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更新 39:《織島者》

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Jun 25, 2025

更新 39:《織島者》

與《織島者》一起重返渡域!

返回漂浮的渡域王國,一個充滿寓言和故事的土地,擊退漠然的最新入侵! 妮熙・露莎卡少校在漂浮島嶼之間重現蹤影──而她與喃喃者一同前來。 準備好你的 Warframe,帶著你整個軍械庫深入渡域,體驗令人振奮的全新玩法!

織島者渡域節點現已登場! 曾被遺忘的島嶼學者臨地現正飽受喃喃者勢力的蹂躪,而至尊戰魁請求你的援助前往擊退它們並切斷通往其王國的入口。 他已頒布令旨,准許在此不受限制地使用 Warframe,以驅逐露莎卡和她的喃喃者僕從。 然而,為露莎卡效命的不僅只有喃喃者…… 一隻劇毒的掠食者正潛伏在島嶼深處,靜待著獵物落入她的巢穴。

八爪行動限時活動將在織島者節點中進行,並於今日美東夏令時間上午 11:30 開始,直到 7 月 16 日<0>為止。 值得注意的是,織島者節點現已開放遊玩,但行動專屬的活動與獎勵只會在美東時間上午 11:30 才正式開始。 至尊戰魁也開設了一家商店,內有本次行動的專屬物品,以感謝您協助清除這些盤據其中的禍害。 在行動期間社群的共同努力還能逐步解鎖獨特獨的英威頭冕! 請在本更新說明下方的「八爪行動」專門章節中閱讀更多相關內容!

第 61 個 Warframe Oraxia 現已登場! 她是由完美的掠食者進化而來。 在學者臨地征服她的羅網,或是被其徹底吞噬。 Oraxia 同時也帶來了她的標誌性武器-次要武器螯鏢以及旋織者近戰武器。

還有更多精彩內容,巧妙地編織進了本次更新之中。其中包含:全新應感鐮刀泰力、Valkyr 重製、全新的 TennoGen、全新的 Warframe 強化 MOD(Kullervo、Citrine、Caliban,以及 Jade)、大量的新手玩家體驗改善、遊戲體驗最佳化、全新的六煞幫開密對話,以及一長串的修正清單——看來,這張網還真的能抓「蟲」呢。

渡域全新篇章正被譜寫,而你的名字也已銘刻於其傳奇之中。 漂泊者,你能凱旋歸來嗎?

注意:請注意,本次更新包含了對蜘蛛狀生物的描述。

更新 39 是一次主線更新!

這意味著自更新 38.6.0 《Yareli Prime》推出以來團隊一直在努力的一切都在本次更新中(除了尚未準備好推出的內容)。 就像所有主線更新一樣,當中或有漏網之魚,所以我們會在此檢視相關的錯誤報告和在《織島者》專用的子論壇上關注所有相關的回饋用於稍後的跟進熱修。

全新渡域節點:織島者

熟悉的面孔,意外的盟友。 至尊戰魁尋求協助-再次現身的妮熙・露莎卡 少校帶領喃喃者全面入侵渡域王國。 再次為渡域披上戰袍,迎戰這股嶄新威脅。

前置條件:必須完成《六煞》系列任務才能進入這個節點。

學者臨地,一個曾經被遺忘的渡域島嶼,現在由露莎卡控制。 在這裡,喃喃者的影響力更為強大,在這裡你必須發動你最強大的攻勢。

在渡域中使用 Warframe

在織島者節點,你的 Warframe 會成為眾人矚目的焦點。 從 Teshin 的洞窟中的可用裝備中選擇你的配置,並在踏入渡域後立即使用它們。 雖然至尊戰魁慷慨地允許你的 Warframe 進入他的王國,但同伴以及攜帶物品在他的領域中仍不被允許。

雖然無法使用攜帶道具,你仍可以使用攜帶裝備道具中的按鍵來召喚你的凱駿!

織島者節點

《織島者》節點會將你帶入一個全新的故事:《漠塵王朝》。 露莎卡的目標是創作一個對她有利的全新結局,而你的任務是阻止她。 織島者採用獨孤心事任務結構,但有一點不同:遊玩完成 6 個目標後你需要面對一名強大的敵人。

  1. 渡域目標
  2. 渡域或地窟目標
  3. 渡域或地窟目標
  4. 渡域或地窟目標
  5. Oraxia 的巢穴
  6. 渡域或地窟目標
  7. 召喚碎語

許多目標你會感覺熟悉,但它們都因為露莎卡的接觸扭曲了。 Oraxia 的巢穴每個編織者任務的必要目標,並且涉及對蜘蛛狀生物的描述。 請注意。 要了解更多關於這場戰鬥的資訊,請參考我們在「全新小頭目:Oraxia 的巢穴」部分的詳細介紹!

取代奧金蛟龍,同時對抗其中兩隻碎語* 來完成心旋。

完成織島者任務時保證會獲得以下獎勵:

  • 交換蛛繭(一般模式為 3-5 個,鋼韌之道則為 5-8 個)
  • 悲愴箍(一般模式為 10 個,鋼韌之道 15 個)
  • 5 鋼韌精華(鋼韌之道限定)

玩家也會從 Oraxia 的掉落表中獲得物品,這些物品在碎語戰鬥結束時打開箱子時獎勵。 以下為 Oraxia 掉落的關鍵物品,請參閱官方的掉落表網站了解完整的詳情:

  • Oraxia 藍圖及其部件藍圖
  • 螯鏢藍圖及其部件藍圖
  • 旋織者藍圖及其部件藍圖
  • 時塵(全新資源)
  • 奇謎環

由於這個節點是獨孤心事的鏡像,即無法遊玩支線目標。 繼續執行任務,小鬼。

*注意:渡域中的碎語與他們的火衛二對應的碎語擁有各自獨立的掉落表,意味著無法從這場戰鬥中獲得參研者賦能。

遏制威脅

必須保護渡域的其餘地方免於妮熙・露莎卡 少校的拘禁。 因此,《漠塵王朝》已經和其餘的地方隔離開來。 玩家在遊玩織島者節點時,將無法前往渡域的其他部分。

雖然你無法在織島者中探索戰魁王國的其他區域,但仍有許多事物等著你去發現。 秘密散落在學者臨地的各個角落,它們深受露莎卡的影響。 用敏銳的雙眼(或雙耳)就能將其識破。

全新資源

織島者節點中有兩種全新的資源可供獲取:交換蛛繭時塵

蛛繭:
在織島者心旋的最終階段擊敗碎語即可獲得蛛繭,這些物品可用來兌換各式各樣的獎勵。

前往向至尊戰魁或 Acrithis 即可使用您的蛛繭兌換下列獎勵:

  • Oraxia 藍圖及其部件藍圖
  • 螯鏢藍圖及其部件藍圖(投擲次要武器)
  • 旋織者藍圖及其部件藍圖(長鞭近戰武器)
  • 泰力應感巨鐮武器藍圖
  • Captura 場景:
    • 渡域覲見室場景
    • 八爪競技場場景
    • 學者臨地場景
    • 織島者雲嶼場景
    • 織島者漂礁場景

時塵:
腐朽宇宙的塵埃,蘊含豐富熵能。 源拓氏的研究推論其為噩夢般喃喃者的驅動因子。

時塵可從織島者任務中喃喃者敵人身上掉落,也是本次更新中用以製作全新內容的原料。

全新小頭目:Oraxia 的巢穴

「Oraxia. 學者的寵物。 我聽到篡位者在模仿他的聲音。 現在蜘蛛成了她的奴僕。」

在渡域織島者節點中進行《漠塵王朝》故事心旋時,待時機成熟即便可深入那佈滿蛛網的巨口之中。 在這裡你將面對 Oraxia,阿爾布雷希特的守衛者 Warframe,曾在他在渡域期間為他服務。 她因漠然那狂熱不休的低語而陷入瘋狂,如今臣服於妮熙・露莎卡少校麾下。

成功擊敗 Oraxia 和她的小蛛後,即可獲得交換蛛繭*。這些物品可用來向至尊戰魁或 Acrithis 兌換 Oraxia 的藍圖,以及其兩款標誌性武器:旋織者長鞭和螯鏢投擲次要武器的藍圖。

*注意:交換蛛繭是完成織島者心旋後獲得的,如同 Kullervo 剋星。

全新喃喃者敵人:漠視之使

漠視之使宣告漠然之意志,以虛空語呢喃著扭曲之慾望。 我們之中有誰聽聞其耳語?

你會在織島者渡域節點中遇到這個全新的喃喃者敵人。 就像學者臨地中的其他喃喃者敵人一樣,它們會掉落時塵(一種用於製造 Oraxia 及她的武器泰力的全新資源)。

《八爪行動》

美東夏令時間 6 月 25 日上午 11 點 30 分-美東夏令時間 7 月 16 日晚上 11 點 30 分

渡域命懸一線,至尊戰魁向漂泊者尋求協助。 失落島嶼學者臨地重現世間,卻也引來了虛空的種種凶兆。 妮熙・露莎卡少校篡奪了戰魁的王位,威脅渡域的存在。

在至尊戰魁的協助下再次深入渡域吧。與全新的喃喃者敵人戰鬥並抵達島嶼的最深處,然務必警惕那盤踞於此的致命者—Oraxia—她是你阻止漠然侵蝕的巨大阻礙。

你需要知道什麼

前置條件:必須完成《六煞》系列任務才能進入織島者節點。

在玩家完成《六煞》系列任務後,織島者節點會出現在渡域的導航中,即《八爪行動》發生的地方。 在八爪行動結束後,織島者節點仍能透過渡域的導航進入。

在八爪行動進行期間,玩家們在學者臨地戰鬥時,將能獲得一種名為至尊金幣的特殊資源。這種資源可用來向至尊戰魁兌換本次的行動的專屬獎勵(關於獎勵的更多詳情,請參閱下方的「獎勵」部份)。

你需要做什麼

玩家將從你最熟悉的渡域洞穴開始,不過會有一位訪客──至尊戰魁本人! 為求能盡快將露莎卡逐出渡域王國,戰魁已特許 Tenno 在渡域毫無限制地使用你們的 Warframe! 為前方的戰鬥挑選你的配置並穿過傳送門。

你將面對一系列預設的目標並在島嶼上推進,其中包括與 Oraxia 的正面對決。 每次任務的目標順序是隨機的,但每次任務都會在第 5 個目標與 Oraxia 戰鬥,以及與熟悉的喃喃者頭目最終對決。

  1. 渡域目標
  2. 渡域或地窟目標
  3. 渡域或地窟目標
  4. 渡域或地窟目標
  5. Oraxia 的巢穴
  6. 渡域或地窟目標
  7. 召喚碎語

不像主島上的渡域體驗,你不會有可以進入的支線目標。

一旦你完成全部目標,你將會看到一個寶箱,供你領取 18 到 22 個至尊金幣作為獎勵! (鋼韌之道則為 (22-26 個至尊金幣)

社群進度

《八爪行動》帶有一個社群進度部分,用來追蹤玩家所花費的至尊金幣總計。

隨著社群的共同努力進度會不斷推進並會逐步解鎖三種不同形態的英威頭冕

一旦某款頭冕解鎖,玩家即可在寢區向至尊戰魁購買。

  • 英威頭冕:社群進度達到 30% 時解鎖
  • 英威新興頭冕:社群進度達到 60% 時解鎖
  • 英威頂尖頭冕:社群進度達到 90% 時解鎖

玩家可以在導航介面的活動標籤中隨時追蹤社群進度!

獎勵

正當露莎卡霸佔王座之時,至尊戰魁已退守至寢區避難(地點就在你穿過廚房門後的右手邊)。 在你為收回學者臨地而戰的過程中,你可以從戰魁本人那裡收集各種各種獎品。 他也會提供先前行動的獎勵!

你可用至尊金幣購買:

  • 全新:英威頭冕—此物品共有三種形態,會隨著社群進度逐步解鎖:
    • 英威頭冕(社群進度達到 30% 時)
    • 英威新興頭冕(社群進度達到 60% 時)
    • 英威頂尖頭冕(社群進度達到 90% 時)
  • 全新:萬靈袖刃 斐然外觀
  • 全新:八爪紋章
  • 全新:八爪徽章
  • 5 個悲愴箍(每位玩家限購 20 個)
  • 金桂頭冕
  • 名望幽魂圖騰
  • 巨浪 拉克外觀
  • 刻帝 悲痛之刃藍圖
  • 雙角蛇藍圖
  • 架式 Forma 藍圖
  • 舞廳幻影裝置
  • 勝利賦能
  • 速攻賦能
  • 覺醒賦能
  • 保衛者賦能
  • 幻象賦能
  • 爆發賦能
  • 靈敏賦能
  • 加速賦能
  • 詭計賦能
  • 迅速賦能
  • 精確賦能
  • 生機賦能
  • 通牒賦能
  • 神盾賦能
  • 蜘蛛賦能
  • 憤怒賦能
  • 狂怒賦能
  • 復仇者賦能
  • 充沛賦能
  • 優雅賦能
  • 壁壘賦能

注意:與先前的行動相比,我們已從兌換商店中移除了一般賦能。 我們已將可購買的賦能數量從每種賦能 42 個減少至 21 個(即由兩個完整的賦能改為一個。)。

在美東時間 7 月 16 日 @ 上午11:30八爪行動結束後,至尊戰魁仍會停留至 7 月 23 日,並繼續販售他的商品。 7 月 23 日後,他便會離開寢區,而行動專屬獎勵也將一同帶走。 Acrithis 則會繼續待在寢區的老位置並作為交換蛛繭的常駐兌換商人。 想了解更多關於蛛繭的資訊,請參閱上方的「全新資源」說明部份。

氏族獎盃

在「八爪行動」期間所花費的至尊金幣也將計入您的氏族目標。 完成目標將會為你的氏族贏得不同等級的八爪獎盃。 如同以往的行動,氏族獎杯也有陶製、銅製、銀製,及金製的版本。

解鎖每級別所需花費的至尊金幣數量如下:

陶質:

  • 幽靈氏族:260
  • 暗影氏族:779
  • 風暴氏族:2,595
  • 山脈氏族:7,785
  • 月亮氏族:29,950

銅質:

  • 幽靈氏族:519
  • 暗影氏族:1,557
  • 風暴氏族:5,190
  • 山脈氏族:15,570
  • 月亮氏族:51,900

銀質:

  • 幽靈氏族:779
  • 暗影氏族:2,336
  • 風暴氏族:7,785
  • 山脈氏族:23,355
  • 月亮氏族:77,850

金質:

  • 幽靈氏族:1,038
  • 暗影氏族:3,114
  • 風暴氏族:10,380
  • 山脈氏族:31,140
  • 月亮氏族:103,800

一如往常,在本次行動結束前,降低氏族階級的功能將暫時無法使用。

在專屬的回饋子論壇中分享你對《八爪行動》的回饋及錯誤報告

一旦《八爪行動》結束,織島者節點會在渡域的導航中被保留,玩家可能去前往獲取交換蛛繭、悲愴箍、Oraxia 的藍圖以及其它更多內容。 繼續閱讀來了解更多!

