Главное обновление

ОБНОВЛЕНИЕ 39: ПЛЕТЕЛЬЩИЦА ОСТРОВОВ

pc
Jun 25, 2025

ОБНОВЛЕНИЕ 39: ПЛЕТЕЛЬЩИЦА ОСТРОВОВ

Возвращайтесь в Дувири в «Плетельщицу островов»!

Снова ступите в парящее Королевство Дувири, мир сказаний и легенд, чтобы отразить новую волну Безразличия! Майор Нэси Русалка всплыла среди островов — и принеся с собой Шёпот. Снаряжайте своих варфреймов и отправляйтесь в Дувири со всем своим арсеналом в захватывающем новом игровом процессе!

Узел Дувири «Плетельщица островов» уже здесь! Лагерь учёного, Забытый остров Дувири, населён Шёпотом, и Доминус Тракс запрашивает вашу помощь, чтобы отогнать их и перекрыть доступ в его Королевство. Был издан указ о неограниченном использовании Вашего варфрейма, чтобы вытеснить Русалку и её приспешников Шёпота. Однако Шёпот - не единственный, кто служит Русалке... в глубине острова таится ядовитый охотник, выжидая, когда добыча попадёт в её логово.

Ограниченная по времени «Операция: Восемь Когтей» будет проходить в узле «Плетельщица островов» и начинается сегодня в 11:30 по восточному времени и продлится до 16 июля. Стоит отметить, что узел доступен для игры уже сейчас, но особые события и награды за операцию будут доступны только в 11:30 по восточному времени. Доминус Тракс открыл магазин с уникальными для Операций наградами, которые вы можете получить в качестве благодарности за расчистку паутины. Прогресс сообщества в Операции также способствует разблокировке особых сигн Инвиктуса! Подробнее об этом читайте в разделе «Операция: Восемь когтей» в примечаниях к обновлению!

61-й варфрейм Ораксия выползает на сцену! Она — эволюция идеального охотника. Сплетите её шёлковые нити или будьте ими пойманными в ловушку в Лагере учёного. Ораксия также прибудет со своим особым оружием Сайотид и хлыстом Спиннерекс.

Сквозь паутину прорвалось также множество интересных вещей включая новую тяжёлую косу «Талис» Инкарнон, переработку Валькирии, новый ТэнноГен «Плетельщица островов», новые моды-улучшения для варфреймов (Куллерво, Цитрины, Калибана и Джейд), множество изменений игрового опыта для новых игроков, улучшения удобства игрового процесса, новые разговоры в KIM Гекса и обширный список исправлений.

Новая история Дувири рассказана с твоим именем написанным на её страницах. Выйдешь ли ты победителем, Скиталец?

Примечание: Обратите внимание, что это обновление включает изображения паукообразных существ.

Обновление 39 – это основное обновление!

Это означает, что всё, над чем команда работала с момента запуска обновления 38.6.0: Ярели Прайм, включено в это обновление (за очевидным исключением контента, который ещё не готов к выпуску). Очень вероятно, что, как и во всех основных обновлениях, что-то ускользнёт от нашего внимания, поэтому мы будем следить за отчётами об ошибках и отзывами на выделенных подфорумах «Плетельщица островов», чтобы исправить их в последующем.

Новый узел Дувири: «Плетельщица островов»

Знакомое лицо, неожиданный союзник. Доминус Тракс просит о помощи — Королевство Дувири подверглось вторжению Шёпота во главе с недавно появившейся Майором Нэси Русалкой. Вновь наденьте мантию героя Дувири, сражаясь с новой угрозой.

Требования: для доступа к этому узлу вам необходимо завершить квест «Гекс».

Лагерь учёного, некогда забытый остров Дувири, теперь находится во власти Русалки. Здесь влияние Шёпота наиболее сильно, и здесь вам и следует оказать самое сильное наступление.

Варфреймы в Дувири

Находясь в узле Плетельщицы островов, ваши варфреймы играют ключевую роль. Выберите снаряжение из предлагаемого в пещере Тешина и получите к нему доступ сразу же, как только ступите в Дувири. Хоть Доминус Тракс любезно впустил вашего варфрейма в своё Королевство, компаньоны и предметы снаряжения остаются нежеланными в его владениях.

Поскольку Колесо снаряжения использовать не получится, назначенный ввод вместо этого призовёт Кайт!

Узел Плетельщица островов

Узел Плетельщица островов переносит вас в новую историю: историю о Триумфе Пыли. Русалка стремится написать новую концовку в свою честь, и вам поручено остановить ее. Структура миссии Плетельщицы островов повторяет структуру миссии Одинокий Путь с некоторым изменением: вам предстоит выполнить шесть заданий и сразиться с грозным противником в конце.

  1. Задание Дувири
  2. Задание Дувири или Подземелье
  3. Задание Дувири или Подземелье
  4. Задание Дувири или Подземелье
  5. Логово Ораксии
  6. Задание Дувири или Подземелье
  7. Призыв Фрагментированных

Многие задания покажутся вам знакомыми, но они будут изменены под воздействием Русалки. Логово Ораксии является обязательной частью Плетельщицы островов, и оно включает в себя изображения паукообразных существ. Имейте это в виду, пожалуйста. Чтобы узнать больше о сражении, мы подробно описали его в разделе «Нового Мини-Босса: Логово Ораксии» ниже!

Вместо Оровирма сразитесь с двумя Фрагментированными* одновременно, чтобы завершить Спираль.

Прохождение Плетельщицы островов гарантированно наградит следующим:

  • 3-5 Панцирь Скаттлера (5-8 на Стальном пути)
  • 10 Струбцины Пафоса (15 на Стальном пути)
  • 5 Эссенции Стали (только на Стальном Путь)

Игроки также получают предметы из списка наград Ораксии, открыв сундук в конце битвы с Фрагментированными. Ниже приведен список основных предметов, которые выпадают из этого сундука, но полная информация находится на официальном сайте таблиц выпадений:

  • Основной чертёж и чертежи компонентов Ораксии
  • Основной чертёж и чертежи компонентов Сайотид
  • Основной чертёж и чертежи компонентов Спиннерекс
  • Темпоральная Пыль (новый ресурс)
  • Энигма Гирум

Поскольку этот узел повторяет Одинокий путь, побочные задания будут недоступны. Не отвлекайся, малыш.

**Примечание: у Фрагментированных в Дувири таблица выпадения предметов отличается от их аналогов на Деймосе, поэтому в этом бою нельзя будет получить мистификаторы Кавии.

Остановите угрозу

Остальная часть Дувири должна быть защищена от влияния майора Нэси Русалки. Поэтому, Триумф Пыли оказался отделен от остального мира. Игроки не смогут путешествовать в другие части Дувири во время прохождения узла Плетельщицы островов.

Хотя вы не сможете исследовать остальную часть Королевства Тракса в Плетельщице островов, здесь всё ещё есть много нераскрытого. Секреты разбросаны по всему Лагерю учёного — знаки влияния Русалки. Острый взгляд (или слух) может их распознать.

Новые ресурсы

На узле «Плетельщица островов» доступны два новых ресурса: Панцирь Скаттлера и Темпоральная Пыль.

Панцири Скаттлера:
Панцири Скаттлера, полученные после уничтожения Фрагментированных в конце спирали «Плетельщица островов», можно обменять на различные награды.

Посетив Доминуса Тракса и/или Акритис вы можете потратить Панцири Скаттлеров на следующее:

  • Основной чертёж и чертежи компонентов Ораксии
  • Основной чертёж и чертежи компонентов Сайотида (Метательное Вторичное оружие)
  • Основной чертёж и чертежи компонентов Спиннерекса (Хлыст)
  • Чертёж: Талис (Инкарнон Коса)
  • Сцены Каптуры:
    • Сцена: Тронный зал Дувири
    • Сцена: Арена Октопеда
    • Сцена: Лагерь учёного
    • Сцена: Плетельщица островов — Облачный островок
    • Сцена: Плетельщица островов — Дрейфовый атолл

Темпоральная Пыль:
Пыль распавшихся вселенных, насыщенная энтропией. Энтрати выдвинул теорию, что именно он оживляет кошмарный Шёпот.

Темпоральная Пыль выпадает из Шёпота при прохождении Плетельщицы островов и является компонентом для создания добавленных в этом обновлении предметов.

Новый мини-босс: Логово Ораксии

«Ораксия. Питомица учёного. Я слышал, как Узурпатор имитирует его голос. Паук теперь её слуга.»

Спуститесь в сотканное чрево, когда в сюжетной спирали Триумф пыли в узле Плетельщицы островов настанет нужный час. Здесь вы столкнетесь с Ораксией, варфреймом-стражницей Альбрехта, которая служила ему во время его пребывания в Дувири. Обезумев от лихорадочного шёпота Безразличия, теперь она служит Майроу Нэси Русалке.

Устранив Ораксию и её Скаттлеров, вы получите Панцири Скаттлера*, которые можно обменять у Доминуса Тракса и/или Акритис на чертежи Ораксии, а также чертежи её особого оружия — хлыста Спиннерекса и метательного вторичного оружия Сайотид.

*Примечание: Панцири Скаттлера выдаются после завершения спирали Плетельщицы островов, аналогично «Проклятию Куллерво».

Новый враг Шёпота: Невидящий вестник

Невидящий вестник возвещает волю Безразличия, произнося его извращённые желания на языке Бездны. Кому из нас довелось услышать его личное сообщение?

Вы столкнетесь с этим новым врагом Шёпотом в узле Дувири «Плетельщица островов». Подобно другим врагам Шёпота в Лагере учёного, они оставляют после себя Темпоральную пыль (новый ресурс, используемый для создания Ораксии, её оружия и новая Талис инкарнон).

Операция: Восемь Когтей

С 25 июня 11:30 по восточному времени до 16 июля 11:30 по восточному времени

Дувири находится в серьезной опасности, и Доминус Тракс сзывает на помощь Скитальца. Затерянный остров Пристань Учёного вернулся, принеся с собой угрозы Бездны. Майор Нэси Русалка становится узурпатором, захватив трон Тракса и угрожая существованию Дувири.

С помощью Доминуса Тракса, отправляйтесь обратно в Дувири и сразитесь с новыми врагами Шёпота, чтобы добраться до глубин острова, но будьте осторожны с опасным обитателем — Ораксией, — которая стоит на вашем пути к сдерживанию Безразличия.

Что вам нужно знать

Требования: для доступа к узлу «Плетельщица островов» вам необходимо завершить квест «Гекс».

После завершения квеста «Гекс», в навигации Дувири появится узел «Плетельщица островов», где и происходит «Операция: Восемь Когтей». После завершения «Операции: Восемь Когтей» узел «Плетельщица островов» останется доступным через навигацию Дувири.

Пока идёт «Операция: Восемь Когтей», игроки могут заработать особый ресурс - «Ауреусы доминуса», сражаясь в Лагере учёного. Этот ресурс можно обменять у Доминус Тракса на особые награды операции (подробнее об этом в разделе «Награды»).

Что Вам необходимо сделать

Игроки будут начинать в уже знакомой пещере Дувири, но с гостем — самим Доминусом Траксом! Чтобы ускорить искоренение Русалки из Королевства Дувири, Тракс разрешает вам использовать ваших варфреймы в Дувири без ограничений! Снаряжайтесь для предстоящего боя и проходите через портал.

Для продвижения по острову Вам предстоит выполнить ряд заранее выбранных заданий, включая сражение с Ораксией. Тип заданий меняется случайным образом при каждом прохождении, но он включает в себя бои с Ораксией в качестве пятой цели и с уже знакомым боссом Шёпота в финале.

  1. Задание Дувири
  2. Задание Дувири или Подземелье
  3. Задание Дувири или Подземелье
  4. Задание Дувири или Подземелье
  5. Логово Ораксии
  6. Задание Дувири или Подземелье
  7. Призыв Фрагментированных

В отличие от основного острова Дувирийского пути, у вас не будет доступа к побочным целям.

После выполнения всех заданий вам будет предоставлен сундук, в котором вы сможете получить награду в виде 18-22 Ауреусов Доминуса! (22-26 Ауреусов Доминуса на Стальном Пути)

Прогресс сообщества

В «Операции: Восемь Когтей» есть сегмент «Прогресс сообщества», в котором отслеживается общее количество Ауреусов Доминуса, потраченых игроками.

Когда игроки тратят свои Ауреусы, они засчитываются в прогресс разблокировки трёх вариантов сигны «Инвиктус».

После разблокировки сигны становится доступна для покупки у Доминуса Тракса в Дормизоне.

  • Сигна «Инвиктус» будет доступна при 30% прогресса сообщества
  • Сигна «Инвиктус - Зарождение» будет доступна при 60% прогресса сообщества
  • Сигна «Инвиктус - Вершина» будет доступна при 90% прогресса сообщества

Прогресс сообщества можно отслеживать на вкладке «События» в разделе «Навигация»!

Награды

Пока Русалка занимает трон, Доминус Тракс укрылся в Дормизоне (расположенном непосредственно справа, как только вы пройдете через двери кухни). Сражаясь за освобождение Лагеря учёного, Вы сможете приобрести различные предложения самого Тракса. Он также предлагает награды из предыдущих операций!

Потратьте свой Доминус Ауруэс на:

  • НОВОЕ: Сигны «Инвиктус» - доступно три уровня, которые открываются по мере прогресса сообщества:
    • Сигна «Инвиктус» (30% прогресса сообщества)
    • Сигна «Инвиктус - Зарождение» (60% прогресса сообщества)
    • Сигна «Инвиктус - Вершина» (90% прогресса сообщества)
  • НОВОЕ: Скин Паразона: Фелоникс
  • НОВОЕ: Сигил Восемь Когтей
  • НОВОЕ: Значок Восемь Когтей
  • 5 Струбцины Пафоса (лимит покупки 20 на игрока)
  • Сигна: Криос
  • Тотем Огонька: Известность
  • Скин Флактуса: Рахк
  • Чертёж: Лацера Кита
  • Чертёж: Басму
  • Чертёж: Форма: Стойка
  • Симулякрум: Бальный Зал
  • Мистическая победа
  • Мистический удар
  • Мистическое пробуждение
  • Мистический страж
  • Мистический призрак
  • Мистический взрыв
  • Мистическая ловкость
  • Мистическое ускорение
  • Мистический обман
  • Мистическая скорость
  • Мистическая точность
  • Мистический импульс
  • Мистический ультиматум
  • Мистическая эгида
  • Мистический арахнид
  • Мистический гнев
  • Мистическая ярость
  • Мистический мститель
  • Мистическая зарядка
  • Мистическая благодать
  • Мистический барьер

Примечание: сравнивая с предыдущими операциями, мы удалили мистификаторы обычной редкости из магазина операции. Мы также сократили количество мистификаторов для покупки каждого вида с 42 до 21. (то есть один мистификатор максимального ранга вместо двух таких).

