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ATUALIZAÇÃO 39: TECELÃ INSULAR

pc
Jun 25, 2025

ATUALIZAÇÃO 39: TECELÃ INSULAR

Retorne à Duviri com a Tecelã Insular!

Volte ao Reino flutuante de Duviri, uma terra de fábulas e histórias, para enfrentar a mais nova investida da Indiferença! A Major Neci Rusalka reapareceu entre as ilhas flutuantes... e trouxe os Murmúrios com ela. Prepare seus Warframes e entre em Duviri com todo o seu Arsenal em uma nova e empolgante reviravolta de jogabilidade!

A missão da Tecelã Insular de Duviri chegou! A outrora esquecida Ilha do Pouso do Peregrino agora está tomada pelos Murmúrios, e Dominus Thrax está solicitando sua ajuda para expulsá-los e cortar o acesso ao seu Reino. Um decreto foi emitido permitindo o uso irrestrito do seu Warframe para empurrar Rusalka e seus lacaios para fora. Mas cuidado: os Murmúrios não são os únicos a serviço de Rusalka... uma predadora venenosa espreita nas profundezas da ilha, esperando por presas desavisadas.

A Operação Araneídea acontece na missão da Tecelã Insular, por tempo limitado, e começa hoje às 12:30 (BRT) e vai até 16 de julho. Vale ressaltar que a missão da Tecelã Insular já está disponível para jogar, mas os eventos e recompensas específicos da Operação só serão liberados às 12:30h (BRT). Dominus Thrax abriu uma loja com itens específicos da Operação para você reivindicar como agradecimento por remover as teias de aranha. O progresso da comunidade na Operação também contribui para o desbloqueio das Signas Invictus especiais! Leia mais sobre isso na seção Operação Araneídea nas notas da Atualização!

O 61º Warframe, a Oraxia, chegou! Ela é a evolução da caçadora perfeita. Teça por conta própria os fios de seda dela, ou fique preso neles no Pouso do Erudito. A Oraxia também está acompanhada de suas armas tradicionais: a arma secundária Scyotid e o chicote Spinnerex.

Muito mais foi incluído nesta atualização, como a nova Foice Encarnada Thalys, a reformulação da Valkyr, novas TennoGen, novos Mods de Ampliação para Warframes (Kullervo, Citrine, Caliban e Jade), uma infinidade de mudanças na Experiência do Novo Jogador, mudanças na Qualidade de Vida, novas conversas com o Hexa no KIM e uma lista extensa de correções. Acontece que esta rede realmente consegue pegar "bugs".

A nova história de Duviri está sendo contada com o seu nome escrito em suas páginas. Você sairá triunfante, Peregrino?

Atenção: esteja ciente de que esta atualização inclui representações de criaturas semelhantes a aranhas.

A atualização 39 é uma atualização principal!

O que significa que tudo o que a equipe veio trabalhando desde o lançamento da Atualização 38.6.0: Yareli Prime está nesta atualização (com a óbvia exceção do conteúdo que não está pronto para ser lançado). É muito provável, como acontece em todas as atualizações principais, que problemas possam passar despercebidos. Por isso, analisaremos os reportes de erros e comentários nos subfóruns dedicados à atualização "Tecelã Insular" para serem resolvidos em Correções subsequentes.

Nova Missão em Duviri: Tecelã Insular

Um rosto familiar e um aliado improvável. Dominus Thrax solicita ajuda. O Reino de Duviri foi invadido pelo Murmúrio, liderados pela recém-ressurgida Major Neci Rusalka. Porte o manto heroico em Duviri mais uma vez enquanto enfrenta essa nova ameaça.

Pré-requisito: a jornada "O Hexa" deve ser concluída para acessar esta missão.

Pouso do Erudito, uma ilha outrora esquecida de Duviri, agora está sob controle da Rusalka. Aqui, a influência do Murmúrio é mais forte, e aqui você deve realizar sua maior ofensiva.

Warframes em Duviri

Enquanto estiver na missão da Tecelã Insular, seus Warframes ganham o holofote. Selecione seu equipamento dentre os disponíveis na Caverna do Teshin e tenha acesso a eles imediatamente ao pisar em Duviri. Embora Dominus Thrax tenha graciosamente permitido que seu Warframe entre em seu Reino, Companheiros e Consumíveis continuam sendo indesejados em seu reino.

Como os consumíveis não podem ser usados, o botão da Esfera de Consumíveis pode ser usado para invocar seu Kaithe!

Missão da Tecelã Insular

A missão da Tecelã Insular levará você a uma nova história: o conto do Triunfo do Desprezo. Rusalka quer escrever um novo final a favor dela, e você tem a tarefa de detê-la. A Tecelã Insular espelha a estrutura da missão "Apenas a História", mas com uma diferença: jogue 6 objetivos e enfrente um inimigo formidável no final.

  1. Objetivo em Duviri
  2. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  3. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  4. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  5. Covil da Oraxia
  6. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  7. Invoque o Fragmentado

Muitos dos seus objetivos parecerão familiares, mas serão corrompidos pelo toque da Rusalka. O Covil da Oraxia é um objetivo necessário em todas as partidas da missão da Tecelã Insular, e envolve representações de criaturas semelhantes a aranhas. Por Favor, esteja ciente disso. Para saber mais sobre essa luta, nós a detalhamos na seção "Novo Mini-Chefe: Covil da Oraxia" abaixo!

Em vez do Orowyrm, você enfrentará 2 dos Fragmentados* de uma vez para completar a Espiral.

A Tecelã Insular oferece as seguintes recompensas garantidas após a conclusão:

  • Carapaça de Rastejador (3-5 no Percurso Normal e 5-8 no Percurso de Aço)
  • Garras de Pathos (10 no Percurso Normal e 15 no Percurso de Aço)
  • 5 Essências de Aço (Somente no Percurso de Aço)

Os jogadores também recebem itens das tabelas de recompensa da Oraxia, concedidos ao abrir o baú no final da luta com o Fragmentado. Abaixo, está uma lista de itens principais fornecidos pela Oraxia, mas consulte o site oficial das tabelas de recompensa para obter mais detalhes:

  • Diagrama Principal e dos Componentes da Oraxia
  • Diagrama Principal e dos Componentes da Scyotid
  • Diagrama Principal e dos Componentes da Spinnerex
  • Poeira Temporal (novo recurso)
  • Enigma do Giro

Como esta missão espelha o modo "Apenas a História", objetivos secundários não estão disponíveis. Foco na missão, criança.

*Atenção: os Fragmentados em Duviri terão uma chance de obtenção de itens separada de suas versões em Deimos, o que significa que os Arcanos das Cavias não poderão ser obtidos nesta luta.

Contenha a Ameaça

O restante de Duviri deve ser protegido da influência da Major Neci Rusalka. Dessa forma, o Triunfo do Desprezo foi isolado do resto do mapa. Jogadores não poderão se aventurar em outras partes de Duviri enquanto estiverem jogando a missão da Tecelã Insular.

Embora você não possa explorar o resto do Reino do Thrax no nodo Tecelã Insular, ainda há muito a descobrir. Segredos estão espalhados pela ilha Pouso do Erudito, sinais da influência de Rusalka. Um olhar (ou ouvido) atento poderá descobri-los.

Novos Recursos

Dois novos recursos estão disponíveis na missão da Tecelã Insular: Carapaças de Rastejador e Poeira Temporal.

Carapaças de Rastejadores:
Obtidas ao derrotar o Fragmentado no final da Espiral da Tecelã Insular. Carapaças de Rastejadores podem ser trocadas por uma variedade de recompensas.

Visite Dominus Thrax e/ou Acritis para gastar suas Carapaças de Rastejadores no seguinte:

  • Diagrama Principal e dos Componentes da Oraxia
  • Digrama principal e dos componentes da Scyotid (Secundária Arremessável)
  • Diagrama Principal e dos Componentes da Spinnerex (Chicote Corpo a Corpo)
  • Digrama da Thalys (Foice Pesada Encarnada)
  • Cenas do Modo Captura:
    • Cena: Sala do Trono de Duviri
    • Cena: Arena Araneídea
    • Cena: Pouso do Erudito
    • Cena: Tecelã Insular Nebulosa
    • Cena: Tecelã Insular Flutuante

Poeira Temporal:
A poeira de universos decadentes, rica em entropia. A pesquisa do Entrati postula ela como o agente animador do pesadelo que é o Murmúrio.

Poeira Temporal é fornecida pelo Murmúrio na missão da Tecelã Insular, e é um componente de fabricação dos novos conteúdos introduzidos nesta atualização.

Novo Mini-Chefe: Covil da Oraxia

"Oraxia, a mascote do Erudito. Ouvi a Usurpadora imitando sua voz. A aranha agora é sua serva."

Desça pelo percurso cheio de teias quando chegar a hora certa durante a espiral da história "Triunfo do Desprezo" na missão da Tecelã Insular, em Duviri. Aqui, você enfrentará a Oraxia, a Warframe guardiã de Albrecht, que o serviu durante seu tempo em Duviri. Enlouquecida pelos sussurros febris da Indiferença, agora ela serve à Major Neci Rusalka.

Derrotar a Oraxia e seus Rastejadores com sucesso fornecerá Carapaças de Rastejadores* para você resgatar com Dominus Thrax e/ou Acritis nos Dormitórios em troca dos diagramas da Oraxia, assim como diagramas de suas armas tradicionais: o chicote Spinnerex e a arma secundária Scyotid.

*Atenção: as Carapaças de Rastejadores são concedidas após a conclusão da Espiral da Tecelã Insular, semelhante à Prisão do Kullervo.

Novo Inimigo do Murmúrio: A Emissária Oculta

A Emissária Oculta proclama a vontade da Indiferença, expressando seus desejos distorcidos no Dialeto do Void. Quem aqui já ouviu seus sussurros?

Você encontrará esse novo inimigo do Murmúrio na missão da Tecelã Insular, em Duviri. Assim como os outros inimigos do Murmúrio no Pouso do Erudito, você poderá obter Poeira Temporal ao derrotá-la (um novo recurso usado para fabricar a Oraxia, suas armas e a Thalys).

Operação: Araneídea

25 de junho, às 12:30h (BRT) - 16 de julho, às 12:30 (BRT)

Duviri está em grave perigo, e Dominus Thrax clama pela ajuda do Peregrino. A Ilha Perdida do Pouso do Erudito retornou, trazendo consigo as ameaças do Void. A Major Neci Rusalka usurpou o trono do Thrax e ameaça completamente a realidade de Duviri.

Com a ajuda de Dominus Thrax, aventure-se de volta à Duviri e lute contra novos inimigos do Murmúrio para chegar às profundezas da ilha, mas esteja ciente de uma habitante mortal — Oraxia — que está no caminho da sua tentativa de conter a Indiferença.

O Que Você Precisa Saber

Pré-requisito: a jornada "O Hexa" deve ser concluída para acessar a Operação nesta missão.

Após os jogadores completarem a jornada "O Hexa", a missão da Tecelã Insular aparecerá na Navegação de Duviri, no mesmo local onde a Operação Araneídea ocorrerá. Após a conclusão da Operação Araneídea, a missão da Tecelã Insular permanecerá acessível na Navegação de Duviri.

Enquanto a Operação Araneídea estiver ativa, os jogadores podem ganhar um recurso especial chamado "Dominus Aureus" durante as batalhas em Pouso do Erudito, esse recurso pode ser usado em trocas com Dominus Thrax por recompensas específicas da Operação (mais sobre isso na seção recompensas).

O Que Você Precisa Fazer

Os jogadores iniciarão na conhecida caverna de Duviri, mas com um visitante: o próprio Dominus Thrax! Para agilizar a remoção de Rusalka do Reino de Duviri, Thrax está permitindo que os Warframes sejam utilizados em Duviri, sem restrições! Escolha seu equipamento para a luta que está por vir e atravesse o portal.

Você enfrentará um conjunto pré-selecionado de objetivos para progredir pela ilha, incluindo um confronto contra a Oraxia. O tipo dos objetivos é aleatório, mas cada rodada incluirá uma luta contra a Oraxia no 5º objetivo, e um confronto final com um chefão do Murmúrio.

  1. Objetivo em Duviri
  2. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  3. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  4. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  5. Covil da Oraxia
  6. Objetivo em Duviri ou na Cripta
  7. Invoque o Fragmentado

Ao contrário da Experiência de Duviri, você não terá acesso aos objetivos secundários.

Após completar todos os objetivos, você receberá um baú para reivindicar sua recompensa de 18 a 22 Dominus Aureus! (22-26 Dominus Aureus no Percurso de Aço).

Progresso Comunitário

A Operação Araneídea terá um Segmento de Progresso Comunitário, rastreando a quantidade total de Dominus Aureus gastos pelos jogadores.

À medida que o número total gasto aumenta, você avança para desbloquear as três variantes da Signa Invictus.

Depois que uma Signa é desbloqueada, ela fica disponível para compra através do Dominus Thrax no Dormitório.

  • A Signa Invictus será desbloqueada com 30% de progresso da comunidade.
  • A Signa Invictus Emergente será desbloqueada com 60% de progresso da comunidade.
  • A Signa Invictus Apex será desbloqueada com 90% de progresso da comunidade.

O progresso da comunidade pode ser verificado na aba Evento na Navegação!

Recompensas

Enquanto a Rusalka se apodera do trono, o Dominus Thrax se refugiou nos Dormitórios (localizados imediatamente à direita após passar pelas portas da cozinha). À medida que você luta para retomar o controle da área do Pouso do Erudito, você pode coletar uma variedade de oferendas do próprio Thrax. Ele também oferecerá recompensas de Operações passadas!

Gaste seus Dominus Aureus em:

  • NOVIDADE: Signa Invictus, com três versões que serão desbloqueadas pela comunidade:
    • Signa Invictus (desbloqueada com 30% de progresso da comunidade).
    • Signa Invictus Emergente (desbloqueada com 60% de progresso da comunidade).
    • Signa Invictus Apex (desbloqueada com 90% de progresso da comunidade).
  • NOVIDADE: Skin Phelonyx para a Parazon
  • NOVIDADE: Brasão Araneídea
  • NOVIDADE: Emblema Araneídea
  • 5 Garras de Pathos (limite de compra de 20 por jogador).
  • Signa: Krios
  • Totem do Espírito Proeminente
  • Fluctus: Skin Rahk
  • Diagrama da Ceti Lacera
  • Diagrama da Basmu
  • Diagrama de Forma de Postura
  • Simulacro de Combate
  • Vitória Arcana
  • Ataque Arcano
  • Despertar Arcano
  • Guardião Arcano
  • Fantasma Arcano
  • Erupção Arcana
  • Agilidade Arcana
  • Aceleração Arcana
  • Trapaça Arcana
  • Velocidade Arcana
  • Precisão Arcana
  • Pulso Arcano
  • Ultimato Arcano
  • Égide Arcana
  • Artrópode Arcano
  • Ira Arcana
  • Fúria Arcana
  • Vingança Arcana
  • Energização Arcana
  • Graciosidade Arcana
  • Barreira Arcana

Atenção: em comparação com as Operações anteriores, removemos os Arcanos comuns deste estoque. Também reduzimos o número de Arcanos compráveis de 42 de cada Arcano para 21 (basicamente, 1 Arcano completo em vez de 2).

Após o término da Operação Araneídea em 12:30h (BRT) de 16 de julho, Dominus Thrax permanecerá por aqui até 23 de julho e continuará vendendo seus produtos. Depois de 23 de julho, ele deixará o Dormitório, levando consigo suas recompensas exclusivas da Operação. Acritis, em seu lugar de sempre no Dormitório, será a mercadora permanente de Carapaças de Rastejadores. Saiba mais sobre as Carapaças de Rastejadores na seção de "Novos Recursos" acima.