全新 Warframe:Oraxia

掠奪者之完美進化:優雅與靈活交織,陰險而致命。 恐懼的代名詞──Oraxia。

Oraxia 技能

被動技能
壁面攀附可獲得潛獵匿隱,使 Oraxia 隱形 8 秒。

技能 1:螫魂之吻
撲向敵人並用 Oraxia 的蛛螯刺穿他們,造成毒素傷害。 攻擊擊敗的敵人有機率掉落生命球或能量球。

技能 2:蛛絲羅網*
Oraxia 投出蔓延的蜘蛛網來纏住獵物。 敵人落入不斷擴大範圍的圈套會被困在蛛繭內,增加他們的易傷性。

*這是 Oraxia 的 Helminth 及銳捷號技能。

技能 3:毒寡蛛寶
Oraxia 在向前方發射一連串毒鏢,觸發毒素狀態效果。 中毒的敵人死亡時,生成小蛛。

技能 4:游絲步法
伸展 Oraxia 的蛛腿並進行匿蹤。 Oraxia 對狀態效果免疫並提升最大生命值。 遠程武器附帶毒素傷害。 擊殺的敵人會爆發毒素狀態。

點擊衝刺可跳至目的地。

Oraxia 獲取方法:

  • Oraxia 的主要藍圖及部件藍圖可以參考《織島者》的掉落表,玩家需要擊碎語來獲取這些掉落物品。
  • 可使用蛛繭(可從織島者心旋最終階段戰勝碎語後獲得)在寢區向至尊戰魁或 Acrithis 兌換 Oraxia 的主要藍圖與部件藍圖(透過他們的「交換蛛繭」選項)。
    • 至尊戰魁會在《八爪行動》結束時離開你的寢區,此後 Acrithis 會繼續擔任蛛繭的交換商人。
  • 可以在遊戲內商店單獨購買,或以白金購買 Oraxia 組合包。

卡牌 — Oraxia

一個取材於渡域的故事,當然 Oraxia 也有其專屬的 Prex 卡牌! 我敢肯定,如果你在織島者節點的學者臨地四處搜尋,你定能找到它。 沒被蛛網覆蓋真是個奇蹟……

最大配置欄位增加:
隨著 Oraxia 的推出,最大可購買的配置欄位已從 29 個增加至 30 個。

• 全新武器

全新應感巨鐮:泰力

(英文:THALYS)泰力在扎日曼豐收祭中扮演儀式性的角色,原意為收成 Tau 的初果。 現卻偏離了本意,轉而於敵人血肉中播植虛空。 每播下一顆新種子,就會讓現有的碎片對其宿主造成傷害。

應感進化

進化 I 增益:應感形態

進化 II 增益:

  • 至死觸及:武器觸發狀態效果時:+0.01 範圍,持續 8 秒。 可疊加 20 次。
  • 迴旋疾風:+20% 攻擊速度
  • 猛烈漂移:滑行時攻擊速度增加 80%。 +20% 滑行距離

進化 III 增益:

  • 靈機鐮刀:滑行攻擊擊中的每名敵人時會獲得 +5 連擊數
  • 狂怒迴響:碎片造成傷害會 +1 連擊數
  • 熟練反射:+20 起始連擊數

進化 IV 增益:

  • 迅速轉換:達到 3x 連擊倍率然後重擊來啟用應感形態
  • 飛空跳躍:增加跳躍和二段跳高度 100%
  • 縱橫慈悲:地面處決會將半徑 5 公尺內的敵人擊倒

進化 V 增益:

  • Explosive Growth: 製造新的碎片時碎片會生長,最多 3 次。 成形的碎片從敵人體內噴飛出來,造成 2 倍傷害,當場刺穿他們
  • 連鎖爆裂:重擊引爆碎片。 爆炸範圍內的碎片也會跟著引爆
  • 虛空尖屑:增加碎片持續時間至 30 秒。 碎片成為弱點,受到破壞時有 +100% 暴擊機率。 減少碎片傷害 -50%

泰力獲取方法:

  • 蛛繭(可從織島者心旋最終階段戰勝碎語後獲得)即可在寢區向至尊戰魁或 Acrithis 兌換泰力的主要藍圖(透過他們的「交換蛛繭」選項)。
    • 至尊戰魁會在《八爪行動》結束時離開你的寢區,此後 Acrithis 會繼續擔任蛛繭的交換商人。

全新長鞭近戰武器:旋織者

(英文:SPINNEREX)Oraxia 的每次鞭擊都會對獵物注入致命毒劑。 中毒的敵人死亡時,有機率爆開,進而傷害並毒害附近敵人。

特徵:敵人死亡時,每層疊加的毒素狀態效果都有 10% 機率爆開,造成毒素傷害。

旋織者獲取方法:

  • 旋織者的主要藍圖及部件藍圖可以參考《織島者》的掉落表,玩家需要擊碎語來獲取這些掉落物品。
  • 可使用蛛繭(可從織島者心旋最終階段戰勝碎語後獲得)在寢區向至尊戰魁或 Acrithis 兌換旋織者的主要藍圖與部件藍圖(透過他們的「交換蛛繭」選項)。
    • 至尊戰魁會在《八爪行動》結束時離開你的寢區,此後 Acrithis 會繼續擔任蛛繭的交換商人。
  • 可以在遊戲內商店單獨購買,或以白金購買 Oraxia 組合包。

全新次要武器:螯鏢

(英文:SCYOTID)帶著 Oraxia 的標誌性次要武器前去狩獵。 射出毒鏢彈幕,或投放撞擊時會散開的羅網來將附近的敵人束縛並拖拽到一起。

獨特特性:次要射擊能投擲出一個網狀陷阱,對 10 公尺範圍內的最多 8 名敵人造成傷害、使其陷入癱瘓,並將他們聚攏。 受此陷阱影響的敵人數量可被「多重射擊」屬性提升。

螯鏢獲取方法:

  • 螯鏢的主要藍圖及部件藍圖可以參考《織島者》的掉落表,玩家需要擊碎語來獲取這些掉落物品。
  • 可使用蛛繭(可從織島者心旋最終階段戰勝碎語後獲得)在寢區向至尊戰魁或 Acrithis 兌換螯鏢的主要藍圖與部件藍圖(透過他們的「交換蛛繭」選項)。
    • 至尊戰魁會在《八爪行動》結束時離開你的寢區,此後 Acrithis 會繼續擔任蛛繭的交換商人。
  • 可以在遊戲內商店單獨購買,或以白金購買 Oraxia 組合包。

Tennogen《織島者》

最新由 Warframe 社群藝術家創作的 TennoGen 現已登場!

Octavia 衰變詩外觀

Octavia 源拓氏主題外觀,由 blazingcobalt 設計。

Hildryn 肌珊外觀及替代頭盔

Hildryn Infested 主題外觀和替代頭盔

恆塔眼飾

指揮官和漂泊者源拓氏主題外觀眼飾,由 Ventralhound。

弧電離子槍 拱龕外觀

由 Apollo Phoenix 設計的源拓氏主題弧電離子槍外觀。

雪恨眼飾

指揮官和漂泊者源拓氏主題外觀眼飾,由 Theriondrek 和 Vhynnz 設計。

遊戲內商店新增

Citrine 玫艷組合包

透過 Citrine 玫艷來點燃永愛的烈焰。 Citrine Citrine 玫艷組合包內含之物品均可以單獨購買:

Citrine 玫艷組合包
以 Citrine 玫艷擁抱愛與戰的永恆連結。 凡是玫瑰,皆帶荊棘。

該外觀也為她的「護衛晶殼」與「分光晶石」技能帶來了專屬的華麗視覺特效。

巨鐮 血玫外觀
Citrine 玫艷的標誌性巨鐮外觀。橫掃戰場來收割敵人並深得人心。

玫心披飾
惡毒荊棘圍繞嬌媚花朵,警告著世人,美麗仍可致命。 Citrine 玫艷的標誌性披飾。 Citrine 玫艷的標誌性披飾。

厄剌托頭冕
Citrine 玫艷透過這款優美的頭冕啟發永恆奉獻的史詩。

粉晶幻紋
Citrine 玫艷的標誌性幻紋。每次際遇都留下縈繞於心的晶塵。

感謝我們在 SUMO Digital 的朋友們賦予了 Citrine 如玫艷般鮮活的生命!

Oraxia 組合包

透過全新的 Oraxia 組合包來在渡域的漂浮島嶼追擊你的獵物! 以下內含物品均可以單獨購買:

Oraxia
優雅與靈活交織,陰險而致命。 恐懼的代名詞──Oraxia。

Oraxia 顱螯頭盔
透過這頂 Oraxia 的替換頭盔來露出螯肢並將恐懼深烙敵心。

這頂頭盔的藍圖將會在未來加入《NORA 合輯》午夜電波的貨幣商店。

螯鏢(投擲次要)
(英文:SCYOTID)帶著 Oraxia 的標誌性次要武器前去狩獵。 射出毒鏢彈幕,或投放撞擊時會散開的羅網來將附近的敵人束縛並拖拽到一起。

旋織者(長鞭近戰武器)
(英文:SPINNEREX)Oraxia 的每次鞭擊都會對獵物注入致命毒劑。 中毒的敵人死亡時,有機率爆開,進而傷害並毒害附近敵人。

雅蛛紗護甲
Oraxia 護甲的幾丁質尖刺為任何 Warframe 增添威懾氣場。 內含雅蛛紗胸甲、腿甲,及臂甲。

楚蛛幻紋
將自己包裹在 Oraxia 愈發劇烈的恐懼氛圍之中。

小蛛內務無人機
Oraxia 的小爬蟲非常樂意把軌道飛行器當作牠們的狩獵場。

  • 贈禮獎勵:將這個組合包贈送給另一名玩家將獲得小蛛內務無人機裝飾物作為贈禮獎勵。

1999 圓桌沙龍組合包

這套指揮官和漂泊者的各種造型讓你名聲遠播,其主打圓桌酒吧常客們的熟悉髮型。 1999 圓桌沙龍組合包內含以下髮型,它們全部亦可單獨購買。

弗烈爾髮型
用弗烈爾的標誌性髮型來震撼觀眾的心靈。

米娜瓦髮型
即使發生最嚴重的國際事件也要引領潮流。

韋利米爾的髮型
隨性。 酷炫。 不費力又不麻煩的韋利米爾標誌性髮型。

卡婭的髮型
天才的凌亂包包頭,因為還有更多煩心事要處理。

Valkyr 重製

狂戰士的怒火瀰漫天際。 Corpus、Grineer、Infested:盡皆支離破碎。 原始、狂野的無畏利爪,令無數寇敵痛苦翻攪直至最後的悲鳴消散,徒留一片死寂。 Valkyr 重製,現已登場!

Valkyr 的重製主要集中在她的核心特性上:狂戰士的憤怒。 她的技能已經徹底重製,包括被動技能,其引入了一項全新機制:狂怒。 藉此,我們旨在體現那種奮不顧身的決心與精神。 永不間斷。

為了協助玩家在這些改動後重新審視其 Valkyr 的配置,一封包含 1 個 Forma (已製造)的收件匣訊息會隨著《織島者》推出而發送給所有玩家!

Valkyr 數值改動:

首先, Valkyr 的基礎生命值及護甲數值正在增加,為她提供兩倍以上的有效生命值。 以下數據均為基礎數據。

  • Valkyr 生命值:從 270 增加到 650
  • Valkyr 護甲:從 630 增加至 855
  • Valkyr Prime 生命值:從 270 增加到 650
  • Valkyr Prime 護甲:從 735 增加到 1000

被動技能

Valkyr 擊殺敵人時會累積怒氣,最多增加她的近戰傷害 300%。 消耗她的怒氣(如果高於憤怒儀表的 150%)能防止死亡並短暫變得無敵。

  • 近戰擊殺和近戰擊中能獲得怒氣。 根據即時的怒氣值,獲得最高達 300% 的近戰傷害加成(此加成會即時更新,沒有「快照」機制)。
    • 擊殺可獲得少量怒氣。
      • 協助擊殺亦可建立怒氣-即,如果 Valkyr 的近戰擊中了一名敵人,但敵人由另一名玩家擊殺,Valkyr 亦會獲得怒氣。
    • 處決和慈悲斬殺可獲得大量怒氣。
    • 近戰攻擊給予少量怒氣值,但可以在擊中敵人時多次觸發。
    • 當你獲得怒氣時,怒氣會短暫停止衰減。
      • 怒氣會在未獲得新的怒氣值時隨著時間按百分比慢慢衰減。
  • 當「怒氣」值達到 150% 或以上時,若受到致命傷害,將會消耗所有「怒氣」以豁免死亡,並賦予 Valkyr 5 秒的無敵時間。
    • 防止死亡的機制沒有冷卻時間。只需將憤怒儀表恢復至 150% 以上即可再次防止死亡!