После окончания «Операции: Восемь Когтей» 16 июля в 11:30 утра по восточному времени, Доминус Тракс останется до 23 июля, сохранив ассортимент. После 23 июля он покинет Дормизон, забрав эксклюзивные награды Операций с собой. Акритис, находящаяся в Дормизоне, останется постоянным продавцом для обмена Панцирей Скаттлеров. Подробнее о Панцире Скаттлеров читайте в разделе «Новые ресурсы» выше.

Клановые трофеи

Во время «Операции: Восемь Когтей» потраченные Доминусы Ауреус также будут способствовать достижению цели вашего клана. Выполнение целей принесет вашему клану трофеи «Восемь Когтей» разных уровней. Как и в предыдущих операциях, клановые трофеи доступны в терракотовом, бронзовом, серебряном и золотом вариантах.

Количество потраченных Доминусов Ауреусов, необходимое для разблокировки каждого уровня, следующее:

Терракотовый:

  • Призрачный: 260
  • Теневой: 779
  • Штормовой: 2,595
  • Горный: 7,785
  • Лунный: 29,950

Бронзовый:

  • Призрачный: 519
  • Теневой: 1,557
  • Штормовой: 5,190
  • Горный: 15,570
  • Лунный: 51,900

Серебряный:

  • Призрачный: 779
  • Теневой: 2,336
  • Штормовой: 7,785
  • Горный: 23,355
  • Лунный: 77,850

Золотой:

  • Призрачный: 1,038
  • Теневой: 3,114
  • Штормовой: 10,380
  • Горный: 31,140
  • Лунный: 103,800

Как обычно, понижение уровня вашего клана теперь невозможно до завершения операции.

Поделитесь своими отзывами и отчётами об ошибках по «Операции: Восемь Когтей» в специальном подфоруме отзывов.

После завершения «Операции: Восемь Когтей» узел Плетельщица островов останется в навигации Дувири, поэтому игроки смогут вернуться за Панцирями Скаттлера, Струбцинами Пафоса, чертежами Ораксии и многим другим. Читайте дальше, чтобы узнать больше!

Новый варфрейм: Ораксия

Зловещая грация, смешанная со смертоносной универсальностью; эволюция идеального хищника. Имя страха — Ораксия.

Способности Ораксии

Пассивная способность
Зависание на стене активирует «Крадущегося охотника», делая Ораксию невидимой на 8 секунд.

Способность 1: Поцелуй Милосердия
Прыгните на врага и пронзите его паучьими лапами Ораксии, нанося Токсичный урон. Поверженные этой атакой враги могут сбросить сферы Здоровья или Энергии.

Способность 2: Опутывающие Объятия*
Ораксия бросает опутывающую паутину, чтобы поймать свою жертву. Враги, попавшие в расширяющийся радиус, оказываются запертыми внутри кокона, который увеличивает их уязвимость к урону.

*Это способность Ораксии для гельминта и рэйлджека.

Способность 3: Рой Вдовы
Ораксия запускает шквал жалящих дротиков перед собой, который накладывает эффект статуса токсина. Убитые отравленные враги порождают Скаттлеров.

Способность 4: Шёлковая поступь
Разверните паучьи ноги Ораксии и отправляйтесь на охоту. Ораксия невосприимчива к эффектам статуса и получает увеличение максимального здоровья. Её оружие дальнего боя наполнено токсином. Убийство врагов заставляет их взрываться токсином.

Шелковая нить: нажмите «Уклонение», чтобы прыгнуть на выбранную поверхность.

Как получить Ораксию

  • Основной чертёж Ораксии и чертежи компонентов можно получить из таблицы выпадений Плетельщицы островов, необходимо победить Фрагментированных для получения награды.
  • Обменяйте Панцири Скаттлера (полученные из Фрагментированных в конце спирали Плетельщицы островов) на основной чертёж и чертежи компонентов Ораксии у Доминуса Тракса или Акритис в Дормизоне в их магазине «Обмен Панцирей Скаттлера».
    • Доминус Тракс покинет Ваш Дормизон после завершения «Операции: Восемь Когтей», после чего Акритис останется постоянным продавцом для обмена Панцирей Скаттлера.
  • Приобретайте во внутриигровом Магазине в составе Комплект «Ораксия» или в отдельности за платину.

Карта Прекс Ораксия

История прямо из Дувири, конечно же, у Ораксии есть Карта Прекс! Я уверен, поискав где-то в Лагере учёного на Плетельщице островов, рано или поздно Вы её найдёте. Чудо, что он не покрыт паутиной...

Увеличение максимального количества слотов снаряжения:
С выпуском Ораксии максимальное количество приобретаемых слотов снаряжения было увеличено с 29 до 30.

Новое Оружие

Новая Инкарнон тяжёлая коса «Талис»

Талис играла церемониальную роль в празднике урожая Зариман и была предназначен для сбора первых плодов от Тау. Теперь, утратив эту роль, она вместо этого засаживает осколки Бездны во вражескую плоть. Каждое новое семя заставляет существующие осколки наносить урон своим носителям.

Эволюции Инкарнон

Усиление Эволюции I: Форма Инкарнон

Усиление Эволюции II:

  • Зловещая досягаемость: При наложении эффекта статуса от оружия: +0,01 дальности на 8 сек. Складывается 20 раз
  • Вихревой шквал: +20% Скорость атаки
  • Яростный Сдвиг: +80% к скорости атаки во время скольжения. +20% к скольжению

Уровень III Улучшения:

  • Проворная коса: За каждого поражённого врага во время атаки при скольжении получите +5 к счётчику комбо
  • Отголоски ярости: +1 к счётчику комбо для урона от осколков
  • Рефлекс Адепта: +20 начального комбо

Уровень IV Улучшения:

  • Быстрая трансмутация: Совершите x3 комбо, а затем тяжелую атаку, чтобы активировать инкарнонскую форму
  • Высокий прыжок: +100% к высоте прыжка и двойного прыжка
  • Разрушительное милосердие: Добивание на земле опрокидывает врагов в радиусе 6 м

Усиление Эволюции V:

  • Взрывной рост: Осколки увеличиваются при создании нового осколка, вплоть до 3 раз. Полностью выросшие осколок вылетает из поражённого врага, нанося 2х урона и пригвождая его к месту
  • Крушитель цепей: Тяжелые Атаки заставляют осколки разлетаться на части. Осколки, попавшие в радиус взрыва, также взорвутся
  • Частицы Бездны: Длительность действия осколка увеличена до 30 с. Осколки становятся слабыми точками, имеющими +100% шанса критического урона при повреждении. Урон от осколков снижен на -50%

Как получить Талис

  • Обменяйте Панцири Скаттлера (полученные из Фрагментированных в конце спирали Плетельщицы островов) на чертёж Талиса у Доминуса Тракса или Акритис в Дормизоне в их магазине «Обмен Панцирей Скаттлера».
    • Доминус Тракс покинет Ваш Дормизон после завершения «Операции: Восемь Когтей», после чего Акритис останется постоянным продавцом для обмена Панцирей Скаттлера.

Новый Хлыст ближнего боя: Спиннерекс

Каждый удар хлыста Ораксии вводит в жертву дозу смертельного токсина. После смерти поражённые враги имеют шанс взорваться, нанося урон ближайшим врагам и распространяя яд.

Уникальная особенность: После смерти у врагов есть 10% шанс взорваться за каждый стак эффекта статуса токсина, применённого к ним, распространяя урон токсином.

Как получить Спиннерекс

  • Основной чертёж Спиннерекса и чертежи компонентов можно получить из таблицы выпадений Плетельщицы островов, необходимо победить Фрагментированных для получения награды.
  • Обменяйте Панцири Скаттлера (полученные из Фрагментированных в конце спирали Плетельщицы островов) на основной чертёж и чертежи компонентов Спиннерекса у Доминуса Тракса или Акритис в Дормизоне в их магазине «Обмен Панцирей Скаттлера».
    • Доминус Тракс покинет Ваш Дормизон после завершения «Операции: Восемь Когтей», после чего Акритис останется постоянным продавцом для обмена Панцирей Скаттлера.
  • Приобретайте во внутриигровом Магазине в составе Комплект «Ораксия» или в отдельности за платину.

Новое Вторичное оружие: Сайотид

Отправляйтесь на охоту с особым вторичным оружием Ораксии. Выпустите залп токсичных шипов или установите кластерную ловушку, которая разлетается при ударе, захватывая ближайших врагов и притягивая их друг к другу.

Уникальная особенность: Альтернативный огонь стреляет паутинной ловушкой, которая наносит урон, парализует и стягивает до 8 врагов в радиусе 10м. Количество врагов масштабируется с Мультивыстрелом.

Как получить Сайотид

  • Основной чертёж Сайотида и чертежи компонентов можно получить из таблицы выпадений Плетельщицы островов, необходимо победить Фрагментированных для получения награды.
  • Обменяйте Панцири Скаттлера (полученные из Фрагментированных в конце спирали Плетельщицы островов) на основной чертёж и чертежи компонентов Сайотида у Доминуса Тракса или Акритис в Дормизоне в их магазине «Обмен Панцирей Скаттлера».
    • Доминус Тракс покинет Ваш Дормизон после завершения «Операции: Восемь Когтей», после чего Акритис останется постоянным продавцом для обмена Панцирей Скаттлера.
  • Приобретайте во внутриигровом Магазине в составе Комплект «Ораксия» или в отдельности за платину.

ТэнноГен «Плетельщица островов»

Представляем вам новейшую партию ТэнноГенов, созданных художниками сообщества Warframe!

Скин и шлем Октавии «Нетрагимн»

Скин Октавии в стиле Энтрати, созданный blazingcobalt.

Скин и шлем Хильдрин «Саркостема»

Скин Хильдрин в стиле Заражённых, созданный Ventralhound.

Окуляры «Башня Вечности»

Окуляры для Оператора и Скитальца в стиле Энтрати, созданные Ventralhound.

Скин Арка Плазмора «Аркосолий»

Скин на Арка Плазмор в стиле Энтрати, созданный Apollo Phoenix.

Окуляры «Стигийские»

Окуляры для Оператора и Скитальца в стиле Энтрати, созданные Theriondrek и Vhynnz.

Дополнения в магазине

Коллекция «Цитрина Афродита»

Зажгите пламя вечной любви с Цитриной «Афродита». Коллекция Цитрины «Афродита» содержит следующие предметы, которые также можно приобрести по отдельности:

Скин Цитрины «Афродита»
Примите вечную связь между любовью и войной с обликом Цитрины «Афродита». Не бывает роз без шипов.

Скин также включает в себя делюкс визуальные эффекты для ее способностей «Оберегающая Оболочка» и «Призматический самоцвет».

Скин тяжёлой косы «Рубильон»
Уничтожайте врагов и похищайте сердца, проносясь по полю боя с этим особым скином тяжёлой косы Цитрины «Афродита».

Сандана «Коразон»
Нежные цветы, окружённые жёсткими шипами, предостерегают: красота всё ещё может быть смертельной. Фирменная сандана Цитрины «Афродиты».

Сигна «Эрато»
Цитрина «Афродита» вдохновляет на эпические сказания о вечной преданности с этой изящной особой сигной.

Эфемера «Дидима»
Оставляйте неизгладимые искры в сердцах всех на вашем пути, с помощью особой эфемеры Цитрины «Афродита».

Спасибо нашим друзьям из SUMO Digital за то, что воплотили «Цитрину Афродиту» в жизнь!

Комплект «Ораксия»

Выслеживайте свою добычу по всему Дувири с появлением нового комплекта «Ораксия»! В комплект входят следующие предметы, которые также можно приобрести по отдельности:

Ораксия
Зловещая грация, смешанная со смертоносной универсальностью; эволюция идеального хищника. Имя страха — Ораксия.

Шлем «Ораксия Хелицера»
Обнажите хелицеры и вселите страх в сердца своих жертв с этим альтернативным шлемом для Ораксии.

Чертёж этого шлема будет добавлен в Предложения Ночной Волны вместе с будущим Диском Микса Норы.

Сайотид (Вторичное)
Отправляйтесь на охоту с особым вторичным оружием Ораксии. Выпустите залп токсичных шипов или установите кластерную ловушку, которая разлетается при ударе, захватывая ближайших врагов и притягивая их друг к другу.

Спиннерекс (Хлыст)
Каждый удар хлыста Ораксии вводит в жертву дозу смертельного токсина. После смерти поражённые враги имеют шанс взорваться, нанося урон ближайшим врагам и распространяя яд.

Броня «Арахна»
Хитиновые шипы брони Ораксии придадут угрожающую ауру любому варфрейму. Включает в себя Нагрудник, Наплечники и Наголенники Арахны.

Эфемера «Зигиелла»
Окутайте себя растущим страхом от присутствия Ораксии.

Дрон-уборщик «Скаттлер»
Ползучие твари Ораксии с удовольствием превращают Орбитер в свою охотничью территорию.

  • Бонус за подарок: подарите комплект другому игроку и получите в ответ дрон-уборщик «Скаттлер».

Набор: Салон Круглый стол 1999

Ваше имя будет знать каждый с этим набором внешнего вида для Оператора и Скитальца, включающим знакомые причёски постоянных клиентов паба «Круглый Стол». В набор «Салон Круглый стол 1999» входят следующие причёски, которые также можно приобрести по отдельности.

Причёска Флэр
Прожгите их воображение фирменной прической Флэр.

Причёска Минервы
Оставайтесь стильными даже во время самых серьезных глобальных инцидентов.

Прическа Велимира
Повседневная. Клёвая. Фирменная прическа Велимира - нет волнений, нет трепаний.

Причёска Кайи
Небрежный пучок гения, у которого есть куда более важные заботы.

Переработка Валькирии

Ярость берсерка наполняет воздух. Корпус, Гринир, Заражённые: каждый будет разорван на части. Бесстрашные когти, грубые и дикие, скручивают нескончаемый поток врагов, пока не останется ничего, кроме тишины после их смертельных мучений. Это переработанная версия Валькирии, и она уже здесь!

Основой переработкой Валькирии стала её истинная сущность: ярость берсерка. Все её способности были полностью переработаны, включая обновлённую пассивную способность, которая теперь завязана на новой механике: Ярости. Этим мы хотим выразить суть безрассудной приверженности. Отдыхать некогда.

Чтобы помочь игрокам пересмотреть свои конфигурации на Валькирию после этих изменений, всем игрокам во «Входящие» с выходом «Плетельщицы островов» будет отправлено сообщение с готовой формой!

Изменения статистики Валькирии

В первую очередь, базовые показатели здоровья и брони Валькирии будут увеличены, чтобы обеспечить ей более чем вдвое больше эффективных единиц здоровья. Приведённые ниже характеристики являются базовыми значениями.

