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업데이트 39: 섬을 엮는 자

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Jun 25, 2025

업데이트 39: 섬을 엮는 자

섬을 엮는 자와 함께 두비리로 돌아가세요!

동화와 이야기의 땅, 공중을 부유하는 두비리 왕국으로 돌아가 최근 시작된 무심의 침입을 저지하세요! 네시 루살카 소령이 이 부유섬들 사이에 다시 나타났습니다 — 그리고 그녀의 곁엔 속삭임들이 있지요. 여러분의 워프레임을 장착하고 모든 무기고에서 만반의 준비를 갖춘 다음 흥미진진한 새로운 게임 플레이를 통해 두비리로 출발해 보세요!

섬을 엮는 자 노드가 찾아왔습니다! 한때 잊혀졌던 두비리 내 학자의 도래지 섬은 속삭임들로 가득 차 있으며, 도미누스 트락스가 여러분에게 그들을 물리치고 자신의 왕국으로의 접근을 막아달라고 도움을 요청하였습니다. 이에 따라 루살카와 그녀 휘하의 속삭임들을 밀어낼 수 있도록, 워프레임을 제한 없이 사용할 수 있도록 하는 디크리가 제정되었지요. 그러나 속삭임들만이 루살카를 섬기는 것은 아닙니다... 독 깃든 포식자가 섬 깊숙한 곳에서 도사리며, 먹잇감이 자신의 둥지에 떨어지기를 기다리고 있답니다.

기간 한정 작전명: 여덟 개의 발톱 이벤트가 섬을 엮는 자 노드에서 진행되며, 오늘부터 한국 시각 7월 17일 자정 12시 30분까지 진행됩니다. 또한 섬을 엮는 자 노드는 지금 당장 플레이할 수 있지만, 작전명과 같은 특정 이벤트 및 보상은 한국 시각 자정 12시 30분부터 시작된다는 점 유념해주세요. 도미누스 트락스가 거미줄을 청소해 준 것에 대한 감사의 표시로 작전 한정 아이템을 판매하는 상점을 엽니다. 작전 내 커뮤니티 진행도는 특별한 인빅투스 시그나의 해금에도 기여합니다! 자세한 내용은 패치 노트의 작전명: 여덟 개의 발톱 섹션에서 확인해 주세요!

61번째 워프레임인 오락시아가 어둠 속에서 튀어나와 무대에 모습을 드러냈습니다! 완벽한 사냥꾼의 진화체지요. 그녀의 비단 같은 실을 스스로 엮어보거나, 아니면 학자의 도래지에서 그 실에 갇혀 보세요. 오락시아는 그녀의 대표 무기인 사이오티드 보조 무기 및 스피너렉스 채찍 근접 무기와 함께 옵니다.

신규 인카논 대낫 탈리스, 발키르의 개편, 신규 텐노젠, 신규 워프레임 개조 모드 (쿨레르보, 시트린, 칼리반 및 제이드), 다양한 신규 플레이어 경험 변경점, 편의 개선 변경점, 신규 헥스 KIM 대화 및 여러 고친점 등 훨씬 더 많은 것이 섬을 엮는 자 거미줄에 한꺼번에 묶여 있습니다. 진짜로 이 거미줄이 버그를 잡을 수 있을 거 같네요.

두비리의 새로운 이야기는 여러분의 이름이 적힌 책에서 전해집니다. 당신은 승리하실 수 있나요, 드리프터?

참고: 이 업데이트에는 거미와 비슷한 생물의 묘사가 포함되어 있습니다.

업데이트 39은 메인라인 업데이트입니다!

즉 업데이트 38.6.0: 야렐리 프라임 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 섬을 엮는 자 전용 서브 포럼의 버그 보고 및 피드백을 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 참고할 예정입니다.

신규 두비리 노드: 섬을 엮는 자

익숙한 얼굴의, 예상치 못한 아군. 도미누스 트락스가 여러분의 도움을 필요로 합니다. 새롭게 얼굴을 드러낸 네시 루살카 소령의 지휘 하에, 속삭임들이 두비리 왕국을 침공했기 때문이지요. 이 새로운 위협에 맞서 두비리의 영웅이라는 역할을 다시 한 번 수행해보세요.

필요 조건: 해당 노드에 접근하려면 헥스 퀘스트를 완료해야 합니다.

한때 잊혀졌던 두비리의 섬, 학자의 도래지는 이제 루살카의 지배 하에 있습니다. 이곳이야말로 속삭임의 영향력이 가장 센 곳이므로, 이 곳에서 가장 강력한 공세를 펼쳐야 할 겁니다.

두비리의 워프레임

섬을 엮는 자 노드에 있는 동안에는, 여러분의 워프레임을 주목을 받게 됩니다. 테신의 동굴에서 사용 가능한 장비 중에서 장비를 선택하고, 두비리에 발을 들어놓는 즉시 해당 장비에 접근할 수 있게 됩니다. 도미누스 트락스가 그의 왕국에 여러분의 워프레임을 허용하긴 했으나, 동반자 및 소모품 아이템들은 여전히 환영받지 못하네요.

소모품을 사용할 수는 없으나, 대신 소모품 휠 입력을 대신 사용하여 여러분의 케이스를 소환할 수 있습니다!

섬을 엮는 자 노드

섬을 엮는 자 노드는 여러분을 새로운 스토리: 먼지의 승리 이야기로 안내합니다. 루살카는 자신에게 유리하면서도 새로운 결말을 쓰려 하고, 여러분은 그녀를 막아야 하는 임무를 맡게 됩니다. 섬을 엮는 자는 홀로 흐르는 이야기 미션 구조를 반영하기는 하나, 조금은 새로운 방식으로 6개의 목표를 완료하고 마지막에 강력한 적과 맞서게 됩니다.

  1. 두비리 목표
  2. 두비리 목표 또는 지하실
  3. 두비리 목표 또는 지하실
  4. 두비리 목표 또는 지하실
  5. 오락시아의 은신처
  6. 두비리 목표 또는 지하실
  7. 조각난 자 소환하기

많은 목표가 익숙하게 느껴지겠지만, 루살카의 손길이 닿아 변질되었습니다. 오락시아의 은신처는 모든 섬을 엮는 자 세션에서 요구되는 목표이며, 거미와 유사한 생물체를 묘사한 내용이 포함되어 있습니다. 조심하세요. 이 전투에 대해 자세히 알아보려면, 아래 "신규 미니 보스: 오락시아의 은신처" 섹션에서 확인해 보세요!

오로용 대신, 조각난 자 * 두 개체와 동시에 맞서서 나선을 완료해 보세요.

섬을 엮는 자 완료 시 다음과 같은 보상들이 확정적으로 제공됩니다:

  • 스커틀러 껍데기 (일반 경로에서 3-5개, 강철의 길에서 5-8개)
  • 파토스 고정쇠 (일반 경로에서 10개, 강철의 길에서 15개)
  • 스틸 에센스 5개 (강철의 길 한정)

플레이어는 조각난 자들과의 전투가 끝나고 보상으로 상자를 열면 오락시아의 드롭테이블에서 아이템을 획득할 수 있습니다. 아래는 오락시아에게서 획득할 수 있는 주요 아이템 목록입니다. 자세한 내용은 공식 드롭 테이블 사이트를 참조해 주세요:

  • 오락시아 설계도 및 부품 설계도
  • 사이오티드 설계도 및 부품 설계도
  • 스피너렉스 설계도 및 부품 설계도
  • 시간의 먼지 (신규 자원)
  • 에니그마 자이럼

해당 노드는 홀로 흐르는 이야기를 반영하므로, 부가 목표를 플레이할 수 없습니다. 계속 미션을 수행하세요, 친구.

*참고: 두비리 내에서의 조각난 자들은 데이모스의 조각난 종주들과 별도의 드롭테이블을 가지고 있기에, 이 전투에서 카비아 아케인을 획득할 수 없습니다.

위협을 억제해야 합니다

두비리의 나머지 부분이 네시 루살카 소령의 손아귀에 넘어가지 않도록 지켜내야 합니다. 따라서, 먼지의 승리는 오픈 월드 나머지 지역과 분리되어 있습니다. 플레이어는 섬을 엮는 자 노드를 플레이하는 동안 두비리의 다른 지역으로 이동할 수 없습니다.

섬을 엮는 자에서는 트락스 왕국의 나머지 지역을 탐험할 수 없지만, 여전히 발견해야 할 것들이 많이 있습니다. 학자의 도래지 곳곳에는 루살카의 영향력을 보여주는 증거인 비밀들이 흩어져 있습니다. 예리한 눈 (또는 귀) 이 있다면 그걸 알아챌 수 있을 것입니다.

신규 자원

섬을 엮는 자 노드에서 두 가지 새로운 자원: 스커틀러 껍데기시간의 먼지를 구할 수 있습니다.

스커틀러 껍데기:
섬을 엮는 자 나선의 끝에서 조각난 자들을 물리치면 획득할 수 있는 스커틀러 껍데기는 다양한 보상으로 교환할 수 있습니다.

도미누스 트락스 혹은 아크리티스를 방문하여 스커틀러 껍데기를 다음 아이템 교환에 사용해 보세요:

  • 오락시아 설계도 및 부품 설계도
  • 사이오티드 설계도 및 부품 설계도 (투척형 보조 무기)
  • 스피너렉스 설계도 및 부품 설계도 (채찍 근접 무기)
  • 탈리스 인카논 대낫 무기 설계도
  • 캡쳐라 배경:
    • 두비리 알현실 배경
    • 조각난 자 아레나 배경
    • 학자의 도래지 배경
    • 섬을 엮는 자 구름 섬 배경
    • 섬을 엮는 자 떠다니는 산호섬 배경

시간의 먼지:
쇠락한 우주들의 먼지로, 엔트로피가 풍부하게 함유되어 있습니다. 엔트라티의 연구에 따르면 그 악몽과 같은 속삭임들을 움직이는 원동력이 바로 이 물질로 추측됩니다.

시간의 먼지는 섬을 엮는 자 미션의 속삭임들에게서 획득할 수 있으며, 이번 업데이트에서 추가된 새로운 콘텐츠를 제작하는 데 필요한 재료입니다.

신규 미니보스: 오락시아의 은신처

"오락시아. 학자의 애완동물이었지. 그 찬탈자가 학자의 목소리를 흉내내는 걸 들은 적이 있어. 그 뒤로 거미는 그 여자의 종이 되었지."

섬을 엮는 자 두비리 노드에서 먼지의 승리 스토리 나선이 진행되는 동안 적절한 시기에 거미줄로 뒤덮인 입을 통해 내려가세요. 여기서 여러분은 알브레히트의 수호자 워프레임, 오락시아와 대면하게 됩니다. 오락시아는 두비리에서 알브레히트를 섬겼던 자 입니다. 무심의 열광적인 속삭임에 미쳐버린 그녀는 이제 네시 루살카 소령을 섬기고 있습니다.

오락시아와 그녀의 스커틀러를 성공적으로 쓰러뜨리면 스커틀러 껍데기*를 획득할 수 있으며 도미존에서 도미누스 트락스 및/또는 아크리티스에게서 오락시아의 설계도 및 그녀의 대표 무기인 스피너렉스 채찍과 사이오티드 투척형 보조 무기의 설계도를 교환할 수 있습니다.

*참고: 스커틀러 껍데기는 쿨레르보의 파멸과 마찬가지로 섬을 엮는 자 나선을 완료하면 수여됩니다.

신규 속삭임 적: 보이지 않는 전령

보이지 않는 전령은 무심의 의지를 선포하며, 보이드의 언어로 뒤틀린 욕망을 표출합니다. 우리 중에 그 속삭임을 들어본 이는 누구일까요?

신규 섬을 엮는 자 두비리 노드에서 이 신규 적 속삭임들을 만나게 됩니다. 학자의 도래지의 다른 속삭임 적들과 마찬가지로, 시간의 먼지 (오락시아, 그녀의 무기 및 신규 탈리스 인카논을 제작하는 데 사용되는 신규 자원) 를 드롭합니다.

작전명: 여덟 개의 발톱

한국 시각 6월 26일 자정 12시 30분부터 - 7월 17일 자정 12시 30분까지

두리비는 중대한 위험에 처해졌으며, 도미누스 트락스는 드리프터에게 도움을 요청합니다. 사라진 학자의 도래지가 있던 섬이 돌아오면서, 학자가 말하던 그 보이드의 위협을 함께 끌고 왔습니다. 네시 루살카 소령이 트락스의 왕좌를 찬탈하고 두비리의 현실을 완전히 위협하고 있습니다.

도미누스 트락스의 도움을 받아, 두비리로 돌아가 새로운 적 속삭임들과 싸워 섬의 깊은 곳까지 도달하되, 무심을 저지하려는 여러분의 시도 앞에 치명적인 존재 오락시아가 버티고 있으니 조심하세요.

알아두어야 할 점들

필요 조건: 섬을 엮는 자 노드에서 작전에 참여하려면 헥스 퀘스트를 완료해야 합니다.

플레이어가 헥스 퀘스트를 완료하면 두비리의 내비게이션에 섬을 엮는 자 노드가 나타나며, 이 곳에서 작전명: 여덟 개의 발톱이 진행됩니다. 작전명: 여덟 개의 발톱이 종료된 후에도, 두비리의 내비게이션을 통해 섬을 엮는 자에 계속 접근할 수 있습니다.

작전명: 여덟 개의 발톱 진행 중, 플레이어는 학자의 도래지에서 전투를 벌이는 동안 도미누스 아우레우스라는 특별한 자원을 획득할 수 있습니다. 이 자원은 도미누스 트락스와 거래할 수 있으며, 작전에 참여한 보상을 얻는 데 사용됩니다 (자세한 내용은 보상 섹션에 기재되어 있습니다).

해야 할 일들

플레이어들은 익숙한 두비리 동굴에서 시작하게 되지만 거기에는 방문객, 도미누스 트락스와 함께 시작하게 됩니다! 두비리 왕국에서 루살카를 신속히 제거하기 위해, 트락스는 텐노들이 두비리에서 워프레임을 제한 없이 사용할 수 있도록 허용합니다! 앞으로 있을 전투에 필요한 장비들을 선택하고 포탈로 이동하세요.

섬을 탐험하려면 오락시와의 대결을 포함한 미리 선택된 목표들에 직면하게 됩니다. 목표 순서는 플레이 당 무작위로 정해지지만, 각 플레이에는 5번째로 완료해야 하는 오락시아와의 전투가 포함되며, 익숙한 속삭임 보스와의 전투가 마지막 대결이 됩니다.

  1. 두비리 목표
  2. 두비리 목표 또는 지하실
  3. 두비리 목표 또는 지하실
  4. 두비리 목표 또는 지하실
  5. 오락시아의 은신처
  6. 두비리 목표 또는 지하실
  7. 조각난 자 소환하기

두비리에서의 경험의 원래 섬과는 달리, 부가 목표에는 접근할 수 없습니다.

모든 목표를 달성하면 18-22개의 도미누스 아우레우스를 수령할 수 있는 상자가 제공됩니다! (강철의 길에서는 도미누스 아우레우스 22-26개)

커뮤니티 진행도

작전명: 여덟 개의 발톱에는 커뮤니티 진행 상황이 포함되어, 플레이어 전체가 모은 도미누스 아우레우스의 수를 추적하게 됩니다.

획득한 도미누스 아우레우스의 총합 수가 증가하면, 세 가지 종류의 인빅투스 시그나를 해금하는 진행도가 올라갑니다.

시그나가 해금되면 도미존에 있는 도미누스 트락스에게서 구매할 수 있습니다.

  • 인빅투스 시그나는 커뮤니티 진행률 30%에서 해금됩니다.
  • 인빅투스 이머전트 시그나는 커뮤니티 진행률 60%에서 해금됩니다.
  • 인빅투스 에이펙스 시그나는 커뮤니티 진행률 90%에서 해금됩니다.

내비게이션 내 '이벤트' 탭에서 커뮤니티 진행도를 확인하실 수 있습니다!

보상

루살카가 왕자를 차지하고 있는 동안, 도미누스 트락스는 도미존 (주방 문을 지나면 바로 오른쪽이 있는) 으로 피신하였습니다). 학자의 도래지를 되찾기 위해 싸우는 동안, 트락스로부터 다양한 상품들을 수집할 수 있습니다. 이전 이벤트에서 제공되었던 보상 또한 가져옵니다!