撕裂鉤索

撕裂鉤索也進行了調整來更好地適應尋求快節奏穿越的遊戲風格,同時增加技能取消的靈活性,以及進一步擴展敵人的功能。

  • 現在施放撕裂鉤索後,在 Valkyr 抵達鉤索終點前無法被取消。
  • 撕裂線條的速度和易用性已更新,目的是提供更流暢的體驗。
  • 在使用撕裂鉤索後二段跳躍會重置。
    • 撕裂鉤索現在可在施放期間透過跳躍(或按下近戰鍵)來取消。
    • 在施放撕裂鉤索期間跳躍可讓玩家在空中獲得短暫的小幅衝力加成。
  • 以一名敵人為目標施放撕裂鉤索會將 Valkyr 拉向該敵人並在抵達她的目標時將 9 公尺範圍內的敵人聚集在她周圍。
    • Valkyr 在抵達她的目標時會自動使用近戰攻擊。
    • 撕裂鉤索的組合半徑隨技能範圍成比例。
  • 更新了撕裂鉤索的施放和衝擊音效。

強化 MOD:

  • 擺盪鉤索:在空中時,撕裂鉤索不消耗能量。 +20% 跑酷速度。

咆哮

咆哮僅作出微幅調整,因為這個技能的定位已相當契合她重製後的整體技能組。 不過,「咆哮」現在能夠對已失去其增益效果的隊友重新施加 Buff,此外還進行了額外的遊戲體驗最佳化調整!

  • 「咆哮」現在可以重新施放。
  • 「咆哮」的基礎持續時間從 15 秒增加至 20 秒。
  • 技能效果擴散到經驗範圍內的友軍(50 公尺,先前為 25 公尺)
    • 現在玩家在重新進入 Valkyr 的經驗值分享範圍時可以再次獲得「咆哮」的效果。 如果你死了或是被虛化了,你可以返回 Valkyr 的身邊來刷新「咆哮」!
  • 「咆哮」不再緩速敵人-緩速效果已移至「癱瘓」!
  • 「咆哮」獲得了一個全新的施放動畫以及更新的視覺效果。
  • 「咆哮」現在可以在移動時施放。

癱瘓

「癱瘓」新增了額外的功能,進一步強化了其削弱敵人的效果;與此同時,其消耗的資源也從「護盾」改為「能量」。

  • 受「癱瘓」影響的敵人會獲得基礎 50% 近戰弱點傷害。
    • 近戰弱點傷害與技能強度成比例。
    • 當玩家使用任何近戰武器時,敵人以及敵人的生命條將會收到視覺特效來顯示他們的弱點。
  • 被「癱瘓」擊中的敵人基礎速度減速 30%。
    • 減速與技能強度成比例。
  • 護盾消耗已被移除。 施放「癱瘓」現在消耗 25 能量。
    • 由於移除了護盾的消耗,因此新增了 400 點基礎衝擊傷害作為補償。
  • 「癱瘓」的施放動畫現已改為僅限上半身,以確保施放技能時不會打斷移動。
  • 癱瘓的視覺特效已更新為呈現放射狀而非錐形。
    • 「癱瘓」先前的視線檢查已更新到我們的現代版本來改善擊中偵測的可靠性。

強化 MOD:

  • 長時癱瘓:現在透過此強化 MOD 聚攏的敵人將會陷入布娃娃狀態。
    • 這將修正一個長期存在的問題,即敵人受到狀態效果反應動畫(例如,火焰或電擊觸發狀態效果)影響時不會被拉住。

狂化爆發

她的主題──狂化爆發,結合了她狂戰士主題的奇幻色彩。 現在,結合她全新的被動技能,狂化爆發可以利用她的狂怒對路徑上的任何敵人造成歇斯底里的破壞。

  • 「狂化爆發」的無敵狀態已被移除,因為 Valkyr 現在會透過她的被動技能來觸發無敵狀態。
    • 隨著這項改動,「狂化爆發」的自我反射傷害已被完全移除。 換句話說,現在即使附近有敵人,玩家也不會再因為關閉「狂化爆發」技能而直接死亡。
  • Valkyr 在「狂化爆發」期間從「咆哮」中獲得的護甲會增加 3 倍。
    • 以現況來說,Valkyr 擁有數一數二高的護甲值,並且還有相當大的提升空間。然而,在「狂化」技能的完全無敵效果面前,這身護甲也變得毫無用武之地。 我們的目標是殺望加強並突顯 Valkyr 的護甲性能,並將其與她在怒氣值高於 50% 時的免死機制以及生命竊取效果相結合。
  • Valkyr 在「狂化爆發」啟用時對觸發狀態效果免疫。
  • 能量消耗上限為每秒 5 能量而非 15。
  • 「狂化爆發」的生命竊取提供的治療現在為每次打擊 100 生命值。
    • 生命值與技能強度成比例。
  • 更新了「狂化爆發」的視覺特效。

Valkyr 的利爪/「狂化爆發」近戰架式已進行多項調整,藉以提升「狂化爆發」期間的機動性、傷害,以及攻擊時強制觸發的異常狀態效果。

  • 連擊攻擊及動畫已更新來移除突然的停止動作,以確保在攻擊時能保持機動性(例如,熱情連擊不再在第三及第四次打擊時阻止玩家移動)。
  • 為她的連段組合中的幾種攻擊中新增了保證觸發的切割觸發狀態效果(不包括她的滑行攻擊)。
    • 在特定攻擊中受到切割觸發狀態效果的連段組合為:
      • 熱情(中立連擊)
      • 憤怒(前向連擊)
      • 譫妄(中立格擋連擊)
      • 灰燼重燃(重擊連擊)
  • 數個連擊在攻擊中獲得的連擊數增加了:
    • 熱情(中立連擊)
      • 舊:1/1/1/1/1/1
      • 新:1/1/2/2/2/3
    • 譫妄(中立格擋連擊)
      • 舊:1/1/1/1
      • 新:1/1/2/2
    • 憤怒(前向連擊)
      • 舊:1/1/1/1
      • 新:2/3/3/3
    • 瘋狂(前向格擋連擊)
      • 舊:1/1/1/1/1/1
      • 新:2/2/2/2/3/3
  • 她的連擊中的數個傷害倍率增加最多 300%。
  • 「狂化爆發」的攻擊獲得的基礎攻擊範圍從 1.7 公尺增加至 2.15 公尺。
  • 「狂化爆發」 IPS 現在只有切割(75%)及穿刺(25%)-衝擊傷害及權重已被完全移除。
    • 在「狂化爆發」的傷害佔比中,衝擊傷害的作用性不大,因為我們的設計目標是突顯 Valkyr 作為傷害輸出者的核心,也就是她那純粹的毀滅能力。

強化:

  • 「狂怒爆發」:傷害和暴擊機率從 200% 增加至 350%。
  • 狂化突擊:使用 Valkyr 的利爪攻擊以跳向最遠 50 公尺外的目標敵人。 獲得 +50% 跑酷速度和 +50% 衝刺速度,持續 5 秒。

全新 Warframe 強化 MOD

Kullervo、Citrine、Caliban,以及 Jade 的全新強化 MOD 可從派系集團獲取!

以下數據均按最高等級時顯示。

暴力復仇(Kullervo)

同態復仇強化:匕首繞著 Kullervo 旋轉形成一個環,持續 25 秒,切割附近敵人並造成爆炸傷害及狀態效果,然後返回匕首環。

可透過新世間及鋼鐵防線的集團貢品獲得。

分光同伴(Citrine)

分光晶石強化:晶石現在會附著在自由行走的同伴身上。 被動:+50%分光晶石時間。

可透過血色面紗及鋼鐵防線的集團貢品獲得。

疾鋒砲轟(Caliban)

疾鋒漩流強化:疾鋒漩流擊中的敵人會被聚集在一起。 由致命後裔召喚出的懲戒使會對聚集的敵人發動協同打擊,增加對其造成的 70% 電擊傷害及提升射速,持續 6 秒。

可在中樞蘇達及佩蘭數列的集團貢品獲得。

Jade 之審判(Jade)

光之審判強化:受到 Jade 光明之井傷害的敵人,每次被擊中有 5% 機率在其上方生成一道翠玉之光,對其造成傷害,持續 3 秒。

可透過均衡仲裁者和血色面紗的集團貢品獲得。

新增內容

全新 Baro 商品:虛空剩餘品

Baro Ki'Teer 帶來了一個謎之寶盒,在它被開啟之前,其中所藏之物將是永恆的謎團。 Tenno,快來打開這個虛空剩餘品盒子,看看到底會帶來什麼獎勵。

自 6 月 27 日 Baro Ki'Teer 於《織島者》更新後首次到訪起,他的商店將新增一項名為「虛空剩餘品」的常駐商品供玩家選購。 只需花費 50,000 現金,每次造訪只能購買一次虛空剩餘品,它將內含各式各樣的加成、升級、頭獎,以及一個獨特的頭冕。

掉落表,每件物品都帶有掉落機率百分比。

  • 2 個已製造的 Forma:10.00%
  • 10 個阿耶:10.00%
  • 1 個 Orokin 催化劑藍圖:8.00%
  • 1 個 Orokin 反應爐藍圖:8.00%
  • 1 個 Warframe 特殊功能槽連接器:8.00%
  • 1 個武器特殊功能槽連接器:8.00%
  • 24 小時現金加成:7.00%
  • 24 小時資源數量加成:7.00%
  • 24 小時資源掉落機率加成:7.00%
  • 24 小時經驗加成:7.00%
  • 24 小時 MOD 掉落機率加成:7.00%
  • 10 個萬用獎章:4.00%
  • 1 個已製造的全極 Forma:2.50%
  • 1,000杜卡德金幣:2.00%
  • 15,000 內融核心:2.00%
  • 35,000 赤毒:2.00%
  • 1個傳說核心:0.50%

此外,玩家將有機會獲得一個全新的外觀裝飾:Ki'Teer 尊儀頭冕! 這個頭冕是 Ki'Teer 的原創品,任何收藏的至高榮耀。

在開啟虛空剩餘品時,將有低機率額外獲得 Ki'Teer 尊儀頭冕,此獎勵獨立於您從中解鎖的其他物品。 每多開啟一個「虛空剩餘品」,獲得該頭冕的機率就會隨之提升! 獲得 Ki'Teer 尊儀頭冕的機率如下:

  • 每個開啟的虛空剩餘品都會在其本來的 5% 掉落機率上 + 4% 掉落機率。

與所有其他外觀裝飾一樣,此頭冕只能獲得一次。

總括來說,Tenno 每次可以購買 1個虛空剩餘品,需要花費 50,000 現金。 Ki'Teer 尊儀頭冕是在一般物品以外有可能額外掉落的物品,獲得它的機率會隨著打開的箱子增加而增加!

全新 VARZIA 商品:開映線上 滴嗶輔助戰術披飾

我們將開映線上 滴嗶輔助戰術披飾加入至 VARZIA 的商品中讓你可使用尊榮阿耶來購買! 無論身在何處都要做好萬全準備,帶上長途旅行所需的一切,包括 開映線上的虛擬小助手──滴嗶。

「無需無助,滴嗶輔助!」

隨著限定的 TennoCon 2024 披飾越來越受歡迎,我們希望玩家可以使用相同風格的的全新外觀! 這件披飾將永久性地添加到 Varzia 的商品中並可以隨時購買。

由於這是重構的 TennoCon 2024 披飾,已購買 TennoCon 2024 數位組合包的玩家在登入遊戲時將免費獲得 開映線上 滴嗶輔助戰術披飾。

披飾上的變力貼是由社群藝術家──Nelosart, bugbreach, Darika, Freyaloi and DasterCreations!

一般新增內容

  • 在弗烈爾的紀念品中新增了 Temple 和撕裂者巡演海報。 用這張宣傳 Temple 和撕裂者的 1999 年命定巡演海報來裝飾你的牆壁。
  • 已在下列商人的商店中新增「戰鬥姿態」系列浮印:

    • Kullervo 戰鬥姿態浮印新增至位於寢區(或渡域)的 Acrithis 位置,可在其「Kullervo 的檔案」商品中找到
    • Citrine 戰鬥姿態浮印新增至位於亡骸殿 Otak 的「發掘 Citrine」的商品
    • Khora 戰鬥姿態浮印新增至中樞 Simaris 的貢品(任何中繼站)

  • Acrithis (位於寢區或渡域)的「Kullervo 的檔案」商品中現已新增「Kullervo 的拘禁處」場景,可使用「Kullervo 剋星」兌換。(Acrithis )。

新玩家體驗改善

接合點重製

接合點是引導玩家探索星圖並確保他們了解一些 Warframe 的基礎知識的重要工具。 自 2016 年在《航道幽影》以來,我們在各種更新中調整了他們的魅影、獎勵,以及任務。 《織島者》更新帶來了介面整理及其它遊戲體驗上的改動。

接合點用戶介面重製

接合點提供了大量信息,但玩家無法與介面本身互動。 點擊一個接合點會讓玩家進入接合點本身,意味著幾乎沒有機會在懸停時的提示工具中為玩家提供額外的資訊。

現在選取一個接合點時,會先開啟一個新的總覽畫面。在此畫面中,玩家可以查看所有任務目標及獎勵,接著需要另一次單獨的按鍵操作才能真正進入「接合點」挑戰。 接合點也獲以下額外使用者介面調整:

  • 玩家無法再在所有任務未完成時進入接合點。
    • 如果玩家無法與魅影戰鬥,提早進入接合點只會讓玩家感到困惑;現在,你只有在準備好與魅影對決時才能進入。
    • 雖然此改動已在先前的《科腐再獻》更新中發佈,但為了讓玩家對所有接合點的相關變更有一個更全面的了解,我們在此將其一併列出。
  • 改善了任務及獎勵的懸停提示工具,以及整體上有更多空間來向玩家顯示重要資訊。
  • 與一個已完成的接合點互動現在會將你帶到連接的星球。 玩家仍可以透過用戶介面上其它輸入鍵來開啟接合點畫面。
  • 未完成的接合點現在會在星圖上顯示還剩餘多少項任務目標。

