Основне оновлення

ОНОВЛЕННЯ 39: «ТКАЛЯ ОСТРОВІВ»

pc
Jun 25, 2025

ОНОВЛЕННЯ 39: «ТКАЛЯ ОСТРОВІВ»

Повертайтеся до Дувірі з оновленням «Ткаля островів»!

Поверніться до летючого королівства Дувірі — країни казок та історій. Відбийте чергове вторгнення Байдужості! Майорка Несі Русалка виринула серед островів і принесла із собою Шепіт. Беріть ворфреймів та вирушайте в Дувірі з усією зброярнею в несподіваному витку ігроладу!

Вузол «Ткаля островів» уже в Дувірі! Давно забуті й загублені Землі Вченого виринули в Дувірі знову, заповнені ворогами Шепоту. Домін Тракс просить вашої допомоги, щоби відбити острів і заблокувати ворогам доступ до королівства. Видано королівську ухвалу на необмежене використання ворфреймів, щоб вигнати Русалку та її шепітливих посіпак. Однак не лише Шепіт служить Русалці… отруйна хижачка скрадається у глибинах острова, очікуючи на жертву, що потрапить в її лігво.

Обмежена в часі операція «Вісім кігтів» почнеться на вузлі «Ткаля островів» сьогодні о 18:30 за київським часом і триватиме до 16 липня. Варто зазначити, що вузол «Ткаля островів» доступний для гри вже зараз, але операція та пов’язані нагороди будуть доступні лише з 18:30 за київським часом. Домін Тракс відкрив магазин із предметами операції, які ви можете отримати за розчищення павутиння. Поступ спільноти в операції допомагає розблокувати особливу сіґну «Нескореність»! Докладніше описано в розділі «Операція „Вісім кігтів”!

Ораксія, 61 ворфрейм, спускається на сцену! Вона — представниця еволюції ідеальної мисливиці. Плетіть нові шовкові нитки або станьте їхньою жертвою на Землях Вченого. Ораксія з’явиться зі своєю визначною зброєю: батогом «Спіннерекс» та допоміжною зброєю «Сайотид».

У павутину «Ткалі островів» було вплетено чимало, включно зі змінами Валькірії, новою інкарнонською косою «Талис», предметами ТенноҐену, новими модифікаторами-розширеннями для ворфреймів (для Куллерво, Цитрини, Калібана, Джейд), купою змін для нових гравців, якісних змін, новими розмовами у КІМ та чималим списком виправлень — виявилося, павутина ловить не тільки комах, а й вади.

Розпочалася оповідь нової історії Дувірі з вашим уписаним ім’ям на сторінках. Мандрівниче, чи побачиш ти свій тріумф?

Зауважте, це оновлення містить зображення павукоподібних істот.

Оновлення 39 є основним!

Тобто все, над чим команда працювала з моменту виходу оновлення 38.6.0 «Ярелі-прайм», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо слідкувати за звітами для їхнього подальшого виправлення на спеціальному підфорумі, що стосується оновлення «Ткаля островів».

Нове вузол Дувірі: «Ткаля островів»

Знайоме обличчя, несподіваний союзник. Домін Тракс кличе на допомогу — на королівство Дувірі йде навала Шепоту з майоркою Несі Русалкою на чолі. На вас знову чекає накидка героїв Дувірі. Ви маєте протистояти новій загрозі.

Щоб отримати доступ до цього вузла, необхідно пройти пригоду «Прокльон».

Землі Вченого, забутий острів Дувірі, тепер під контролем Русалки. Тут вплив Шепоту найсильніший, і саме тут ви повинні завдати найсильнішого удару.

Ворфрейми в Дувірі

У вузлі «Ткаля островів» ваші ворфрейми виходять на сцену. Виберіть виряд із наявного спорядження в печері Тешина й отримайте повний доступ до ворфреймів, щойно ваша нога ступить на землю Дувірі. Хоча Домін Тракс люб’язно дозволив вашому ворфрейму потрапити до свого королівства, супутники та предмети спорядження все ще небажані в його володіннях.

Оскільки спорядження використовувати заборонено, кнопку виклику колеса спорядження замінено на кнопку виклику кайта!

Режим «Ткаля островів»

Вузол «Ткаля островів» переносить вас у нову історію: оповідь «Тріумф тліну». Русалка прагне написати нову кінцівку на свою користь, а ваше завдання — зупинити її. «Ткаля островів» повторює структуру завдань «Самотньої подорожі», але з додатковими змінами: шість завдань і грізний ворог наприкінці.

  1. Ціль Дувірі.
  2. Ціль Дувірі чи Крипти.
  3. Ціль Дувірі чи Крипти.
  4. Ціль Дувірі чи Крипти.
  5. Лігво Ораксії.
  6. Ціль Дувірі чи Крипти.
  7. Викличте розламаних.

Більшість завдань будуть знайомі, але зіпсовані дотиком Русалки. Лігво Ораксії є обов’язковою ціллю в кожному забігу «Ткалі островів» і містить зображення павукоподібних істот. Майте це на увазі. Докладніше про цей бій описано у розділі «Новий мінібос: Лігво Ораксії»!

Замість орозмія на завершення завитка вам потрібно зіткнутися з двома розламаними* водночас.

Після завершення «Ткалі островів» ви можете отримати такі нагороди:

  • Кокони павученят (3-5 для звичайного режиму і 5-8 для «Шляху сталі»).
  • Пафосники (10 для звичайного режиму і 15 для «Шляху сталі»).
  • 5 есенції сталі (лише для «Шляху сталі»).

Гравці отримуватимуть предмети з таблиць здобичі Ораксії після відкриття скрині наприкінці бою з розламаними. Нижче наведено список ключових предметів, здобутих з Ораксії, але докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами:

  • Кресленики Ораксії та її складників.
  • Кресленики Сайотида та його складників.
  • Кресленики Спіннерекса та його складників.
  • Часовий пил (новий ресурс).
  • Ґірум енігми.

Оскільки цей вузол є віддзеркаленням «Самотньої подорожі», побічні цілі не доступні для гри. Виконуй завдання, маля.

*Зауважте, здобич з розламаних у Дувірі відрізняється від деймоських аналогів, тобто містифікатори «Кавії» за цей бій не випадуть.

Стримування загрози

Решта Дувірі має бути захищена від позіхань майорки Несі Русалки. Тож «Тріумф тліну» відокремлено від решти місцин. Гравці не зможуть подорожувати до інших частин Дувірі під час гри у вузлі «Ткаля островів».

Хоч ви й не можете потрапити до решти королівства, тут є чим зайнятися. По всіх Землях Ученого розкидані таємниці, що свідчать про вплив Русалки. Лише допитливі не проґавлять їх.

Нові ресурси

У вузлі «Ткаля островів» доступні два нові ресурси: кокони павученят і часовий пил.

Кокони павученят:
Здобуваються з розламаних наприкінці завитка «Ткаля остовів», їх можна обміняти на різні нагороди.

Відвідайте Доміна Такса та/або Акрітіс і обміняйте кокони павученяти на такі предмети:

  • Кресленики Ораксії та її складників.
  • Кресленики Сайотида та його складників (кидальна допоміжна).
  • Кресленики Спіннерекса та його складників (холодна, батіг).
  • Кресленики інкарнонської важкої коси Талис.
  • Панорами світлописця:
    • Панорама: тронна зала Дувірі
    • Панорама: арена восьминогих
    • Панорама: Землі Вченого
    • Панорама: Ткаля островів «Хмарний острівець»
    • Панорама: Ткаля островів «Мандрівний атол»

Часовий пил:
Рештки зотлілих усесвітів, насичені ентропією. Дослідження Ентраті позначає його реагентом, котрий оживляє моторошні створіння Шепоту.

Часовий пил випадає з Шепоту на завданнях «Ткаля островів» і використовується для створення складників нових предметів з цього оновлення.

Новий мінібос у лігві Ораксії

«Ораксія. Улюблениця Вченого. Я чув як Узурпаторка імітувала його голос. Тепер павучиха служить їй».

Коли настане час, спускайтеся в запавутинену пащу на завитку історії «Тріумф тліну» на вузлі «Ткаля островів» у Дувірі. Тут ви зустрінете Ораксію, ворфрейма-вартову Альбрехта, яка служила йому за часів перебування Ентраті в Дувірі. Збожеволівши від лихоманкових нашіптувань Байдужості тепер вона служить майорці Несі Русалці.

Перемога над Ораксією та її павученятами нагородить вас коконами*, які можна витратити в Доміна Тракса та/або Акрітіс на кресленики Ораксії та її визначної зброї — батога «Спіннерекс» і допоміжної зброї «Сайотид».

*Примітка: кокони павученят видаються за завершення завитка «Ткаля островів», як у випадку з Карою Куллерво.

Новий ворог Шепоту: Незрячий Вісник

Незрячий Вісник проголошує волю Байдужості, озвучуючи її викривлені бажання мовою Порожнечі. Хто серед нас у змозі почути той шепіт?

Новий ворог Шепоту зустрінеться на новому вузлі «Ткаля островів». З них, подібно до інших представників Шепоту в Землях Вченого, падатиме часовий пил (новий ресурс для виготовлення Ораксії, її зброї та нової інкарнонської зброї Талис).

Операція «Вісім кігтів»

25 ЧЕРВНЯ 18:30 — 16 ЛИПНЯ 18:30

Дувірі в смертельній небезпеці, і Домін Тракс кличе на допомогу Мандрівника. Землі Вченого, один із Загублених островів, повернулися з люттю Порожнечі. Майорка Несі Русалка узурпувала трон Тракса і загрожує всьому світу Дувірі.

Вирушайте в Дувірі з допомогою Доміна Тракса й дістаньтеся глибин острова, щоби боротися з новими ворогами Шепоту. Але остерігайтеся смертоносної Ораксії, яка стоїть на шляху до вашої мети — стримати Байдужість.

Що потрібно знати

Щоб отримати доступ до цього вузла, необхідно пройти пригоду «Прокльон».

Після завершення пригоди «Прокльон» в навігації Дувірі з’явиться вузол «Ткаля островів» — тут відбуватимуться події операції «Вісім кігтів». Після завершення операції «Вісім кігтів» вузол «Ткаля островів» лишиться доступним у навігації Дувірі.

Поки триває операція «Вісім кігтів», гравці можуть заробляти особливі ресурси — авреї Доміна — під час боїв на Землях Ученого. Ці авреї можна використати для придбання особливих нагород операції в Доміна Тракса.

Що потрібно робити

Гравці почнуть гру в знайомій печері Дувірі, але з гостем — самим Доміном Траксом! Щоби пришвидшити швидке вилучення Русалки з королівства, Тракс дозволив вам необмежено використовувати ворфреймів у Дувірі! Вибирайте виряди для майбутньої битви й прямуйте через прохід.

Ви зіткнетеся з попередньо вибраним набором цілей для проходження острова, включно з протистоянням Ораксії. Цілі випадкові для кожного забігу, але кожен забіг міститиме бій з Ораксією, як п’ятий етап, і сутичку зі знайомим босом Шепоту.

  1. Ціль Дувірі.
  2. Ціль Дувірі чи Крипти.
  3. Ціль Дувірі чи Крипти.
  4. Ціль Дувірі чи Крипти.
  5. Лігво Ораксії.
  6. Ціль Дувірі чи Крипти.
  7. Викличте розламаних.

На відміну від режиму «Дувірська оповідь», у вас не буде другорядних цілей.

Після виконання всіх завдань ви отримаєте скриню, з якої зможете забрати свою нагороду — 18–22 авреїв Доміна (22-26 авреїв Доміна за «Шлях сталі»)!

Поступ спільноти

Операція «Вісім кігтів» містить механіку поступу спільноти, що відстежує загальну кількість витрачених авреїв Доміна.

Зі збільшенням загальної кількості витрачених авреїв збільшуватиметься поступ до розблокування трьох варіантів сіґни «Нескореність».

Після розблокування сіґни гравці зможуть її придбати в Доміна Тракса в дормізоні.

  • Сіґна «Нескореність» доступна на 30 % поступу спільноти.
  • Сіґна «Нескореність висхідна» доступна на 60 % поступу спільноти.
  • Сіґна «Нескореність досконала» доступна на 90 % поступу спільноти.

Поступ спільноти можна побачити на вкладці «Подія» зоряної мапи!

Нагороди

Поки Русалка захоплює трон, Домін Тракс ховається в дормізоні (праворуч одразу після дверей на кухню). Поки ви боретеся за повернення Земель Ученого, можете отримати різноманітні товари від самого Тракса. Він також пропонує нагороди попередніх операцій!

Ось на що можна витратити авреї Доміна:

  • НОВЕ: Сіґни «Нескореність» — три варіанти, що розблоковуються з поступом спільноти:
    • Сіґна «Нескореність» (30 % поступу спільноти).
    • Сіґна «Нескореність висхідна» (60 % поступу спільноти).
    • Сіґна «Нескореність досконала» (90 % поступу спільноти).
  • НОВЕ: Вигляд «Фелонікс» для Паразона.
  • НОВЕ: Сиґіл «Вісім кігтів».
  • НОВЕ: Емблема «Вісім кігтів».
  • 5 пафосників (20 на гравця).
  • Сіґна «Кріос»
  • Тотем «Видатний вогник»
  • Вигляд «Рагк» для Флукта
  • Кресленик Лацера-цеті.
  • Кресленик Башму.
  • Кресленик форм рукопашного стилю.
  • Симулякр «Бальна зала»
  • Містична перемога
  • Містичний удар
  • Містичне пробудження
  • Містичний вартовий
  • Містична примара
  • Містичне виверження
  • Містична жвавість
  • Містичне пришвидшення
  • Містичне ошуканство
  • Містична швидкість
  • Містична влучність
  • Містичний імпульс
  • Містичний ультиматум
  • Містична еґіда
  • Містична арахна
  • Містичний гнів
  • Містична лють
  • Містичний месник
  • Містичне підживлення
  • Містична благодать
  • Містичний бар’єр

Зауважте, що ми прибрали звичайні містифікатори з цієї крамниці (порівняно з попередньою операцією). Також ми зменшили кількість доступних для придбання містифікаторів із 42 до 21 на кожну (тобто, один повноцінний містифікатор замість 2).