도미누스 아우레우스를 다음과 같이 사용하세요:

  • 신규: 인빅투스 시그나 - 커뮤니티 진행 상황에 따라 해금되는 3가지 변형이 있습니다:
    • 인빅투스 시그나 (커뮤니티 진행률 30%)
    • 인빅투스 이머전트 시그나 (커뮤니티 진행률 60%)
    • 인빅투스 에이펙스 시그나 (커뮤니티 진행률 90%)
  • 신규: 펠로닉스 파라존 스킨
  • 신규: 여덟 개의 발톱 시질
  • 신규: 여덟 개의 발톱 엠블럼
  • 파토스 고정쇠 5개 (플레이어 당 20개로 구매 제한)
  • 크리오스 시그나
  • 프로미넌스 위습 토템
  • 라크 플럭투스 스킨
  • 세티 라세라 설계도
  • 바스무 설계도
  • 스탠스 포르마 설계도
  • 연회장 시뮬라크럼
  • 아케인 빅토리
  • 아케인 스트라이크
  • 아케인 어웨이크닝
  • 아케인 가디언
  • 아케인 판타즘
  • 아케인 이럽션
  • 아케인 어질리티
  • 아케인 액셀러레이션
  • 아케인 트리커리
  • 아케인 벨로시티
  • 아케인 프리시젼
  • 아케인 펄스
  • 아케인 얼티메이텀
  • 아케인 이지스
  • 아케인 아라크네
  • 아케인 레이지
  • 아케인 퓨리
  • 아케인 어벤저
  • 아케인 에너자이즈
  • 아케인 그레이스
  • 아케인 배리어

참고: 이전 작전과 비교하여, 이번 교환 상점에서는 커먼 아케인을 제거하였습니다. 구매 가능한 아케인 수를 각 아케인 당 42개에서 21개로 줄였습니다 (기본적으로 풀랭크 아케인 2개 대신 풀랭크 아케인 1개).

한국 시각 7월 17일 자정 12시 30분에 작전명: 여덟 개의 발톱이 종료된 후, 도미누스 트락스는 북미 시각 7월 23일까지 남아서 계속하여 아이템들을 판매할 예정입니다. 북미 시각 7월 23일 이후, 그는 도미존을 떠나면서 작전-한정 보상 아이템들 또한 가져갈 것입니다. 아크리티스는 도미존의 기존에 머물던 장소에 머무르며 스커틀러 껍데기의 상설 판매 상인으로서 남을 것입니다. 스커틀러 껍데기에 대한 자세한 내용은 상단의 "신규 자원" 섹션에서 확인해 주세요.

클랜 트로피

작전명: 여덟 개의 발톱이 진행되는 동안, 도미누스 아우레우스를 사용하는 것 또한 클랜 목표를 달성하는 데 도움이 됩니다. 목표를 달성하면 여러분의 클랜은 여러 등급의 여덟 개의 발톱 트로피를 획득하게 됩니다. 이전에 있었던 작전들과 마찬가지로, 클랜 트로피는 테라코타, 브론즈, 실버 및 골드로 제공됩니다.

각 티어를 해금하는 데 필요한 도미누스 아우레우스 양은 다음과 같습니다:

테라코타:

  • 고스트: 260
  • 섀도우: 779
  • 스톰: 2,595
  • 마운틴: 7,785
  • 문: 29,950

브론즈:

  • 고스트: 519
  • 섀도우: 1,557
  • 스톰: 5,190
  • 마운틴: 15,570
  • 문: 51,900

실버:

  • 고스트: 779
  • 섀도우: 2,336
  • 스톰: 7,785
  • 마운틴: 23,355
  • 문: 77,850

골드:

  • 고스트: 1,038
  • 섀도우: 3,114
  • 스톰: 10,380
  • 마운틴: 31,140
  • 문: 103,800

이전과 마찬가지로, 작전이 종료될 때까지 클랜 티어를 낮추는 기능은 비활성화됩니다.

작전명: 여덟 개의 발톱에 대한 피드백 및 버그 보고는 전용 피드백 하위 포럼에서 공유해 주세요.

작전명: 여덟 개의 발톱이 종료되면 두비리의 내비게이션에서 섬을 엮는 자 노드는 그대로 유지되어 플레이어가 스커틀러 껍데기, 파토스 고정쇠 및 오락시아의 설계도를 획득하기 위해 다시 돌아갈 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 내용을 계속 읽어주세요!

신규 워프레임: 오락시아

사악한 우아함이 다재다능한 치명성과 한 길 베처럼 엮여든 모습. 완벽한 포식자의 진화. 그 공포의 이름은, 오락시아.

오락시아의 어빌리티

패시브
월 래치 시 프레데터스 러크 버프가 부여되어, 오락시아가 8초 간 은신 상태가 됩니다.

어빌리티 1: 머시스 키스
적에게 뛰어들어 오락시아의 거미 다리로 꿰뚫어 독성 피해를 입힙니다. 이 공격으로 처치된 적은 체력이나 에너지 오브를 떨어뜨릴 확률을 갖습니다.

어빌리티 2: 웹드 임브레이스*
오락시아가 서서히 넓어지는 거미줄을 던져 먹잇감을 옭아맵니다. 넓어지는 거미줄 범위 내에 잡힌 적들은 고치 안에 갇히게 되며 피해 취약도가 증가합니다.

*오락시아의 헬민스 및 레일잭 어빌리티입니다.

어빌리티 3: 위도우스 브루드
오락시아가 전방으로 쏘아지는 다트를 한 다발 발사하며, 이 다트들은 독성 상태 이상을 적용합니다. 독성 상태 이상에 걸린 적들을 처치할 시 스커틀러가 생성됩니다.

어빌리티 4: 실큰 스트라이드
오락시아의 거미 다리를 펼친 채로 배회합니다. 이 상태의 오락시아는 상태 이상 효과에 면역을 얻게 되며 최대 체력이 증가합니다. 원거리 무기에는 독성 피해가 부여되며, 적들을 처치할 시 독성 폭발이 발생합니다.

실큰 스레드: 회피를 짧게 누르면 목표로 삼은 지점으로 도약합니다.

오락시아 획득 방법

  • 오락시아의 메인 설계도 및 부품 설계도는 섬을 엮는 자 드롭 테이블을 통해 획득할 수 있으며, 플레이어는 조각난 자를 물리쳐야 드롭을 획득할 수 있있습니다.
  • 오락시아의 메인 설계도 및 부품 설계도를 위해 스커틀러 껍데기를 교환하기 위해서 (섬을 엮는 자 나선의 끝에서 조각난 자들에게서 획득) 도미존 내 도미누스 트락스 혹은 아크리티스의 "스커틀러 껍데기 교환하기" 상점을 통해서 거래하실 수 있습니다.
    • 작전명: 여덟 개의 발톱이 종료되면 도미누스 트락스는 도미존을 떠나게 되며, 아크리티스가 스커틀러 껍데기의 영구적인 상인으로서 남게 됩니다.
  • 게임 내 상점에서 개별적으로 구매하거나 플래티넘을 사용해 오락시아 번들의 일부로 구매할 수 있습니다.

오락시아의 프렉스 카드

두비리에서 바로 나온 듯한 이야기, 오락시아도 프렉스 카드가 있답니다! 섬을 엮는 자 노드의 학자의 도래지 주변을 둘러보면 찾을 수 있을 거라고 하네요. 아직 거미줄에 덮이지 않은 게 기적이네요...

최대 장비 설정 슬롯 증가:
오락시아의 출시로, 구매 가능한 장비 설정 슬롯 수가 29개에서 30개로 늘어납니다.

신규 무기

신규 인카논 대낫: 탈리스

탈리스는 자리만 선내의 수확 축제에서 의식적인 역할을 수행했으며, 동시에 타우에서 맺는 첫 결실을 수확할 용도로 준비되어 있었습니다. 이제 그 목적으로부터 뒤틀린 길로 벗어난 이 낫은, 대신 적의 육신에 보이드의 조각을 씨앗처럼 심습니다. 새롭게 조각이 심어질 때마다 기존의 조각이 숙주에게 피해를 입힙니다.

인카논 진화

진화 1 보너스: 인카논 폼

진화 2 보너스:

  • 드레드풀 리치: 무기로 상태 이상 효과 시: 8초 간 범위가 +0.01 증가합니다. 최대 20회까지 중첩됩니다
  • 월링 플러리: +20% 공격 속도
  • 레이징 드리프트: 슬라이딩 중 +80% 공격 속도 증가. +20% 슬라이드

진화 3 보너스:

  • 님블 슬라이더: 슬라이드 공격에 적중당한 적 당 +5 연속기 카운트를 획득합니다.
  • 에코스 오브 레이지: 파편 피해 시 +1 연속기 카운트 증가
  • 어뎁트 리플렉시스: 기본 연속기 카운트 +20

진화 4 보너스:

  • 스위프트 트랜스뮤트: 3x 연속기 배수 달성 후 강 공격 시전 시 인카논 형태를 발동합니다
  • 볼팅 리프: 점프 및 더블 점프 높이 +100%
  • 데버스테이팅 머시: 마무리 일격이 6m 반경 내 적들을 쓰러뜨립니다

진화 5 보너스:

  • 익스플로시브 그로스: 새로운 조각이 생성되면 기존의 조각도 자라게 되며, 최대 3번까지 중첩됩니다. 완전히 자란 조각이 박힌 적에게서 분출되어 2배의 피해를 입히고 그 자리에 꽂아버립니다
  • 체인 샤터: 강 공격으로 파편을 폭발시킵니다. 폭발 반경 내에 갇힌 조각도 폭발하게 됩니다
  • 보이드 스플린터스: 파편 지속 시간이 30초로 증가합니다. 조각이 피해를 입으면 치명타 확률이 100% 증가하는 약점 부위가 됩니다. 조각 피해가 -50% 감소합니다

탈리스 획득 방법

  • 탈리스의 설계도를 위해 스커틀러 껍데기를 교환하기 위해서 (섬을 엮는 자 나선의 끝에서 조각난 자들에게서 획득) 도미존 내 도미누스 트락스 혹은 아크리티스의 "스커틀러 껍데기 교환하기" 상점을 통해서 거래하실 수 있습니다.
    • 작전명: 여덟 개의 발톱이 종료되면 도미누스 트락스는 도미존을 떠나게 되며, 아크리티스가 스커틀러 껍데기의 영구적인 상인으로서 남게 됩니다.

신규 채찍 근접 무기: 스피너렉스

오락시아의 채찍은 한 번 휘둘러질 때마다 피격당하는 적에게 치명적인 독을 주입합니다. 영향을 받은 적이 사망할 시, 일정 확률로 폭발하여 주변 적에게 피해를 입히고 독을 퍼뜨립니다.

고유 특성: 처치 시, 적이 자신에게 중첩된 독성 상태 이상 중첩 당 10%의 확률로 폭발하며, 주변에 독성 피해를 퍼뜨립니다.

스피너렉스 획득 방법

  • 스피너렉스의 메인 설계도 및 부품 설계도는 섬을 엮는 자 드롭 테이블을 통해 획득할 수 있으며, 플레이어는 조각난 자를 물리쳐야 드롭을 획득할 수 있있습니다.
  • 스피너렉스의 메인 설계도 및 부품 설계도를 위해 스커틀러 껍데기를 교환하기 위해서 (섬을 엮는 자 나선의 끝에서 조각난 자들에게서 획득) 도미존 내 도미누스 트락스 혹은 아크리티스의 "스커틀러 껍데기 교환하기" 상점을 통해서 거래하실 수 있습니다.
    • 작전명: 여덟 개의 발톱이 종료되면 도미누스 트락스는 도미존을 떠나게 되며, 아크리티스가 스커틀러 껍데기의 영구적인 상인으로서 남게 됩니다.
  • 게임 내 상점에서 개별적으로 구매하거나 플래티넘을 사용해 오락시아 번들의 일부로 구매할 수 있습니다.

신규 보조 무기: 사이오티드

오락시아의 대표 보조 무기와 함께 사냥에 나서 보세요. 독 묻은 가시의 탄창을 일제히 연발하거나, 착탄 시 흩어지는 집속 덫을 발사해 주변의 적을 붙잡아 끌어당길 수 있습니다.

고유 특성: 대체 발사 시 10m 이내에 있는 최대 8명의 적들에게 피해를 주고 마비 상태 이상을 부여하며 한데 모이게 하는 거미줄 모양의 올가미를 던집니다. 올가미에 걸리는 적의 수는 멀티샷 수치에 비례합니다.

사이오티드 획득 방법

  • 사이오티드의 메인 설계도 및 부품 설계도는 섬을 엮는 자 드롭 테이블을 통해 획득할 수 있으며, 플레이어는 조각난 자를 물리쳐야 드롭을 획득할 수 있있습니다.
  • 사이오티드의 메인 설계도 및 부품 설계도를 위해 스커틀러 껍데기를 교환하기 위해서 (섬을 엮는 자 나선의 끝에서 조각난 자들에게서 획득) 도미존 내 도미누스 트락스 혹은 아크리티스의 "스커틀러 껍데기 교환하기" 상점을 통해서 거래하실 수 있습니다.
    • 작전명: 여덟 개의 발톱이 종료되면 도미누스 트락스는 도미존을 떠나게 되며, 아크리티스가 스커틀러 껍데기의 영구적인 상인으로서 남게 됩니다.
  • 게임 내 상점에서 개별적으로 구매하거나 플래티넘을 사용해 오락시아 번들의 일부로 구매할 수 있습니다.

텐노젠 섬을 엮는 자

워프레임 커뮤니티 아티스트들이 만든 텐노젠의 최신 버전이 출시되었습니다!

옥타비아 네트라힘 스킨 및 대체 헬멧

blazingcobalt에 의해 디자인된 옥타비아 워프레임을 위한 엔트라티 테마의 스킨입니다.

힐드린 사르코스테마 스킨 및 대체 헬멧

Ventralhound에 의해 디자인된 힐드린 워프레임을 위한 인페스티드 테마의 스킨입니다.

이터널리아 타워 오큘러스

Ventralhound에 의해 디자인된 엔트라티 테마의 오퍼레이터 및 드리프터 오큘러스입니다.

아르코솔리움 아르카 플라즈모어 스킨

Apollo Phoenix에 의해 디자인된 엔트라티 테마의 아르카 플라즈모어 스킨입니다.

스티젠 오큘러스

Theriondrek와 Vhynnz에 의해 디자인된 엔트라티 테마의 오퍼레이터 및 드리프터 오큘러스입니다.

상점 추가점

시트린 아프로디타 컬렉션

시트린 아프로디타로 영원한 사랑의 불꽃을 밝혀보세요. 시트린 아프로디타 컬렉션에는 다음과 같은 아이템들이 포함되어 있으며 개별적으로 구매가 가능합니다:

시트린 아프로디타 스킨
시트린 아프로디타와 함께 사랑과 전쟁 사이에 이어진 영원한 유대를 온 몸으로 받아들이세요. 가시 없는 장미란 없습니다.

이 스킨은 그녀의 프리저빙 쉘 및 프리즈매틱 젬 어빌리티를 위한 디럭스 시각 효과를 특징으로 합니다.

루빌론 대낫 스킨
시트린 아프로디타의 대표 대낫 스킨으로 전장을 쓸며 적을 베어넘기고 그들의 하트를 훔쳐보세요.

코라존 샨다나
날카로운 가시에 둘러싸인 섬세한 꽃들은 아름다움이 때론 치명적일 수도 있음을 나타냅니다. 시트린 아프로디타를 상징하는 샨다나입니다.

에라토 시그나
시트린 아프로디타는 이 품위있고 특징적인 시그나로 영원한 헌신의 서사를 불러일으킵니다.

디디마 이페메라
이 시트린 아프로디타의 대표 이페메라와 마주치는 모든 이들의 마음에 꺼지지 않는 반짝임을 남기세요.

시트린 아프로디타를 현실로 만들어준 SUMO Digital 친구들께 감사드립니다!

오락시아 번들

새로운 오락시아 번들과 함께 두비리의 떠다니는 섬 너머로 사냥감을 쫓아 보세요! 오락시아 번들에는 다음과 같은 아이템들이 포함되어 있으며 개별적으로 구매가 가능합니다:

오락시아
사악한 우아함이 다재다능한 치명성과 한 길 베처럼 엮여든 모습. 완벽한 포식자의 진화. 그 공포의 이름은, 오락시아.

오락시아 첼리세라 헬멧
오락시아의 이 대체 헬멧으로 송곳니를 드러내고 먹잇감들의 심장에 공포심을 박아넣으세요.

이 헬멧의 설계도는 향후 노라의 믹스 Volume과 함께 나이트웨이브 크레드 상점에 추가될 예정입니다.

사이오티드 (보조 무기)
오락시아의 대표 보조 무기와 함께 사냥에 나서 보세요. 독 묻은 가시의 탄창을 일제히 연발하거나, 착탄 시 흩어지는 집속 덫을 발사해 주변의 적을 붙잡아 끌어당길 수 있습니다.

스피너렉스 (채찍 근접 무기)
오락시아의 채찍은 한 번 휘둘러질 때마다 피격당하는 적에게 치명적인 독을 주입합니다. 영향을 받은 적이 사망할 시, 일정 확률로 폭발하여 주변 적에게 피해를 입히고 독을 퍼뜨립니다.

아라크나 아머
오락시아 아머의 키틴질 가시는 모든 워프레임에 위협적인 분위기를 더해줍니다. 아라크나 체스트, 레그 및 암 아머가 포함되어 있습니다.

지기엘라 이페메라
오락시아의 존재가 불러오는, 점점 자라나는 공포로 스스로의 주변을 둘러싸 보세요.

스커틀러 도메스틱 드론
슬금슬금 기어다니는 오락시아의 새끼 거미들은 오비터를 사냥터로 삼게 되어 기뻐하고 있습니다.

  • 선물 보너스: 번들을 다른 플레이어에게 선물하고 스커틀러 도메스틱 드론을 받으세요.