  • Здоровье Валькирии: с 270 до 650
  • Броня Валькирии: с 630 до 855
  • Здоровье Валькирии Прайм: с 270 до 650
  • Броня Валькирии Прайм: с 735 до 1000

Пассивная способность

Убивая врагов, Валькирия накапливает Ярость, которая увеличивает её урон в ближнем бою до 300%. Она расходует свою Ярость (если шкала Ярости выше 150%), чтобы предотвратить смерть и на короткое время стать неуязвимой.

  • Атаки и убийства в ближнем бою повышают Ярость. Урон в ближнем бою увеличивается в зависимости от количества Ярости в реальном времени, вплоть до 300%.
    • Убийства дают небольшое количество Ярости.
      • Помощи в убийстве дают небольшое количество Ярости — например, если Валькирия нанесла врагу удар, но убийство совершил другой игрок, Валькирия получит Ярость.
    • Убийства Добиванием и Милосердием дают большее количество Ярости.
    • Атаки ближнего боя дают наименьшее количество Ярости, но могут сработать несколько раз на одном враге.
    • Ярость не будет убывать некоторое время, пока она получает Ярость.
      • Процент Ярости медленно уменьшается со временем, пока она не получает Ярость.
  • При получении смертельного урона, если шкала Ярости заполнена не менее чем на 150%, она поглощается, чтобы предотвратить смерть и дать Валькирии 5 секунд неуязвимости.
    • У предотвращения смерти нет перезарядки; нужно заполнить шкалу на не менее чем 150% для повторной возможности предотвращения смерти!

Разрывающий Шнур

Разрывающий Шнур получил изменения, чтобы лучше способствовать игровым стилям, которые ищут быстрые варианты прохождения, а также повышенная гибкость в отмене способности и расширенная возможность группировки врагов.

  • Разрывающий Шнур больше не отменяется, пока Валькирия не притянется до конца.
  • Скорость и простота использования Разрывающего Шнура были обновлены с целью обеспечить более плавный опыт применения.
  • Двойной прыжок сбрасывается после применения Разрывающего Шнура.
    • Разрывающий Шнур при применении можно отменить прыжком или ударом в ближнем бою.
    • Прыжок во время Разрывающего Шнура временно слегка ускоряет движение игрока в воздухе.
  • Если в момент использования Разрывающего Шнура в перекрестии был враг, Валькирия притянется к нему и сгруппирует врагов в радиусе 9м вокруг по достижению цели.
    • Валькирия автоматически ударит цель в ближнем бою по достижению цели.
    • Радиус группировки Разрывающего Шнура масштабируется с Зоной поражения.
  • Обновлены звуки применения и попадания Разрывающего Шнура.

Мод-улучшение:

  • Шнур Раскачки: «Разрывающий Шнур» не расходует Энергию, пока Валькирия находится в воздухе. +20% к скорости паркура.

Боевой Клич

Боевой Клич претерпит лишь незначительные изменения, поскольку эта способность уже соответствует требованиям ее переработанного набора. Однако теперь Боевой Клич сможет усиливать союзников, которые потеряли свой эффект Боевого Клича, а также получит дополнительную регулировку удобства!

  • Боевой Клич можно применять повторно до окончания действия.
  • Базовая длительность Боевого Клича увеличена с 15 до 20 секунд.
  • Усиление распространяется на союзников в пределах радиуса Синтеза (50 м, ранее 25 м)
    • Игроки могут повторно получить эффекты Боевого Клича при повторном входе в зону Синтеза от Валькирии. Если Вы умрете или попадёте под действие нуллификатора, то сможете обновить Боевой Клич, вернувшись к Валькирии!
  • Боевой Клич больше не замедляет врагов — эффект присвоен Параличу!
  • Боевой Клич получил новую анимацию применения и обновлённые визуальные эффекты.
  • Боевой Клич теперь можно использовать во время движения.

Паралич

Паралич теперь имеет дополнительную функциональность для двойного ослабления Ваших неприятелей, одновременно обладая изменением его стоимости с Щитов на Энергию.

  • Враги, поражённые Параличом, получают 50% Уязвимости к урону оружия ближнего боя.
    • Уязвимость к урону оружия ближнего боя масштабируется с Силой способностей.
    • Враги и их полоски здоровья получат визуальные эффекты, указывающие на их Уязвимость, если игрок активно использует любое оружие ближнего боя.
  • Враги, поражённые Параличом, замедляются на 30%.
    • Замедление масштабируется с Силой способностей.
  • Потребление щитов было удалено. Использование Паралича теперь потребляет 25 Энергии.
    • В компенсацию отсутствии стоимости в щитах, добавлены базовые 400 единиц Ударного урона.
  • Паралич был обновлен с помощью анимации верхней части тела, чтобы гарантировать, что движение не прерывается во время применения способности.
  • Визуальные эффекты Паралича были обновлены и стали выглядеть радиально, а не конически.
    • Предыдущая проверка видимости Паралича была обновлена до нашей современной версии для повышения надежности обнаружения.

Мод-улучшение:

  • Длительный Паралич: враги теперь будут падать, когда Улучшение заставляет их сгруппироваться.
    • Это исправит давнюю проблему, из-за которой враги не притягивались, если были в анимации реакции на эффект статуса (например, эффекты огня или электричества).

Истерия

Основной элемент её набора - Истерия, сочетает в себе фантазии её темы берсерка. Теперь, в сочетании со своим новым Пассивным умением, Истерия будет использовать бонусы Ярости, чтобы растерзать любого врага на своем пути.

  • Неуязвимость в Истерии была удалена, так как Валькирия теперь активирует неуязвимость через свой Пассивный навык.
    • Из-за этих изменений мы можем полностью убрать часть способности с само-уроном. Другими словами, Вы больше не можете умереть от деактивации Истерии, если рядом с вами оказался враг.
  • Во время Истерии количество Брони от Боевого Клича увеличивается в 3 раза для Валькирии.
    • Сейчас у Валькирии один из самых высоких показателей брони, с возможностью получить гораздо больше, но эта броня не имеет смысла из-за неуязвимости Истерии. Здесь мы стремимся усилить возможности брони Валькирии в сочетании с её способностью предотвращать смерть при уровне Ярости выше 50% и улучшениями вампиризма.
  • Валькирия невосприимчива к эффектам статуса, пока Истерия активна.
  • Максимальное потребление энергии снижено до 5 единиц энергии в секунду вместо 15.
  • Вампиризм Истерии восстанавливает 100 Здоровья за удар.
    • Восстановление здоровья масштабируется с Силой способностей.
  • Обновлены звуковые эффекты «Истерии».

Врождённая стойка для Котгей Валькирии получила ряд изменений, с повышением мобильности и урона, а также гарантированное нанесения эффектов статуса при её атаках во время Истерии.

  • Комбо и анимации обновлены, убраны резкие торможения для сохранения мобильности во время атаки (например, комбо «Запал» больше не останавливает движение игрока при третьем и четвёртом ударах).
  • Гарантированное накладывание эффекта статуса Разрез добавлено к определённым атакам её комбо (кроме Атак в скольжении).
    • Комбо с определёнными атаками с гарантированным эффектом статуса Разрез:
      • Запал (Нейтральное комбо)
      • Ярость (Комбо вперёд)
      • Сумасшествие (Нейтральное комбо с блоком)
      • Восстать из пепла (Комбо с Тяжёлой атакой)
  • Некоторые комбо получили увеличенный множитель получения счётчика комбо при атаках:
    • Запал (Нейтральное комбо)
      • Было: 1/1/1/1/1/1
      • Новые: 1/1/2/2/2/3
    • Сумасшествие (Нейтральное комбо с блоком)
      • Было: 1/1/1/1
      • Новые: 1/1/2/2
    • Ярость (Комбо вперёд)
      • Было: 1/1/1/1
      • Новые: 2/3/3/3
    • Сумасшествие (Комбо в движении вперёд с блоком)
      • Было: 1/1/1/1/1/1
      • Новые: 2/2/2/2/3/3
  • Несколько множителей урона в её комбо увеличены до 300%.
  • Базовая Дальность поражения атак в Истерии увеличена с 1,7м до 2,15м.
  • Физический урон Истерии теперь состоит только из Разреза (75%) и Пронзания (25%) — Ударный урон и статус полностью удалены.
    • Ударный урон ощущалось менее полезным в распределении урона Истерии, поскольку нашей целью было подчеркнуть суть разрушительной мощи Валькирии в уроне.

Моды-улучшения:

  • Остервенение: урон и Шанс критического удара увеличены с 200% до 350%.
  •  Истеричное Нападение: Атакуйте Когтями Валькирии, чтобы прыгнуть на выбранных врагов на расстоянии до 50м. Увеличивает скорость паркура на 50% и Скорость бега на 50% на 5 секунд.

Новые Моды-улучшения для варфреймов

Новые Моды-улучшения для Куллерво, Цитрины, Калибана и Джейд теперь можно получить у фракционных Синдикатов!

Показаны характеристики максимального ранга.

Нестабильная компенсация (Куллерво)

Улучшение способности «Воздаяние»: кинжалы кружатся вокруг Куллерво в течение 25 сек., поражая ближайших врагов, нанося Взрывной урон и накладывая эффект статуса, прежде чем вернуться в кольцо.

Доступно в предложениях Новой Локи и Стального Меридиана.

Призматический компаньон (Цитрина)

Улучшение «Призматический самоцвет»: Самоцвет теперь прикрепляется к свободно перемещающемуся компаньону. Пассивно: Его длительность увеличена на 50%.

Доступны в предложениях Красной Вуали и Стального Меридиана.

Смертоносный миномёт (Калибан)

Улучшение способности «Вихрь смерти»: объединяет пораженных врагов вместе. В то время как Ортолисты «Смертоносного исчадия» сосредотачивают огонь на этих врагах с +70% урона от электричества и +70% скорострельности в течение 6 с.

Доступен в предложениях цефалона Суды и Последовательности Перрина.

Приговор Джейд (Джейд)

Улучшение способности «Правосудия Света»: враги, получившие урон от колодца, имеют 5% шанс за удар создать над собой Нефритовый Свет, наносящий урон в течение 3 сек.

Доступно в предложениях Арбитров Гексиса и Красной Вуали.

Дополнения

Новый товар Баро: Излишки Бездны

Баро Ки'Тиир прибывает с загадочным сундуком, содержимое которого остаётся загадкой, пока его не откроют. Открой этот ящик Излишек Бездны, и посмотри, какие награды ждут Вас, Тэнно.

Начиная с первого визита Баро Ки'Тиира после выхода Плетельщицы островов 27 июня, Ки'Тиир представит вашему вниманию новое постоянное предложение: Излишки Бездны. Доступный для покупки за 50 000 кредитов лишь единожды за визит, этот Излишек Бездны покажет свой ассортимент: усилители, улучшения, крупные выигрыши и уникальная Сигна.

Таблица предметов с шансом получения определённого предмета.

  • 2 Формы: 10.00%
  • 10 Айя: 10.00%
  • 1 Чертеж: Катализатор Орокин: 8.00%
  • 1 Чертеж: Реактор Орокин: 8.00%
  • 1 Адаптер Эксилус для Варфрейма: 8.00%
  • 1 Адаптер Эксилус для оружия: 8.00%
  • 24-часовой умножитель кредитов: 7.00%
  • 24-часовой умножитель ресурсов: 7.00%
  • 24-часовой усилитель шанса выпадения ресурсов: 7.00%
  • 24-часовой усилитель синтеза: 7.00%
  • 24-часовой усилитель шанса выпадения модов: 7.00%
  • 10 Универсальных Медальонов: 4.00%
  • 1 Форма: Омни: 2.50%
  • 1 000 Дукатов: 2.00%
  • 15 000 Эндо: 2.00%
  • 35 000 Кува: 2,00%
  • 1 Легендарное Ядро: 0,50%

В дополнение к этому, у игроков будет шанс заработать новый косметический предмет: Сигна «Благородный Ки'Тиир»! Эта Сигна от самого Ки'Тиира, величественный венец любой коллекции.

Сигна: Благородный Ки'Тиир может быть получена с небольшим шансом при открытии Излишек Бездны в дополнении к содержимому. Шансы на получение Сигны растут с каждым открытым ящиком Излишек Бездны! Шансы получения Сигны: Благородный Ки'Тиир такие:

  • 5% шанс получения + 4% увеличение шанса получения за каждый открытый ящик Излишек Бездны.

Как и все остальные косметические предметы, эту Cигну можно получить лишь один раз.

В итоге: Каждый Тэнно может приобрести Излишки Бездны 1 раз за прибытие, стоимостью 50 000 Кредитов. В дополнении к обычным получаемым предметам, есть шанс дополнительно получить Сигну: Благородный Ки'Тиир, который растёт с каждым открытием!

Новый товар Варзии: K.O.L. Тактическая Сандана с поддержкой Дриппи

Мы добавили K.O.L. Тактическую Сандану с поддержкой Дриппи к товарам Варзии за Королевские Айя! Будьте готовы, куда бы вы не направлялись, взять всё необходимое для длительного путешествия, в том числе Дриппи, виртуальный помощник K.O.L.

«Никаких слёз и истерик, Дриппи уже спешит на выручку!»

Учитывая популярность лимитированной Санданы для TennoCon 2024, мы хотели предоставить игрокам доступ к Сандане, которая выполнена в том же стиле тактического рюкзака, но в преображённом виде! Эта Сандана станет постоянным дополнением к товарам Варзии, доступная для покупки в любое время.

Поскольку это является изменённой версией Санданы с TennoCon 2024, владельцы цифрового набора TennoCon 2024 получат K.O.L. Тактическая Сандана с поддержкой Дриппи бесплатно при входе в игру.

Наклейки Пили-Пикс на Сандане созданы художниками сообщества Nelosart, bugbreach, Darika, Freyaloi и DasterCreations!

Общие дополнения

  • В раздел «Памятные вещи» у Флэр добавлен «Постер: Темпл и Потрошители» за Сердечные Струны. Украсьте стены своих помещений этим плакатом, рекламирующим роковой тур «Темпл и Потрошителей» 1999 года.
  • Добавлены Глифы «В действии» у следующих торговцев:

    • «Глиф: Куллерво в действии» у Акритис в Дормизоне (или Дувири) в предложениях «Архив Куллерво»
    • «Глиф: Цитрина в действии» у Отака на Некралиске в предложениях «В поисках Цитрины»
    • «Глиф: Кора в действии» у Цефалона Симэриса в его предложениях (в любом реле)

  • Добавлена «Сцена: Темница Куллерво» в товары Акритис в Дормизоне (или Дувири) для «Архив Куллерво» за Проклятия Куллерво.

Изменения в опыте новых игроков

Переработка Узлов

Узлы являются важным инструментом для ориентирования игроков по Звёздной Карте, гарантирующий помощь в усвоении некоторых основ Warframe. С момента их появления в обновлении Спектры Монорельса в 2016 году мы корректировали их Спектров, награды и задания в различных обновлениях. Обновление Плетельщица островов принесло с собой обновление пользовательского интерфейса и другие изменения для удобства игры.