Troféus de Clã

Durante a Operação Araneídea, o gasto em Dominus Aureus também contribuirá para o objetivo do seu Clã. Completar objetivos renderá ao seu Clã um Troféu Araneídea de vários níveis. Assim como nas Operações passadas, os Troféus de Clã estão disponíveis em Terracota, Bronze, Prata e Ouro.

A quantidade de Dominus Aureus necessária para desbloquear cada nível é a seguinte:

Terracota:

  • Fantasma: 260
  • Sombra: 779
  • Tempestade: 2.595
  • Montanha: 7.785
  • Lua: 29.950

Bronze:

  • Fantasma: 519
  • Sombra: 1.557
  • Tempestade: 5.190
  • Montanha: 15.570
  • Lua: 51.900

Prata:

  • Fantasma: 779
  • Sombra: 2.336
  • Tempestade: 7.785
  • Montanha: 23.355
  • Lua: 77.850

Ouro:

  • Fantasma: 1.038
  • Sombra: 3.114
  • Tempestade: 10.380
  • Montanha: 31.140
  • Lua: 103.800

Como de costume, a redução do nível do seu Clã está desativada até a conclusão dessa Operação.

Compartilhe seus comentários e relatórios de erros sobre a Operação Araneídea em seu subfórum dedicado.

Após a conclusão da Operação Araneídea, a missão da Tecelã Insular permanecerá ativa na Navegação de Duviri, permitindo que os jogadores retornarem para obter mais Carapaças de Rastejadores, Garras de Pathos, diagramas da Oraxia e mais. Continue lendo para saber mais!

Novo Warframe: Oraxia

Graça cruel entrelaçada com versatilidade letal, a evolução da predadora perfeita. O nome da monstruosidade é Oraxia.

Habilidades da Oraxia

Passiva
Segurar na Parede concederá a habilidade Predadora à Espreita, tornando a Oraxia invisível por 8s.

1ª Habilidade: Beijo de Misericórdia
Salte sobre um inimigo e perfure-o com as pernas de aranha da Oraxia, causando Dano Tóxico. Inimigos eliminados por este ataque terão uma chance de conceder Orbes de Vida ou Energia.

2ª Habilidade: Emaranhado Araneídeo*
A Oraxia lançará uma teia para capturar sua presa. Inimigos atingidos pelo efeito serão envoltos em um casulo que aumentará a Vulnerabilidade a Dano deles.

*Esta é a habilidade da Oraxia no Helminte e na Railjack.

3ª Habilidade: Ninhada da Viúva
A Oraxia lançará uma saraivada de farpas à sua frente, infligindo o Efeito de Status Tóxico. Inimigos envenenados gerarão Rastejadores ao serem eliminados.

4ª Habilidade: Caminho da Seda
Use as pernas de aranha da Oraxia e vá à caça. A Oraxia ficará imune a Efeitos de Status e terá sua Vida Máxima ampliada. Suas armas de longo alcance serão imbuídas com Dano Tóxico. Eliminar inimigos fará com que eles explodam e causem Dano Tóxico.

Fio de Seda: pressione o botão de esquivar para saltar para uma superfície alvo.

Como Adquirir a Oraxia

  • O diagrama principal e dos componentes da Oraxia podem ser adquiridos por meio das tabelas de obtenção de itens da missão Tecelã Insular, necessitando que os jogadores derrotem o Fragmentado.
  • Troque Carapaças de Rastejadores (obtidas ao derrotar o Fragmentado no final da espiral da Tecelã Insular) pelos diagramas principais e dos componentes da Oraxia com o Dominus Thrax ou com a Acritis, nos Dormitórios, na loja de "Trocar Carapaças de Rastejadores".
    • Dominus Thrax deixará seu Dormitório quando a Operação Araneídea acabar, momento em que a Acritis permanecerá como a comerciante permanente de Carapaças de Rastejadores.
  • Compre-a no Mercado do Jogo individualmente, ou como parte do Pacote da Oraxia, com Platinas.

Carta Prex da Oraxia

Já que é uma história vinda direto de Duviri, é claro que a Oraxia tem uma Carta Prex! Tenho certeza de que, se procurar no Pouso do Erudito, na missão da Tecelã Insular, você acabará encontrando. Que milagre que ela não estar coberta de teias...

Aumento do Limite de Armamentos:
Com o lançamento da Oraxia, o número máximo de Espaços de Armamentos adquiríveis aumentou de 29 para 30.

Novas Armas

Nova Foice Pesada Encarnada: Thalys

A Thalys desempenhava um papel cerimonial no festival da colheita na Zariman e tinha o objetivo de colher os primeiros frutos de Tau. Agora, desviada desse propósito, ele planta fragmentos do Void nos inimigos. Cada nova semente plantada faz com que os fragmentos existentes causem danos aos seus hospedeiros.

Evoluções Encarnadas

Bonificações da Evolução I: Aspecto Encarnado

Bonificações da Evolução II:

  • Alcance Pavoroso: Ao Infligir Efeitos de Status: +0,01 de Alcance por 8s. Acumulará até 20x.
  • Turbilhão Implacável: +20% de Velocidade de Ataque.
  • Deslizamento Furioso: +80% de Velocidade de Ataque ao Deslizar. +20% de Velocidade do Deslizar.

Bonificações da Evolução III:

  • Foice Célere: Fornecerá +5 ao Contador de Combo para cada inimigo atingido por Ataques Deslizantes.
  • Ecos de Fúria: +1 de Combo em Dano de Fragmentos.
  • Reflexos Exímios: +20 de Combo Inicial.

Bonificações da Evolução IV:

  • Transmutação Célere: Obtenha 3x de Combo e realize um Ataque Pesado para ativar o Aspecto Encarnado.
  • Salto Grandioso: Aumentará a força do Pulo e do Pulo Duplo em +100%.
  • Misericórdia Devastadora: Finalizações no chão derrubarão inimigos em um raio de 6m.

Bonificações da Evolução V:

  • Crescimento Volátil: Fragmentos crescerão quando um novo fragmento for criado, até 3 vezes. Fragmentos totalmente crescidos irromperão dos inimigos incrustados, causando 2x dano e empalando-os no chão.
  • Dor em Cadeia: Ataques Pesados detonarão os fragmentos. Os fragmentos atingidos no raio da explosão também detonarão.
  • Farpas do Void: A duração dos fragmentos aumentará para 30s. Os fragmentos se tornarão pontos fracos, fornecendo +100% de Chance Crítica aos acertos que os atingirem. Reduzirá o dano causado pelo fragmento em -50%.

Como adquirir a Thalys

  • Troque Carapaças de Rastejadores (obtidas ao derrotar o Fragmentado no final da espiral da Tecelã Insular) pelo diagrama da Thalys com o Dominus Thrax ou com a Acritis, nos Dormitórios, na loja de "Trocar Carapaças de Rastejadores".
    • Dominus Thrax deixará seu Dormitório quando a Operação Araneídea acabar, momento em que a Acritis permanecerá como a comerciante permanente de Carapaças de Rastejadores.

Novo Chicote: Spinnerex

Cada chicotada do chicote da Oraxia injeta em sua vítima uma dose de toxina mortal. Ao serem eliminados, os inimigos afetados terão a chance de explodir, causando dano aos inimigos próximos e espalhando o veneno.

Atributo Único: ao serem eliminados, os inimigos terão 10% de chance de explodir para cada acúmulo do Efeito de Status Tóxico aplicado neles, espalhando Dano Tóxico.

Como adquirir a Spinnerex

  • O diagrama principal e dos componentes da Spinnerex podem ser adquiridos por meio das tabelas de obtenção de itens da missão Tecelã Insular, necessitando que os jogadores derrotem o Fragmentado.
  • Troque Carapaças de Rastejadores (obtidas ao derrotar o Fragmentado no final da espiral da Tecelã Insular) pelos diagramas principais e dos componentes da Spinnerex com o Dominus Thrax ou com a Acritis, nos Dormitórios, na loja de "Trocar Carapaças de Rastejadores".
    • Dominus Thrax deixará seu Dormitório quando a Operação Araneídea acabar, momento em que a Acritis permanecerá como a comerciante permanente de Carapaças de Rastejadores.
  • Compre-a no Mercado do Jogo individualmente, ou como parte do Pacote da Oraxia, com Platinas.

Nova Arma Secundária: Scyotid

Vá à caça com a arma secundária tradicional da Oraxia. Lance uma descarga de farpas tóxicas ou uma armadilha de fragmentação que se espalhará no impacto, que capturará e puxará inimigos próximos.

Atributo Único: o Disparo Alternativo lançará uma armadilha com teias que causará dano, paralisará e agrupará até 8 inimigos em um raio de 10m. O número de inimigos afetados aumentará com o Tiro Múltiplo.

Como adquirir a Scyotid

  • O diagrama principal e dos componentes da Scyotid podem ser adquiridos por meio das tabelas de obtenção de itens da missão Tecelã Insular, necessitando que os jogadores derrotem o Fragmentado.
  • Troque Carapaças de Rastejadores (obtidas ao derrotar o Fragmentado no final da espiral da Tecelã Insular) pelos diagramas principais e dos componentes da Scyotid com o Dominus Thrax ou com a Acritis, nos Dormitórios, na loja de "Trocar Carapaças de Rastejadores".
    • Dominus Thrax deixará seu Dormitório quando a Operação Araneídea acabar, momento em que a Acritis permanecerá como a comerciante permanente de Carapaças de Rastejadores.
  • Compre-a no Mercado do Jogo individualmente, ou como parte do Pacote da Oraxia, com Platinas.

Tennogen da Tecelã Insular

O lote mais recente de itens da TennoGen está aqui, criado por artistas da comunidade do Warframe!

Skin Netrahymn e Capacete Alternativo para a Octavia

Uma skin com temática Entrati para Octavia, criada por blazingcobalt.

Skin Sarcostema e Capacete Alternativo para a Hildryn

Uma skin com temática Infestada para Hildryn, criada por Ventralhound.

Óculo Torre Eternalia

Um visor com temática Entrati para Operador e Peregrino, criado por Ventralhound.

Skin Arcosolium para a Arca Plasmor

Uma skin com temática Entrati para Arca Plasmor, criada por Apollo Phoenix.

Óculo Stygean

Um visor com temática Entrati para Operador e Peregrino, criado por Theriondrek e Vhynnz.

Adições ao Mercado

Coleção da Citrine Afrodite

Acenda a chama do amor eterno com a Citrine Afrodite. A coleção da Citrine Afrodite contém os seguintes itens, que também podem ser comprados separadamente:

Skin Afrodite para a Citrine
Abrace o vínculo eterno entre o amor e a guerra com a Citrine Afrodite. Toda rosa tem espinhos.

O visual também apresenta efeitos visuais especiais para as habilidades Proteção Diamantada e Cristal Prismático.

Skin Rubillon para Foices Pesadas
Elimine inimigos e roube corações ao atravessar o campo de batalha com esta Skin tradicional da Citrine Afrodita para Foices Pesadas.

Syandana Corazon
Flores delicadas emolduradas com espinhos ferozes alertam: a beleza ainda pode ser mortal. Syandana tradicional da Citrine Afrodite.

Signa Erato
A Citrine Afrodite inspira épicos de devoção eterna com esta graciosa signa tradicional.

Efêmera Didyma
Conquiste os corações de todos em seu caminho com a Efêmera tradicional da Citrine Afrodite.

Agradecemos aos nossos amigos da SUMO Digital por darem vida à Citrine Afrodita!

Conjunto da Oraxia

Persiga sua presa pelas ilhas flutuantes de Duviri com o novo Pacote da Oraxia! Ela contém os seguintes itens, que também podem ser comprados separadamente:

Oraxia
Graça cruel entrelaçada com versatilidade letal, a evolução da predadora perfeita. O nome da monstruosidade é Oraxia.

Capacete Chelicera para a Oraxia
Mostre suas presas e cause medo nos corações de suas vítimas com este capacete alternativo para a Oraxia.

O diagrama deste capacete será adicionado à Loja de Créditos da Nightwave em um futuro Mix da Nora.

Scyotid (Arma Secundária)
Vá à caça com a arma tradicional da Oraxia. Lance uma descarga de farpas tóxicas ou uma armadilha de fragmentação que se espalhará no impacto, que capturará e puxará inimigos próximos.

Spinnerex (Chicote Corpo a Corpo)
Cada chicotada do chicote da Oraxia injeta em sua vítima uma dose de toxina mortal. Ao serem eliminados, os inimigos afetados terão a chance de explodir, causando dano aos inimigos próximos e espalhando o veneno.

Armadura Arachna
Os espinhos quitinosos da armadura da Oraxia adicionam uma aura ameaçadora a qualquer Warframe. Inclui a Armadura Arachna com acessórios de Peito, Ombros e Pernas.

Efêmera Zygiella
Envolva-se no pavor crescente da presença da Oraxia.

Drone Domestik Rastejador
A ninhada da Oraxia fica feliz em fazer da sua Orbital o território de caça dela.

  • Bônus ao Presentear: presenteie este conjunto para outro jogador e receba um Drone Domestik Rastejador em troca.

Pacote do Salão de Beleza da Távola Redonda de 1999

Todos saberão seu nome com essa variedade de visuais para Operador e Peregrino, com penteados conhecidos dos frequentadores da Távola Redonda. O Pacote do Salão de Beleza da Távola Redonda de 1999 contém os seguintes penteados, que também podem ser comprados separadamente:

Penteado do Flare
Arrase no show com o penteado característico de Flare.

Penteado da Minerva
Mantenha o estilo mesmo durante os piores incidentes internacionais.

Penteado do Velimir
Descolado. Descolado O penteado característico do Velimir é simples e tranquilo.

Penteado da Kaya
O coque bagunçado de uma gênia, com coisas muito mais importantes para se preocupar.

Reformulação da Valkyr

A fúria de um berserker está no ar. Corpus, Grineers, Infestados: dilacerados em pedacinhos. Garras intrépidas, brutais e selvagens, destroçando inúmeros inimigos, até que nada mais reste do que o silêncio após seus gritos finais. Esta é a reformulação de Valkyr!

A reformulação da Valkyr se concentra em sua identidade principal: a fúria de uma berserker. Ela está recebendo uma atualização de habilidades de uma ponta à outra, incluindo uma Passiva atualizada que utiliza uma nova mecânica: Fúria. Com isso, pretendemos capturar a essência do comprometimento imprudente. Sem pausa pro lanche.

Para ajudar os jogadores a revisitarem suas Configurações de Mods da Valkyr após essas mudanças, uma mensagem na Caixa de Entrada contendo 1 Forma será enviada a todos os jogadores com o lançamento de Tecelã Insular!

Mudanças nos Atributos da Valkyr

Primeiro, os atributos de Vida e Armadura da Valkyr estão sendo aumentados, para fornecer a ela mais do que o dobro de pontos de Vida efetivos. Os atributos abaixo representam os valores base.

  • Vida da Valkyr: de 270 para 650
  • Armadura da Valkyr: de 630 para 855
  • Vida da Valkyr Prime: de 270 para 650
  • Armadura da Valkyr Prime: de 735 para 1.000

Passiva

Valkyr acumula Fúria ao matar inimigos, aumentando seu Dano Corpo a Corpo em até 300%. Ela consome sua Fúria (se estiver acima de 150% do medidor de Fúria) para evitar a morte e se tornar invulnerável por um breve período.