1999 라운드 테이블 살롱 팩

'원탁' 바의 단골손님들이 선호하는 친숙한 헤어스타일을 특징으로 하는 오퍼레이터 및 드리프터를 위한 이 다양한 룩이라면 모두가 여러분의 이름을 널리 알게 될 겁니다. 1999 라운드 테이블 살롱 팩에는 다음과 같은 헤어스타일이 포함되어 있으며 모두 개별적으로 구매가 가능합니다.

플레어의 헤어스타일
플레어의 대표 헤어스타일로 모두의 마음을 사로잡으세요.

미네르바의 헤어스타일
최악의 국제적 사건이 벌어지는 와중에도 스타일리시함을 유지해 보세요.

벨리미르의 헤어스타일
캐주얼하고, 쿨한 비주얼. 벨리미르의 대표 헤어스타일은 복잡하거나 번거롭지 않습니다.

카야의 헤어스타일
신경 쓸 중요한 생각이 많아 바쁜 한 천재의 지저분한 올림머리입니다.

발키르 개편

광전사의 분노가 공기를 가득 채웁니다. 코퍼스, 그리니어, 인페스티드 - 모두가 그 분노 앞에 갈갈이 찢어지겠지요. 맹렬하면서도 날카롭고 사나운 발톱으로 무수한 적들을 몸부림치게 만들며, 죽음의 고통 끝에 남는 것은 침묵 뿐. 발키르의 개편, 지금 만나보세요!

발키르 개편은 그녀의 핵심적인 정체성에 초점을 맞췄습니다: 광전사의 분노 말이죠. 그녀의 어빌리티를 전면적으로 개편하였으며, 이 중에는 새로운 메커니즘인 레이지에 기반한 업데이트된 패시브 어빌리티가 포함됩니다. 이를 통해, 우리는 난폭한 조작의 본질을 포착하고자 합니다. 이에 휴식은 포함되지 않습니다.

플레이어들에게 이러한 변경점에 따라 모딩을 재구성하실 수 있도록, 섬을 엮는 자의 출시와 함께 모든 플레이어들에게 완제품 포르마 1개가 포함된 메시지가 전송됩니다!

발키르 능력치 변경점

첫째로, 발키르의 기본 체력 및 방어력 능력치가 증가하여 실제 체력 포인트가 두 배 이상으로 증가합니다. 하단의 수치는 기본 값 기준입니다.

  • 발키르 체력: 270에서 650으로 증가
  • 발키르 방어력: 630에서 855으로 증가
  • 발키르 프라임 체력: 270에서 650으로 증가
  • 발키르 프라임 방어력: 735에서 1000으로 증가

패시브

발키르가 적을 처치할 때마다 레이지를 축적하며 근접 공격 피해를 최대 300% 증가시킵니다. (레이지 미터가 150% 이상일 경우) 죽음에 이르는 피해를 입을 시, 레이지를 소모하여 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.

  • 근접 공격으로 처치하거나 근접 공격으로 타격 시 레이지를 획득합니다. 실시간 (예시 '스냅샷' 없음) 레이지 양에 따라 최대 300%의 근접 공격 피해를 얻습니다.
    • 적 처치 시 소량의 레이지를 획득합니다.
      • 어시스트로 레이지 쌓을 수 있습니다 - 예시로 발키르가 근접 공격으로 적을 공격했으나, 다른 플레이어가 적을 처치한 경우 발키르는 레이지를 획득합니다.
    • 마무리 일격 및 자비의 일격 처치 시 더 많은 레이지를 획득합니다.
    • 근접 공격은 가장 적은 양의 레이지를 획득할 수 있으나, 적 한 명당 여러번 발동될 수 있습니다.
    • 레이지를 획득하면 레이지가 잠시 동안 감소하지 않습니다.
      • 레이지 생성 없이도 레이지 %는 시간이 지남에 따라 천천히 감소합니다.
  • 미터가 150%이거나 혹은 그 이상일 경우, 죽음에 이르는 피해를 입었을 시 모든 레이지를 소모하여 사망을 방지하고 발키르에게 5초 동안 무적 상태를 부여합니다.
    • 사망 방지에는 재사용 대기 시간이 없습니다. 레이지 게이지가 150% 이상으로 올라가면 다시 사망을 방지할 수 있습니다!

립 라인

립 라인은 빠른 속도의 이동 옵션을 추구하는 플레이스타일에 더 잘 맞도록 조정되었으며, 어빌리티 취소의 유연성이 높아지고 적의 그룹화 기능이 더욱 강화되었습니다.

  • 발키르가 라인 끝에 도달할 때까지 립 라인이 취소되지 않습니다.
  • 보다 원활한 플레이어 경험을 제공하기 위해, 립 라인의 속도 및 사용 편의성을 업데이트하였습니다.
  • 립 라인을 사용하면 더블 점프 사용이 초기화됩니다.
    • 립 라인 사용 중 점프 (또는 근접 공격 누르기) 를 통해 취소할 수 있습니다.
    • 립 라인 도중 점프를 하게 되면 플레이어의 공중 움직임에 일시적인 작은 추진력이 추가됩니다.
  • 적들을 목표물로 삼아서 립 라인을 시전하면 발키르가 해당 적에게 끌려가고, 목표물에 도달하면 발키르 주변 9m 반경 내의 적들이 모입니다.
    • 발키르가 목표물에 도착하면 자동으로 근접 공격을 사용합니다.
    • 립 라인의 그룹화 범위는 어빌리티 범위에 따라 달라집니다.
  • 립 라인의 시전 및 충격 음향 효과를 업데이트하였습니다.

개조 모드:

  • 스윙 라인: 공중에 떠 있는 동안 립 라인이 에너지를 소모하지 않습니다. +20%의 파쿠르 속도가 증가합니다.

워크라이

워크라이는 이미 개편된 키트에 들어맞는 어빌리티이므로 사소한 조정만 이루어졌습니다. 그러나, 워크라이가 이제 워크라이 버프를 잃은 아군에게 버프를 부여할 수 있으며, 편의성도 추가로 향상됩니다!

  • 워크라이를 재시전할 수 있습니다.
  • 워크라이의 기본 지속 시간이 15초에서 20초로 증가하였습니다.
  • 어빌리티 효과는 숙련도 공유 범위 (50m, 기존 25m) 내 아군들에게 확산됩니다.
    • 플레이어가 발키르의 숙련도 공유 범위 내에 재진입하면 워크라이 버프를 다시 획득할 수 있습니다. 사망하거나 무효화되면, 발키르로 돌아가서 워크라이를 다시 사용할 수 있습니다!
  • 워크라이가 더 이상 적들을 느리게 만들지 않습니다 - 이제 마비 상태 이상으로 변경되었습니다!
  • 워크라이가 새로운 시전 애니메이션 및 업데이트된 시각 효과를 받게 되었습니다.
  • 이제 움직이면서도 워크라이를 시전할 수 있습니다.

퍼랠러시스

퍼랠러시스가 적들을 두배로 약화시키는 강화된 효과를 제공하며, 실드를 에너지로 소모하는 방식으로 재구성됩니다.

  • 퍼렐러시스에 걸린 적들이 기본적으로 50%의 근접 공격 피해 취약성을 갖습니다.
    • 근접 공격 피해에 대한 취약성은 어빌리티 위력에 따라 증가합니다.
    • 플레이어가 근접 무기를 적극적으로 사용할 시 적과 적의 체력 막대에 취약성을 나타내는 시각 효과가 적용됩니다.
  • 퍼렐러시스에 걸린 적들이 기본적으로 30% 느려집니다.
    • 느려지는 범위는 어빌리티 위력에 따라 달라집니다.
  • 실드 소모 비용이 삭제되었습니다. 퍼렐러시스를 시전하는데 에너지 25가 소모됩니다.
    • 더 이상 실드 소모 비용이 없으므로, 이 손실을 메꾸기 위해 기본 400의 충격 피해가 추가되었습니다.
  • 퍼렐러시스의 상체 애니메이션이 업데이트되어 어빌리티 시전 중 움직임이 중단되지 않도록 개편하였습니다.
  • 퍼렐러시스의 시각 효과가 원뿔형이 아닌 방사형으로 보이도록 업데이트하였습니다.
    • 퍼렐러시스의 기존 시야 확인 기능이 최신 버전으로 업데이트되어 타격 감지 신뢰도가 향상되었습니다.

개조 모드:

  • 프롤롱드 퍼랠러시스: 이제 개조 모드를 통해 그룹화된 적들이 래그돌된 자세로 움직이지 못하게 됩니다.
    • 이로써 적이 상태 이상 반응 애니메이션 (예시: 화염 혹은 전기 상태 이상) 에 시달리는 동안 끌려가지 않던 오랜 문제가 해결되었습니다.

히스테리아

발키르 키트의 주요 속성 중 하나인 히스테리아는 그녀의 광전사 테마의 판타지를 하나로 모았습니다. 이제, 그녀의 새로운 패시브 효과와 결합된 히스테리아는 레이지를 활요하여 앞에 있는 모든 적들에게 히스테리컬한 파괴를 선사합니다.

  • 히스테리아의 무적이 제거되었고, 이제 발키르는 패시브를 통해 무적 상태를 발동합니다.
    • 이 변경점으로 인해 히스테리아의 자기 반사 피해 부분이 완전히 제거되었습니다. 즉, 적이 근처에 있는 동안 히스테리아를 비활성화하면 사망하는 일이 없어집니다.
  • 발키르의 히스테리아 활성화 동안 워크라이로 얻는 방어력이 3배로 증가합니다.
    • 현재, 발키르는 가장 높은 방어력 수치를 가지고 있으며, 더 많은 방어력을 획득할 여지가 있지만, 히스테리아의 무적성으로 인해 그 방어력이 무의미해졌습니다. 이번 조정으로, 레이지 미터가 50% 이상일 시 발키르의 방어력이 증폭되며, 사망 방지 및 체력 흡수 어빌리티를 향상시키는 것을 목표로 합니다.
  • 발키르의 히스테리아가 활성화되어 있는 동안 상태 이상 효과에 면역이 부여됩니다.
  • 에너지 소모 상한이 초당 15에서 5로 변경되었습니다.
  • 히스테리아의 체력 흡수로 회복되는 체력이 타격 당 100으로 변경되었습니다.
    • 획득할 수 있는 체력량은 어빌리티 위력에 따라 달라집니다.
  • 히스테리아의 시각 효과를 업데이트하였습니다.

발키르의 탈론즈/히스테리아 근접 공격 스탠스는 히스테리아 중 공격에 향상된 이동성, 피해, 강제 상태 이상 효과를 제공하기 위해 다양한 조정을 거쳤습니다.

  • 연속기 공격 및 애니메이션의 업데이트로 갑작스러운 정지 현상이 제거되었으며 공격하는 동안 이동성이 유지됩니다 (예시: 퍼보어 콤보가 더 이상 3번째와 4번째 타격에서 플레이어의 움직임을 멈추지 않습니다).
  • 발키르의 연속기에 있는 여러 공격에 보장된 베기 상태 이상 효과가 추가되었습니다 (슬라이드 공격 제외).
    • 특정 공격 중 베기 상태 이상 효과를 부여받는 연속기는 다음과 같습니다:
      • 퍼보어 (중립 연속기)
      • 레이지 (전방 연속기)
      • 딜릴리움 (중립 막기 연속기)
      • 라이즈 프롬 애쉬 (강 공격 연속기)
  • 다수의 연속기로 공격 시 연속기 카운터 획득량이 증가합니다:
    • 퍼보어 (중립 연속기)
      • 변경 전: 1/1/1/1/1/1
      • 변경 후: 1/1/2/2/2/3
    • 딜릴리움 (중립 막기 연속기)
      • 변경 전: 1/1/1/1
      • 변경 후: 1/1/2/2
    • 레이지 (전방 연속기)
      • 변경 전: 1/1/1/1
      • 변경 후: 2/3/3/3
    • 매드니스 (전방 막기 연속기)
      • 변경 전: 1/1/1/1/1/1
      • 변경 후: 2/2/2/2/3/3
  • 발키르의 연속기에서 여러 가지 피해 배수가 최대 300%까지 증가합니다.
  • 히스테리아 공격의 기본 공격 범위가 1.7m에서 2.15m로 증가하였습니다.
  • 히스테리아 IPS가 이제 베기 (75%)와 관통 (25%)로만 가지게 됩니다 - 충격 피해 및 가중치가 완전히 제거되었습니다.
    • 우리의 목표는 발키르의 파괴적인 피해 어빌리티의 본질을 강조하는 것이었기에, 히스테리아의 피해 분배에서는 충격이 그다지 유용하지 않다고 느껴졌습니다.

개조 모드:

  • 인레이지드: 피해 및 치명타 확률이 200%에서 350%로 증가하였습니다.
  • 히스테리컬 어썰트: 발키르의 탈론즈로 공격하여 최대 50m 떨어진 적에게 뛰어듭니다. 5초 동안 파쿠르 속도 50% 증가 및 달리기 속도가 50% 증가합니다.

신규 워프레임 개조 모드

쿨레르보, 시트린, 칼리반 및 제이드를 위한 신규 개조 모드를 진영 신디케이트를 통해 획득할 수 있습니다!

모든 수치는 최대 랭크 기준입니다.

볼래틸 레컴펜스 (쿨레르보)

레컴펜스 개조모드: 쿨레르보 주위를 단검이 25초 동안 원을 그리며 회전하면서 적들을 베어내며 폭발 피해 및 상태 이상 효과를 입힌 후 원을 그리며 돌아옵니다.

뉴 로카 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

프리즈매틱 컴패니언 (시트린)

프리즈매틱 젬 개조: 보석이 이제 당신의 동반자 중 자유롭게 움직일 수 있는 개체에게 부착됩니다. 패시브: +50% 프리즈매틱 젬 지속 시간.

레드 베일 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

레이저 몰타 (칼리반)

레이저 자이어 개조 모드: 레이저 자이어를 맞은 적들이 뭉쳐집니다. 리썰 프로지니가 스폰한 오르토리스트가 뭉친 적들에게 70%의 전기 피해와 연사력을 가진 합동 공격을 가하며, 이는 6초 동안 지속됩니다.

세팔론 수다 및 페린 시퀀스의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

제이드 저지먼트 (제이드)

라이트 저지먼트 개조 모드: 제이드 라이트에 피해를 입은 적은 공격 당 5%의 확률로 적들 위에 제이드 라이트를 스폰하며 3초 동안 피해를 입힙니다.

아비터즈 오브 헥시스 및 레드 베일의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

추가점

신규 버로 상품: 보이드 잔여물 상자

바로 키'티어가 해금되기 전까지는 그 안에 무엇이 들었는지 영원히 알 수 없는 미스터리로 남아 있는 신비한 상자를 가지고 옵니다. 이 보이드 잔여물 상자를 열어 어떤 보상이 나올지 확인해 보세요, 텐노.

북미 시각 6월 27일 섬을 엮는 자 출시 이후 첫 방문을 시작으로, 영구적으로 추가된 신규 제공품: 보이드 잔여물 상자를 키'티어에 추가하였습니다. 방문 당 50,000 크레잇으로 구매할 수 있는, 이 보이드 잔여물 상자에는 획득 가능한 다양한 부스터, 업그레이드, 잭팟 및 특별한 시그나 등이 들어 있습니다.

각 아이템에 드롭 확률 비율을 첨부한 드롭 테이블입니다.

  • 완제품 포르마 2개: 10.00%
  • 10 아야: 10.00%
  • 오로킨 카탈리스트 설계도 1개: 8.00%
  • 오로킨 리액터 설계도 1개: 8.00%
  • 엑실러스 워프레임 어댑터 1개: 8.00%
  • 엑실러스 무기 어댑터 1개: 8.00%
  • 24시간 크레딧 부스터: 7.00%
  • 24시간 자원 부스터: 7.00%
  • 24시간 자원 드롭 확률 부스터: 7.00%.
  • 24시간 숙련도 부스터: 7.00%
  • 24시간 모드 드롭 확률 부스터: 7.00%
  • 유니버설 메달리온 10개: 4.00%
  • 완제품 옴니 포르마 1개: 2.50%
  • 1,000 두캇: 2.00%
  • 15,000 엔도: 2.00%
  • 35,000 쿠바: 2.00%
  • 레전더리 코어 1개: 0.50%

또한, 플레이어는 신규 외형 아이템: 키'티어 노빌리스 시그나를 획득할 기회를 얻게 됩니다! 이 시그나는 키'티어 오리지날로, 모든 컬렉션의 최고의 영광을 의미합니다.

키'티어 노빌리스 시그나는 보이드 잔여물 상자를 열 시 낮은 확률로 획득할 수 있으며, 해금한 상품과 함께 추가적으로 받게 됩니다. 보이드 잔여물 상자를 열 때마다 시그나를 획득할 확률이 높아집니다! 키'티어 노빌리스 시그나를 획득할 확률은 다음과 같습니다:

  • 5% 드롭 확률 + 보이드 잔여물 상자 열 때마다 4% 드롭 확률 증가.

다른 모든 외형 아이템들과 마찬가지로, 이 시그나도 한 번만 획득할 수 있습니다.