接合點獎勵 + 任務改動

伴隨著使用者介面的翻新,我們也重新檢視了許多接合點的任務內容,旨在填補玩家教學流程中的知識斷層。此外更重要的一點是,我們也更改了接合點獎勵的領取方式。

以往,玩家必須擊敗接合點的魅影才能一次過領取所有獎勵。 現在,每一項接合點任務都設有獨立的獎勵,並且會在任務完成時立即發放;在此之外,玩家擊敗魅影後仍可獲得原有的獎勵。 玩家即使在接合點尚未對其開放時也能預先完成這些任務,但必須等到能實際進入該「接合點」後,才能領取對應的任務獎勵。

已經完成特定接合點的玩家們將會在登入時透過遊戲內收件匣收到下列獎勵:

  • 金星接合點:一把成品盜賊手槍(包含一個武器欄位)
  • 水星接合點:一個 Warframe 欄位
  • 木星、海王星和冥王星接合點:內融核心
  • 鬩神星接合點:解鎖仲裁模式

主要接合點路徑:
接合點的前進路線已根據線性進程的理念進行了調整。 我們延續了先前《科腐再獻》更新中對星圖的改動(減少了必須完成的節點,並降低了歐羅巴及穀神星接合點的優先級),旨在更好地引導玩家專注於完成主線故事。 許多任務也經過了重新設計,以協助說明 Warframe 的核心遊戲體驗——例如:裝備與升級 MOD,以及使用「鑄造廠」。

金星接合點

接合點任務

  • 完成《Vor 的戰利品》系列任務
    • 獎勵:夢迴牽絆(無等級)
  • 全新:裝備夢迴牽絆 MOD
    • 獎勵:深層冷凍(無等級)
    • 光環對於增加 MOD 容量是必不可少的,所以我們想要及早強化這個機制。
  • 改動:升級夢迴牽絆 Mod(之前為任何 MOD)
    • 獎勵:塔克桑藍圖
    • 與其將內融核心在任何 MOD 上使用,我們現在會指示玩家將它投資到一個能在他們的旅程開始時對他們有好處的 Mod。
  • 全新:在鑄造廠開始製造塔克桑守護*
    • 獎勵:Orokin 反應爐
    • 優先考慮守護是希望讓玩家可以儘早使用「吸取」(對資源收集很重要),以及在早期任務中獲得額外的傷害! 這項任務也鼓勵玩家使用鑄造廠。

接合點完成獎勵:

  • 盜賊(之前:盜賊藍圖)
  • • 15,000 現金(原為:5,000 現金)

* 我們也對塔克桑的製造費用作出了改動,這些費用會在「其它接合點相關的改動」部分中提及!

水星接合點

接合點任務

  • 完成《索拉里斯之聲》系列任務
    • 獎勵:孵化器能量核心
  • 全新:在遊戲內 商店 使用遊戲內現金購買 Rhino 藍圖
    • 獎勵:快速充能(未升級)
    • 這將教導玩家透過遊戲內商店獲得 Warframe 的免費路徑-例如:製作
  • 在 Fossa(金星)擊敗豺狼
    • 獎勵:北風(無等級)
  • 全新:在鑄造廠開始製造 Rhino 部件*
    • 獎勵:1 Warframe 欄位
    • 這會鼓勵玩家開始使用他們的鑄造廠。

移除的任務:

  • 單次任務中完成位於 Tessera(金星)上的 6 波防禦.

接合點完成獎勵:

  • 螺釘步槍
  • • 20,000 現金(原為:10,000 現金)
  • 解鎖的系列任務:
    • 《悲劇的開端》
    • 《庫狛取得任務》

* 我們也對 Rhino 的製造費用作出了改動,這些費用會在「其它接合點相關的改動」部分中提及!

火星接合點

接合點任務

  • 完成《悲劇的開端》系列任務
    • 獎勵:虛空遺物模組
  • 全新:在軌道飛行器的資料庫裡瀏覽支線任務的部分
    • 獎勵:25 個資料庫掃描器
    • 資料庫對於引導玩家完成主線故事來說是至關重要的,所以這項任務可以讓他們更熟悉它。
  • 全新:裝備螺釘步槍主要武器完成一場任務
    • 獎勵:古紀 C7 遺物
    • 這項任務將引導玩家使用新獲得的裝備。
  • 全新:在遊戲內商店購買一把 MK1 武器
    • 獎勵:簡化(未升級)
    • 再次重申,這增加了獲取新武器的免費路徑-並幫助他們擴展他們的軍械庫!

移除的任務:

  • 在任務中收集 250 份紅化結晶

接合點完成獎勵:

  • 重擊巨鎚
  • • 25,000 現金(原為:10,000 現金)
  • 解鎖的系列任務:
    • 《Archwing》
    • 《戰慄魔心》

木星接合點

接合點任務

  • 完成《戰慄魔心》系列任務
    • 獎勵:紅晶槍管(未升級)
  • 全新:在單次牆上衝刺中或者攀附期間擊殺一名敵人
    • 獎勵:巨林衝擊(無等級)
  • 全新:完成資料庫裡的 進階移動教學
    • 獎勵:500 內融核心
  • 全新:將一個蓄能重劃 MOD 升級到等級 5
    • 獎勵:千鈞一策(無等級)

這些重製過的任務會引導玩家掌握跑酷機制,因為集氣城地圖上有大量跑酷的部份。

接合點完成獎勵:

  • 雙頭蛇藍圖
  • 30,000 現金

土星接合點

接合點任務

  • 完成《Archwing》系列任務
    • 獎勵:虛空遺物模組
  • 全新:裝備一個資料庫掃描器至道具轉盤
    • 獎勵:切割刃緣(未升級)
    • 這項任務旨在引導玩家了解「道具轉輪」的位置,並教學如何將物品裝備至該轉輪上。
  • 全新:完整掃描同一敵人類型來將它加入你的資料庫。
    • 獎勵:3 個神經感測器
    • 這項任務向玩家介紹資料庫中的敵人部分,並幫助他們學習如何掃瞄並為《Natah》做準備。
  • 全新:分解 5 個 MOD
    • 獎勵:500 紅化結晶
    • 這將指導玩家如何從他們多餘的 MOD 中獲取內融核心!

移除的任務:

  • 擊敗 THEMISTO 的 Alad V(木星)
    • 玩家已經需要完成此節點才能進入接合點,因此我們將此任務替換為更具教學性質的內容。

接合點完成獎勵:

  • 潘塔藍圖
  • 40,000 現金
  • 解鎖系列任務:《死鎖協定》

天王星接合點

接合點任務

  • 在 Tethys(土星)擊敗 Sargas Ruk
    • 獎勵:Chroma 頭部神經光元藍圖
  • 全新:使用近戰重擊擊殺 10 名敵人
    • 獎勵:專精能量(未升級)
    • 隨著遊戲難度的增加,重擊近戰攻擊變得非常重要!
  • 全新:在 Titan 完成 20 分鐘 的生存任務(土星)
    • 獎勵:10 個 Orokin 電池
    • 玩家或許不是很清楚無盡任務輪換獎勵,所以這項內容能告訴玩家待久一些通常能讓他們獲得更好的戰利品!
  • 全新:轉換一個 MOD
    • 獎勵:20,000 現金
    • 這項機制與將多餘的 MOD 分解為 Endo 類似,旨在教導玩家可以透過轉換系統來機率性地獲得新的 MOD。

移除的任務:

  • 開啟 1 個前紀虛空遺物
    • 我們將指導玩家打開虛空遺物的任務移至可選的接合點(請參閱下文),因為遺物在主線故事路徑中並非關鍵。
  • 學會如何進行結合儀式
    • 由於它對主線故事路徑並不關鍵,這項任務已移至歐羅巴接合點。

接合點完成獎勵:

  • 勒克塔藍圖
  • 40,000 現金
  • 解鎖系列任務:《渡域悖論》

玩家一旦解鎖了天王星接合點後,也會收到 Tyl Regor 發來的一則嘲諷的訊息,以引導玩家前往他的節點,並且以角色的身份向玩家介紹他。

海王星接合點

接合點任務

  • 完成《Natah》系列任務
    • 獎勵:1,000 內融核心
  • 在 Titania(天王星)擊敗 Tyl Regor
    • 獎勵:Chroma 機體藍圖
  • 只裝備近戰武器完成一場位於天王星的任務
    • 獎勵:3 碲
  • 全新:在 Caliban(天王星)完成一場救援任務
    • 獎勵:5 爆燃噴射器

這些任務相對來說沒有太大的改動,因為它們鼓勵玩家探索 Grineer 海底實驗室地圖為迎接《Natah》及第二場夢做準備。

接合點完成獎勵:

  • 咖瑪腕甲槍藍圖
  • 80,000 現金
  • 解鎖系列任務:《第二場夢》

冥王星接合點

接合點任務

  • 完成《第二場夢》系列任務
    • 獎勵:2,500 內融核心
  • 全新:在 Psamathe(海王星)擊敗 鬣狗群
    • 獎勵:Chroma 系統藍圖
  • 全新:在你的裝備輪盤中裝備 Archwing 發射器
    • 獎勵:750 內融核心
    • 隨著玩家們開始解鎖指揮官的使用權限,他們最終將需要投入時間探索各大開放地形。 在這些任務中,擁有 Archwing 將能大幅提升遊戲體驗的便利性!
  • 全新:支援同一派系遊玩同一 入侵 任務 3 次
    • 獎勵:10 電磁力場裝置
    • 入侵可能是玩家武器和裝備的重要來源,但玩家可能並不完全清楚它們的機制。 這個接合點加強了預期中的過程!

接合點完成獎勵:

  • 龍騎兵藍圖
  • 80,000 現金
  • 解鎖系列任務:《內戰》
    • 由於接合點路徑重組,《內戰》已從賽德娜接合點移除。

鬩神星接合點

接合點任務

  • 全新:裝備 一個 專精晶體
    • 獎勵:解鎖仲裁
    • 玩家們從《第二場夢》中獲得了他們的第一個專精晶體,而這項任務可以確保玩家安裝了它!
  • 改動:單次任務中完成位於 Stöfler(月球)上的 6 波防禦(之前:3 波)
    • 獎勵:Orokin 催化劑
    • 我們擴展了這個任務來展示這個防禦任務的第二階段。
  • 全新:在 Phlegyas(火衛二)找到一個上鎖的 Orokin 寶庫
    • 獎勵:1 龍鑰組合包
    • 墮落 MOD 適合用於更高級的配置,這任務能讓玩家知道如何找到它們! 玩家只需要找到一個 Orokin 寶庫即可完成此任務 — 不一定需要使用 Phlegyas,但建議使用更利搜索。
  • 全新:完成《內戰》系列任務
    • 獎勵:15 碳化物

接合點完成獎勵:

  • 米爾藍圖
  • 100,000 現金
  • 解鎖系列任務:《零號病患》

賽德娜接合點已從冥王星移至鬩神星,以加強主路徑的線性進度。

接合點任務

  • 完成《傲浪狂潮》系列任務
    • 獎勵:錫騎末日機砲 MK I
  • 全新:完成 沉眠星峽(地球毗鄰星) 的 銳捷號 任務
    • 獎勵:維達船板 MK I
    • 我們希望玩家能夠熟悉銳捷號的操作,以為《新世戰紀》做準備。 這項任務鼓勵他們更深入地參與到到這項遊戲模式之中。
  • 改動:在 夜靈平野(地球) 擊敗 5 個轟擊使
    • 獎勵:25 個完整的 Sentient 核心
    • 這項任務先前需要玩家在月球上擊敗 2 個 Sentient,但其生成並不穩定。 由於轟擊使會在夜靈平野夜間大量生成,這感覺是一個更簡單的選項,同時也讓玩家了解這個景觀中的晝/夜循環。
  • 全新:在 Hades(冥王星)擊敗 Ambulas
    • 獎勵:1,500 永凍晶礦

接合點完成獎勵:

  • 狼牙藍圖
  • 100,000 現金
  • 解鎖系列任務:《被隱藏的訊息》

可選的接合點:
以下的接合點可「自由選擇」,因為它們是主線故事路徑以外的非必要內容。 有盬於此,我們重新編排了他們的任務以專注在那些通往 1999 (及以後)的旅程來說不必要,不過對於玩家在 Warframe 的旅程中則很需要瞭解的內容。

火衛一接合點

接合點任務

  • 在軌道飛行器的 控制台 上精煉一個虛空遺物
    • 獎勵:1,000 回收金屬
  • 全新:打開 3 個古紀虛空遺物
    • 獎勵:破解器藍圖
  • 全新:爆頭 擊殺 10 名敵人
    • 獎勵:爆發裝填(未升級)
  • 造訪火星上的 Maroo 的市集
    • 獎勵:盜賊天賦(無等級)

修改後的任務能讓玩家進一步了解虛空遺物的運作。

接合點完成獎勵:

  • 北海巨妖藍圖
  • 20,000 現金
  • 解鎖系列任務:《被偷走的夢》

注意:來自火衛一接合點的 Orokin 催化劑已移至鬩神星接合點,因為主線故事不再需要這個接合點。

穀神星接合點

接合點任務

  • 全新:完成 Maroo 的每週阿耶檀識寶物狩獵
    • 獎勵:阿耶檀識琥珀星
  • 全新:使用 阿耶檀識之星 填滿 阿耶檀識塑像
    • 獎勵:狂熱打擊(無等級)
  • 全新:用 阿耶檀識塑像 與 Maroo 交換 內融核心
    • 獎勵:旋風虎擊(無等級)
  • 全新:誓約 加入一個 集團
    • 獎勵:1 個萬用獎章