Після завершення операції «Вісім кігтів» 16 липня о 18:30 за київським часом Домін Тракс ще трохи побуде в дормізоні до 23 липня. Після цього він покине дормізону і забере із собою нагороди операції. Акрітіс лишиться на своєму звичному місці в дормізоні й дозволить обмінювати кокони павученят. Докладніше про них у розділі «Нові ресурси» вище.

Кланові трофеї

Під час операції «Вісім кігтів» витрачання авреїв Доміна також наближатиме вас до виконання кланових цілей. Виконання цілей принесе вашому клану трофей «Вісім кігтів» різних рівнів. Доступні теракотові, бронзові, срібні та золоті кланові трофеї, як і в попередніх операціях.

Кількість авреїв Доміна, яку потрібно витратити для розблокування кожного рівня, становить:

Теракотовий:

  • Примарний: 260
  • Тіньовий: 779
  • Грозовий: 2 595
  • Гірський: 7 785
  • Місячний: 29 950

Бронзовий:

  • Примарний: 519
  • Тіньовий: 1 557
  • Грозовий: 5 190
  • Гірський: 15 570
  • Місячний: 51 900

Срібний:

  • Примарний: 779
  • Тіньовий: 2 336
  • Грозовий: 7 785
  • Гірський: 23 355
  • Місячний: 77 850

Золотий:

  • Примарний: 1 038
  • Тіньовий: 3 114
  • Грозовий: 10 380
  • Гірський: 31 140
  • Місячний: 103 800

Як і завжди ми блокуємо можливість пониження рівня клану на період проведення операції.

Залишити свої відгуки та звіти про помилки щодо операції «Вісім кігтів» можна на відповідному підфорумі.

Після завершення операції «Вісім кігтів» вузол «Ткаля островів» залишиться в навігації Дувірі. Гравці зможуть полювати на кокони павученят, пафосники, кресленики Ораксії й інше. Читайте далі, щоб дізнатися більше!

Новий ворфрейм: Ораксія

Мила зловісність переплітається зі смертоносною універсальністю — еволюція ідеальної хижачки. Страх має ім’я — Ораксія.

Здібності Ораксії

Пасивна
Утримування на стіні дає Скрадність хижака — Ораксія невидима впродовж 8 с.

Перша здібність: Милосердний поцілунок
Стрибніть на ворога й штрикніть павучими лапами Ораксії, завдаючи токсичної шкоди. Вороги, убиті цією атакою, мають імовірність залишити згустки здоров’я та енергії.

Друга здібність: Обійми павутиння
Ораксія кидає повзучу павутину, щоби спіймати здобич. Ворогів у межах поширення павутини замотує в кокони, які збільшують вразливість до шкоди.

*Це здібність Ораксії для гельмінта та рейкоджека.

Третя здібність: Вдовин виводок
Ораксія випускає перед собою залп отруйних дротиків, які накладають токсичний ефект стану. З отруєних ворогів після смерті виповзають павученята.

Четверта здібність: Шовкохід
Розправте павучі лапи Ораксії й рушайте на прогулянку. Ораксія невразлива до ефектів стану й має збільшене максимальне здоров’я. Стрілецька зброя завдає токсичної шкоди. Убиті вороги вибухають токсинами.

Шовкова нитка: натискайте «Ухилення», щоб кинутися до вибраної поверхні.

Як отримати Ораксію

  • Кресленики й складники ворфрейма Ораксії можна отримати за здолання розламаних відповідно таблицям.
  • Кокони павученят (здобуті з розламаних наприкінці завитка «Ткаля остовів») можна обміняти на кресленики Ораксії та її складників у Доміна Тракса чи Акрітіс у дормізоні.
    • Домін Тракс покине дормізону, коли завершиться операція «Вісім кігтів», натомість Акрітіс залишиться й завжди обмінюватиме кокони павученят.
  • Придбайте окремо в ігровій крамниці або в комплекті «Ораксія» за платину.

Картка прекса Ораксії

Прямо з Дувірі історія Ораксії закарбовується на картці прекса! Якщо пошукаєте добренько в Землях Вченого на вузлі «Ткаля островів», то зрештою знайдете її. Це диво, що вона не вкрита павутинням…

Збільшення максимуму комірок виряду:
З випуском Ораксії кількість комірок, які можна придбати, збільшено з 29 до 30.

Нова зброя

• Нова інкарнонська важка коса Талис.

Талис відігравала церемоніальну роль на зарименському святі врожаю й мала скосити перші плоди Тау. Змінивши призначення, вона натомість вбиває уламки Порожнечі у плоть ворогів. Кожен новий посаджений в плоть уламок Порожнечі змушує інші завдавати шкоди носіям.

Інкарнонські еволюції

Перша еволюція, перевага:
«Інкарнонська форма»

Друга еволюція, переваги:

  • Жахітлива досяжність: у разі ефекту стану від зброї: +0,01 досяжності на 8 секунд. Накопичується до 20 разів.
  • Вихровий шквал: +20 % до швидкості атаки.
  • Люте ковзання: +80 % до швидкості атаки під час ковзання. +20 % до ковзання.

Третя еволюція, переваги:

  • Спритна коса: за кожне влучання у ворога атакою в ковзанні збільшує лічильник серії на 5.
  • Відлуння люті: +1 до лічильника серії у разі завдавання шкоди уламком.
  • Майстерні рефлекси: +20 до початкового показника серії.

Четверта еволюція, переваги:

  • Стрімке перетворення: щоб увімкнути інкарнонську форму, досягніть множника серії х3 та завдайте потужного удару.
  • Небесний стрибок: +100 % до висоти стрибка й подвійного стрибка.
  • Нищівне добивання: добивання на землі збивають ворогів з ніг у радіусі 6 м.

П’ята еволюція, переваги:

  • Вибухове зростання: уламки проростають з кожним новим, максимум тричі. Повністю пророслі уламки вириваються з ураженого ворога, завдаючи х2 шкоди й прибиваючи його до поверхні.
  • Руйнівник ланцюгів: потужні удари підривають уламки. Інші уламки в межах досяжності вибуху також здетонують
  • Часточки Порожнечі: тривалість існування уламків збільшено до 30|val| с. Вони стають слабкими місцями й мають +100 % імовірності критичної шкоди у разі влучання. Шкода від уламків знижена на 50 %.

Як отримати Талис

  • Кокони павученят (здобуті з розламаних наприкінці завитка «Ткаля остовів») можна обміняти на кресленики Талис у Доміна Тракса чи Акрітіс у дормізоні.
    • Домін Тракс покине дормізону, коли завершиться операція «Вісім кігтів», натомість Акрітіс залишиться й завжди обмінюватиме кокони павученят.

Новий батіг: Спіннерекс

Кожен удар батогом Ораксії впорскує смертельну отруту в тіло жертви. Після смерті заражені вороги можуть вибухнути, завдаючи шкоди ворогам поблизу й поширюючи отруту далі.

Унікальна риса: після смерті вороги мають 10 % імовірності вибухнути за кожен накладений токсичний ефект стану, поширюючи токсичну шкоду.

Як отримати Спіннерекса

  • Кресленики й складники батога «Спіннерекс» можна отримати за здолання розламаних відповідно таблицям.
  • Кокони павученят (здобуті з розламаних наприкінці завитка «Ткаля остовів») можна обміняти на кресленики Спіннерекса та його складників у Доміна Тракса чи Акрітіс у дормізоні.
    • Домін Тракс покине дормізону, коли завершиться операція «Вісім кігтів», натомість Акрітіс залишиться й завжди обмінюватиме кокони павученят.
  • Придбайте окремо в ігровій крамниці або в комплекті «Ораксія» за платину.

Нова допоміжна зброя: Сайотид

Вирушайте на полювання з визначною допоміжною зброєю Ораксії. Випускайте залп отруйних колючок або скидуйте кластерну пастку, яка розлетиться від удару й захопить та стягне разом ворогів поблизу.

Унікальна риса: альтернативна атака кидає павутину, яка завдає шкоди й паралізує до 8 ворогів в межах 10 м, а також стягує їх докупи. Можлива кількість ворогів збільшується зі збільшенням мультипострілу.

Як отримати Сайотида

  • Кресленики й складники кидальної зброї «Сайотид» можна отримати за здолання розламаних відповідно таблицям.
  • Кокони павученят (здобуті з розламаних наприкінці завитка «Ткаля остовів») можна обміняти на кресленики Сайотида та його складників у Доміна Тракса чи Акрітіс у дормізоні.
    • Домін Тракс покине дормізону, коли завершиться операція «Вісім кігтів», натомість Акрітіс залишиться й завжди обмінюватиме кокони павученят.
  • Придбайте окремо в ігровій крамниці або в комплекті «Ораксія» за платину.

ТенноҐен «Ткаля островів»

Найсвіжіший набір предметів серії «ТенноҐен» від талановитих творців зі спільноти Warframe!

Шолом та вигляд «Нетрагімн» для Октавії

Натхненний Ентраті вигляд для Октавії, створений blazingcobalt.

Шолом і вигляд «Саркостема» для Гільдрини

Натхненний Зараженням вигляд для Гільдрини, створений Ventralhound.

Окуляри «Вежа вічності»

Натхненний Ентраті вигляд окулярів для Мандрівника та Оператора, створений Ventralhound.

Вигляд «Аркозолій» для Арка-Плазмора

Натхненний Ентраті вигляд для Арка-Плазмора, створений Apollo Phoenix.

Окуляри «Стигієць»

Натхненний Ентраті вигляд окулярів для Мандрівника та Оператора, створений Theriondrek і Vhynnz.

Доповнення до крамниці

Колекція «Афродіта» для Цитрини

Запаліть полум’я вічного кохання з Цитриною «Афродітою». Колекція «Афродіта» для Цитрини містить предмети, які можна придбати окремо:

Вигляд «Афродіта» для Цитрини
Вигляд «Афродіта» для Цитрини втілює одвічний зв’язок між коханням і війною. Троянд без колючок не буває.

Вигляд також містить неповторні візуальні ефекти для її здібностей «Зберігальна оболонка» та «Призматичний самоцвіт».

Вигляд «Рубільйон» для важких кіс
Скошуйте ворогів мов траву та викрадайте серця, коли проноситеся полем битви з цим визначним виглядом Цитрини Афродіти для важкої коси.

Сяндана «Коразон»
Ніжні квіти, обрамлені лютими шипами, попереджають: краса все ще може бути смертельною. Визначна сяндана Цитрини зі спорядженим виглядом «Афродіта».

Сіґна «Ерато»
З цією витонченою визначною сіґною Цитрина зі спорядженим виглядом «Афродіта» надихає на епоси вічної відданості.

Ефемера «Дідима»
З виглядом «Афродіта» для Цитрини ця визначна ефемера залишатиме спалахи в серцях усіх, кого ви зустрінете.

Дякуємо нашим друзям у SUMO Digital за втілення Цитрини Афродіти у життя!

Комплект «Ораксія»

Переслідуйте здобич на летючих островах Дувірі за допомогою нового комплекту «Ораксія»! Він містить предмети, які можна придбати окремо:

Ораксія
Мила зловісність переплітається зі смертоносною універсальністю — еволюція ідеальної хижачки. Страх має ім’я — Ораксія.

Шолом «Хеліцера» для Ораксії
Покажіть ікла й уселяйте страх у серця здобичі за допомогою альтернативного шолома для Ораксії.

Кресленик цього шолома додасться у крамницю Нори Ніч в наступних «Вибірках Нори».

Допоміжна зброя — «Сайотид»
Вирушайте на полювання з визначною допоміжною зброєю Ораксії. Випускайте залп отруйних колючок або скидуйте кластерну пастку, яка розлетиться від удару й захопить та стягне разом ворогів поблизу.

Холодна зброя — батіг «Спіннеркс»
Кожен удар батогом Ораксії впорскує смертельну отруту в тіло жертви. Після смерті заражені вороги можуть вибухнути, завдаючи шкоди ворогам поблизу й поширюючи отруту далі.

Обладунки «Арахна»
Хітинові шипи обладунків Ораксії нададуть погрозливого вигляду будь-якому ворфрейму. Містить наплічник, нагрудник та наголінник «Арахна».

Ефемера «Зіґ’єлла»
Огорніть себе жахом присутності Ораксії.

Дрон-прибиральник «Павученя»
Моторошні павученята Ораксії залюбки перетворять орбітр на свої мисливські угіддя.

  • Подарунок: подаруйте цей предмет іншим й отримайте в подарунок дрона-прибиральника «Павученя».

Набір «Салон „Круглий стіл 1999”»

Усі знатимуть ваше ім’я з цим набором образів для мандрівника й оператора, включаючи знайомі зачіски завсідників пабу «Круглий стіл». Набір містить вказані нижче зачіски, які можна придбати окремо.

Зачіска Флер
У них мозок закипить, якщо спорядите визначну зачіску Флер.

Зачіска Мінерви
Лишайтеся в стилі, навіть у найгірших міжнаціональних інцидентах.

Зачіска Велимира
Звичайна. Крута. Визначна зачіска Велимира — золота середина.

Зачіска Каї
Неохайний хвостик генійки, яка має набагато важливіші справи для переживань.

Зміни Валькірії

Лють берсеркерки заповнює простір. Корпусівці, ґрінери, заражені — усі розірвані на шматки, клапоть за клаптем. Дикі кігті без страху впиваються в нескінченних ворогів, допоки тиша не запанує після присмертних мук. Перед вами зміни Валькірії!

Зміни Валькірії передусім стосуються її ключового аспекту — гніву берсеркерки. Усу здібності оновлено, а нова пасивна здібність спирається на механіку «Гнів». Так ми прагнемо вловити суть нерозважної відданості. Жодних перепочинків.

Щоб допомогти гравцям переглянути свої збірки Валькірії після цих змін, сьогодні усім буде надіслано лист з 1 формою (готовою).

Зміни показників Валькірії

По-перше, ми збільшили початкові здоров’я та захист (здоров’я майже вдвоє). Вказані нижче показники — початкові.