  • Ganha Fúria em Eliminações e Acerto Corpo a Corpo. Ganhe até 300% de Dano Corpo a Corpo com base na quantidade de Fúria em tempo real (ou seja, sem precisar atualizar).
    • As mortes concedem uma pequena quantidade de Fúria.
      • As assistências geram Fúria - ou seja, se Valkyr tiver atingido um inimigo com um Ataque corpo a corpo, mas ele ter sido morto por outro jogador, ela receberá Fúria.
    • Morte por Finalização e Misericórdia concedem uma quantidade maior de Fúria.
    • Ataques corpo a corpo concedem a menor quantidade de Fúria, mas podem ser adicionadas várias vezes por inimigo.
    • A Fúria para de se deteriorar brevemente sempre que você ganha Fúria.
      • A porcentagem de Fúria diminui lentamente com o tempo sem a obtenção de Fúria.
  • Se o medidor estiver em pelo menos 150%, consumirá toda a Fúria ao receber dano letal, evitando a morte e concedendo 5s de invulnerabilidade à Valkyr.
    • A prevenção de morte não tem tempo de recarga; basta voltar a ter mais de 150% do medidor de Fúria para evitar a morte novamente!

Cabo Fúlgido

Cabo Fúlgido recebeu ajustes para acomodar melhor os estilos de jogo que buscam opções de travessia em ritmo acelerado, além de maior flexibilidade no cancelamento de habilidades e mais recursos de agrupamento de inimigos.

  • Cabo Fúlgido não é mais cancelado até que Valkyr chegue ao fim da linha.
  • A velocidade e a facilidade de uso do Cabo Fúlgido foram atualizadas, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais suave.
  • O uso do Pulo Duplo é reiniciado ao usar o Cabo Fúlgido.
    • Cabo Fúlgido pode ser cancelado ao pular (ou golpear no corpo a corpo) durante o uso.
    • Pular durante o Cabo Fúlgido adiciona um pequeno impulso temporário no movimento do jogador no ar.
  • A conjuração de Cabo Fúlgido ao mirar em um inimigo puxará a Valkyr em direção a esse inimigo e agrupará os inimigos em um raio de 9m ao redor dela ao atingir o alvo.
    • Valkyr fará automaticamente um Ataque corpo a corpo ao chegar no alvo.
    • O raio do agrupamento do Cabo Fúlgido aumenta de acordo com o Alcance da Habilidade.
  • Atualizados os efeitos sonoros de impacto e conjuração da habilidade Cabo Fúlgido.

Ampliação:

  • Cabo Pivotante: conjurar a habilidade ao estar no ar não custará Energia. +20% de Velocidade de Acrobacias.

Grito de Guerra

Grito de Guerra está recebendo apenas pequenos ajustes, pois a habilidade já se encaixa em seu kit reformulado. No entanto, Grito de Guerra agora poderá dar bônus aos aliados que perderem o bônus Grito de Guerra dela, além de ajustes adicionais de qualidade de vida!

  • Grito de Guerra poderá ser reconjurada enquanto ativa.
  • Aumento na duração base do Grito de Guerra de 15s para 20s.
  • Efeitos da habilidade se espalham para os aliados no Alcance da Afinidade (50m agora, antes era 25m).
    • Jogadores podem readquirir os efeitos do Grito de Guerra ao entrar novamente no Alcance da Afinidade da Valkyr. Se você morrer ou for anulado, você pode retornar à Valkyr para renovar o Grito de Guerra!
  • Grito de Guerra não reduz mais a velocidade dos inimigos. Isso foi transferido para a Paralisia!
  • Grito de Guerra recebeu uma nova animação de conjuração e efeitos visuais atualizados.
  • Grito de Guerra agora pode ser conjurada enquanto você estiver se movendo.

Paralisia

Paralisia agora traz uma funcionalidade adicional para intensificar a habilidade de enfraquecer seus inimigos, ao mesmo tempo que reconfigura o custo de Escudos para Energia.

  • Inimigos atingidos pela Paralisia recebem uma vulnerabilidade base de 50% a Dano Corpo a Corpo.
    • Vulnerabilidade a Dano Corpo a Corpo aumenta com a Força da Habilidade.
    • Inimigos e as barras de vida dos inimigos receberão efeitos visuais para indicar sua vulnerabilidade quando o jogador usar ativamente qualquer arma Corpo a Corpo.
  • Inimigos atingidos pela Paralisia são desacelerados em uma base de 30%.
    • Desaceleração escala com a Força da Habilidade.
  • Custo de Escudo removido. Conjurar a Paralisia agora custará 25 de Energia.
    • Como não há mais custo de Escudo, foi adicionado um Dano de Impacto base de 400 para compensar.
  • A Paralisia foi atualizada com uma animação da parte superior do corpo, para garantir que o movimento não seja interrompido durante a conjuração.
  • Efeito visual da Paralisia foi atualizado para parecer radial em vez de cônico.
    • Confirmação do campo de visão anterior da Paralisia foi atualizada para nossa versão moderna para melhorar a confiabilidade da detecção de acertos.

Ampliação:

  • Paralisia Prolongada: Agora, inimigos serão derrubados e agrupados com a Ampliação.
    • Isso acabará corrigindo um problema antigo da iteração anterior com as derrubadas, onde os inimigos não eram puxados quando sofriam animações de reação de Efeito de Status (exemplo: Efeitos de Status Ígneos ou Elétricos).

Histeria

O elemento mais familiar de sua mecânica. A habilidade que define a temática deste Warframe. Agora, combinada com sua nova passiva, a Histeria utilizará sua Fúria para causar destruição a qualquer inimigo em seu caminho.

  • A invulnerabilidade da Histeria foi removida, pois a Valkyr agora ativa a invulnerabilidade por meio da sua passiva.
    • Com essa mudança, a parte de receber dano na desativação da habilidade Histeria foi completamente removida. Em outras palavras, você não morrerá mais especificamente por desativar a Histeria enquanto os inimigos estiverem por perto.
  • A Armadura recebida pela habilidade Grito de Guerra será aumentada em 3x durante a Histeria para a Valkyr.
    • Atualmente, a Valkyr tem um dos maiores atributos de Armadura, com possibilidade de receber muito mais, mas essa armadura se tornou sem sentido com a invulnerabilidade da Histeria. Aqui, pretendemos ampliar as capacidades de Armadura da Valkyr, combinada com a prevenção de morte acima de 50% do Medidor de Fúria e ampliação do seu Roubo de Vida.
  • A Valkyr ficará imune a Efeitos de Status enquanto a Histeria estiver ativa.
  • O Dreno de Energia terá um limite de 5 de Energia/s em vez de 15.
  • A cura do Roubo de Vida da Histeria agora será de 100 de Vida por acerto.
    • A Vida recebida aumentará com a Força da Habilidade.
  • Atualizamos os Efeitos sonoros da Histeria.

As Garras da Valkyr e a Postura Corpo a Corpo da Histeria receberam diversos ajustes para acomodar melhor mobilidade, dano e Efeitos de Status forçados em seus ataques durante a Histeria.

  • Os ataques de Combo e as animações foram atualizados para remover interrupções repentinas, garantindo que a mobilidade seja mantida durante os ataques (exemplo: o Combo Fervor não interromperá mais o movimento do jogador no 3º e 4º golpe).
  • Efeitos de Status Cortantes garantidos foram adicionados a diversos ataques em seus Combos (exceto em seu Ataque Deslizante).
    • Os Combos que receberam Efeitos de Status Cortantes durante certos ataques são:
      • Fervor (Combo Neutro)
      • Rage (Combo para Frente)
      • Delirium (Combo de Bloqueio Neutro)
      • Rise From Ashes (Combo de Ataque Pesado)
  • Diversos Combos receberam um aumento do Contador de Combo em seus ataques:
    • Fervor (Combo Neutro)
      • Antes: 1/1/1/1/1/1
      • Agora: 1/1/2/2/2/3
    • Delirium (Combo de Bloqueio Neutro)
      • Antes: 1/1/1/1
      • Agora: 1/1/2/2
    • Rage (Combo para Frente)
      • Antes: 1/1/1/1
      • Agora: 2/3/3/3
    • Madness (Combo de Bloqueio para Frente)
      • Antes: 1/1/1/1/1/1
      • Agora: 2/2/2/2/3/3
  • Diversos multiplicadores de dano em seus Combos aumentaram em até 300%.
  • Os ataques da Histeria receberam um aumento no Alcance de Ataque base de 1,7 m para 2,15 m.
  • O dano físico da Histeria agora é somente Cortante (75%) e Perfurante (25%). O Dano Colisivo foi removido completamente.
    • O Dano Colisivo parecia menos útil na distribuição de dano da Histeria, já que nosso objetivo é enfatizar a essência das capacidades destrutivas de dano da Valkyr.

Ampliações

  • Histeria Furiosa: Dano e Chance Crítica aumentados de 200% para 350%.
  • Assalto Histérico: atacar com as Garras da Valkyr saltará aos inimigos selecionados em até 50m de distância. Fornecerá +50% de Velocidade de Acrobacias e +50% de Velocidade de Corrida por 5s.

Novos Mods de Ampliação de Warframes

Novos Mods de Ampliação para o Kullervo, a Citrine, o Caliban e a Jade já estão disponíveis para serem adquiridos nos Sindicatos de Facções!

Os atributos abaixo são exibidos no Nível Máximo.

Recompensação Volátil (Kullervo)

Ampliação - Recompensação: adagas orbitarão o Kullervo durante 25s, atingindo inimigos próximos e infligindo o Efeito de Status e Dano Explosivo antes de retornarem ao círculo.

Disponível nas oferendas de Sindicato do Neoloka e Meridiano de Aço.

Companheiro Prismático (Citrine)

Ampliação - Cristal Prismático: o cristal agora se fixará ao seu Companheiro de movimento livre. Passiva: 50% de Duração do Cristal Prismático.

Disponível nas oferendas de Sindicato do Véu Rubro e Meridiano de Aço.

Morteiro Afiado (Caliban)

Ampliação - Vórtice Afiado: inimigos atingidos pela habilidade serão agrupados. Ortolistas invocados pela habilidade Progenitura Letal lançarão ataques coordenados contra os inimigos agrupados e receberão +70% de Cadência de Tiro e Dano Elétrico por 6s.

Disponível nas oferendas dos Sindicatos Cephalon Suda e a Sequência de Perrin.

Julgamento da Jade (Jade)

Ampliação - Julgamento da Luz: inimigos danificados pelo poço de Luz da Jade terão 5% de chance, por acerto, de serem atingidos por uma Luz da Jade, sofrendo dano por 3s.

Disponível nas oferendas dos Sindicatos Árbitros do Hexis e Véu Rubro.

Adições

Novo Item do Baro: Mercadorias Excedentes do Void

Baro Ki'Teer traz uma caixa enigmática, cujo conteúdo permanece em mistério perpétuo até a sua abertura. Abra esta caixa de Mercadorias Excedentes do Void e veja quais recompensas virão, Tenno.

Começando com a primeira visita do Baro Ki'Teer após a atualização, em 27 de junho, ele terá uma nova oferta permanente: Mercadorias Excedentes do Void. Disponível para compra uma vez por visita, por 50.000 créditos, esta Mercadoria Excedente do Void conterá uma variedade de bônus, aprimoramentos, itens e uma Signa exclusiva para adquirir.

Tabela de chance de obtenção, com as porcentagens anexadas a cada item:

  • 2 Formas Construídas: 10,00%
  • 10 Ayas: 10,00%
  • 1 Diagrama de Catalisador Orokin: 8,00%
  • 1 Diagrama de Reator Orokin: 8,00%
  • 1 Adaptador Exilus de Warframe: 8,00%
  • 1 Adaptador Exilus de Arma: 8,00%
  • Bônus de Créditos (24 horas): 7,00%
  • Bônus de Recursos (24 horas): 7,00%
  • Bônus de Chance de Obtenção de Recursos (24 horas): 7,00%
  • Bônus de Afinidade (24 horas): 7,00%
  • Bônus de Chance de Obtenção de Mods (24 horas): 7,00%
  • 10 Medalhões Universais: 4,00%
  • 1 Forma Ômnica Construída: 2,50%
  • 1.000 Ducats: 2,00%
  • 15.000 Endos: 2,00%
  • 35.000 Kuvas: 2,00%
  • 1 Núcleo Lendário: 0.50%

Além disso, os jogadores terão a chance de ganhar um novo item cosmético: a Signa Ki'Teer Nobilis! Esta Signa é um item Ki'Teer autêntico, o ápice de qualquer coleção.

A Signa Ki'Teer Nobilis tem pouca chance de ser adquirida ao abrir uma Mercadoria Excedente do Void, sendo concedida como recompensa além de quaisquer itens que você tenha obtido. As chances de adquirir a Signa aumentam a cada Mercadoria Excedente do Void aberta! As chances de adquirir a Signa Ki'Teer Nobilis são:

  • 5% de chance e +4% de aumento na chance para cada Mercadoria Excedente do Void aberta.

Como todos os outros cosméticos, esta Signa só pode ser obtida uma vez.

Para recapitular, os Tennos poderão comprar 1 Mercadoria Excedente do Void por visita, ao custo de 50.000 Créditos. A Signa Ki'Teer Nobilis é um possível item adicional aos itens habituais, com as chances de adquiri-la aumentando a cada caixa!

Novo Item da Varzia: Syandana da Assistência do Seu Gotinha da K.O.L.

Adicionamos a Syandana da Assistência do Seu Gotinha da K.O.L. aos itens da Varzia por Ayas Régias! Esteja preparado onde quer que esteja, com tudo o que você precisa para a viagem, incluindo o assistente virtual da K.O.L., o Seu Gotinha.

"Nada de choro, o Seu Gotinha está aqui para ajudar!"

Com a popularidade da Syandana exclusiva da TennoCon 2024, queríamos dar aos jogadores acesso a uma Syandana que tivesse o mesmo estilo de mochila tática, mas com um novo visual! Esta Syandana é uma adição permanente aos produtos da Varzia e poderá ser comprada a qualquer momento.

Como esta é uma releitura da Syandana da TennoCon 2024, os jogadores que compraram o Pacote Digital da TennoCon 2024 receberão a Syandana da Assistência do Seu Gotinha da K.O.L. ao acessar o jogo.

As figurinhas presentes na Syandana são dos artistas da comunidade Nelosart, bugbreach, Darika, Freyaloi e DasterCreations!

Adições Gerais

  • Adicionado o "Pôster da Turnê Temple e os Rippers" às Recordações do Flare em troca de Cordas Palpitantes. Decore suas paredes com este pôster promocional da fatídica turnê ''Temple e os Rippers'' de 1999.
  • Adicionados Glifos em Ação aos seguintes Vendedores:

    • Glifo do Kullervo em Ação no "Arquivo de Kullervo" com a Acritis, nos Dormitórios (ou em Duviri).
    • Glifo da Citrine em Ação em "Desenterrar a Citrine" com o Otak, no Necralisk.
    • Glifo da Khora em Ação nas Oferendas do Cephalon Simaris (em qualquer Relay).

  • Adicionada a Cena da Prisão do Kullervo aos produtos do "Arquivo do Kullervo" da Acritis, nos Dormitórios (ou em Duviri), em troca da Maldição do Kullervo.

Mudanças na Experiência do Novo Jogador

Reformulação nos Terminais

Os Terminais são ferramentas essenciais para guiar os jogadores pelo Mapa Estelar e garantir que eles aprendam alguns dos fundamentos do Warframe. Desde sua introdução com a atualização "Espectros do Trilho" em 2016, ajustamos seus Espectros, recompensas e tarefas ao longo de diversas atualizações. A atualização "Tecelã Insular" traz uma atualização da interface e outras mudanças de qualidade de vida.