修改後的任務能讓玩家進一步了解阿耶壇識塑像和集團的運作。

移除的任務:

  • 打開 3 個古紀虛空遺物
    • 這已移至火衛一的接合點以將所有虛空遺物的任務保留在同一個位置。
  • 擊敗位於 Iliad(火衛一)的海軍陸戰隊中士

接合點完成獎勵:

  • 金工火神藍圖
  • 20,000 現金

歐羅巴樞紐

接合點任務

  • 改動:在 中樞 Simaris 處學習怎麼進行 結合儀式
    • 獎勵:體魄(未升級)
    • (由天王星接合點移動至此)
  • 全新:造訪一間道場
    • 獎勵:15,000 現金
    • 氏族是研究的重要來源,這項任務能鼓勵玩家在不直接加入的情況下了解更多關於氏族的資訊。
  • 全新:在 鑄造廠 開始製造 1 個 Forma
    • 獎勵:10,000 現金
  • 全新:完成一場 噩夢 任務
    • 獎勵:動物本能(未升級)

移除的任務:

  • 完成 Teshub(虛空)的殲滅任務
    • 由於接合點路徑的重組,此節點需要透過火衛一接合點方可前往。

接合點完成獎勵:

  • 錫斯特藍圖
  • 30,000 現金

其它接合點相關的改動

仲裁解鎖改動:
仲裁現在是透過完成接合點來解鎖,而非完成所有星圖節點。 仲裁現在會在完成冥王星 > 鬩神星接合點中的任務後解鎖。

雖然星圖節點完成對於仲裁任務在初始推出時有意義,但鋼韌之道的加入意味著玩家從相同機制解鎖不同難度的內容。 我們建議玩家完成仲裁來為鋼韌之道模式做好準備,因此我們讓玩家能更早地接觸它。

塔克桑製作費用改動:
由於玩家現在會被要求在金星接合點建造塔克桑,我們作出了以下改動來 a) 讓塔克桑更容易製造,以及 b) 讓玩家可以更早地獲得他們的守護。

  • 從塔克桑藍圖中移除了聚合物束。
  • 建造時間從 24 小時減至 1 分鐘。

Rhino 製造費用改動:
Rhino 的材料需求正被調整至只需要來自地球及金星的資源,因為製造 Rhino 的部件現在為早期接合點任務的一個必要需求。

  • 主藍圖:1 個神經元(之前為 1 個鎵)
  • 頭部神經光元:150 合金板、1 個神經元(之前為 1 個非晶態合金)、150 個聚合物束、500 個紅化結晶
  • 機體:450 電路(之前為 1 非晶態合金)、1000 鐵氧體、300 紅化結晶
  • 系統:500 鐵氧體、250 電路、100 聚合物束、400 紅化結晶
    • 先前有 1 個鎵、1 個非晶態合金、500 回收物、600 個生物質

Vor 上尉重製

雅努斯之鑰的掌握者 Vor 上尉已被重製。 由於他是新 Tenno 首次接觸到的 Warframe 頭目,我們的目標是讓他的戰鬥更有活力,而不是對新玩家造成太大的懲罰。 本部份內容主要聚焦於「一般路徑」戰鬥模式;至於那些挑戰更高難度的玩家,他可能還留有幾手應對。

首先,他會有一個全新的華麗競技場 — 當玩家進入他的大門時玩家將會與他面對面。 在這個全新的場景中,玩家會更清楚地看到他的全新及重製技能:

  • 電擊手榴彈:他的神經手榴彈現在會生成真正的弧形球體並造成大範圍電擊傷害。
  • 電塔:Vor 使用劍刃方向鍵來召喚一束瞄準玩家的電擊,類似於《覺醒》系列任務中的機制。
  • 護盾:Vor 的生命值分為四部分。 在失去一部份的生命值時,他會使用熟悉的護盾球來遮掩自己,並召喚增援來保護他。
  • 傳送:大致上不變,但有一些視覺上的更新,以顯示他傳送到的位置。

在失去一半生命值( 2 段生命值)後,Vor 會傳送到他的巢穴更深處。 玩家將不得不穿過裝有電流陷阱的隧道來找到他。 這些都是簡單的雷射謎題,玩家能用跑酷來通過,其目的是為了將新玩家牢記在心。 被雷射擊中會造成電擊傷害,但玩家如果不能完美穿越它們也不會受到過度的懲罰。

穿過隧道之後,Vor 將在一系列懸浮於充滿電擊的水池上方的平台上等著你。 戰鬥的後半段將在這裡進行,而 Vor 將會施展一些額外的特技:

  • 虛空光束光束:這道光束會掃過房間,要求玩家跳躍來避開它。
  • 電能球:(在他的最後生命值期間)Vor 在他站立的平台上方召喚一個電能球,這會電擊附近的任何人。 玩家可以朝這些球體射擊來摧毀它們。

鋼韌之道獎勵:
我們在鋼韌之道的 Vor 掉落表中新增了賦能。 擊敗他即可獲得以下列表中的一個賦能:

  • 電池賦能
  • 動力高漲賦能
  • 庇祐賦能
  • 堅決賦能
  • 主要阻擾
  • 連貫閃焰
  • 次要遽湧
  • 近戰旋渦

我們也為那些在與 Vor 的戰鬥中展現出特定功績的 Tenno,新增了全新的「讚譽浮印」(嘿嘿,你懂的)。 由社群藝術家 Kedemel 創作。

任務改動

《覺醒》系列任務完成獎勵

在四月時,我們針對一小部分 iOS 玩家進行了新玩家裝備實驗。 本實驗旨在探究若為新 Tenno 提供額外的初始裝備,將會對他們在始源星系的整個遊戲歷程產生何種影響。 本次實驗已經結束,我們正在將我們的經驗應用到所有平台:

  • 所有首次完成《覺醒》系列任務的新玩家,都將會收到一把已製作的帕里斯或布萊頓(也就是他們在《覺醒》第一階段中未選擇的那一把武器)。
  • 這把額外的主要武器會在完成《覺醒》後自動加入新玩家的軍械庫中。

《Natah》初始任務改動

《Natah》是玩家真正踏入 Warframe 主線系列任務的第一步,不過這個故事的切入點可能會有點突兀,甚至造成困惑。

先前,玩家必須掃描天王星上的全視使才能觸發這個系列任務。 由於這個系列任務會在完成《 Archwing》之後自動解鎖,這項要求已被取消。 現在,玩家將會直接進入 Gaia(地球)上的「掃描新無人機」任務步驟,並新增了一些關於掃描的教學內容:

  • Lotus 現在會在開始任務之前告訴玩家裝備他們的掃描器。
  • 如果玩家在一段時間沒有掃描全視使的話,Lotus 現在會指示如何掃描。

我們在這個任務中新增了一些其它的語音通訊,目的也在於提供更多的敘述背景!

《新世戰紀》(銳捷號部份)

《新世戰紀》的兩個主要內容要求為銳捷號以及亡骸機甲。 我們在《科腐再獻》中加入了可借用的亡骸機甲,因為亡骸機甲不需要強大的亡骸機甲配置,但對於目前尚未投放資源到這個系統的玩家來說,銳捷號的部分可能會有難度。

由於玩家無法退出任務來加強他們的銳捷號,我們在這些階段增加了銳捷號的生命值、護盾以及傷害!

Archwing 發射器獲取途徑

《科腐再獻》遺漏的事項:Archwing 啟動器已作為《Archwing》系列任務的系列任務獎勵添加。

  • 氏族道場中的 Archwing 啟動器模組研究已被移除而資源會退還。

除了作出這項改動外,《織島者》也簡化了在開放景觀任務中使用 Archwing 啟動器的流程:

  • 完全移除了 Archwing 發射器模組和藍圖。
  • 現在玩家在完成《Archwing》系列任務後便會直接獲得 Archwing 啟動器,這意味著一旦玩家取得了 Archwing 啟動器就能立刻將發射器裝備到道具轉盤上使用。
  • 移除了遊戲內商店中的 Archwing 發射器模組。
    • 我們已為在《科腐再獻》以及《織島者》發布之間以白金價格購買 Archwing 發射器模組的玩家全額退款。 我們會在指令碼運行後通知玩家。

《傲浪狂潮》系列任務次序改動

玩家現在必須先完成《內戰》,方可進行《傲浪狂潮》系列任務。 原因是你在完成《內戰》後,特定角色才會出現在轉場動畫中。

其他新玩家體驗改動:

  • 玩家不再需要掃描植物來獲取它們的提取物。
    • 現在,月光龍百合和 Ruk 之爪這樣的植物會有一個「長按來收集」的互動互動機制來在任務中拾取。
    • Oxylus 的「植物學家」指令現已改為會耗時 2 秒,自動採集 50 公尺範圍內的所有植物(在 MOD 滿級時)。
    • • 這項改動也適用於《落銀樹庭》系列任務,因為該系列任務需要玩家採集特定的植物資源才能推進。 我們也已將該任務的目標描述從「掃描」的用詞更新為「採集」。
    • • 掃描機制對新玩家來說過於復雜了,所以這種簡化應該有利於 Tenno 獲取植物萃取物的過程。
  • • 玩家現時無需完成《Saya 的守夜》系列任務即可造訪希圖斯。
    • • 這移除了必需遊玩《Saya 的守夜》方可從 Onkko 獲得微塵增幅器的要求。
    • 由於《Saya 的守夜》已不再是主線系列任務,因此我們從《覺醒》任務的完成獎勵郵件中移除了提及該任務的內容。
  • • 為執事的衝鋒攻擊增加了稍微的延遲(0.5 秒)。
  • • 為新玩家移除了介紹設定畫面。
    • • 這是與《渡域悖論》一起新增的,不過已經過期了。 我們將它移除以鼓勵玩家查看所有可用的設定。
  • • 玩家在首次載入遊戲時會聽到特製的啟動器音樂,旨在改善從啟動器到《覺醒》開場動畫之間的過渡體驗。
  • 關於赤毒巫妖的介紹性收件匣訊息只會在玩家滿足所有可對抗赤毒巫妖的先決條件後才會發送(即 已完成《內戰》」和《傲浪狂潮》系列任務,且精通段位達到 5)。
    • • 先前,這封郵件在完成《內戰》後就會發送,因為其他先決條件本來就是遊玩該系列任務的必要門檻。
  • • 更新了獲得的銳捷號部件時彈出視窗的提示,現在會指明可以在何處檢視這些部件。
    • 現在的提示內容顯示為:在旱塢(氏族道場或土星/冥王星中繼站)查看這件已回收的組件來確認其數值。

遊戲品質改動

道場改動及新增內容

  • • 在裝飾模式中新增了一個「預覽」切換開關,這樣玩家就可以看到房間捐獻完成後的樣子。
  • • 在房間控制台中新增了「資助所有待裝飾物件」選項! 無需為一個房間的所有 1600 裝飾單獨資助了。
    • • 只能使用來自氏族寶庫的資源進行資助。
    • • 從寶庫自動貢獻功能不變。
  • • 道場房間現在新增了兩個額外的裝飾權限,可在「房間選項」主控台為每個房間單獨設定。
    • 允許無限制裝飾:允許任何被選定的氏族成員在此房間中放置和編輯裝飾,無論其氏族階級為何。
      • • 此設定僅供擁有「道場裝潢師」階級的氏族成員使用。
    • 鎖定房間編輯:鎖定房間以防止進一步改動裝飾。
      • • 此設定僅供軍閥和創始軍閥使用。
  • 新增了一種新的 NPC 裝飾類型:造訪者
    • • 玩家現在可以邀請 8 名不同的 Ostron 及索拉里斯造訪者來加入他們的道場。 這些角色會使用他們現有的動畫套裝並在放置時立即完成捐獻。
    • • 玩家必須完成拼湊實驗室中這些 NPC 的「造訪者核准」(研究)方可將他們解鎖為裝飾。
      • Ostron 閒暇者(坐著)
      • Ostron 探索者(站立)
      • Ostron 採集者(站立)
      • Ostron 女商人(站立)
      • 索拉里斯技工(站立)
      • 索拉里斯技工(坐著)
      • 索拉里斯工頭(站立)
      • 索拉里斯危害物質工人(站立)
    • • 為了最大程度地減少複製指控(以及性能問題),在同一個房間中只能放置同一個 NPC 4 名。
  • • 頌詞雕像改動:
    • • 頌詞雕像現在可以被放大到更大的尺寸,這能讓玩家在製作影子藝術設計時減少所需雕像的總數。
      • • 縮放文字時的可用範圍改為 0.2 到 16(之前為 0.2 到 2)。 物理裝飾的縮放範圍維持不變。
      • • 對於我們的皮影藝術粉絲來說,這意味著 [OMEGA] 文字代碼現在可以覆蓋 64 倍的表面區域!
    • • 玩家現在可以新增換行符。
    • • 將字符限制從 30 增加到 60。
    • • 為了處理放置大量 頌詞雕像時的效能問題,我們已將每個道場的頌詞雕像數量上限設為 1000 個。
      • • 那些現有擁有頌詞的玩家不受影響,但如果他們超過了上限,將無法再部署額外的頌詞。
      • • 改善了由頌詞導致的效能問題。
  • • 現在在道場中也可以使用「問答」和「區域」聊天頻道了。
  • • 「隱藏已擁有」的切換現在會套用到道場中的研究選單中的已製造物品。

道場修正:

  • • 修正了渡域的侍臣樂園道場房間的地面紋理斷開的問題。
  • • 修正了在道場裝飾畫面中搜尋「1999」沒有得到任何相關結果的問題。
  • • 修正了道場房間訊息被限制只能寫一行的問題。
  • • 修正了落霧氛圍裝飾的視覺特效顯示過於黑暗的問題。