요약하자면, 텐노 분들은 바로 방문 시 50,000 크레딧을 사용해 1개의 보이드 잔여물 상자를 구매하실 수 있습니다. 키'티어 노빌리스 시그나는 일반 아이템에 추가로 드롭될 가능성이 있으므로, 상자를 열 때마다 획득할 확률이 높아집니다!

신규 바르지아 상품: K.O.L. 드리피 지원 전술 샨다나

바르지아의 상품에 리갈 아야로 구매할 수 있는 <0>K.O.L 드리피 지원 전술 샨다나를 추가하였습니다! 가상 비서 K.O.L.를 포함한 이 모든 물품들로, 어디로 가든 장기 여행에 필요한 모든 것에 대비해 보세요.

"손에 물 한 방울 묻힐 필요 없죠, 드리피가 도와드릴 건데요!"

한정판 텐노콘 2024 샨다나의 인기로, 플레이어 분들께 동일한 전술 백팩 스타일이지만 새로운 모습을 갖춘 샨다나를 제공해 드리고 싶었습니다! 이 샨다나는 바르지아의 상품에 영구적으로 추가되는 아이템으로 언제든지 구매할 수 있습니다.

이는 텐노콘 2024 샨다나를 재구성했으므로, 텐노콘 2024 디지털 팩을 구매했던 플레이어는 K.O.L를 받으시게 됩니다. 로그인 시 드리피 지원 전술 샨다나가 무료로 지급됩니다.

필리 픽스에서 소개되었던 커뮤니티 아티스트 Nelosart, bugbreach, Darika, FreyaloiDasterCreations의 작품입니다!

일반 추가점

  • 고동치는 심금의 플레어 기념품에 템플과 리퍼들 투어 포스터를 추가하였습니다. 템플과 리퍼들의 운명적인 1999년도 투어를 홍보하는 이 포스터로 여러분의 벽을 장식해 보세요.
  • 다음 상인들에 인 액션 글리프를 추가하였습니다:

    • 도미존 (또는 두비리) 에 있는 아크리티스의 상점 내 "쿨레르보의 기록 보관소"에 쿨레르보 인 액션 글리프 추가
    • 네크랄리스크에 있는 오탁의 상점 내 "시트린 발굴"에 시트린 인 액션 글리프 추가
    • 세팔론 시마리스 (모든 릴레이) 의 제공품에 코라 인 액션 글리프 추가

  • 쿨레르보의 파멸을 위해 도미존 (또는 두비리) 에 있는 아크리티스의 "쿨레르보의 기록 보관소" 상품에 쿨레르보의 요새 배경을 추가하였습니다.

신규 플레이어들의 경험 변경점

교차점 개편

교차점은 플레이어가 성계 지도를 탐색하고 워프레임의 기본을 배울 수 있도록 도와주는 중요한 역할을 합니다. 2016년 스펙터즈 오브 더 레일이 처음 소개된 이후, 여러 업데이트를 통해 스펙터, 보상 및 과제들을 조정해 왔습니다. 섬을 엮는 자 업데이트로 UI가 새로워지고 및 편의 개선 변경 등 여러 가지 변화가 이루어졌습니다.

교차점 UI 리뉴얼

교차점을 플레이함으로써 많은 정보를 얻을 수 있었지만, 플레이어가 UI 자체와 상호 작용을 할 수는 없었습니다. 교차점을 클릭하면 해당 교차점으로 진입하게 되어, 마우스를 가져다 댈 시 나타나는 툴팁이나 추가 정보를 제공할 기회가 거의 없었습니다.

이제 교차점을 선택하면 플레이어가 완료해야 하는 모든 요구 과제 및 보상을 확인할 수 있는 새로운 교차점 화면이 열리고, 해당 교차점에 진입하려면 별도의 버튼을 눌러야 하도록 변경되었습니다. 교차점에 다음과 같은 UI 변경점이 추가적으로 적용되었습니다:

  • 플레이어가 모든 요구 과제를 완료하지 않으면 더 이상 교차점에 들어갈 수 없습니다.
    • 스펙터와 싸울 수 없는데 교차점에 일찍 들어가 봤자 혼란스러울 뿐이죠. 이제 스펙터와의 대결이 준비되어야만 교차점에 입장할 수 있게 됩니다.
    • 해당 변경 사항은 테크병 앙코르와 함께 적용되었지만, 모든 교차점 변경점들을 더 폭넓게 살펴보기 위해 여기에 포함하였습니다.
  • 요구 과제 및 보상에 마우스를 댈 시 나타나는 툴팁을 개선하여 화면 전체를 활용해 플레이어에게 더 중요한 정보를 제공할 수 있게 되었습니다.
  • 교차점을 완료하면 이제 연결된 행성으로 이동합니다. 플레이어는 UI에 표시된 입력을 통해 여전히 교차점 화면을 열 수 있습니다.
  • 이제 완료되지 않은 교차점에는 성계 지도에 남아 있는 요구 과제 수가 표시됩니다.

교차점 개편 + 요구 과제 변경점

UI 리뉴얼과 함께, 플레이어가 게임 시스템을 더 잘 이해할 수 있도록 교차점 요구 과제들을 재검토하였는데, 여기서 가장 중요한 건 교차점에서 보상을 받는 방식을 변경했다는 점입니다.

이전에는, 플레이어가 모든 보상을 획득하려면 교차점의 스펙터를 처치해야만 했습니다. 이제 각 교차점 요구 과제에는 플레이어가 스펙터를 처치한 후 획득할 수 있는 보상 외, 요구 과제 완료 시 제공되는 보상이 할당됩니다. 플레이어는 교차점에 진입하기 전에 교차점 요구 과제들을 완료할 수 있지만, 교차점에 진입할 수 있을 때까지는 보상을 수령할 수 없습니다.

이미 특정 교차점을 완료한 플레이어들은 로그인 시 메일함을 통해 다음과 같은 보상들을 받게 됩니다:

  • 금성 교차점: 완제품 퓨리스 (무기 슬롯 포함)
  • 수성 교차점: 워프레임 슬롯
  • 목성, 해왕성 및 명왕성 교차점: 엔도
  • 에리스 교차점: 중재 해금

주요 교차점 경로:
교차점 경로는 순차적 진행을 염두에 두고 조정되었습니다. 테크병 앙코르에서의 성계 지도 변경점 (완료해야 할 노드 축소 및 유로파와 세레스 교차점의 우선 순의 낮춤) 들을 바탕으로 플레이어가 메인 스토리를 완료할 수 있도록 가이드하고 있습니다. 워프레임 경험의 핵심 부분인 모드 장착 및 업그레이드하기 그리고 주조소 사용하기 등을 설명하는 데 도움이 되도록 개편되었습니다.

금성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 보어의 전리품
    • 보상: 드리머즈 본드 (0랭크)
  • 신규: 드리머즈 본드 모드 장착하기
    • 보상: 딥 프리즈 (0랭크)
    • 오라는 모드 수용량을 늘리는 데 필수적이므로, 해당 메커니즘을 보강하고자 합니다.
  • 변경된 사항: 드리머즈 본드 모드 업그레이드하기 (이전에는 아무 모드였음)
    • 보상: 탁손 설계도
    • 엔도를 아무 모드에 사용하는 대신, 여정을 시작할 때 도움이 되도록 모드에 투자하도록 알려줍니다.
  • 신규: 주조소에서 탁손 센티넬 1체 제작 시작하기*
    • 보상: 오로킨 리액터
    • 센티넬을 우선시하면 플레이어는 버큠 (자원 수집에 중요한) 과 함께 초기 미션에서 DPS를 추가적으로 이용할 수 있습니다! 이 작옵은 주조소의 활용도 또한 올려줍니다.

교차점 완료 보상:

  • 퓨리스 (이전: 퓨리스 설계도)
  • 15,000 크레딧 (이전: 5000 크레딧)

* 탁손의 제작 비용 또한 변경하였습니다. 자세한 내용은 "기타 교차점 관련 변경점" 섹션에서 확인해 주세요!

수성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 복스 솔라리스
    • 보상: 인큐베이터 파워 코어
  • 신규: 상점에서 라이노 설계도를 크레딧으로 구매하기
    • 보상: 패스트 디플렉션 (0랭크)
    • 이를 통해 플레이어는 상점을 통해 워프레임을 무료로 구매할 수 있는 방법을 알게 됩니다 — 예: 제작하기!
  • 금성 Fossa에서 자칼 처치하기
    • 보상: 노스 윈드 (0랭크)
  • 신규: 주조소에서 라이노 부품* 1개 제작 시작하기
    • 보상: 워프레임 슬롯 1개
    • 이를 통해 플레이어는 주조소를 이용하게 됩니다.

제거된 요구 과제:

  • 금성의 Tessera에서 1회의 미션 내로 방어 미션 6 웨이브 완료하기.

교차점 완료 보상:

  • 볼터
  • 20,000 크레딧 (이전: 10,000 크레딧)
  • 해금된 퀘스트:
    • 각성의 순간
    • 쿠브로의 울음소리

*라이노의 제작 비용 또한 변경하였습니다. 자세한 내용은 "기타 교차점 관련 변경점" 섹션에서 확인해 주세요!

화성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 각성의 순간
    • 보상: 보이드 성유물 장치
  • 신규: 오비터 내에 있는 코덱스의 부가 퀘스트 항목을 방문하기
    • 보상: 코덱스 스캐너 25개
    • 코덱스는 플레이어가 메인 스토리를 잘 이해할 수 있도록 도와주므로 이 과제를 통해 코덱스에 익숙해질 수 있습니다.
  • 신규: 볼터 주무기를 장착한 상태로 미션 1개 완료하기
    • 보상: 리스 C7 성유물
    • 이 과제는 플레이어가 새로 획득한 장비를 사용하는 방법을 안내해 줍니다.
  • 신규: 상점에서 MK1 무기 1개 구입하기
    • 보상: 노스트림라인 (0랭크)
    • 이는 또 새로운 무기를 접할 수 있는 기회를 제공하고 무기고 확장에도 도움이 됩니다!

제거된 요구 과제:

  • 미션 내에서 루비도 250개 수집하기

교차점 완료 보상:

  • 프레거
  • 25,000 크레딧 (이전: 10,000 크레딧)
  • 해금된 퀘스트:
    • 아크윙
    • 데이모스의 심장

목성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 데이모스의 심장
    • 보상: 루비도-라인드 배럴 (0랭크)
  • 신규: 월 대쉬 또는 월 래치 도중 적 1체 처치하기
    • 보상: 클래싱 포레스트 (0랭크)
  • 신규: 코덱스에서 향상된 이동 방법에 대한 튜토리얼 완료하기
    • 보상: 500 엔도
  • 신규: 리다이렉션 모드를 랭크 5까지 업그레이드하기
    • 보상: 크러슁 루인 (0랭크)

가스 도시 타일셋에는 특히 파쿠르가 많기 때문에 이러한 수정된 과제들은 플레이어가 파쿠르 기술을 완벽하게 익히도록 도와줍니다.

교차점 완료 보상:

  • 앰피스 설계도
  • 30,000 크레딧

토성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 아크윙
    • 보상: 보이드 성유물 장치
  • 신규: 소모품 휠에 코덱스 스캐너 장착하기
    • 보상: 커팅 엣지 (0랭크)
    • 이 요구 과제는 플레이어에게 소모품 휠의 위치 및 여기에 아이템을 장착하는 방법을 알려줍니다.
  • 신규: 동일한 적 유형을 완전히 스캔해 코덱스 항목에 추가하기.
    • 보상: 뉴럴 센서 3개
    • 이 요구 과제는 플레이어에게 코덱스의 적 섹션에 대해 알려주고, 나타를 대비해 스캔하는 법을 배우는 데 도움을 줍니다.
  • 신규: 모드 5개 용해하기
    • 보상: 루비도 500개
    • 이는 플레이어가 추가 모드를 위해 엔도를 획득하는 법을 알려줍니다!

제거된 요구 과제:

  • 목성 내 Themisto에서 알라드 V 처치하기
    • 이미 이 노드를 완료한 플레이어만 교차점에 접근할 수 있으므로, 이 과제를 더 쉽게 할 수 있도록 바꾸었습니다.

교차점 완료 보상:

  • 펜타 설계도
  • 40,000 크레딧
  • 해금된 퀘스트: 교착 프로토콜

천왕성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 토성의 Tethys에서 사가스 럭 처치하기
    • 보상: 크로마 뉴로옵틱스 설계도
  • 신규: 근접 강 공격으로 적 10체 처치하기
    • 보상: 포커스 에너지 (0랭크)
    • 게임의 난이도가 높아질수록 근접 강 공격을 배우는 것이 중요해집니다!
  • 신규: Titan (토성) 에서 20분 생존 완료하기
    • 보상: 오로킨 셀 10개
    • 무한 미션 보상 로테이션은 명확하지 않을 수 있으므로, 이 요구 과제는 게임에 오래 머무를수록 더 좋은 보상을 획득할 수 있다는 것을 알려주는 것을 목표로 합니다!
  • 신규: 모드 1회 변환하기
    • 보상: 20,000 크레딧
    • 추가 모드에서 엔도를 획득하는 것과 마찬가지로, 이는 변환으로 새로운 모드를 획득할 수 있는 방법을 알려줍니다.

제거된 요구 과제들:

  • 메소 보이드 성유물 1개 열기
    • 성유물은 메인 스토리 경로에 필수적이 아니므로 플레이어에게 보이드 성유물을 여는 법을 알려주는 작업을 선택적으로 플레이 가능한 교차점으로 옮겼습니다 (아래 참조).
  • 신디시스를 수행하는 방법 배우기
    • 이 요구 과제는 메인 스토리 경로에 중요하지 않으므로 유로파 교차점으로 옮겨졌습니다.

교차점 완료 보상:

  • 렉타 설계도
  • 40,000 크레딧
  • 해금된 퀘스트: 두비리의 역설

플레이어는 천왕성 교차점을 해금하면 메일함을 통해 틸 레거로부터 도발적인 메시지를 받게 되는데, 이를 통해 그의 노드를 찾아가고 그를 캐릭터로써 소개받게 됩니다.

해왕성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 나타
    • 보상: 1,000 엔도
  • 천왕성 내 Titania에서 틸 레거 처치하기
    • 보상: 크로마 섀시 설계도
  • 근접 무기만 장착한 채로 천왕성 내의 아무 종류의 미션 1회 완수하기
    • 보상: 텔루륨 3개
  • 신규: 천왕성의 Caliban에서 구출 미션 1회 완료하기
    • 보상: 데토나이트 인젝터 5개

이러한 요구 과제들은 나타 및 두 번째 꿈을 준비하기 위해 그리니어 수중 연구소 타일셋을 탐험하도록 장려하므로 딱히 변경되는 점은 없습니다.

교차점 완료 보상:

  • 감마코어 설계도
  • 80,000 크레딧
  • 해금된 퀘스트: 두 번째 꿈

명왕성 교차점

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 두 번째 꿈
    • 보상: 2,500 엔도
  • 신규: 해왕성의 Psamathe 에서 하이에나 무리 처치하기
    • 보상: 크로마 시스템 설계도
  • 신규: 소모품 휠에 아크윙 발사 장치 장착하기
    • 보상: 750 엔도
    • 플레이어가 오퍼레이터에 접근이 가능하게 되면, 결국에는 오픈 월드에 시간을 들이기 시작해야 합니다. 이러한 미션에서는 아크윙이 편의성을 높여줄 거예요!
  • 신규: 같은 침공 미션 내에서 하나의 진영을 도와 미션 3회 완료하기
    • 보상: 필드론 10개
    • 침공 미션은 플레이어에게 무기 및 장비를 얻을 수 있는 좋은 기회이지만, 해당 메커니즘이 명확하지 않을 수 있습니다. 이 교차점은 예상되는 루프를 강화하는 데 도움이 됩니다!

교차점 완료 보상:

  • 드락군 설계도
  • 80,000 크레딧
  • 해금된 퀘스트: 내면의 전쟁
    • 교차점 경로 재설정으로 인해 내면의 전쟁이 세드나 교차점에서 옮겨졌습니다.

에리스 교차점

교차점 요구 과제:

  • 신규: 포커스 렌즈 1개 장착하기
    • 보상: 중재 해금
    • 플레이어는 두 번째 꿈에서 포커스 렌즈를 처음 얻게 되므로, 이 요구 과제를 통해 실제로 포커스 렌즈를 설치할 수 있게 됩니다!
  • 변경된 사항: 루아의 Stöfler에서 1회의 미션 내로 방어 미션 6 웨이브 완료하기 (이전 3)
    • 보상: 오로킨 카탈리스트
    • 해당 요구 과제를 확장해 방어 미션의 두 번째 단계를 보여줍니다.
  • 신규: 데이모스의 Phlegyas에서 잠긴 오로킨 금고 1개 열기
    • 보상: 드래곤 키 번들 1개
    • 손상된 모드는 고급 빌드를 구성할 때 매우 유용하므로, 이 과정을 통해 플레이어는 손상된 모드를 찾는 방법을 배우게 됩니다! 플레이어가 이 요구 과제를 완료하려면 오로킨 금고만 찾으면 됩니다. Phlegyas가 필수는 아니지만 검색이 편리하므로 찾는 것이 좋겠죠.
  • 신규: 퀘스트 완료하기: 내면의 전쟁
    • 보상: 카바이드 15개

교차점 완료 보상:

  • 마이어 설계도
  • 100,000 크레딧
  • 해금된 퀘스트: 최초의 감염자

세드나 교차점 세드나 교차점은 주요 경로의 순차 진행을 강화하기 위해 명왕성에서 에리스로 이동되었습니다.

