Основне оновлення

ОНОВЛЕННЯ 40: ДОЛИНА ПІДСВІДОМОГО

pc
Oct 15, 2025

ОНОВЛЕННЯ 40: ДОЛИНА ПІДСВІДОМОГО

Спустіться й огляньте Глибкопальні

Вторгнення Нармера в Долину Куль змусило Нефа Аньйо заритися глибоко під землю й лишити Фортуну напризволяще. Принижений, але не зломлений, він прагне звести свій Палац Щедрот у Глибкопальнях. Але там уже давно проживає самодостатня колонія грибів, яка йому була не дуже рада й усіляко перешкоджала чужинцям. А ми всі знаємо, як пан Кредитні Штанці не терпить такого. Копальні заповнені протигрибними оперативними групами Корпусу, які прагнуть знищити як флору, так і фауну. Повертайтеся до Фортуни й покладіть край протизаконній діяльності Нефа.

62-й ворфрейм проріс! Знайомтеся з Нокко та його маленькими грибуликами. З ними дуже легко зійтися, бо вони мають милу й захопливу енергетику. З такими здібностями як «Смердючка» він точно стане вам до вподоби! Також у Нокко є власна визначна зброя — арк-гармата «Арбуцеп», яка добряче б’є, випускаючи шість самонавідних ракет. Кожна несе заряд у вигляді однієї з шести модифікованих стихій і вибухає в точці зіткнення. Грибок? Майже ЯДЕРНИЙ.

Контракти Глибкопалень доступні в післянармерівській Фортуні! Корпусівці вештаються унизу й потребують негайного вигнання заради блага величної грибниці. Дивакуватий солярієць, на ім’я Нічномор, чекає, щоб хтось (хоч хто-небудь) з’явився й поклав край нападкам на колонію. Знадобиться докласти трішки зусиль, але нові нагороди того варті. Окрім того, ви збережете цікавий біом. По завершенню пригоди «Нова війна» прямуйте до Фортуни й поговоріть із Нічномором у Шлюзі.

Також у Шлюзі ви знайдете Принца — непророслого гриба. Якщо його нагодувати ферґолитом (новим ресурсом, який можна знайти під час виконання контрактів Глибкопалень), він дасть можливість зануритися в спогади Нічномора. Продовжуйте живити його, щоб вирушити шляхом пурпурової ніжки.

У копальнях, окрім трощіння шоломів корпусівців і психоделічних видінь, також можна зайнятися збором грибів! Допоможіть Нічномору відновити його польовий посібник, збираючи різноманітні типи грибів по всіх усюдах Долини. Заповніть посібник інформацією, здобутою після аналізу зібраних зразків, і розблокуйте нові звання у Нічномора, щоб отримати доступ до більшої кількості товарів.

У цьому оновленні дуже багато всього — читайте у відповідних розділах: пригода «Учитель», нові модифікатори-розширення, «ТенноҐен „Підсвідомий”», колекція «Хімія» для Лавоса, колекція «Кітіан» для Вукона, зміни Оберона, якісні зміни та дуже-дуже-дуже-дуже багато іншого!

https://www.youtube.com/watch?v=JEYkiJsSQ0M

Оновлення 40 є основним оновленням!

Тобто все, над чим команда працювала з моменту виходу оновлення 39.1 «Калібан-прайм», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо стежити за звітами для їхнього подальшого виправлення на визначеному підфорумі, який стосується оновлення «Долина Підсвідомого».

Якщо терміни вище для вас нові, то відвідайте допис «Термінологія Warframe для оновлень», щоб дізнатися більше про цикл розробки Warframe.

Загальний обсяг завантаження:

  • ПК Direct X11: ~5,06 ГБ
  • ПК Direct X12: ~6,27 ГБ

Великий розмір завантаження зумовлений переробкою ресурсів для поліпшення LOD (деталізації) — цей стосується майже кожного файлу в грі. Тому й такий великий файл завантаження.


ЗМІСТ

Ми дуже рекомендуємо вам прочитати повний перелік змін та оновлень, щоби дізнатися якомога більше про «Долину Підсвідомого» та деякі цікавинки, сховані всередині! Та якщо ви хочете знайти якусь певну тему, клацніть CTRL+F та введіть котресь зі слів нижче, щоби перейти до відповідного розділу:

Спойлер
  • Дещо нове у Фортуні
    • Шлюз
    • Нічномор
      • Польовий посібник
      • Нові товари
      • Грибничка Нічномора
    • Принц
  • Мапи й контракти Глибкопалень
    • Нові мапи «Глибкопальні»
      • Нове угрупування Корпусу
      • Новий ресурс: ферґолит
      • Нові записи для сомакорда
    • Контракти Глибкопалень
      • Як отримати доступ
      • Як грати
      • Нагороди контрактів
  • Новий ворфрейм: Нокко
  • Нова арк-гармата: Арбуцеп
  • Новий тримач — тримач містифікатора для арк-гармати
  • Нова навчальна пригода — «Учитель»
  • Нові модифікатори-розширення здібностей ворфреймів
  • ТенноҐен «Підсвідомий»
  • Доповнення до крамниці
    • Комплект «Нокко»
    • Плюш «Грибулик»
    • Колекція «Лавос „Хімія”»
    • Колекція «Вукон „Кітіан”»
    • Комплект «Зі сходу на захід»
    • Художній набір спільноти IV
  • Доповнення
  • Зміни послаблення шкоди
    • Масштабування послаблення шкоди
    • Стандартизація послаблення шкоди
  • Зміни Оберона
  • Зміни освітлення реле та мап «Ґрінерський астероїд»
  • Зміни тремтіння екрана й віддачі зброї
  • Зміна взаємодій бульбашки нуліфікатора
  • Якісні зміни
  • Загальні зміни
  • Швидкодія та оптимізація
  • Виправлення

Дещо нове у Фортуні

Опис зображення: вентиляційна решітка Фортуни, укрита грибами з лівої сторони. Довгі волокнисті пасма спадають на підлогу. Шапки грибів несиметричні, на ніжках сяйнисті помаранчево-жовті плями. Грибулик (маленьке грибоподібне створіння) стрибає праворуч від решітки.

Шлюз

Після завершення пригоди «Нова війна» у Фортуні стане доступна місцина, яка зветься «Шлюз» — за ґратками, вкритими грибами, одразу ліворуч від місця появи. За прибуття у Фортуну вас проведе маленький грибулик.

У цьому сховку ви не лише знайдете різноманітні види грибів, а й хлопа Нічномора та його своєрідного дружбана — гриба Принца.

Опис зображення: солярієць у шкіряному старому пальтр стоїть, торкючись правою рукою стегна. На наплічниках ростуть різноманітні гриби, на на животі в районі шлунку короб з головою людини, у якох пов’язка на праве око й начільний ліхтарик.

Нічномор

Нічномор — ваш провідник для багатьох новинок в цьому оновленні: контракти Глибкопалень, польовий посібник, крамничка-грибничка з новими товарами!

Контракти Глибкопалень

Досліджуйте й захищайте Глибкопальні від корпусівської загрози й отримайте за це нагороди, як-от кресленики Нокко та новий ресурс — ферґолит. Докладніше описано у відповідному розділі нижче.

Польовий посібник

Ласкаво просимо на грибну галявину, тенно. Польовий посібник допоможе дізнатися все про сутність загадкових грибів Долини Підсвідомого. Під час подорожей Глибкопальнями гравці натраплятимуть на приховані ділянки з грибами, які даватимуть підсилення на час завдання й поступ поза ним для посібника Нічномора!

Польовий посібник дозволяє досліджувати гриби.

Як отримати доступ
Скористатися новим діалогом у Нічномора й побачити, що 16 різних видів грибів чекають, поки їх знайдуть:

  • Нініні
  • Гнійна Віолетта
  • Слизуватий Капелюшник
  • Вомвальський Трубник
  • Дияволомор
  • Ягідка Гамма
  • Шипозубка
  • Тупа Печериця
  • Магнігриб
  • Залізняк
  • Стебловий Пухирник
  • Смердюча Порхавка
  • Громова Печериця
  • Боріка
  • Зимова Списовиця
  • Веснянковий Вибуховик

Аналіз грибів

Отримавши зразки грибів із грибних ділянок Глибкопалень, гравці можуть проаналізувати їх за допомогою польового посібника Нічномора. Кожен аналіз зразка гриба розкриває про нього три розідли інформації про нього в записах довідника.

Опис зображення: знімок екрана польового посібника на якому показані різноманітні гриби, готові до відкриття. Вказівник наведено на кнопку «Аналіз» унизу праворуч. Над ним текст: «Знайдіть зразки грибів у Глибкопальнях».

Залежно від рідкісності грибів, кількість зразків, необхідних для повного запису в посібнику (3/3), варіюється й збільшується щоразу, коли ви відкриваєте розділ інформації. Зразки грибів можна отримати під час взаємодії з 4 різними грибними галявинами, виконуючи контракти в Глибкопальнях.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, стоїть навпроти сяйнистого пурпурово-рожевого скупчення грибів у кам’янистій печері. Поруч із грибами висока трава з сяйнистими кульками на верхівквах.

Виконавши додаткові цілі контрактів Глибкопалень, гравці можуть отримати додаткові зразки грибів — один за кожну досягнуту ціль. Докладніше описано у відповідному розділі.

Проаналізувавши повністю гриб у польовому посібнику ви можете компостувати надлишки й перетворювати на ферґолит! Зрештою, Принц увесь час голодний.

Повністю проаналізований гриб підвищуватиме ваше звання для Нічномора, що розблоковує більшу кількість товарів у його крамниці.

Вимоги для кожного звання:

  • 1 — Неосвічений: 1 гриб
  • 2 — Зацікавлений: 2 гриби
  • 3 — Допитливий: 6 грибів
  • 4 — Садівник: 12 грибів
  • 5 — Помічник: 16 грибів

Докладніше про розблоковувані товари описано в розділі «Нові товари»!

Нові товари

Обмінюйте отриманий за контракти Глибкопалень ферґолит різноманітні товари! Доступ до предметів потребує нові звання у Нічномора, що здобуваються розблокуванням записів у польовому посібнику. Детальніше читайте у розділі «Польовий посібник»!

Зауважте, предмети мають тижневе обмеження на придбання, яке скидається щопонеділка о 3-й ночі за київським часом.

  • 0 — Ніхто
    • Гриби Глибкопалень (докладніше в розділі про польовий посібник):
      • Тупа Печериця
      • Залізняк
      • Шипозубка
      • Дияволомор
  • 1 — Неосвічений
    • Гриби Глибкопалень:
      • Зимова Списовиця
      • Громова Печериця
      • Стебловий Пухирник
      • Слизуватий Капелюшник
  • 2 — Зацікавлений
    • Нові плакати:
      • «Плоди й корінці» — Прикрасьте стіни зображеннями грайливих грибуликів.
    • «Співрозумець» — Плакат із зображенням Нокко та його зв’язком із усім живим.
    • «Греби» — Повісьте плакат на стіну, щоб ушанувати пам’ять невідомих героїв Глибкопалень.
    • Нові розписи к-драйва:
      • Плоди й корінці
      • Співрозумець
      • Греби
    • Гриби Глибкопалень:
      • Боріка
      • Веснянковий Вибуховик
      • Смердюча Порхавка
      • Магнігриб
      • Ягідка Гамма
      • Гнійна Віолетта
      • Нініні
      • Вомвальський Трубник
  • 3 — Допитливий
    • Кресленики арк-гармати «Арбуцеп» та складників.
    • Тримач містифікатора для арк-гармати.
    • У цьому оновленні з’являється новий тримач! Кріпиться на арк-гармату та відкриває одну з двох комірок для містифікаторів. Докладніше описано у відповідному розділі нижче. Містифікатори
      • Основне обмороження
      • Основний занепад
      • Напруга Сполучення
      • Допоміжний заступник
      • Допоміжне зміцнення
    • Кресленик «Туманна тінь x 10» (придбання раз на тиждень).
    • Аятана-скульптура «Замбука» (придбання раз на тиждень).
    • 7 000 куви (6 придбань на тиждень).
  • 4 — Садівник
    • Кресленики Нокко та його складників.
  • 5 — Помічник
    • Ефемера «Різома».
      • Усе пов’язане. Спори розсіюються з вашими кроками — ефемера пробуджує підземне мереживо життя.
    • Нові панорами світлописця:
      • Панорама: печери Глибкопалень
      • Панорама: Глибкопальні
      • Панорама: лабораторії Глибкопалень
      • Панорама: передові бази Глибкопалень
      • Панорама: переробний завод Глибкопалень

Опис зображення: Знімок Грибничкки Нічномора з пропозиціями різноманітних рослинних оздоблень, як-от дерева, квіти, папороть і гриби. Нічномор стоїть праворуч.

Грибничка Нічномора

Обмінюйте ферґолит у Нічномора на нові садові й рослинні оздоблення, зібрані по всій Материнській системі. Від папороті до драколілій, шишок, дерев, плюща, кашпо, вазонів для квітів та іншого! 60 оздоблень загалом проростають у грибничці Нічномора. Тож візьміть траву, яку ми не торкалися давно назовні… усередину!

Принц

Розширте свідомість, побачте видіння й історію Нокко за допомогою одного гриба — Принца.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, стоїть попереду чогось схожого на інкубатор з великим пурпурово-рожевим грибом на піднятій платформі. Різноманітні корінці проростають з інкубатора, укриваючи стіни й підлогу. Два грибулика (маленькі грибоподібні створіння) перебувають під інкубатором, один стоїть на зелених блоках, а інший — на протилежній стороні на підлозі. Нічномор непорушно стоїть ліворуч від Нокко та інкубатора.