開密改動及新增內容

  • • 原先的每一位六煞成員(亞瑟、葵、愛琳娜、阿米爾、崑西,和莉蒂)新增了 10 個全新的對話。
    • • 這些全新對話現開放給已達到所愛或好友狀態的玩家。
  • • 玩家現在可以選擇在 1999 年曆新年按「群別」重置原型 Warframe。
    • • 當 1999 年年曆重置時,如果玩家選擇忽略的話,他們的開密視窗中會看到以下選項:
      • • 忘記六煞幫(亞瑟、葵、愛琳娜、阿米爾、崑西和莉蒂)
      • • 忘記圓桌(弗烈爾、卡婭、韋利米爾,和米娜瓦)
      • 全部忘記

Captura 改善

Captura 改動

  • • 在鏡頭設定下新增了一個網格線(三分法)切換選項!
  • • 由於先前在控制器上編輯鏡頭設定時,確認的按鍵綁定與選擇場景功能重疊,因此我們已將確認按鈕更改為右搖桿。

Captura 修正

  • • 修正了從 Captura 的攜帶裝備存取時,在 Captura 的選取場景搜尋欄位中未預期的文字輸入的問題。
  • • 修正了 Captura 的「截圖時顯示介面」總是會在截圖中隱藏玩家的介面的問題,無論它開啟與否。
  • • 修正了在 Captura 的軍械庫中更換裝備轉盤物品會開啟快速存取轉盤的問題。
  • • 修正了移除最後一個攝影機或所有攝影機位置時,反而會使時間前進的問題。
  • • 修正了在無法生成敵人的場景(例如,亡骸殿)中可透過 Captura 快速存取輪盤專門生成敵人的問題。
    • 事實上,這個限制在舊版使用者介面中就已經存在了! 只是快速選取轉輪會在非預期的情況下繞過這項限制。
  • • 修正了從 Captura 快速存取輪盤中選取「生成敵人」選項會立即將游標移至敵人搜尋欄位的問題。
  • • 修正了從 Captura 快速存取輪盤使用景深設定無法運作的問題。

其它 遊戲品質改動

  • • (Yareli Prime 遺漏的說明)損壞全像金鑰是虛空風暴任務中保證的獎勵-玩家會從虛空風暴中獲取 1 個損壞全像金鑰,而面紗毗鄰星的虛空風暴會額外獲取 1 個(總共 2 個)。
  • • 對 Helminth 的動態介面作出了多項改善來更好地傳達資源是如何被餵食的。
    • • 懸停在一種資源上會彈出對話框並顯示它是什麼類型的分泌物以及會被餵食多少。 還新增了一個「選取」按鈕的標註。
    • • 選取的資源現在會顯示在「獲取」按鈕上方,以顯示至今你已選取的資源。
      • • 懸停在資源圖示上也會告訴你在將其餵給 Helminth 後將會達到的分泌百分比。
      • • 您只需選擇圖標,即可從分泌物系列中移除資源。
  • • 目前鋼韌之道無盡巡迴中可用的應感創件,現已可在蛹巖中 Cavalero 的商店裡使用白金購買。
    • • 以白金購買這些應感將會向玩家提供創件以及安裝它所需的資源。
  • • 在「反轉按下/按住技能」的設定中新增了 Limbo 的放逐技能。
  • • 你現在可以透過抬頭顯示介面的自訂畫面來分別自訂衝鋒準星的顏色。
    • • 我們在 Yareli Prime 的裝填/充能中新增了這項設定,不過在評估社群回饋後,我們進一步把它們細分了。 玩家現在可以分別自訂重新裝填及充能的顏色。
  • • 改善了搜尋詞的權重讓物品名稱有最高的優先級-這對於那些名稱經常出現在物品描述中的物品特別有幫助,比如 Mag。
  • • 安裝了元素惡果的對手武器現在在軍械庫/倉庫中以及懸停時的工具提示中會有一個元素惡果的圖示。
  • • 更改了預設的瞄準靈敏度以反映玩家更常使用的數值。
    • 將默認瞄準靈敏度值從 50% 減至 20%
    • 降低了瞄準靈敏度範圍的最小值從 0.1 至 0.01
      • • 這些改動不會影響您的自訂靈敏度設定。
  • • 突擊現時在顯示特定狀況時會使用新增的武器子類別(精密步槍、弓/十字弓等)。
  • • 新增了在自訂按鍵設定選項中搜尋特定按鍵綁定的功能,取代人手搜索。
  • • 以下設定已歸類到相應的子選單中。 打開主類別來打開這些選項:
    • 控制器死區:
      • 左操作桿盲區
      • 左操作桿橫軸盲區
      • 左操作桿最大輸入閾值
      • 右操作桿盲區
      • 右操作桿橫軸盲區
      • 右操作桿最大輸入閾值
      • 扳機鍵扣動閾值(控制器)
      • 扳機鍵放開閾值(控制器)
      • 傳統瞄準盲區
    • 聊天視窗可見度
      • 顯示區域聊天頻道
      • 顯示問與答聊天頻道
      • 顯示招募聊天頻道
      • 顯示交易聊天頻道
      • 顯示設計議會聊天頻道
    • 傷害數字
      • 顯示傷害數字
      • 簡潔傷害數字
      • 傷害數字比例
      • 傷害數字不透明度
      • 粗體傷害數字
      • 顯示非玩家友方傷害數字
    • 角色突顯效果
      • 敵方突顯效果
        • 敵方突顯顏色
        • 敵方突顯強度
      • 友方突顯效果
      • 自身突顯效果
        • 友方突顯顏色
        • 友方突顯強度
  • 在《Inaros 之沙》系列任務中玩家不再需要將神聖容器裝備到道具轉輪上了。
  • • 升級畫面現在會直接顯示您擁有的內融核心數量(而非像過去一樣,只在您進入 MOD 強化彈出視窗時才出現)。

近戰震地攻擊改動

正如我們在開發者直播 #188 中詳細說明一樣,我們正在對近戰震地攻擊進行改動,現在其傷害會根據震地攻擊的高度而改變(即 玩家發動攻擊時離地面的距離)。 在先前的版本中,近戰震地攻擊因其廣闊的攻擊半徑及零能量消耗的特性,能夠被玩家反覆使用,形成一種極具傷害又沒有任何負面代價的攻擊方式。

為了解決這些問題,我們對近戰震地攻擊作出了如下調整:

  • • 近戰震地攻擊的半徑現在會根據使用震地前 Warframe 的高度而變化。
    • • 若玩家的震地攻擊能精準命中敵人(直接落在目標身上或身邊),那麼即使攻擊是從接近地面的低高度發動,其效果也應與改動前沒有明顯差別。
  • • 修正了妮菈的 MOD 組合效果跟震地攻擊相互作用的傷害計算方式。
    • • 這種增益效果曾被錯誤地套用兩次,一次用於震地攻擊而一次用於近戰攻擊,並且它以乘法方式套用到自己身上 — 即是說 +100% 會令 500 傷害增至 2,000 傷害!
      • • 妮菈 MOD 組合:其加成效果現在僅對近戰震地攻擊生效。
      • • 我們把每張 MOD 的數值由 +100%(最高 +300%)改為 +150%(按每張 MOD 計算所以 3 張 MOD 可高達 +450%)
  • 減輕了近戰震地攻擊的視覺特效。
    • 這應該能確保即使隊伍中有人正在 Oraxia 的巢穴裡用震地攻擊殺盡一切會動的目標時,您仍然能看清楚周遭情況(順帶一提,這反應很正常)。

一般性改動

  • • 統一了遊戲內可拾取的賦能的網格和路徑標記點圖示。
    • • 先前,根據掉落來源的不同,遊戲內的賦能掉落物品會有各種不同類型的拾取網格。 例如,科腐保險箱會使用長長的棍棒狀的網格,而一般的 MOD 網格會用於追隨者等等。 路徑標記點也不一致,因為一些賦能沒有路徑標記點或是使用了通用的路徑標記點。
    • • 現在,所有掉落的賦能使用相同的賦能拾取網格和賦能路徑標記點!
  • • 對渡域的凱駿進行了以下改動:
  • • 召喚凱駿後,玩家在化身 Warframe 或漂泊者時可以更好地保持動力。
  • • 增加了改進的空中凱駿召喚動畫以更好地保持動力。
  • • 修正了 Warframe 被召喚時跟凱駿一同淡出的問題。
  • • 叛變蛇銃兵的爆炸現在造成電擊傷害,而非造成 Tau 傷害。
  • • 我們正在探索在 Warframe 中加入普通話配音,從《覺醒》及《Vor 的戰利品》系列任務開始。 作為這次測試的一部分,簡體中文客戶端上的玩家會自動啟用普通話畫外音。
    • • 簡體中文客戶端的玩家可以在啟動器的音效語言設定中切換普通話及英語的畫外音。
  • • 野生庫狛在嘗試恐嚇附近的玩家時眼睛不再變紅。
    • • 由於更新 38.6 移除了牠們的侵略性,當玩家靠近時,他們不再需要看起來那麼狂暴。
  • • 更新了 Boon 的外觀著色器! 解鎖全新的護膚項目!
  • • 改善了大部分 NPC 單位(敵人、同伴,等等)的路徑跟隨邏輯。
  • • 改善了 NPC 的行動來幫助他們進出電梯。
  • • 對 Citrine 的一些水晶投射器新增了 GI 光照。
  • • Archwing 加速任務(Kepler、火衛一)現在可以在摧毀一艘運輸船時獎勵 1500 經驗值。
  • • 針對水和雪的位移作出了改善。
  • • 改善了投擲武器的動畫,以修正不匹配的姿勢以及尷尬的搖頭問題。
  • • 在 Kahl 及野獸同伴自訂畫面中新增了「隨機色彩」及「預設色彩」選項。
  • • 增加了 Stalker 在渡域以及《翠玉遺影》系列任務中的硬度以與更新 34 (《Dagath 的深淵》)中的 Warframe 數值保持一致。
    • • 由於基礎數值的計算方法在更新 34 中改變了,Stalker 在渡域中(以及隨後在《翠玉遺影》中)感覺比 Warframe 還要脆弱。 我們更新了他的基礎數值,所以他在任務中的數值如下:
      • • 生命:1554(之前為 720)
      • • 護盾:560(之前為 300)
      • • 護甲:135(之前為 125)
    • • 注意:這些改動只影響可遊玩的 Stalker。
  • • Nyx 的「精神控制」不再可以對不死的敵人施放,特別是那些受到 Garuda 的「鮮血祭壇」影響的敵人。
    • • 這導致了在某些情況下「精神控制」造成的傷害加成非常明顯,在特定情況下會超過百分之十。 雖然大數字很有趣,但有時它們實際上可能太大了。 我們移除了對無敵目標可以施放精神控制的功能來防止進一步的非預期互動。
  • • 減低了使用多重射擊時教條 使節的投射物爆炸音效。
  • • 透過新的基於物理渲染(PBR)更新了某部份 Orokin 視窗。
  • • 將 MOD 選單中的「長按來融合」標註綁定文字改為「長按以強化」。
    • • 由於我們在 MOD 升級中新增的遊戲體驗品質改動,我們在「融合」及「強化」之間交替。 這項改動統一了遊戲內的措辭以避免混淆,因為「融合」是舊的融合核心系統的殘餘。
    • 這也解決了綁定標註文字在鍵盤/滑鼠和控制器之間不統一的問題。
  • • 對 Chroma 的「保衛護甲」強化 MOD 作出以下改動:
  • • Chroma 現在減少他的小隊成員在經驗(50 公尺)範圍內受到的傷害75%。
    • • 先前,抵消的傷害會影響 Chroma 的生命值。 我們移除了那個機制。 由於「怨怒護甲」的機制現已改為由武器擊殺觸發,我們也相應地調整了其強化 MOD 的設計重心,旨在提升其傷害減免效果的應用便利性。
  • • 每次擊殺獲得的持續時間現在會隨技能的持續時間 MOD 加減。
  • • 瀕死時間減緩 MOD 現在會以乘法計算而非加法方式套用,因此玩家永遠無法達到 100% 減少失血效果。
    • • 這項改動也移除了 90% 失血減免的上限,這項上限會導致一息尚存出現問題。
  • • 更新了漢堡大餐變力貼描述來指明對友軍及防禦目標的治療量,因為它們會有所不同。
    • • 現在顯示為:「敵人有 5%/10%/15% 機率掉落氬晶漢堡盒,拾取盒子來治癒附近的友方 10% 和恢復防禦目標 100 生命值。」
  • • Caliban 的「致命後裔」召喚物所造成的擊殺數與傷害值,現在起將會計入任務結算的統計數據中。
  • • (先前更新中錯過的說明)對狂熱主教/護衛的戰鬥作出了以下改動:
    • • 狂熱主教/護衛現在會對更多不同武器類別/傷害機製作出正確的反應。
      • • 他們先前使用的是過時的 DPS 閾值,這讓他們很容易被特定造成大量即時傷害的武器擊殺(看看你的赤毒 海克)。
    • • 狂熱主教的基礎生命從 11000 減至 7500。
  • • 針對大使作出了以下改動:
    • • 自動射擊的傷害從 24 增加至 29。
    • • 蓄力射擊的彈藥消耗從 48 彈藥減少至 16 彈藥。
    • • 修正了每次蓄力射擊都會在 6 公尺半徑範圍內錯誤地同時造成衝擊傷害和範圍傷害的問題。
      • • 這個錯誤導致每次射擊造成的傷害大約是預期的兩倍,因此它已被修正以允許我們在上面作出的升級!
  • • 調整了所有技改細胞勾瘩體成員的對話音量。 更新了影絡、鋒角之爪、剝奪、史韻的進化 I 的描述來指定單次重擊需要 6 倍連擊倍率,而非先前筆觸的「重擊」。
    • • 還更新了闇牙的獨特特性描述從「重擊」(Heavy Attacks)至「重擊」(Heavy Attack)。
  • • 增加了在剝奪及史韻的進化 III 熟練反射增益的初始連擊從 15 至 20。
    • • 改動的目的是為了確保這個增益可以提供至少 2 倍的完整傷害。