교차점 요구 과제:

  • 퀘스트 완료하기: 밀려오는 물결
    • 보상: 젯키 에이폭 MK I
  • 신규: 지구 프록시마의 레일잭 미션, Sover Strait 완료하기
    • 보상: 비다르 플레이팅 MK I
    • 플레이어들이 새로운 전쟁에 대비해 레일잭에 익숙해지기를 바랍니다. 이 요구 과제는 플레이어가 게임플레이에 직접 참여하도록 격려합니다.
  • 변경된 사항: 지구에 있는 아이돌론의 평원에서 봄발리스트 5체 처치하기
    • 보상: 온전한 센티언트 코어 25개
    • 이전에는 이 요구 과제를 수행하려면 플레이어가 루아에서 센티언트 2체를 처치해야 했지만, 스폰이 일관되지 않을 수 있었습니다. 아이돌론의 평원에서는 봄발리스트가 밤에 많이 스폰 되므로, 이는 플레이어에게 오픈 월드의 낮/밤 주기에 대해서도 알려줄 수 있는 좋은 계기라고 느껴졌습니다.
  • 신규: 토성의 Hades에서 앰뷸라스 처치하기
    • 보상: 크라이오틱 1,500개

교차점 완료 보상:

  • 팽 설계도
  • 100,000 크레딧
  • 해금된 퀘스트: 숨겨진 메세지들

선택적으로 플레이 가능한 교차점:
다음의 교차점들은 메인 스토리 경로에 꼭 필요하지 않으므로 "선택 사항"입니다. 따라서, 1999 이후로의 여정에는 필수적이지 않지만 플레이어가 워프레임 여정에서 알아야 할 중요한 콘텐츠에 초점을 맞추도록 요구 과제들을 재구성하였습니다.

포보스 교차점

교차점 요구 과제:

  • 오비터의 콘솔로 보이드 성유물 1개를 정제하기
    • 보상: 1,000 샐비지
  • 신규: 리스 보이드 성유물 3개 열기
    • 보상: 해독기 설계도
  • 신규: 헤드샷으로 적 10체 처치하기
    • 보상: 패스트 핸즈 (0랭크)
  • 화성에 있는 마루의 암시장을 방문하기
    • 보상: 시브즈 위트 (0랭크)

이렇게 개편된 요구 과제들은 플레이어에게 보이드 성유물에 대해 알려줍니다.

교차점 완료 보상:

  • 크라켄 설계도
  • 20,000 크레딧
  • 해금된 퀘스트: 도둑맞은 꿈

참고: 포보스 교차점에서 획득할 수 있던 오로킨 카탈리스트는 에리스 교차점으로 옮겨졌습니다. 해당 교차점은 더 이상 메인 스토리 진행에 필요하지 않습니다.

세레스 교차점

교차점 요구 과제:

  • 신규: 마루의 주간 아야탄 보물 사냥 완료하기
    • 보상: 아야탄 앰버 별
  • 신규: 아야탄 조각상 1개를 아야탄 별로 채우기
    • 보상: 피버 스트라이크 (0랭크)
  • 신규: 아야탄 조각상을 마루와 거래해 엔도로 교환하기
    • 보상: 스월링 타이거 (0랭크)
  • 신규: 신디케이트에 서약하기
    • 보상: 유니버설 메달리온 1개

이렇게 개편된 요구 과제들은 플레이어에게 아야탄 조각상 및 신디케이트에 대해 알려줍니다.

제거된 요구 과제들:

  • 리스 보이드 성유물 3개 열기
    • 모든 보이드 성유물 요구 과제들을 동일한 위치에 유지하기 위해 포보스 교차점으로 옮겼습니다.
  • 포보스의 Iliad 에서 서전트 처치하기

교차점 완료 보상:

  • 불카 설계도
  • 20,000 크레딧

유로파 교차점

교차점 요구 과제:

  • 변경된 사항: 세팔론 시마리스에게서 신디시스 수행 방법을 배우기
    • 보상: 피지크 (0랭크)
    • (천왕성 교차점에서 옮겨졌습니다)
  • 신규: 도장 방문하기
    • 보상: 15,000 크레딧
    • 클랜은 연구의 중요한 원천이므로, 플레이어가 이 요구 과제를 통해 클랜에 직접 가입하지 않고도 클랜에 대해 배울 수 있도록 합니다.
  • 신규: 주조소에서 포르마 1개 제작 시작하기
    • 보상: 10,000 크레딧
  • 신규: 아무 종류의 나이트메어 미션 1회 완료하기
    • 보상: 애니멀 인스팅트 (0랭크)

제거된 요구 과제들:

  • 보이드의 Teshub에서 섬멸 미션 완료하기
    • 교차점 경로가 재구성되어, 해당 노드에 접근하려면 포보스 교차점이 필요합니다.

교차점 완료 보상:

  • 세스트라 설계도
  • 30,000 크레딧

기타 교차로 관련 변경점

중재 미션 해금하기 변경점:
이제 중재는 모든 성계 지도 노드를 완료하는 대신, 교차점 완료를 해야 해금됩니다. 이제 중재는 명왕성 > 에리스 교차점에서 요구 과제를 완료하면 해금됩니다.

중재가 처음 출시 된 시기에는 성계 지도 노드 완료가 의미가 있었지만, 강철의 길이 추가되면서 플레이어는 동일한 메커니즘으로 다양한 난이도의 콘텐츠를 해금할 수 있었습니다. 중재는 강철의 길을 준비하기 위해 플레이어에게 권장되는 절차이므로, 플레이어가 제재를 더 일찍 접할 수 있도록 제공합니다.

탁손 제작 비용 변경점:
이제 플레이어는 금성 교차점에서 탁손을 제작해야 하므로 a) 탁손 제작을 더 쉽게, b) 플레이어가 센티넬에 더 빨리 접근할 수 있도록 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 탁선 설계도에서 폴리머 번들을 제거하였습니다.
  • 제작 시간을 24시간에서 1분으로 변경하였습니다.

라이노 제작 비용 변경점:
라이노의 제작 요구 재료는 지구 및 금성의 자원만 필요하도록 조정되었으며 이제 초기 교차점 요구 과제에 라이노 부품을 제작하는 것이 필요 조건이 되었습니다.

  • 메인 설계도: 뉴로드 1개 (이전에는 갈륨 1개)
  • 뉴로옵틱스: 얼로이 플레이트 150개, 뉴로드 1개 (이전에는 모르픽스 1개), 폴리머 번들 150개, 루비도 500개
  • 섀시: 서킷 450개 (이전에는 모르픽스 1개), 페라이트 1000개, 루비도 300개
  • 시스템: 페라이트 500개, 서킷 250개, 폴리머 번들 100개, 루비도 400개
    • 이전에는 갈륨 1개, 모르픽스 1개, 샐비지 500개, 플라스티드 600개였습니다.

캡틴 보어 개편

야누스 키의 마스터, 캡틴 보어가 개편 작업을 거치게 되었습니다. 캡틴 보어는 새로운 텐노들이 처음으로 워프레임 보스로서 접하는 캐릭터이기 때문에, 우리의 목표는 신규 플레이어분들에게 너무 힘들지 않으면서도 그의 전투를 더욱 더 역동적으로 만드는 것이었습니다. 해당 글은 일반적인 전투 방식에 대한 것입니다. 더 집중하는 플레이어분들을 위해 몇 가지 트릭을 숨겨두었을 수도 있습니다.

우선, 그를 위해 새롭고도 멋진 아레나를 마련하였습니다 — 플레이어들이 문을 열고 안으로 진입하면, 캡틴 보어를 직접 마주하게 될 것입니다. 이 신규 타일에서 플레이어들은 그의 새롭고 개편된 어빌리티를 더 나은 조명 아래서 보실 수 있습니다:

  • 일렉트릭시티 그레네이드: 이제 그의 너보스 그레네이드가 넓은 범위에 전기 피해를 가하는 실제 아크 구체를 생성합니다.
  • 일렉트릭컬 파일론즈: 보어가 야누스 키를 사용해서 플레이어를 목표물로 삼는 전기 빔을 소환합니다. 이는 각성 퀘스트에서 볼 수 있는 메커니즘과 유사합니다.
  • 실드: 보어의 체력이 4개의 부분으로 나뉘게 됩니다. 체력의 일부를 잃게 되면 익숙한 실드 구체로 스스로를 가린 뒤 자신을 지킬 지원군을 스폰합니다.
  • 텔레포트: 크게 변한 점은 없으나, 텔레포트한 위치를 나타내는 시각적 업데이트가 일부 포함되었습니다.

체력의 절반 (체력 구간 2개)를 잃은 후, 보어가 자신의 은신처 깊숙한 곳으로 텔레포트합니다. 플레이어들은 전기 함정이 설치된 터널을 탐색하며 그를 찾아야 합니다. 이러한 퍼즐은 플레이어들이 파쿠르를 통해 통과해야 하는 간단한 레이저 퍼즐로 구성되어 있으며, 신규 플레이어들을 염두에 두고 디자인되었습니다. 레이저를 맞게 되면 전기 피해를 입지만, 플레이어가 레이저를 완벽하게 통과하지 못하더라도 크게 피해를 받지는 않습니다.

터널을 통과하면, 전류가 흐르는 웅덩이 위에 설치된 여러 개의 플랫폼에서 보어가 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 전투의 후반부는 이곳에서 진행되며, 보어는 몇 가지 특별한 능력들을 선보일 것입니다:

  • 보이드 키 빔: 이 빔은 방을 가로질러 나아가므로, 플레이어들은 점프해서 피해야 합니다.
  • 일렉트리컬 오브: (보어의 최종 체력 상태에서) 보어는 자신이 서 있는 플랫폼 위에서 전기 구슬을 스폰합니다. 이 구체 근처에 있는 모든 이들을 감전시킵니다. 플레이어들은 이 구체들을 쏘아서 파괴할 수 있습니다.

강철의 길 보상:
강철의 길에 있는 보어의 드롭 테이블에 아케인을 추가하였습니다. 보어를 처치할 경우 다음과 같은 아케인을 확정적으로 획득할 수 있습니다:

  • 아케인 배터리
  • 아케인 파워 램프
  • 아케인 블레싱
  • 아케인 스테드패스트
  • 프라이머리 옵스트럭트
  • 캐스케디아 플레어
  • 세컨더리 서지
  • 밀리 볼텍스

보어 전투에서 특정한 힘의 업적을 보여주는 텐노 분들을 위한 새로운 어콜레이드 글리프를 추가하였습니다. 커뮤니티 아티스트 Kedemel에 의해 만들어진 글리프입니다.

퀘스트 변경점

각성 퀘스트 완료 보상 변경점

저희는 지난 4월, 소수의 iOS 플레이어를 대상으로 신규 플레이어 장비 실험을 진행하였습니다. 해당 실험은 신규 텐노들에게 스타터 장비를 추가적으로 제공해 근원계 시스템 여정에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 했습니다. 현재 해당 실험은 종료되었으며, 저희가 학습한 내용을 모든 플랫폼에 적용하고자 합니다:

  • 각성 퀘스트를 처음 완료한 모든 신규 플레이어는 패리스 또는 브래튼 (각성의 첫 번째 단계에서 선택하지 않은 것 중) 의 완제품 버전을 받게 됩니다.
  • 각성 궤스트를 완료하면 대체 주무기가 자동으로 신규 플레이어의 무기고에 추가됩니다.

나타 퀘스트 미션 시작 변경점

나타는 플레이어분들이 워프레임의 메인 퀘스트 라인에 처음으로 진입하는 지점이지만, 스토리에 관해서는 해당 진입점은 갑작스럽고 혼란스러울 수도 있습니다.

이전, 플레이어분들이 해당 퀘스트를 시작하려면 천왕성의 오큘리스트를 스캔해야 합니다. 이 퀘스트가 이제 아크윙 이후에 자동으로 해금되기에 해당 요구 사항이 사라졌습니다. 이제, 플레이어분들이 스캔에 대한 추가 튜토리얼과 함께 Gaia (지구) 단계의 "새로운 드론들을 스캔하기" 미션으로 바로 진행하게 됩니다:

  • 로터스가 이제 플레이어들에게 미션 시작 전에 스캐너를 장착하라고 말해줄 것입니다.
  • 로터스가 이제 일정 시간 동안 스캔이 진행되지 않으면 플레이어들에게 오큘리스트를 스캔하는 방법을 안내합니다.

우리는 이 미션에서 몇 가지 다른 이야기들을 추가하여 좀 더 서술적 맥락을 제공하려고 노력하였습니다!

새로운 전쟁 (레일잭 섹션)

새로운 전쟁에 필요한 두 가지 주요 콘텐츠는 레일잭과 네크라메크입니다. 네크라메크 장치는 강력한 네크라메크 빌드를 필요로 하지 않기 때문에 테크병 앙코르에 대여할 수 있는 네크라메크를 추가하였지만, 레일잭 장치는 지금까지 이 시스템에 투자하지 않은 플레이어들에게는 어려울 수 있었습니다.

플레이어가 레일잭을 강화하기 위해 퀘스트를 도중에 종료할 수 없으므로, 이 구간 동안 레일잭의 체력, 실드 및 피해를 강화할 수 있도록 하였습니다!

아크윙 발사 장치 획득 방법

테크병 앙코르에서 누락된 점: 아크윙 퀘스트의 보상으로 아크윙 발사 장치를 추가하였습니다.

  • 클랜 도장에서 아크윙 발사 장치 연구가 제거되었으며 사용된 자원은 환불되었습니다.

이러한 변경 사항 외에도, 섬을 엮는 자에서는 오픈 월드 미션에서 아크윙 발사 장치를 사용하기 위한 작업 또한 간소화하였습니다:

  • 아크윙 발사 장치 및 설계도를 완전히 제거하였습니다.
  • 이제 플레이어는 아크윙 퀘스트를 완료하면 아크윙 런처를 받게 되며, 아크윙을 획득하자마자 소모품 휠에 바로 장착할 수 있게 됩니다.
  • 상점에서 아크윙 발사 장치를 완전히 제거하였습니다.
    • 테크병 앙코르 및 섬을 엮는 자의 출시 사이에 플래티넘을 사용해 아크윙 발사 장치를 구매한 플레이어에게는 사용하신 플래티넘 전액을 환불해 드립니다. 스크립트가 실행되면 업데이트해 드리겠습니다.

밀려오는 물결 퀘스트 순서 변경

이제 플레이어는 밀려오는 물결 퀘스트를 플레이하기 전에 내면의 전쟁을 완료해야 합니다. 이는 특정 캐릭터가 내면의 전쟁을 완료한 후에만 컷신에 나타나기 때문입니다.

기타 신규 플레이어 경험 변경점:

  • 이제 플레이어는 추출물을 얻기 위해 식물을 스캔할 필요가 없게 됩니다.
    • 이제, 문라이트 드래곤릴리 및 럭스 클로와 같은 식물은 미션 중에 "수집하려면 길게 누르세요" 상호 작용을 수행해 수집할 수 있게 됩니다.
    • 옥실러스의 보타니스트 프리셉트가 2초 동안 50m 이내의 식물들을 자동으로 수확하도록 변경되었습니다 (최대 랭크).
    • 이는 플레이어가 특정 식물 자원을 수집해야 하는 백은의 숲 퀘스트에도 적용됩니다. 목표 설명이 "스캔하기" 대신 "재료 모으기"로 업데이트되었습니다.
    • 스캐닝 메커니즘은 신규 플레이어에게 지나치게 복잡했으므로, 이러한 단순화가 전반적으로 텐노들에게 식물 추출 수집에 도움이 될 것입니다.
  • 이제 플레이어는 사야의 기도 퀘스트를 완료하지 않고도 시터스를 방문할 수 있게 됩니다.
    • 이렇게 하면 온코에게서 모트 앰프를 받기 위해서 사야의 기도를 플레이할 필요가 없어집니다.
    • 사야의 기도는 더 이상 메인 스토리 퀘스트가 아니므로 각성 퀘스트를 완료 후 받는 메일함에서 해당 퀘스트에 대한 내용 또한 삭제되었습니다.
  • 베일리프의 차지 공격에 약간의 딜레이 (0.5초) 가 추가되었습니다.
  • 신규 플레이어를 위한 인트로 설정 화면을 제거하였습니다.
    • 이는 두비리의 역설과 함께 추가되었었지만, 너무 오래되었지요. 플레이어들이 대신 사용 가능한 모든 설정을 확인할 수 있도록 이를 제거하였습니다.
  • 처음으로 게임에 접속하는 플레이어분들에게 런처에서 각성 오프닝 시네마틱으로의 전환을 개선하기 위해 사용자 지정 런처 음악이 제공됩니다.
  • 쿠바 리치 소개 메시지가 이제 플레이어가 쿠바 리치와 교전하기 위한 모든 전제 조건을 충족한 후에만 전달됩니다 (예: 내면의 전쟁 및 밀려오는 물결 퀘스트를 완료하고 마스터리 랭크 5).
    • 변경 전에는 다른 선행 조건이 해당 퀘스트에 도달하는 데 필요했기에, 이 퀘스트는 내면의 전쟁이 완료된 경우에만 전송되었습니다.
  • 새로 획득한 레일잭 부품에 대한 팝업을 업데이트하여 검사할 수 있는 위치를 표시하였습니다.
    • 변경된 텍스트는 다음과 같습니다: 회수된 부품을 정박소 (클랜 도장 혹은 토성/명왕성 릴레이) 에서 조사하여 능력치를 확인하세요.

