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El juego de manos de Mirage complementa su poder. Sus enemigos deslumbrados reciben grandes daños. Dobles, láseres y trampas son elementos de su arte escénico.
Mirage crea un séquito de dobles para confundir y distraer al enemigo.
Convierte objetos cercanos en trampas mientras conjuras una joya irresistible que explota en un destello radial cuando está en la oscuridad, o en una explosión radial en la luz. Conjura múltiples joyas más pequeñas con la ayuda de Salón de espejos.
Permaneciendo bajo la luz, Mirage causa graves daños, mientras que las sombras hacen que sea difícil de seguir y aún más difícil de herir.
Lanza un orbe de energía que dispara láseres en todas direcciones. Activarlo de nuevo detonará el prisma, cegando a cualquier enemigo cercano.