效能及最佳化

  • • 改善了體積霧設定為高時的效能。
  • • 修正了由 Gara 的「廣域玻璃化」導致的效能問題。
  • • 改善了開啟虛空遺物及倉庫選單時的效能問題。
  • 當不需要更新內容時,對啟動器檢查進行了微小的最佳化。
  • 使用 DirectX 11 時對著色器記憶體進行了大量記憶體最佳化。
  • • 針對 DirectX 11 渲染作出了系統性的微小最佳化。
  • • 針對所有平台上的記憶體佔用作出了小型最佳化。
  • • 改善了由地窟傳送門特效導致的效能問題。
  • • 改善了地窟中由創傷箍導致的效能問題。
  • • 針對 PC 及 Xbox 平台作出了系統記憶體最佳化。
  • • 改善了與任務完成畫面相關的效能問題。
  • • 修正了由赤毒 食人女魔的爆炸照明導致的效能問題。
  • • 針對 Nintendo Switch 的記憶體用量作出了最佳化。
  • • 修正了更多關於在裝備龍鑰時任務加載異常的問題。
  • • 朝著改善階段防禦任務的效能邁進。
    • • 我們會繼續調查其他可以解決階段防禦中的效能問題的方法-謝謝,Tenno!
  • • 針對遊戲啟動,特別是安裝後首次啟動時作出了最佳化。
  • • 在遊戲載入時間方面作出了一個微小的最佳化。
  • • 針對漂泊者技能及銳捷號內蘊畫面中的影片載入作出了最佳化。
  • • 針對《覺醒》系列任務的武器選取部分作出了最佳化。
  • • 對遊戲啟動時間以及整個遊戲的記憶體佔用進行了小型最佳化。
  • • 修正了裝備奧克緒羅斯的掃描物質後開啟地圖時的一個記憶體洩漏的問題。 這導致遊戲長時間卡住的問題。

修正

主要修正

  • • 修正了武器後座力會被畫面晃動設定停用的問題。
  • • 修正了在奧布山谷賞金任務中的線圈滾輪會卡在陷阱中而不是開始目標的問題。
    • • 該問題依然有可能出現,但我們新增了一個故障保護機制,假如線圈滾輪在大概 30 秒後尚未觸發陷阱的話,目標將繼續推進。
  • • 修正了帶有磨鋒之爪和侵略領土的庫娃指令會攻擊中立或隱形目標的問題,尤其目前已設置為中立的野生庫狛。
    • • 同時也修正了同伴平衡姿態的失衡攻擊可以傷害中立目標的問題。
  • • 修正了技改細胞勾瘩體成員、Yareli 海䖳外觀、Yareli Prime、天薙刀,以及 Sevagoth 格勞科斯外觀上的布料物理問題。
  • • 修正了客戶端玩家若從不同中繼站組隊配對後載入任務,會立即從隊伍中解散的問題。
  • • 修正了在《新世戰紀》任務中,有時被那爾邁執事捕獲後會導致黑畫面並失去功能的錯誤。
  • • 修正了如果用戶端在加入之前將配對設置為單人模式則會無法邀請其他人加入小隊的問題。
  • • 修正了 Nova 的「湮滅流星群」會造成 300 基礎傷害,但只能造成 200 的問題。
  • • 修正了在施放技能後武器射擊不會恢復的問題,除非玩家釋放並重新觸發綁定。
    • • 現在,如果你在射擊時施放一個技能並在施放動畫期間繼續長按該鍵,你的武器會在此後立即恢復射擊。
  • • 修正了鑿墓者不會從觸發狀態效果擊殺中獲得次要開火充能的問題。
  • • 修正了在《新世戰紀》任務中,如果玩家的輸入設定為「按住」且玩家在快速反應事件中按住輸入時間過長會導致玩家卡住並持續發射虛空爆裂的問題。
  • • 修正了在傳承細胞收割任務中,臍帶的觸角不會為用戶端顯示的問題。
  • • 修正了在《Natah》系列任務期間,因防禦波數減少而導致缺少故事通訊的問題。
  • • 修正了重裝單位敵人(例如 Grineer 重型機槍兵、清剿隊致力者)在衝擊狀態效果結束後會有永久可用的處決攻擊的問題。
  • • 修正了符合穿透條件的武器(尤其是高歌)的穿透狀態被鎖定的情況。
  • • 修正了在集氣城場景中騎乘美浪珊板時 Yareli 會穿過電梯掉落的問題(在扎日曼仍會發生)的問題。
  • • 修正了碎役爬手難以翻越/跳過障礙物的問題。
  • • 修正了 Yareli 在騎乘美浪珊板時無法與雷射網格控制台互動的問題。
  • • 修正了在開放區域內嘗試重複騎上以及重新召喚原拓密重機時功能喪失的問題。
  • • 修正了當你的指揮官/漂泊者跟美浪珊板同時死亡時會出現軟鎖定的問題。
  • • 修正了投擲天鐵擊中一個奇怪的角度後它會立即消失的問題。
  • • 修正了從霍爾瓦尼亞中央廣場車庫載入後,Stynax 的被動技能無法在霍爾瓦尼亞任務中生效的問題。
  • • 修正了若在所有赤毒巫妖被擊敗前有部分客戶端玩家離開,且擊敗後發生主機遷移,可能導致無法完成赤毒巫妖對峙的問題。
  • • 修正了在技改細胞勾瘩體演唱會的對決任務中,拾取物會生成在可遊玩區域外的問題。
  • • 修正了在時空探研任務中由科腐者競速破關導致的敵人路徑問題,這可能導致進度停止(特別是防禦任務)。
  • • 修正了近戰剽悍賦能在衝擊及/或切割傷害為負的武器上不會正確運作的問題。
  • • 修正了在任務中精煉遺物時不會自動選取並裝備的問題。
  • • 修正了爆破型機械師在月球中斷任務中不優先破壞導管以及當玩家保持隱身時會卡在各種地形上的問題。
  • • 修正了至點廣場舞臺防禦任務中地板倒塌後用戶端無法跳下的問題。
  • • 修正了以下外觀自訂畫面缺少「重置回預設值」按鈕的問題:
    • • 基礎軍械庫(Warframe、主要武器、次要武器、近戰武器、萬靈袖刃)
    • • 同伴(獵犬、庫娃、庫狛、庫狛配件、恐鳥、守護以及守護配件)
    • • 載具(Archwing、Archwing 槍械、Archwing 近戰武器、K 式懸浮板、亡骸機甲、亡骸機甲顯赫武器以及 Archwing 槍械)
    • • 亦把「隨機」按鈕更改為「全部隨機」,以顯示所有外觀選項將一起隨機化。
  • • 修正了在出血倒計時到期之前進入一息尚存後功能喪失的問題。
  • • 修正了虛空決戰任務中敵人會瞄準永恆聖物而非啟用的阻尼裝置的情況。
  • • 修正了無法在銳捷號的導航控制台上啟動《暴風號的召喚》系列任務的問題。
  • • 修正了霰彈槍裂罅在《午夜電波・NORA 合輯 IX》獎勵的問題。 它會自動揭開挑戰,這意味著它會使用裂罅欄位。
    • • 在《織島者》之前獲得這個獎勵的玩家現在會收到一個裂罅欄位來彌補這個錯誤。
  • • 修正了 Nidus 的貪婪蛆蟲不會觸發驟襲賦能的問題。
  • • 修正了剝削者圓蛛在超寬分辨率下在第二階段缺少她的熱量儀表的問題。
  • • 修正了某些敵人的弱點不會觸發 Ivara 的「集中箭矢」爆炸的問題。 這包括但不限於以下敵人的弱點:
    • 叛變蛇銃兵
    • 清剿隊狩獵者
    • 並合羽蛇
    • • 癰裂者(Infested)
  • • 修正了爬升中的跳躍加成不會套用到載具(即原拓密重機或美浪珊板)上的玩家的問題。
  • • 修正了如果地獄洗滌器在主機遷移發生之前被感染會無法清除的問題。
  • • 修正了施放 Kullervo 的「盛怒進逼」的同時召喚一個原拓密重機會導致功能失效的問題。
  • • 修正了渡域中的支線目標地窟傳送門總是會骰出生存的問題。
  • 修正了退出一場開放景觀任務(即 進入夜靈平野中的希圖斯的門)時,Cyte-09 的「搜尋」會失去功能的問題。
  • • 修正了主機遷移後生物密碼不能開啟科腐保險箱的問題。
  • • 修正了在騎乘「美浪珊板」並使用傳識時進入/離開護罩後,「強化井泉」的能量獲取量會無限套用在 Yareli 上的問題。
  • 修正了在選單開啟時載入到對峙:小隊對 小隊會導致功能失效的問題。
  • 修正了在施放某些攝食系技能時(尤其是 Nezha 的「火焰行者」、Octavia 的「共鳴渲染」、Xaku 的「真理腐咒」等)後,Grendel 會在「碾壓粉碎」能夠在技能期間使用武器的問題。
  • • 修正了席芭莉絲應感的「待命報復」增益不會增加重新裝填速度的問題。
  • • 修正了在《Saya 的守夜》系列任務中嘗試退出賞金任務選擇畫面後會失去功能的問題。
  • • 修正了堇紫執政官靈石將電擊傷害添加到麻醉步槍的問題。 那些可憐的動物們想過會被雷,你也沒無法完美捕捉。

用戶介面修正

  • • 修正了法語及烏克蘭語用戶端的軍械庫文字重疊的問題。
  • • 修正了 Cavalero 的應感安裝畫面中的介面元素重疊的問題。
  • • 修正了在島嶼之間飛行時,渡域重疊地圖會變大的問題。
  • • 修正了在軍械庫中的 Oberon Prime 護甲圖示的問題。
  • • 修正了在所有賞金任務介面中出現的一個「Label」標籤的問題。
  • • 修正了 Helminth 攝食介面的攝食欄位文字中會顯示一個極高的數值而非顯示「無限」的問題。
  • • 修正了使用控制器啟動一個搜索欄然後切換到鍵盤會導致搜索欄變得無法聚焦的問題。
  • • 修正了瞄準頭目時準星不會改變顏色的問題。
    • • 當敵人在你的視線內時,準星會染成紅色,但這不適用於帶有特殊生命條的頭目(例如:追隨者 Vor)。
  • • 修正了鑄造廠中,載入圖示出現在物品網格後方的問題。
  • • 修正了軍械庫裝備/切換網格的高度,這樣它就不會延伸過按鈕欄了。
  • • 修正了在遊戲內商店的組合包中未擁有的物品介面滾動條重疊的問題。
  • • 修正了烏克蘭語文字在《英豪戰姬》高分畫面中會溢出的問題。
  • • 修正了一些賦能在賦能分解畫面中缺少圖示的問題。
  • • 修正了軍械庫中北海巨妖和勇氣 瑪瑞火槍出現第二組錯誤傷害數據的問題。
  • • 修正了在造型連結時外觀選單的滾動條顫動的問題。
  • • 修正了在鍵盤/滑鼠和控制器之間切換後,銳捷號內蘊介面會出現多個滾動條的問題。
  • • 修正了選項滑桿文字欄位在手動輸入數值時會重置焦點,使數字難以輸入(例如 Captura 的視野滑桿在編輯數值時會重置焦點)的問題。
  • • 修正了在登入畫面中的介面主題會過度飽和 Warframe 的問題。
  • • 修正了西里爾字母的字符在資料庫的 MOD 搜尋功能中無法找到 MOD 的問題。
  • • 修正了將萬靈袖刃 MOD 懸停在一張 MOD 欄位上時未對齊的介面光暈的問題。
  • • 修正了技改細胞勾瘩體演唱會對決的子目標文字彼此重疊,變得越來越難以閱讀的問題。
  • • 修正了在導航畫面的虛空裂縫列表中,"Alchemy"(轉化)一詞未正確大寫的問題。
  • • 修正了收件匣訊息未正確顯示從按比例分配的組合包獲得的物品,並錯誤顯示玩家收到的比他們購買的還要多的物品的問題。
  • • 修正了亞瑟新年之吻的收件匣訊息中不正確的發件人圖示的問題。
  • • 修正了 |VAL| 會出現在時空探研用戶界面的厚實冰層風險變量的描述中。
  • • 修正了顯赫武器不會顯示在導航配置介面中的問題。
  • • 修正了語言設定為泰語時排行榜文字會自動換行的問題。
  • • 修正了幻影裝置軍械庫中為野獸武器裝備暴擊機率 Mod 時,數據使用者介面沒有調整的問題。
  • • 修正了在時空探研介面中舊版選單比例會導致變力貼及配置介面重疊的問題。
  • • 修正了在任務結算畫面中短暫延遲後,總專精點數會回到任務前的數值的問題(介面問題)。
  • • 修正了邀請一名小隊成員到你的密室時會在介面中錯誤地將其稱為你的軌道飛行器的問題。
  • • 修正了各種大小寫影響物品名稱的搜尋優先級的問題。
  • • 修正了近戰連擊預覽畫面中穿刺狀態觸發圖示不顯示的問題。
  • • 修正了 Ivara 的集中箭矢強化 MOD 無法在介面中更新月神狩弓統計數據的問題。
  • • 修正了在接受裂縫任務投票後,導航中遺物選擇螢幕跟配置介面重疊的問題。
  • • 修正了變力貼組合包的描述在獎勵預覽畫面中出現兩次的問題。
  • • 修正了在《新世戰紀》的特定部分登入遊戲時,登入畫面上的圖示會未對齊的問題。
  • • 修正了在 Lavos 的升級畫面中選擇效率及觸發狀態持續時間標籤時會未正確輸入它們搜尋詞的問題。
  • • 修正了在導航選單中選取維爾沃區時,對峙:小隊與小隊的懲罰會與節點描述重疊的問題。
  • • 修正了在通知下拉視窗中的滾動條不起作用的問題。
    • • 我們完全移除滾動條並擴展下拉視窗來容納最大數量的通知(因為這裡可以顯示的通知類別數量是有限的)。
  • • 修正了 Prime Resurgence 組合包不符合按比例定價的條件,卻嘗試顯示比例價格的問題。
  • • 修正了嘗試加入階段防禦賞金任務而不是相應的六煞幫集團等級時,錯誤跳出的訊息中會出現一個不正確的標籤的問題。
  • • 修正了如果將抬頭顯示介面的比例設定為 50%,資料庫的訓練頁面上的文字會出現在螢幕外的問題。
  • • 修正了在可用的強化 MOD 畫面中「關閉」按鈕未對齊的問題。
  • • 修正了地窟的重疊地圖被大幅縮小,導致難以看清的問題。
  • • 修正了在「升級」介面中,當 MOD 容量不足時若嘗試裝備一個搜尋到的 MOD,該 MOD 會從搜尋結果列表中消失的問題。
  • • 修正了出售未滿級物品的警告提示,會錯誤地對所有模組物品(無論是否已精通)都生效的問題。
  • • 修正了在軍械庫的升級畫面中,無論 MOD 列表是處於收起還是展開狀態,新獲得的 MOD 都沒有正確顯示「新」標籤的問題。
  • • 修正了使用超寬螢幕(寬於 16:9)時,深度和時空探研任務中的配置畫面會錯誤地擠在畫面中央的問題。
  • • 修正了如果玩家在最近一個季節開始時沒有登入遊戲,午夜電波介面會與任務結算畫面重疊的問題。
  • • 修正了如果玩家更改了技能 3 及重型近戰攻擊的綁定,在《渡域悖論》系列任務中的漂泊者近戰攻擊教學的綁定標註會不正確的問題。
  • • 修正了在裝備奧克緒羅斯的掃描物質指令使用索拉里斯採礦雷射,採礦點會從小地圖消失的問題。