  • Здоров’я Валькірії: 270 -> 650
  • Захист Валькірії: 630 -> 855
  • Здоров’я Валькірії-прайм: 270 -> 650
  • Захист Валькірії-прайм: 735 -> 1000

Пасивна здібність

Валькірія накопичує гнів під час убивств ворогів, збільшуючи шкоду від холодної зброї до 300 %. Вона втамовує гнів, накопичений понад 150 %, щоб запобігти смерті й стати невразливою на короткий час.

  • Накопичуйте гнів від убивств і влучань холодною зброєю. Отримуйте збільшення шкоди до 300 % відповідно до реальної кількості гніву.
    • Убивства дають малий приріст гніву.
      • Допомога у вбивствах дає гнів, тобто у разі влучання Валькірією у ворога, але його вб’є хтось інший, то Валькірія відчуватиме гнів від цього.
    • Добивання (у тому числі паразоном) дають більший приріст гніву.
    • Влучання холодною зброєю дають найменший приріст гніву, але можуть зараховуватися кілька разів від одного ворога.
    • Гнів на короткий проміжок часу перестає розсіюватися після отримання нових сплесків.
      • Гнів з часом поступово розсіюється, якщо відсутні нові сплески гніву.
  • Уся кількість гніву поглинається у разі смертельної шкоди й накопичення гніву понад 150 %, щоб запобігти смерті й на 5 секунд дати Валькірії невразливість.
    • Запобігання смерті не має часу перезаряджання, просто накопичуйте гнів понад 150 % і знову зможете уникнути смерті!

Гарпун

Гарпун тепер ліпше пасуватиме ігроладу, який містить переміщення на основі швидких переміщень, а також ми поліпшили гнучкість скасування здібності та подальше групування ворогів.

  • Здібність «Гарпун» не скасовується, допоки Валькірія не досягне кінцевої точки.
  • З метою плавнішого застосування здібності змінено швидкість та зручність використання гарпуна.
  • Використання подвійного стрибка скидається під час застосування Гарпуна.
    • Здібність «Гарпун» можна скасувати стрибком (або ударом холодною зброєю) під час застосування.
    • Стрибки під час дії здібності «Гарпун» додають тимчасове пришвидшення руху гравців у повітрі.
  • Влучання Гарпуна у ворога притягне до нього Валькірію та групу ворогів у межах 9 метрів від неї під час цього.
    • Досягнувши цілі Валькірія автоматично завдасть їй удару холодною зброєю.
    • Межі групування ворогів масштабуються відповідно досяжності здібностей.
  • Оновлено звукові ефекти кидання та влучання Гарпуна.

Модифікатор-розширення:

  • «Розгойдувальний трос»: Гарпуни не споживатимуть енергію під час застосування в повітрі. +20 % до швидкості паркуру.

Бойовий клич

Для цієї здібності ми підготували лише дрібні корективи, оскільки для оновленого підходу до Валькірії вона й так пасує. Однак тепер Бойовий клич зможе підсилювати союзників, які втратили це підсилення, а ще має кілька якісних змін!

  • Бойовий клич тепер можна використовувати кілька разів поспіль.
  • Початкова тривалість здібності подовжена до 20 секунд (було 15).
  • Ефекти від здібності поширюються на всіх союзників у межах досяжності єдності (50 м, а було 25).
    • Гравці можуть поновити ефекти, знову ввійшовши в межі досяжності єдності Валькірії. Якщо помрете або з вас знімуть ефекти стану, то наблизьтеся до Валькірії й оновіть ефекти Бойового кличу.
  • Бойовий клич більше не сповільнює ворогів — ефект перенесено до Паралічу!
  • Бойовий клич отримав нову анімацію застосування та оновлені візуальні ефекти.
  • Бойовий клич тепер можна застосовувати під час руху.

Параліч

Параліч має додаткові показники, щоби подвоювати послаблення ворогів, і тепер використовуватиме не щити, а енергію.

  • Вороги під дією Паралічу отримують 50 % вразливості до шкоди від холодної зброї.
    • Уразливість до шкоди від холодної зброї масштабується відповідно потужності здібностей.
    • Вороги та їхні смуги здоров’я матимуть свої візуальні ефекти, які позначатимуть уразливість, коли гравці активно використовуватимуть будь-яку холодну зброю.
  • Вороги під дією Паралічу початково сповільнюються на 30 %.
    • Сповільнення масштабується відповідно потужності здібностей.
  • Вилучено споживання щитів. Застосування Паралічу потребує 25 енергії.
    • Щити не використовуються, тож ми додали 400 ударної шкоди, щоби це коменсувати.
  • Оновлено анімацію верхньої частини тіла для застосування Паралічу — можете бігати й застосовувати просто на ходу.
  • Візуальні ефекти Паралічу оновлено, щоб вигляд був радіальним, а не конічним.
    • Попередню перевірку меж видимості замінено на нашу сучасну версію, щоби поліпшити надійність реєстрації влучань.

Модифікатор-розширення:

  • «Подовжений параліч»: Вороги волочитимуться по поверхні після внаслідок дії розширення.
    • Також це виправить давню ваду, коли вороги не притягувалися, якщо на них була анімація (як-от термічні чи електричні ефекти стану).

Істерика

Істерика — основний елемент набору. Здібність зводить докупи усю берсерківську тематику Валькірії. А тепер, із новою пасивною здібністю, Істерика використовуватиме гнів, щоб завдати істерично значущої шкоди будь-яким ворогам на шляху.

  • Вилучено невразливість від Істерики, оскільки відтепер невразливість дає пасивна здібність Валькірії.
    • З цією зміною також повністю вилучено самопошкодження від Істерики. Тобто ви не помиратимете після припинення дії Істерики, коли вороги поруч.
  • Під час дії Істерики захист Валькірії від Бойового кличу збільшується втричі.
    • Наразі Валькірія має один із найбільших показників захисту й може отримати ще більше. Але весь той захист не має сенсу у зв’язку з невразливістю від Істерики. Ми прагнемо посилити захист Валькірії, поєднавши запобігання смерті (у разі накопичення гніву понад 50 %) і поліпшені показники вампіризму.
  • Під час дії Істерики Валькірія невразлива до ефектів стану.
  • Виснаження енергії обмежено 5 одиницями за секунду (було 15).
  • Зцілення від вампіризму Істерики — 100 ОЗ за влучання.
    • Отримувані ОЗ масштабуються відповідно потужності здібностей.
  • Оновлено звукові ефекти Істерики.

Модифікатор рукопашного стилю для пазурів Валькірії в Істериці отримав чимало змін для поліпшення мобільності, шкоди та примусових ефектів стану від атак під час дії здібності.

  • Оновлено серії ударів та анімації, щоби прибрати раптові зупинки — тепер жодних павз під час нападу (тобто серія «Запал» не зупинятиме рух на 3 та 4 ударі).
  • До кількох ударів в серіях додано гарантований різальний ефект стану (окрім атаки ковзанням).
    • Серії з різальним ефектом стану від деяких влучань:
      • Запал (нейтральна серія).
      • Гнів (серія ударів уперед).
      • Нестяма (нейтральна серія).
      • Постання з попелу (серія потужних атак).
  • Деякі серії тепер мають швидше заповнення лічильника серії від атак:
    • Запал (нейтральна серія).
      • Було: 1/1/1/1/1/1.
      • Стало: 1/1/2/2/2/3.
    • Нестяма (нейтральна серія).
      • Було: 1/1/1/1.
      • Стало: 1/1/2/2.
    • Гнів (серія ударів уперед).
      • Було: 1/1/1/1.
      • Стало: 2/3/3/3.
    • Божевілля (серія блокувальних ударів уперед).
      • Було: 1/1/1/1/1/1.
      • Стало: 2/2/2/2/3/3.
  • Кілька множників шкоди в серіях збільшено до 300 %.
  • Атаки під час Істерики мають збільшену початкову досяжність: 2,15 м (було 1,7 м).
  • Для Істерики тепер доступні лише різальна (75 %) та пробивна (25 %) шкода. Ударна та важка шкода повністю вилучені.
    • Ударна шкода відчувалася не дуже корисною в розподілі шкоди Істерики, а нашою метою було підкреслення сутності шкодозавдавальних здібностей Валькірії.

Розширення здібностей:

  • Розлюченість: шкода та ймовірність критичної шкоди збільшені до 350 % (було 200 %).
  • «Істеричний наступ»: атакуйте пазурами Валькірії й стрибайте до ворога в межах 50 м. +50 % до швидкості паркуру і +50 % до швидкості бігу на 5 с.

Нові модифікатори-розширення здібностей ворфреймів

Нові модифікатори-розширення для Куллерво, Цитрини, Калібана та Джейд доступні для придбання в синдикатах!

Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня.

Вибухове відшкодування (Куллерво)

Розширення здібності «Відшкодування»: кинджали обертаються навколо Куллерво впродовж 25 с, ріжучи ворогів поруч та завдаючи вибухової шкоди з вибуховим ефектом стану, перш ніж повернутися в коло.

Доступно в товарах синдикатів «Нова Лока» і «Сталевий Меридіан».

Призматичний супутник (Цитрина)

Розширення здібності «Призматичний самоцвіт»: самоцвіт прикріплюється до супутників з вільним пересуванням. Пасивна дія: тривалість Призматичного самоцвіту збільшується на 50 %.

Доступно в товарах синдикатів «Багряна Вуаль» і «Сталевий Меридіан».

Закручений обстріл (Калібан)

Розширення здібності «Закручене лезо»: вороги від влучань здібності збиваються докупи. Ортолисти від здібності «Смертельне потомство» впродовж 6 с запускають координовані атаки по групах ворогів з підвищеною швидкострільністю і +70 % електричної шкоди.

Доступно в цефалонки Суди й товарах «Послідовності Перрена».

Вирок Джейд (Джейд)

Розширення здібності «Світловий вирок»: зазнавши шкоди від світла Джейд, вороги матимуть 5 % імовірності появи нефритового світла над ними, яке завдаватиме шкоди впродовж 3 с.

Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Багряна Вуаль».

Доповнення

Новий товар Баро: Надлишки з Порожнечі

Баро Кі’Тір прибуває із загадковою скринькою, уміст якої втаємничено аж до миті розкриття. Тенно, відмикайте й зазирайте. Які нагороди на вас там чекатимуть?

Починаючи з першого візиту 27 червня (після виходу «Ткалі островів»), Баро Кі’Тір завжди матиме для гравців скриньку надлишку з Порожнечі. Скриньку можна придбати раз на візит за 50 тисяч кредитів. Вона містить набір збільшувачів, поліпшень, призів та неповторну сіґну.

Таблиця випадінь з імовірностями.

  • 2 готових форми: 10,00 %.
  • 10 ая: 10,00 %.
  • 1 кресленик орокінського каталізатора: 8,00 %.
  • 1 кресленик орокінського реактора: 8,00 %.
  • 1 ексилотримач для ворфрейма: 8,00 %.
  • 1 ексилотримач для зброї: 8,00 %.
  • Збільшення кредитів на 24 години: 7,00 %.
  • Збільшення ресурсів на 24 години: 7,00 %.
  • Збільшення ймовірності випадіння ресурсів на 24 години: 7,00 %.
  • Збільшення єдності на 24 години: 7,00 %.
  • Збільшення ймовірності випадіння модифікаторів на 24 години: 7,00 %.
  • 10 універсальних медальйонів: 4,00 %.
  • 1 готова форми-омні: 2,50 %.
  • 1 000 дукатів: 2,00 %.
  • 15 000 ендо: 2,00 %.
  • 35 000 куви: 2,00 %.
  • 1 легендарне ядро: 0,50 %.

Окрім того, є ймовірність отримати нове оздоблення — сіґну «Кі’Тір „Нобіліс”»! Це виріб від самого Кі’Тіра, вінець будь-якої колекції.

Сіґна «Кі’Тір „Нобіліс”» має низьку ймовірність випадіння разом зі вищезазначеними предметами. Шанс підвищується з кожним розкриттям скриньки з надлишками. Ось імовірності отримати сіґну від Баро:

  • 5 % + 4 % підвищення за кожне розкриття скриньки з надлишками Порожнечі.

Як і інші оздоблення, сіґну можна отримати лише раз.

Тобто тенно можуть придбати одну скриньку з надлишками Порожнечі за візит, сплативши 50 000 кредитів. Сіґна «Кі’Тір „Нобіліс”» має ймовірність (яка росте з кожним відкриттям скриньки) випасти разом зі звичайними предметами!

Нові товари Варзії: сяндана «Тактичний Краплик від KOL»

Ми додали сяндану «Тактичний Краплик від KOL» для придбання за королівські ая до товарів Варзії! Завжди будьте готові до всього з Крапликом, віртуальним помічником від KOL.

«Водопостачання не треба, коли Краплик поруч!».

Зважаючи на популярність обмеженої серії сяндан «Теннокон 2024» ми хотіли надати гравцям доступ до сяндани, яка має такий самий тактичний вигляд, але ще ліпший! Ця сяндана назавжди додана до асортименту Варзії й доступна до придбання будь-коли.

Оскільки це новий образ сяндани «Теннкон 2024», то власники цифрових наборів «Теннокон 2024» отримають сяндану «Тактичний Краплик від KOL» задарма після входу у гру.

Липучки на сяндані створені Nelosart, bugbreach, Darika, Freyaloi й DasterCreations!

Загальні доповнення

  • До товарів Флер Варлеон додано плакат «Храм і Женці: „Тур возз’єднання”» в обмін на серцеві струни. Прикрасьте свої стіни плакатом, що рекламує фатальний тур «Храму і Женців» 1999 року.
  • Додано гліфи «У дії» в таких постачальників:

    • Гліф «Куллерво в дії» в «Архіві Куллерво» в Акрітіс у Дормізоні або Дувірі.
    • Гліф «Цитрина в дії» у «Викопній Цитрині» в Отака в Некраліску.
    • Гліф «Хора в дії» у товарах цефалона Симаріса на будь-якому реле.

  • Додано панораму «В’язниця Куллерво» до «Архіву Куллерво» в Акрітіс у Дормізоні (або Дувірі) для Кари Куллерво.

Зміни для нових гравців

Зміни мостів

Мости — важливі інструменти для мандрівок зоряною мапою, а також засвідчення, що гравці опанували певні основи Warframe. Упродовж років та оновлень з моменту появи у 2016 разом із «Тінями рейок» ми удосконалювали тіні, нагороди та задачі мостів. Оновлення «Ткаля островів» міститиме зміни інтерфейсу та кілька інших якісних змін.