Обновление пользовательского интерфейса Узлов

На интерфейсе в Узлах предоставляется много информации, но игроки не могут с ней взаимодействовать. При нажатии на Узел игрок сразу попадал внутрь Узла, из-за чего у него почти не было возможности получить дополнительную информацию при наведении курсора или иным спобом.

Теперь при нажатии на Узел открывается новый Экран узла, где игроки смогут просмотреть все задания и награды, а для запуска Узла потребуется нажать кнопку отдельно. Узлы получили следующие дополнительные изменения пользовательского интерфейса:

  • Игроки больше не могут запускать Узел, если не выполнены все условия.
    • Хотя игроки не могли сражаться со Спектрами, возможность запускать Узел раньше положенного только сбивал игроков с толку; теперь Вы можете войти только когда будете готовы к схватке со Спектром.
    • Это было изменено ещё в Техрот: Перезагрузка, но мы включили его сюда для более широкого обзора всех изменений Узлов.
  • Улучшенное отображение всплывающих подсказок при наведении курсора для заданий и наград, а также в целом больше места для отображения важной информации для игроков.
  • Взаимодействие с пройденным Узлом теперь переносит вас на соединённую планету. Игроки по-прежнему могут открыть экран Узла с помощью кнопки, отображённой на экране.
  • Непройденные Узлы теперь отображают количество оставшихся задач на звездной карте

Изменения наград и заданий Узлов

Наряду с обновлением пользовательского интерфейса мы пересмотрели многие задания Узлов, чтобы закрыть пробелы в обучении игроков — самое важное, мы изменили способ получения наград для Узлов.

Раньше игрокам приходилось побеждать Спектров Узла, чтобы получить все награды. Теперь награда будет выдаваться за каждое завершённое задание Узла, в дополнение к наградам за победу над Спектром. Игроки могут выполнять задания Узла до получения доступа к нему, но получить награду смогут только если Узел для них доступен.

Игроки, которые уже завершили определенные Узлы, получат следующие награды во «Входящие» при входе:

  • Узел Венеры: готовый Фурис (включая Слот для оружия)
  • Узел Меркурия: Слот варфрейма
  • Узлы Юпитера, Нептуна и Плутона: Эндо
  • Узел Эриды: Доступ к Арбитражу

Основной путь Узлов:
Развилка Узлов была скорректирована с учетом линейного развития. Мы опираемся на изменения в Звездной карте из Техрот: Перезагрузка (сокращение количества узлов для завершения и снижение приоритетности Узлов Европы и Цереры), направленные на помощь в прохождении игроков по основной истории. Задания были переработаны, чтобы помочь объяснить ключевые части опыта Warframe — например, установка и улучшение Модов, а также использование Кузницы.

Узел Венеры

Задания Узла:

  • Завершите квест «Приз Вора»
    • Награда: Связь сновидца (без ранга)
  • НОВОЕ: Экипируйте мод «Связь сновидца»
    • Награда: Глубокая заморозка (без ранга)
    • Ауры важны для увеличения вместимости модов, поэтому мы хотим закрепить эту механику на раннем этапе.
  • ИЗМЕНЕНО: Улучшите мод «Связь сновидца» (ранее подходил любой мод)
    • Награда: Чертёж: Таксон
    • Вместо того, чтобы потратить Эндо на случайный мод, мы предлагаем вложить его в тот, который хорошо послужит им в начале пути.
  • НОВОЕ: Начните создание стража Таксона в Кузнице*
    • Награда: Реактор Орокин
    • Отдавая приоритет стражам для игроков даёт доступ к «Вакууму» (важному для сбора ресурсов), а также дополнительный урон в их начальных миссиях! Это задание также закрепляет навыки использования Кузницы.

Награды за завершение Узла:

  • Фурис (было: чертёж Фуриса)
  • 15 000 Кредитов (было: 5 000 Кредитов)

* Мы также внесли изменения в стоимость создания Таксона, о чём мы расскажем в разделе «Другие изменения, связанные с Узлами»!

Узел Меркурия

Задания Узла:

  • Завершите квест «Глас Солярис»
    • Награда: Энергоядро инкубатора
  • НОВОЕ: Купите чертёж Рино в Магазине за Кредиты
    • Награда: Быстрое отражение (без ранга)
    • Это обучает игроков о бесплатном получении варфреймов через Магазин — т.е. их создание!
  • Победите Шакала в локации Fossa (Уран)
    • Награда: Северный ветер (без ранга)
  • НОВОЕ: Начните создание комонента Рино* в Кузнице
    • Награда: Слот варфрейма
    • Это побуждает игроков чаще использовать Кузницу.

Удалённое задание:

  • Отразите 6 волн в миссии «Оборона» в локации «Tessera» на Венере за одну миссию.

Награды за завершение Узла:

  • Болтор
  • 20 000 Кредитов (было: 10 000 Кредитов)
  • Разблокированные квесты:
    • После Пробуждения
    • Вой Кубрау

*Мы также внесли изменения в стоимость создания Рино, о чем мы расскажем в разделе «Другие изменения, связанные с узлами»!

Узел Марса

Задания Узла:

  • Завершите квест «После Пробуждения»
    • Награда: Сегмент Реликвий Бездны
  • НОВОЕ: Посетите раздел «Побочные квесты» в Кодексе на Орбитере
    • Награда: 25 Сканеров Кодекса
    • Кодекс важный помощник игроков для продвижения по основной истории, поэтому эта задача позволяет им лучше с ним ознакомиться.
  • НОВОЕ: Завершите миссию с экипированным Болтором как основное оружие
    • Награда: Реликвия Лит С7
    • Это задание наставляет игроков использовать новое снаряжение.
  • НОВОЕ: Купите оружие MK1 в Магазине
    • Награда: Обтекаемость (без ранга)
    • Это, в очередной раз, закрепляет информацию о путях к новому оружию и помогает им расширить свой арсенал!

Удалённое задание:

  • Соберите 250 Рубедо, выполняя миссии

Награды за завершение Узла:

  • Фрагор
  • 25 000 Кредитов (было: 10 000 Кредитов)
  • Разблокированные квесты:
    • Теорема Лимбо
    • Арчвинг

Узел Юпитера

Задания Узла:

  • Завершите квест «Сердце Деймоса»
    • Награда: Ствол из рубедо (без ранга)
  • НОВОЕ: Совершите 1 убийство, совершая бег или фиксацию на стене
    • Награда: Грохочущий лес (без ранга)
  • НОВОЕ: Пройдите «Обучение улучшенным движениям» в Кодексе
    • Награда: 500 Эндо
  • НОВОЕ: Улучшите мод Перенаправление до 5 ранга
    • Награда: Крушащая гибель (без ранга)

Эти переработанные задания помогают игрокам овладеть механикой паркура, так как локация Газового Города особенно сильно завязана на паркуре.

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж: Амфис
  • 30 000 кредитов

Узел Сатурна

Задания Узла:

  • Завершите квест «Арчвинг»
    • Награда: Сегмент Реликвий Бездны
  • НОВОЕ: Экипируйте сканер кодекса в колесе снаряжения
    • Награда: Режущая грань (без ранга)
    • Это задание научит игроков, где найти Колеса снаряжения и как экипировать предметы на него.
  • НОВОЕ: Полностью просканируйте один тип врага, чтобы добавить его в свой Кодекс.
    • Награда: 3 Нейронные датчики
    • Это задание знакомит игроков с разделом Кодекса, посвященный врагам, и помогает им научиться сканировать для подготовки к Ната.
  • НОВОЕ: Растворите 5 Модов
    • Награда: 500 Рубедо
    • Это научит игроков получать Эндо из их лишних копий Модов!

Удалённое задание:

  • Одолейте Алада V в локации «Themisto» на планете Юпитер
    • Игроки в любом случае пройдут эту миссию на пути к Узлу, так что мы заменили задание на более обучающее.

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж: Пента
  • 40,000 Кредитов
  • Разблокированный квест: Протокол «Мёртвая Точка»

Узел Урана

Задания Узла:

  • Одолейте Саргас Рука в локации «Tethys» на планете Сатурн
    • Награда: Чертёж: Хрома: Нейрооптика
  • НОВОЕ: Убейте 10 врагов с помощью тяжелых атак ближнего боя
    • Награда: Фокусировка энергии (без ранга)
    • По мере увеличения сложности игры важно освоить Тяжелые атака ближнего боя!
  • НОВОЕ: Продержитесь 20 минут на миссии Выживания на локации Titan (Сатурн)
    • Награда: 10 Элемент питания Орокин
    • Ротации наград в бесконечных миссиях не всегда понята для игроков, поэтому это задание направлено научить их, что чем дольше идёт миссия, тем лучше награды!
  • НОВОЕ: Произведите Трансмутацию модов
    • Награда: 20 000 Кредитов
    • Подобно получению Эндо за лишние копии Моды, это учит их Трансмутации как способу возможного получения новых Модов.

Удаленные задания:

  • Откройте 1 реликвию эры «Мезо»
    • Мы переместили задания, обучающие игроков открывать Реликвии Бездны, в Необязательные Узлы (см. раздел ниже), поскольку Реликвии не имеют решающего значения для основного истории.
  • Научитесь выполнять Синтез
    • Это задание было перенесено на Узел Европы, поскольку оно не имеет решающего значения для основной истории.

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж: Лекта
  • 40,000 Кредитов
  • Разблокированные квесты: Парадокс Дувири

После прохождения Узла Урана, игроки получат провокационное письмо от Тила Регора, в котором он представится и направит их к его узлу.

Узел Нептуна

Задания Узла:

  • Завершите квест «Ната»
    • Награда: 1,000 Эндо
  • Победите Тила Регора в локации «Titania» на Уране
    • Награда: Чертёж: Хрома: Каркас
  • Завершите миссию на Уране, используя только оружие ближнего боя
    • Награда: 3 Теллуриум
  • НОВОЕ: Завершите миссию Спасения «Caliban» на Уране
    • Награда: 5 Инжектор детонита

Эти задания относительно неизменны, поскольку они стимулируют исследование локаций Подводной лаборатории Гринир в рамках подготовки к Ната и Второй сон.

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж: Гаммакор
  • 80,000 Кредитов
  • Разблокированные квесты: Второй сон

Узел Плутона

Задания Узла:

  • Завершите квест «Второй Сон»
    • Награда: 2,500 Эндо
  • НОВОЕ: Победите Стаю гиен в локации «Psamathe» на планете Нептун
    • Награда: Чертёж: Хрома: Система
  • НОВОЕ: Экипируйте Запуск арчвинга в Колесе Снаряжения
    • Награда: 750 Эндо
    • По мере того, как игроки начнут получать доступ к своему Оператору, им в конечном итоге придется чаще заглядывать на открытые локации. Арчвинг является неотъемлемым удобством для миссий этих типов!
  • НОВОЕ: Сыграйте одну и ту же миссию Вторжения 3 раза в поддержку одной фракции
    • Награда: 10 Филдрона
    • Вторжения могут стать отличным источником оружия и снаряжения для игроков, но их механика может быть не совсем ясна. Этот Узел помогает закрепить предполагаемую схему!

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж: Дракгун
  • 80,000 Кредитов
  • Разблокированные квесты: Война внутри
    • Война внутри была перенесена из Узла Седны из-за перестройки пути Узлов.

Узел Эриды

Задания Узла:

  • НОВОЕ: Установите Линзу Фокуса
    • Награда: Доступ к Арбитражу
    • Игроки получают свою первую Линзу Фокуса из квеста «Второй сон», так что это задание гарантирует, что они действительно её установят!
  • ИЗМЕНЕНО: Успешно отбейте 6 волн Обороны в локации «Stöfler» на спутнике Луа за одну миссию (было 3 волны)
    • Награда: Катализатор Орокин
    • Мы увеличили задание, чтобы продемонстрировать второй этап этой мисии обороны.
  • НОВОЕ: Найдите Хранилища Орокин в локации «Phlegyas» на Деймосе
    • Награда: Комплект Ключей дракона
    • Поврежденные моды отлично подходят для более продвинутых сборок, поэтому это научит игроков, как их находить! Для выполнения этого задания игрокам нужно всего лишь найти Хранилище Орокин, необязательно на Phlegyas, но это рекомендуется для удобства поиска.
  • НОВОЕ: Завершите квест: Война внутри
    • Награда: 15 Карбиды

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж: Майр
  • 100 000 кредитов
  • Разблокированные квесты: Нулевой пациент

Узел Седна Узел Седны был перемещен с Плутона на Эриду, чтобы закрепить линейное прохождение основной истории.

Задания Узла:

  • Завершите квест «Восходящий прилив»
    • Награда: Апок: Зиткай MK I
  • НОВОЕ: Завершите миссию Рэйлджека «Ущелье Совера» на Проксиме Земли
    • Награда: Обшивка: Вайдер MK I
    • Мы хотим, чтобы игроки были знакомы с Рэйлджеком, готовясь к Новой Войне. Это задание побуждает их окунуться в игровой процесс.
  • ИЗМЕНЕНО: Убейте 5 Вомвалистов на Равнинах Эйдолона на Земля
    • Награда: 25 Нетронутое ядро Владеющих Разумом
    • Ранее для выполнения этой задачи игрокам требовалось победить 2 Владеющих Разумом на Луа, но их появление могло быть нестабильным. Поскольку ночью на Равнинах Эйдолона Вомвалистыпоявляются в большом количестве, это показалось более простой альтернативой, которая также знакомит игроков с циклом дня и ночи в этом локации.
  • НОВОЕ: Победите Амбуласа в локации «Hades» на планете Плутон
    • Награда: 1500 Криотика

Награды за завершение Узла:

  • Чертеж: Клыки
  • 100 000 кредитов
  • Разблокированные квесты: Скрытые сообщения

Необязательные Узлы:
Следующие Узлы являются «необязательными», поскольку они не имеют решающего значения для прохождения основной сюжетной линии истории. В связи с этим мы переопределили их задания, чтобы сосредоточиться на вещах, которые являются важными аспектами путешествия в Warframe, но без которых можно спокойно продолжить путь до 1999 (и далее).

Узел Фобоса

Задания Узла:

  • Улучшите Реликвию бездны на консоли Орбитере
    • Награда: 1000 вторсырья
  • НОВОЕ: Откройте 3 реликвии Бездны эры Лит
    • Награда: Чертеж Шифра
  • НОВОЕ: Убейте 10 врагов с помощью Попаданий в голову
    • Награда: Быстрые руки (без ранга)
  • Посетите базар Мэру на Марсе
    • Награда: Чутье вора (без ранга)

Эти переработанные задания знакомят игроков с Реликвиями Бездны.