Atualização da Interface de Terminais

Os Terminais oferecem muitas informações, mas os jogadores não podem interagir com a interface em si. Clicar em um Terminal fazia com que o jogador entrasse nele, o que significava que havia pouca oportunidade de os jogadores verem dicas ou informações adicionais.

Agora, ao selecionar um Terminal, uma nova tela será aberta, onde os jogadores poderão visualizar todas as tarefas e recompensas, sendo necessário pressionar um botão separado para entrar no Terminal. Os Terminais receberam estas alterações adicionais na interface:

  • Os jogadores não podem mais entrar em Terminais enquanto tiverem tarefas pendentes.
    • Embora os jogadores não pudessem lutar contra o Espectro, entrar em Terminais prematuramente só os confundia. Agora, os jogadores só poderão entrar quando estiverem prontos para o confronto com o Espectro.
    • Essa alteração foi enviada com a Turnê do Tecnovírus, mas estamos incluindo isso aqui para uma visão mais ampla de todas as alterações.
  • Aprimoradas as dicas de tarefas e recompensas e, no geral, adicionado mais espaço para exibir informações importantes para os jogadores.
  • Interagir com um Terminal concluído agora levará você ao planeta de conexão. Os jogadores ainda podem abrir a tela do Terminal com o botão na interface.
  • Terminais incompletos agora exibem quantas tarefas permanecem ativas no Mapa Estelar.

Mudanças nas Tarefas e Recompensas dos Terminais

Com a atualização da interface, revisitamos muitas tarefas de Terminais para fechar lacunas nos ensinamentos dos jogadores. Mais importante ainda, mudamos a forma como as recompensas dos Terminais são recebidas.

Anteriormente, os jogadores tinham que derrotar o Espectro do Terminal para receber todas as recompensas. Agora, cada Tarefa do Terminal terá uma recompensa que será dada após a conclusão dela, além dos brindes que os jogadores ganham após derrotar o Espectro. Os jogadores podem completar as Tarefas dos Terminais antes que o Terminal esteja disponível para eles, mas não poderão reivindicar a recompensa até que ele esteja acessível.

Jogadores que já concluíram determinados Terminais receberão as seguintes recompensas em sua caixa de entrada ao entrar no jogo:

  • Terminal de Vênus: Furis construída (incluindo o Espaço de Arma).
  • Terminal de Mercúrio: Espaço de Warframe.
  • Terminais de Júpiter, Netuno e Plutão: Endo.
  • Terminal de Éris: Desbloqueio das Arbitragens.

Percurso Principal dos Terminais:
O percurso dos Terminais foi ajustado tendo em mente a progressão linear. Estamos seguindo as mudanças no Mapa Estelar da atualização "Turnê do Tecnovírus" (redução de missões a serem concluídas, e transformação dos Terminais de Europa e Ceres em secundários) para ajudar a guiar os jogadores na conclusão da História Principal. As tarefas foram reformuladas para ajudar a explicar partes essenciais da experiência do Warframe (exemplo: equipar e aprimorar Mods e usar a Forja).

Terminal de Vênus

Tarefas do Terminal:

  • Conclua a Jornada "Recompensa de Vor"
    • Recompensa: Mod Dreamer's Bond (Sem Nível).
  • NOVIDADE: Equipe o Mod Dreamer's Bond.
    • Recompensa: Mod Deep Freeze (Sem Nível).
    • Mods de Aura são essenciais para aumentar a Capacidade de Mods, então queremos reforçar essa mecânica desde o início.
  • ALTERAÇÃO: Aprimore o Mod Dreamer's Bond (anteriormente, funcionava com qualquer Mod).
    • Recompensa: Diagrama da Taxon.
    • Em vez de fazer os jogadores desperdiçarem Endo em qualquer Mod, estamos orientando-os a investir em um que os servirá bem no início de sua jornada.
  • NOVIDADE: Comece a construção da Sentinela Taxon na Forja*.
    • Recompensa: Reator Orokin.
    • Priorizar Sentinelas dará aos jogadores acesso ao Mod Vacuum (importante para coletar recursos), bem como mais dano em suas primeiras missões! Esta tarefa também reforça o uso da Forja.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Furis (anteriormente, fornecia somente o diagrama da Furis).
  • 15.000 Créditos (anteriormente, eram 5.000 Créditos).

*Também fizemos alterações nos custos de fabricação da Taxon, que abordamos na seção "Outras Mudanças em Terminais"!

Terminal de Mercúrio

Tarefas do Terminal:

  • Complete a Jornada "Vox Solaris"
    • Recompensa: Núcleo de Energia da Incubadora.
  • NOVIDADE: Compre um Diagrama do Rhino no Mercado por Créditos.
    • Recompensa: Mod Fast Deflection (Sem Nível).
    • Isso ensina aos jogadores o caminho gratuito para obter Warframes através do Mercado: a Forja!
  • Derrote o Jackal na missão em Fossa, em Vênus
    • Recompensa: Mod North Wind (Sem Nível).
  • NOVIDADE: Comece a construção de um Componente* do Rhino na Forja.
    • Recompensa: 1 Espaço de Warframe.
    • Isso incentiva os jogadores a começarem a usar sua Forja.

Tarefa Removida:

  • Finalize 6 hordas de defesa em Tessera, em Vênus, em uma única missão.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Boltor
  • 20.000 Créditos (anteriormente, eram 10.000 Créditos).
  • Desbloqueio das Jornadas:
    • Uma Vez Acordado
    • Uivo do Kubrow

*Também fizemos alterações nos custos de fabricação do Rhino, que abordamos na seção "Outras Mudanças em Terminais"!

Terminal de Marte

Tarefas do Terminal:

  • Conclua a Jornada "Uma Vez Acordado"
    • Recompensa: Segmento de Relíquias do Void.
  • NOVIDADE: Visite a seção de Jornadas Secundárias no Codex na sua Orbital.
    • Recompensa: 25 Escâneres do Codex.
    • O Codex é essencial para guiar os jogadores pela história principal, então esta tarefa os torna mais familiarizados com ele.
  • NOVIDADE: Conclua uma missão com a Arma Primária Boltor equipada.
    • Recompensa: Relíquia Lith C7.
    • Esta tarefa orienta os jogadores a usar equipamentos recém-adquiridos.
  • NOVIDADE: Compre uma Arma MK1 no Mercado.
    • Recompensa: Mod Streamline (Sem Nível).
    • Novamente, isso reforça o caminho de obtenção de novas armas aos jogadores e ajuda a expandir seu Arsenal!

Tarefa Removida:

  • Colete 250 Rubedos em missões.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Fragor
  • 25.000 Créditos (anteriormente, eram 10.000 Créditos).
  • Desbloqueio das Jornadas:
    • A Archwing
    • Coração de Deimos

Terminal de Júpiter

Tarefas do Terminal:

  • Conclua a Jornada "Coração de Deimos"
    • Recompensa: Mod Rubedo-Lined Barrel (Sem Nível).
  • NOVIDADE: Consiga 1 eliminação enquanto estiver se segurando ou pulando em paredes.
    • Recompensa: Mod Clashing Forest (Sem Nível).
  • NOVIDADE: Conclua o Tutorial de Movimento Avançado no Codex.
    • Recompensa: 500 Endos.
  • NOVIDADE: Aprimore o Mod Redirection para o nível 5.
    • Recompensa: Mod Crushing Ruin (Sem Nível).

Essas tarefas revisadas orientam os jogadores a dominar a mecânica de acrobacias, já que a movimentação pelo cenário da Cidade de Gás é especialmente focada nisso.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Amphis.
  • 30.000 Créditos

Terminal de Saturno

Tarefas do Terminal:

  • Conclua a Jornada "A Archwing"
    • Recompensa: Segmento de Relíquias do Void.
  • NOVIDADE: Equipe um Escâner do Codex em sua Esfera de Consumíveis.
    • Recompensa: Mod Cutting Edge (Sem Nível).
    • Esta tarefa ensina aos jogadores onde encontrar a Esfera de Consumíveis e como equipar itens nela.
  • NOVIDADE: Analise completamente o mesmo tipo de inimigo para adicioná-lo ao seu Codex.
    • Recompensa: 3 Sensores Neurais.
    • Esta tarefa ensina os jogadores sobre a seção de inimigos do Codex e os ajuda a aprender sobre análises, em preparação para a jornada "Natah".
  • NOVIDADE: Dissolva 5 Mods.
    • Recompensa: 500 Rubedos.
    • Isso ensina os jogadores a ganhar Endo com seus Mods sobressalentes!

Tarefa Removida:

  • Derrote o Alad V na missão Themisto, em Júpiter.
    • Os jogadores já precisam completar esta missão para acessar o Terminal, então trocamos esta tarefa por algo mais instrutivo.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Penta.
  • 40.000 Créditos.
  • Desbloqueio da jornada "O Protocolo Deadlock".

Terminal de Urano

Tarefas do Terminal:

  • Derrote o Sargas Ruk na missão em Tethys, em Saturno
    • Recompensa: Diagrama do Neurovisor do Chroma.
  • NOVIDADE: Elimine 10 inimigos com Ataques Pesados Corpo a Corpo.
    • Recompensa: Mod Focus Energy (Sem Nível).
    • Ataques Pesados no Corpo a Corpo são importantes de se aprender conforme a dificuldade do jogo aumenta!
  • NOVIDADE: Conclua 20 minutos de Sobrevivência na missão Titan, em Saturno.
    • Recompensa: 10 Células Orokin.
    • Rotações infinitas de recompensas em missões podem não ser claras para os jogadores, então isso os ensina que ficar mais tempo geralmente lhes rende melhores itens!
  • NOVIDADE: Transmute um Mod.
    • Recompensa: 20.000 Créditos.
    • Assim como é possível ganhar Endo com Mods sobressalentes, isso os ensina sobre outra alternativa: a Transmutação.

Tarefas removidas:

  • Abra 1 Relíquia Meso do Void.
    • Movemos tarefas que ensinam os jogadores a abrir Relíquias do Void para Terminais Secundários (veja a seção abaixo), já que Relíquias não são essenciais para o caminho da história principal.
  • Aprenda a realizar uma Síntese.
    • Esta tarefa foi movida para o Terminal de Europa, pois não é crítica para o caminho da história principal.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Lecta.
  • 40.000 Créditos.
  • Desbloqueio da jornada "O Paradoxo de Duviri".

Os jogadores também receberão uma mensagem provocativa do Tyl Regor ao desbloquearem o Terminal de Urano, para direcioná-los à sua missão e apresentá-lo como personagem.

Terminal de Netuno

Tarefas do Terminal:

  • Complete a Jornada "Natah"
    • Recompensa: 1.000 Endos.
  • Derrote o Tyl Regor na missão em Titania, em Urano
    • Recompensa: Diagrama do Chassi do Chroma.
  • Conclua uma missão em Urano usando apenas sua Arma Branca equipada
    • Recompensa: 3 Telúrios.
  • NOVIDADE: Conclua uma missão de resgate na missão Caliban, em Urano.
    • Recompensa: 5 Injetores de Detonite.

Essas tarefas permanecem relativamente inalteradas por incentivarem a exploração do cenário do Laboratório Submerso Grineer, em preparação para as jornadas "Natah" e "O Segundo Sonho".

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Gammacor.
  • 80.000 Créditos.
  • Desbloqueio da jornada "O Segundo Sonho".

Terminal de Plutão

Tarefas do Terminal:

  • Conclua a Jornada "O Segundo Sonho"
    • Recompensa: 2.500 Endos.
  • NOVIDADE: Derrote a Alcateia de Hienas na missão Psamathe, em Netuno.
    • Recompensa: Diagrama dos Sistemas do Chroma.
  • NOVIDADE: Equipe o Invocador de Archwing na Esfera de Consumíveis.
    • Recompensa: 750 Endos.
    • À medida que os jogadores começarem a ter acesso ao seu Operador, eles eventualmente precisarão começar a investir nos mapas de mundo aberto. A Archwing é uma ótima ferramenta para essas missões!
  • NOVIDADE: Jogue a mesma missão de Invasão 3 vezes em apoio a uma única Facção.
    • Recompensa: 10 Fieldrões.
    • Invasões podem ser uma ótima fonte de armas e equipamentos para os jogadores, mas sua mecânica pode não ser totalmente clara. Este Terminal ajuda a reforçar isso!

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Drakgoon.
  • 80.000 Créditos.
  • Desbloqueio da jornada "A Guerra Interior".
    • A jornada "A Guerra Interior" foi transferida do Terminal de Sedna devido à reestruturação do percurso dos Terminais.

Terminal de Éris

Tarefas do Terminal:

  • NOVIDADE: Equipe uma Lente Focal.
    • Recompensa: Desbloqueio das Arbitragens.
    • Os jogadores ganham sua primeira Lente Focal na jornada "O Segundo Sonho", então esta tarefa garante que eles realmente a instalem!
  • ALTERAÇÃO: Finalize 6 hordas de defesa na missão Stöfler, na Lua, em uma única missão (anteriormente, eram 3).
    • Recompensa: Catalisador Orokin.
    • Ampliamos esta tarefa para mostrar o segundo estágio desta missão de defesa.
  • NOVIDADE: Encontre um Cofre Orokin trancado na missão Phlegyas, em Deimos.
    • Recompensa: 1 Conjunto de Chaves do Dragão.
    • Mods Corrompidos são ótimos para configurações de Mods mais avançadas, então isso ensina os jogadores a encontrá-los! Os jogadores só precisam encontrar um Cofre Orokin para completar esta tarefa. A missão Phlegyas não é obrigatória, mas é recomendada para facilitar a busca.
  • NOVIDADE: Complete a Jornada "A Guerra Interior".
    • Recompensa: 15 Carbonetos.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Mire
  • 100.000 Créditos
  • Desbloqueio da jornada "Paciente Zero".

Terminal de Sedna O Terminal de Sedna foi movido de Plutão para Éris, para reforçar a progressão linear do caminho principal.

Tarefas do Terminal:

  • Conclua a Jornada "Maré Ascendente"
    • Recompensa: Apoc Zetki (MK I)
  • NOVIDADE: Conclua a missão Estreito de Sover da Railjack, na Próxima da Terra.
    • Recompensa: Revestimento Estrutural Vidar (MK I)
    • Queremos que os jogadores se familiarizem com a Railjack em preparação para a jornada "A Nova Guerra". Essa tarefa os incentiva a experimentar esse modo.
  • ALTERAÇÃO: Derrote 5 Vonvalistas nas Planícies de Eidolon, na Terra.
    • Recompensa: 25 Núcleos de Sentient (Intactos).
    • Anteriormente, essa tarefa exigia que os jogadores derrotassem 2 Sentients na Lua, mas a aparição deles é inconsistente. Como os Vonvalistas aparecem em abundância nas Planícies de Eidolon à noite, esta pareceu uma alternativa mais fácil que também ensina os jogadores sobre o ciclo de Dia/Noite deste local.
  • NOVIDADE: Derrote a Âmbulas na missão Hades, em Plutão.
    • Recompensa: 1.500 Crióticos.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Fang.
  • 100.000 Créditos
  • Desbloqueio da jornada "Mensagens Ocultas".

Terminais Opcionais:
Os seguintes Terminais são "opcionais", pois não são críticos para o percurso da história principal. Por isso, reorganizamos suas tarefas para focar em conteúdo importante que não é essencial para a jornada até 1999 (e além), mas ainda é vital para os jogadores conhecerem em sua jornada no Warframe.