Оновлення інтерфейсу мостів

Мости дають багато інформації, але гравці не можуть взаємодіяти з інтерфейсом. Клацання по мості переносить гравців безпосередньо на нього, тобто для підказок чи іншої додаткової інформації під час наведення вказівника дуже мало можливостей.

Тепер вибір мосту відкриває новий екран, де гравці можуть переглянути всі завдання та нагороди. Кнопка входу на міст присутня окремо. Мости тепер мають додаткові зміни в інтерфейсі:

  • Гравці не зможуть потрапити на міст, якщо не виконано всі задачі.
    • Гравці не могли битися з тінями, якщо не виконувалися всі задачі, а переміщення на міст лише спантеличувало. Тепер можна буде завітати лише за повної готовності до бою.
    • Ці зміни були впроваджені з оновленням «Техногнилий акорд», але тут ми розпишемо про них більше з додатковим оглядом усіх змін на мостах.
  • Удосконалено підказки під час наведення вказівника для задач та нагород і додано більше простору для важливого інформування гравців.
  • Взаємодія із завершеним мостом переноситиме вас на відповідну планету. Гравці й надалі зможуть відкрити екран мостів указаним в навігації способом.
  • Незавершені мости тепер показують на зоряній мапі кількість задач до виконання. 

Зміни задач та нагород мостів

Окрім оновлення інтерфейсу ми переглянули задачі мостів, щоб заповнити пробіли в знаннях гравців. Що найголовніше, що ми змінили процес отримання нагород.

Раніше гравцям довелося б перемогти тінь мосту для отримання нагород. А тепер кожна задача матиме нагороду, яка видаватиметься після виконання поставленої задачі, а за перемогу над тінню гравці отримуватимуть додаткові речі. Гравці могли виконати поставлені задачі до того, як мости ставали доступними, але нагороди лишалися заблокованими до здолання тіней.

Гравці, які вже розблокували певні мости, отримають нагороди після входу (в пошті):

  • Міст Венери: Фуріс (повністю готовий і з коміркою для зброї).
  • Міст Меркурія: комірка для ворфреймів.
  • Мости Юпітера, Нептуна, Плутона: ендо.
  • Міст Ериди: розблокування Арбітражу.

Основний шлях мостів:
Шлях мостів відкориговано, щоб налагодити прямолінійний поступ. Ми започаткували зміни зоряної мапи в оновленні «Техногнилий акорд» (скорочення кількості вузлів для завершення й зниження пріоритету мостів Європи та Церери), щоб ліпше спрямовувати гравців на завершення основного сюжету. Задачі переглянуто й переписано, щоби пояснити ключові моменти ігроладу Warframe, як-от спорядження та поліпшення модифікаторів, використання кузні тощо.

Міст Венери

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Ворів трофей».
    • Нагорода: «Зв’язок сновиди» (без рівня).
  • НОВЕ: спорядіть модифікатор «Зв’язок сновиди».
    • Нагорода: «Глибоке замороження» (без рівня).
    • Аури є важливим елементом підвищення місткості модифікаторів, тож ми прагнемо якнайраніше показати цю механіку.
  • ЗМІНЕНО: Поліпште «Зв’язок сновиди» (раніше було для будь-якого модифікатора).
    • Нагорода: кресленик Таксона.
    • Замість використання ендо на будь-який модифікатор ми спрямовуємо гравців на вкладення у той, який служитиме якнайліпше на початку подорожі.
  • НОВЕ: Почніть виготовлення вартового «Таксон» у кузні.*
    • Нагорода: орокінський реактор.
    • Виведення вартових на передній план дозволить гравцям використовувати «Вакуум» (а ц важливо для збирання ресурсів), а також трохи додаткової шкоди на ранніх завданнях! Також ця задача демонструє роботу кузні.

Нагороди за завершення мосту:

  • Фуріс (було — кресленик «Фуріс»).
  • 15 000 кредитів (було — 5 000 кредитів).

* Також ми змінили вартість виготовлення Таксона. Докладніше в розділі «Інші зміни мостів»!

Міст Меркурія

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Глас солярійців».
    • Нагорода: ядро реактора інкубатора.
  • НОВЕ: Придбайте за кредити кресленик Райно в крамниці.
    • Нагорода: «Швидке заломлення» (без рівня).
    • Це навчить гравців здобувати ворфреймів безпосередньо в ігровій крамниці, тобто виготовляти!
  • Здолайте Шакала у Фоссі (Венера).
    • Нагорода: «Північні вітри» (без рівня).
  • НОВЕ: Почніть виготовлення складника* Райно у кузні.
    • Нагорода: 1 комірка для ворфрейма.
    • Це заохочує гравців до використання кузні.

Вилучені задачі:

  • Протримайтеся 6 хвиль на завданні з оборони в одному завданні в Тессері (Венера).

Нагороди за завершення мосту:

  • Болтор
  • 20 000 кредитів (було — 10 000 кредитів).
  • Розблоковані пригоди:
    • Після пробудження
    • Завивання куброу

* Також ми змінили вартість виготовлення Райно. Докладніше в розділі «Інші зміни мостів»!

Міст Марсу

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Після пробудження».
    • Нагорода: модуль реліквій Порожнечі.
  • НОВЕ: Відвідайте розділ «Побічні пригоди» у збірнику знань на орбітрі.
    • Нагорода: 25 зчитувачів збірника знань.
    • Збірник знань важливий для спрямовування гравців основним сюжетом, тож ця задача ознайомлює їх зі збірником.
  • НОВЕ: Завершіть одне завдання зі спорядженою основною зброєю «Болтор».
    • Нагорода: реліквія літ C7.
    • Ця задача вчить гравців користуватися новоотриманим спорядженням.
  • НОВЕ: Придбайте зброю серії «МК1» в крамниці.
    • Нагорода: «Обтічність» (без рівня).
    • І це знову показує шлях отримання нової зброї без реальної валюти — і допомагає розширити зброярню!

Вилучені задачі:

  • Зберіть під час завдань 250 рубедо.

Нагороди за завершення мосту:

  • Фраґор
  • 25 000 кредитів (було — 10 000 кредитів).
  • Розблоковані пригоди:
    • Арквінґ
    • Серце Деймоса

Міст Юпітера

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Серце Деймоса»
    • Нагорода: «Рубедовий ствол» (без рівня).
  • НОВЕ: Убийте 1 ворога під час утримання на стіні чи бігу по ній.
    • Нагорода: «Гуркітливий ліс» (без рівня).
  • НОВЕ: Завершіть навчання з майстерного пересування у збірнику знань.
    • Нагорода: 500 ендо.
  • НОВЕ: Поліпште модифікатор «Перенаправлення» до 5 рівня.
    • Нагорода: «Нищівне руйнування» (без рівня).

Оновлені задачі навчать гравців опанувати паркурні вміння, бо мапи «Газове місто» дуже насичені використанням цієї механіки.

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленик «Амфіс».
  • 30 000 кредитів

Міст Сатурна

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Арквінґ».
    • Нагорода: модуль реліквій Порожнечі.
  • НОВЕ: Спорядіть зчитувач збірника знань у колесо спорядження.
    • Нагорода: «Різке вістря» (без рівня).
    • Ця задача розповідає гравцям як знайти колесо спорядження та як туди додати предмети.
  • НОВЕ: Повністю зчитайте один тип ворогів, щоби додати його в збірник знань.
    • Нагорода: 3 нейродавача.
    • Ця задача розповідає гравцям про розділ з ворогами у збірнику знань і допомагає дізнатися про зчитування, як підготовка до пригоди «Ната».
  • НОВЕ: Розщепіть 5 модифікаторів.
    • Нагорода: 500 рубедо.
    • Це вчить гравців отримувати ендо з надлишкових модифікаторів!

Вилучені задачі:

  • Здолайте Алада В у Темісті (Юпітер).
    • Гравці вже пройшли один раз цей вузол, щоб отримати доступ до мосту, тож ми замінили задачу кориснішою.

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленики «Пента».
  • 40 000 кредитів
  • Розблокована пригода: «Протокол „Мертва точка”».

Міст Урана

Задачі мосту:

  • Здолайте Сарґаса Рука в Тетії (Сатурн).
    • Нагорода: кресленик нейроптики Хроми.
  • НОВЕ: Убийте 10 ворогів потужним ударом.
    • Нагорода: «Зосередження енергії» (без рівня).
    • Техніку потужних ударів холодною зброєю важливо вивчити зараз, коли рівень ворогів ще не такий великий!
  • НОВЕ: Протримайтеся 20 хвилин у завданні «Виживання» на Титані (Сатурн).
    • Нагорода: 10 орокінських акумуляторів.
    • Ротації нагород нескінченних завдань можуть бути не дуже зрозумілими для гравців, то ж тут вони навчаться — чим довше лишаєшся, тим ліпша здобич!
  • НОВЕ: Перетворіть модифікатор.
    • Нагорода: 20 000 кредитів.
    • Подібно отриманню ендо з надлишкових модифікаторів це навчить гравців перетворювати модифікатори, як ще один спосіб отримання нових.

Вилучені задачі:

  • Розкрийте 1 реліквію ери мезо.
    • Задачі, які вчать розкриттю реліквій Порожнечі, тепер на необов’язкових мостах (читайте нижче), оскільки реліквії не критичні для основного сюжетного шляху.
  • Дізнайтеся як проводити процеси синтезу.
    • Задача тепер на мості Європи, оскільки вона не критичне для основного сюжетного шляху.

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленики «Лекта».
  • 40 000 кредитів
  • Розблокована пригода: «Парадокс Дувірі».

Гравці отримуватимуть глузливі повідомлення від Тила Реґора після розблокування мосту Уран, щоби спрямувати їх просто до його вузла та познайомити тенно з цим колоритним персонажем.

Міст Нептуна

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Ната».
    • Нагорода: 1 000 ендо.
  • Здолайте Тила Реґора в Титанії (Уран).
    • Нагорода: кресленик каркаса Хроми.
  • Завершіть завдання на Урані лише зі спорядженою холодною зброєю.
    • Нагорода: 3 телурії.
  • НОВЕ: Завершіть завдання з визволення у Калібані (Уран).
    • Нагорода: 5 детонітових упорскувачів.

Ці задачі мало змінилися, оскільки вони заохочують до досліджень мап «Ґрінерські підводні лабораторії» у підготовці до пригод «Ната» і «Сон наяву».

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленик «Гаммакор».
  • 80 000 кредитів
  • Розблокована пригода: «Сон наяву».

Міст Плутона

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Сон наяву».
    • Нагорода: 2 500 ендо.
  • НОВЕ: Здолайте зграю гієн у Псамафі (Нептун).
    • Нагорода: кресленик систем Хроми.
  • НОВЕ: Спорядіть запускач арквінґа у колесо спорядження.
    • Нагорода: 750 ендо.
    • Коли гравці отримують доступ до оператора, то зрештою виникає потреба досліджувати відкриті місцевості. Арквінґ чудово доповнить ці завдання!
  • НОВЕ: Зіграйте одне й те ж саме завдання «Вторгнення» 3 рази на підтримку одного угруповання.
    • Нагорода: 10 полетронів.
    • У вторгненнях можна здобути чимало зброї та спорядження, але механіка може бути не зовсім зрозумілою. Цей міст допоможе розібратися!

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленики Дракґуна.
  • 80 000 кредитів
  • Розблокована пригода: «Внутрішній конфлікт».
    • «Внутрішній конфлікт» переміщено з мосту Седни у зв’язку з реструктуризацією шляху мостів.

Міст Ериди

Задачі мосту:

  • НОВЕ: Спорядіть лінзу фокусу.
    • Нагорода: розблокування Арбітражу.
    • Гравці здобувають свою першу лінзу фокусу у пригоді «Сон наяву», тож ця задача забезпечить її встановлення!
  • ЗМІНЕНО: Протримайтеся 6 хвиль на одному завданні з оборони в Штефлері (Луа) (було 3).
    • Нагорода: орокінський каталізатор.
    • Ми подовжили задачу, щоби показати другий етап завдань «Оборона».
  • НОВЕ: Знайдіть замкнені орокінські сховища у Флегії (Деймос).
    • Нагорода: 1 комплект ключів дракона.
    • Пошкоджені модифікатори чудово пасують високорозвинутим збіркам, тож тут гравці навчаться їх шукати! Гравцям треба лише знайти орокінське сховище, щоб виконати задачу — Флегій не обов’язкове місце, але рекомендоване для полегшення пошуків.
  • НОВЕ: Завершіть пригоду «Внутрішній конфлікт».
    • Нагорода: 15 карбідів.

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленик «Трясовина».
  • 100 000 кредитів
  • Розблокована пригода: «Нульовий пацієнт».

Міст Седни Міст Седни переміщено з Плутона на Ериду, щоби поліпшити прямолінійний поступ основного шляху.

Задачі мосту:

  • Завершіть пригоду «Тиша перед бурею»
    • Нагорода: Апок «Зеткі» MK I.
  • НОВЕ: Виконайте завдання рейкоджека на вузлі «Перешийок Совера» (Проксима Землі).
    • Нагорода: Покриття «Відар» MK I.
    • Ми прагнемо ознайомлення гравців з рейкоджеком під час підготовки до пригоди «Нова війна». Ця задача заохочує глибше зануритися в зорелітний ігролад.
  • ЗМІНЕНЕ: Здолайте 5 вомвалистів на Рівнинах Ейдолонів (Земля).
    • Нагорода: 25 цілих ядер свідомого.
    • Початково ця задача вимагала від гравців убивства 2 свідомих на Луа, але їхня поява могла бути непослідовною. Оскільки вомвалістів на Рівнинах Ейдолонів завжди багато уночі, то це видається набагато простішою альтернативою, а також показує гравцям дію циклу «День/ніч» на відкритих місцевостях.
  • НОВЕ: Здолайте Амбулас в Аїді (Плутон).
    • Нагорода: 1 500 кріотику.

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленик «Ікла».
  • 100 000 кредитів
  • Розблокована пригода: «Приховані послання».