Награды за завершение Узла:

  • Чертеж Кракен
  • 20 000 Кредитов
  • Разблокированный квест: Похищенные Мечты

Примечание: Катализатор Орокин из Узла Фобоса был перемещен в Узел Эриды, поскольку этот Узел больше не требуется для продвижения по основной сюжетной линии.

Узел Цереры

Задания Узла:

  • НОВОЕ: Завершите еженедельные сезоны охоты Мэру за сокровищами Аятан
    • Награда: Звезда Аятан «Янтарь»
  • НОВОЕ: Скульптуру Аятан заполните Звёздами Аятан
    • Награда: Лихорадочный удар (без ранга)
  • НОВОЕ: Обменяйте Скульптуру Аятан у Мэру на Эндо
    • Награда: Кружащий тигр (без ранга)
  • НОВОЕ: Присягнуть Синдикату
    • Награда: 1 Универсальный Медальон

Эти переработанные задания знакомят игроков со скульптурами Аятан и синдикатами.

Удаленные задания:

  • Откройте 3 реликвии эры «Лит»
    • Оно было перенесено в Узел Фобоса, чтобы все задачи по Реликвиям Бездны были в одном месте.
  • Победите Сержанта в локации «Iliad» на планете Фобос

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж Вулкара
  • 20 000 Кредитов

Узел Европы

Задания Узла:

  • ИЗМЕНЕНО: Узнайте, как выполнить Синтез у Цефалона Симэрис
    • Награда: Излучение жизни (без ранга)
    • (Перемещено из Узла Урана)
  • НОВОЕ: Посетите Додзё
    • Награда: 15 000 Кредитов
    • Кланы являются важными источниками исследований, поэтому эта задача побуждает игроков узнать о них больше без принуждения вступать в один из них.
  • НОВОЕ: Начните создание 1 формы в Кузнице
    • Награда: 10 000 Кредитов
  • НОВОЕ: Завершите миссию «Кошмар»
    • Награда: Животный Инстинкт (без ранга)

Удаленные задания:

  • Завершите миссию Зачистки «Teshub» в Бездне
    • Из-за перестройки пути Узлов, для доступа к миссии требуется Узел Фобоса.

Награды за завершение Узла:

  • Чертёж Цестры
  • 30 000 кредитов

Другие изменения, связанные с Узлами

Изменения Доступа к Арбитражу:
Доступ к Арбитражу получается в результате завершения узла, а не после завершения всех Узлов Звездной карты. Арбитраж теперь разблокируются после завершения задания на Узле с Плутона к Эриде.

Хотя завершение всей Звездной карты имело смысл для первоначального смысла Арбитража, добавление Стального пути означало, что теперь игроки могут разблокировать контент различной сложности одинаковыми условиями. Игрокам настоятельно рекомендуется пройти Арбитраж, чтобы подготовиться к Стальному пути, поэтому мы предоставляем им доступ к нему раньше.

Изменения стоимости создания Таксона:
Поскольку теперь от игроков требуется создать Таксон в Узле Венеры, мы внесли следующие изменения, чтобы а) сделать создание Таксона легче и б) позволить игрокам раньше получить доступ к своему Стражам.

  • Убраны Полимеры из чертежа Таксона.
  • Время сборки сокращено с 24 часов до 1 минуты.

Изменения стоимости создания Рино:
Материалы для Рино будут пересмотрены таким образом, чтобы в них использовались только ресурсы с Земли и Венеры, поскольку создание его компонента теперь является обязательным условием для выполнения ранних заданий Узлов.

  • Основной чертёж: 1 Нейрод (был 1 Галлий)
  • Нейроптика: 150 сплавов, 1 нейрод (был 1 морфид), 150 полимеров, 500 рубедо
  • Каркас: 450 схем (был 1 Морфид), 1000 ферритов, 300 Рубедо
  • Системы: 500 ферритов, 250 схем, 100 полимеров, 400 рубедо
    • Был 1 Галлий, 1 Морфид, 500 вторсырья, 600 Пластидов

Переработка Капитана Вора

Капитан Вор, хозяин ключа Януса, получил переработку. Так как он является первым знакомством нового Тэнно с боссами Warframe, наша цель — сделать его бой более динамичным, не делая его слишком сложным для новых игроков. Эта статья посвящена версии его боя в обычном режиме, но у него может оказаться ещё несколько тузов в рукаве для тех, кто сосредоточится.

Начнём с того, что теперь у него есть шикарная арена — когда игроки войдут в дверь, они встретятся с ним лицом к лицу. На новой карте игроки смогут лучше рассмотреть его новые и переработанные способности:

  • Электро-гранаты: его гранаты Нервос теперь создают настоящие дуговые сферы, которые бьют электричеством по большой площади.
  • Электро-столбы: Вор использует ключ Януса, чтобы создать электрический луч, который будет направляться на игроков, похоже механике, показанной в квесте «Пробуждение».
  • Щит: Здоровье Вора разделено на четыре части. Потеряв одну часть, он скроется в знакомый сферу-щит и призовёт подкрепления для защиты.
  • Телепорт: в основном не изменился, но с некоторыми визуальными обновлениями, указывающими, куда он телепортировался.

Потеряв половину здоровья (2 части здоровья), Вор убежит глубже в своё логово. Чтобы найти его, игрокам придется пробираться сквозь туннели с электрическими ловушками. Они представляют собой простые лазерные головоломки, которые игроки должны решить, используя паркур. Лазеры наносят урон электричеством, но игроки не будут слишком наказаны, если им не удастся преодолеть их идеально.

Как только Вы пройдете через туннель, Вор будет ждать Вас на нескольких платформах, парящих над электрифицированным бассейном. Здесь будет проходить вторая фаза сражения, в которой Вор раскроет ещё пару тузов в рукаве:

  • Луч Ключа Бездны: этот луч пронесётся по комнате, заставляя игроков подпрыгивать для уклонения.
  • Электро-сферы: (когда останется 1 часть здоровья) Вор призывает электрическую сферу над платформой, на которой он стоит, которая поражает током всех, кто находится поблизости. Игроки могут стрелять по этим сферам, чтобы уничтожить их.

Награды «Стального пути»:
Мы добавили мистификаторы в таблицу наград Вора на Стальном Пути. Победите его, чтобы гарантированно получить мистификатор из следующего списка:

  • Мистическая батарейка
  • Мистический усилитель
  • Мистическое благословение
  • Мистическая стойкость
  • Основное препятствие
  • Вспышка Каскадии
  • Вторичный всплеск
  • Вихрь ближнего боя

Мы также добавили новые глифы похвалы для Тэнно, которые демонстрируют определённые достижения силы в битве с Вором (подмигивание, подмигивание, кивок, кивок). Создан художником сообщества Kedemel.

Изменения квестов

Изменение награды за завершение кветса «Пробуждение»

В апреле мы провели эксперимент со снаряжениями для новых игроков для небольшой группы игроков на iOS. Целью этого эксперимента было выяснить, как предоставление новым Тэнно дополнительного стартового снаряжения может повлиять на их путешествие по Изначальной Системе. Этот эксперимент завершен, и мы применяем полученные знания для всех платформ:

  • Все новые игроки, впервые завершившие квест «Пробуждение», получат готовый Парис или Брэйтон (в зависимости от того, какой они не выбрали на первом этапе квеста «Пробуждение»).
  • Дополнительное Основное оружие автоматически появится в арсенале нового игрока после завершения «Пробуждения».

Изменения в стартовой миссии Ната

Ната — это первый серьёзный шаг игрока в основной сюжет Warframe, но эта точка входа в историю может быть внезапной и даже запутанной.

Раньше для запуска этого квеста игрокам приходилось отсканировать Наблюдателей на Уране. Поскольку этот квест теперь автоматически разблокируется после прохождения квеста «Арчвинг», это требование исчезло. Теперь игроки сразу перейдут к этапу «Просканируйте новых дронов» на миссии локации Gaia на Земле с дополнительным инструктажём по сканированию:

  • Теперь Лотос будет сообщать игрокам о необходимости экипировать сканеры перед началом миссии.
  • Теперь Лотос будет давать игрокам указания, как сканировать Наблюдателей, если сканирования не происходит в течении некоторого времени.

Мы добавили в эту миссию ещё несколько передач с целью предложить немного больше повествовательного контекста!

Новая война (части Рэйлджека)

Двумя основными требованиями для доступа к «Новой Войне» были Рэйлджек и Некрамех. Мы добавили предоставленных Некрамехов в «Техрот: Перезагрузка», поскольку этапы с Некрамехом не требуют мощную конфигурацию Некрамеха, но этапы с Рэйлджеком могут оказаться сложными для игроков, которые до этого момента не занимались его прокачкой.

Поскольку игроки не могут выйти из квеста, чтобы прокачать свой Рэйлджек, мы увеличили его здоровье, щиты и урон Рэйлджека на время этих частей!

Получение Запуска Арчвинга

Пропущенное примечание у «Техрот: Перезагрузка»: Запуск Арчвинга была добавлена в качестве награды за прохождение квеста «Арчвинг».

  • Исследование «Сегмент Запуска Арчвинга» в клановых Додзё было удалено, а ресурсы возвращены.

В дополнение к этому изменению, с выходом «Плетельщицы островов» использование Запуска Арчвинга на открытых локациях станет легче:

  • Полностью удалены Сегмент и Чертёж Запуска Арчвинга.
  • Теперь игроки получают Запуск Арчвинга после завершения квеста «Арчвинг», что означает, что они сразу же могут экипировать её на Колесо снаряжения после получения своего Арчвинга.
  • Сегмент Запуска Арчвинга удалён из Магазина.
    • Игрокам, которые приобрели Сегмент Запуска Арчвинга за Платину в период между «Техрот: Перезагрузка» и выходом «Плетельщицы островов», мы полностью её возместим. Мы осведомим игроков сразу после запуска скрипта.

Изменения порядка Квеста «Восходящий прилив»

Теперь игрокам необходимо завершить квест «Война внутри», прежде чем они смогут приступить к выполнению квеста «Восходящий прилив». Это связанно с тем, что определенный персонаж появляется в кинематографической сцене только после завершения квеста «Война внутри».

Другие изменения в опыте новых игроков:

  • Игрокам больше не придется сканировать растения, чтобы получить их экстракты.
    • Теперь такие растения, как «Лунная драконья лилия» и «Коготь Рука», будут иметь взаимодействие «Удерживайте для сбора» во время миссии.
    • Заповедь Оксилуса «Ботаник» была изменена на автоматический сбор любых растений в радиусе 50м в каждые 2 секунды (на максимальном ранге).
    • Это также относится к квесту «Серебряная роща», в котором для продвижения игрокам необходимо собирать определённые растительные ресурсы. Описание заданий было обновлено: теперь вместо «сканирования» используется формулировка «сбор».
    • Механика сканирования была слишком сложной для новых игроков, это нововведение упрощает сбор экстрактов растений для всех Тэнно.
  • Теперь игроки могут посетить Цетус до выполнения квеста «Дозор Сайи».
    • Это устраняет необходимость прохождения «Дозора Сайи» для получения Усилителя-пылинки от Онкко.
    • Также удалено упоминание о Дозоре Сайи из сообщений во «Входящие» по завершению квеста «После Пробуждения», поскольку он больше не является основным квестом.
  • Добавлена небольшая задержка (0,5 секунды) для заряженных атак Бейлифа.
  • Удален экран настроек вступления для новых игроков.
    • Он был добавлен в обновлении «Парадоксе Дувири», но с тех пор устарел. Мы убираем его, чтобы новым игрокам было проще изучить все доступные настройки.
  • Игрокам, которые впервые загружают игру, теперь будет представлена специальная музыка в Лаунчере, чтобы улучшить переход от Лаунчера к вступительному кинематографическому ролику «Пробуждения».
  • Сообщение со знакомством с Личами Кува теперь будет доставлено только после того, как игроки выполнят все условия для взаимодействия с ними (т. е. выполнили квесты «Война внутри» и «Восходящий прилив», а также достигли 5-го ранга мастерства).
    • Раньше условием было только прохождение «Войны Внутри», поскольку для запуска этого квеста требовались другие предварительные условия.
  • Обновлено всплывающее окно для недавно приобретенных Компонентов Рэйлджека, чтобы указать, где их можно осмотреть.
    • Теперь читается как: Осмотрите этот восстановленный компонент в Сухом Доке (Додзё Клана или Реле Сатурна/Плутона), чтобы узнать его характеристики.

Изменения для качества игрового процесса

Изменения и дополнения Додзё

  • Добавлен переключатель «Предварительный просмотр» в Режиме установки украшений, чтобы игроки могли увидеть, как будет выглядеть комната после полного вклада.
  • В консоль комнаты добавлена опция «Профинансировать все незавершённые украшения»! Нет необходимости финансировать все 1600 украшений для комнат по отдельности.
    • В процессе финансирования используются только ресурсы из Хранилища Клана.
    • Функция «Авто взнос из хранилища» осталась без изменений.
  • Теперь в комнатах Додзё есть два дополнительных разрешения на декорирование, которые можно установить для каждой комнаты в Параметрах комнаты у её консоли.
    • Разрешить неограниченное декорирование: позволяет любому выбранному члену Клана размещать и редактировать украшения в этой комнате, независимо от его роли в клане.
      • Эта настройка доступна для изменения с ролью не ниже Декоратор Додзё.
    • Заблокировать изменения помещения: заблокируйте комнату, чтобы предотвратить дальнейшие размещения украшений.
      • Эта настройка доступна только для ролей Военачальник и Основатель.
  • Добавлен новый тип украшений-НИПов: Посетители
    • Теперь игроки могут пригласить 8 различных Посетителей из Остронцев и Солярис присоединиться к своему Додзё. Эти персонажи используют имеющиеся у них набор анимаций и финансируются сразу после размещения.
    • Игроки должны выполнить исследование «Авторизация посетителя» для этих НИПов в Бесшабашной лаборатории детей труб, чтобы разблокировать их в качестве украшения.
      • Спокойная остронка (сидящая)
      • Исследователь Острона (стоящий)
      • Собиратель Острона (стоящий)
      • Женщина-торговец из Острона (стоящая)
      • Работник-механик Солярис (стоящий)
      • Работник-механик Солярис (сидящий)
      • Бригадир Солярис (стоящий)
      • Работник по охране труда Солярис (стоящий)
    • Чтобы свести к минимуму обвинения в клонировании (и проблемы с производительностью), в одной комнате можно разместить только 4 одинаковых НИПов.
  • Изменения Статуи Трибута:
    • Статуи Трибута теперь можно масштабировать до гораздо большего размера, что позволяет игрокам сократить их общее количество, необходимое для создания дизайнов искусства теней.
      • Доступный диапазон при масштабировании текста изменен на 0,2–16 (с 0,2 до 2). Диапазон масштабирования физического декора остается неизменным.
      • Для наших любителей искусства теней это означает, что площадь поверхности текстовых кодов [OMEGA] теперь может достигать 64-кратной площади поверхности!
    • Теперь игроки могут добавлять переносы строк.
    • Увеличено ограничение на количество символов с 30 до 60.
    • Ограничено количество украшений Статуи Трибута до 1 000 на кажое Додзё, чтобы решить проблемы с производительностью при размещении большого количества Трибута.
      • Те, у кого уже есть Трибута, не пострадают, но не смогут разместить дополнительные Трибуты, если они превышают лимит.
      • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные Трибута.
  • Вкладки чата «Вопросы и ответы» и «Регион» теперь доступны в Додзё.
  • Переключатель «Скрыть имеющееся» теперь применяется к созданным предметам в меню исследований в Додзё.