Також у Шлюзі ви знайдете Принца — непророслого гриба! Нагодуйте його ферґолитом і переживіть спогади Нокко й Нічномора у видіннях на шляху пурпурової, синьої й зеленої ніжки, де ви мандруватимете у формі грибулика.

Опис зображення: Казковий пейзаж з пурпуровими, рожевими й червоними кольорами імли та сяйва. Грибулик (маленьке грибоподібне створіння) стрибає по центру екрана вузькою кам’янистою стежкою. З обох сторін височіють гриби.

Зрештою, це подорож. Пізнавши історію та спогади Нокко та Нічномора ви побачите як фіолетові гриби й імлисті тумани вестимуть вас крізь Долину Підсвідомого.

Годування Принця — процес. Для трьох шляхів (тобто й видінь) ви маєте згодувати все більшу кількість ферґолиту — загалом 120.

  • 20 ферґолиту для шляху пурпурової ніжки
  • 40 ферґолиту для шляху синьої ніжки
  • 60 ферґолиту для шляху зеленої ніжки

Щойно Принц насититься, зможете взаємодіяти й вибрати шлях ніжки, яким бажаєте пройти. Перш ніж зможете далі годувати Принца маєте прожити видіння нещодавно розблокованого шляху.

Після розблокування видіння можна переглядати знову! Проглянувши всі три видіння, гравці зможуть прожити всю історію від початку до кінця у формі грибулика.

А ще дещо нахабне може розкритися після завершення всіх шляхів…

Мапи й контракти Глибкопалень

Вторгнення Нармера в Долину Куль змусило Нефа Аньйо нервувати через втрату бази операцій. Він прагне відбудувати свій Палац Щедрот у Глибкопальнях, якнайдалі від цих падальників у вуалях. Тому наказує підконтрольним загонам Корпусу спуститися вниз і винищити все, що заважає впровадженню проєкта — включо з багатою флорою і фауною, якими заповнені підземні глибини.

Однак там живе гриболюбний солярієць Нічномор, який вперто намагається перешкодити зусиллям жадібного до прибутку марнославця. На жаль, садівник-помічник Нокко зник, тож знадобиться вся можлива допомога для порятунку величних грибів у копальнях. Відвідайте Нічномора у Фортуні, щоб узяти контракти Глибкопалень та вигнати звідти корпусівських найманців.

Опис зображення: кам’яні стіин печери м'яко освітлені помаранчевим сяйвом, що виходить з великих грибів, які ростуть ліворуч і праворуч. На віддалі видніється корпусівець, до його шолома прикріпився довгий гриб.

Нові мапи «Глибкопальні»

Спустіться до абсолютно нових мап під Долиною Куль! Середовище Глибкопалень ідеально пасує грибним колоніям — вони буйно розростаються й випромінюють тепле сяйво серед холодних скель та надмірної присутності Корпусу. Ці копальні пов’язані з Лабораторіями Корпусу та іншими місцинами підземною мережею переходів під Долиною Куль.

Попри те, що копальні перетинаються з місцинами, знайомими за попередніми пригодами у відкритих місцевостях, ці мапи призначені винятково для контрактів Глибкопалень, тож техніка (арквінґи, некрамехи) й така діяльність, як рибальство й видобуток руд — недоступні. Але в копальнях усе ж є вдосталь чим зайнятися — ви стрибатимете від радощів, як ті грибулики!

Опис зображення: три грибулика (маленькі грибоподібні створіння) стрибають серед печер, слабко освітлених помаранчевим сяйвом, яке йде з грибів позаду. Один стрибає на тлі навпроти кам’яного стовпа, а той що справа —попереду сходів, а той що зліва над високою сяйнистою помаранчевою травою.

До речі про грибуликів… Ці милі халамидники чудово грають в хованки, використовуючи всі можливі закутки й тріщинки Глибкопалень — знайдіть їх і отримаєте несподіване.

Нове угрупування Корпусу — «Вепра»

У Глибкопальнях вештаються бійці підрозділу Корпусу «Вепра», яких відбирав особисто Неф Аньйо — зчитайте їх, щоби заповнити збірник знань і дізнатися особливості!

  • Рядовий «Вепра»
  • Добірний рядовий «Вепра»
  • Рядовий «Вепра» з Плазмором
  • Рядовий-ґренадир «Вепра»
  • Ракноїд-кліщ «Вепра»
  • Ракноїд-латро «Вепра»
  • Ракноїд-литрам «Вепра»
  • Ракноїд-йоро «Вепра»
  • Дисковий МОА «Вепра»
  • МОА-приманка «Вепра»
  • Рейкотронний МОА «Вепра»
  • Сейсмічний МОА «Вепра»
  • Бурса-загонич «Вепра»
  • Мінувальний дрон «Вепра»
  • Бойовий дрон «Вепра»
  • Дрон-щитовідновник «Вепра»
  • Важкий окопник «Вепра»
  • Легкий окопник «Вепра»
  • Обівіатор «Вепра»
  • Директор відділу озброєнь «Вепра»
  • Директор загону підривників «Вепра»
  • Директор ударного загону «Вепра»
  • Очільник енергетиків «Вепра»
  • Очільник дослідників «Вепра»
  • Легіонер «Вепра»
  • Добірний снайпер «Вепра»

Опис зображення: У центрі видно позначку ресурсу ферґолит, а на тлі — розмиті печери Глибкопалень. Ферґолит має пурпурову сяйнисту серединку з сірою кам’янистою оболонкою і коричневими грибами унизу.

Новий ресурс: ферґолит

Надзвичайно радіоактивний мінерал, знайдений у Глибкопальнях. Використовується для:

  • Годування Принца, щоб він ріс.
  • Придбання товарів у Нічномора.
  • Придбання рослинних оздоблень у Грибничці Нічномора.

Як здобути:

  • Нагороди за контракти Глибкопалень.
  • Компостування повністю проаналізованих грибів з польового посібника Нічномора.

Нові записи для сомакорда

А ще в Глибкопальнях можна знайти нові мелодії для сомакорда! Зчитайте, щоби послухати 3 нові пісні:

  • Коло
  • Плоди й корінці
  • Життя в розпаді

Обов’язкові умови доступу до контрактів Глибкопалень

  • Завершіть пригоду «Нова війна».

Як отримати доступ до контрактів Глибкопалень

Увійдіть до Шлюзу у Фортуні й поговоріть з Нічномором, вашим постачальником контрактів Глибкопалень. Також можна до нього дістатися за допомогою швидких переміщень, якщо вже раз спілкувалися.

Після першої взаємодії з Нічномором з’явиться грибулик біля підіймача у Фортуні — це можливість швидкого доступу.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, стоїть навпроти грибулика (маленького грибоподібного створіння) у Фортуні. Грибулик стоїть на срібному ящику, вкритому грибами. Видимий текст контекстної дії біля грибулаика: «X: Контракти Глибкопалень».

Після вибору контракта в Нічномора або в грибулика прямуйте до підіймача у Фортуні для спуску в Глибкопальні. Якщо ж починати від Нічномора, то в Шлюзі відкриється пурпуровий перехід швидкого переміщення й доправить до дверей підіймача.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, стоїть навпроти сяйнистого пурпурового переходу на верхівці сходів Шлюзу. Якраз біля зачинених дверей. Грибулик (маленьке грибоподібне створіння) стоїть на двох зелених блоках, ліворуч від Нокко.

Як грати

Контракти Глибкопалень містять три задачі, які виконуються послідовним виконанням одна за одною. У кожному контракті рівень ворогів 30–40 і після розблокування їх можна грати довільно:

  1. Звільнення істот: Неф Аньйо полонив кількох бідолашних тварючок з Долини й запхав у свою Лабораторію. Визвольте їх.
  2. Корпоративна реструктуризація: Менеджер корпорації створює чимало клопоту, керуючи з Передової бази. Позбудьтеся його.
  3. Виполювання бур’янів: Забагато найманців витоптують садок на так званому Переробному заводі. Розберіться з ними.
  4. «Шлях сталі» — завершіть зазначені 3 контракти й режим з ворогами 130–140 стане доступним.
    1. Зазначені три контракти циклічно змінюються (кожні 2,5 години).
    2. У місцинах з виконанням контрактів можуть з’являтися аколіти, які даватимуть есенцію сталі.

Кожен контракт потребує завершення етапів випадкових завдань, серед яких можуть бути будь-які:

  • Захист дрона «Вепра»
  • Захоплення гриба
  • Пошук і відмикання сховів з припасами
  • Пошук і оживлення грибуликів
  • Винищення
  • Захист місцевості
  • Убивство керівництва «Вепри»
  • Саботаж
  • Визволення

Додаткові цілі
Контракти Глибкопалень відрізняються від інших — за виконання додаткових цілей на кожному етапі ви отримаєте випадкового гриба, замість чогось із таблиці нагород. Тому за виконання контракту ви гарантовано отримаєте звичайну, незвичайну й рідкісну нагороду.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, стоїть по центру екрана в лабораторії Корпусу в Глибкопальнях. Угорі спливне сповіщення з надписом «Частину контракту виконано», а внизу помаранчеве текстове поле з надписом «+1 додатково» й піктограмою гриба.

Додаткові гриби збираються перед входом у двері підіймача, який повертає вас у Фортуну. Їх позначатиме вказівник, тож вам треба просто підійти й забрати.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, стоїть у приміщенні з низькою стелею. Великий вентилятор нависає над ним, а в пошкодженій стіні навпроти видно грибні хащі. Поблизу діри в стіні видно чорнобілу піктограму грибочка, яка позначає дальність 18 метрів до грибної галявини.

Щойно всі етапи буде завершено, то відкриється пурпуровий перехід до підіймача, звідки можна повернутися у Фортуну.

Збирання грибів (підсилення під час виконанння контракту)

Збирання грибів у контрактах Глибкопалень дає гравцям неповторні ефекти на час виконання завдання, включно з підсиленням та певною жартівливою витівкою від нашого грибного веселуна. Збір — важлива частина наповнення польового посібника, тож обов’язково почитайте розділ про аналіз здобутих зразків грибів!

Під час досліджень Глибкопалень гравці можуть знайти 4 грибних галявини, які заростають грибами відповідно до вашого контракту.

  • Дві грибні галявини в Колонії
  • Дві грибні галявини в місцині виконання контракту
    • Наприклад, ви виконуєте контракт у Лабораторіях — з’явиться дві грибні галявини саме там!
  • На «Шляху сталі» в місцині виконання контракту з’явиться додаткова грибна галявина.

Після виконання умов контракту місця збору грибів стануть видимими на мапі.

Збір гриба дасть підсилення шкоди і якесь «дурнувате» підсилення — наче як сам Нокко бешкетує! Кожен ефект триває 90 секунд, а гриба забрати можна буде в різних кінцях Глибкопалень:

Грибна Колонія

  • Слизуватий Капелюшник: зброя завдає токсичної шкоди. Остерігайтеся бризок.
  • Смердюча Порхавка: зброя завдає газової шкоди. Сморід неймовірний.
  • Тупа Печериця: прибирає наявну дію від грибів. Смак невиразний.
  • Гнійна Віолетта: зброя завдає вірусної шкоди. Може викликати галюцинації.

Передові Бази

  • Зимова Списовиця: зброя завдає крижаної шкоди. Не підковзніться.
  • Залізняк: зброя завдає ударної шкоди. Хрясь!
  • Веснянковий Вибуховик: зброя завдає вибухової шкоди. Вороги розлітатимуться.
  • Боріка: зброя завдає корозійної шкоди. Розчиняє все.

Лабораторії

  • Громова Печериця: зброя завдає електричної шкоди. Блискавичне вбивство.
  • Дияволомор: зброя завдає різальної шкоди. Неймовірний безлад.
  • Магнігриб: зброя завдає магнетичної шкоди. Тиснява неминуча.
  • Вомвальський Трубник: зброя завдає тау-шкоди. Викликає галюцинації.

Садок

  • Стебловий Пухирник: зброя завдає термічної шкоди. Не все є тим, чим здається.
  • Залізняк: зброя завдає пробивної шкоди. Пильнуйте на шпичаки.
  • Ягідка Гамма: зброя завдає радіаційної шкоди. Ось вам і мутанти.
  • Нініні: зброя завдає шкоди Порожнечі. Хтось за нами стежить?

Нагороди контрактів

За виконання умов контракту Глибкопалень гравці можуть отримати:

  • Кресленики Нокко та його складників.
  • Кресленики арк-гармати «Арбуцеп» та складників.
  • Тримач містифікатора для арк-гармати («Шлях сталі»).
  • Містифікатори:
    • Основне обмороження
    • Основний занепад
    • Напруга Сполучення
    • Допоміжний заступник
    • Допоміжне зміцнення
  • 1 000/2 000 ендо (3 500 /4 000 за «Шлях сталі»).
  • 2 000 або 3 000 кредитів (від 5 000 до 8 000 за «Шлях сталі»).
  • 11–15 ферґолиту (15—19 за «Шлях сталі»).

Нагадуємо, унаслідок неповторної системи контрактів Глибкопалень, де за додаткові цілі видаються гриби замість нагород — звичайна, незвичайна й рідкісна нагороди гарантовано будуть видані по завершенню контракту.