Необов’язкові мости:
Наступні мости «необов’язкові», оскільки не критичні для основного сюжетного шляху. Тож ми реорганізували задачі, щоб зосередити гравців на не дуже важливому вмісті для подорожі у 1999 (і далі), але все одно суттєвому для тих, хто хоче повністю пізнати Warframe.

Міст Фобосу

Задачі мосту:

  • Очистьте реліквію Порожнечі через консоль на орбітрі
    • Нагорода: 1 000 брухту.
  • НОВЕ: Розкрийте 3 реліквії ери літ.
    • Нагорода: кресленик шифрувальника.
  • НОВЕ: Убийте 10 ворогів влучанням у голову.
    • Нагорода: «Швидкі руки» (без рівня).
  • Відвідайте ярмарок Мару (Марс).
    • Нагорода: «Злочинний розум» (без рівня).

Ці переглянуті задачі навчать гравців поняттям реліквій Порожнечі.

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленик «Кракен».
  • 20 000 кредитів
  • Розблокована пригода: «Несправджені сподівання».

Зауважте, орокінський каталізатор з мосту Фобоса тепер на мості Ериди, оскільки вузол більше не потрібен для поступу основноо сюжету.

Міст Церери

Задачі мосту:

  • НОВЕ: Завершіть щотижневе полювання на аятана-скарби для Мару.
    • Нагорода: бурштинова аятана-зірка.
  • НОВЕ: Уставте аятана-зірки в аятана-скульптуру.
    • Нагорода: «Напад пропасниці» (без рівня).
  • НОВЕ: Обміняйте аятана-скульптуру на ендо в Мару.
    • Нагорода: «Вихровий тигр» (без рівня).
  • НОВЕ: Присягніть синдикату.
    • Нагорода: універсальний медальйон.

Ці переглянуті задачі навчать гравців взаємодії з аятана-скульптурами й синдикатами.

Вилучені задачі:

  • Розкрийте 3 реліквії ери літ.
    • Задача тепер на мості Фобоса, щоб усі задачі з реліквіями були в одному місці.
  • Здолайте Сержанта в Іліаді (Фобос).

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленик «Вулкар».
  • 20 000 кредитів

Міст Європи

Задачі мосту:

  • ЗМІНЕНО: Навчіться проводити синтез у цефалона Симаріса.
    • Нагорода: «Постать» (без рівня).
    • (переміщено з мосту Фобоса)
  • НОВЕ: Відвідайте доджьо.
    • Нагорода: 15 000 кредитів.
    • Клани — дуже важливі в плані досліджень, тож ця задача заохочує гравців дізнатися більше про клани, без вступу до них.
  • НОВЕ: Почніть виготовлення 1 форми у кузні.
    • Нагорода: 10 000 кредитів.
  • НОВЕ: Завершіть завдання складності «Жахіття».
    • Нагорода: «Тваринний інстинкт» (без рівня).

Вилучені задачі:

  • Завершіть завдання на винищення в Тешубі (Порожнеча).
    • Для доступу на цей вузол потрібен міст Фобоса, у зв’язку з реструктуризацією шляху мостів.

Нагороди за завершення мосту:

  • Кресленик «Цестра».
  • 30 000 кредитів

Інші зміни мостів

Зміни розблокування Арбітражу:
Тепер Арбітраж розблоковується завершенням мостів, а не всіх вузлів зоряної мапи. Виконайте задачу на мосту Плутон -> Ерида.

На момент запуску Арбітражу виконання завдань на всіх вузлах мало сенс, тож поява «Шляху сталі» означала розблокування вмісту різної складності, але з тими ж механіками. Арбітраж — рекомендовані завдання для гравців на шляху підготовки до «Шляху сталі», тож ми вирішили дати доступ раніше.

Зміни вартості виготовлення Таксона:
Оскільки гравцям тепер потрібно виготовити Таксон для задач мосту Венери, то ми внесли кілька змін, щоб полегшити процес і якнайшвидше дати гравцям їхніх вартових.

  • Вилучено полімери з вимог кресленика «Таксон».
  • Тривалість виготовлення зменшено: 24 -> 1 хвилина.

Зміни вартості виготовлення Райно:
Для виготовлення Райно знадобляться матеріали, які доступні лише на Землі та Венері, оскільки процес потрібне для початкових завдань мостів.

  • Основний кресленик: 1 нейрод (був 1 галій).
  • Нейроптика: 150 пластин сплаву, 1 нейрод (було 1 морфід), 150 полімерів, 500 рубедо.
  • Каркас: 150 електроплат (було 1 морфід), 1 000 фериту, 300 рубедо.
  • Системи: 500 фериту, 250 електроплат, 100 полімерів, 400 рубедо.
    • Було 1 галій, 1 морфід, 500 брухту, 600 пластидів.

Зміни капітана Вора

Капітан Вор, володар ключа Януса, отримав суттєві зміни. Оскільки він знайомить тенно-новачків з поняттям «бос» у Warframe, то наша мета — зробити бій динамічним, але не надто вимогливим для нових гравців. Цей текст стосується звичайного режиму бою, кілька цікавинок приховано для іншої складності.

Для початку — ми змінили місце бою. Тепер, зайшовши у двері, гравці зустрінуться з ним віч-на-віч. Нова арена покаже оновленого боса та його здібності у ліпшому світлі:

  • Електричні гранати: відтепер створюватимуть справжні дугові сфери, які завдаватимуть електричної шкоди на великій відстані від себе.
  • Електричні стовпи: Вор використовує ключ Януса, щоб викликати електричні промені, які цілитимуть у гравців, подібно до механіки з пригоди «Пробудження».
  • Щит: здоров’я Вора розділене на 4 сегменти. Утрачаючи 1 сегмент, він закриватиметься вже знайомим непробивним щитом-сферою й викликатиме підкріплення.
  • Переміщення: майже не змінено, але оновлено візуальні ефекти, які поліпшують розуміння кінцевої точки.

Утративши половину здоров’я (2 сегменти), Вор переміститься глибше у своє лігво. Під час пошуків гравцям доведеться пробиратися тунелями з електричними пастками. Це будуть звичайні лазерні головоломки для паркуру, але розроблені з урахуванням нових гравців. Доторк до лазерних променів завдає електричної шкоди, але вона не буде надмірною, якщо хтось схибить і пройде випробування не ідеально.

Пройшовши тунелі, гравці знову зустрінуться з Вором, який чекатиме на скупченні платформ над озером електрики. Друга частина бою відбудеться тут, де Вор покаже дещо нове:

  • Промінь ключа Порожнечі: проноситиметься довкола, змушуючи гравців перестрибнути його.
  • Електричні згустки (на останньому сегменті життя): Вор створюватиме електричні згустки над платформою, на якій стоїть. Згустки завдаватимуть електричної шкоди всім поблизу. Гравці можуть стріляти в згустки й нищити їх.

Нагороди «Шляху сталі»:
Ми додали містифікатори до таблиць здобичі Вора на «Шляху сталі». Здолайте його, щоб гарантовано отримати один з містифікаторів зі списку:

  • Містичний акумулятор
  • Містичний підсилювач
  • Містичне благословення
  • Містична непохитність
  • Основна перешкода
  • Каскадний спалах
  • Допоміжний сплеск
  • Рукопашний вир

Також ми додали нові гліфи серії «Схвалення» для тенно, що виявляють певні навички у бою з Вором (підморгнули двічі, кивнули теж двічі). Гліфи створено Kedemel.

Зміни в пригодах

Зміни нагород за завершення пригоди «Пробудження»

У квітні ми провели невеличкий експеримент на iOS — спорядження для нових гравців. Метою було дізнатися як додаткове початкове спорядження може вплинути на подорож тенно-новачків. Експеримент завершено й ми застосовуємо надбані знання для всіх платформ.

  • Усі нові гравці, які вперше завершать пригоду «Пробудження», отримають готову версію зброї (Паріс чи Братон — залежно від того, що вони не вибрали під час першого етапу пригоди).
  • Альтернативна основна зброя автоматично потраплятиме до зброярні після завершення пригоди «Пробудження».

Зміни початкових завдань пригоди «Ната»

«Ната» — перший справжній крок на основній сюжетній лінії Warframe, але початкова точка може спантеличувати й відчуватися раптовою.

Щоби почати пригоду, раніше гравцям потрібно було зчитати окулистів на Урані. Оскільки пригода автоматично розблоковується після пригоди «Арквінґ», то ця вимога більше не актуальна. Тепер гравці переходитимуть безпосередньо до завдання «Зчитайте нові дрони» на Ґаї (Земля) з додатковими навчальними елементами для зчитування:

  • Лотос тепер нагадуватиме гравцям про споряджання зчитувачів перед початком завдання.
  • Лотос розповідатиме як провести зчитування, якщо якийсь час їх не буде.

Ми додали кілька нових трансляцій з метою створення атмосферності й сюжетного спрямування.

Нова війна (частина з рейкоджеком)

Дві з основних вимог до «Нової війни» це рейкоджек та некрамех. В оновленні «Техногнилий акорд» ми почали давати некрамехів у борг, оскільки частина з некрамехами не потребувала конкретних збірок, але частина з рейкоджеками була складною для гравців, які до цієї миті не вкладалися у розвиток плекса.

Оскільки гравці не можуть покинути пригоду, щоби посилити рейкоджек, то ми самі додали здоров’я, щитів і шкоди судну на ці частини пригоди!

Отримання запускача арквінґа

Пропущений допис з оновлення «Техногнилий акорд»: Запускач арквінґа додано як нагороду за пригоду «Арквінґ».

  • Дослідження модуля запускача арквінґа вилучено з кланових доджьо й ресурси повернуто.

Разом з цією зміною у «Ткалі островів» ми спростили процес змоги використовувати запускач арквінґа на відкритих місцевостях:

  • Повністю вилучено модуль та кресленик запускача арквінґа.
  • Відтепер гравці отримуватимуть запускач арквінґа після завершення пригоди «Арквінґ», тобто зразу зможуть спорядити його після того, як отримають арквінґ.
  • Вилучено модуль запускача арквінґа з крамниці.
    • Для гравців, які придбали модуль запускача арквінґа за платину між оновленнями «Техногнилий акорд» і «Ткаля островів», ми відшкодуємо придбання. Ми сповістимо гравців, щойно спрацює пропис.

Зміни пригоди «Тиша перед бурею»

Гравці мають завершити пригоду «Внутрішній конфлікт», щоб мати змогу почати пригоду «Тиша перед бурею». Це через появу певної особи у відеовставці після завершення пригоди «Внутрішній конфлікт».

Інші зміни для нових гравців:

  • Гравцям більше не знадобиться зчитувати рослини, щоб видобути їхні екстракти.
    • Відтепер рослини, як-от нічна драколілія чи кіготь Рука, матимуть контекстну дію «Утримуйте для збору», щоб зібрати ресурси під час завдань.
    • Настанова Оксила «Ботанік» змінена так, щоб автоматично збирати рослинну сировину в межах 50 м протягом 2 с (на максимальному рівні).
    • Також це стосується пригоди «Срібний гай», де потрібно зібрати певні ресурси для подальшого поступу. Описи цілей змінено: замість «зчитування» там буде «збирання».
    • Механіки зчитування були занадто складними для нових гравців, тож це спрощення повинно піти на користь усім тенно, які збирають рослинну сировину.
  • Гравці можуть відвідати Цетус без пройденої пригоди «Всенічна Саї».
    • Це вилучає вимогу проходження пригоду, щоб отримати підсилювач «Порошинка» від Онкко.
    • Також з листа про завершення пригоди «Після пробудження» видалено згадку про Всенічну Саї, оскільки вона більше не є завданням основної історії.
  • Додано невеличку затримку (0,5 с) до зарядженої атаки баскаків.
  • Вилучено вступний екран налаштувань для нових гравців.
    • Це було додано з пригодою «Парадокс Дувірі», але тепер застаріло. Ми вилучили його, щоб заохотити гравців самим переглянути всі доступні параметри.
  • Нові гравці чутимуть довільну музику на екрані запуску, щоб поліпшити перехід від екрана запуску до вступного ролика «Пробудження».
  • Вступне повідомлення про кувових лічів тепер надсилатиметься лише після того, як гравці виконають усі необхідні умови для взаємодії з ними, тобто завершать пригоди «Внутрішній конфлікт» і «Тиша перед бурею», а також матимуть 5-й рівень майстерності.
    • Раніше лист надсилався лише після завершення пригоди «Внутрішній конфлікт», оскільки для її проходження були потрібні інші передумови.
  • Оновлено спливне вікно для щойно придбаних складників рейкоджека, яке вказує, де їх можна оглянути.
    • Тепер написано: «Щоб дізнатися показники відновленої деталі, дослідіть її в космодоці (в клановому доджьо чи реле Плутона/Сатурна)».