Terminal de Fobos:

Tarefas do Terminal:

  • Refine uma Relíquia do Void no painel da Orbital
    • Recompensa: 1.000 Sucatas.
  • NOVIDADE: Abra 3 Relíquias Lith do Void.
    • Recompensa: Diagrama do Decodificador.
  • NOVIDADE: Elimine 10 inimigos com Acertos de Precisão.
    • Recompensa: Mod Fast Hands (Sem Nível).
  • Visite o Bazar da Maroo, em Marte
    • Recompensa: Mod Thief's Wit (Sem Nível).

Essas tarefas revisadas ensinam os jogadores sobre Relíquias do Void.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Kraken.
  • 20.000 Créditos
  • Desbloqueio da jornada "Sonhos Roubados".

Atenção: o Catalisador Orokin do Terminal de Fobos foi movido para o Terminal de Éris, já que esse Terminal não é mais necessário para o progresso da história principal.

Terminal de Ceres:

Tarefas do Terminal:

  • NOVIDADE: Conclua a Caça Semanal ao Tesouro Ayatan da Maroo.
    • Recompensa: Estrela Ayatan (Âmbar).
  • NOVIDADE: Preencha uma Escultura Ayatan com Estrelas Ayatan.
    • Recompensa: Mod Fever Strike (Sem Nível).
  • NOVIDADE: Troque uma Escultura Ayatan por Endo com a Maroo.
    • Recompensa: Mod Swirling Tiger (Sem Nível).
  • NOVIDADE: Preste juramento a um Sindicato.
    • Recompensa: 1 Medalhão Universal.

Essas tarefas revisadas ensinam os jogadores sobre Esculturas Ayatan e Sindicatos.

Tarefas removidas:

  • Abra 3 Relíquias Lith do Void
    • Isso foi movido para o Terminal de Fobos para manter todas as tarefas de Relíquias do Void no mesmo local.
  • Derrote o Sargento na missão Iliad, em Fobos.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Vulkar.
  • 20.000 Créditos

Terminal de Europa:

Tarefas do Terminal:

  • ALTERAÇÃO: Aprenda a realizar a Síntese com o Cephalon Simaris.
    • Recompensa: Mod Physique (Sem Nível).
    • (Movido para o Terminal de Urano).
  • NOVIDADE: Visite um Dojo.
    • Recompensa: 15.000 Créditos.
    • Os Clãs são fontes importantes de pesquisa, então esta tarefa incentiva os jogadores a aprender mais sobre eles, sem exigir diretamente que os jogadores se juntem a um.
  • NOVIDADE: Comece a construção de 1 Forma na Forja.
    • Recompensa: 10.000 Créditos.
  • NOVIDADE: Complete uma missão no Modo Pesadelo.
    • Recompensa: Mod Animal Instinct (Sem Nível).

Tarefas removidas:

  • Complete a missão de extermínio na missão Teshub, no Void.
    • Devido à reestruturação do percurso dos Terminais, esta missão requer o Terminal de Fobos para acessá-la.

Recompensas da Conclusão do Terminal:

  • Diagrama da Cestra.
  • 30.000 Créditos

Outras Mudanças Relacionadas aos Terminais

Mudanças no Desbloqueio das Arbitragens:
As Arbitragens agora são desbloqueadas por meio da conclusão de Terminais, em vez da conclusão de todas as missões do Mapa Estelar. Elas podem ser desbloqueadas após a conclusão de uma tarefa no Terminal de Plutão para Éris.

Embora a conclusão do Mapa Estelar tenha feito sentido no lançamento inicial das Arbitragens, a adição do Percurso de Aço fazia com que os jogadores desbloqueassem conteúdos de dificuldade variada, mas do mesmo modo. As Arbitragens são amplamente recomendadas para os jogadores concluírem como preparação para o Percurso de Aço, por isso estamos dando a eles acesso a elas mais cedo.

Mudanças no Custo de Construção da Taxon:
Como agora é solicitado aos jogadores que eles construam a Taxon no Terminal de Vênus, fizemos as seguintes alterações para facilitar a fabricação da Taxon e permitir que os jogadores tenham acesso às Sentinelas mais rapidamente.

  • Removido o custo de Pacote de Polímero do diagrama da Taxon.
  • Reduzido o tempo de construção de 24 horas para 1 minuto.

Mudanças no Custo de Construção do Rhino:
Os requisitos de material do Rhino estão sendo alterados para exigir somente recursos da Terra e de Vênus, já que construir um Componente do Rhino agora é um requisito para as tarefas dos primeiros Terminais.

  • Diagrama Principal: 1 Neurodo (anteriormente, era 1 Gálio).
  • Neurovisor: 150 Ligas Metálicas, 1 Neurodo (anteriormente, era 1 Mórfico), 150 Pacotes de Polímero, 500 Rubedos.
  • Chassi: 450 Circuitos (anteriormente, era 1 Mórfico), 1.000 Ferrites, 300 Rubedos.
  • Sistemas: 500 Ferrites, 250 Circuitos, 100 Pacotes de Polímero, 400 Rubedos.
    • Anteriormente, era 1 Gálio, 1 Mórfico, 500 Sucatas, 600 Plastídeos.

Reformulação do Capitão Vor

Capitão Vor, mestre da Chave Janus, recebeu uma reformulação. Como ele é o primeiro chefe que um novo Tenno enfrentará no Warframe, temos como objetivo, tornar sua luta mais dinâmica sem ser muito punitiva para os novos jogadores em sua primeira experiência contra chefões. Este artigo é dedicado à versão do "Percurso Normal" na luta contra o Vor; ele pode ter mais alguns truques na manga para aqueles focados.

Para começar, ele tem uma nova arena sofisticada — quando os jogadores entrarem, o encontrarão cara a cara. Neste novo cenário, os jogadores verão suas habilidades novas e retrabalhadas com uma iluminação melhorada:

  • Granadas de Eletricidade: agora, suas granadas de nervos geram esferas de arco que causam eletricidade em uma área ampla.
  • Torres Elétricas: Vor usa a chave Janus para invocar um feixe de eletricidade que atingirá os jogadores, semelhante à mecânica vista na Jornada "O Despertar".
  • Escudo: a Vida do Vor é dividida em quatro segmentos. Ao perder um segmento de Vida, ele se cobrirá com o escudo e gerará reforços para protegê-lo.
  • Teletransporte: praticamente inalterado, mas com algumas atualizações visuais para indicar o local para onde ele se teletransportou.

Após perder metade de sua Vida (2 segmentos de Vida), Vor se teletransportará para um lugar mais profundo em seu covil. Os jogadores terão que navegar por túneis cheios de armadilhas elétricas para encontrá-lo. Elas se manifestam como quebra-cabeças a laser simples que os jogadores precisam completar praticando parkour e são projetadas para manter os novos jogadores em mente. Os "lasers" causarão dano elétrico, mas os jogadores não serão punidos severamente caso não os atravessem perfeitamente.

Após passar pelo túnel, Vor estará esperando em uma série de plataformas elevadas sobre uma piscina eletrificada. A segunda metade da luta acontece aqui, onde Vor vai revelar alguns dos seus truques extras na manga:

  • Raio da Chave do Void: Este raio atravessará a sala, exigindo que os jogadores pulem para evitá-lo.
  • Orbes Elétricos: (em seu estado final de vida) Vor invoca um orbe elétrico acima da plataforma em que está, que eletrocutará qualquer um que estiver por perto. Os jogadores poderão atirar nessas esferas para destruí-las.

Recompensas do Percurso de Aço:
Adicionamos Arcanos à tabela de itens fornecidos pelo Vor no Percurso de Aço. Derrote-o para obter um Arcano garantido da seguinte lista:

  • Bateria Arcana
  • Empoderamento Arcano
  • Bênção Arcana
  • Inabalabilidade Arcana
  • Obstrução (Armas Primárias)
  • Clarão da Cascada
  • Sobretensão (Armas Secundárias)
  • Vórtice (Armas Brancas)

Também adicionamos novos Glifos para aqueles que demonstrarem certos feitos na luta contra o Vor (piscadinha, piscadinha, aceno, aceno). Projetado pelo artista da comunidade Kedemel.

Mudanças em Jornadas

Mudança de Recompensa da Conclusão da Jornada "Despertar"

Em abril, realizamos um experimento de equipamento para novos jogadores, com um pequeno grupo de jogadores de iOS. Este experimento buscou aprender o impacto de fornecer equipamentos iniciais adicionais aos novos Tennos em suas jornadas pelo Sistema de Origem. Este experimento foi concluído, e estamos aplicando nossos aprendizados em todas as plataformas:

  • Todos os novos jogadores que concluírem a jornada "Despertar" pela primeira vez receberão uma versão construída da Paris ou da Braton (qualquer uma que não tenha sido escolhida durante o primeiro estágio da jornada).
  • A arma primária alternativa estará automaticamente no Arsenal do novo jogador ao completar a jornada.

Mudanças na Missão Inicial da Jornada "Natah"

Esta jornada é o primeiro passo real do jogador na história principal do Warframe, mas esse ponto de entrada na história pode ser abrupto e até confuso.

Anteriormente, os jogadores tinham que analisar Oculistas em Urano para ativar esta jornada. Como essa jornada agora é desbloqueada automaticamente após a conclusão da jornada "A Archwing", esse requisito não existe mais. Agora, os jogadores progredirão imediatamente para a missão "Analise os Novos Drones" em Gaia (Terra), com alguns tutoriais adicionais:

  • A Lótus agora dirá aos jogadores para equiparem seus escâneres antes de iniciar a missão.
  • A Lótus agora instruirá os jogadores sobre como analisar Oculistas caso eles tenham passado certo tempo sem realizar análises.

Adicionamos algumas outras transmissões a esta missão visando oferecer um pouco mais de contexto narrativo!

A Nova Guerra (Seções da Railjack)

Dois dos principais requisitos de conteúdo para a jornada "A Nova Guerra" eram Railjacks e Necramechs. Adicionamos Necramechs emprestados com a Turnê do Tecnovírus, já que o segmento do Necramech não exigia muitos recursos, mas os segmentos da Railjack podem ser difíceis para jogadores que não investiram neste sistema até este momento.

Como os jogadores não podem sair da jornada para fortalecer sua Railjack, melhoramos a Vida, os Escudos e o dano da Railjack durante esses segmentos!

Aquisição do Invocador de Archwing

O Invocador de Archwing foi adicionado como recompensa da jornada "A Archwing".

  • A pesquisa do Segmento do Invocador de Archwing nos Dojos do Clã foi removida, e os recursos foram reembolsados.

Ao fazer essa mudança, também simplificamos o processo para começar a usar seu Invocador de Archwing em missões de mundo aberto:

  • Removido o Diagrama e o Segmento do Invocador de Archwing.
  • Os jogadores agora recebem o Invocador de Archwing ao completar a jornada "A Archwing", o que significa que eles estão prontos para equipá-lo imediatamente após adquirirem sua Archwing.
  • Removido o Segmento do Invocador de Archwing do Mercado.
    • Para os jogadores que compraram o Segmento do Lançador de Archwin por Platinas entre o lançamento "Turnê do Tecnovírus" e "Tecelã Insular", reembolsaremos sua compra. Atualizaremos os jogadores assim que o script for executado.

Mudança de Ordem na Jornada "Maré Ascendente"

Agora, os jogadores devem completar a jornada "A Guerra Interior" antes de poderem jogar a "Maré Ascendente". Isso ocorre porque um personagem específico só aparece em uma cena depois que você completa a jornada "A Guerra Interior".

Outras Mudanças na Experiência do Novo Jogador:

  • Os jogadores não precisarão mais analisar plantas para obtê-las.
    • Agora, plantas como o Lírio-Dragão Noturno e a Garra de Ruk terão uma ação de contexto "Segure para Coletar" para pegá-las em missões.
    • O Mod de Preceito Botanist da Oxylus foi alterado para coletar plantas automaticamente dentro de 50m por 2s (no nível máximo).
    • Isso também se aplica à jornada "O Bosque Prateado", que exige que os jogadores coletem certas plantas para progredir. As descrições dos objetivos foram atualizadas para especificar "coleta" em vez de "análise".
    • A mecânica de análise era muito complicada para novos jogadores, então essa simplificação deve beneficiar a coleta de plantas para os Tennos.
  • Os jogadores agora podem visitar Cetus sem ter completado a jornada "Vigília de Saya".
    • Isso remove a necessidade de jogar esta jornada para receber seu Amp Mote do Onkko.
    • Também removemos a menção à Vigília de Saya da mensagem da caixa de entrada sobre a conclusão da jornada "Uma Vez Acordado", pois ela não é mais uma jornada da história principal.
  • Adicionado um pequeno atraso (0,5s) ao ataque de carga do Meirinho.
  • Removida a tela de configurações de introdução para novos jogadores.
    • Isso foi adicionado com a jornada "O Paradoxo de Duviri", mas está desatualizada. Estamos removendo isso para os jogadores serem incentivados a consultar todas as configurações disponíveis.
  • Jogadores que entrarem no jogo pela primeira vez agora receberão uma música de inicialização personalizada para melhorar a transição do inicializador para a cinemática de abertura da jornada "Despertar".
  • A mensagem introdutória da caixa de entrada do Lich de Kuva agora só será entregue quando os jogadores atenderem a todos os pré-requisitos para interagir com eles (exemplo: conclusão das jornadas "A Guerra Interior" e "Maré Ascendente" e Nível de Maestria 5).
    • Anteriormente, isso era enviado somente após a conclusão da jornada "A Guerra Interior", pois os outros pré-requisitos eram necessários para chegar nesta jornada.
  • Atualizada a mensagem de componentes da Railjack recém-adquiridos para indicar onde eles podem ser inspecionados.
    • Agora, ela diz: Inspecione este componente recuperado em um Hangar Espacial, no Dojo do Clã ou no Relay em Saturno/Plutão, para descobrir os seus atributos.

Mudanças na Qualidade de Vida

Mudanças e Adições no Dojo

  • Adicionado um botão de "Prévia" no Modo Decoração para os jogadores poderem ver como a sala ficará quando totalmente financiada.
  • Adicionamos a opção "Financiar Todas as Decorações Pendentes" ao console da sala! Não é mais necessário financiar individualmente todas as 1600 decorações de um cômodo.
    • Somente recursos do Cofre do Clã são usados no processo de financiamento.
    • O recurso "Contribuição Automática" do Cofre não foi alterado.
  • Agora, as Salas do Dojo possuem duas permissões de decoração adicionais que podem ser definidas por sala no painel de Opções da Sala.
    • Permitir Decoração Irrestrita: permite que qualquer membro selecionado do Clã coloque e edite decorações nesta sala, independentemente de seu cargo no Clã.
      • Esta configuração só está disponível para membros do Clã com a função de Decorador do Dojo.
    • Bloqueio de Edição de Sala: bloqueie a sala para evitar mais alterações na decoração.
      • Esta configuração só está disponível para Senhores da Guerra e o Senhor da Guerra Fundador.
  • Adicionado um novo tipo de decoração de NPCs: Visitantes
    • Agora, os jogadores podem convidar 8 Visitantes diferentes dos Ostron ou Solaris para se juntarem ao seu Dojo. Esses personagens usam seus conjuntos de animação existentes e são financiados imediatamente após seu posicionamento.
    • Os jogadores devem concluir a "Autorização de Visitante" (pesquisa) para eles no Laboratório-Oficina para desbloqueá-los como decoração.
      • Ostron Relaxada (Sentada)
      • Explorador Ostron (Levantado)
      • Coletor Ostron (Levantado)
      • Comerciante Ostron (Levantada)
      • Piloto Solaris (Levantado)
      • Piloto Solaris (Sentado)
      • Capataz Solaris (Levantado)
      • Trabalhador de Risco Solaris (Levantado)
    • Para minimizar as alegações de clonagem (e problemas de desempenho), somente 4 NPCs iguais podem ser colocados na mesma sala.
  • Mudanças na Estátua Tributa:
    • Agora, as Estátuas Tributa podem ser ampliadas para um tamanho muito maior, o que permite aos jogadores reduzir o número total de estátuas necessárias para criar artes com sombras.
      • Alterado o intervalo disponível ao dimensionar o texto para 0,2 a 16 (de 0,2 a 2). A escala da decoração física permanece inalterada.
      • Para os nossos amantes das artes com sombras, isso significa que as telas criadas pelo código de texto [OMEGA] agora podem chegar a 64x a área da superfície!
    • Agora, os jogadores podem adicionar quebras de linha.
    • Aumentamos o limite de caracteres de 30 para 60.
    • Limitamos o número de Estátuas Tributa para 1.000 por Dojo para resolver problemas de desempenho quando muitas delas são posicionadas.
      • Aqueles que já possuem Tributas não serão afetados, mas não poderão colocar Tributas adicionais se ultrapassarem o limite.
      • Solucionamos o problema causado pela Tributa que afetava o desempenho.
  • • O bate-papo de Perguntas e Respostas agora pode ser acessado no Dojo.
  • A opção "Ocultar Itens Adquiridos" agora se aplica a itens já fabricados nos menus de Pesquisa do Dojo.