Якщо вам не пощастило отримати кресленики Нокко та Арбуцепа та/або тримач містифікаторів для арк-гармати, то їх можна виміняти на ферґолит у Нічномора.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, сидить серед грибів різного розміру, їхні ніжки світяться яскравопомаранчевим сяйвом. Він сидить з витягнутою лівою ногою, а права лежить зігнута в коліні, руки вільно опираються на ноги. Чотири грибулика (маленькі грибоподібні стовріння) навколо нього й дивляться в різні сторони. Двоє корпусівців стоять обабіч зображення, направивши зброю на Нокко.

Новий ворфрейм: Нокко

Уривайтеся в битву з Нокко! Завдяки своїм міцним кореням та різноманітним хитрощам цей юний грибозахисник швидко припаде вам до смаку!

У шляхетній та жвавій анімації Нокко вперше з’явиться парна анімація простою — Ярелі доєднається до веселощів! Під час трансляції розробників № 189 ми згадували, що подібне може бути впроваджено в Материнській системі й для інших ворфреймів, але наразі Ярелі з’являтися лише для Нокко з цими спорядженими наборами.

Здібності Нокко

Пасивна здібність: Життєпад
Отримавши смертельну шкоду, Нокко переходить у форму грибулика, а його наявні гриби починяють сяяти і зцілюватимуть Нокко після доторку. Довкола з’являтимуть згустки, які пришвидшуватимуть, але не лікуватимуть. Якщо до сяйнистого гриба вчасно не добігти, то Нокко автоматично самовідродиться.

Перша здібність — Смердючка
Киньте гриб, який періодично випускатиме отруйні спори, котрі завдаватимуть вірусної шкоди й накладатимуть ефект стану на ворогів поблизу, водночас присипляючи.

Друга здібність — Яскравка*
Випускає живильний гриб, який випромінює коловий імпульс, даючи енергію Нокко та союзників і накладаючи на короткий час підсилення потужності здібностей.

*Це здібність Нокко для гельмінта та рейкоджека.

Третя здібність — Укорінення
Перейдіть у форму грибулика, створіть довкола згустки зцілення для Нокко й додайте швидкості. У цьому стані Нокко (і лазерні перешкоди) неможливо вибрати ціллю й здоров’я поступово відновлюється.

Четверта здібність: Споросій
Викидає хаотичний балістичний гриб, який шукає ворогів і з вибухом відскакує від усього, чого торкнеться. Доторк до будь-якого іншого гриба Нокко підбадьорює гриб, подвоюючи частоту пульсування.

Як отримати Нокко

  • Кресленики й складники ворфрейма Нокко можна отримати за виконання контрактів Глибкопалень, які видаються у Шлюзі в Фортуні. Виготовлення Нокко потребуватиме ферґолиту, зібраного під час виконання контрактів.
  • Обмінюйте ферґолит на кресленики Нокко та складників у Нічномора (в Шлюзі у Фортуні).
  • Придбайте окремо в ігровій крамниці або в комплекті «Нокко» за платину.

Картка прекса Нокко

Картка прекса Нокко захована там, де лише тільки Нокко міг би подумати її шукати. Вам доведеться шукати скрізь, УГОРІ, унизу — але обов’язково знайдете. Тут не так і багато грибів для пошуків. Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, по центру видовженої картки з різноманітними хитромудрими візерунками по краях. Присутній чорний текст «62» над головою і «Нокко» під ногами. Він високо тримає голову, руки злегка розставлені, а коліна трішки зігнуті.

Збільшення максимуму комірок виряду:

З випуском Нокко кількість комірок, які можна придбати, збільшено з 30 до 31.

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, тримає надзвичайно велику арк-гармату, яка зветься «Арбуцеп». Видніється 5 головок ракет у шести стволах, навколо видно гладкі грибоподібні клапани. Нокко відхилився назад, щоби позначити велику вагу зброї. Грибулики (маленькі грибоподібні створіння) стоять на передньому плані, а корпусівці на тлі.

Нова арк-гармата: Арбуцеп

Визначна арк-гармата Нокко випускає шість самонавідних ракет, кожна з яких несе заряд у вигляді однієї з шести модифікованих стихій і вибухає в точці зіткнення.

Як отримати Арбуцепа

  • Кресленики й складники ворфрейма Арбуцепа можна отримати за виконання контрактів Глибкопалень, які видаються у Шлюзі в Фортуні. Виготовлення Арбуцепа потребуватиме ферґолиту, зібраного під час виконання контрактів.
  • Обмінюйте ферґолит на кресленики Арбуцепа та складників у Нічномора (в Шлюзі у Фортуні).
  • Придбайте окремо в ігровій крамниці або в комплекті «Нокко» за платину.

Опис зображення: У центрі видно позначку тримача містифікаторів для арк-гармат, а на тлі розмиті кам’янисті пейзажі Глибкопалень. Форма хитромудра, як і в інших тримачів: багато виступів і вирізів у поєднанні з м’якими вигинами й гострими кутами. Колір переважно блакитний, присутні чорні вставки й темно-помаранченві елементи.

Новий тримач — тримач містифікатора для арк-гармати

Важка зброя стає ще важчою! Відтепер гравці можуть встановлювати містифікатори в свої арк-гармати, використовуючи нові тримачі містифікаторів для арк-гармат.

Кожна арк-гармата отримає дві комірки, які можна розблокувати! Установлення тримача містифікаторів розблокує 1 комірку — верхня підійде для містифікаторів основної зброї, а нижня для містифікаторів допоміжної зброї.

Як отримати тримач містифікатора для арк-гармати

  • Завершуйте контракти Глибкопалень для ймовірності отримання тримача містифікатора для арк-гармати.
  • Обмінюйте ферґолит у Нічномора (в Шлюзі у Фортуні).
  • Придбати за платину в ігровій крамниці.

Опис зображення: Тешин стоїть навколішки у лівій частини екрана й на стегнах видимі мечі «Сонце й Місяць». Праворуч видно розтрощені й золото-білі артефакти, вкриті лозами й обплутані товстим корінням.

Нова навчальна пригода — «Учитель»

Презентуємо пригоду «Учитель», як частину шляху поліпшень вражень для нових гравців! Це навчальна пригода, спрямована на пояснення основ модифікування. Вона додана до основного шляху одразу після пригоди «Ворів трофей», щоб ознайомити гравців з важливою системою гри якомога раніше.

Дякуємо SUMO Digital за спільну розробку цієї пригоди!

Застрибуйте в сюжетне навчання під час вторгнення Корпусу на територію ґрінерів. Зустріньтеся із забутим суперником, Тешином, який навчить модифікування.

Як отримати доступ:

  • Завершення пригоди «Трофей» розблокує пригоду «Учитель» у збірнику знань.
    • Якщо ви встигли завершили «Ворів трофей», то пригода вже доступна!

У пригоді навчають таким елементам модифікування:

  • Стихійна шкода й уразливості ворогів до шкоди.
  • Навігація екраном «УДОСКОНАЛЕННЯ».
    • Як установити модифікатори в комірки.
    • Як підбирати полярності модифікаторів і комірок, щоби зменшити споживання місткості.
    • Поєднання типів шкоди для створення нових видів стихій.
    • Спорядження модифікаторів на ворфрейма.
  • Тлумачення ендо, розщеплення модифікаторів для отримання ендо, використання злиття для підвищення рівня.

Винагороди за пригоду

  • Нова гвинтівка: Шиповиця
    • Стара, але міцна автоматична гвинтівка невідомого походження, підібрана десь Тешином під час мандрів Материнською системою.
    • Гвинтівка додасться у зброярню під час пригоди.
    • Після завершення пригоди кресленик також додасться до пропозицій Симаріса.
  • Споряджені під час пригоди модифікатори:
    • Споряджені під час пригоди модифікатори «Громовержець», «Крижані кулі» та «Життєвість» лишаються. Вони будуть споряджені на Шиповицю та ворфрейма і після пригоди.
  • Комплект модифікаторів надійде після завершення пригоди ігровою поштою:
  • Больова точка
  • Лють
  • Зубець
  • Напад шершня
  • Пекельний заряд
  • Безперервність
  • Рівновага
  • Переспрямування
  • 30 000 кредитів
  • 500 ендо

Пов’язані зміни

  • Оновлено екрани модифікаторів і поліпшень, щоби поліпшити вигляд, зробити їх зручнішими для нових гравців та узгодити їх з іншими екранами інтерфейсу.
    • Зміни екрана удосконалення:
      • Вибране вами тло тепер застосовується до екрана удосконалення.
      • Вирівняно інтервали між рядком пошуку, категоріями та меню сортування.
      • Додано значки форми біля лічильника форм, щоб було зрозуміло, скільки їх установлено.
      • Назву обладнання, значок фокуса та заголовок лічильника форм переміщено ліворуч на екрані, а також оновлено шрифт.
      • Додано візуальні ефекти спалахів до значків типів шкоди у вікні показників поліпшень під час споряджання модифікаторів відповідних типів.
      • Внесено кілька дрібних візуальних поліпшень екрана удосконалення паразона, для ліпшого центрування комірок модифікаторів.
    • Зміни екрана модифікаторів:
      • Оновлено позначки злиття, перетворення, продажу, розщеплення та аятана-скарбів, щоб ліпше позначати їхнє призначення.
      • Вибрана вами тема інтерфейсу тепер застосовується до екрана модифікаторної.
      • Лічильники загальної кількості, дублікатів та місткості модифікаторів розколу перенесено до центру екрана для ліпшої видимості поточного стану модифікаторної.
      • Збільшено непрозорість вікна розщеплення модифікаторів для полегшення читання.
    • На двох екранах:
      • Додано візуальних ефектів спливним вікнам з порадами для ліпшого пояснення підказок.
  • Змінено модифікатори за лагодження мосту Фобоса: Злочинний розум і Швидкі руки -> Прилив і Підсилення.
    • Оскільки Злочинний розум і Швидкі руки доволі поширені модифікатори й можуть бути отримані до досягнення мосту ми замінили їх рідкісними модифікаторами — Прилив і Підсилення, які більше пасують поняттю «нагорода».
    • Якщо ви вже полагодили міст Фобосу, то Прилив і Підсилення надійдуть ігровою поштою.
  • Зміни у пригоді «Ворів трофей»:
    • Частини з модулем модифікаторної з пригоди «Ворів трофей» вилучено, оскільки все детальніше пояснюється в пригоді «Учитель».
    • Вилучено модифікатори з пригоди «Ворів трофей». Оскільки про модифікатори розповідається в пригоді «Учитель», то ми хочемо першої взаємодії гравців з цим елементом саме під час навчання.
    • Змінено першу задачу з мосту Венери із завершення пригоди «Ворів трофей» на пригоду «Учитель».
  • З крамниці вилучено певні комплекти модифікаторів. Вони з’явилися в оновленні 25 «Йовіанська згода», щоб допомогти новим гравцям почати ознайомлення з модифікуванням у Warframe за допомогою певних категорій модифікаторів. Тепер у нас є пригода «Учитель», тож вони більше не потрібні, оскільки пригода це компенсує.
    • Комплект «Модифікатори базової шкоди»
    • Комплект «Модифікатори критичної шкоди»
    • Комплект «Крижані модифікатори»
    • Комплект «Токсичні модифікатори»
    • Комплект «Електричні модифікатори»
    • Комплект «Термічні модифікатори»

Нові модифікатори-розширення здібностей ворфреймів

Нові модифікатори-розширення для Лавоса, Заку, Стейнекса й Джайри доступні для придбання в синдикатах!

Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня.

Тривке перетворення (Лавос)

Розширення здібності «Пробник перетворення»: пробник повертається до Лавоса після досягання максимальної досяжності й лишається поруч на 15 с. Прикличте пробник повторним застосуванням. Застосуйте ще раз для припинення дії.

Доступно в товарах синдикатів «Нова Лока» і «Багряна Вуаль».

Розлом міжчасся (Заку)

Розширення здібності «Простір міжчасся»: створюється розлом, який пов’язується з ворогами під дією ефектів стану Порожнечі в межах 15 м, подвоюючи послаблення від Простору міжчасся й подовжуючи ефекти стану Порожнечі.

Доступно в цефалонки Суди й товарах «Сталевого Меридіана».

Смертоносність Тарроса (Стейнекс)

Розширення здібності «Удар Тарроса»: на 100 % збільшується критична шкода удареним ворогам. Величина критичної шкоди подвоюється для гарпунів.

Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Нова Лока».

Обернутий обертовий момент (Джайра)

Розширення здібності «Обертовий момент»: 35 % отриманої шкоди повертається нападнику у вигляді електричної шкоди.

Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Послідовність Перрена».

ТенноҐен «Підсвідомий»

Опис зображення: Даґат із виглядом «Їгаван» білий, пурпуровий і бірюзовий. Поза загрозлива, руки розведені по сторонах з відкритими долонями. Праворуч Воруна з виглядом «Куваль: Драккара» червоно-чорна, правв долоня розкрита, пазурі випущені. Цитрина з виглядом «Небесна» стоїть праворуч від Даґат. Кольори: червоний, білий і сяйнистий блакитний. Права рука піднята. Зображення має рамку синього кресленика з піктограмою «ТенноҐен» у нижньому правому кутку.

Митці зі спільноти Warframe створили нову колекцію предметів для серії «ТенноҐен»!

Вигляд «Їгаван» для Даґат
Неповторний вигляд для ворфрейма Даґат, створений blazingcobalt.

Шолом «Димна Порожнеча» для Даґат
Неповторний шолом для ворфрейма Даґат, створений kakarrot2812.

Вигляд «Куваль: Драккара» для Воруни
Неповторний вигляд для Воруни, створений Erneix.