Якісні зміни

Зміни та доповнення доджьо

  • Додано перемикач «Передогляд» в режимі оздоблення, щоб гравці бачили, яким буде приміщення в результаті.
  • Додано варіант «Оплатити всі незавершені оздоблення» в консоль приміщення! Тепер не потрібно окремо фінансувати всю 1 600 оздоблень.
    • Фінансування проводиться виключно ресурсами з кланового сховища.
    • Можливість автоматичного внеску зі скховища не змінилася.
  • Приміщення доджьо тепер мають два додаткових дозволи, які налаштовуються окремо для кожного приміщення через відповідні термінали.
    • Дозволити необмежене редагування: дозволяє вибраним членам клану розміщати й редагувати оздоблення в приміщенні, незалежно від ролі в клані.
      • Це налаштування доступне лише для членів клану з роллю «Оздоблювач доджьо».
    • Заблокувати редагування приміщення: блокує можливість подальших змін оздоблень.
      • Це налаштування доступне лише для членів клану з роллю «Воєвода» та «Воєвода-засновник».
  • Додано нові типи оздоблень — відвідувачі-НІПи.
    • Гравці тепер можуть запрошувати 8 різних гостей у доджьо: остронців та солярійців. Ці персонажі використовують свої набори анімацій і миттєво розміщуються.
    • Спершу потрібно звершити дослідження «Авторизація відвідувачів» у бомбезній лабораторії вентижевжиків, щоб розблокувати НІПів як оздоблення.
      • Спокійна остронка (сидить)
      • Дослідник-остронець (стоїть)
      • Збирач-остронець (стоїть)
      • Торговка-остронка (стоїть)
      • Механік-солярієць (стоїть)
      • Механік-солярієць (сидить)
      • Бригадир-солярієць (стоїть)
      • Хімік-солярієць (стоїть)
    • Щоб мінімізувати випадки звинувачень у клонуванні (та заради швидкодії), лише 4 однакових НІПа можна розмістити в одному й тому ж приміщенні.
  • Зміни пам’ятника данині:
    • Пам’ятник данині можна збільшувати до велетенських розмірів, що дасть можливість зменшити загальну кількість для створення тіньових інсталяцій.
      • Змінено межі масштабування тексту від 0,2 до 16 (було від 0,2 до 2). Масштабування фізичних оздоблень не змінилися.
      • Для поціновувачів тіньового мистецтва це означає, що поверхня для текстових кодів [OMEGA] може збільшитися в 64 рази!
    • Гравці зможуть використовувати розриви рядків.
    • Збільшено обмеження символів: 30->60.
    • Максимальну кількість пам’ятників обмежено 1 000 на одне доджьо, щоби запобігти втраті швидкодії у разі розміщення великої кількості таких елементів.
      • Для вже встановлених пам’ятників нічого не зміниться, але більше додати їх не вдасться, якщо кількість дорівнює 1 000.
      • Усунуто проблеми, унаслідок яких виникали вади швидкодії, спричинені пам’ятниками данині.
  • "Відновлено можливість заходити в чати питань і відповідей та регіональні чати з доджьо.
  • Перемикач «Приховати наявні» тепер стосується і виготовлених предметів в меню досліджень доджьо.

Виправлення доджьо:

  • Виправлено помилку, унаслідок якої розходилися текстури поверхні в приміщенні доджьо Блаженство Придворного.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої пошук фрази «1999» на екрані оздоблень доджьо не давав жодних результатів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої текст для приміщень доджьо обмежувався одним рядком.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої візуальні ефекти атмосферного оздоблення доджьо «Туман, що стелиться» були занадто темними.

Зміни та доповнення КІМ

  • Додано 10 нових бесід для кожного з оригінальних членів «Прокльону» (Артура, Аой, Елеонори, Аміра, Квінсі та Летті).
    • Нові розмови будуть доступні гравцям, які досягли взаємин рівня «Закохані» чи «Найліпші друзі».
  • Гравці тепер зможуть скидати взаємини з протофреймами «групами» по завершенню календарного 1999 року.
    • Тепер під час скидання календаря гравці матимуть такі варіанти забуття:
      • Забути «Прокльон» (Артур, Аой, Елеонора, Амір, Квінсі й Летті).
      • Забути «Круглий стіл» (Флер, Кая, Велимир і Мінерва).
      • Забути всіх.

Поліпшення світлописця

Зміни світлописця

  • Додано перемикач «Лінії сітки» (правило третин) у параметрах світлописця!
  • Змінено кнопку підтвердження під час редагування параметрів камери на правий стик контролера, оскільки раніше вона перетиналася з вибором панорами.

Виправлення світлописця

  • Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлися тексти у пошуковій панелі вибору панорам світлописця, якщо перехід був з колеса швидкого доступу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не працював перемикач «Показувати інтерфейс у знімках екрана» в налаштування інтерфейсу світлописця
  • Виправлено помилку, унаслідок якої зміна предметів в колесі спорядження у світлописці натомість відкривала колесо швидкого доступу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої замість перемотування час видалялося останнє положення камери чи всіх камер.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої можна було породжувати ворогів за допомогою колеса швидкого доступу світлописця в тих панорамах, де це не було передбачено (як-от Некраліск).
    • Обмеження вже діяло в цьому інтерфейсі! Однак чомусь оминало (ненавмисно) колесо швидкого доступу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вибір параметра «Додати ворогів» з колеса швидкого доступу світлописця негайно переводив вказівник до поля пошуку ворогів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої параметри глибини чіткості не працювали, якщо використовувалося колесо швидкого доступу для світлописця.

Різні якісні зміни

  • (Пропущений допис з Ярелі-прайм) Понівечені голоключі гарантовано видаються в завданнях «Буря Порожнечі» — гравці отримуватимуть 1 із завдання, а додатковий з такого ж завдання у Проксимі Вуалі (загалом 2).
  • Внесено кілька покращень в інтерфейс годування гельмінта, щоби ліпше показати розподіл ресурсів.
    • Спливне вікно під час наведення на ресурс показуватиме скільки буде згодовано і які виділення отримаються в результаті. Також додано кнопку «вибрати».
    • Вибрані ресурси з’являтимуться над кнопкою «Годувати», щоби показати поточний вибір.
      • Наведення вказівника на ці ресурси також покаже % відсоток виділень, отриманих після годування гельмінта.
      • Вилучити вибрані ресурси зі списку можна простим натисканням на піктограму.
  • Інкарнонські адаптери, доступні для придбання в ротації Ланцюга на «Шляху сталі», також доступні за платину в Кабальєро (Кризаліт).
    • Використання платини для придбання дасть гравцям вибраний інкарнонський адаптер, а також ресурси для його встановлення.
  • До параметрів «Обернути натискання/затискання кнопки здібностей» додано здібність «Вигнання» Лімбо.
  • Тепер можна окремо налаштовувати кольори прицільної сітки для заряджання на екрані налаштувань інтерфейсу.
    • Ми додали це налаштування для перезаряджання / заряджання з виходом Ярелі-прайм, але після відгуків спільноти винесли їх окремо. Тепер гравці можуть окремо налаштовувати кольори перезаряджання й заряджання.
  • Удосконалено пріоритетність пошукового терміну, тож назви будуть нагорі — це особливо буде корисним для випадків, коли назви часто зустрічаються в описах, як от Меґ.
  • Зброя недругів зі спорядженим стихіїтом тепер матиме піктограму під час наведення вказівника в зброярні та речах.
  • Змінено стандартну чутливість — тепер вона як найвикористовуваніша гравцями на клавіатурі та контролерах.
    • Зменшено стандартну чутливість прицілювання з 50 % до 20 %.
    • Зменшено межі чутливості прицілювання з 0,1 до 0,01.
      • Усе зазначене не впливає на ваші змінені параметри чутливості.
  • Під час визначення певного змінника вилазки тепер використовують підкатегорії зброї (точні гвинтівки, луки/арбалети тощо).
  • Додано можливість шукати особливі призначення клавіш у відповідних налаштуваннях, замість ручного гортання.
  • Параметри нижче згруповано у відповідні підменю. Відкрийте батьківську категорію для таких параметрів:
    • Мертва зона контролера:
      • Мертва зона лівого стика
      • Вісьова мертва зона лівого стика
      • Максимальна межа введення лівого стика
      • Мертва зона правого стика
      • Вісьова мертва зона правого стика
      • Максимальна межа введення правого стика
      • Межа натискання триґера (контролер)
      • Межа відпускання триґера (контролер)
      • Класична мертва зона прицілу
    • Видимість чату
      • Показувати регіональний чат
      • Показувати чат питань і відповідей.
      • Показувати чат призову
      • Показувати чат торгівлі
      • Показувати чат Ради
    • Кількість завданої шкоди
      • Показувати кількість завданої шкоди
      • Компактна кількість завданої школи
      • Масштаб кількості шкоди
      • Непрозорість кількості завданої шкоди
      • Виділення жирним кількості завданої шкоди
      • Показувати кількість завданої шкоди для союзних НІПів
    • Підсвічування персонажа
      • Підсвічування ворогів
        • Колір підсвічування ворогів
        • Сила підсвічування ворогів
      • Підсвічування союзників
      • Підсвічування себе
        • Колір підсвічування союзників
        • Сила підсвічування союзників
  • Гравцям більше не потрібно споряджати священну урну до колеса спорядження в пригоді «Піски Інара».
  • На екрані удосконалення тепер завжди показуватиметься кількість наявного ендо (замість появи лише в спливному вікні поліпшення модифікаторів).

Зміни удару по землі

Як зазначали під час трансляції № 188, ми вносимо зміни до удару по землі, тож тепер шкода масштабується відповідно до висоти застосування (тобто залежно від того, як високо гравці були від поверхні, коли застосували удар по землі). Раніше удари по землі можна було використовувати трішечки в шахрайських цілях: такі удари можна завдавати було постійно й швидко у широких межах досяжності й без витрат енергії, тобто потужні удари застосовувалися багаторазово підряд, і за це не було жодних негативних наслідків.

Щоб запобігти подібному, ми змінили удари по землі:

  • Межі досяжності удару по землі тепер масштабуються з висотою перебування ворфрейма перед початком удару.
    • Навіть у разі малої висоти застосування точного удару по землі (по ворогу або безпосередньо поруч) не повинно бути помітних змін.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої хибно розраховувалася шкода від набору модифікаторів «Найра».
    • Це підсилення ненавмисно застосовувалося двічі: для удару по землі й для ударів холодною зброєю. Окрім того, воно примножувало саме себе — тобто +100 % з 500 шкоди перетворювалося на 2 000 шкоди!
      • Комплект модифікаторів «Найра» тепер дає свої переваги лише ударам по землі.
      • Ми змінили на +150 % (за модифікатор, а з 3 буде +450 %) від +100 % за модифікатор (максимум 300 %).
  • Зменшено візуальні ефекти від ударів по землі.
    • Це повинно забезпечити хорошу видимість, навіть коли хтось із загону навіжено лупашитиме по землі, намагаючись знищити все і всіх у лігві Ораксії (і ми розуміємо подібні реакції).

Загальні зміни

  • Уніфіковано текстури та піктограми вказівників для містифікаторів.
    • Раніше були різні форми для містифікаторів як здобичі, залежно від того, звідки вони випали. Наприклад, техногнилий сейф використовував довгу палкоподібну сітку, а звичайна сітка модифікаторів використовувалася для аколітів. У вказівниках теж не було однорідності, бо в деяких містифікаторів не було вказівників або використовувався загальний вказівник.
    • Відтепер усі містифікатори, підняті з мертвих, матимуть однакову форму й вказівник!
  • Внесено зміни до кайтів під час перебування в Дувірі:
  • Ліпше опрацювання руху гравців (в образі мандрівників чи ворфреймів) під час прикликання кайта.
  • Додано поліпшені анімації для прикликання кайта в повітрі задля збереження руху.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ворфрейми затемнялися під час прикликання кайта.
  • Вибухи диких «Кульверинів» завдають електричної шкоди замість ненавмисно доданої тау-шкоди.
  • Ми досліджуємо можливість додавання озвучення мандаринською мовою до Warframe, починаючи з пригод «Пробудження» та «Ворів трофей». Гравці з локалізацією «китайська (традиційна)» автоматично матимуть озвучення мандаринською під час цих тестувань.
    • Перемикатися між англійським та мандаринським озвученнями можна в параметрах запускача.
  • У диких куброу більше не червонітимуть очі, коли вони намагатимуться залякати гравців поблизу.
    • Оскільки оновлення 38.6 позбавило їх агресії, то їм більше не потрібно бути страшними, якщо гравці підходять занадто близько.
  • Оновлено шейдери шкіри Буна! Відкрито новий спосіб догляду за шкірою.
  • Внесено поліпшення до прокладання шляхів ходи за гравцями для більшості НІПів (вороги, супутники тощо).
  • Внесено поліпшення до руху НІПів, щоби спростити взаємодію з підіймачами.
  • Додано глобальне освітлення деяким кристалічним проєкторам Цитрини.
  • Знищення транспортників даватиме 1 500 єдності в завданнях арквінґа (Кеплер, Фобос).
  • Внесено поліпшення до взаємодії з водою та снігом.
  • Внесено поліпшення до анімації кидальної зброї, щоб мінімізувати випадки розбіжності поз та дивних хитань голови.
  • Додано параметри «Випадкові кольори» і «Типові кольори» для екранів налаштування Кала та супутників-звірів.
  • Збільшено міцність Сталкера в Дувірі та пригоді «Нефритові тіні», щоби показники відповідали зміненим показникам ворфреймів з оновлення 34 («Безодня Даґат»).
    • Оскільки в оновленні 34 змінилася формула розрахунків, то Сталкер у Дувірі та «Нефритових тінях» видавався слабшим за ворфреймів. Також ми оновили його початкові показники, тож на завданні буде:
      • Здоров’я: 1 554 (було 720).
      • Щити: 560 (було 300).
      • Захист: 135 (було 125).
    • Зауважте, це стосується лише Сталкера, за якого можна грати.
  • Контроль розуму Нікс тепер не можна застосовувати на безсмертних ворогах, зокрема на тих, на кого діє Кривавий вівтар Ґаруди.
    • Це призводило до випадків, коли цілі отримували надмірну кількість шкоди (до мільйона відсотків у певних випадках). Великі цифри — це класно, але іноді вони можуть бути занадто великими. Тож ми вилучили можливість застосовувати Контроль розуму на безсмертних цілях, щоб запобігти подальшим неумисним взаємодіям.
  • Зменшено гучність звукових ефектів вибуху снярядів Посланця-догмата під час мультипострілу.
  • Оновлено деякі орокінські вікна (використано нові шейдери PBR).
  • Змінено текст у модифікаторній: «Утримуйте для злиття» на «Утримуйте для поліпшення».
    • Оскільки ми суттєво змінили поліпшення модифікаторів, то й назву «злиття» теж замінили «поліпшенням». Ця зміна уніфікує термінологію в грі для уникнення непорозумінь, оскільки «злиття» — рештки старої системи ядерного злиття.
    • Також це виправляє проблеми з уніфікацією для клавіатур та контролерів.
  • Внесено зміни до модифікатора-розширення Хроми «Захист оберігача»:
  • Нове: Хрома зменшує на 75 % шкоду, завдану членам загону в межах досяжності єдності (50 м).
    • Раніше ця нівельована шкода завдавалася здоров’ю Хроми. Ми прибрали цю механіку. Оскільки Броня презирства тепер працює зі вбивствами зброєю, ми змінили розширення, щоб воно було зручнішим для використання із застосуванням опору шкоді.
  • Тривалість, отримувана за вбивство, тепер масштабується модифікаторами тривалості здібності.
  • Модифікатори сповільнення втрати дієздатності застосовуються множинно, а не додаючись, тобто у гравців ніколи не буде зменшення на 100 %.
    • Ця зміна також знімає максимальне обмеження 90 % сповільнення втрати дієздатності, яке спричиняло проблеми з «Останнім подихом».
  • Змінено опис липучки «Бургерфест», щоб зазначити величини зцілення союзників та цілей захисту, оскільки зцілення для цих груп відрізнялося.
    • Тепер написано: «Після ворогів з імовірністю 5 % / 10 % / 15 % можуть лишатися коробки з аргоновими бургерами, які після підбирання зцілять найближчих союзників на 10 %, а цілі захисту на 100 %».
  • Убивства й завдання шкоди від Смертельного потомства Калібана не враховуватимуться в статистиці після завершення завдання.
  • (Пропущений допис із попереднього оновлення) У бій з прелатом-фанатозоїдом/цілителем-фанатозоїдом внесено зміни:
    • Прелат і цілитель ліпше реагуватимуть на більшу кількість типів зброї та механік шкоди.
      • Раніше вони використовували застарілі обмеження шкоди за секунду, що дозволяло дуже легко вбивати цих ворогів певною зброєю, яка завдає потужної шкоди (так, це про тебе Гек-кува).
    • Зменшене початкове здоров’я прелата-фанатозоїда: 11 000 -> 7 500.
  • Посол отримав такі зміни:
    • Збільшено шкоду автоматичної стрільби: 24 -> 29.
    • Зменшено витрату боєприпасів на заряджений постріл: 48 -> 16 набоїв.
    • Виправлено помилку, унаслідок якої заряджений постріл завдав ударної й радіальної шкоди у радіусі 6 м.
      • • Через цю ваду кожен постріл завдавав удвічі більше шкоди, тож задля зазначених вище поліпшень це тепер виправлено.
  • Переналаштовано гучність діалогів учасників «Техноцитної Коди». Оновлено опис 1 еволюції для Іннодем, Кератинів, Преда, Рувокса, щоб зазначити потребу 1 потужного удару з множником серії, а не кількох, як писалося раніше.
    • Також оновлено опис унікальної риси Ікла Сароса: «потужні удари» змінено на «потужний удар».
  • Збільшено початковий показник серії від переваги 3-ї еволюції «Майстерні рефлекс» для Преда та Рувокса: 15 -> 20.
    • Мета зміни — забезпечення принаймні подвійної шкоди від риси.