Correções no Dojo:

  • Problemas nas texturas de solo em uma parte da Sala do Júbilo do Cortesão do Dojo.
  • Busca por "1999" na tela de Decorações do Dojo não produzindo nenhum resultado relacionado.
  • Mensagens da sala do Dojo restritas a somente uma linha.
  • Efeitos visuais da decoração atmosférica "Queda de Fumaça" muito escuros.

Mudanças e Adições no KIM

  • Adicionamos 10 novas conversas para cada um dos membros originais do Hexa (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy e Lê).
    • Essas novas conversas estão disponíveis para jogadores que alcançaram o nível de "Almas Gêmeas" ou "Melhores Amigos".
  • Agora, os jogadores possuem a opção de recomeçar o relacionamento com grupos de Protoframes no Ano Novo do Calendário de 1999.
    • Quando o calendário de 1999 for reiniciado, os jogadores terão as seguintes opções na janela do KIM caso escolham Esquecer:
      • Esqueça o Hexa (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy e Lettie)
      • Esqueça a Távola Redonda (Flare, Kaya, Velimir e Minerva)
      • Esquecer Tudo

Melhorias no Modo Captura

Mudanças no Modo Captura

  • Adicionado um botão de Linhas de Grade (regra dos terços) nas configurações da câmera!
  • Alterado o botão de confirmação ao editar as configurações da câmera nos controles devido à sobreposição dos botões de Selecionar Cena.

Correções no Modo Captura

  • Entradas de texto não intencionais na barra de pesquisa de Seleção de Cena do Modo Captura, que apareciam quando ela era acessada pela Esfera de Consumíveis do Modo Captura.
  • Problema onde a opção "Exibir Interface em Capturas de Tela" do Modo Captura não funcionava corretamente e sempre escondia a interface.
  • Alteração de itens da Esfera de Consumíveis no Arsenal do Modo Captura abrindo a Esfera de Acesso Rápido.
  • Problema que fazia com que a remoção da última câmera (ou de todas as posições da câmera) avançasse o tempo.
  • Possibilidade de invocar inimigos especificamente por meio da Esfera de Acesso Rápido do Modo Captura em cenas onde os inimigos não podem ser invocados (exemplo: Necralisk).
    • Essa restrição já existia na interface original! No entanto, a Esfera de Acesso Rápido conseguiu ignorá-la involuntariamente.
  • Seleção da opção "Invocar Inimigos" na Esfera de Acesso Rápido do Modo Captura movendo imediatamente o cursor para o campo de busca de inimigos.
  • Configurações de profundidade de campo não funcionando quando usadas pela Esfera de Acesso Rápido do Modo Captura.

Diversas Mudanças de Qualidade de Vida

  • Holo-Chaves Corrompidas agora são uma recompensa garantida nas missões de Tempestade do Void. Os jogadores receberão 1 Holo-Chave Corrompida nas Tempestades do Void e 1 adicional nas Tempestades do Void na Próxima do Véu (2 no total).
  • Diversas melhorias na interface de alimentação do Helminte para comunicar melhor como os recursos estão sendo contribuídos.
    • A mensagem ao passar o cursor sobre um recurso agora indicará que tipo de Secreção é e quanto dela será alimentada. Também foi adicionado um botão de "itens selecionados".
    • Os recursos selecionados agora serão exibidos acima do botão de "Alimentar" para mostrar o que você selecionou até o momento.
      • Passar o cursor sobre os ícones de recursos também informará a porcentagem da Secreção que será alcançada após alimentar o Helminte.
      • Você poderá remover recursos da lista de Secreções simplesmente ao selecionar o ícone.
  • Adaptadores Encarnados disponíveis na rotação atual do Circuito do Percurso de Aço agora estão disponíveis para compra, por Platinas, na loja do Cavalero, na Crisálida.
    • Comprar estas Encarnações por Platinas fornecerá aos jogadores o Adaptador e os recursos necessários para instalá-lo.
  • Adicionada a habilidade Banimento do Limbo à configuração de "Inverter Funcionalidade de Pressionar/Segurar das Habilidades".
  • Agora, você poderá personalizar separadamente as cores do retículo de carga por meio da tela de personalização da interface.
    • Adicionamos essa configuração para Recarga / Carga com a Yareli Prime, mas separamos ambas após comentários da comunidade. Os jogadores agora podem personalizar as cores de Recarregar e Carga separadamente.
  • Aprimoramentos na ponderação dos termos de pesquisa para que os nomes dos itens tenham a maior prioridade. Isso é especialmente útil para itens cujos nomes aparecem comumente nas descrições dos itens, como "Mag".
  • Armas de Adversários com um Alternador Elemental instalado agora terão um ícone especial no Arsenal/Inventário e ao passar o cursor sobre elas.
  • Alterada a sensibilidade de mira padrão para espelhar os valores mais comumente usados pelos jogadores no teclado e no controle.
    • Reduzidos os valores de sensibilidade de mira padrão de 50% para 20%.
    • Reduzidos os valores mínimos da faixa de sensibilidade da mira de 0,1 para 0,01.
      • Essas alterações não afetarão suas configurações de sensibilidade personalizadas.
  • Agora, as Incursões usam as subcategorias de classe de arma recém-adicionadas (rifle de precisão, arco/besta, etc.) ao indicar um modificador específico.
  • Adicionada a capacidade de pesquisar por atalhos específicos nas opções de personalização, em vez de ter que navegar manualmente.
  • As seguintes configurações foram agrupadas em submenus correspondentes. Abra a categoria para ver estas opções:
    • Zona Morta do Controle:
      • Zona Morta do Controle Esquerdo
      • Zona Morta Axial do Controle Esquerdo
      • Limite de Movimentação do Analógico Esquerdo
      • Zona Morta do Controle Direito
      • Zona Morta Axial do Controle Direito
      • Limite de Movimentação do Analógico Direito
      • Sensibilidade ao Pressionar o Gatilho (Controle)
      • Sensibilidade ao Soltar o Gatilho (Controle)
      • Zona Morta Legado ao Mirar
    • Visibilidade do Bate-Papo
      • Mostrar o Canal de Bate-Papo Regional
      • Mostrar o Canal de Bate-Papo de Perguntas e Respostas
      • Mostrar o Canal de Bate-Papo de Recrutamento
      • Mostrar o Canal de Bate-Papo de Trocas
      • Mostrar o Canal de Bate-Papo do Conselho
    • Exibir Números de Dano
      • Exibir Números de Dano
      • Números Compactos de Dano
      • Escala de Números de Dano
      • Opacidade dos Números de Dano
      • Números de Dano em Negrito
      • Exibir Números de Dano de NPCs (Personagens Não Jogáveis) Aliados
    • Realce de Personagens
      • Realce de Inimigos
        • Cor do Realce de Inimigos
        • Intensidade do Realce de Inimigos
      • Realce de Aliados
      • Realce Próprio
        • Cor do Realce de Aliados
        • Intensidade do Realce de Aliados
  • Os jogadores não precisam mais equipar a Urna Sagrada na Esfera de Consumíveis na jornada "Areias de Inaros".
  • A tela de aprimoramentos agora exibe sua contagem de Endo (em vez de aparecer somente quando você entra na área de aprimorar Mods).

Mudanças nos Ataques ao Solo

Conforme detalhamos na Devstream 188, estamos fazendo alterações nos Ataques Corpo a Corpo ao Solo para que o dano agora seja dimensionado com a altura do golpe (exemplo: a que distância os jogadores estavam do chão quando iniciavam o ataque). Em sua versão anterior, os Ataques Corpo a Corpo ao Solo podiam ser usados de maneiras disruptivas: eles podiam ser realizados repetidamente, com um raio grande e sem custo de energia, permitindo que um ataque muito poderoso fosse repetido, sem desvantagens.

Para resolver esses problemas, ajustamos os Ataques Corpo a Corpo ao Solo da seguinte forma:

  • Agora, o raio do Ataque ao Solo é dimensionado conforme a altura do Warframe antes de iniciar o golpe.
    • Ao atingir um inimigo com um Ataque ao Solo (diretamente ou ao lado dele), não deve haver nenhuma mudança perceptível, mesmo começando perto do chão.
  • Corrigimos como o efeito do conjunto de Mods da Nira interagia com os Ataques ao Solo para calcular o dano.
    • Esse bônus costumava ser aplicado incorretamente duas vezes, uma vez para ataques de impacto e uma vez para ataques corpo a corpo, e era aplicado a si mesmo multiplicativamente. Exemplo: +100% recebia 500 de dano e aumentava para 2.000 de dano!
      • O Conjunto de Mods da Nira agora aplica seu bônus somente aos Ataques Corpo a Corpo ao Solo.
      • Alteramos para +150% (por Mod, existem 3 Mods, então pode subir para +450%), acima de +100% por Mod (+300% máximo)
  • Reduzimos os efeitos visuais dos Ataques Corpo a Corpo ao Solo.
    • Isso deve garantir que você ainda consiga ver o que está acontecendo se alguém no seu grupo estiver matando tudo que se move no Covil de Oraxia (reação totalmente válida).

Mudanças Gerais

  • Unificados os modelos e ícones de marcação de Arcanos que podem ser coletados no mundo.
    • Anteriormente, havia diversos tipos diferentes de modelos para Arcanos no mapa, dependendo da fonte de obtenção deles. Por exemplo, o Cofre do Tecnovírus usava o modelo longo com aparência de bastão, enquanto o modelo de Mod genérico era usado para os Acólitos. Os ícones de marcação também eram inconsistentes, pois alguns Arcanos não tinham marcadores ou usavam um marcador genérico.
    • Agora, todos os Arcanos utilizam o mesmo modelo e o mesmo ícone de marcação!
  • Realizadas as seguintes alterações nos Kaithes em Durivi:
  • O impulso do jogador ao jogar como Warframe ou Peregrino é mantido ao invocar seu Kaithe.
  • Adicionadas animações melhoradas para a invocação de Kaithe no ar, para melhor manter o ritmo.
  • Problema que causava o desaparecimento do Warframe e do Kaithe quando invocado.
  • As explosões da Colubrina Rebelde agora causam Dano Elétrico em vez de Dano Tau (isso não era intencional).
  • Estamos explorando a possibilidade de adicionar a dublagem em mandarim ao Warframe, começando com as jornadas "Despertar" e "Recompensa de Vor". Os jogadores com o jogo em chinês simplificado terão a dublagem em mandarim ativada automaticamente como parte deste teste.
    • Jogadores com o jogo em chinês simplificado poderão alternar entre a dublagem em mandarim e inglês nas configurações de idioma de áudio do inicializador.
  • Os Kubrows Selvagens não terão mais olhos vermelhos ao tentar intimidar jogadores próximos.
    • Desde que a atualização 38.6 removeu sua agressividade, eles não precisam mais parecer tão agressivos quando os jogadores se aproximam.
  • Atualizado o sombreamento de pele do Boon! Nova rotina de cuidados com a pele desbloqueada.
  • Realizadas melhorias na lógica de percurso da maioria dos NPCs (inimigos, companheiros, etc.).
  • Realizadas melhorias nos NPCs para ajudá-los a entrar e sair dos elevadores.
  • Adicionada a iluminação global a alguns dos projetores de cristal da Citrine.
  • A missão de Agilidade da Archwing (Kepler, Fobos) agora fornecerá 1.500 de Afinidade pela destruição de uma nave de transporte.
  • Realizadas melhorias no deslocamento de água e neve.
  • Realizadas melhorias nas animações de arremesso de armas para corrigir oscilações entre poses incompatíveis e movimentos estranhos de cabeça.
  • Adicionadas as opções de "Randomizar Cores" e "Cores Padrões" às telas de personalização do Kahl e de Companheiros Animais.
  • Aumentada a resistência do Stalker em Duviri e na jornada "Sombras da Jade" para ficar no mesmo nível da reformulação dos atributos de Warframes da atualização 34 (Abismo da Dagath).
    • Como a matemática aplicada aos atributos base foi alterada nesta atualização, o Stalker parecia significativamente mais frágil que os Warframes em Duviri (e posteriormente, na jornada "Sombras da Jade"). Atualizamos seus atributos base para que seus valores em missão sejam os seguintes:
      • Vida: 1.554 (era 720).
      • Escudos: 560 (era 300).
      • Armadura: 135 (era 125).
    • Atenção: essas mudanças afetam somente o Stalker controlado pelo jogador.
  • A habilidade Controle Mental da Nyx não poderá mais ser conjurada em inimigos imortais, principalmente aqueles afetados pela habilidade Altar Sanguinário da Garuda.
    • Isso estava levando a casos de alvos com quantidades obscenas de dano. Mais de 1 bilhão, em certas situações. Embora números grandes sejam divertidos, às vezes, eles podem ser demais. Removemos a capacidade de conjurar esta habilidade em alvos imortais para evitar novas interações não intencionais.
  • Reduzidos os efeitos sonoros da explosão de projéteis da Envoy Tenet ao aumentar seu Tiro Múltiplo.
  • Atualizadas algumas janelas Orokin com um novo sombreador PBR.
  • Alterado o texto do atalho "Segure para Fundir" em Mods para "Segure para Aprimorar".
    • Como adicionamos mudanças de qualidade de vida ao aprimoramento de Mods, alternamos entre "Fundir" e "Aprimorar". Essa mudança unifica a frase em todo o jogo para evitar confusão, já que "Fundir" é um termo remanescente do antigo sistema de Núcleos de Fusão.
    • Isso também corrige problemas com o botão de atalho não sendo o mesmo entre teclado e controle.
  • Realizadas as seguintes alterações no Mod de Ampliação Armadura Guardiã do Chroma:
  • O Chroma agora reduzirá o dano que seus membros de esquadrão receberem no Alcance de Afinidade (50m) em 75%.
    • Anteriormente, o dano negado era causado à Vida do Chroma. Nós removemos essa mecânica. Como a Armadura Exasperante agora funciona com eliminações por armas, decidimos que a Ampliação teria melhor usabilidade com a Redução de Dano.
  • A duração recebida por eliminações agora escalonará com Mods de Duração de Habilidade.
  • Os Mods de Redução de Sangramento agora são aplicados multiplicativamente em vez de aditivamente, então os jogadores nunca podem atingir 100% de Redução de Sangramento.
    • Essa mudança também remove o limite de redução de sangramento de 90%, que estava causando problemas com a habilidade Último Suspiro.
  • Atualizamos a descrição da Figurinha Festa do Hambúrguer para especificar a quantidade de cura para aliados e alvos de defesa, pois elas variam.
    • Agora diz: Inimigos terão 5% / 10% / 15% de chance de fornecer Caixas do Hambúrguer do Aragônio, que poderão ser coletadas para curar os aliados próximos em 10% e alvos de defesa em 100.
  • As eliminações e dano causados pelas unidades da habilidade Progenitura Letal do Caliban agora contribuirão para os atributos do Fim da Missão.
  • As seguintes alterações foram feitas na luta entre o Prelado/Baluarte Fanático:
    • O Prelado/Baluarte Fanático agora reagirá corretamente a mais tipos de armas/mecânicas de dano.
      • Eles estavam usando limites de dano desatualizados, o que poderia torná-los muito fáceis de matar com armas específicas que causam dano instantâneo massivo (você mesmo, Hek Kuva).
    • Reduzida a Vida base do Prelado Fanático de 11.000 para 7.500.
  • Realizadas as seguintes mudanças na Ambassador:
    • Aumento no dano do disparo automático de 24 para 29.
    • Reduzido o consumo de munição do disparo carregado de 48 para 16.
    • Disparos carregados causando Dano Colisivo e Radial em um raio de 6 metros.
      • Esse erro fazia com que cada disparo causasse aproximadamente o dobro do dano pretendido, então isso foi corrigido para permitir os aprimoramentos que fizemos acima!
  • Ajustado o volume de diálogo de todos os membros do Tecnócito Coda. Atualizada a descrição da Evolução I da Innodem, Keratinos, Praedos e Ruvox para especificar que um único Ataque Pesado com o multiplicador de Combo específico é necessário em vez dos "Ataques Pesados" descritos anteriormente.
    • Também foi atualizada a descrição do Atributo Único da Sarofang de "Ataques Pesados" para "Ataque Pesado".
  • Aumentado o Combo Inicial da bonificação Reflexos Exímios da Evolução III de 15 para 20 na Praedos e na Ruvox.
    • O objetivo da mudança era garantir que a bonificação pudesse causar pelo menos 2x mais dano.