Шолом «Саркофаг» для Корвекса
Неповторний шолом для Корвекса, створений Lubox і Noxxr.

Вигляд «Небеса» для Цитрини Неповторний вигляд для ворфрейма Цитрини, створений malaya, Jadie та Awk’Q-Luz.

Сяндана «Ґотика»
Сяндана для ворфрейма, створена malaya, Awk'Q-Luz та Jadie.

Доповнення до крамниці

Опис зображення: Нокко, грибний ворфрейм, тримає надзвичайно велику арк-гармату, яка зветься «Арбуцеп». Видніється 5 головок ракет у шести стволах, навколо видно гладкі грибоподібні клапани. Нокко відхилився назад, щоби позначити велику вагу зброї. Грибулики (маленькі грибоподібні створіння) стоять на передньому плані, а корпусівці на тлі.

Комплект «Нокко»

Ставайте сильнішими з Нокко, хоробрим захисником Глибкопалень.

Нокко
Уривайтеся в битву з Нокко! Завдяки своїм міцним кореням та різноманітним хитрощам цей юний грибозахисник швидко припаде вам до смаку.

Шолом «Мікориза» для Нокко
Альтернативний шолом Нокко доводить, що стильність воїтеля не має жертвувати дієвістю.

Арбуцеп
Визначна арк-гармата Нокко випускає шість самонавідних ракет, кожна з яких несе заряд у вигляді однієї з шести модифікованих стихій і вибухає в точці зіткнення.

Ефемера «Ґрибулики»
Маленькі грибулики обожнюють розважатися! Визначна ефемера Нокко грайливо нагадуватиме про майбутнє Глибкопалень, коли трійка веселунів стрибатиме довкола ваших кроків.

Сяндана «Карантеле»
Надійний наплечник Нокко вміщує все необхідне для тривалого дня догляду за плодами й корінцями. Визначна сяндана Нокко.

Грибулик
Прийміть у сім’ю одного з прекрасних грибуликів Нокко — нехай стрибає собі орбітром.

  • Подарунок: подаруйте комплект «Нокко» іншим й отримайте в подарунок «Грибулик».

Опис зображення: Два чарівні маленьких плюша «Грибулик» (маленька грибоподібна істота) сидять на підлозі. Кольори пурпуровий, помаранчевий і бежевий з великим рожевим перевернутим трикутником замість «обличчя». Праворуч дивиться вперед, голова-капелюшок нахилена правіше, а зліва персонаж зі спини, показуючи округлу задню частину.

Плюш «Грибулик»

Єдина річ, яка може бути милішою за грибулика — його плюшева версія. Ще миліша за справжнього!

Опис зображення: Лавос із виглядом «Хімія» стоїть у позі могутності, ноги впевнено розставлені, а права рука витягнута, а двокола звиваються гостропикі змії. На зображенні різноманітні відтінки зеленого, великі флакони рідини в центрі шолома й нагрудника. Лабораторія Ентрані на тлі вкрита зеленим туманом.

Колекція «Лавос „Хімія”»

Опануйте мистецтво перетворення з колекцією виглядів та предметів для Лавоса Хімії.

Усі предмети з колекції можна придбати окремо:

Вигляд «Хімія» для Лавоса
Майстер перетворення всотує всю летку квінтесенцію алхімії, яка створила його самого.

  • Наплічники Лавоса з виглядом «Хімія» можна знімати/одягати в меню «Прикріплення». Також їх можна спорядити на інші вигляди Лавоса.

Вигляд «Веней» для рушниці
Випишіть ворогам смертельну дозу з визначним виглядом для рушниці від Лавоса Хімії.

Сяндана «Акулі»
Чимало зразків відчули гостроту жала цього переносного апарата. Визначна сяндана Лавоса Хімії.

Ефемера «Офодрикс»
Етерні змії звиватимуться у ваших їдких слідах з визначною ефемерою Лавоса Хімії.

Сіґна «Фумула»
Тримайте світло знань неподалік з визначною сіґною Лавоса Хімії.

Сиґіл «Випари»
Алхімічні експерименти лишають сліди, впливаючи на все тіло. Визначний сиґіл Лавоса Хімії.

Опис зображення: ворфрейм Вукон виконує випад убік, права рука над ним, ліва витягнута. На мечі застосовано вигляд «Тіанді», химерного нефритово-зеленого кольору з яскравим зеленим світним елементом у руків’ї. Вукон з виглядом «Кітіан» серед гір, з білим хутром на наплічниках, вишуканим нефритовим плащем та нагрудником. На шоломі дві довгі китиці, які спадають на груди, а волосся ззаду зібране в довгий товстий високопіднятий хвіст.

Колекція «Вукон „Кітіан”»

Вирушайте в епічну подорож із цією колекцією виглядів і предметів Вукона Кітіана.

Усі предмети з колекції можна придбати окремо:

Вигляд «Кітіан» Вукона
Хитрун, воїн, король. Вукон Кітіан заявляє про права на законний титул.

Вигляд «Тіанді» для мечів «Сонце й Місяць»
Визначний вигляд Вукона Кітіана для зброї «Сонце й Місяць» містить майстерні орнаменти, які пасують корол. Це дуже відрізняється від початкового суворого походження спорядження.

Суґатра «Безсмертний подих»
Визначна суґатра Вукона Кітіана надасть гідності та врівноваженості будь-якій зброї.

Гліф «Вукон „Кам’яний монарх”»
Гліф для профіля із зображенням бога, народженого з каменю й увічненого в ньому.

Гліф «Вукон „Кітіан”» Виявіть повагу до могутності й хитрості Вукона Кітіана, використовуючи цей сиґіл.

Збільшувач єдності на 7 доби
Збільшує здобуту єдність удвічі. Опановуйте свою зброю та ворфреймів швидше.

Комплект «Зі сходу на захід»

Найвеличніші подорожі починаються з першого кроку. Готуйте зброярню для Вукона Кітіана.

Усі предмети з комплекту можна придбати окремо:

Вукон
Мавпячий воїн має гору сили. Вукон завдає великої шкоди й хист до виживання. Його швидкісна хитрунська тактика незабутня.

Сонце й Місяць
Парні клинки Тешина.

Художній набір спільноти IV

Набір гліфів, що висвітлюють різних ворфреймів, створений митцями спільнотою.

  • Гліф спільноти «Нокко» від Pyrah.
  • Гліф спільноти «Лавос» від Disfusional.
  • Гліф спільноти «Гільдрина» від irisillych.
  • Гліф спільноти «Джейд» від Dyana Smythe.

Ми продовжуємо поповнювати серію «Художній набір спільноти»! Уміст цих наборів стосується різноманітних ворфреймів та персонажів. Усе дбайливо створено митцями зі спільноти. Неповторний набір містить ілюстрації, зображені на традиційному полотні й потім зчитаний для цифрового використання.

Докладніше про митців, що створили гліфи, а також робочі нариси: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv

Доповнення

  • Додано оздоблення «Заримена» та понад 150 рослин для доджьо.
  • На екран відродження додано ігрові поради!
  • Додано панораму «Ярелі-прайм і Меруліна-прайм» винятково для Ярелі-прайм!
    • Ця панорама буде показана у світлописці тільки для Ярелі-прайм і надається всім, хто її придбав або створив.
      • Якщо ви володіли Ярелі-прайм до оновлення, ми запустимо скрипт для надсилання цієї панорами на ваш обліковий запис. Але якщо ви продали її до оновлення і перезібрали/перепридбали та не отримали панораму, то потрібно буде звернутися до служби підтримки на support.warframe.com.
    • У цій особливій статичній панорамі показано Ярелі-прайм у ваших кольорах (без прикріплень) у позах, які були задіяні в її праймовому трейлері. Оскільки це кінематографічний кадр, ви не зможете налаштовувати освітлення, камеру та інші звичні параметри!
  • Мелодію сомакорда «Яка моя доля?» і панораму «П’ять доль» додано до обміну на перлини долі в храмі Кумей.
  • До товарів Тешина «Шлях сталі» додано панораму «Учитель на Землі».
  • Додано нові оздоблення серії «Рослини» й «Ресурси» різним торговцям:
    • Старигань Суумбаат (Цетус):
      • Оздоблення: поклад ірадиту, контейнері зі ґрокдрулом, кущ ністл.
    • Пальцедим (Фортуна):
      • Оздоблення: каністра з термошламом, тепа.
    • Акрітіс у Дувірі/Дормізоні:
      • Оздоблення: саґеновий колодязь, злокамінь, паросткова конла, кураксовий дол, дракорінь, івані, ковнік, руніне скупчення, сонячна сильфа, тасома, юмаґа, чагарниковий яо.
      • Оздоблення: дувірський кущ, дувірська папороть (золота), дувірські квіти (скупчення), дувірські квіти (грядка), дувірський амариліс, дувірські квіти (папороть), дувірська папороть (зелена), дувірський чагарник, дувірське хвойне дерево (паросток), дувірські трутовики, дувірські артишоки, Дувірське дерево-свічник (бонсай) і природна коробочка з насінням сильфсели.
    • Велимір (Торговельний центр Голвенії):
      • Оздоблення: запас експериментальних арк-реле, запас ефервону, голвенійські спальники, протозаражена грудка, скупчення техногнилих материнських плат.
      • Оздоблення: рослина в кашпо (висока, чорний горщик), рослина в кашпо (висока, білий горщик), кашпо (кімнатне, мале), кашпо дерев’яне.
    • Птах-3 (Святилища Анатоміки):
      • Оздоблення: саркофаг Шепоту.
    • Бабуся (Некраліск):
      • Оздоблення: орокінське кашпо для дерев, шклянець.
    • Гомбаск (Кризаліт):
      • Оздоблення: квіти «Заримена», кашпо із «Заримена» (підвісне), кашпо із «Заримена» (високе, мале), кашпо із «Заримена» (пряме), кашпо із «Заримена» (настінне).
  • У запускач додано параметр «Режим показу» — обирайте між «у вікні», «без рамки на весь екран» і «на весь екран».
    • Клацніть піктограму шестерні у верхньому правому куті запускача > виберіть зі спадного меню «Режим показу» > клацніть «ОК» > Грати й насолоджуйтеся вибраним режимом.
  • Додано нові оздоблення від спільноти для Ярелі, Ґари, Данте, Ґренделя, Гільдрини, Атласа з прайм-тайм 447 та 448.
  • Додано запускач для нових гравців, який з’являтиметься після першого завантаження й даватиме більше додаткової вступної інформації про гру.
    • Після першого входу в гру запускач повернеться до типового виду.
  • Ми досліджуємо можливість додавання озвучення мандаринською мовою до Warframe, застосувавши його до реплік Дарво. Гравці з локалізацією «китайська (традиційна)» автоматично матимуть озвучення мандаринською. Перемикатися між англійським та мандаринським озвученнями можна в параметрах запускача.
    • Щоб уникнути плутанини (особливо для нових гравців), ми додали перехресні посилання між репліками озвучення та перекладом спрощеною китайською у глобальній збірці для деяких субтитрів Дарво. Порядок показу субтитрів: закадровий голос міститься за дужками, переклад спрощеною китайською глобальної збірки — у дужках.

Зміни послаблення шкоди

Послаблення шкоди — один з інструментів, використовуваних для врівноваження складності босів між різними групами гравців. Його впровадження було доволі жваво обговорюваною темою упродовж тривалого часу. Послаблення має врівноважувати надпотужні збірки, але іноді призводить до надто малої шкоди — прекрасно для ускладнення вбивання ворогів, однак це не дуже весело для гравців.

Завдяки відгукам спільноти ми запланували чималі зміни й зараз їх опишемо! Основна мета така: а) усунути випадки, коли босів доводилося дуже довго вбивати через дію послаблення шкоди (особливо на високорівневому вмісті), б) збільшення дієвості збірок гравців для ворогів з ефектом послаблення шкоди, в) стандартизація застосування послаблення шкоди для більшості босів у Warframe. Тут є кілька впливових частин, тож ми спершу пройдемося загальнішими змінами послаблення, а потім перейдемо до стандартизації для різноманітних ворогів.

Кілька ключових понять для ознайомлення й продовжимо:

  • Послаблення шкоди: механіка обмеження максимальної шкоди, яку може отримати ворог. У Warframe застосовуються обмеження в шкоді за секунду й за елемент.
  • Зменшення шкоди: модифікатор, який безпосередньо зменшує отримувану шкоду на фіксовану величину. (тобто 50 % зменшення шкоди — множення остаточної величини шкоди на 0,5)
    • Зменшення шкоди не зовсім стосується цієї теми, але ми хотіли показати відмінність від послаблення шкоди.
  • Максимальна шкода за секунду (МШСЗ): максимум шкоди, яку може отримати ворог за одну секунду. Шкода, завдавана з часом, зменшена, щоб не перевищувати цільове обмеження. Замість явного застосування «за секунду» ця механіка оперує стабільною завдаваною шкодою.
  • Максимальна шкода за удар (МШЗУ): максимум шкоди, яку може отримати ворог за один уражальний елемент. (як-от снайперська куля чи удар холодною зброєю)
  • Час на вбивство: кількість часу, потрібна на вбивство ворога, з використанням очікуваного спорядження на мить першої зустрічі.
    • Це поняття — спрощений спосіб показати складні нашарування модифікаторів, зменшення шкоди, послаблення шкоди тощо. Усього того, що застосовується до ворогів і встановлює загальний рівень складності їхнього вбивства.