편의 개선 변경점

도장 변경점 및 추가점

  • 장식 모드에 "미리보기" 토글을 추가하여 플레이어들의 자원이 충분히 모였을 때 방이 어떻게 보일지 확인할 수 있게 되었습니다.
  • 방 콘솔에서 "보류 중인 모든 장식에 자원 기부하기" 옵션이 추가되었습니다! 방의 1600개 장식에 모두 개별적으로 기부할 필요가 없어졌습니다.
    • 자원 기부 과정에는 클랜 금고의 자원만 사용됩니다.
    • 금고에서 자동 기부 기능은 변경되지 않았습니다.
  • 도장 방에 이제 방 옵션 콘솔에서 방 별로 설정할 수 있는 두 가지 추가 장식 권한이 있습니다.
    • 제한 없는 장식 허용: 클랜 구성원은 각자의 클랜 역할에 관계 없이 해다 방의 장식을 배치하고 편집할 수 있습니다.
      • 이 설정은 도장 장식자 역할을 가진 클랜 멤버에게만 제공됩니다.
    • 방 수정 잠금: 방을 잠가서 더 이상 장식이 변경되지 않도록 합니다.
      • 이 설정은 원수와 창설 원수에게만 제공됩니다.
  • 새로운 NPC 장식 유형: 방문자를 추가하였습니다.
    • 플레이어는 이제 서로 다른 8명의 오스트론 및 솔라리스 방문자를 도장에 초대할 수 있습니다. 이러한 캐릭터는 이미 보유 증인 애니메이션 세트를 사용하며 배치하자마자 자원이 즉시 기부됩니다.
    • 플레이어는 이러한 NPC를 장식으로 잠금 해제하려면 맞춤 연구소에서 NPC "방문 허가" (연구)를 완료해야 합니다.
      • 쉬고 있는 오스트론 인 (착석)
      • 오스트론 탐험가 (기립)
      • 오스트론 채집가 (기립)
      • 오스트론 상인 여성 (기립)
      • 솔라리스 리그 자키 (기립)
      • 솔라리스 리그 자키 (착석)
      • 솔라리스 감독 (기립)
      • 솔라리스 위험 부분 노동자 (기립)
    • 복제 혐의 (및 성능 문제) 를 최소화하기 위해 동일한 NPC를 같은 방에 최대 4체만 배치할 수 있습니다.
  • 트리뷰타 스태츄 변경점:
    • 트리뷰타 스태츄의 크기를 훨씬 더 크게 조정할 수 있게 되었으며, 플레이어가 섀도우 아트 디자인을 만드는 데 필요한 전체 동상의 수를 줄일 수 있게 되었습니다.
      • 텍스트 크기를 조정할 때 사용 가능한 범위가 0.2부터 16 (기존 0.2부터 2)으로 변경되었습니다. 실제로 배치할 수 있는 장식의 크기 조정 범위는 변경되지 않습니다.
      • 섀도우 아트를 좋아하시는 분들에게는 이제 [OMEGA] 텍스트 코드의 표면적이 64배까지 늘어날 수 있다는 뜻입니다!
    • 플레이어는 이제 줄 바꿈을 추가할 수 있습니다.
    • 글자 수 제한이 30자에서 60자로 증가하였습니다.
    • 많은 양의 트리뷰타를 배치할 시 성능 문제를 해결하기 위해 도장 당 트리뷰타 스태츄 장식물 수를 1000개로 제한했습니다.
      • 기존 트리뷰타를 보유한 경우는 영향을 받지 않지만, 상한선을 초과한 경우 추가 트리뷰타를 배치할 수 없습니다.
      • 트리뷰타로 인해 발생하던 성능 문제를 개선하였습니다.
  • 도장에 있는 동안 "Q&A" 및 "지역" 채팅에 접속할 수 있습니다.
  • "보유 중인 아이템 숨기기" 토글은 이제 도장의 연구 메뉴에서 제작된 아이템에 적용됩니다.

도장 고친점:

  • 궁인의 지복 도장 방에서 지면 텍스처의 연결이 끊어졌던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 장식 화면에서 "1999" 를 검색해도 아무 관련 검색 결과가 나오지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 방 메시지가 한 줄로 제한되는 문제를 수정하였습니다.
  • "떨어지는 안개" 분위기 장식의 시각 효과가 너무 어둡게 나타나는 문제를 수정하였습니다.

KIM 변경점 및 추가점

  • 기존의 헥스 멤버 각각에게 (아서, 아오이, 엘레노어, 아미르, 퀸시 및 레티) 10개의 신규 대화가 추가되었습니다.
    • 이 신규 대화는 친밀 또는 가장 친한 친구 상태에 도달한 플레이어만 이용할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 1999년 달력의 새해에 "그룹" 별로 프로토프레임을 리셋할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다.
    • 1999년 달력이 리셋되고 플레이어가 '잊기'를 선택할 경우 KIM 창에 다음과 같은 옵션이 표시됩니다:
      • 헥스를 잊기 (아서, 아오이, 엘레노어, 아미르, 퀸시 및 레티)
      • 원탁을 잊기 (플레어, 카야, 벨리미르 및 미네르바)
      • 모두 잊기

캡처라 개선점

캡처라 변경점

  • 카메라 설정에 그리드 경계선 (삼분할 구도) 토글이 추가되었습니다!
  • 컨트롤러 사용 시 카메라 설정 편집 중 확인 입력이 '배경 선택하기'와 중복되던 문제로, 해당 버튼을 오른쪽 엄지 스틱으로 변경하였습니다.

캡처라 고친점

  • 캡처라 소모픔 휠에 접근할 때 캡처라 배경 선택하기 검색 창에 의도하지 않은 텍스트 입력이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 캡처라의 "스크린샷에 UI 보이기" 설정이 켜져 있든 아니 항상 플레이어의 UI를 스크린샷에 숨기는 문제를 수정하였습니다.
  • 캡처라 무기고의 소모품 휠 아이템을 변경하는 대신 빠른 이동 휠이 열리는 문제를 수정하였습니다.
  • 마지막 카메라 또는 모든 카메라 위치를 제거하면 시간이 진행되는 문제를 수정하였습니다.
  • 적을 소환할 수 없는 곳 (예:네크랄리스크) 에서 캡처라 빠른 이동 휠을 통해 적을 소환할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 이 제한은 원래 UI에도 이미 존재했습니다! 하지만, 빠른 이동 휠은 의도치 않게 이를 우회할 수 있었습니다.
  • 캡처라 빠른 이동 휠에서 "적 소환" 옵션을 선택하면 커서가 적 검색창으로 바로 이동하는 문제를 수정하였습니다.
  • 피사계 심도 설정을 캡처라 빠른 이동 휠에서 사용할 경우 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

기타 QOL 변경점

  • (야렐리 프라임에서 누락된 점) 커럽티드 홀로키는 보이드 폭풍 미션에서 보장되는 보상입니다 — 플레이어는 보이드 폭풍에서 커럽티드 홀로키 1개를 획득하고, 베일 프록시마의 보이드 폭풍에서 추가로 1개를 획득합니다 (총 2개).
  • 헬민스에게 먹이 공급하기 UI를 개선하여 자원 기부 방식을 더 효과적으로 전달할 수 있게 되었습니다.
    • 자원 위에 마우스 커서를 올려 놓으면 팝업창이 나타나 해당 자원이 어떤 유형의 분비물인지, 그리고 얼마나 많은 분비물이 공급됩는지 알려줍니다. 또한 "선택" 버튼 콜아웃을 추가하였습니다.
    • 선택한 자원에 이제 "먹이기" 버튼 위에 표시되어 지금까지 선택한 내용이 표시됩니다.
      • 자원 아이콘 위에 마우스 커서를 올리면 헬민스에게 먹이를 준 후 얻을 수 있는 분비물의 비율도 표시됩니다.
      • 아이콘을 선택하기만 하면 분비물 라인업에서 자원을 제거할 수 있습니다.
  • 현재 강철의 길 순환로 로테이션에서 이용 가능한 인카논 어댑터가 이제 크리살리스에 있는 카발레로의 상점에서 플래티넘으로 구매할 수 있습니다.
    • 플래티넘으로 이러한 인카논을 구매하면 플레이어는 어댑터와 이를 설치하는 데 필요한 자원을 모두 보상으로 받습니다.
  • 림보의 베니쉬에 "짧게/길게 누르기 반전" 설정이 추가되었습니다.
  • 이제 HUD 꾸미기 옵션을 통해 차지 조준점 색상을 개별적으로 사용자 정의할 수 있습니다.
    • 야렐리 프라임의 재장전/차징에 이 설정을 추가했지만, 커뮤니티 피드백을 바탕으로 이를 더욱 분리하였습니다. 이제 플레이어가 재장전과 차징 색상을 별도로 꾸밀 수 있습니다.
  • 검색어 가중치를 개선하여 아이템명이 가장 높은 우선 순위를 갖게 되었습니다 — 아이템 설명에 이름이 자주 나타나는 아이템에 특히 유용합니다. 마치 매그처럼요.
  • 엘리멘탈 바이스가 설치된 대적자 무기에는 이제 무기고/소지품에 마우스를 올리면 표시되는 툴팁에 엘리멘탈 바이스 아이콘이 표시됩니다.
  • 기본 조준 감도를 KBM 및 컨트롤러 플레이어가 일반적으로 사용하는 값에 맞게 조정하였습니다.
    • 기본 조준 감도 값을 50%에서 20%로 줄였습니다.
    • 조준 감도 범위 최소값을 0.1에서 0.01로 줄였습니다.
      • 이러한 변경 사항은 커스텀 감도 설정에 영향을 미치지 않습니다.
  • 이제 출격에서는 특정 모드를 나타낼 때 새로 추가된 무기 종류 하위 카테고리 (정밀 소총, 활/석궁 등) 를 사용합니다.
  • 키보드 컨트롤 설정에서 특정 입력 바인딩을 수동으로 찾아보는 대신 검색할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 다음 설정은 해당 하위 메뉴로 분류되었습니다. 이 옵션들을 보려면 상위 카테고리를 여세요:
    • 컨트롤러 데드존:
      • 왼쪽 스틱 데드존
      • 왼쪽 스틱 액시얼 데드존
      • 왼쪽 스틱 최대 입력값
      • 오른쪽 스틱 데드존
      • 오른쪽 스틱 액시얼 데드존
      • 오른쪽 스틱 최대 입력값
      • 트리거 누르기 최소 입력값 (컨트롤러)
      • 트리거 떼기 최소 입력값 (컨트롤러)
      • 레거시 조준 데드존
    • 채팅 가시성
      • 지역 채팅 표시
      • 질문 및 답변 채팅 표시
      • 모집 채팅 표시
      • 거래 채팅 표시
      • 카운슬 채팅 표시
    • 피해량 수치
      • 피해량 수치 표시
      • 피해량 표시 압축
      • 피해량 표시 텍스트 크기
      • 피해량 표시 투명도
      • 피해량 굵은 글씨체로 표시
      • 플레이어가 아닌 아군의 피해 수치 표시
    • 캐릭터 하이라이팅
      • 적 하이라이팅
        • 적 하이라이트 색상
        • 적 하이라이트 강도
      • 아군 하이라이트
      • 자신 하이라이트
        • 아군 하이라이트 색상
        • 아군 하이라이트 강도
  • 플레이어는 이나로스의 모래 퀘스트에서 더 이상 소모품 휠애 성스러운 그릇을 장착할 필요가 없습니다.
  • 이제 업그레이드 화면에 엔도 수가 표시됩니다 (모드를 강화할 때 강화 팝업을 여는 경우에만 나타났던 대신).

근접 지면 강타 공격 변경점

데브스트림 #188에서 안내해드린 바와 같이, 저희는 근접 지면 강타에 변경을 주고 있으며 이제 지면 강타의 피해량이 발동 시의 높이 이전 버전에서는 지면 강타가 다소 파괴적인 방식으로 남용될 수 있었는데, 넓은 범위에 에너지 소모 없이 반복적으로 강타를 사용할 수 있었기 때문에, 단점 없이 강력한 공격을 마구 남발할 수 있는 상황이 연출되곤 했었습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해, 근접 지면 강타를 다음과 같이 조정하였습니다:

  • 이제 근접 지면 강타 반경이 강타를 시작하기 전 워프레임의 높이에 따라 조정됩니다.
    • 적에게 정확히 강타를 날려 타격할 시 (적의 바로 옆이나 위에 착지하면) 지면 근처에서 시작하더라도 눈에 띄는 변화가 없어야 합니다.
  • 나이라의 모드 세트 효과가 지명 강타와 상호 작용하여 피해를 계산하는 방식을 수정하였습니다.
    • 이 버프는 원래 지면 강타 공격과 근접 공격에 각각 한 번씩, 총 두 번 잘못 적용되었으며, 자체적으로 곱셈적으로 적용되었습니다. 즉, +100%가 500의 데미지를 입히면 2,000의 데미지를 입는다는 뜻입니다!
      • 이제 나이라의 모드 세트는 근접 지면 강타 공격에만 보너스를 적용합니다.
      • 모드 당 +100% (최대 +300%) 에서 +150% (모드 당 모드가 3개 있으므로 +450%까지 가능) 로 변경하였습니다
  • 근접 지면 강타 공격의 시각적 효과를 감소하였습니다.
    • 이렇게 하면 분대원 중 누군가가 오락시아의 은신처에서 움직이는 모든 것을 죽이려고 달려드는 경우에도 무슨 일이 일어나고 있는지 여전히 확인할 수 있습니다 (참고로, 이건 완전히 공정한 반응입니다).