Исправления Додзё:

  • Исправлены отсоединенные текстуры земли в комнате Придворная блажь в Додзё.
  • Исправлен результат поиска «1999» на экране «Украшение Додзё», который не выводил какие-либо подходящие результаты.
  • Исправлено ограничение сообщений в комнате Додзё одной строкой.
  • Исправлены визуальные эффекты атмосферного украшения «Оседающий туман», которые выглядели слишком тёмными.

Изменения и дополнения KIM

  • Добавлено 10 новых диалогов с каждым из оригинальных участников Гекса (Артур, Аои, Элеонора, Амир, Куинси и Лэтти).
    • Эти новые диалоги доступны игрокам, достигшим статуса «Возлюбленные»/«Лучшие друзья».
  • Теперь у игроков есть возможность сбросить отношения с протофреймами по группам в новом году по Календарю 1999.
    • После сброса Календаря 1999 игрокам будут представлены следующие опции в окне KIM, если они выберут «Забыть»:
      • Забыть Гекс (Артур, Аои, Элеонора, Амир, Куинси и Лэтти)
      • Забыть Участников Круглого стола (Флэр, Кайя, Велимир и Минерва)
      • Забыть всех

Улучшения Каптуры

Изменения Каптуры

  • Добавлен переключатель «Линии сетки» (правило третей) в настройках Камеры!
  • Кнопка «Готово» при редактировании настроек камеры на контроллерах изменена на правый аналоговый стик, чтобы не перекрывать функцию выбора сцены.

Исправления Каптуры

  • Исправлен случайный ввод текста в строке поиска «Выбрать сцену» Каптуры при открытии через Колесо Снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция Каптуры «Показывать пользовательский интерфейс на снимках экрана» всегда скрывала пользовательский интерфейс игрока на снимках экрана, независимо от того, включена она или нет.
  • Исправлена проблема, при которой при Экипировке новых предметов на Колесо снаряжения в Арсенале в Каптуре открывалось Колесо быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо удаления последней камеры или всех положений камеры производился сдвиг времени вперед.
  • Исправлена возможность создания врагов с помощью Колеса быстрого доступа Каптуры в сценах, где создание врагов запрещено (например, Некралиск).
    • Это ограничение уже встроенно в интерфейс! Однако Колесо быстрого доступа смогло непреднамеренно обойти его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе опции «Создать врагов» с помощью Колеса быстрого доступа Каптуре курсор немедленно перемещался в поле ввода поиска.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки глубины резкости не работали когда были использованы через Колесо быстрого доступа Каптуры.

Разное. Изменения удобства игрового процесса

  • (Пропущено примечание Ярели Прайм) Испорченные Голоключи это гарантированные награды за миссии «Бури Бездны» — игроки получат 1 поврежденный Голоключ «Бури Бездны» и ещё один за «Бури Бездны» в «Проксима Вуали» (всего 2).
  • В пользовательский интерфейс кормление Гельминта было внесено несколько улучшений, чтобы лучше понять, как распределяются ресурсы.
    • Во всплывающем окне при наведении курсора на ресурс теперь будет указано, что это за секреция и какое количество будет предоставлено. Также добавлена подсказка кнопки «выбрать».
    • Выбранные ресурсы теперь будут заполнены над кнопкой «Скормить», чтобы показать вам, что вы выбрали на данный момент.
      • Наведя курсор на значки ресурсов, Вы также увидите сколько процентов секреции при скармливании получит Гельминт.
      • Вы можете удалить ресурсы из списка для секреций, просто кликнув по его значку.
  • Адаптеры Инкарнон, доступные в наградах текущей недели Стального пути Цепи, теперь можно приобрести за Платину у Кавальеро в Хризалите.
    • Приобретая эти Инкарноны за Платину, игроки получат Адаптер и необходимые ресурсы для его установки.
  • «Изгнание» Лимбо добавлено в настройку «Инвертировать Нажатие/Удержание для способностей».
  • Теперь вы можете отдельно настраивать цвета прицела через экран Настройки цветов интерфейса.
    • Мы добавили эту настройку с Ярели Прайм для состояний Перезарядка/Зарядка, но разделили их после отзывов сообщества. Теперь игроки могут настраивать цвета при Перезарядке и Зарядке по отдельности.
  • Улучшена релевантность поисковых запросов, теперь наименование предметов имеют наивысший приоритет — это особенно полезно для предметов, названия которых часто встречаются в описаниях других, таких как Мэг.
  • Реквием и Кува оружия с установленным Элементальным Натиском теперь имеет значок Элементального Натиска в Арсенале/Инвентаре и во всплывающей подсказке при наведении.
  • Изменена чувствительность прицеливания по умолчанию на наиболее часто используемые значения игроков для мыши и контроллера.
    • Чувствительность прицеливания по умолчанию уменьшена с 50% до 20%
    • Уменьшен шаг значения Чувствительности прицеливания с 0,1 до 0,01
      • Эти изменения не повлияют на личные настройки чувствительности.
  • Вылазки теперь используют новые подкатегории видов оружия (Снайперская винтовка, Лук/Арбалет и т. д.) при указании конкретного модификатора.
  • Добавлена возможность поиска в настройках Назначения клавиш вместо необходимости прокручивать их вручную.
  • Следующие настройки сгруппированы в соответствующие подменю. Откройте родительскую категорию, чтобы открыть следующие параметры:
    • Мёртвая зона контроллера:
      • Мертвая зона левого джойстика
      • Осевая мертвая зона левого джойстика
      • Максимальный входной порог левого джойстика
      • Мертвая зона правого джойстика
      • Осевая мертвая зона правого джойстика
      • Максимальный входной порог правого джойстика
      • Порог нажатия триггера (контроллер)
      • Порог отпускания триггера (контроллер)
      • Мертвая зона (прежняя версия)
    • Видимость чата
      • Показывать чат региона
      • Показывать чат вопросов и ответов
      • Показывать чат рекрутинга
      • Показывать чат торговли
      • Показывать чат совета
    • Значения урона
      • Показывать значения урона
      • Компактные значения урона
      • Масштаб значений урона
      • Непрозрачность показателей урона
      • Выделенные показатели урона
      • Показывать цифры урона для союзников из числа НИПов.
    • Подсветка персонажа
      • Подсветка врагов
        • Цвет подсветки врагов
        • Интенсивность подсветки врагов
      • Подсветка союзников
      • Подсветка себя
        • Цвет подсветки союзников
        • Интенсивность подсветки союзников
  • Игрокам больше не нужно экипировать Священный сосуд в Колесо снаряжения для квеста «Пески Инароса».
  • Экран Улучшения теперь отображает ваш баланс Эндо (вместо того, чтобы появляться только на всплывающем окне Улучшения мода).

Изменения Удара по земле ближнего боя

Как мы подробно рассказывали на Девстриме №188, мы вносим изменения в удары по земле ближнего боя, чтобы урон теперь масштабировался с высотой применения удара (т. е насколько далеко игроки находились от земли в момент начала Удара по земле). В предыдущей версии удары по земле ближнего боя можно было использовать разрушительным образом: многократно, с большим радиусом поражения и без затрат энергии, что позволяло злоупотреблять очень мощной атакой без каких-либо недостатков.

Чтобы решить эту проблему, мы скорректировали удар по земле ближнего боя следующим образом:

  • Радиус поражения удара по земле ближнего боя теперь зависит от того, насколько высоко находился варфрейм перед началом нанесения удара.
    • При точном ударе по врагу с помощью удара по земле ближнего боя (приземляясь на него или прямо рядом с ним) не должно быть заметных изменений, даже если начать с близкого расстояния.
  • Исправлен расчёт урона от бонусов набора модов Ниры для Ударов по земле.
    • Бонус раньше ошибочно применялся дважды: один раз для Ударов ближнего боя и ещё один раз для Удара по земле ближнего боя, и он применялся сам к себе мультипликативно — то есть дважды +100% умножало 500 урона до 2000!
      • Набор модов Ниры теперь применяет свой бонус только к Ударам по земле ближнего боя.
      • Мы изменили его до +150% (за каждый мод, всего существует 3 мода, поэтому он может достигать +450%), по сравнению с +100% за каждый мод (до максимума +300%)
  • Уменьшены визуальные эффекты Ударов по земле ближнего боя.
    • Это поможет видеть хоть что-то, если кто-то из вашей команды будет Ударять по земле при любом движении под ногами, когда Вы находитесь в Логове Ораксии (совершенно оправданная реакция, к слову).

Общие дополнения

  • Сетка и Иконка точки для подбираемых мистификаторов теперь везде одинаковы.
    • Раньше существовали различные формы сеток подбираемых мистификаторов в зависимости того, откуда они выпали. Например, для Сейфа Техрота была длинная форма сетки, похожая на палку, в то время как для Сталкера и т. д. была общая форма сетки Модов. Отметки точкой также были непостоянны: некоторые мистификаторы не имели их вообще или использовали общие.
    • Теперь все выпавшие мистификаторы используют одну и ту же форму и иконку точки!
  • Внесены следующие изменения для Кайта в Дувири:
  • Игрок будет сохранять импульс передвижения во время призыва Кайта при игре как за Скитальца, так и за варфрейма.
  • Добавлены улучшенные анимации для призыва Кайта в полёте, чтобы лучше сохранять импульс передвижения.
  • Исправлено исчезновение варфрейма вместе с призывом Кайта.
  • Взрывы Диких Кульверин теперь наносят урон Электричеством вместо непредназначенного урона Тау.
  • Мы изучаем возможность добавления Озвучки на Китайском языке для Warframe, начиная с квестов «Пробуждение» и «Приз Вора». У игроков с Упрощенным китайским языком клиента автоматически будет включена озвучка на китайском языке в качестве теста.
    • У игроков с Упрощенным китайским языком клиента будет возможность переключаться между озвучкой на китайском и английском языках в настройках Язык аудио в Лаунчере.
  • У Диких Кубрау больше не краснеют глаза для запугивания находящихся рядом игроков.
    • Поскольку обновление 38.6 убрало их враждебность, им больше не нужно выглядеть такими злобными, когда приближаются игроки.
  • Обновлен шейдер кожи Буна! Новый уход за кожей теперь доступнее.
  • Улучшена логика Следования по пути для большинства НИПов (врагов, компаньонов и т. д.).
  • Внесены улучшения для НИПов, которые помогают им заходить и выходить из лифтов.
  • Добавлено объёмное освещение для некоторых прожекторов кристалла Цитрины.
  • На миссии «Арчвинг: Прорыв» в локации «Kepler» на Фобосе уничтожение Транспортного судна теперь даёт 1500 Синтеза.
  • Улучшения в смещениях воды и снега.
  • Улучшены анимации с метательным оружием, чтобы исправить перескакивание между несоответствующими позами и неловким шатанием головы.
  • Добавлены кнопки «Случайные цвета» и «Цвета по умолчанию» на экраны Изменения внешнего вида для Кахла и компаньонов Зверей.
  • Увеличена живучесть Сталкера в Дувири и в квесте «Нефритовые тени», чтобы соответствовать переработанным характеристикам варфреймов в обновлении 34 (Бездна Дагас).
    • Поскольку в обновлении 34 изменилась математика, применяемая к базовым характеристикам, Сталкер казался значительно более хрупким, чем другие варфреймы в Дувири (и впоследствии в «Нефритовых тенях»). Мы обновили его базовые характеристики, и теперь его значения на миссии следующие:
      • Здоровье: 1554 (было 720)
      • Щит: 560 (было 300)
      • Броня: 135 (было 125)
    • Примечание: эти изменения касаются только Сталкера, управляемого игроком.
  • «Власть над Разумом» Никс больше нельзя применить к бессмертным врагам, особенно врагов под действием способности «Алтарь крови» Гаруды.
    • Это приводило к случаям, когда цели под контролем Никс имели неприлично большие значения бонусного урона — в некоторых ситуациях более миллиарда процентов. Хотя большие числа — это весело, иногда они могут оказаться чересчур большими. Мы удалили возможность применять «Власть над Разумом» к бессмертным целям, чтобы предотвратить дальнейшие непреднамеренные взаимодействия.
  • Уменьшен звуковой эффект взрыва снаряда Посланника Догмат при использовании Мультивыстрела.
  • Обновлены некоторые окна Орокин с помощью нового PBR шейдера.
  • Изменен текст привязки «Удерживайте для слияния» в меню модов на «Удерживайте для улучшения».
    • В процессе внесения изменений в улучшение удобства улучшения Модов, мы чередовали понятия «Слияние» и «Улучшение». Это изменение приводит формулировки по всей игре к единой, чтобы избежать путаницы, ведь понятие Слияния - рудимент старой системы улучшения модов с использованием Ядер Синтеза.
    • Это также устраняет проблемы с текстом выноски Привязок управления, который не был одинаковый среди клавиатуры и контроллера.
  • Внесены следующие изменения в мод-улучшение для Хромы «Броня защитника»:
  • Теперь Хрома уменьшает урон, получаемый его товарищами по отряду в радиусе синтеза (50м по умолчанию) на 75%.
    • Ранее, поглощаемый урон наносился по здоровью Хромы. Мы убрали эту механику. Поскольку Дразнящая Броня теперь работает с убийствами из оружия, мы изменили Улучшение, чтобы сделать его более удобным в использовании с раздачей Снижения урона.
  • Увеличение длительности за убийство отряда теперь масштабируется с Длительностью.
  • Значения модов уменьшения скорости кровопотери теперь умножаются друг на друга, а не суммируются, чтобы игроки больше не могли достичь 100% уменьшения скорости кровопотери.
    • Это изменение также снимает ограничение на 90% снижения кровотечения, которое вызывало проблемы с Последним вздохом.
  • Обновлено описание Пили-Пикса «Бургерфест», чтобы указывать количество исцеления союзников и целей защиты, которые различаются.
    • Теперь читается как: Враги имеют 5% / 10%/ 15% шанс сбросить коробки с аргоновыми бургерами, которые можно подобрать, чтобы исцелить ближайших союзников на 10% и цели защиты на 100 единиц.
  • Убийства и урон, наносимые призывами «Смертоносного Исчадия» Калибана, теперь будут учитываться в статистике миссии.
  • (Пропущено примечание из предыдущего обновления) Внесены следующие изменения в бой Прелат Фанатиков/Бастион:
    • Прелат Фанатиков/Бастион теперь будет правильно реагировать на большее количество типов оружия/механик урона.
      • Ранее они использовали устаревшие пороговые значения урона в секунду, из-за чего их было очень легко убить с помощью специального оружия, наносящего огромный мгновенный урон (да это о тебе, Хек Кува).
    • Уменьшено базовое здоровье для Прелата Фанатиков с 11 000 до 7 500.
  • Внесены следующие изменения в Амбассадор:
    • Увеличен урон на автоматическую стрельбу с 24 до 29.
    • Уменьшен расход боеприпасов при заряженном выстреле с 48 до 16 патронов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой каждый заряженный выстрел наносил как Ударный, так и Радиальный урон в радиусе 6 метров.
      • Из-за этой ошибки каждый выстрел наносил примерно в два раза больше урона, чем предполагалось, поэтому он был исправлен, чтобы сбалансировать улучшения, внесённые выше!
  • Отрегулирована громкость реплик всех участников Техноцита Кода. Обновлено описание Эволюция I для Иннодем, Кератинос, Прадос, Рувокс, чтобы указать, что требуется одна тяжелая атака с X множителем комбо вместо ранее написанных «тяжелых атак».
    • Также обновлено описание Уникальной особенности Сарофанга с «Тяжелые атаки» на «Тяжелая атака».
  • Начальное комбо от усиления «Рефлекс Адепта» Эволюции III увеличено с 15 до 20 для Прадоса и Рувокса.
    • Целью изменения было гарантировать, что усиление сможет наносить как минимум двукратный урон.