1. Масштабування послаблення шкоди

Якщо гратимете на завданні «Легацитні жнива» у Голвенії на поточній збірці, то декілька речей зміняться відповідно до вибору шляхів «Нормальний» чи «Шлях сталі» — вороги матимуть різні модифікатори, витратники загонів матимуть час перезаряджання тощо. Одне лишається незмінним: максимальна шкода за секунду й максимальна шкода за удар. Тобто те, що отримуватимуть легацити.

Це через те, що послаблення шкоди застосовується до легацитів фіксованою величиною, незалежно від кількості здоров’я. На рівнях нормального шляху ці величини мають сенс, але на «Шляху сталі» чи зі змінниками «Часової архімедії» починаються звинувачування у «поглинанні куль». Тобто в певні моменти послаблення шкоди переставало бути інструментом врівноваження надпотужних збірок гравців, а ставало часовим обмежувачем убивства ворогів з чималою кількістю здоров’я.

Значить потрібен дбайливий підхід для збереження потужної фантазійності Warframe та забезпечення сталості й цікавості високорівневого вмісту. У поточній версії послаблення шкоди нам не вдалося досягнути задовільних результатів — простими словами ми зробили ігролад нецікавим. Довелося внести наступні зміни для усунення такої поведінки:

  • Отже, величини послаблення шкоди відтепер пропорційні максимальному здоров’ю.
  • А ще максимальна шкода за секунду для послаблення шкоди застосовується незалежно між гравцями.

Послаблення шкоди пропорційне максимальному здоров’ю

Якщо повернутися до прикладу легацитів, то гравці мають помітити різницю між застосуванням послаблення шкоди до цього ворога на завданнях «Шляху сталі» та «Часової архімедії». Замість використання тих самих величин МШЗС і МШЗУ легацитів з нормальних завдань кількість завданої шкоди за секунду й удар масштабуватиметься відповідно максимального здоров’я ворога*. Максимальна величина для послаблення шкоди зростатиме, оскільки зростатиме максимальне здоров’я відносно рівнів ворогів та змінників завдань.

У результаті вдалося досягти більшої шкоди від гравців і пристойного часу на вбивство! Гравці, котрі вкладали чимало часу та зусиль у підбір збірок, відчують результати, особливо під час битв з високорівневими ворогами з послабленням шкоди.

Наша мета в таких разючих змінах — установлення часу на вбивство в розумних межах, зважаючи на доступне спорядження гравців у мить першої зустрічі з конкретним ворогом.

Оскільки внеслися великі зміни до обрахунків послаблення шкоди, то ми збільшили кількість здоров’я різноманітних босів, щоб урівноважити нову механіку масштабування. Мета — винагородити гравців з потужними збірками, але уникати вбивства архонтів з одного пострілу. Зміни здоров’я описуватимуться нижче у розділі «Стандартизація послаблення шкоди»!

* Для розрахунків використовується максимальне здоров’я від величини показника «Здоров’я». Надзахист, захист і щити не враховуються.

Незалежна максимальна шкода за секунду на гравця

Раніше обмеження макс. ш/с за послаблення шкоди застосовувалося на загін. Якщо хтось із команди стріляє з 6-формовового інкарнонського Лаєта по архонту, то є висока ймовірність постійних влучань, перш ніж ви навіть зможете прицілитися.

Маючи це на увазі відтепер МШЗС у послабленні шкоди застосовується індивідуально від гравця. Шкода ваших колег білше не впливатиме на ефективність ваших атак! МШЗУ завжди застосовувалася відповідно до гравця (бо така механіка), тож нічого тут не змінилося.

Коротко про ці зміни: максимальні величини шкоди пропорційно розраховуватимуться до максимального здоров’я, а також ніяких розрахунків для загону — усе індивідуально. Перейдімо до опису того, як ми це стандартизуємо.

2. Стандартизація послаблення шкоди

Послаблення шкоди — лише один із методів, який використовується для врівноваження міці гравців супроти босів. Залежно від бою з ейдолонами, кувовими лічами чи архонтами ваша шкода впливатиме по своєму. Ця різниця часто буває спадком численних розробників, які працювали впродовж років над Warframe. Рішення для нового вмісту у 2018 році можуть призвести до дивних особливостей ігроладу, до яких гравці призвичаїлися й адаптувалися в 2025 році.

У Warframe чимало є чого вчити й цей список зростає з кожним оновленням. Частиною підтримки десятирічної гри є зменшення кількості інформації, яку зобов’язані зазубрювати гравці. Маючи це на увазі ми замінюємо поточне послаблення шкоди для різних босів однією стандартизованою системою.

Поточні МШЗС І МШЗУ будуть врівноважені відповідно вмісту, але вороги (від лічів до янголів Порожнечі й легацитів) тепер матимуть одну й ту ж механіку послаблення. Для гравців, знайомих з «Архонтовими ловами», наша нова модель стандартизації буде знайомою, бо заснована на послабленні шкоди, яке працювало в тих завданнях.

Як ми говорили раніше: ми збільшуємо початкове здоров’я, щоб врівноважити час на вбивство тих ворогів. З більшим здоров’ям може зрости складність, вони також матимуть вищі межі послаблення шкоди, оскільки це тепер масштабується відповідно до максимального здоров’я. Ми сподіваємося, що гравці битимуть сильніше й зброя приноситиме більше задоволення від використання, а вороги матимуть притомний час на вбивство (уникання смертей з одного пострілу, а також затягнутих битв).

Вороги зі стандартизованим послабленням шкоди:

  • Прибічники
  • Недруги (кувові лічі, Сестри Парва й «Техноцитна кода» включно з екіпажем рейкоджека)
    • Оскільки здоров’я лічів та Сестер зростає зі зростанням рівня, ми не збільшували їхнє початкове здоров'я, а радше збільшували множники здоров’я за рівень.
  • Амальгами
  • Архонти (Бореаль, Амар і Ніра)
  • Деймоський югул
  • Деймоський саксум (і королівський теж)
  • Підривники (включно з некрамехами)
  • Ейдолони (тералист, ґантулист, гідролист)
    • Зауважте, це разюча зміна від поточного зменшення шкоди ейдолонів. Ми дбайливо зберегли час їхнього вбивства, але гравці можуть помітити певні зміни. Мисливці на ейдолонів, надайте відгуки, коли достатньо пограєте зі змінами.
  • Емпірейці (Проксима Корпусу):
    • Актинік «Орекса»
    • Бакул «Орекса»
    • Вертек «Орекса»
    • Нумон (всі варіанти)
    • Вамбак (всі варіанти)
    • Зерк (всі варіанти)
  • Тіні стариганя
  • Буркотун
  • Заражений оні
  • Джаґернаут (всі варіанти)
  • Раби кувових лічів
  • Легацит
  • Лефантис (і гемоцит)
  • Глузливі Шепоти
  • Некраміт
  • Ораксія (на етапі «Ткаля островів»)
  • Протея (пригода «Протокол „Мертва точка”»)
  • Дикі некрамехи («Бур Порожнечі» і «Кістяна Вдова»)
  • Ревник «Скальдри»
  • Гончаки Сестер Парва
  • Дуети «Техноцитної Коди»
  • Техногнилий бабай
  • Розламаний (всі варіанти)
  • Скарбник
  • Землетруси «Бивнів» (всі варіанти, включно з Нармером)
  • Янголи Порожнечі (і варіант з архімедій)
  • Прелат-фанатозоїд

Інші зміни здоров’я ворогів
Сталкера теж торкнулися зміни здоров’я, але ні він (ні його варіації) не використовують послаблення шкоди.

Докладний список змін наведено тут: warframe.com/uk/updates.

Виправлення послаблення шкоди:

  • Виправлено помилку, унаслідок якої змінники здоров’я «Шляху сталі» не застосовувалися до Лефантиса й гемоцита.

Зміни Оберона

Шляхетний паладин Оберон дочекався невеличких змін! Випробуйте нову пасивну здібність і поліпшені інші. Ворфрейм здатен підтримати на бойовищі й завдати руйнації водночас.

Задарма: Оберон та форма

Увійдіть з 15 до 22 жовтня 06:59 за київським часом і отримайте Оберона задарма внутрішньоігровою поштою! Якщо ще не бачили його рішучості на завданнях, то це знак для вас.

Як і з іншими ворфреймами, котрі отримали зміни, гравці отримають також і форму, щоб мати можливість переналаштувати збірку Оберона. Форма також на пошту надійде всім гравцям, які ввійдуть у гру до завершення року.

Зміни показників захисту

Ми змінили показники захисту Оберона:

  • Оберон: 185 -> 385
  • Оберон-прайм: 240 -> 450

Пасивна здібність

Початкова пасивна здібність Оберона мала збільшувати ймовірність виживання супутників, але в результаті змін супутників 2024 року стала майже непотрібною. Отже, ми створили нову славну пасивну здібність!

Нова пасивна здібність:
Підбір згустків здоров’я (або універсальних) створює заряд Праведного прощення для Оберона й союзників у межах досяжності. Максимальна кількість зарядів — 3 (індивідуально для Оберона та кожного з союзників).

Новий ефект: Праведне прощення
Якщо в гравців є заряд Праведного прощення, то вони невразливі до вхідної шкоди. У разі блокування вхідної шкоди списується один заряд Праведного прощення. Якщо зарядів багато, то вони будуть невразливими далі й матимуть 0,25 с, перш ніж спишеться наступний заряд. Якщо шкода забирає останній заряд, то гравці також отримають додатково 0,25 с невразливості.

Гравці бачитимуть кількість зарядів Праведного прощення за допомогою позначки підсилення в інтерфейсі або зможуть перелічити щити, які навколо них літають.

Опис зображення: Оберон Феярх стоїть посеред папороті. Навколо нього літає три помаранчевих енергетичних щита, приблизно розміру передпліччя кожен. Щити літають по колу в районі талії. Оскільки вони енергетичні, то частково прозорі. Також на лицьовій частині можна побачити виступи, схожі на ріжки, такого самого кольору.

Перша здібність: Трощення

Трощення — доволі проста й зрозуміла здібність, яку можна модифікувати для максимальної дієвості супроти однієї цілі. Ми хотіли зосередити й посилити потужність для формування «здібності однієї цілі», згладжуючи певні особливості.

Зміни Трощення:

  • Ціль Трощення тепер повністю втрачає захист та надзахист, а також 35 % від поточного здоров’я (точніше щитів та ОЗ) — максимально до 75 %.
    • Ціль також обов’язково захитається й розкриється до добивання холодною зброєю.
    • Трощення не минає щитів, тож вони впливають на величину остаточної шкоди здоров’ю.
  • Вороги в межах 6 м від цілі отримують 10 % від завданої шкоди й також захитаються.
    • У межах цієї зміни ми вилучили додаткові самонавідні уражальні елементи Трощення.
  • Якщо Трощення застосовується на щільне скупчення ворогів, то в пріоритеті як ціль обиратимуться ексіми.

Модифікатор-розширення «Потрощене вливання»:

  • Без змін.

Трощення як здібність гельмінта змінена у розрізі максимальної потужності здібності.

Друга здібність: Свята земля

Свята земля корисна в наборі Оберона, але потребувала загального поліпшення якості, а саме удосконалення гнучкості модифікування та призведення до відповідності ігроладним стандартам 2025 року.

Зміни Святої землі:

  • Свята земля тепер у формі повноцінного кола.
    • Досяжність здібності відтепер радіус, а не дуга!
    • Також збільшено висоту дії Святої землі, щоб здібність діяла на стрибучих союзників та летючих ворогів.
    • Завдяки збільшенню розмірів Святої землі ми зменшили максимальну кількість розташувань з 4 до 3.
  • Нуліфікатори більше не знищують розташування Святої землі.
    • Натомість їхні бульбашки просто знімають ефекти з усіх усередині.
  • Радіаційна шкода від Святої землі тепер гарантовано накладає радіаційний ефект стану (раніше було 15 % ймовірності на максимальному рівні).
  • Зцілення від Відновлювання подвоюється під час перебування на Святій землі.
    • Підсилення Залізне відновлювання більше не потребує взаємодії зі Святою землею. Читайте нижче у відповідному розділі, щоб дізнатися більше!
  • Вилучено знімання захисту з ворогів, які вціліли після дії Розплати, оскільки ця механіка додана безпосередньо до здібності.
    • Читайте нижче у відповідному розділі, щоб дізнатися більше!
  • Очищення ефектів стану й невразливість лишилися незмінними для Оберона та його союзників.

Модифікатор-розширення «Святе виверження»:

  • Збільшено тривалість існування з +100 % до +200 %.

Третя здібність: Відновлювання

Відновлювання часто порівнюють з Джерелами Вісп, однак останні зцілюють більше з меншим споживанням енергії. Метою змін було посилення й спрощення ефектів Відновлення задля дієвості.

Зміни Відновлювання:

  • Вилучено збільшення споживання енергії за ціль.
    • Відновлювання відтепер споживає завжди 3,5 енергії за секунду під час дії, незалежно від кількості зцілювальних союзників.
  • Межі досяжності Відновлювання тепер відповідають межам досяжності єдності Оберона.
    • Раніше Відновлювання діяло в певних межах на мапі. Тепер воно рухається разом з Обероном, а не лишається в статичній точці.
  • Гравці під дією Відновлювання отримують підсилення «Залізне відновлювання», яке підвищує захист на 50 % за застосування для Оберона.
    • Союзники в межах досяжності єдності також отримують 100 % від захисту Залізного відновлювання Оберона.
  • Відновлювання більше не накопичується з іншими Відновлюваннями.
    • Найдієвіше Відновлювання матиме пріоритет для гравців у випадку численних застосувань.
  • Оновлено візуальні ефекти для позначення активної дії застосованої здібності.
    • Гравці зможуть визначити дію Відновлювання завдяки енергетичній короні над головою Оберона.