일반 변경점

  • 아케인 아이템 픽업을 위한 메쉬 및 웨이포인트 아이콘을 통합하였습니다.
    • 이전에는 인-월드 아케인 드롭에 따라 픽업 메쉬에도 유형이 다양했었습니다. 예를 들어, 테크병 금고는 긴 스틱 모양의 메쉬를 사용하면 반면 어콜라이트 등은 일반 메쉬를 사용했었습니다. 일부 아케인에는 웨이포인트가 아예 없거나 일반적인 웨이포인트를 사용하는 등 일관성이 없었습니다.
    • 이제 모든 드롭된 아케인은 동일한 아케인 픽업 메쉬 및 아케인 웨이포인트를 사용합니다!
  • 두비리에 있는 동안의 케이스에 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다:
  • 플레이어가 워프레임이나 드리프터로 플레이할 시 케이스를 소환하면 더 나은 추진력을 유지할 수 있습니다.
  • 공중에서 케이스를 소환할 때의 애니메이션을 개선하여 추진력을 더 잘 유지할 수 있도록 하였습니다.
  • 케이스를 소환할 시 워프레임이 함께 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 떠돌이 컬버린의 폭발은 의도치 않은 타우 피해 대신 전기 피해를 입힙니다.
  • 저희는 현재 워프레임에 중국어 (만다린) 음성 더빙을 추가하는 방안을 실험하고 있으며, 우선 각성과 보어의 전리품 퀘스트부터 적용할 예정입니다. 간체 중국어 클라이언트를 사용하는 플레이어는 이번 테스트의 일환으로 자동으로 만다린 음성 더빙이 적용됩니다.
    • 또한, 런처의 오디오 언어 설정에서 중국어와 영어 음성 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다.
  • 야생 쿠브로가 가까이 있는 플레이어를 위협하려고 할 때 더 이상 빨간 눈이 되지 않습니다.
    • 업데이트 38.6에서 공격성이 제거되어 플레이어가 가까이 다가왔을 때 더이상 사납게 보일 필요가 없습니다.
  • 분의 스킨 쉐이더를 업데이트하였습니다! 새로운 스킨케어 루틴이 해금되었습니다.
  • NPC 유닛 (적, 동반자 등) 대부분의 경로 추적 논리를 개선하였습니다.
  • NPC가 엘리베이터를 타고 내리는 데 도움이 되도록 개선하였습니다.
  • 일부 시트린 크리스탈 프로젝터에 GI 조명을 추가하였습니다.
  • 아크윙 돌진 미션(포보스의 Kepler)에서 수송선 파괴 시 이제 숙련도 1500을 보상으로 받습니다.
  • 물과 눈의 이동을 개선하였습니다.
  • 투척형 무기 애니메이션을 개선하여 일치하지 않는 포즈와 머리가 이상하게 흔들리는 문제를 수정하였습니다.
  • 칼 및 비스트류 동반자 외형 꾸미기 화면에 "무작위 색상" 및 "기본 색상" 옵션이 추가되었습니다.
  • 두비리와 옥빛의 그림자 퀘스트에서 스토커의 방어력을 높여 업데이트 34 (다가스의 나락) 에서 이루어진 워프레임 능력치 개편과 동일하게 조정되었습니다.
    • 업데이트 34에서 기본 능력치에 적용되는 계산 방식이 변경되었기 때문에, 스토커가 두비리 (그리고 이후 옥빛의 그림자에서) 에서의 워프레임보다 눈에 띄게 약해진 느낌이었죠. 스토커의 기본 능력치를 업데이트하여 미션 내 수치를 다음과 같이 설정하였습니다:
      • 체력: 1554 (이전 720)
      • 실드: 560 (이전 300)
      • 방어력: 135 (이전 125)
    • 참고: 이러한 변경 사항은 플레이 가능한 스토커에만 영향을 미칩니다.
  • 닉스의 마인드 컨트롤은 더 이상 불멸의 적, 특히 가루다의 블러드 얼터에 영향을 받는 적에게 시전할 수 없습니다.
    • 이로 인해 마인드 컨트롤 목표물이 엄청난 양의 추가 피해를 입는 경우가 발생했었습니다. 특정 상황에서는 10억%가 넘었었죠. 큰 숫자가 재미있을 수도 있지만, 때로는 너무 커질 수도 있습니다. 더 이상 의도치 않은 상호 작용이 발생하지 않도록 불멸의 목표물에 마인드 컨트롤을 시전하는 기능을 제거하였습니다.
  • 멀티샷을 사용할 시 테넷 엔보이 발사체 폭발 음향 효과음을 낮췄습니다.
  • 일부 오로킨 창을 새로운 PBR 쉐이더로 업데이트하였습니다.
  • 모드 메뉴에서 "길게 눌러 합성하기" 키 설정 안내 문구를 "길게 눌러 강화"로 변경하였습니다.
    • 모드 업그레이드에 편의 개선 변경점을 적용하면서 "합성" 및 "강화"를 번갈아가며 사용했었습니다. 이러한 변경 사항은 "합성"이 오래된 퓨전 코어 시스템에서 비롯된 기능이므로 혼란을 피하기 위해 게임 전반에 걸쳐 문구를 통일하려고 합니다.
    • 이는 키 설정 안내 문구가 KBM 및 컨트롤러에서 통합되지 않았던 문제 또한 수정합니다.
  • 크로마의 가디언 아머 개조 모드에 다음과 같은 변경 사항을 적용하였습니다:
  • 이제 크로마는 어피니티 (50m) 범위 내에서 분대원들이 받는 피해를 75% 감소시킵니다.
    • 이전에는 무효화된 피해가 크로마의 체력에 가해졌었습니다. 그래서 해당 메커니즘을 제거하였습니다. 벡스 아머에 이제 무기 처치도 적용되므로, 피해 감소 적용 시 개조 모드의 사용성을 높이기 위해 방향을 전환하였습니다.
  • 이제 처치당 획득하는 지속 시간이 어빌리티 지속 시간 모드에 비례합니다.
  • 이제 출혈 감소 모드는 덧셈 대신 곱셈 방식으로 적용되므로 플레이어는 절대 100% 출혈 감소에 도달할 수 없습니다.
    • 이 변경 사항은 라스트 개스프에서 문제를 일으키던 90% 출혈 감소 제한 또한 제거합니다.
  • 버거 축제 필리 픽스의 설명을 업데이트하여 아군 및 방어 목표물의 회복량을 구체적으로 명시하였습니다.
    • 변경된 텍스트는 다음과 같습니다: "적이 5% / 10% / 15%의 확률로 아르곤 버거 상자를 드롭하며, 이 버거 상자를 습득 시 근처의 아군 10% 및 방어 목표물의 체력을 100 회복시킵니다."
  • 칼리반의 리썰 프로지니 소환으로 인한 처치 및 피해가 이제 미션 완료 통계에도 반영됩니다.
  • (이전 업데이트에서 누락된 점) 질로이드 프렐럿/바스티온 전투에 다음과 같은 변경점들이 적용됩니다:
    • 질로이드 프렐럿/바스티온이 이제 더 많은 무기 유형/피해 메커니즘에 적절하게 반응합니다.
      • 이들은 이전에 구식의 DPS 한계치를 사용하고 있었기 때문에, 이는 순간 엄청난 피해를 주는 특정 무기에 의해 너무 쉽게 죽을 수 있었습니다 (쿠바 헥처럼요).
    • 질로이드 프렐럿의 기본 체력을 11000에서 7500로 하향 조정하였습니다.
  • 앰배서더에 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다:
    • 자동 발사 시 피해량을 24에서 29로 증가시켰습니다.
    • 차징 발사의 탄약 소비량이 48발에서 16발로 감소하였습니다.
    • 모든 차징 발사가 반경 6m 내에서 충격 피해 및 범위 피해를 모두 입히는 문제를 수정하였습니다.
      • 이 버그로 인해 모든 사격이 의도한 것보다 약 2배 더 큰 피해를 입혔기 때문에 위에서 설명한 업그레이드를 허용하기 위해 해당 버그를 수정하였습니다!
  • 테크노사이트 코다 멤버 전원의 대화 음량을 조정하였습니다. 인노뎀, 케라티노스, 프레이도스, 루복스에 대한 진화 I 설명을 업데이트하여 "강 공격" 대신 x 연속기 배수가 포함된 단일 강 공격이 필요하다는 것을 명시하였습니다.
    • 또한 사로팡의 고유 특성 설명문을 업데이트하였습니다.
  • 프레이도스 및 루복스의 진화 III 어뎁트 리플렉시스 보너스에서 기본 연속기를 15에서 20으로 증가하였습니다.
    • 이 변경의 목적은 해당 진화 보너스가 최소한 2배의 피해를 입힐 수 있도록 하는 것입니다.

성능 및 최적화

  • 입체 안개가 높게 설정된 경우의 성능을 개선하였습니다.
  • 가라의 매스 비트리파이로 인해 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 성유물 및 소지품 메뉴를 열 시 발생하는 성능 문제를 개선하였습니다.
  • 업데이트된 콘텐츠가 필요하지 않을 시 런처 체크에 대한 아주 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • DirectX 11를 사용할 시 쉐이더 메모리에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • DirectX 11 렌더링 방식에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼의 메모리 기록에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 지하실 포탈 시각 효과로 인해 발생하던 성능 문제를 개선하였습니다.
  • 지하실에서 트라우마 고정쇠로 인해 발생하던 성능 문제를 개선하였습니다.
  • PC 밒 Xbox 플랫폼에 시스템적 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 미션 종료 화면과 관련된 성능 문제를 개선하였습니다.
  • 쿠바 오그리스의 폭발광으로 인해 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
  • Nintendo Switch 메모리 사용랑에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 드래곤 키를 장착했을 시 발생하는 퀘스트 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.
  • 무대 방어 미션의 성능을 개선하기 위한 조치를 취했습니다.
    • 방어 미션에서 성능 문제를 해결할 수 있는 다른 방법들도 계속 조사하고 있습니다 — 감사합니다 텐노!
  • 게임 실행, 특히 설치 후 처음 부팅할 때 걸리는 시간에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 게임 로딩에 대한 아주 작은 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 드리프터 어빌리티 및 레일잭 인트린직 화면에서 비디오 로딩에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 각성 퀘스트의 무기 선택 부분에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 게임 전체에 걸쳐 게임 실행에 걸리는 시간 및 메모리 기록에 소규모 최적화를 적용하였습니다.
  • 옥실러스의 스캔 매터가 장착된 상태에서 지도를 열 시 메모리 누수가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 게임이 장시간 정지되던 문제가 발생하였습니다.

고친점

주요 고친점

  • 화면 흔들림 설정으로 인해 무기 반동이 비활성화되는 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡 의뢰에서 코일드라이브가 함정에 빠져 목표를 시작할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
    • 이 문제는 여전히 발생할 수 있지만, 코일드라이브가 약 30초 후에도 함정을 작동 시키지 않으면 목표가 진행되는 안정 장치를 추가하였습니다.
  • 샤픈드 클로 프리셉트 및 테리토리얼 어그레션을 적용한 카밧이 무력화 또는 투명한 목표물, 특히 새로운 중립 야생 쿠브로를 공격하는 문제를 수정하였습니다.
    • 또한 동반자의 밸런스드 포스처로 인한 비틀거림 공격이 무력화 목표물에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 테크노사이트 코다, 야렐리 판데아 스킨, 야렐리 프라임, 아마나타 및 세바고스 글라우쿠스 스킨의 천 물리 효과 문제를 수정하였습니다.
  • 서로 다른 릴레이에서 매치메이킹 한 클라이언트가 미션에 로딩 후 바로 분대에서 떨어져 나가는 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 나르메르 부제에게 붙잡혔을 시 때때로 검은 화면에서 기능이 손실되는 문제를 수정하였습니다.
  • 참여하기 전에 매치 메이킹이 혼자 하기로 설정되어 있는 경우, 클라이언트로 다른 사람을 분대에 초대할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 노바의 널 스타가 300의 기본 피해를 준다고 표시되어 있으나 200만 주는 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 키를 눌렀다 떼고 다시 누르지 않는 한 어빌리티 시전 후 무기가 다시 발사되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 발사 중에 어빌리티를 시전하고 시전 애니메이션 중에 키를 계속 누르고 있으면, 무기가 즉시 발사됩니다.
  • 상태 이상 효과로 인한 처치로 세펄크럼이 보조 발사 충전을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다
  • 새로운 전쟁 퀘스트 중에 플레이어의 입력이 "길게 누르기"로 설정되어 있는 경우 Qte 입력을 너무 오래 유지하면 플레이어가 보이드 블래스트 반복적으로 연발하면서 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 레가사이트 수확하기 미션에서 클라이언트에게 엄빌릭스의 촉스가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타 퀘스트 중 방어 웨이브가 줄어들으므로 인해 스토리 전송이 누락되는 문제를 수정하였습니다.
  • 충격 상태 이상 효과가 만료된 후에 중장비 유닛 적 (예: 그리니어 헤비 거너, 스칼드라 데디칸트)이 영구적으로 사용 가능한 마무리 일격을 갖던 문제를 수정하였습니다.
  • 두께 꿰뚫기가 적용되는 무기, 특히 칸타레에서 두께 꿰뚫기 수치가 잠기는 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 야렐리로 메룰리나에 탑승할 시 엘리베이터를 통과하거나 떨어지던 문제를 수정하였습니다 (자리만에선 여전히 발생합니다).
  • 기어오는 조각이 장애물을 매달리거나 뛰어넘는 데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있는 동안 레이저 망 콘솔과 상호 작용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오픈 월드 지역에서 아토미사이클에 탑승하고 재소환하려고 할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터/드리프터가 메룰리나와 동시에 죽을 경우 발생하는 멈춤 현상을 수정하였습니다.
  • 던져진 에둔 작살이 이상한 각도에 맞으면 바로 사라지는 문제를 수정하였습니다.
  • 홀바니아 중앙 쇼핑몰 주차장에서 로딩한 후 홀바니아 미션에서 스티아낙스의 패시브가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 클라이 언트가 모든 쿠바 리치를 처치하기 전에 떠나거나 처치한 후 호스트 이전이 발생한 경우 쿠바 리치 결전을 완료할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 테크노사이트 코다 결전 미션에의 플레이할 수 있는 구역 밖에서 픽업이 스폰 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 템포럴 아르키메디아 미션에서 스피드런 모디파이어로 인해 발생하는 테크병 적의 경로 문제로 인해 진행이 중단될 수 있는 문제를 수정하였습니다 (특히 방어 미션).
  • 부정적 영향 및/ 또는 베기 피해가 있는 무기에서 아케인 밀리 다우티가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 내에서 성유물을 정제할 때 자동으로 장착할 성유물이 선택되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 데몰리셔 머시니스트가 루아 교란에서 도관 파괴를 우선시하지 않고 플레이어가 보이지 않을 경우 다양한 지형에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 솔스티스 광장 무대 방어 미션에서 바닥이 무너진 후 클라이언트가 뛰어 내릴 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 다음 외형 설정 화면에서 "기본값 초기화" 버튼이 누락된 문제를 수정하였습니다:
    • 기본 무기고 (워프레임, 주무기, 보조 무기, 근접 무기, 파라존)
    • 동반자 (하운드, 카밧, 쿠브로, 쿠브로 부착물, Moa, 센티넬 및 센티넬 부착물)
    • 탈것 (아크윙, 아크윙 총기, 아크윙 근접 무기, K-드라이브, 네크라메크, 네크라메크 익절티드 무기 및아크윙 총기)
    • 또한 "무작위" 버튼을 "모두 무작위"로 변경하여 모든 외형 옵션이 모두 무작위로 선택된다는 점을 알려줍니다.
  • 출혈 상태 타이머가 만료되기 바로 직전에 라스트 개스프 돌입한 후 기능이 상실되는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 대격전 미션에서 적이 활성화된 외재 조절기 대신 영원의 유물을 타겟으로 삼는 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 내비게이션 콘솔에서 템페스타리의 부름 퀘스트 미션을 시작할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 노라의 믹스 Vol. 9 랭크 8에서 보상으로 받은 산탄총 리벤이 자동으로 해금 도전 과제를 활성화하여 리벤 슬롯이 사용되는 문제를 수정하였습니다.
    • 섬을 엮는 자 출시 이전에 해당 보상을 획득한 플레이어는 해당 오류를 보완하기 위해 리벤 슬롯이 제공됩니다.
  • 나이더스의 래비너스 마고트가 아케인 카미사도를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 초광각 해상도에서 익스플로이터 오브의 두 번째 전투 단계에서 열 게이지가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 적의 약점 피해가 이바라의 컨센트레이티드 애로우 폭발을 유발하지 않는 문제를 수정하였습니다. 다음 적들의 약점 피해를 포함하나, 이에만 한정되는 것은 아닙니다:
    • 떠돌이 컬버린
    • 스칼드라 예거
    • 아말감 쿠쿠마츠
    • 보일러 (인페스티드)
  • 상승에서 점프 부스트가 탈 것 (아토미사이클 또는 메룰리나) 에 탑승한 플레이어에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전이 발생하기 전에 감염된 경우 헬스크러버의 감염을 제거할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 시전하는 도중 아토미사이클을 소환할 시 기능이 상실되는 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리의 지하실 포탈 부가 목표가 항상 생존으로 진행되는 문제를 수정하였습니다.
  • 오픈 월드 미션에서 종료할 시 Cyte-09의 시크를 시전하면 기능이 상실되는 문제를 수정하였습니다 (예: 아이돌론의 평원에서 시터스 문으로 들어가는 경우).
  • 호스트 이전 후 바이오코드가 테크병 금고를 열지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나를 타고 전이를 사용하는 동안 버블에 들어가거나 나올 시 야렐리에게 하든드 웰스프링의 에너지 획득이 무한대로 적용되는 문제를 수정하였습니다.
  • 메뉴가 열려있는 동안 경합: 분대 vs 분대에 로딩된 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 흡수 어빌리티 (특히 나타의 파이어워커, 옥타비아의 레저네이터, 자쿠의 자타 위스퍼 등) 을 시전한 후 그렌델의 펄버라이즈를 사용하는 동안 무기를 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 시바리스 인카논의 "레디 리탈리에이션" 진화가 재장전 속도를 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 사야의 기도 퀘스트의 의뢰 선택 화면에서 나가려고 시도한 후 기능 상실이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 자색 집정관 샤드가 마취 소총에 전기 피해를 추가하는 문제를 수정하였습니다. 불쌍한 동물들은 이런 일이 일어날 거라고 예상하지 못했고, 여러분도 완벽한 생포를 시도할 수 없었습니다.