Производительность и оптимизация

  • Улучшена производительность при высоких настройках Качества объемного тумана.
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные «Витрификации Материи» Гары.
  • Исправлены проблемы с производительностью при открытии меню Реликвии Бездны и Инвентарь.
  • Сделаны небольшие оптимизации проверок лаунчера, когда обновление не требуется.
  • Проведена существенная оптимизация памяти шейдеров при использовании DirectX 11.
  • Выполнены системные микрооптимизации рендеринга DirectX 11.
  • Произведены небольшие оптимизации объема памяти для всех платформ.
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные визуальными эффектами портала в Подземелье.
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные Травматическими захватами в Подземелье.
  • Произведены оптимизации системной памяти для ПК и Xbox
  • Исправлены проблемы с производительностью, связанные с экраном Завершения миссии.
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные искрами взрыва от Огриса Кувы.
  • Проведена оптимизация использования памяти Nintendo Switch.
  • Исправлено больше случаев точечной прогрузки с квестами с Ключами Дракона.
  • Приняты меры по улучшению производительности в миссиях Защита сцены.
    • Мы продолжаем изучать другие способы решения проблем производительности в Защите сцены — спасибо Вам, Тэнно!
  • Оптимизирован запуск игры, в частности первая загрузка после установки.
  • Сделана небольшая оптимизация времени загрузки игры.
  • Оптимизирована загрузка видео на экранах способностей Скитальца и способностей модуляров Рэйлджека.
  • Проведена оптимизация сегментов выбора оружия в квесте «Пробуждение».
  • Сделаны небольшие оптимизации времени запуска игры и потребления памяти на протяжении всей игры.
  • Исправлена утечка памяти при открытии карты с экипированным «Сканирование Материи» Оксилуса. Из-за этого игра зависала на продолжительное время.

Исправления

Основные исправления

  • Исправлена отдача оружия, отключаемая с настройкой Тряска экрана.
  • Исправлены застревания в ловушке Циклоходов в заданиях Долины Сфер без запуска задачи.
    • Проблема все еще может возникнуть, но мы добавили отказоустойчивое решение, при котором цель будет достигнута, если Циклоход не активирует ловушку в течение примерно 30 секунд.
  • Исправлены Каваты с «Наточенными когтями» и «Территориальной агрессией», атакующие нейтральные или невидимые цели, особенно новых нейтральных Диких Кубрау.
    • Также исправлена ошибка, из-за которой ошеломляющие удары от «Поведение: Баланс» для компаньона могла наносить урон нейтральным целям.
  • Исправлены проблемы с физикой ткани у: участников Техноцит Кода, Скина Ярели: Пандея, Ярели Прайм, Аманаты и Скина Севагота: Главкус.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отряд распускался после загрузки миссии, если клиенты запускались из разных Реле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обнаружение Дьяконом Нармера в квесте «Новая война» иногда приводило к потере работы с чёрным экраном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было пригласить других в отряд, если перед присоединением был установлен режим подбора игроков «Соло».
  • Исправлены Звезды пустоты Новы, в которой по описанию они имеют 300 урона, но на самом деле наносили только 200.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрельба из оружия не возобновлялась после применения способностей, если только игрок не отменял и не активировал привязку заново.
    • Теперь, если вы примените способность во время стрельбы и продолжите удерживать привязку во время анимации применения, ваше оружие возобновит стрельбу немедленно после этого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сепулькрум не получал заряд альтернативного огня от убийств эффектами статусов
  • Исправлена ошибка непрерывного использования Взрыва Бездны, если слишком долго удерживалась кнопка во время Быстрых событий Qte в квесте «Новая война», когда у игрока настройка использования была установлена на «Удерживать».
  • Исправлено отсутствие отображения щупалец Умбиликса в миссиях Легацитная жатва.
  • Исправлены пропуски сюжетных диалогов во время квеста «Ната» из-за снижения необходимых волн для Обороны.
  • Исправлены Тяжёлые враги (например: Тяжёлые Пулемётчики Гринир, Адепты Скальдры), открытые к Добиванию даже после истечения эффекта статуса Удара.
  • Исправлены случаи, когда Пронзание навылет блокировалась на оружии, которое не не получало преимущество от Пронзания навылет, в частности у Кантаре.
  • Исправлено падение сквозь лифты Ярели на Мерулине на локации Газового города (всё ещё встречается на Заримане).
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Случайных фрагментов возникали трудности с преодолением/перепрыгиванием препятствий.
  • Исправление для Ярели, которая не могла взаимодействовать с Консолью лазерной сетки, находясь на Мерулине.
  • Исправлена потеря функциональности при попытке многократного использования и вызова Атомицила в открытых локациях.
  • Исправлено попадание в безвыходную ситуацию, когда ваш Оператор/Скиталец умирал одновременно с Мерулиной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой брошенное копье Эдуна мгновенно исчезало после попадания под странным углом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность Стинакса не работала в миссиях Хёльвании после загрузки из гаража торгового центра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить Противостояние Личу Кувы, если некоторые Клиенты уходили до того, как все Личи Кувы были побеждены, а затем после поражения происходила миграция Хоста.
  • Исправлено появление подбираемых предметов за пределами игровой зоны в миссиях Противостояние Техноциту Кода.
  • Исправлены проблемы с поиском пути врагов, вызванные модификатором «Скоростной забег Техрота» в миссиях Временной Архимедии, что приводило к возможным остановкам прогресса (особенно для миссий Обороны).
  • Исправлена ошибка, из-за которой мистификатор «Отвага ближнего боя» некорректно работал на оружии с отрицательными значениями Ударного и/или Разрезающего урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Реликвии во время миссии не выбирало её автоматически.
  • Исправления в сторону ошибки, при которой Крушитель-машинист не стремился разрушить Проводник на миссиях Сбоя на Луа и застревал, если игрок оставался невидимым.
  • Исправлена невозможность спрыгнуть вниз после разрушения пола на миссии «Защита сцены».
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала кнопка «Сбросить настройки по умолчанию» для следующих экранов настройки внешнего вида:
    • Базовый арсенал (Варфрейм, Основное оружие, Вторичное оружие, Оружие ближнего боя, Паразон)
    • Компаньоны (Гончая, Кават, Кубрау, Присоединяемые украшения Кубрау, Моа, Страж и Присоединяемые украшения Стражей)
    • Техника (Арчвинг, Оружие Арчвинга, Арч-ближ. бой, К-Драйв, Некрамех, Призываемое оружие Некрамеха и Оружие Арчвинга Некрамехов)
    • Также кнопка «Случайно» была изменена на «Сделать случайным всё», чтобы указать, что все варианты внешнего вида будут выбраны случайно.
  • Исправлена потеря работоспособности после входа в режим «Последний вздох» прямо перед истечением таймера истечения крови.
  • Исправлены случаи, когда в миссиях «Армаггедон Бездны» враги нацеливались на Вечную реликвию вместо активных Экзоподавителей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было запустить миссии квеста «Зов Темпестарии» с навигационной консоли Рэйлджека.
  • • Исправлен Мод Разлома для Дробовиков, выдаваемый в награду за 8 ранг Микса Норы: Диск 9, который сразу активировался и таким образом занимал слот для модов разломов.
    • Игрокам, которые получили эту награду до выхода обновления, предоставлен Слот Модов Разлома в качестве компенсации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой личинки Голода Нидуса не активировали Мистический набег.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Сферы Эксплуатации отсутствовала шкала нагрева во время второй фазы на сверхшироких разрешениях.
  • Исправлены некоторые уязвимые места врагов, которые не засчитывались для «Концентрированной стрелы» Ивары. Это включает, но не ограничивается, слабыми местами следующих противников:
    • Дикий Кульверин
    • Загонщик Скальдры
    • Кукумац Амальгама
    • Фурункулёр (Заражённые)
  • Исправлено усиление прыжка в Вознесении, которое не распространялось на игроков на транспорте (а именно на Атомицикле или Мерулине).
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было очистить Споросжигатель от спор, если он был заражен до миграции хоста.
  • Исправлена потеря функции при использовании «Неистовый шага» Куллерво с одновременным призывом Атомицикла.
  • Исправлены Побочные задания Дувири с порталами в подземелье, которые всегда запускали Выживание.
  • Исправлена потеря функциональности при использовании способности «Поиск» Цита-09 во время выхода из открытых локаций (например, при входе в двери Цетуса на Равнинах Эйдолона).
  • Исправлены ошибки, из-за которых Биокод не открывал сейф Техрота после миграции хоста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление энергии от Усиленного источника бесконечно распространялось на Ярели после входа и выхода из зоны во время езды на Мерулине и использования Переноса.
  • Исправлена потеря функциональности после загрузки в Конфронтацию: Отряд против отряда, пока меню открыто.
  • Исправлена возможность стрелять из оружия во время «Пульверизации» Гренделя после применения некоторых определённых привитых способностей (в частности: «Идущий в огне» Нэчжи, «Резонатор» Октавии, «Шёпот Ксеты» Заку и другие).
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение инкарнона «Заготовленное возмездие» Сибариса не увеличивало Скорость перезарядки.
  • Исправлена потеря управления после попытки выйти с экрана выбора награды в квесте «Дозор Сайи».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Фиолетовый осколок Архонта добавлял урон электричеством к транквилизаторной винтовке. Бедные животные не предвидели этого, как и ваши попытки сделать идеальные снимки.

Исправления пользовательского интерфейса

  • Исправлено перекрытие текстовых элементов в Арсенале на французском и украинском клиентах.
  • Исправлено перекрытие элементов пользовательского интерфейса на экране установки Инкарнона у Кавальеро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наложенная карта Дувири увеличивалась при перелёте между островами.
  • Исправлена иконка Брони Оберона Прайма в Арсенале.
  • Исправлен текст "Label" появлявшийся в меню выбора заказов, там, где должен быть рейтинг сложности.
  • Исправлен интерфейс Гельминта, в котором отображалось чрезвычайно большое число в количестве свободных слотов для поглощения вместо надписи «Неограниченно».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации панели поиска с помощью контроллера и переключении на клавиатуру, она теряла фокус.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел не меняли цвет при наведении на боссов.
    • Прицел окрашивается в красный цвет, когда враг находится в поле попадания, но это не относится к боссам со специальной полосой здоровья (например, Аколитам, Вору).
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок загрузки появлялся за сеткой предметов в Кузнице.
  • Исправлена высота сетки экипировки/смены Арсенала, чтобы она не выходила за пределы панели кнопок.
  • Исправлено перекрытие полосы прокрутки в просмотре неприобретённых предметов наборов в Магазине.
  • Исправлено перегрузка экрана рекордов Caliber Chicks на украинском языке.
  • Исправлены некоторые отсутствующие значки мистификаторов на экране Растворения Мистификаторов.
  • Исправлен второй набор ошибочных показателей урона, отображавшихся для Кракена и Вэйкор Мэрлока в Арсенале.
  • Исправлена дрожащая полоса прокрутки в меню внешнего вида по ссылке из чата.
  • Исправлено появление нескольких полос прокрутки поверх пользовательского интерфейса Модуляров Рэйлджека после переключения между клавиатурой и контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстовые поля ползунка настроек сбрасывали фокус при ручном вводе значений, что затрудняло ввод чисел (например, ползунок поля зрения в Каптуре сбрасывал значение при редактировании значения).
  • Исправлены темы пользовательского интерфейса, чрезмерно перенасыщавшие варфреймы на экране входа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кириллические символы не находили моды в функции поиска модов в Кодексе.
  • Исправлено смещение свечения пользовательского интерфейса при наведении мода для паразона на слот для него.
  • Исправлены тексты задач Противостояния Техноциту Кода, которые накладывались друг на друга и становились все более нечитаемыми.
  • Исправлено слово «Алхимия», которое неправильно писалось заглавными буквами в списке Разрывов Бездны на экране навигации.
  • Исправлены сообщения во «Входящие», в которых некорректно отображались предметы, полученные из пропорциональных наборов, что подразумевало, что игрок получит больше, чем он купил.
  • Исправлен неправильный значок отправителя для сообщения Артура о новогоднем поцелуе.
  • Исправлено появление |VAL| в описании Переменного риск: Толстый лёд в интерфейсе временной Архимедии.
  • Исправления для отображения призываемого оружия в интерфейсе выбора снаряжения в навигации.
  • Исправлен перенос текста в таблице лидеров, если выбран тайский язык.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс характеристик в Арсенале Симулякрума не изменялся при установке модификаторов критического шанса на оружие Зверей.
  • Исправлен устаревший масштаб меню, в котором интерфейс Пили-Пикс и Выбор снаряжения перекрывались в интерфейсе Временной Архимедии.
  • Исправлено общее количество очков Фокуса, возвращающихся к значениям, которые были до начала миссии после короткой задержки на экране Конца миссии (исключительно визуальная ошибка).
  • Исправлена ошибка, из-за которой приглашение члена отряда в вашу Секретную комнату неправильно называло его Орбитером в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлены различные случаи использования заглавных букв, влияющие на приоритет поиска названий объектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок статуса Пронзания не отображался на экране просмотра комбо ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Концентрированная стрела» Ивары не обновляло характеристики Лука Артемиды в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлено перекрытие экрана выбора реликвии интерфейсом выбора снаряжения в Навигации после принятия голосования за миссию Разрыва.
  • Исправлено двойное отображение описания набора Пили-Пикс на экране просмотра.
  • Исправлено смещение значков на экране входа при входе в систему во время определенной части «Новой войны».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эффективность и Длительность статуса некорректно вводились в поиск при выборе на экране конфигурации Лавоса.
  • Исправлен штраф Конфронтации: Отряд против отряда, который перекрывал описанием узла, когда в меню NavNow выбран Район Верхвод.
  • Исправлена неработающая полоса прокрутки в раскрывающемся окне уведомлений.
    • Мы полностью удалили полосу прокрутки и расширили раскрывающееся окно, чтобы вместить максимальное количество (поскольку количество разновидностей уведомлений ограничено).
  • Исправлен редкий случай, когда наборы Возрождения Прайм пытались отображать цены с учётом скидки, при наличии части содержимого, несмотря на то, что у них не может быть пропорциональной цены.
  • Исправлен неверный тег, появлявшийся во всплывающем окне об ошибке при попытке присоединиться к заказу Оборона Сцены, не имея соответствующего ранга с синдикатом Гекс.
  • Исправлен текст страницы Обучение в Кодексе, отображавшийся за пределами экрана, если Размер интерфейса стоит на 50%.
  • Исправлена некорректная работа кнопки «Закрыть» на экране Доступные улучшения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наложенная карта Подземелья значительно меньше, из-за чего ее было трудно рассмотреть.
  • Исправлено исчезновение искомого мода из списка в интерфейсе улучшений после попытки экипировать его при нехватке вместимости.
  • Исправлено всплывающее предупреждение при попытке продать предметы не максимального ранга, не в зависимости от того, были ли они ранее освоены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой моды не отображались как «Новые» на экране улучшения при отображении в свернутом или развернутом состоянии.
  • Исправлен интерфейс снаряжения на экранах Глубинной и Временной Архимедии, на которых отображался по центру экрана на мониторах с шириной больше, чем 16:9.
  • Исправлено наложение пользовательского интерфейса «Ночной волны» на экран окончания миссии, если игрок не входил в игру с начала последнего сезона.
  • Исправлены некорректные привязки к обучению атаке ближнего боя Скитальца в квесте «Парадокс Дувири», если игрок менял привязку для способности 3 и тяжелой атаки ближнего боя.
  • Исправлены месторождения полезных ископаемых, которые исчезали с мини-карты при использовании Сол-точечного плазменного бура с экипированным предписанием «Сканирование материи» Оксилуса.