Модифікатор-розширення «Відродження фенікса»:

  • Зменшено час перезарядження з 90 с до 60 с.

Опис зображення: Близьке зображення Оберона-прайм з виглядом «Феярх» на мапі «Ґрінерський ліс». Навколо голови розташовані помаранчеві енергетичні вогники у формі діамантів. Вони літають довкола голови на однаковій відстані один від одного, з кожного виривається яскравіший вертикальний промінчик, що робить візуалізацію схожою на вибух зірки.

Четверта здібність: Розплата

Розплата візуально дуже вражає, але їй бракує реальної потужності, очікуваної від вирішальної здібності. Ці зміни додадуть загальної шкоди та змінять деякі синергії здібності на базові.

Зміни Розплати:

  • Збільшено додаткову шкоду ворогам під впливом радіаційного ефекту стану з 625 до 750 за кожне накопичення радіації. Іншими словами, шкода подвоєна в разі максимального накопичення ефектів стану радіації.
    • Для тих, хто стоїть на Святій землі, з гарантованим радіаційним ефектом стану буде набагато простіше завдавати додаткової шкоди.
  • Оберон отримує 10 захисту за влучання у ворога.
    • Додатковий захист обмежується 1 000 й триває 30 с.
      • Додатковий захист не масштабується, але тривалість можна збільшити модифікаторами.
    • Вороги під впливом радіаційного ефекту стану дають додаткові 5 захисту за влучання.
  • Уцілілі вороги залишаються з 50 % знятого захисту аж до своєї смерті.
    • Ця механіка початково пов’язувалася зі Святою землею, але тепер здібність не потребує скидання захисту. Однак зменшення захисту незмінне, оскільки це критично важлива частина набору Оберона.
  • Усі вороги, які зазнали шкоди від Розплати, мають 50 % імовірності лишити згусток здоров’я після смерті, незалежно від того вбила їх Розплата чи ні.
  • Розплата більше не засліплює ворогів.
    • Оберонові здібності накладають радіаційні ефекти стану, що нейтралізується засліпленням ворогів — вони не билися один з одним. Цей момент не відчувався приналежним до здібностей ворфрейма й ми вилучили його!
  • Злегка збільшена швидкість застосування.

Модифікатор-розширення «Свята розплата»:

  • Додатковий захист від Святої розплати має додатковий період тривалості — підсилення діє упродовж 3 с після виходу меж досяжності.
  • Зменшено візуальні ефекти, які проявлялися на поверхні — вони могли бути занадто приголомшливими.

Зміни освітлення реле та мап «Ґрінерський астероїд»

Ми внесли оновлення освітлення (а саме систему глобального об’ємного освітлення) до реле та мап «Ґрінерський астероїд»!

Ґрінерський астероїд:

  • Нова світлова палітра кольорів для підсилення видимості ключових об’єктів оточення.
  • Переосвітлено певні місцевості для ліпшого направлення переміщення та створення відповідної атмосфери.
  • Вилучено застарілу динамічну експозицію.
  • Повністю перероблено післяобробку, тож вона тепер має робочий процес ACES.
  • Оновлено матеріали для ліпшої сумісності з PBR.
  • Замінено наявний туман на об’ємний.

Раніше:

Зараз:

Реле:

  • Реле та приміщення синдикатів мають нове освітлення — загальне об’ємне.
  • Усі приміщення синдикатів відтепер мають власні схеми освітлення й градуювання післяобробки.

Раніше:

Зараз:

Зауважте, ми знаємо про вплив глобального об’ємного освітлення на швидкодію слабших систем, але запевняємо, що невпинно працюємо задля досягнення певної мети — якомога меншого впливу цих змін на слабші системи.

Зміни тремтіння екрана й віддачі зброї

Раніше цього року ми ненавмисно випустили зміну, де перемикач тремтіння екрану також усував рух екрана для віддачі зброї. Упродовж всього існування Warframe перемикач усував тремтіння екрана, але рух від віддачі зброї зберігався. Тобто тремтів відповідно до використовуваної зброї, показуючи віддачу. За місяць після скасування зміни ми почали отримувати звіти, що від цього тремтіння деяких гравців починає нудити й захитувати.

Віддачу зброї ми повернули назад, але подальше спілкування змусило нас уважніше придивитися до налаштувань доступності для гравців, схильних до захитування. Маючи це на меті ми внесли подальші зміни для тенно, які вимкнули перемикач «Тремтіння екрана»:

  • Вилучено рух екрана під час пострілів.
  • Додано ромб до прицільної сітки, який показуватиме схеми віддачі зброї.
    • Початкова точка прицільної сітки лишатиметься непорушною
    • Новий ромб рухатиметься для позначення схеми віддачі вогню під час пострілів зброї

https://i.imgur.com/rTm138h.gif
Опис зображення: Вукон в Долині Куль робить постріли з Сибаріса-прайм. Екран не трясеться під час пострілів, але ромб у прицільній сітці стрибає під час пострілів, щоб показати віддачу зброї. Потім Вукон перемикається на парні Торксики-кода й показує подібний ефект на іншій зброї.

Зміни тремтіння екрана:
Тенно, котрі мають увімкненим в налаштуваннях доступності тремтіння екрана можуть помітити легкі зміни насиченості для певної зброї. З нашим переглядом тремтіння екрана ми відчули занадто потужний ефект віддачі й тому знизили його для такої зброї:

  • Піксія-декс Титанії
  • Фантазма
  • Братон-MK1
  • Парні Ґракати
  • Пірана
  • Трунарка
  • Горгона
  • Лаєт
  • Парні Цестри
  • Базлок
  • Бубоніко
  • Сокирка

Зміна взаємодій бульбашки нуліфікатора

Ми змінили як кілька здібностей ворфреймів взаємодіють з бульбашками нуліфікаторів.

Снігова куля Фроста: бульбашка висмоктуватиме 20 % ОЗ Снігової кулі за секунду й не зможе набирати потужності, допоки бульбашка нуліфікатора торкається її.

Катаклізм Лімбо: Тепер зменшується в 4 рази швидше після доторку бульбашки нуліфікатора, замість миттєвого вилучення.

Намагнічування Меґ: Тривалість Намагнічування в 4 рази швидше закінчується, але миттєво зникає, якщо бульбашка торкнеться центру дії здібності.

Свята земля Оберона: здібність не зникає, але ефекти перестають впливати на ворогів.

Обійми павутиння Ораксії: здібність не зникає, але ефекти перестають впливати на ворогів.

Якісні зміни

  • Відтепер гравці можуть попередньо оглянути предмети досліджень у доджьо, перш ніж вкладати туди ресурси.
  • Відтепер гравці можуть гортати вклади в збірнику знань, використовуючи ті самі клавіші як на подібних екранах (зброярня, реліквії Порожнечі тощо).
    • Окрім того, користувачі з клавіатурами й мишами можуть тиснути «крапку (./ю)» для відкривання екрана вибору виряду в зброярні й «кому (,/б)»— для зброярні Конклаву (англійська/українська розкладка).
  • Додано перемикач «Показувати розширене керування» до кнопки «Вибрати панораму» у параметрах світлописця для ліпшої видимості.
  • Поліпшено читність тексту на розширених мапах відкритих місцевостей.
  • Додано перемикач «Налаштувати ліве/праве окремо» у параметрах прикріплень.
    • Увімкнено — споряджайте різні прикріплення на ліву і праву сторону.
    • Вимкнено — споряджайте однакові прикріплення на ліву і праву сторону, вибравши лише одну.
  • Поліпшено колір червоного тексту для більшої контрастності, щоби поліпшити читність для випадків кольорової сліпоти.
  • Очищення реліквій на нескінченних завданнях з розломами Порожнечі автоматично споряджатиме їх.
  • Зменшено кількість підземних мап, які з’являтимуться в завданнях «Винищення „Скальдри”» та «Пеклоочисники».
    • На них гарантовано з’являлася техногниль — дуже додавало атмосферності, але трохи впливало на гравців, які намагалися виконати задачі календаря, пов’язані зі скальдрівцями.
  • Подвоєно кількість палітр кольорів, додаваних в улюблені: 25 -> 50!
  • Для екранів дослідницьких лабораторій доджьо додано фільтр «Виготовне», який сортує за готовністю до копіювання/дослідження.
  • Додано варіанти соціалізації (додати друга, запросити до клану) під час наведення вказівника на ім’я гравців на екрані завершення завдання.
  • Додано можливість сортувати предмети в кузні за ознакою «Відсутнє».
  • Невикористовувані видобувачі показуватимуться в меню «Виберіть видобувачі для розміщення».
  • Додано вартість креслеників у кредитах до зброярні та крамниці.
    • Якщо для предмета, яким ви не володієте, є кресленик, який можна придбати в крамниці, ви бачитимете його вартість поруч із вартістю за платину.
  • Додано спливне вікно «Ласкаво просимо в крамницю», яке з’являється під час першої взаємодії нових гравців з модулем крамниці й пояснює різницю придбань за кредити й платину.
  • Зменшено вартість оздоблень у торговців за репутацію.
    • Більшість цих оздоблень майже ніхто не вимінював у зв’язку з високою ціною. Оскільки це (переважно) оздоблення, то ми знизили вартість:
      • Старигань Суумбаат і Писар Онкко: до ~80 %.
      • Цефалон Симаріс: до ~75 %.
      • Гомбаск: до ~50 %.
    • Для святкування небаченого зниження цін гравці матимуть можливість здобути 30 медальйонів синдикатів в особливих викликах на Землі з 18:00 20 жовтня по 18:00 27 жовтня.