UI 고친점

  • 프랑스 및 우크라이나 킅라이언트의 무기고에서 텍스트 요소가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 카발레로의 인카논 설치 화면에서 UI 요소가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 섬 사이를 비행할 시 두비리 겹쳐진 맵이 확대되는 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고의 오베론 프라임 아머 아이콘을 수정하였습니다.
  • 모든 의뢰 게시판 UI에서 난이도 등급이 아닌 "라벨" 태그가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 흡수 UI에서 흡수 슬롯 텍스트가 "무제한" 대신 매우 높은 숫자가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러로 검색창을 활성화한 다음 키보드로 전환하면 검색창의 초점이 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보스를 목표물로 삼을 시 조준점 색상이 변경되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 적이 시야에 들어오면 조준점이 빨갛게 변하지만, 보스들의 체력 바 (예:어콜라이트 보어) 에는 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소의 아이템 그리드 뒤에 로딩 아이콘이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 장착/변경 그리드의 높이가 버튼 바를 넘지 않도록 수정하였습니다.
  • 상점의 번들에서 소유하고 있지 않은 아이템 UI에서 스크롤바가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼리버 칙스 최고 점수 화면에서 우크라이나어 텍스트가 넘치던 문제를 수정하였습니다.
  • 아케인 분해 화면에서 일부 아케인 아이콘이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 크라켄 및 베이코어 메어락 표시되는 두 번째 세트의 잘못된 피해 수치를 수정하였습니다.
  • 외형 링크 외형 메뉴에서 스크롤바가 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • KBM과 컨트롤러 간을 전환한 후 레일잭 인트린직 UI 위에 여러 스크롤바가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 수동으로 값을 입력할 시 옵션 슬라이더 텍스트 영역의 포커스가 재설정 되어 숫자 입력을 어렵게 하는 문제를 수정하였습니다 (예: 캡처라 시야 슬라이더 값을 조절하는 동안 재설정됨).
  • 로그인 화면에서 워프레임 채도가 지나치게 높던 UI 테마 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스의 모드 검색 기능에서 키릴 글자를 찾지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 모드 슬롯 위에 파라존 모드를 가져갈 시 UI 빛이 잘못 정렬되는 문제를 수정하였습니다.
  • 테크노사이트 코다 결전의 목표 텍스트가 서로 겹치면서 점점 더 읽기 어려워지던 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도 화면에서 보이드 균열 목록의 "연금술"의 대문자가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메일함 메시지에 가격 조정된 번들에서 획득한 아이템이 정확하게 표시되지 않아 플레이어가 구매한 것보다 더 많은 아이템을 받게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아서의 새해맞이 키스 메일함 메시지에 보낸 사람 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 템포럴 아르키메디아 UI에서 두꺼운 얼음 위험 변수 설명에 |VAL|이 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 내비게이션 장비 설정 UI에서 익절티드 무기가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 태국어로 언어가 설정된 경우 리더보드 텍스트 줄바꿈 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 비스트 무기에 치명타 확률 모드를 장착했을 시 시뮬라크럼 무기고에서 능력치 UI가 조정되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 레거시 메뉴 크기 조절로 인해 템포럴 아르키메디아 UI에서 필리 픽스 및 장비 설정 UI가 겹치는 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면 에서 짧은 대기 시간 후 총 포커스 포인트가 미션 이전 값으로 돌아가는 문제를 수정하였습니다 (UI에만 해당).
  • 분대원을 밀실에 초대할 때 UI에서 오비터로 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템 이름 검색 우선순위에 영향을 미치는 대문자 사용의 다양한 사례를 수정하였습니다.
  • 근접 연속기 미리보기 화면에서 관통 상태 이상 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라의 컨센트레이티드 애로우 개조 모드가 UI에서 아르테미스 보우의 능력치를 업데이트하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 균열 미션 투표를 수락한 후 내비게이션에서 성유물 선택 화면 및 장비 설정 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 보상 미리보기 화면에서 필리 픽스 팩 설명이 두 번 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁의 특정 부분에서 로그인할 시 로그인 화면에 아이콘이 올바르게 정렬되지 않은 문제를 수정하였습니다.
  • 라보스의 업그레이드 화면에서 효율 및 지속 시간 라벨을 선택했을 때 검색어가 제대로 입력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 내브나우 메뉴에서 베르보드 지구를 선택했을 시 경합: 분대 Vs 분대 페널티가 노드 설명글과 겹치는 문제를 수정하였습니다.
  • 알림 드롭다운 창에서 작동하지 않는 스크롤바를 수정하였습니다.
    • 스크롤바를 완전히 제거하고 드롭 다운 창을 늘려 최대 개수의 알림을 수용할 수 있도록 했습니다 (여기에 표시할 수 있는 알림 유형의 수가 제한되어 있기 때문입니다).
  • 프라임 리서전스 번들이 비례 배분 대상이 아님에도 불구하고 비례 배분된 가격을 표시하려는 드문 현상을 수정하였습니다.
  • 적절한 헥스 신디케이트 랭크가 아닌 상태에서 무대 방어 의뢰에 참여하려고 할 시 오류 팝업에 잘못된 태그가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • HUD 크기가 50%로 설정된 경우 코덱스 수련 페이지의 텍스트가 화면 밖에 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 사용 가능한 개조 모드 화면에서 "닫기" 버튼이 잘못 위치하던 문제를 수정하였습니다.
  • 지하실 오버레이 맵이 상당히 축소되어 보기 어려운 문제를 수정하였습니다.
  • 수용량이 없는 상태에서 장착을 시도하면 업그레이드 UI 목록에서 검색된 모드가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
  • 최대 랭크가 아닌 아이템을 판매하려고 할 시 팝업 경고가 나타나는 문제를 수정하였습니다. 해당 경고는 마스터 여부와는 상관없이 모든 모듈형 아이템에 적용됩니다.
  • 접히거나 펼쳐진 상태창 디스플레이에서 무기고 업그레이드 화면의 모드에서 "신규"가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 16:9 화면 보다 더 넓은 화면에서 심층 및 템포럴 아르키메디아 화면의 장비 설정 UI가 화면 중앙에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브의 최신 시즌이 시작된 이후 플레이어가 로그인하지 않았던 경우, 나이트웨이브 UI가 미션 종료 화면과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 세번째 어빌리티와 강 공격 키 설정을 변경한 경우, 두비리의 역설 퀘스트에서 드리프터 근접 공격 튜토리얼에서 키 설정 콜아웃이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥실러스가 스캔 매터 프리셉트를 장착한 상태에서 선포인트 플라스마 드릴을 사용하는 동안 미니맵에서 매장지가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

환경/타일셋 고친첨

  • 홀바니아 타일셋에서 미니맵 마커가 막다른 길을 가리키던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리의 쿨레르보의 요새 서쪽에서 찾을 수 있는 완료할 수 없는 수수께끼 퍼즐 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 찾을 수 있는 수중 아크윙에서 클라이언트가 갇히던 드문 문제를 수정하였습니다.
  • 밀실 바닥 충돌 판정 누락으로 인해, 플레이어가 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 테크노사이트 코다 콘서트에서 플레이어가 통과하거나 범위 밖 영역을 뚫고 갈 수 있는 틈새가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋의 일부 영역에서 플레이어가 떨어질 수 있었던 충돌 판정 문제를 수정하였습니다.
  • 홀바니아 타일에서 충돌 볼륨이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트의 "심장으로 내려가다" 단계에서 환경 요소가 맵을 뚫고 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 지하실 타일의 정렬되지 않은 지면 텍스처 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 칼 섹션의 정렬되지 않은 지면 텍스처 문제를 수정하였습니다.
  • 각성 퀘스트에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 두비리의 땅밑무덤 부분에서 지면 텍스처의 연결이 끊어졌던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브 릴레이 방의 창 하단에 틈새가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 금성 또는 목성 미션에 로딩할 시 눈 및 안개가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 홀바니아 타일셋의 여러 환경/ 타일 문제를 수정하였습니다.
  • 알브레히트의 연구실 타일셋에 있는 바닥 메시 문제를 수정하였습니다.
  • 지하실 캡처라 배경에서 스카이 박스가 깜박이던 문제를 수정하였습니다 (예: 지하실 오페라, 공원 등).
  • 코퍼스 함선 첩보 활동 저장고 내비게이션 오류를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 플레이어가 맵 밖으로 떨어지는 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트 전투 아에나의 내비게이션 문제를 수정하였습니다.
  • 틸 레서의 전투에서 클라이언트가 물이 차오르는 것과 다른 환경 효과를 보지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 요새 타일셋의 특정 동굴에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.

외형물 고친점

  • 릴리안과 질리안의 드리프터 머리가 두비리에서 중력을 거스르는 문제를 수정하였습니다.
  • 루나리우스 샨다나와 관련된 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 퀸시 제미니 스킨의 레그 아머의 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터/드리프터의 헤어스타일이 은신/보이드 모드에서 이상하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도에서 무릎을 꿇을 시 시질이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 배면 시질을 장착한 경우에도 흔히 발생하던 문제였습니다.
  • 플레이어가 이미 제미니 스킨을 소유하고 있는 경우 해당 스킨을 선물할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 또는 드리프터의 부착물/샨다나 외형 꾸미기에서 "수트 색상 복사" 옵션을 기본값으로 설정한 경우 수트 색상이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 세이그 낫 스킨이 제대로 펼쳐지지 않고 무기고에서 원소 시각 효과가 잘못 정렬되는 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프터의 특정 수트 후드를 미리보기 시 크기가 올바르게 조정되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 비스트류 동반자 부착물 색상이 무작위로 지정되어 부착물 대신 털이 변경되는 문제를 수정하였습니다.

기타 고친점

  • 아마르 헤이트리드를 장착한 플레이어가 강 공격을 사용해 스칼드라 TI-92로 텔레포트하면 그곳에 갇히는 문제를 수정하였습니다.
  • 에어로다이내믹의 설명이 월 래치 시간에 추가된 실제 지속 시간이 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 설명에는 6초라고 표시되어 있으나 12초가 추가되었습니다. 수치를 변경하는 대신 설명을 업데이트하여 일치시켰습니다.
  • 라이엇-848의 재장전 시각 효과가 클라이어한테 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 필수 콘솔을 해킹하기 전에 공중 지원 장치를 어빌리티를 시용하면 교란 미션 진행이 중단되는 문제를 수정하였습니다.
  • 밀려오는 물결 퀘스트 도중 세팔론 싸이의 특정 메일함 메시지가 제대로 전송되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 텔레포드 도중 레일잭 전술 메뉴를 통해 승무원/분대원을 관전할 때 검은 화면이 남아있는 문제를 수정하였습니다.
  • Cyte-09의 리서플라이가 인카논 무기에 적용되는 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 탭 및 소모품 휠을 누른 채로 케이스를 소환하면 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 케이스를 소환하고 동시에 소모품 휠을 열면 플레이어가 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.
  • 중재 방어 미션에서 3 웨이브가 아닌 5 웨이브마다 로테이션 완료 통신을 재생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 나타 퀘스트에서 드론이 표시된 수색 구역 밖에서 스폰되던 드문 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 3단계가 끝날 때 미션 종료 화면이 나타나면서 진행이 중단되던 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 스콜리악 고유한 특성 설명에서 강타가 항상 피해 대신 독성 상태를 가한다는 잘못된 내용을 수정하였습니다.
  • 바루크의 상점 디오라마에서 발생하는 텍스처 및 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
  • 초대를 통해 경합 미션 대기열에 참여한 클라이언트가 대기 화면을 보지 못하고 밀실에서 참여한 경우 미션이 시작될 때까지 로딩 화면을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 레전더리 랭크 5 테스트에서 두비리 해킹 콘솔에 다른 콘솔처럼 빨간색 자물쇠 기호가 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 크로넨 프라임의 "빠른 휙" 음향 효과가 여러 소리와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에 있는 동안 동반자 쿠브로가 끊이없이 짖던 문제를 수정하였습니다. 마치 집에서 반려견에게 관심을 주지 않을 때처럼요.
  • 더 배스트 언타임 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 K-Drive에서 래그돌 상태가 되면 자쿠가 말 그대로 머리가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 검은색/보이지 않는 입자가 발생할 수 있던 입자 효과 오류 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리의 역설 퀘스트에서 피규어를 배치할 시 발생하는 시각적 결함을 수정하였습니다.
  • 빠른 근접 공격으로 활을 당기는 애니메이션을 취소하면 무기가 잘못된 손에 쥐어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 펄버라이즈가 활성화되어 있는 동안 리거지테이트를 사용할 시 그렌델의 어빌리티 음향이 누락된던 문제를 수정하였습니다.
  • 동반자의 칼라 색상을 변경할 시 동반자가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술 미션에서 암포르를 던진 후 아킴보 보조 무기가 단일 권총 애니메이션 상태로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 듀얼/아킴보 보조 무기로 에임 글라이딩 중 발생하던 어색한 흔들림 워프레임 애니메이션을 수정하였습니다.
  • 노블 애니메이션 세트를 장착한 상태에서 야렐리 프라임을 사용할 시 메룰리나 프라임이 바닥을 뚫고 지나가던 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델의 리거지테이트 음향 효과가 근처에 있는 플레이어가 아닌 분대 전체에 재생되는 문제를 수정하였습니다.
  • "껍질 까기" 홀바니아 의뢰 도전 과제 설명에서 잘못된 "테크병 저장고" 대신 "테크병 금고"로 수정하였습니다.
  • "약점"이 "취약점"으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레이저 자이어 팁에 에너지가 제한되어 있지 않기 때문에 최대 100%까지 에너지를 돌려준다고 잘못 표시되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 장비 설명에서 몇 가지 사소한 오타를 수정하였습니다.
  • 플레어 제미니 감정 표현 설명에 누락된 구두점 문제를 수정하였습니다.
  • HUD에서 쿠바 베일리프의 이름이 모두 대문자로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 진행 중인 미션에 참여한 클라이언트에게 노바의 웜홀의 어빌리티 사용 수치가 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 동반자에게 무작위 색상을 선택할 시 소유하고 있지 않은 색상이 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브에서 미션 종료 화면이 나타날 때 화면이 멈추고 깜빡이는 문제를 수정하였습니다.
  • 홀바니아 안뜰 시뮬라크럼 방에서 호스트와 클라이언트가 동시에 무기고를 사용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 이로써 두 사람이 동시에 무기고에 있을 경우 발생하는 기능 상실 문제 또한 수정합니다.
  • 프라이드 오로 장식이 매우 밝게 빛나던 문제를 수정하였습니다.
  • 에너지 회복 아이템에 의도하지 않은 초록색 시각 효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • KBM과 컨트롤러 간을 전환하는 동안 비밀번호 필드에 포커스를 맞추려고 하면 계속해서 로그인 실패가 반복되는 문제를 수정하였습니다.
  • 베인풀 블레이드 보조 장비를 장착하지 않은 상태에서 쿨레르보의 레컴펜스를 사용하려고 하면, 아무것도 하지 않고 허공에 멍하니 떠 있는 칼이 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 람세스 스킨을 장착한 상태에서 이나로스가 카메라 앞뒤로 슬링샷을 하는 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 옥빛의 그림자 선행 조건 텍스트에 새로운 전쟁에 "퀘스트" 명시가 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브에서 적에게 애쉬의 블레이드스톰을 시전한 후 기능이 상실되는 문제를 수정하였습니다.
  • 새해 전야 키스 시네마틱에서 F6키 스크린샷 기능을 이용해 스크린샷을 찍을 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 보어의 전리품 퀘스트 4단계가 끝날 때 플레이어가 추가 아스카리스 니게이터 설계도를 받는 문제를 수정하였습니다.
  • 홀바니아 미션으로 들어갈 때 플레이어가 로터스러부터 통신을 받는 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 H-09 에페르본 탱크 사망 음향 효과가 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리에 있는 동안 시로코의 연속 사격 음향 효과와 관련되어 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 홀바니아 안뜰 시뮬라크럼에서 무기고를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 이전에 수행하던 지하실 미션 구역을 벗어날 시 자비의 일격 애니메이션 중간에 지하실 로딩 구역에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 외형을 기본값으로 재설정한 후에도 지속적으로 보여지던 부착물 문제를 수정하였습니다. 이로 인하여 새롭게 선택한 부착물과 겹쳐보이던 문제를 야기하였습니다.
  • 릴레이에 있는 동안 스카우트 착륙정 앞 부분에서 충돌 판정이 누락되는 문제를 수정하였습니다.
  • 지하실 연금술 미션에서 호스트 이전 후 적들이 더 이상 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 "우눔께서 주시는 대로" 단계에서 풍선을 타면서 하강한 후에 새로운 전쟁 퀘스트에서 진행이 중단되는 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리의 사당 재건하기 목표에 대한 시각 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 거래에서 플레이어가 이상하거나 기형적인 불파파일라 임프린트를 받는 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 친구 요청 거부에 대한 오류 메시지를 수정하였습니다.
  • 모든 노드를 완료한 후에도 홀바니아 강철의 길이 완료로 표시되지 않던 문제를 추가로 수정하였습니다 (업데이트 38.0.8 이후 의도된 대로 경합: 솔로 분대 노드는 제외)
    • 모든 노드를 클리어한 이후에도 해당 상태에 머물러 계신 플레이어분들은 재로그인 시 홀바니아 강철의 길이 완료 표시됩니다.
  • 여백 없는 전체 화면에서 플레이하는 동안, 두비리 목표인 "파라그림의 잃어버린 장서 찾기"에서 커서가 화면의 경계를 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 스폰테이너스 싱귤래리티(시뮬러 개조 모드)에 다음과 같은 고친점을 적용하였습니다:
    • 싱귤래리티 스폰 확률이 의도한 것보다 낮아지는 문제 (18% 대신 12%)를 수정하였습니다.
    • 오브가 특정 물체 (자이어의 컨덕티브 스피어, 스칼드라 바비칸 실드 등)에 충돌했을 시 폭발하거나 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다.

스크립트 오류 및 크래쉬 고친점

  • 스칼드라 플레이어의 대쉬와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 특정 시스템의 디스플레이 설정에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 엘리트 모드 토글이 일치하지 않은 (예: 호스트는 활성화하지 않았지만 참여하는 클라이언트가 활성화된 경우) 경우 심층 아르키메디아 분대에 합류할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 바르지아의 상품 화면에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 탈출 도중 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 휴라스의 스토크 프리셉트로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 런처에서 쉐이더 캐시를 비활성화한 상태에서 DirectX 12를 실행할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 프로티아 칼라드리우스 스킨을 사용하는 동안 칸타레의 발사체로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 미션에서 HUD 색상을 지정할때 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 밀려오는 물결 퀘스트를 완료하기 전에 플렉서스 콘솔과 상호 작용할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • MOA가 시큐리티 오버라이드 프리셉트를 사용하려고 할 때 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.