Desempenho e Otimizações

  • Realizadas melhorias de desempenho para quando a névoa volumétrica estiver definida como alta.
  • Problemas de desempenho causados pela habilidade Vitrificação em Massa da Gara.
  • Problemas de desempenho ao abrir os menus de Relíquia do Void e o Inventário.
  • Realizadas pequenas otimizações nas verificações do inicializador para quando nenhuma atualização é necessária.
  • Realizadas otimizações substanciais de memória do sombreador ao usar o DirectX 11.
  • Micro-otimizações sistêmicas para a renderização no DirectX 11.
  • Realizadas pequenas otimizações no consumo de memória em todas as plataformas.
  • Problemas de desempenho causados pelos efeitos visuais do portal da Cripta.
  • Problemas de desempenho causados por Pinças de Trauma na Cripta.
  • Realizadas otimizações de memória do sistema para o PC e o Xbox.
  • Problemas de desempenho relacionados à tela de Fim da Missão.
  • Problemas de desempenho causados pelas luzes da explosão do projétil da Ogris Kuva.
  • Realizadas otimizações no uso de memória do Nintendo Switch.
  • Problemas de carregamento de jornadas ao estar com uma Chave do Dragão equipada.
  • Melhoria do desempenho em missões de Defesa do Palco.
    • Continuamos investigando outras maneiras de abordar problemas de desempenho nesta missão. Agradecemos sua paciência, Tenno!
  • Otimizada a inicialização do jogo, principalmente na primeira inicialização após a instalação.
  • Pequena otimização no tempo de carregamento do jogo.
  • Otimizado o carregamento de vídeo nas telas de habilidades do Peregrino e dos Intrínsecos da Railjack.
  • Realizadas otimizações nas seções de seleção de armas da jornada "Despertar".
  • Realizadas pequenas otimizações no tempo de inicialização do jogo e no consumo de memória.
  • Vazamento de memória que ocorria ao abrir o mapa com o Mod Scan Matter da Oxylus equipado. Isso fazia com que o jogo travasse por longos períodos.

Correções

Correções Principais

  • Recuo da arma sendo desabilitado dependendo da configuração de agitação da tela.
  • Casos em que Ciclomóveis de Contratos dos Vallis das Orbes ficavam presos na armadilha e não iniciavam o objetivo.
    • O problema ainda pode ocorrer, mas adicionamos um mecanismo de segurança onde o objetivo progredirá se o Ciclomóvel não acionar a armadilha após 30 segundos.
  • Kavats com o preceito Sharpened Claws e Territorial Aggression atacando alvos neutros ou invisíveis, principalmente os Kubrows Selvagens recém-pacificados.
    • Isso também corrige o ataque atordoante do Mod Balanced Posture podendo causar dano a alvos neutros.
  • Problemas de física de tecido nos membros do Tecnócito Coda, na Skin Pandea da Yareli, na Yareli Prime, na Amanata e na Skin Glaukus do Sevagoth.
  • Problema onde jogadores eram imediatamente removidos do esquadrão após carregar em uma missão se o esquadrão fosse formado com jogadores em Relays diferentes.
  • Problema onde ser pego por um Diácono de Narmer na jornada "A Nova Guerra" resultava na perda de funcionalidade e em uma tela preta.
  • Impossibilidade de convidar outras pessoas para um esquadrão se o gerenciamento de partida do jogador convidado estivesse definido como Modo Solo.
  • Problema onde as Estrela Nulas da Nova diziam causar 300 de dano base, mas causavam somente 200.
  • Disparo de armas sendo interrompido após conjurar habilidades, a menos que o jogador soltasse e apertasse o botão novamente.
    • Agora, se você conjurar uma habilidade enquanto atira e continuar segurando o botão durante a animação de conjuração, sua arma voltará a disparar imediatamente após a conjuração.
  • Sepulcrum não recebendo carga do disparo alternativo por eliminar inimigos com Efeitos de Status.
  • Problema onde jogadores ficavam presos conjurando a habilidade Erupção do Void repetidamente se eles segurassem o botão de interação por muito tempo durante a jornada "A Nova Guerra". Isso só ocorria quando os jogadores estavam com a opção de "Segurar" habilitada para as seções que necessitam do uso do botão de interação.
  • Tentáculo do Umbilix do Tecnovírus não aparecendo para jogadores em missões de Captura de Legácito.
  • Transmissões da história do jogo ausentes durante a jornada "Natah" devido à redução das hordas em missões de defesa.
  • Problema onde inimigos pesados (exemplo: Fuzileira Pesada, Devoto da Scaldra, etc.) sempre ficavam disponíveis para Finalizações após o Efeito de Status Colisivo acabar.
  • Atributo de Penetração bloqueado em armas que deveriam ter esse atributo, como a Cantiga.
  • Problema onde a Yareli caía pelos elevadores ao pilotar a Merulina no cenário da Cidade de Gás (ainda acontece na Zariman).
  • Problema onde os Fragmentos Rastejantes tinham dificuldade para pular obstáculos.
  • Problema onde a Yareli não conseguia interagir com painéis de laser ao pilotar a Merulina.
  • Perda de funcionalidade que ocorria ao tentar montar e invocar repetidamente a Atomimoto em uma área de mundo aberto.
  • Travamento que ocorria caso seu Operador/Peregrino morresse ao mesmo tempo que a Merulina morria.
  • Problema onde a Lança Edun desaparecia imediatamente após atingir o terreno em um ângulo estranho.
  • Problemas no funcionamento da habilidade passiva do Styanax em missões de Holvânia após o carregamento na garagem do Shopping Holvânia.
  • Impossibilidade de completar o Confronto do Lich de Kuva se alguns jogadores saíssem antes de todos os Lich de Kuva serem derrotados e, então, uma migração de partida ocorresse após a derrota.
  • Itens coletáveis sendo exibidos fora da área jogável na missão do Confronto do Tecnócito Coda.
  • Problemas de percurso inimigo causados pelo modificador "Corrida do Tecnovírus" em missões da Arquimídia Temporal, levando a possíveis bloqueios de progressão (principalmente em missões de defesa).
  • Arcano Persistência (Armas Brancas) não funcionando corretamente em armas com Dano Colisivo/Cortante negativo.
  • Problema que fazia com que o refinamento de uma Relíquia na missão não a selecionasse automaticamente.
  • Maquinista Demolidor não priorizando a destruição do Conduíte em missões de Interferência, na Lua, ficando preso em diversos terrenos caso o jogador permanecesse invisível.
  • Problema onde os jogadores não conseguiam pular depois que o chão desabava na missão de Defesa do Palco, na Praça do Solstício.
  • Ausência do botão "Redefinir Padrões" nas seguintes telas de personalização de aparência:
    • Arsenal Padrão (Warframe, Primárias, Secundárias, Corpo a Corpo, Parazon).
    • Companheiros (Predador, Kavat, Kubrow, Anexos de Kubrow, Moa, Sentinela e Anexos de Sentinela).
    • Veículos (Archwing, Arch-Arma, Arch-Arma Branca, K-Drive, Necramech, Arma Exaltada e Arch-Arma de Necramech).
    • Também foi alterado o botão "Randomizar" para "Randomizar Tudo" para indicar que todas as opções de aparência serão randomizadas.
  • Perda de funcionalidade que ocorria ao ativar a habilidade Último Suspiro logo antes do tempo limite de sangramento acabar.
  • Casos onde os inimigos tinham como alvo a Relíquia Eterna em vez dos Exo-Amortecedores ativos nas missões de Armagedom do Void.
  • Impossibilidade de iniciar as missões da jornada "Chamado da Tempestarii" no painel de navegação da Railjack.
  • Problema onde o Mod Riven de Escopeta, recompensado no Nível 8 do Mix da Nora Vol. 9, tinha automaticamente o desafio ativo, o que significava que ele consumia um Espaço de Mod Riven.
    • Jogadores que ganharam essa recompensa antes da atualização receberão um Espaço de Mod Riven para compensar esse erro.
  • Problema onde as larvas do Nidus não ativavam a Regência Arcana.
  • Problema onde a Orbe Usurpadora não tinha seu medidor de calor durante sua segunda fase em resoluções e monitores mais largos.
  • Corrigidos certos pontos fracos dos inimigos não acionando a explosão da Flecha Concentrada da Ivara. Isso inclui, mas não está limitado, a pontos fracos nos seguintes inimigos:
    • Colubrina Rebelde
    • Predador da Scaldra
    • Kucumatz Amálgama
    • Proliferador (Infestado)
  • Bonificação de pulo na missão de Ascensão não se aplicando aos jogadores em veículos (exemplo: Atomimoto ou Merulina).
  • Impossibilidade de limpar um Purificador se ele estivesse infectado antes de ocorrer uma migração de partida.
  • Perda de funcionalidade que ocorria ao conjurar a habilidade Progressão Colérica do Kullervo durante a invocação de uma Atomimoto.
  • Problema onde os portais da Cripta de objetivos secundários em Duviri sempre levavam para uma missão de Sobrevivência.
  • Perda de funcionalidade que ocorria ao conjurar a habilidade Varredura Tática do Cyte-09 ao sair de uma missão de mundo aberto (exemplo: entrar pelas portas de Cetus nas Planícies de Eidolon).
  • Bio-Códigos não abrindo os Cofres do Tecnovírus após uma migração de partida.
  • Ganho de energia da habilidade Nascente Pujante sendo aplicado infinitamente à Yareli após entrar/sair da bolha ao pilotar a Merulina e ativar a Transferência.
  • Perda de funcionalidade que ocorria após carregar o modo Confronto: Esquadrão Contra Esquadrão com um menu aberto.
  • Possibilidade de disparar armas enquanto o Grendel conjurava a habilidade Pulverizar após conjurar certas habilidades Subsumidas (notavelmente, Rastro de Fogo do Nezha, Ressonador da Octavia, Sussurro de Xata dos Xaku e outros).
  • Problema onde a bonificação "Retaliação Iminente" da Encarnação da Sybaris não aumentava a Velocidade de Recarga.
  • Perda de funcionalidade que ocorria ao tentar sair da tela de seleção de Contratos na jornada "Vigília de Saya".
  • Fragmento de Arconte Violeta adicionando Dano Elétrico ao Rifle Tranq. Aqueles pobres animais não esperavam por isso, assim como suas tentativas de resgate perfeitas.