Загальні зміни

  • Відтепер мандрівники можуть використовувати сіґни!
    • Перейдіть до налаштувань зовнішності мандрівників > Убрання > Прикріплення > Сіґна > виберіть бажану сіґну й підлаштуйте по висоті за смаком.
    • У зв’язку з певними проблемами сіґн для операторів ми ввімкнемо цей параметр в наступному сертифікованому оновленні.
  • Відтепер пригоди «Серце Деймоса» та «Прелюдія війни» можна пройти ще раз!
    • Щоби грати знову, перейдіть до свого Збірника знань > Пригоди > Виберіть пригоду > натисніть кнопку «Повторити пригоду» у нижньому правому кутку екрана.
  • У Лойдовому розчиненні містифікаторів для обміну на восфор стануть доступними нові колекції містифікаторів:
    • Колекція містифікаторів «Кавії» (містифікатори «Кавій» і «Сходження»)
      • Рукопашне посилення
      • Рукопашна відплата
      • Містичний акумулятор
      • Містична хурделиця
      • Допоміжне зміцнення
      • Допоміжний сплеск
      • Близьке лихо
      • Рукопашна ворожість
      • Рукопашне виявлення
      • Рукопашний вплив
      • Рукопашний вир
      • Рукопашне крещендо
      • Рукопашна копія
    • Колекція містифікаторів «Голвенія» (містифікатори «Прокльону» й «Часової архімедії»)
      • Містична войовничість
      • Містичні помічники
      • Містичний присмерк
      • Містичний штурхіт
      • Містична грубість
      • Містична втеча
      • Містичний постріл
      • Містичні універсальні опади
  • Внесено певні поліпшення до екрану завершення завдань, які стосуються фокусу, кваліфікацій та синдикатів:
    • Додано шкалу поступу до отримання наступної кваліфікації чи звання синдикату.
    • Додано загальну кількість отриманих очок кваліфікацій.
      • Також змінено коефіцієнт єдності до очок кваліфікації. Замість «600/1 000›" > «629/1 000», тож тепер це показуватиметься як «+2,9».
    • Додано загальну кількість фокусу для вибраної школи та кількість єдності, заробленої для цієї школи.
      • Додано смугу поступу щоденного максимального здобування.
    • До позначки звання синдикату додано колір, щоб показувати стан репутації (зелений = хороша, жовтий = нейтральна, червоний = погана).
      • Також змінено напис отримання репутації в завданні, який показує тепер червону й зелену стрілку замість «+/-».
    • Додано «поточна репутація/максимальна репутація» в званні синдикату.
  • • Оновлено піктограму випробування «Нічної хвилі» «Убивчий постріл» для відповідості піктограмі «Зовсім не попереджувальні постріли».
  • Вилучено згадки Онкко в діалогах і меню Цетуса, якщо гравці не завершили пригоду «Всенічна Саї».
  • Сильце Порожнечі школи Вазарін більше не притягує ворогів, які перебувають під дією Пут, Епітимії, Погляду чи Стазису.
  • Зменшено типову загальну гучність для ПК: 100 % -> 75 %.
  • Простір міжчасся Заку обмежений 95 % для запобігання порушенню поведінки ворогів.
  • Внесено зміни до модифікатора-розширення Івари «Пробивний шляховказ»:
    • Імовірність критичної шкоди тепер додається.
    • На максимальному рівні дає +50 % до ймовірності критичної шкоди за ворога й максимально накопичується до +250% % (починаючи з 50 %).
    • Виправлено помилку, унаслідок якої позначка підсилення в інтерфейсі хибно показувала додаткову величину ймовірності критичної шкоди.
      • Раніше вона хибно підраховувалася й часто заплутувала гравців, особливо після модифікування задля вищих показників імовірності критичної шкоди.
  • Додано озвучення для Баро Кі’Тіра під час відкривання скрині надлишків з Порожнечі.
    • Додано візуальний ефект пульсації до тексту «Досягнуто межі придбань» для надлишків з Порожнечі, щоби гравці усвідомлювали неможливість подальшого придбання.
  • Контракти, розпочаті на відкритих місцевостях (радіоконсолі Рівнин Ейдолонів, солярійські агенти Долини Куль, Матір у Кембіонській течії) вибиратимуть нові варіації етапів після кожного завершення.
    • Тобто, виконання одних і тих самих контрактів підряд відбуватиметься з різними етапами, щоби гравцям не було нудно.
  • Супутники також ставатимуть невидимими, якщо в такому стані перебуватимуть ворфрейми й оператори.
    • Це різнилося між здібностями, тож ми стандартизували очікувану поведінку.
  • Поліпшено візуальний відгук інтерфейсу під час взаємодії з елементами зоряної мапи.
  • Внесено поліпшення до шийної частини вбрання «Таурон-прайм».
    • Також це усуває блимання в жвавій анімації мандрівників-чоловіків.
  • Модифікатори, отримані внутрішньоігровою поштою, показуватимуть свій справжній рівень.
  • Гравці, які не мають прав на отримання нагород за ротацію, у зв’язку з штрафами за відсутність під час гри. бачитимуть повідомлення «Не можете отримати нагороду» на екрані «Піти/продовжити».
  • Здібності, на які впливає швидкість застосування:
    • Вогненна куля Ембер
    • Заморожування Фроста
    • Осколковий випад Ґари
    • Пазурхлист Хори
    • Вигнання Лімбо
    • Вивільнення антиматерії Нови
    • Шок Вольта
  • Поліпшено переходи анімації в стані спокою. • Поліпшено розташування зброї в анімація приземлення.
  • Для полегшення доступу в параметри додано ліцензії програмного забезпечення.
  • Поліпшено пріоритети пошуку в крамниці, щоб найменш відповідні речі не з’являлися вгорі списку.
    • Тобто, пошук «Ф», показував Ефентис, хоча гравці, імовірніше, шукали Фуракс.
  • Поліпшено анімації «Мудрого леза» відповідно до відгуків:
    • Візуально й функціонально вдосконалено початкову атаку. Тепер удар швидший і має поступальний рух.
    • Вилучено затримку в останньому ударі, що дозволяє створити плавне повторення анімацій.
  • Змінено повідомлення «Загроза катастрофічних наслідків» у тактичному меню, коли рейкоджек розпадається (0 ОЗ), на «Неминучий провал», щоби текст не ламався в інтерфейсі.
  • Додано інтерфейсну підказку «[Альтернативна атака] наблизити» під час прицілювання з Вадар’ї-прайм.
  • Імовірність появи руди тепер мінімум 10 %, якщо є збільшувач ресурсів на «Шляху сталі» на Рівнинах Ейдолонів.
    • Ця зміна відбулася внаслідок нерозуміння гравців, чому руда не з’являлася в таких випадках. Хоча збільшувач працював (технічно) — розрахунок призводив до від’ємних значень імовірності появи руди.
  • Змінено полярність комірки рукопашного стилю Темного кинджалу з Унайру на Мадурай, оскільки жоден стиль не мав такої полярності.
  • Збільшено контрастність позначки нового предмета в інтерфейсі зброярні.
  • Змінено кількість легацитів, потрібних для захоплення у двох найскладніших рівнях контракту «Легацитні жнива» (включно з антивірусним режимом і «Шляхом сталі») з 4/5 до 3/3.
  • Змінна ризику «Вороже відновлення» в «Добірній часовій архімедії» більше не діє на танк H-09 «Ефервон».
    • Разом із відхиленням «Термічне покриття» ця змінна робила бій неймовірно складним.
  • Збільшено час передавання сповіщення Баро «Скоро йде» з 10 хвилин до 10 годин. Він не дуже любить попереджати, еге ж?

Зміни й виправлення Конклаву:

  • Зменшено захист і здоров’я Валькірії в Конклаві. Ми отримали відгуки, що після змін Валькірія стала занадто сильною в Конклаві, тож повернули попередні показники для Конклаву:
    • Валькірія:
      • Захист: 240 -> 155
      • Здоров’я: 349 -> 312
    • Валькірія-прайм:
      • Захист: 265 -> 180
      • Здоров’я: 360 -> 323
  • Вилучено вкладку «Техніка» зі зброярні Конклаву.
  • Виправлено шкалу Люті Валькірії, яка заряджалася від ударів холодною зброєю по фортечним зчитувачам у завданнях Конклаву в Кувовій фортеці.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Пазурхлист Хори перекривав Аркату в зброярні Арсеналу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в режимі «Винищення» Конклаву ворожі ворфрейми були невидимими.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої снайперські гвинтівки мали переваги від серій пострілів у Конклаві.

Швидкодія та оптимізація

  • Оптимізовано запуск гри, зокрема для систем, де неоптимізовано кеш.
  • Оптимізовано завантаження й використання пам’яті поза завданнями.
  • Внесено мікрооптимізацію завантаження завдань у пригодах «Глас солярійців» і «Парадокс Дувірі».
  • Внесено кілька системних оптимізацій збереження пам’яті для всіх платформ.
  • Оптимізовано завантаження вступних рівнів, де виникала затримка під час збереження поступу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялася затримка 1 фрейму у разі взаємодії з інтерфейсом.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялося надмірне завантаження під час внесків до дослідження відвідувачів у бомбезній лабораторії вентижевжиків.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали вади швидкодії, спричинені заривальною здібністю розламаних на вузлі «Ткаля островів».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали вади швидкодії, спричинені швидким перемиканням між виглядами «Двійнята».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми швидкодії під час спроби отримати «хороше завершення» у «Фінальному прокльоні», після попередньої гри з «поганим завершенням».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали вади швидкодії під час друкування/гортання у списку оздоблень доджьо.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялося зависання під час попереднього перегляду окремих татуажів у крамниці.
  • Внесено кілька мікрооптимізацій зіткнень на рівнях Нармера (Венера) та в «Парадоксі Дувірі».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої тіні від’єднавшихся долучених гравців створювали велику кількість завантажень вмісту для інших гравців.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми швидкодії, спричинені медоїдом на 18 іспиті майстерності.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали зависання під час завантаження в на завдання в Голвенії з ТЦ.

Виправлення

Основні виправлення:

  • Виправлено кілька проблем з фізикою тканин, які спричиняли дивні спотворення у вільноповислих оздобленнях на кількох виглядах ворфреймів та мандрівників.
    • Трішки поліпшено блимання волосся.
    • Хоча ми вважаємо, що більшість цих проблем виправили, все ж можуть бути якісь крайні випадки, коли деякі тканини дивакувато поводяться. Повідомляйте нам, коли стикатиметеся з такими невідповідностями. Дякуємо.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої удар по землі Мотовертю-кода не завдавав шкоди після модифікування для надзвичайно високих показників ударної шкоди.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої параметри фільтрів та тексту світлописця не зберігалися від дій «Зберегти поточні налаштування».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Ярелі не отримувала переваг від маґуса «Піднесення», перебуваючи на Меруліні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було змінити виряд після переходу на екран пошуку гравців у «Протистоянні».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої кулі Симулора та Кванти-муталіста блокували інші уражальні елементи.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої уражальні елементи Симулора не завдавали шкоди після пролітання крізь Сферичні дуги, якщо були споряджені модифікатори-розширення «Спонтанна Сингулярність» та «Сферична провідність».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої верещаки «Скальдри» не з’являлися на завданнях «Оборона сцени», якщо на початку третьої хвилі відбувалося перенесення сеансу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої певні слабкі місця не спрацьовували для вибухів Зосередженої стріли Івари.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої біокоди не відмикали техногнилий сейф після перенесення сесії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої автоматичні атаки Гулепилкою не завдавали шкоди після удару по землі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці після повернення в центри з відкритих місцевостей не могли використовувати Перенесення.
    • Якщо ви не могли відвідати Качечку чи Онкко після виходів на відкриту місцевість, то це може бути саме тому!
  • Виправлено помилку, унаслідок якої екіпаж рейкоджека не міг поцілити ґрінерські нагрівачі, поки гравці були поза рейкоджеком.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої припиняли з’являтися вороги на завданнях для рейкоджека, коли команда за бортом входила в місце виконання задач.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої блокувальна серія Вердилака застрягала на ворогах та гравцях.
    • Це ускладнювало бої з архонткою Найрою під час пригоди «Нова війна» та архонтових ловів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність долучених гравців після багаторазового застосування Пазурів-шукачів та Люстерка жаху Ґаруди, зі спорядженим розширенням «Вартова жаху».
  • Нарешті виправлено неможливсіть вставити текст (CTRL-V) після згортання гри й повернення до неї.
  • Виправлено помилку, унаслідок висмоктування життя Башму не працювало в повітрі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої світні елементи Джайри Вортенґейст і Куллерво Відступника були занадто тьмяними.
    • Це сталося ненавмисно під час виходу Калібана-прайм! Ми переналаштували канали світних елементів, але гравцям може здатися, що певні кольори стали дещо яскравішими й доведеться перглянути свої можні образи.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Інар міг робити постріли під час дії Панцира скрабея.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було здійснити добивання після перемикання з холодної благородної зброї. Це часто спостерігалося у Валькірії після виходу з Істерики й спробі добити ворога.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої критичні удари не застосовувалися до шкоди від зброї з ефектом (наприклад, від «Шовкоходу» Ораксії та «Постачання» Клітини-09) для долучених гравців.
  • Виправлено поліпшення з умовами «у разі застосування здібності», які спрацьовували від Перенесення:
    • Ухвала «Презирливе чаклування»
    • Містифікатор «Фрактальне скидання»
    • Вмонтований каталізатор
    • Інкарнонська перевага парних Токсоцистів «Лихоманкове божевілля»
    • Особистий змінник «Надздібності» в «Часовій архімедії»
      • Дуже хороша зміна, яка запобігає появі розломів Порожнечі просто у вас на голові під час Перенесення.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Вдовин виводок перевищува максимальну кількість павученят Ораксії (10), якщо водноча гинуло кілька ворогів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої для поліпшення репутації в синдикатах Ентраті та некралойда можна було пожертвувати кресленик, який в цю мить використовувався для створення предмета.
    • Ось ці кресленики мали цю ваду:
      • Звання 2 Ентраті: кресленики «Кератини: леза» і «Кератини: рукавиця».
      • Звання 1 некралойда: кресленик «Зим: ствол».
      • Звання 2 некралойда: кресленик «Могильник: ствол».
      • Звання 3 некралойда: кресленик «Трунарка: ствол».
    • Ця помилка спричиняла появу одвічного напису «Предмет готовий» в кузні.
    • Після входу постраждалі гравці мають отримати витрачені для цих креслеників ресурси.

Виправлення ворфреймів/спорядження:

  • Виправлено помилку, унаслідок якої звуковий ефект готовності інкарнонської форми Талис відтворювався занадто голосно в орбітрі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Заку втрачав шолом після падіння з к-драйва з активним Простором міжчасся.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої уламки інкарнонської форми Талис не зникали належним чином.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо перезарядити зброю, коли гравець тримався на стіні з активною здібністю Ораксії «Шовкохід», керуючи контролером.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої здібності Кумей «Куміхімо» та «Бунраку» могли «провалюватися» крізь платформу на завданнях «Сходження».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої здібність «Внутрішня міць» школи Мадурай дозволяла безкінечно використовувати здібності через тактичне меню рейкоджека.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої здібності атомоцикла не мали часу відновлення після повторного сідання на нього.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої різні магазини зброї застрягали в руці ворфрейма після скасування перезаряджання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Перенесення Еша спричиняло обертання цілей мобільної оборони.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої шкода від променів Світлового вироку Джейд для долучених гравців враховувалася лише в статистику «Завдана шкода» організатора сесії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої символ токсичних боєприпасів зникав після використання Ораксією «Шовкоходу».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Гідроїд отримував пошкодження щитів під час невразливості від здібності «Припливна хвиля».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці втрачали функціональність атак холодною зброєю після вистрибування з арквінґа в повітрі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої «Протонний розряд» давав постійний бонус до швидкості гвинтового стрибка після використання Перенесення зі стіни.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої потужні удари спарингової зброї й Пазурів Валькірії використовували межі досяжності попреденього удару по землі, а не встановлених меж.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялися випадки нескінченного накопичення підсилень Бойового кличу Валькірії та Стогону женця Храма.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої дія Заволоки Дайнара Воруни не давала підвищеної імовірності критичної шкоди, якщо діла поглинута здібність «Гнівний наступ».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Данина Титанії швидко запускала підсилення в повітря.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Умбра-НІП не використовував правильну стихію Барвистого клинка.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вартові лишалися невидимими назавжди, якщо переходити в оператора з ворфрейма, який був схований.