Швидкодія та оптимізація

  • Внесено поліпшення швидкодії для випадків високих параметрів об’ємного туману.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми швидкодії, спричинені Масовим заскленням Ґари.
  • Усунуто проблеми, унаслідок яких виникали вади швидкодії, пов’язані з відкриттям меню реліквій Порожнечі та речей.
  • Внесено мікрооптимізації для перевірок запускача, коли не потрібне оновлення.
  • Внесено чималі оптимізації до використання пам’яті шейдерів під час використання DirectX 11.
  • Внесено системні мікрооптимізації до обробки DirectX 11.
  • Внесено дрібні оптимізації обсягу використання пам’яті для всіх платформ.
  • Усунуто проблеми, унаслідок яких виникали вади швидкодії, спричинені візуальними ефектами переходів у Крипту.
  • Усунуто проблеми, унаслідок яких виникали вади швидкодії, спричинені травматичними затискачами в Крипті.
  • Внесено системні оптимізації для пам’яті на ПК та Xbox.
  • Усунуто проблеми, унаслідок яких виникали вади швидкодії, спричинені екраном завершення завдання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали вади швидкодії, спричинені світлом вибухів від Оґріс-куви.
  • Внесено оптимізації до використання пам’яті Nintendo Switch.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої усунуто випадки проблем завантаження пригод зі спорядженим ключем дракона.
  • Внесено поліпшення, унаслідок яких поліпшиться швидкодія в завданні «Оборона сцени».
    • Ми продовжимо досліджувати інші способи усунення проблем швидкодії в завданні «Оборона сцени» — дякуємо вам, тенно!
  • Оптимізовано запуск гри, зокрема перший після встановлення.
  • Внесено кілька мікрооптимізацій до часу завантаження гри.
  • Оптимізовано відео завантаження екранів здібностей мандрівників та кваліфікацій рейкоджека.
  • Внесено оптимізації до частин вибору зброї в пригоді «Пробудження».
  • Зроблено кілька дрібних оптимізацій до запуску гри й відбитків пам’яті під час ігроладу.
  • Виправлено помилку витоку пам’яті під час відкриття мапи зі спорядженою настановою «Шукач ресурсів» Оксила. Через це гра на тривалий час зависала.

Виправлення

Основні виправлення

  • Виправлено помилку, унаслідок якої віддача зброї вимикалася параметрами тремтіння екрана.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої електроходи в контрактах Долини Куль застрягали в пастках і ціль не зараховувалася.
    • Проблема досі може спостерігатися, але ми додали запобіжник — поступ продовжиться, якщо електрохід не активує пастку впродовж приблизно 30 секунд.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої кавати з настановою «Загострені пазурі» й «Захист території» атакували нейтральні чи невидимі цілі, зокрема новоявлених нейтральних диких куброу.
    • Виправлено атаку супутників із постефектом хитання від модифікатора «Поведінка: рівновага», яка завдавала шкоди нейтральним цілям.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали вади фізики тканин у членів «Техноцитної Коди», вигляді «Пандея» для Ярелі, Ярелі-прайм, Аманати та вигляду «Ґлавк» для Севаґота.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравців миттєво викидало із загону після початку завдання, якщо загін гуртувався з різних реле.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялися втрата дієздатності та чорний екран у разі схоплення гравців дияконами Нармера у пригоді «Нова війна».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було запросити інших у загін, якщо перед цим стояв параметр самітної гри.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в описі Нульової зірки Нови писалося про 300 початкової шкоди, а насправді було 200.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не відновлювалася стрільба після застосування здібностей, хіба що гравці відпускали й натискали кнопки.
    • Тепер ви можете застосовувати здібності під час стрільби й продовжувати утримувати клавіші — зброя негайно відновлюватиме стрільбу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Могильник не отримував заряд альтернативної атаки від убивств ефектом стану.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в гравців постійно використовувався вибух Порожнечі, якщо занадто довго утримували клавіші швидких подій під час пригоди «Нова війна» і параметри налаштовані як «Утримувати».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мацаки техногнилого пупка не з’являлися для долучених гравців у завданнях «Легацитні жнива».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої через зменшення кількості хвиль в завданні оборони бракувало трансляцій у пригоді «Ната».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої кремезні вороги (як-от кулеметниці ґрінерів, ревники «Скальдри») були постійно відкриті для добивання після спадання ударного ефекту стану.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої показники пробивання блокувалися для відповідної зброї, зокрема для Співаників.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої можна впасти з підіймачів на мапах «Газове місто», поки Ярелі на Меруліні (досі трапляється на «Заримені».)
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми із перестрибуванням перешкод у перемішаного розламаного.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Ярелі не могла взаємодіяти з консолями лазерних решіток, поки була верхи на Меруліні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність рід час повторних спроб сісти й прикликати атомоцикл на відкритих місцевостях.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гра блокувалася, якщо оператор/мандрівник помирали водночас із Меруліною.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої кинутий спис Едун миттєво зникав, якщо влучав під дивним кутом.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої пасивна здібність Стейнекса не працювала в завданнях Голвенії, якщо починати їх з гаража ТЦ.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було завершити бій з кувовим лічем, якщо долучені гравці йшли до смерті всіх лічів, а потім відбувалося перенесення сеансу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої здобич з’являлася за межами доступності під час вирішального бою з «Техноцитною Кодою».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми зі змінником «Часової архімедії» «Швидкісний забіг техногнилі», що призводило до зупинки поступу (зокрема в завданнях «Оборона»).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої містифікатор «Рукопашна доблесть» хибно працював з від’ємними показниками ударної і/або різальної шкоди.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої очищення реліквії під час завдання автоматично не споряджало її.
  • Внесено виправлення щодо помилок, унаслідок яких механік-підривник не намагався знищити джерело в завданнях «Завада підриву» (Луа) і застрягав скрізь, якщо гравці лишалися невидимими.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці не могли зістрибнути, якщо підлога провалювалася на завданні «Оборона сцени» на майдані Сонцестояння.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої кнопка «Скинути» була відсутньою на таких екранах:
    • Зброярня (ворфрейм, основна, допоміжна, холодна зброя, паразон).
    • Супутники (гінчаки, кавати, куброу, оздоблення куброу, МОА, вартові і їхні оздоблення).
    • Техніка (арквінґ, аркгармата, холодна арк-зброя, к-драйв, некрамех, благородна зброя й аркгармата некрамеха).
    • Також змінено підпис кнопки «Випадково» на «Випадковий набір», щоби позначити що всі параметри будуть випадково змінені.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність після початку Останнього подиху якраз перед завершенням відліку лічильника.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялися випадки атаки ворогами вічної реліквії, замість увімкнених екзопригнічувачів у завданнях «Армагеддон Порожнечі».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було почати пригоду «Поклик „Буревісника”» з консолі навігації рейкоджека.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатор розколу для рушниць із 8-го рівня «Вибірки Нори 9» автоматично завершував випробування розкриття, тобто займав комірку модифікаторів розколу.
    • Гравцям, з якими це сталося до «Ткалі островів» видано комірку для модифікаторів розколу на знак вибачення за цю ваду.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Містичні помічники не працювали для ненаситних личинок Нідуса.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на ультрашироких екранах бракувало покажчика перегріву для Експлуататорки на другому етапі бою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої певні слабкі місця не спрацьовували для вибухів Зосередженої стріли Івари. Це стосується таких ворогів (але й інших теж):
    • Дикий «Кульверин»
    • Єгер «Скальдри»
    • Амальгамний кукумац
    • Фурункул (заражений).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої посилення стрибка в Сходженні не застосовувалося до гравців на техніці (атомоциклах та Меруліні).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо очистити пеклоочисник від зараження, якщо він заразився до перенесення сесії.
  • Виправлено помилку, яка призводила до втрати функціональності внаслідок використання Гнівного наступу Куллерво та одночасного виклику атомоцикла.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої проходи Крипти з побічними цілями завжди перекидали на завдання «Виживання».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність після застосування Пошуку Клітини-09 під час покидання відкритих місцевостей
  • Внесено виправлення для помилки, унаслідок якої біокод не відмикав техногнилий сейф після перенесення сесії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на Ярелі нескінченно довго діяло відновлення енергії від Джерела після в’їзду/виїзду на Меруліні та застосування Перенесення.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність після завантаження у завдання «Протистояння: загін проти
  • Виправлено помилку, унаслідок якої можна було стріляти з увімкненою здібністю «Тюфтелька» Ґренделя, після застосування певних поглинутих здібностей (зокрема Вогнеступ Неджи, Резонатор Октавії, Шепіт Зати Заку та інші).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої перевага «Готова відплата» Сибаріса не збільшувала швидкість перезаряджання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність після повернення з екрана вибору контракту в пригоді «Всенічна Саї».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої фіолетові архонтові уламки додавали електричну шкоду гамівній гвинтівці. Ці бідолашні тваринки цього не заслуговували. Як і ваших спроб зробити бездоганні знімки.

Виправлення інтерфейсу

  • Виправлено помилку, унаслідок якої накладалися тексти в зброярні для української та французької локалізації.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої накладалися тексти на екрані встановлення інкарнонського генезису в Кабальєро.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої збільшувалася мапа Дувірі під час перельоту між островами.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в зброярні була хибна піктограма обладунків Оберона-прайм.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої замість позначення рівня складності з’являлася позначка Label у всіх контрактах.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в інтерфейсі гельмінта з’являлося надзвичайно велике число комірок поглинення замість показника «Необмежено».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ввімкнення панелі пошуку з контролера й подальше перемикання на клавіатуру прибирало фокус з панелі пошуку.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої прицільна сітка не змінювала колір у разі наведення на ціль.
    • Прицільні сітки мають ставати червоними у разі наведення на ворогів, але це не працювало з босами, котрі мали особливі смуги здоров’я (як-от аколіти, Вор).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої піктограма завантаження в кузні опинялася за сіткою з предметами.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сітка спорядження /зміни в зброярні вилазила за межі кнопки.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої панель прокрутки в крамниці перекривала інтерфейс.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не поміщався текст на екрані найліпших результатів Caliber Chicks в українській локалізації.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої деяким містифікаторам бракувало піктограм на екрані розчинення містифікатора.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в зброярні з’являлися величезні показники шкоди для Кракена та Вейкора-Мерлока.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої смикалася панель прокручування в меню посилань на вигляд.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлося кілька панелей прокрутки в інтерфейсі кваліфікацій рейкоджека після перемикання між контролером та клавіатурою.
  • Виправлено помилку, унаслідок яких скидався фокус полів величин повзунків параметрів під час ручного введення значень, що ускладнювало введення чисел (наприклад, повзунок куту огляду світлописця скидався після редагування величин).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої теми інтерфейсу занадто насичували кольори вофреймів на екранах входу.
  • Виправлено неможливість знайти модифікатори у збірнику знань із використанням кирилиці.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої хибно освітлювався інтерфейс під час переміщення модифікаторів для паразона над коміркою модифікаторів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої цілі Останньої битви з «Техноцитною Кодою» накладалися одна на одну й це унеможливлювало прочитання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої «алхімія» мала хибну капіталізацію в списку проривів Порожнечі на зоряній мапі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої хибно показувалися переоцінені комплекти у вхідних повідомленнях — гравці думали, що отримали більше, аніж придбали.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої показувалася хибна піктограма для повідомлення з новорічним поцілунком Артура.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлося |VAL| в описі змінної ризику «Товста крига» в інтерфейсі «Часової архімедії».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не з’являлася благородна зброя в інтерфейсі вирядів на зоряній мапі.
  • Виправлено помилку, унаслідок в тайській локалізації згортався текст рейтингової таблиці.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не змінювалися показники в зброярні симулякра, якщо споряджалися модифікатори ймовірності критичної шкоди на зброю звірів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої масштабування класичного меню призводило до накладання інтерфейсу виряду та липучок в режимі «Часова архімедія».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої загальна кількість очок фокусу скидалася на попередні значення після короткої затримки на екрані завершення завдання (лише візуальна вада).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої запрошення до потаємної кімнати в інтерфейсі було прописане запрошенням на орбітр.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої різноманітні варіанти капіталізації впливали на пріоритетність пошуку за назвами предметів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої піктограма пробивної шкоди не показувалася на екрані огляду серій ударів холодною зброєю.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої розширення «Зосереджена стріла» Івари не оновлювало показники Лука Артеміди в інтерфейсі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої накладалися екрани вибору реліквій та виряду на зоряній мапі, якщо прийняти голосування за завдання прориву.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої опис набору липучок двічі показувався на екрані попереднього перегляду нагород.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої зміщувалися піктограми, якщо одразу завантажуватися в певні завдання пригоди «Нова війна».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої позначки дієвість та тривалість ефекту стану не шукалися на екрані удосконалення Лавоса.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої назва штрафу завдання «Протистояння: загін супроти загону» перекривала опис вузла, якщо в навігаторі було обрано Верводський район.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не працювала панель гортання у спадному вікні сповіщення.
    • Ми прибрали гортання повністю й розширили вікно, щоби максимально вміщувати сповіщення (оскільки все одно є обмежена кількість сповіщень кожного типу).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялися рідкісні випадки показу знижених цін на комплекти прайм-відродження, попри те що це неможливо.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлася хибна позначка помилки у разі спроби долучитися до контракту «Оборона сцени» без відповідного звання у «Прокльоні».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сторінка «Навчання» в збірнику знань виходила за межі екрана, якщо масштабування інтерфейсу 50 %.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої зміщувалася кнопка «Закрити» на екрані доступних розширень.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої накладна мапа Крипти зменшувалася до нерозбірливих розмірів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої знайдений модифікатор зникав зі списку на екрані удосконалення після спроби спорядити його без достатньої місткості.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої спливне попередження про спробу продажу предмета не максимального рівня застосовувалося до всіх модульних речей незалежно від стану опановування.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на екрані поліпшення в зброярні модифікатори не містили позначки «Нове» в згорнутому та розширеному стані.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої інтерфейси обох архімедій з’являлися по центру екрана на дисплеях роздільністю понад 16:9.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої інтерфейс «Нічної хвилі» перекривався екраном завершення завдання, якщо гравці не входили аж від початку сезону.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в пригоді «Парадокс Дувірі» під час навчання хибно вказувалися призначені клавіші для удару холодною зброєю мандрівників, якщо змінювалися призначення для 3 здібності й потужного удару.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мінеральні поклади зникали з мінімапи у разі використання плазмового буру «Промінь» та настанови «Шукач ресурсів» в Оксилі.