Correções na Interface

  • Sobreposição de textos no Arsenal para os idiomas francês e ucraniano.
  • Sobreposição de elementos da interface na tela de instalação de Encarnações do Cavalero.
  • Problema no mapa sobreposto de Duviri, que ficava ampliado ao voar entre ilhas.
  • Ícone da Armadura do Oberon Prime no Arsenal.
  • Rótulo incorreto sendo exibido na interface de Contratos no lugar do nível de dificuldade.
  • Interface de Subsunção do Helminte exibindo um número extremamente alto no texto de Espaços de Subsunção em vez de dizer "Ilimitado".
  • Problema onde a barra de pesquisa perdia o foco caso ela fosse ativada com um controle e, em seguida, o jogador alternasse para o teclado.
  • Retículos não mudando de cor ao mirar em chefões.
    • Os retículos ficam vermelhos ao mirar em um inimigo, mas isso não se aplicava aos chefões com uma barra de vida especial (exemplo: Acólitos, Vor, etc.).
  • Ícone de carregamento sendo exibido atrás da grade de itens na Forja.
  • Altura da grade de equipamento/troca do Arsenal se estendendo para além da barra de botões.
  • Sobreposição da barra de rolagem da interface com os itens de pacotes não adquiridos do Mercado.
  • Problemas com o texto ucraniano na tela de pontuação do Caliber Chicks.
  • Ausência dos ícones de Arcanos na tela de Dissolução de Arcanos.
  • Segundo conjunto de atributos de dano incorretos sendo exibidos para a Kraken e a Marelok Vaykor no Arsenal.
  • Problemas com a barra de rolagem no menu de aparência ao mencionar visuais no bate-papo.
  • Diversas barras de rolagem sobrepondo a interface de Intrínsecos da Railjack ao alternar entre teclado e controle.
  • Campos de texto de barras deslizantes de opções redefinindo seu foco ao inserir valores manualmente, dificultando a inserção de números (exemplo: barra deslizante do campo de visão do Modo Captura redefinindo durante a edição do valor).
  • Temas da interface saturando excessivamente os Warframes na tela de acesso ao jogo.
  • Uso de caracteres cirílicos impedindo a busca de Mods no Codex.
  • Desalinhamento do brilho da interface ao passar os Mods da Parazon sobre um espaço de Mod.
  • Sobreposição dos textos do objetivo do Confronto do Tecnócito Coda, tornando-os ilegíveis.
  • "Alquimia" que não estava com a inicial maiúscula na lista de Fendas do Void na tela de Navegação.
  • Problema onde as mensagens da Caixa de Entrada exibiam mais itens do que o jogador recebeu realmente de pacotes adquiridos.
  • Ícone de remetente incorreto na mensagem da caixa de entrada do beijo de ano novo do Arthur.
  • Exibição de uma variável |VAL| na descrição da variável de risco "Geleira Grossa" na interface da Arquimídia Temporal.
  • Armas Exaltadas não sendo exibidas na interface de armamentos da navegação.
  • Quebra de texto no placar de líderes que ocorria ao jogar o jogo em tailandês.
  • Interface de atributos no Arsenal do Simulacro não se ajustando ao equipar Mods de Chance Crítica em Armas de Companheiros Animais.
  • Escala do Menu Legado fazendo com que a Figurinha e a interface de carregamento se sobrepusessem na interface da Arquimídia Temporal.
  • Total de Pontos de Foco retornando aos valores pré-missão após um pequeno atraso na tela de Fim da Missão (problema somente na interface).
  • Erro que ocorria quando um companheiro de esquadrão era convidado para os Bastidores, mas a mensagem na interface referenciava a Orbital.
  • Diversos casos de capitalização afetando a prioridade de pesquisa para nomes de itens.
  • Ícone do Status Perfurante não sendo exibido na tela de pré-visualização de Combos Corpo a Corpo.
  • Ampliação Flecha Concentrada da Ivara não atualizando os atributos do Arco de Ártemis na interface.
  • Sobreposição da tela de seleção de Relíquias e da interface de carregamento na Navegação após aceitar o voto para uma missão de Fenda do Void.
  • Descrição do pacote de Figurinhas sendo exibido duplicada na tela de pré-visualização de recompensas.
  • Desalinhamento de ícones na tela de acesso ao entrar durante uma parte específica da jornada "A Nova Guerra".
  • Problema onde os rótulos de Eficiência e Duração de Status não aplicavam corretamente os filtros de busca na tela de aprimoramentos do Lavos.
  • Problema onde a penalidade do Confronto: Esquadrão Contra Esquadrão cobria a descrição da missão quando o Distrito de Vehrvod estava selecionado.
  • Barra de rolagem não funcionando na janela suspensa de notificações.
    • A barra de rolagem foi removida completamente e a janela foi estendida para comportar o número máximo de notificações (já que só aparecem tipos limitados ali).
  • Caso raro onde pacotes da Ressurgência Prime tentavam exibir preços com desconto, mesmo sem serem elegíveis para isso.
  • Marcador incorreto que aparecia na mensagem de erro ao tentar entrar no contrato de Defesa do Palco sem ter o nível apropriado do Sindicato do Hexa.
  • Texto da página de Treinamento no Codex sendo exibido fora da tela quando a escala da interface estava ajustada para 50%.
  • Botão "Fechar" desalinhado na tela de Ampliações Disponíveis.
  • Problema onde o mapa sobreposto da Cripta era reduzido significativamente, dificultando sua visualização.
  • Problema onde o Mod pesquisado desaparecia da lista na interface de aprimoramentos após tentar equipá-lo sem espaços disponíveis.
  • Mensagem ao tentar vender um item que não está no nível máximo aplicando-se a todos os itens modulares, independentemente de terem sido masterizados ou não.
  • Mods não aparecendo como "Novos" na tela de aprimoramentos do Arsenal quando exibidos de forma recolhida ou expandida.
  • Interface de armamentos nas telas da Arquimídia Profunda e Temporal sendo exibida no meio da tela em telas maiores que 16:9.
  • Sobreposição da interface da Nightwave com a tela de fim de missão caso o jogador não tivesse acessado o jogo desde o início da temporada mais recente.
  • Teclas de atalho para o tutorial de ataque corpo a corpo do Peregrino incorretas na jornada "O Paradoxo de Duviri" caso o jogador alterasse o atalho da habilidade 3 e o ataque corpo a corpo pesado.
  • Depósitos de mineração desaparecendo do minimapa ao usar a Broca de Plasma Solar com o Mod de Preceito Scan Matter da Oxylus equipado.

Correções de Ambientação/Cenários

  • Marcadores do minimapa apontando para locais sem saída nos cenários de Holvânia.
  • Enigma impossível de completar no lado oeste da Prisão do Kullervo, em Duviri.
  • Caso raro onde jogadores ficavam presos no modo aquático da Archwing em poças de água das Planícies de Eidolon.
  • Ausência de parte da colisão do chão dos Bastidores, que fazia com que os jogadores caíssem do mapa.
  • Buraco no mapa do Confronto do Tecnócito Coda que permitia aos jogadores saírem do mapa.
  • Problemas de colisão em certas áreas do cenário da Floresta Grineer onde os jogadores podiam cair do mapa.
  • Volume de colisão ausente em um cenário de Holvânia.
  • Elementos de ambientação piscando no mapa em uma seção da parte "Desça ao Coração" da jornada "Coração de Deimos".
  • Desalinhamento de texturas do solo em um cenário da Cripta.
  • Desalinhamento de texturas de solo na seção do Kahl da jornada "A Nova Guerra".
  • Buraco no mapa da jornada "Despertar".
  • Problemas nas texturas do solo em uma parte da Cova Astral de Duviri.
  • Buraco na parte inferior da janela na sala do Conclave no Relay.
  • Problemas com neve e neblina piscando ao carregar em uma missão de Vênus ou Júpiter.
  • Diversos problemas de ambientação no cenário de Holvânia.
  • Problema no modelo do solo no cenário dos Laboratórios do Albrecht.
  • Cintilação do céu nas Cenas do Modo Captura da Cripta (exemplo: Ópera da Cripta, Parque da Cripta, etc.).
  • Erro de navegação em um cofre de espionagem de Naves Corpus.
  • Casos onde jogadores conseguiam cair fora do mapa no cenário da Cidade de Gás.
  • Problema de navegação na arena da luta contra o Ropalolista.
  • Problema onde jogadores não viam a subida da água e outros efeitos ambientais na luta contra o Tyl Regor.
  • Buracos no mapa em certas cavernas no cenário da Fortaleza Grineer.

Correções Cosméticas

  • Penteado da Lilian e da Jillian do Peregrino desafiando a gravidade em Duviri.
  • Problemas de posicionamento da Syandana Lunarius.
  • Problemas de posicionamento de acessórios de pernas na Skin Gemini do Quincy.
  • Problemas nos penteados do Operador/Peregrino durante a invisibilidade ou durante o uso do Modo Void.
  • Ausência de brasões ao ajoelhar no Mapa Estelar.
    • Isso era comumente visto se você também tivesse um Brasão equipado nas costas.
  • Impossibilidade de presentear um jogador com uma Skin Gemini caso ele já tivesse uma.
  • Opção "Copiar Cores do Traje" na personalização de anexos/Syandana do Operador/Peregrino não aplicando corretamente as cores do traje se estivessem definidas como padrão.
  • Skin Seighe para Foices não se desenrolando corretamente e apresentando efeitos visuais elementais desalinhados no Arsenal.
  • Certos capuzes de trajes não sendo dimensionados corretamente para o Peregrino na visualização.
  • Randomização das cores dos acessórios dos Companheiros animais fazendo com que seus pelos mudassem em vez dos acessórios.

Diversas Correções

  • Problema onde jogadores com o Mod Rancor Do Amar ficavam presos na TI-92 da Scaldra ao se teleportarem até ela usando um Ataque Pesado.
  • Descrição do Mod Aerodynamic não correspondendo à duração real adicionada ao tempo de Segurar na Parede.
    • A descrição dizia 6s, quando, na verdade, acrescentava 12s. Em vez de alterar a duração, atualizamos a descrição para corresponder ao que acontece.
  • Efeitos visuais de recarga da Riot-848 não sendo exibidos para os jogadores.
  • Habilidade Anulação de Suporte Aéreo fazendo com que a progressão das missões de interferência fosse interrompida se usada antes de decodificar o painel necessário.
  • Certas mensagens da caixa de entrada do Cephalon Cy não sendo entregues corretamente durante a jornada "Maré Ascendente".
  • Problema que deixava a tela preta ao assistir um membro da equipe pelo Menu Tático da Railjack durante um teleporte.
  • Caso raro onde a habilidade Municiamento do Cyte-09 afetava as armas Encarnadas.
  • Problema onde usar a invocação de Kaithe ao segurar Tab e abrir a Esfera de Consumíveis causava a perda de funcionalidade.
  • Travamento ao usar a Invocação de Kaithe e abrir o menu de gestos ao mesmo tempo.
  • Transmissões de conclusão de rotação ocorrendo a cada 5 hordas em vez de 3 em missões de Defesa na Arbitragem.
  • Caso raro em que os Drones na jornada "Natah" podiam aparecer fora da área de busca marcada.
  • Travamento raro causado pela tela de fim de missão acontecendo no final da 3ª etapa da jornada "A Nova Guerra".
  • Descrição da Scoliac afirmando que ataques ao solo sempre infligiriam o Efeito de Status Tóxico em vez de Dano Tóxico.
  • Problemas de textura e efeitos visuais no diorama do Baruuk na loja.
  • Problema onde jogadores convidados para uma missão de Confronto não viam a tela de fila e ficavam presos na tela de carregamento até a missão começar, se entrassem pelos bastidores.
  • Painel de controle em Duviri no teste de Nível Lendário 5 sem o símbolo de cadeado vermelho.
  • Som de "whoosh" da Kronen Prime sobrepondo diversos efeitos sonoros.
  • Situação onde o seu Kubrow latia sem parar enquanto você estava no Arsenal. Tipo quando seu cachorro quer atenção em casa.
  • Os Xaku literalmente perdendo a cabeça ao serem arremessados enquanto usavam um K-Drive com a habilidade Vastidão Atemporal ativa.
  • Erro no sistema de partículas que podia deixar os efeitos escuros ou invisíveis.
  • Erro visual ao posicionar a estatueta na jornada "O Paradoxo de Duviri".
  • Problema onde cancelar a animação de Arco com um ataque rápido fazia a arma aparecer na mão errada.
  • Ausência de sons das habilidades do Grendel ao usar a habilidade Regurgitar enquanto a habilidade Pulverizar estava ativa.
  • Problema de exibição de Companheiro ao alterar a cor da sua coleira.
  • Problema onde armas secundárias duplas voltavam para a animação de pistola única após arremessar ânforas em missões de Alquimia.
  • Animações estranhas do Warframe ao planar mirando com armas secundárias duplas.
  • Problema onde a Merulina Prime atravessava o chão ao usar a Yareli Prime com Animações Nobres.
  • Efeito sonoro da habilidade Regurgitar do Grendel sendo reproduzido para todo o esquadrão, em vez de somente para aqueles próximos dele.
  • Descrição do desafio "Arrombador de Cofres" de Contratos de Holvânia mencionando "Cofre do Tecnovírus" em vez de "Depósito do Tecnovírus".
  • Problemas no texto de acertos de precisão em inglês.
  • Dica da habilidade Vórtice Afiado afirmando incorretamente que ela devolveria Energia em até 100%, pois não havia limite.
  • Pequenos erros de digitação nas descrições de equipamentos.
  • Ausência de pontuação na descrição do Emote Gemini Do Flare.
  • Nome do Meirinho Kuva todo em MAIÚSCULO na interface.
  • Problema onde a habilidade Buraco de Minhoca da Nova exibia o valor de carga incorreto para jogadores que entravam em uma missão em andamento.
  • Randomização de cores em Companheiros selecionando cores que você não possuía.
  • Problema onde a tela travava e piscava quando a tela de Fim de Missão aparecia no Conclave.
  • Problema onde jogadores e o líder do esquadrão podiam usar o Arsenal ao mesmo tempo no Simulacro do Pátio de Holvânia.
    • Isso também corrige problemas de perda de funcionalidade relacionados a ter duas pessoas no Arsenal ao mesmo tempo.
  • Problema onde a Decoração Oro do Orgulho LGTBQIA2S+ tinha um brilho extremamente intenso.
  • Efeitos visuais verdes não intencionais que apareciam em itens de restauração de energia.
  • Ciclo de falha de acesso ao jogo que ocorria ao tentar focar no campo de senha ao alternar entre controle e teclado.
  • Problema onde o uso da habilidade Recompensação do Kullervo sem o acessório auxiliar das Lâminas Nefastas resultava em uma única faca triste no ar, sem fazer nada.
  • Problema onde o Inaros ficava se jogando para frente e para trás da câmera ao utilizar a Skin Ramses.
  • Texto de pré-requisito da jornada "Sombras da Jade" no Codex não especificando o termo "Jornada" para "A Nova Guerra".
  • Perda de funcionalidade que ocorria ao conjurar a habilidade Tempestade de Lâminas do Ash em um oponente no Conclave.
  • Impossibilidade de realizar capturas de tela com a tecla F6 durante o vídeo do beijo na véspera de ano novo.
  • Problema onde jogadores recebiam um diagrama adicional do Negador Ascaris no final do 4º estágio da jornada "Recompensa de Vor".
  • Casos raros de jogadores recebendo transmissões da Lótus ao carregar em missões de Holvânia.
  • Efeito sonoro da eliminação do Tanque Efervão H-09 não sendo reproduzido para jogadores.
  • Efeito sonoro de disparo contínuo da Sirocco, em Duviri.
  • Impossibilidade de usar o Arsenal enquanto no Simulacro do Pátio de Holvânia.
  • Problema de ficar preso na área de carregamento da Cripta após estar no meio de uma animação de Finalização de Misericórdia ao sair da área de missão anterior da Cripta.
  • Personalizações de acessórios permanecendo ativas no Kahl após redefinir sua aparência para o padrão, causando sobreposição com as personalizações recém-selecionadas.
  • Colisões ausentes na frente da Nave de Pouso Skaut quando em um Relay.
  • Problema onde inimigos não apareciam mais após uma migração de partida na missão de Alquimia da Cripta.
  • Bloqueio de progresso na jornada "A Nova Guerra" após descer do passeio de balão na etapa "Louvada Seja Nossa Protetora" usando um controle.
  • Efeitos sonoros ausentes no objetivo de Montagem de Altar, em Duviri.
  • Caso raro de jogadores recebendo uma impressão de Vulpaphyla muito quebrada e feia em trocas.
  • Mensagem de erro de negação de solicitação de amizade.
  • Percurso de Aço em Holvânia não sendo marcado como concluído após completar todas as missões (exceto em Confronto: Esquadrão Solo, como pretendido desde a Atualização 38.0.8).
    • Qualquer um que ainda estiver preso nesse estado após concluir todas as missões terá o Percurso de Aço de Holvânia concluído ao acessar o jogo.
  • Cursor escapando dos limites da tela durante o objetivo "Encontre os Tomos Perdidos da Paragrime" de Duviri ao jogar no modo janela sem bordas, tornando-o extremamente difícil de completar.
  • Realizadas as seguintes mudanças no Mod Spontaneous Singularity (Ampliação da Simulor):
    • Chance de gerar uma Singularidade menor do que o pretendido (12% em vez de 18%).
    • Orbes não explodindo nem causando dano ao acertar certos objetos (ex: Esfera Condutora da Gyre, Escudo do Barbacã da Scaldra, etc.).

Correções de Erros de Script e Travamentos

  • Erro de script que ocorria na investida da Esfoladora da Scaldra.
  • Erro de script que poderia ocorrer nas configurações de tela em determinados sistemas.
  • Erro de script que ocorria ao entrar em um esquadrão da Arquimídia Profunda caso os botões do Modo Elite não correspondessem (exemplo: o líder do esquadrão não havia habilitado ele, mas o jogador que entrou sim).
  • Erro de script na tela de mercadorias da Varzia.
  • Travamento raro que ocorria durante a extração.
  • Travamento causado pelo Preceito Stalk do Kubrow Huras.
  • Travamento que poderia ocorrer ao executar o DirectX 12 com o cache de sombreamento desabilitado no inicializador.
  • Falha causada pelos projéteis da Cantare ao usar a Skin Caladrius da Protea.
  • Erro de script que ocorria ao personalizar as cores da interface na missão.
  • Erro de script ao interagir com o painel do Plexo antes da conclusão da jornada "Maré Ascendente".
  • Erro de script que ocorria quando a MOA tentava usar o Mod de Preceito Security Override.