Исправления окружения/локаций

  • Исправлены точки на мини-карте, ведущие в тупики на локациях Хёльвании.
  • Исправлена нерешаемая Энигма головоломка, найденная на западной стороне Темницы Куллерво в Дувири.
  • Исправлен редкий случай, когда Клиенты застревали в Арчвинге под водой в водоемах на Равнинах Эйдолона.
  • Исправлена часть пола в Секретной комнате, где игроки проваливались.
  • Исправлена дыра на концерте Техноцита Кода, через которую игроки могли пройти и выйти за пределы.
  • Исправлены проблемы со столкновениями в некоторых областях локации Лес Гринир, где игроки могли провалиться.
  • Исправлен отсутствующий функциональный объём (Blocking Volume) в локации Хёльвании.
  • Исправлены мерцающие элементы окружения на карте в части этапа «Спуск к сердцу» квеста «Сердце Деймоса».
  • Исправлено смещение текстур земли в локации Подземелья.
  • Исправлено смещение текстур земли на этапах Кахла в квесте «Новая война».
  • Исправлена дыра на карте в квесте «Пробуждение».
  • Исправлена отсоединенная текстура земли в районе Пустоши в Дувири.
  • Исправлена щель в нижней части окна в комнате Конклава в Реле.
  • Исправлены проблемы с мерцанием снега и тумана при загрузке миссии Венеры или Юпитера.
  • Исправлено несколько проблем с окружением и текстурами в коллекции графических данных локации Хёльвания.
  • Исправлена проблема с сеткой пола у локации Лаборатории Альбрехта.
  • Исправлено мерцание небесного пространства в сценах Каптуры Подземелья (например: Опера Подземелья, Парк и т. д.).
  • Исправлена ошибка навигации в Хранилищах данных на Корабле Корпуса.
  • Исправлены случаи, когда игроки могли выпасть за пределы карты на локации Газовый город.
  • Исправлена проблема с навигацией на арене сражения с Ропалолистом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не было видно подъема воды и других эффектов окружения в сражении с Тилом Регором.
  • Исправлены зазоры на карте в некоторых пещерах в локации Крепости Гринир.

Корректировки украшений

  • Исправлена ошибка, из-за которой причёски Скитальца Лилиан и Джиллиан не поддавались гравитации в Дувири.
  • Исправлены проблемы со смещением Санданы: Лунариус.
  • Исправлены проблемы со смещением наголенников в скине Куинси: Близнецы.
  • Исправлены проблемы с причёсками Оператора/Скитальца, которые странно выглядели в невидимости/в режиме Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сигилы не отображались в позиции на коленях на Звездной карте.
    • Это часто наблюдалось, если у вас также был экипирован Сигил на спине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было подарить игроку скин серии Близнецы, если он у него есть другой из серии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция «Копировать цвета костюма» в настройках Прикрепляемых украшений/Санданы Оператора или Скитальца не применяла должным образом цвета, если они установлены по умолчанию.
  • Исправлен Скин косы: Сейге, который не раскрывался должным образом и имел смещённые элементальные визуальные эффекты в Арсенале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые капюшоны костюмов не масштабировались должным образом для Скитальца при просмотре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при случайном выборе цветов аксессуаров у зверей-компаньонов менялся окрас меха, а не сами присоединяемые украшения.

Разное. Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с экипированным «Ненавистью Амара» застревали в Скальдра TI-92, если они телепортировались к нему с помощью Тяжёлой атаки.
  • Исправлено описание «Аэродинамики», не соответствующее фактической длительности, добавленной ко времени фиксации на стене.
    • В описание было указано 6 секунд, хотя вместо этого добавлялось 12 секунд. Вместо изменения мода мы обновили его описание, чтобы оно соответствовало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты перезарядки Мятеж-848 не отображались у клиентов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность воздушной поддержки Лисета «Взлом» приводила к остановке прогрессирования миссии, если была использована до взлома необходимой консоли.
  • Исправлены некоторые сообщения от Цефалона Сайя, которые не доставлялись должным образом во время квеста «Восходящий прилив».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за членом экипажа/отряда через Тактическое меню Рэйлджека во время телепортации отображался черный экран.
  • Исправлен редкий случай, когда «Пополнение запасов» Цита-09 применялось к оружию инкарнон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призыв Кайта при удерживании кнопки Tab и Колеса снаряжения приводил к потере функциональности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли функциональность после одновременного призыва Кайта и открытия Колеса жестов.
  • Исправлены передачи о завершении ротации, проигрывавшиеся каждые 5 волн вместо каждых 3 в миссиях Обороны на Арбитраже.
  • Исправлен редкий случай, когда дроны в квесте «Ната» могли появляться за пределами отмеченной области поиска.
  • Исправлена редкая остановка прогресса, вызванная появлением экрана «Конец миссии» в конце 3-го этапа квеста «Новая война».
  • Исправлено описание Уникальной особенности Сколиака, в котором неверно указывалось, что удары всегда наносят статус Токсином, а не урон Токсином.
  • Исправлены проблемы с текстурами и визуальными эффектами в диораме Баруука в Магазине.
  • Исправлено, что клиенты, входящие в Ожидание миссий Конфронтации через приглашение, не видят экран очереди, а вместо этого видят экран загрузки, пока миссия не начнётся, если они примут из Секретной комнаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на консоли взлома Дувири в тесте Легендарного ранга 5 отсутствовал красный символ замка, как на других консолях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекта свиста ударов Кронена Прайм накладывались друг на друга несколько раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Компаньон Кубрау непрерывно лаял, пока вы находились в Арсенале. Как настоящие собаки, когда не уделяешь им внимание дома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заку буквально теряли голову, если их опрокидовали на К-Драйве при активной способности «Вневременная Бесконечность».
  • Исправлена ошибка системы частиц, которая могла привести к появлению черных/невидимых частиц.
  • Исправлен визуальный сбой при размещении статуэтки в квесте «Парадокс Дувири».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отмене анимация натягивания лука быстрым ударом ближнего боя, оружие оказывалось не в той руке.
  • Исправлено отсутствие некоторых звуков способностей Гренделя при использовании «Плевка» во время действия «Пульверизации».
  • Исправлено мерцание Компаньона при смене цвета его ошейника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Парные вторичные оружия по умолчанию отображали анимацию одиночного пистолета после броска Амфоры на миссиях Алхимии.
  • Исправлены анимации неловкой вибрации варфрейма во время Управляемого полёта с Парными/Двойными вторичными оружиями.
  • Исправлено прохождение Мерулины Прайм сквозь пол при использовании Ярели Прайм со Статным Набором анимаций во время анимации бездействия.
  • Исправлен звуковой эффект «Плевок» Гренделя, воспроизводившийся для всего отряда, а не только для тех, кто находился поблизости.
  • Исправлено описание задания «Панциролом» в Заказах Хёльвании, теперь вместо неправильного «Тайника Техрота» указано «Сейф Техрота».
  • Исправлены случаи, когда «Слабые точки» записывались как «слабыеточки».
  • Исправлен наконечник Вихря Смерти Калибана, в котором неправильно указывалось, что он восполнит энергию до 100%, поскольку она не ограничена.
  • Исправлено несколько незначительных опечаток в описаниях снаряжения.
  • Исправлены отсутствующие знаки препинания в описании Жеста Близнецы Флэра.
  • Исправлено имя Кува Бейлиф, написанное ЗАГЛАВНЫМИ буквами в интерфейсе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Червоточина Новы отображала неверное количество использований присоединившихся к миссии в процессе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой случайно выбранные цвета компаньонов могли выбрать неприобретённые вами.
  • Исправлено зависание и мерцание экрана при появлении экрана окончания миссии в Конклаве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хост и Клиент могли одновременно использовать Арсенал в Симулякруме: Хёльвания - Двор.
    • Это также исправляет проблемы с потерей функциональностей, связанные с наличием двух человек в Арсенале одновременно.
  • Исправлено слишком яркое свечение украшения Оро Луны.
  • Исправлен непреднамеренный зеленый визуальный эффект, появляющийся на предметах, восстанавливающих энергию.
  • Исправлена непрерывная ошибка входа в систему при попытке нажать на поле пароля при переключении между контроллером и клавиатурой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке использовать «Воздаяние» Куллерво когда «Губительные клинки» (Вспомогательное Присоединяемое украшение) не экипированы в воздухе зависал один бесполезный печальный кинжал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Инарос катапультировался вперёд и назад от камеры, когда экипирован скин «Рамсес».
  • Исправлен текст условий «Нефритовых теней» в Кодексе, в котором отсутствовало указание «Квест» для Новой войны.
  • Исправлена потеря функциональности после применения «Шквала Клинков» Эша на противника в Конклаве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сделать скриншоты нажатием F6 во время просмотра Поцелуя в канун Нового года.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали дополнительный чертёж Блокиратора Аскариды в конце 4-го этапа квеста Приз Вора.
  • Исправлены редкие случаи, когда игроки получали передачи от Лотос при загрузке миссий в Хёльвании.
  • Исправлен звуковой эффект смерти Танка H-09 Эфервон, не воспроизводившийся для клиентов.
  • Исправлены звуковые эффекты непрерывного огня из Сирокко в Дувири.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать Арсенал, находясь в Симулякруме: Хёльвания - двор.
  • Исправлено застревание в зоне загрузки в Подземелье после нахождения в середине анимации Милосердия при выходе из предыдущей зоны Подземелья.
  • Исправлены сохраняющиеся настройки внешнего вида Кахла после сброса его внешнего вида до значений по умолчанию, что приводило к перекрытию с вновь выбранными настройками.
  • Исправлены отсутствующие столкновения с передней частью десантного корабля «Скаут» в Реле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги больше не появлялись после миграции хоста на миссии «Алхимия» в Подземелье.
  • Исправлена остановка прогресса квеста «Новая война» после спуска во время полета на воздушном шаре при использовании контроллера на этапе «Она дарует — мы живём».
  • Исправлено отсутствие звуковых эффектов для цели «Соберите святыню» в Дувири.
  • Исправлен редкий случай, когда игроки получали отпечаток Вульпафилы в результате торговли, который был очень сломан и непригляден.
  • Исправлены сообщения об ошибках при отклонении запроса на добавление в друзья.
  • Дополнительные исправления, связанные с тем, что на Стальной Путь в Хёльвании не отмечался как завершенный после завершения всех узлов (за исключением Конфронтации: соло-отряда, как и предполагалось с обновления 38.0.8)
    • Любой, кто все ещё застрял в этом состоянии после зачистки всех узлов, завершит Стальной Путь в Хёльвании при входе в систему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор выходил за пределы экрана во время задания Дувири «Найдите потерянные фолианты Парагримма» при игре в режиме без рамки, что чрезвычайно затрудняло его выполнение.
  • Внесены следующие исправления в Спонтанная Сингулярность:
    • Исправлена вероятность появления Сингулярности, которая была ниже предполагаемой (12% вместо 18%).
    • Исправлены сферы, не взрывающиеся и не наносящие урон при столкновении с определенными объектами (например, Проводящая сфера Джайры, Щит Стража Скальдры и т. п.).

Исправления ошибок скрипта и аварийных завершений работы

  • Исправлена ошибка скрипта для рывка Живодёра Скальдры.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть в Настройках экрана на некоторых системах.
  • Исправлена ошибка скрипта во время присоединения к отряду в Глубинной Архимедии, если переключатели элитного режима не совпадали (т.е. если у хоста эта функция не была включена, но у присоединяющегося - была).
  • Исправлена ошибка скрипта на экране товаров Варзии.
  • Исправлен редкий вылет во время Эвакуации.
  • Исправлен вылет, вызванный заповедью Хураса «Выслеживание».
  • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске DirectX 12 с отключенным кэшем шейдеров в лаунчере.
  • Исправлен вылет, вызванный снарядами Кантаре при использовании скина Протеи «Каладриус».
  • Исправлена ошибка скрипта при изменениях в настройках цветов интерфейса на миссии.
  • Исправлена ошибка скрипта при взаимодействии с консолью Плексуса до завершения квеста «Восходящий прилив».
  • Исправлена ошибка скрипта, когда MOA пытается использовать предписание «Подавление Защиты».