Виправлення оточення/мап

  • Виправлено помилку, унаслідок якої вказівники на мінімапі вели до тупиків на мапах «Голвенія».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існувала нерозгадувана головоломка-енігма в західній частині В’язниці Куллерво в Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялися рідкісні випадки застрягання долучених гравців із підводним арквінґом у водоймах Рівнини Ейдолонів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої частині підлоги потаємної кімнати бракувало прописаної щільності, через що гравці падали вниз.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існувала діра на мапі останнього бою з «Техноцитною кодою» крізь яку гравці могли проскочити й вийти за межі мапи.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало точок зіткнення на мапах «Ґрінерський ліс» і гравці могли випасти за межі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало блокувальних елементів на мапах «Голвенія».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мерехтіли елементи оточення на етапі «Спуск до серця» у пригоді «Серце Деймоса».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існували зміщені текстури землі в мапах «Крипта».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існували зміщені текстури землі в частині пригоди «Нова війна» (гра за Кала).
  • Виправлено діру в текстурах мапи у пригоді «Пробудження».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існували від’єднані текстури землі в Нижньому Кургані в Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існувала дірка унизу вікна у залі Конклаву на реле.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мерехтіли сніг і туман під час завантаження завдань на Юпітері чи Венері.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існували проблеми з оточенням на мапі «Голвенія».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої були проблеми з підлогою на мапах «Лабораторії Альбрехта».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої блимало небо в панорамах Крипти (як-от «Опера Крипти», «Парк» тощо).
  • Виправлено помилку навігації в сховищі на зорельоті Корпусу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці могли випасти за межі мапи «Газове місто».
  • Виправлено помилки навігації на арені бою з ропалолистом.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці не могли побачити підіймання води та інші ефекти оточення в бою з Тилом Реґором.
  • Виправлено діру в текстурах печер на мапі «Ґрінерські ліси».

Виправлення оздоблень

  • Виправлено помилку, унаслідок якої на зачіски «Джиліан» і «Кіліан» для мандрівників не діяла гравітація в Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали зміщення на сяндані «Місячень».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої зміщувалися наголінники на вигляді «Двійнята» для Квінсі.
  • Виправлено помилку, унаслідок зачіски мандрівників/операторів були дивними під час невидимості.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сиґіли не з’являлися на зображенні на зоряній мапі.
    • Зазвичай це можна було помітити в разі спорядженого сиґіла на спині.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо подарувати вигляд «Двійнята», якщо вже один якийсь був.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої параметр «Скопіювати кольори вбрання» для налаштувань прикріплень/сяндани для мандрівників чи операторів не зовсім коректно застосовував кольори вбрання, якщо вони були типовими.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вигляд «Зір» для коси накладався хибно й у зброярні показувалися зміщені візуальні ефекти.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час попереднього огляду хибно масштабувалися певні каптури для мандрівників.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час випадкового підбору кольорів для прикріплень на супутниках-звірах змінювався колір хутра, а не прикріплень.

Різні Виправлення

  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці зі спорядженою Ненавистю Амара застрягали в ТІ-92 «Скальдри», якщо переміщалися до нього за допомогою потужного удару.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої опис модифікатора «Аеродинаміка» не відповідав актуальному часу утримання на стіні.
    • Писалося, що додається 6 с, а насправді було 12 с. Ми оновили опис, а не показники.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої візуальні ефекти перезаряджання «Бунту-848» не були видимими для долучених гравців.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої підтримка з повітря «Злам» призводила до зупинки поступу, якщо застосовувалася до зламу відповідної панелі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої декілька текстових повідомлень на пошту від цефалона Сая — під час пригоди «Тиша перед бурею» не всі вони приходили вчасно.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці лишалися на чорному екрані, якщо спостерігали за членом екіпажу/загону за допомогою тактичного меню рейкоджека під час переміщення.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в рідкісних випадках Постачання Клітини-09 застосовувалося до інкарнонської зброї.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої прикликання кайта з утримуванням Tab та клавіші колеса спорядження призводило до втрати дієздатності.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність після прикликання кайта та одночасного відкривання колеса жестів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої трансляції в арбітражних завданнях оборони траплялися кожних 5 хвиль, а не 3.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої у пригоді «Ната» дрони в рідкісних випадках могли з’являтися поза межами позначеної території.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялася рідкісна зупинка поступу, спричинена появою екрана завершення завдання наприкінці 3-го етапу пригоди «Нова війна».
  • • Виправлено помилку, унаслідок якої в описі унікальної риси Сколіака зазначалося, що удар по землі завжди накладатиме токсичний ефект стану.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми з текстурами й візуальними ефектами в діорамі Баруука на ринку.
  • Виправлено помилку, коли гравці долучалися до завдань «Протистояння» з потаємної кімнати за запрошенням і до початку завдання не бачили екран черги, а лише екран завантаження.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в дувірських консолях для зламу на випробуванні легендарного рангу 5 бракувало червоного символу замка, як на інших.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої звукові ефекти Кронен-прайм «вжух» накладалися один на одного.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої супутники куброу безперервно гавкали, коли ви заходили в зброярню. Ось що значить не проявляти уваги до улюбленця.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Заку буквально втрачав голову під час падіння з к-драйву, поки діє здібність «Простір міжчасся».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в системі часточок могли з’являтися чорні/невидимі часточки.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої існувала візуальна вада під час розміщення фігурки в пригоді «Парадокс Дувірі».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої скасування натягування тятиви лука швидким ударом холодною зброєю поміщало зброю не в ту руку.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало звуків здібностей Ґренделя у разі застосування Відрижки під час дії Тюфтельки.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої супутники мерехтіли під час зміни кольору нашийників.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої парні пістолети отримували анімацію одного пістолета після кидання амфор у завданнях «Алхімія».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникала незграбна анімація падіння ворфреймів під час прицілювання в повітрі з парною допоміжною зброєю.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Меруліна-прайм проблимувала крізь підлогу, якщо Ярелі-прайм використовувала шляхетну анімацію спокою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Відрижка Ґренделя звучала для всього загону, але не лише для тих, хто поблизу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в описі контрактів Голвенії «Панцироломи» писалося «техногнилий сховок», а не «техногнилий сейф» (для всіх локалізацій).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Weak Points писалося weakpoints (англійська локалізація).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої підказка до Закрученого леза хибно вказувала відновлення енергії до 100 %.
  • Виправлено кілька дрібних одруків у всіх локалізаціях.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало крапок і ком в описах жестів «Двійнята».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої КУВОВИЙ БАСКАК було написано великими літерами.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Кротовина Нови показувала хибну величину заряду для долучених гравців, які долучилися вже після початку завдання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час випадкового підбору кольорів для супутників використовувалися кольори, яких не було у вас у наявності.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої екран зависав і мерехтів, якщо завершення завдання припадало на Конклав.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці та організатори водночас могли користуватися зброярнею в симулякрі «Голвенійський двір».
    • Також це виправляє кілька випадків втрати дієздатності від перебування водночас 2 гравців у зброярні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої орнамент «Оро Прайду» сяяв заяскраво.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ненавмисно з’явилися зелені візуальні ефекти на предметах відновлення енергії.
  • Виправлено помилку, яка призводила до нескінченної невдачі входу під час спроби потрапити в поле пароля після перемикання між контролером та клавіатурою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої спроби застосувати Відшкодування Куллерво зі знятим допоміжним оздобленням «Згубні леза» створювали один сумний клинок, який висів у повітрі й нічого не робив.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Інар кидався зі сторони в сторону відносно до камери, якщо споряджався вигляд «Рамзес».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в збірнику знань у розділі вимог для пригоди «Нефритові тіні» не вказувалося слово «quest» (англійська локалізація).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність після застосування Бурі клинків Еша в Конклаві.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було зробити знімок екрана за допомогою F6 під час відеовставки з новорічним поцілунком.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці отримували додатковий кресленик блокувальника аскариди у кінці 4 етапу пригоди «Ворів трофей».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в рідкісних випадах у завданнях Голвенії до гравців зверталася Лотос.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої звукові ефекти загибелі танка Н-09 «Ефервон» не відтворювалися для долучених гравців.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в Дувірі відтворювалися безперервні звуки пострілів Сирокко.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не можна було користуватися зброярнею в симулякрі «Голвенійський двір».
  • Виправлено помилку, через яку гравці застрягали в зоні завантаження Крипти, якщо виходили покидали попереднє завдання Крипти під час анімації добивання паразоном.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на Калі лишався попередній одяг після скидання, що призводило до перекриття новими оздобленнями.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало механіки зіткнення на носі десантного судна «Скаут» в доку реле.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вороги не з’являлися, якщо ставалося перенесення ігрової сесії до іншого гравця на початку завдання «Алхімія» в Крипті.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої зупинявся поступ пригоди «Нова війна» після спуску на повітряній кулі на етапі «Вона дає, ми живемо» з використанням контролера.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало звукових ефектів для цілі «Збирання святилищ» у Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в рідкісних випадках гравці під час торгівлі отримували відбиток поламаної й бридкої вульпафили.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлося сповіщення про помилку після відмови прийняти дружбу.
  • Внесено чергові виправлення до помилки, унаслідок якої не позначалося завершення «Шляху сталі» в Голвенії після завершення всіх вузлів (окрім вузлів «Протистояння: самотній загін», як зумисне зроблено в оновленні 38.0.8).
    • Усі, хто досі застрягали в такому стані після проходження всіх вузлів, після входу в гру отримають завершений стан «Шляху сталі» в Голвенії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вказівник утікав за межі екрана під час завдання «Знайти загублені томи параґріма» в Дувірі з режимом показу «Без рамки», унаслідок чого було складно досягнути мети.
  • Внесено виправлення в Спонтанну Сингулярність (модифікатор-розширення для Симулора):
    • Виправлено помилку, унаслідок якої ймовірність появи Сингулярності була нижчою за необхідну (12 % замість 18 %).
    • Виправлено помилку, унаслідок якої кулі не вибухали та не завдавали шкоди під час зіткнення з певними об’єктами (наприклад: Сферична провідність Джайри, щит барбакана «Скальдри» тощо).

Виправлення помилок і збоїв коду

  • Виправлено помилку сценарію під час ривка шкуродерки «Скальдри».
  • Виправлено помилку сценарію, спричинену певними налаштуваннями екрана для певних систем.
  • Виправлено помилку сценарію під час приєднання до загону «Поглибленої архімедії», якщо параметри режиму «Добірна поглиблена архімедія» не збігалися (наприклад, в організатора сесії він був вимкнений, а в долучених гравців — увімкнений).
  • Виправлено помилку сценарію на екрані торгівлі Варзії.
  • Виправлено рідкісний збій, що міг трапитися під час евакуації.
  • Виправлено збій, спричинений настановою куброу породи хурас «Крадькома».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали збої під час роботи з DirectX 12 і вимкнутим кешем шейдерів у запускачі.
  • Виправлено збій, який виникав через снаряди Співаників у Протеї зі спорядженим виглядом Каладрій».
  • Виправлено помилку сценарію, пов’язану з кольорами налаштованих інтерфейсів під час завдань.
  • Виправлено помилку сценарію, яку спричиняла взаємодія з консоллю плекса перед завершенням пригоди «Тиша перед бурею».
  • Виправлено помилку сценарію, яка виникала під час того як МОА намагалися використати настанову «Перезапис систем безпеки».