環境/地圖修正

  • • 修正了在霍爾瓦尼亞地圖中小地圖標記會將你指向死胡同的問題。
  • • 修正了在渡域的 Kullervo 的拘禁處西側存在一個無法完成的奇謎謎題的問題。
  • • 修正了用戶端在使用 Archwing 潛水時會卡在夜靈平野中水體的一個罕見案例。
  • • 修正了在密室的某部份地板沒有觸碰到,會導致玩家掉下去的問題。
  • • 修正了在技改細胞勾瘩體演唱會的結尾對決中出現的一個間隙,玩家可以穿過並進入界外區域的問題。
  • • 修正了在 Grineer 森林地圖的一些區域玩家可能會掉下去的碰撞問題。
  • • 修正了在霍爾瓦尼亞圖塊中缺少的阻擋體積的問題。
  • • 修正了《戰慄魔心》系列任務的「下降至亡骸母心」階段的一部分中,環境元素會在地圖中閃爍的問題。
  • • 修正了在地窟地圖中未對齊的地面紋理的問題。
  • • 修正了《新世戰紀》系列任務的 Kahl 部分未對齊的地面紋理的問題。
  • • 修正了《覺醒》系列任務中的一個地圖漏洞。
  • • 修正了渡域冥市部分的地面紋理斷開的問題。
  • • 修正了武形秘儀的中繼站房間窗戶底部有一個間隙的問題。
  • • 修正了載入一場金星或木星任務時雪霧閃爍的問題。
  • • 修正了霍爾瓦尼亞地圖中的數個環境/地圖問題。
  • • 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖中的地板網格問題。
  • • 修正了在地窟 Captura 場景中的天空盒會閃爍的問題(例如地窟歌劇院、公園等等)。
  • • 修正了在一個 Corpus 船艦間諜寶庫中的一個導航錯誤。
  • • 修正了玩家在集氣城地圖中會掉出邊界的問題。
  • • 修正了蝠力使戰鬥競技場中的一個導航問題。
  • • 修正了用戶端在 Tyl Regor 戰鬥中看不到水位上漲及其他環境特效的問題。
  • • 修正了 Grineer 要塞地圖中某些洞穴中的地圖破洞的問題。

裝飾修正

  • • 修正了莉莉安和吉利安的漂泊者的頭髮在渡域中會地心引力異常的問題。
  • • 修正了彎月披飾的偏移問題。
  • • 修正了崑西雙子外觀的腿甲偏移問題。
  • • 修正了指揮官/漂泊者的髮型在隱形時/虛空模式時看起來怪異的問題。
  • • 修正了在星圖中跪下時紋章不會出現的問題。
    • • 如果你也裝備了一個背部紋章,這種情況很常見。
  • • 修正了如果玩家已擁有雙子外觀會無法再贈送這些外觀給玩家的問題。
  • • 修正了在指揮官或漂泊者的配件/披飾自訂中的「複製套服色彩」選項在套服色彩設定為預設值時不會正確套用的問題。
  • • 修正了鐮刀 圍滅外觀在軍械庫中未正確展開並帶有未對齊的元素特效的問題。
  • • 修正了漂泊者的某些套服頭罩在預覽時未正確縮放的問題。
  • • 修正了隨機化野獸同伴身上的配件顏色會導致它們的毛皮而非配件改變的問題。

其它 修正

  • • 修正了裝備了亞瑪爾的憎恨的玩家如果使用重擊來傳送到清剿隊 TI-92 那裡時會卡在 TI-92 中的問題。
  • • 修正了空氣動力的描述與壁面攀附時間的實際持續時間不匹配的問題。
    • • 描述中顯示為 6 秒,但它實際上為 12 秒。 我們已更新了描述以符合實際情況,而非改變數據。
  • • 修正了暴動-848 的重新裝填特效不會在用戶端上顯示的問題。
  • • 修正了如果在入侵必要的控制台之前使用「覆蓋空中支援」技能會導致中斷任務進度停止的問題。
  • • 修正了《傲浪狂潮》系列任務期間,來自中樞 Cy 的特定收件匣訊息未正確傳送的問題。
  • • 修正了透過銳捷號戰術選單觀戰一名船員/小隊成員時會在傳送途中停留在黑色畫面的問題。
  • • 修正了 Cyte-09 的即時補給適用於應感武器的一個罕見問題。
  • • 修正了召喚你的凱駿的同時按下「Tab」和攜帶裝備輸入轉盤會導致功能失效的問題。
  • • 修正了玩家在召喚他們的凱駿的同時開啟表情動作轉盤會失去功能的問題。
  • • 修正了在仲裁防禦任務中每 5 波次而非每 3 波次播放輪換完成通訊的問題。
  • • 修正了《Natah》系列任務中無人機可以生成在標記的搜索區域外的一個罕見案例。
  • • 修正了《新世戰紀》系列任務第三階段結束時出現任務完成畫面而導致的一個罕見進度終止的問題。
  • 修正了脊椎節鞭的獨特特性描述錯誤地指出震地攻擊總是會造成毒素狀態而非造成毒素傷害的問題。
  • • 修正了 Baruuk 的商店浮動動畫中的紋理及視覺特效問題。
  • • 修正了當用戶端玩家從密室透過邀請加入對峙任務隊列時會看不到隊列畫面反而會看到載入畫面直到任務開始的問題。
  • • 修正了傳奇等級 5 的試煉中的渡域駭入控制台像其他控制台一樣缺少一個紅色鎖符號的問題。
  • • 修正了皇家拐刃 Prime 的「嗖嗖」音效多次出現重疊的問題。
  • • 修正了當你在軍械庫時,同伴庫狛會不斷吠叫的問題。 就像你在家裡不理會你的小狗狗時牠們會做的那樣。
  • • 修正了時空超脫啟用時,Xaku 在 K 式懸浮板上呈現布娃娃狀態會導致完全失去頭部的問題。
  • • 修正了有可能會導致出現黑色/不可見粒子的粒子系統錯誤。
  • • 修正了在《渡域悖論》系列任務中放置小雕像時的視覺問題。
  • • 修正了以快速近戰取消拉弓動畫會導致武器被放置在錯誤的手中的問題。
  • • 修正了「碾壓粉碎」啟用時,Grendel 的「反芻砲彈」會缺少部分技能音效的問題。
  • • 修正了同伴在更改其項圈色彩時會閃爍的問題。
  • • 修正了在一場轉化任務中投擲元素壺後雙槍次要武器會預設為單手持槍動畫的問題。
  • • 修正了雙槍/雙槍次要武器飛身瞄準時 Warframe 的動畫會尷尬亂晃的問題。
  • • 修正了 Yareli Prime 搭配尊貴閒置動畫時會穿破地面的問題。
  • • 修正了 Grendel 的「反芻砲彈」音效會在小隊範圍內播放,而不是只播放在他附近的問題。
  • • 修正了霍爾瓦尼亞賞金任務「破殼達人」的描述中的問題,並將錯誤的「科腐箱子」改回「科腐保險箱」。
  • • 修正了Weak Points(弱點)被寫成 "weakpoints" 的問題。
  • • 修正了「疾鋒漩流」的提示錯誤提示會提供 100% 能量退還,因為它沒有上限。
  • • 修正了裝備描述中的幾個微小的錯別字。
  • • 修正了弗烈爾的雙子表情動作描述中缺少標點符號的問題。
  • • 修正了赤毒執法員在抬頭顯示介面中全部大寫的問題。
  • • 修正了加入一場正在進行中的任務的用戶端時,Nova 「蟲洞」的充能數量顯示不正確的問題。
  • • 修正了在為同伴隨機選取顏色時會選到你未擁有的顏色的問題。
  • • 修正了任務結束畫面出現在武形秘儀中時畫面會懸浮及閃爍的問題。
  • • 修正了主機及用戶端可以在霍爾瓦尼亞幻影裝置房間同時使用軍械庫的問題。
    • • 這也修正了在軍械庫中同時容納兩個人時失去功能的問題。
  • • 修正了同志驕傲 Oro 裝飾物帶有一種非常明亮的光的問題。
  • • 修正了能量恢復物品上出現非預期的綠色視覺特效的問題。
  • • 修正了在控制器和鍵盤滑鼠之間切換時,若點選密碼欄位會觸發無限登入失敗迴圈的問題。
  • • 修正了在未裝備變節惡刃特殊配件的情況下,嘗試使用 Kullervo 的「同態復仇」技能會導致一把看起來很可憐且沒有任何作用的飛刀懸浮在空中的問題。
  • • 修正了當裝備拉美西斯外觀時,Inaros 彈射時會在視角之間來回切換的問題。
  • • 修正了資料庫中《翠玉遺影》的前置條件文字缺少指定《新世戰紀》系列任務的問題。
  • • 修正了 Ash 在武形秘儀對對手施放「劍刃風暴」後會導致失去功能的問題。
  • • 修正了在新年前夕親吻動畫期間可以看到游標的問題。
  • • 修正了玩家在《Vor 的戰利品》系列任務的第 4 階段結束時會收到額外的蛔蟲移除裝置藍圖的問題。
  • • 修正了玩家在載入霍爾瓦尼亞任務時會收到來自 Lotus 的通訊的罕見問題。
  • • 修正了 H-09 惡沸患戰車死亡音效不在用戶端播放的問題。
  • • 修正了在渡域中明庶會持續射擊音效的問題。
  • • 修正了在霍爾瓦尼亞的庭院幻影裝置中無法使用軍械庫的問題。
  • • 修正了離開前一個地窟任務區域時處在慈悲斬殺動畫的一半時會卡在地窟載入區域的問題。
  • • 修正了 Kahl 的外觀重置為預設值後,自訂裝飾配件會與新選取的自訂裝飾重疊的問題。
  • • 修正了在中繼站中,Skaut 登陸艇正面缺少的碰撞效果的問題。
  • • 修正了在地窟轉化任務中敵人不再在主機遷移後生成的問題。
  • • 修正了《新世戰紀》系列任務的「托她所賜」階段使用控制器在氣球飛行期間下降後會導致進度停止的問題。
  • • 修正了在渡域中的聖幢組裝目標缺少音效的問題。
  • • 修正了玩家從交易中獲得的擬狐獸印記損壞且難看的罕見問題。
  • • 修正了好友請求被拒絕的錯誤訊息。
  • • 更多修正了完成所有鋼韌之道霍爾瓦尼亞節點後未有被標記為完成的問題(除了對峙:單人小隊節點自更新 38.0.8 以來仍按預期進行)
    • • 任何人在清除所有節點後仍卡在這個狀態的玩家會在登入遊戲時完成鋼韌之道霍爾瓦尼亞。
  • • 修正了在無邊框模式下「找到幽隼失落的巨著」目標期間,渡域目標會逃離畫面邊界,導致極其難以完成的問題。
  • • 對自發奇點(重力奇點擬成槍強化)作出了以下修正:
    • • 修正了生成奇點的機率低於預期的問題(12% 而非 18%)。
    • • 修正了球體在撞擊某些物件時不會爆炸或造成傷害的問題(例如:Gyre 的「電導旋球」、清剿隊的Barbarican's Shield 等等)。

指令碼錯誤以及遊戲損毀修正

  • • 修正了清剿隊剝皮者衝刺中的指令碼錯誤。
  • • 修正了在特定系統上顯示設定中有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了加入深度探研小隊時如果精英模式不匹配(即: 主機未有啟用它,然而加入時用戶端已啟用)的一個指令碼錯誤。
  • • 修正了 Varzia 的商品畫面中的一個指令碼錯誤。
  • • 修正了撤離期間的一個罕見遊戲損毀問題。
  • • 修正了由匿蹤型的「隱密指令」導致的一個遊戲損毀問題。
  • • 修正了運行 DirectX 12 並在啟動器中停用著色器快取時而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。
  • • 修正了使用 Protea 的醫靈鳥外觀時,由「高歌」的投射物導致遊戲損毀的問題。
  • • 修正了在任務中自訂抬頭顯示介面色彩時的一個指令碼錯誤。
  • • 修正了在完成《傲浪狂潮》之前與配設控制台互動時的一個指令碼錯誤。
  • • 修正了恐鳥嘗試使用「協議覆蓋」指令時的指令碼錯誤。