Виправлення для певних завдань:

  • Виправлено помилку, унаслідок якої арена капітана Вора ставала недоступною після перенесення організатора сесії під час відеовставки до бою з босом.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці застрягали за дверима до другого етапу бою з капітаном Вором, якщо перенесення організатора сесії відбувалося після завершення першого етапу, але до входу у двері.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої капітан Вор у складному режимі ставав постійно невразливим, якщо під час активації першої фазі з щитом відбувалося перенесення організатора сесії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої інтерфейс відстеження завдання «Відновіть артефакти Вченого» у «Ткалі Островів» показував хибну або відсутню інформацію для долучених гравців.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в завданнях переслідування на арквінґу здоров’я Кур’єра показувалося як «втрата дієздатності» для долучених гравців, хоча він був просто нерухомий.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці не могли бачити слабкі точки після знищення рушія Кур’єра в завданнях переслідування на арквінґу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої маркери союзників та цілей на мінімапі залишалися після переходу між секціями в завданнях арквінґа.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Віктор неправильно відтворював повідомлення «Нова хвиля», якщо гравці виходили з етапу оборони після шостої хвилі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої некралойд застрягав на рослині під час контракту на Деймосі, що блокувало просування завдання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої термічний гранатомет підбирав усі типи набоїв на землі на завданні «Убивство: танк H-09».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої імператор у бою з Розламаними у вузлі «Ткаля Островів» накопичував шкоду, критичні удари та швидкість вогню щоразу під час підбирання витратників.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатори іноді з’являлися за межами ігрової зони на арені останньої битви з «Техноцитною Кодою».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вороги на завданнях нетракамер неправильно прокладали шлях під час фази «Винищуйте ворогів, щоб знизити рівень безпеки».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої прадавні-руйнівники використовували атаку «тягнути та крутити» на цілях оборони.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вороги переносилися за межі арени капітана Вора під час другої фази бою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої випробування «Поспішне ввімкнення» для Армата (Ентраті) на завданні «Завада підриву» можна було пропустити, швидко застосувавши третє джерело.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці, що поверталися після перенесення організатора сесії, опинялися поза ареною на завданні «Убивство: Танк H-09».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої набір стихійних відновників набоїв, що давала липучка «Суперзбиральництво», давав лише 5 % бонусу до шкоди.
    • Тепер набір стихійних відновників набоїв дає 50 % бонусу до шкоди на всіх рівнях.
    • Виправлено помилку, унаслідок якої бонус до шкоди неправильно масштабувався залежно від сили здібностей Клітини-09.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час складання іспиту на 18-й рівень медоїдам бракувало візуальних ефектів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої встановлювалася неправильна точка відродження на мапах Голвенії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої термічний гранатомет лишався завислим над гравцем, якщо десантника вбити, коли він опускається з неба.

Виправлення в пригодах:

  • Виправлено помилку, унаслідок якої мапа не закривалася під час переходу між Фортуною та завданнями в пригоді «Нова війна».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в пригоді «Нова війна» камера наближалася та віддалялася під час ударів у ближньому бою за Тешина з активним вогняним стилем рукопашного бою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої елементи архонтів мерехтіли в певних відеовставках під час пригоди «Нова війна».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо просуватися в пригоді «Жертва», якщо гравці мали активну Благородну зброю під час спроби використати Кидок Порожнечі в Умбру.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці могли випадково пропустити діалог у певних частинах пригоди «Жертва».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої кнопка «Оглянути пристрій» була занадто маленькою в пригоді «Жертва».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало обертальних горизонтальних ліній на орокінському шифрувальнику в пригоді «Жертва».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Скіпетр-кува зникав під час фінальної відеовставки пригоди «Внутрішній конфлікт».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці могли слухати записи щоденника Альбрехта Ентраті під час пригоди «Серце Деймоса», навіть якщо не мали потрібного звання в синдикаті Некраліска.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої музика після завершення завдання грала під час завантаження пригод.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Лотос вітала гравця після виконання завдань Тешина в пригоді «Ната» (бо вона тоді була не з ними!).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в пригоді «Нефритові тіні» була зламана стрибкова платформа на підіймачі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої були відсутні деякі декоративні астероїди під час розділу про скрадний політ на арквінґу в пригоді «Внутрішній конфлікт».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої електроходи в Долині Куль не з’являлися в контракті «Засідка» після встановлення пастки й перенесення сеансу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої анімація встановлення модуля зброярні у пригоді «Ворів трофей» кидала ворфреймів на землю.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оператор дивно повертав голову в пригоді «Внутрішній конфлікт».

Виправлення інтерфейсу:

  • Виправлено помилку, внаслідок якої в описі здібності «Вогнестріл» Гільдрини хибно вказувалася термічна шкода замість електричної.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Іннодем не мав власного прицілу для інкарнонської форми.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої текст бокової панелі в інтерфейсі вузлів мостів накладався на межі вікна.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вікно винагород Дувірі було зміщене по вертикалі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час наведення з’являлися попередні перегляди винагород «Нічної хвилі» поза межами відповідного розділу екрана.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої перевага від Гніву господарів показувалася як накопичувальна, якщо багато разів відкривати зброярню (Це була лише візуальна вада.)
  • Виправлено помилку, унаслідок якої зображення частин спогадів «Ткалі островів» у збірнику знань були розмиті або мали низьку якість.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої наближення до певної зони біля некралойда автоматично відкривало екран вибору спорядження.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої позначки запасів Голвенії не показувалися, коли гравець був на Меруліні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатори розколу й модифікатори серії «Гальванічні» перекривали індикатори полярності форми-омні на екрані модифікацій у зброярні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої нові модифікатори втрачали позначку «Новий» після закриття екрана модифікацій, навіть якщо з ними не взаємодіяли.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої приціл Стрибка арквінґа ховався під прицілом інкарнонської зброї.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої проходи до Крипти на мапі «Ткалі Островів» на мінімапі показувалися як жовті квадрати.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої приціл Ґримуара зникав під час використання арквінґа.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої запрошення до клану не показувалися, поки гравець не перезаходив у гру.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Кракен-кува показував характеристики основного режиму стрільби для альтернативного режиму в зброярні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої позначки ефектів стану ховалися під великими ворогами (наприклад, ревник Скальдри»).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мініатюри в інтерфейсі зсувалися після встановлення уламка архонтів у ворфрейм у кріслі Гельмінта.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої посилання на вторинні модифікатори містили статистику Катаболиста, якщо ця зброя була споряджена під час створення посилання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали надмірні світлові ефекти під час очищення реліквій Порожнечі в меню вибору, коли завдання «Прориви Порожнечі» були нескінченними.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої перемикач накладеної мапи ігнорувався під час переході із соціального центру до завдання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої після взаємодії з крамницею Акрітіс не було можливості відкрити меню ухвал Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої запрошені до клану гравці могли бачити функцію «Кланові внески».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вороги залишалися з постійною підказкою можливості добиття паразоном після відновлення від ефекту модифікатора «Запаморочливі набої» Бронко.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої стрілка мінімапи була зміщена під час використання здібності Ґренделя «Тюфтелька».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої числа шкоди не показувалися під час прицільної стрільби з Базлока.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої прийняті запити в друзі залишалися на вкладці очікування до повторного входу в гру.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої контрольні точки в Ollie's Crash Course були синіми, якщо гравець проходив їх і перезапускав заїзд.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої інтерфейс накладався на екрані відбитків куброу, якщо список надто довгий.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої числа шкоди зменшувалися зі збільшенням масштабу інтерфейсу в класичному режимі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої поле пошуку на екранах налаштування не вирівнювалося по сітці предметів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої панелі профілю/повідомлень KIM залишалися відкритими після перемикання вкладок у ПОМ-2.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої текст цілі показувався білими квадратами під час завдання «Парадокс Дувірі» та у звичайних завданнях Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сітка винагород на дошці полювання на Ейдолонів перемішувала елементи під час прогортування.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої меню вибору генетичних відбитків не масштабувалося відповідно до пропорцій екрана.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої кількість уламків архонтів у зброярні перекривалася з власною позначкою під час вибору ворфрейма.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ім’я Тешина показувалося червоним, а не синім у субтитрах на реле.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої елементи інтерфейсу випадково зникали в меню оздоблень зброярні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої позначки валют (платина, кредити) на предметах у крамниці мали неправильні кольори, залежно від вибраної теми.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої додавання нового типу шкоди модифікаторами робило в меню поліпшень зміну показників червоною, а не зеленою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої клієнти не бачили візуальних ефектів притягувальної міни МОА.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вказівник перескакував на вузол Ткаля Островів на навігації Дувірі після відкриття налаштувань загону за допомогою контролера та спроби вибору параметрів хрестовиною.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої лічильник часу здібності «Вибухове відшкодування» Куллерво продовжував відлік після входження в поле нуліфікатора.
    • Це лише візуальна проблема, клинки поверталися як належить.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої заголовок меню екрана речей і продажу з’являвся у верхньому лівому куті екрана після завершення завдання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої підказки містифікаторів не показували позначки стихій у пропозиціях торговців.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої знижка на платину все ще показувалася в інтерфейсі крамниці після її використання для придбання платини з вимкненим оверлеєм Steam.
    • Це була лише візуальна проблема, що вводила гравців в оману. Повна ціна показувалася у виписках Steam.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої альтернативний режим стрільби Кракена-куви неправильно показував показники у меню покращень.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої позначка Ґаруди-прайм на мінімапі мала неправильні кольори.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої після оновлення важкої зброї через вкладку спорядження в зброярні гравця повертало на вкладку вирядів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неповторна здібність гельмінотового гінчака «Пазурі» показувалася з неправильною позначкою.
  • Виправлено перекриття елементів інтерфейсу на екрані архонтових уламків, якщо у власності є 100 або більше уламків.
  • Виправлено деякі екрани підвищення рівня майстерності, які неправильно показували, що гравці отримують більше місткості для модифікаторів.
    • До прикладу, з оновлення 38.5 гравці отримують додаткову місткість кожні 2 рівня майстерності. Ми оновили екрани рівнів майстерності, щоб показати цю зміну.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сітка товарів торговців виходила за межі смуги гортання.
  • Виправлено рідкісний випадок, коли гравець застрягав у зброярні після перемикання на транспорт і наведення вказівника на важку зброю.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої елементи інтерфейсу завантаження та автоматичного входу Steam накладалися один на одного на екрані входу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої скидання налаштування яскравості HDR Paper White на стандартне через позначку діаманта призводило до зміни різних значень замість фактичного скидання на стандартне.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ламалося сповіщення про використання Перенесення в пригоді «Внутрішній конфлікт» під час переходу з клавіатури на контролер.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої взаємодія з кольорами на межах клітинок палітр кольорів призводила до скидання, а не вибору кольору.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в кузі бракувало золотого відтінку піктограмам складників Одонати-прайм.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на мінімапі була відсутня позначка Мару на її ярмарку.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої орнамент «Оро Сонця» показував свою позначку і позначку орнаменту «Оро Місяця».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої позначка завдання «Сутичка» не показувалася в інтерфейсі завдань викликів.

Виправлення оздоблень:

  • Виправлено помилку, унаслідок якої скидався колір губ мандрівників під час спроби застосувати інший колір.
  • Виправлено проблеми зі зміщенням у наборах обладунків «Бразонтик».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сяндана «Місячень» пронизувала деяким ворфреймам голову.
  • Виправлено різні проблеми зі зміщенням наплічників на Клітині-09.
  • Виправлено різні проблеми зі зміщенням нагрудників вигляду «Двійнята» для Храма.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вигляди для Мотоверті-коди ставали невидимими, якщо зброю було модифіковано надто сильно під ударну чи різальну шкоду.
    • Також виправлено випадки, коли ефекти оригінальної Мотоверті-коди залишалися видимими, навіть якщо було застосовано вигляди.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Лук Артеміди Івари використовував сагайдак як стрілу під час застосування інших виглядів.
  • Виправлено проблеми зі зміщенням наплічника «Бразонтік», коли його споряджено на вигляд «Двійнята» Мінерви.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Лотос мала не найкращий вигляд у відеовставках, якщо було споряджено вигляд «Амаґа».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої наплічник «Паксис» не показувався на правому плечі вигляду «Відступник» для Куллерво.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої шолом «Езріель» для Севаґота мав дубльовані китиці.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оператори поверталися до стандартних налаштувань зовнішності у пригоді «Жертва», якщо гравець користувався Перенесенням.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сіґни на Еквінокс поверталися до стандартного положення по осі Y після використання Перевтілення.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої колір сиґіла на мандрівнику чи операторі автоматично змінювався на останній прогортаний колір без підтвердження вибору.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої пістолети й гвинтівки прорізали ноги вигляду «Нюйва» для Міраж, якщо ввімкнений параметр «Показувати, коли схована».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої стандартна Меруліна з’являлася під час неактивних анімацій Ярелі-прайм замість моделі Меруліни-прайм.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мацак магазину Покс-коди залишався видимим після застосування виглядів.
  • Виправлено хибне зміщення кількох обладунків після споряджання вбрання «Хімікант» мандрівниками.
  • Виправлено проблеми з відсутніми текстурами у виглядів «Двійнята» Каї, Храма й Летті.
  • Виправлено зламані текстури хвостів у виглядах хутра «Кезат» для каватів і «Казковий» для куброу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої деякі оздоблення для супутників не рухалися разом із тілом, якщо використовувати згладжування TAA.
    • Примітка: ця проблема все ще присутня у вульпафил.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вибір кольору енергії для супутників не оновлювався в реальному часі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вигляд «Безсмертний» для Фроста мав низьку роздільність.
  • Виправлено проблеми зі зміщенням різних елементів обладунків на добірному вигляді для Севаґота.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої значки школи фокусу ставали дуже маленькі на Даґат.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої рукави «Бішамо ­„Жайворонок“» деформувалися на правій руці під час анімації на мандрівниках.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої була неправильно встановлена точка приєднання суґатри на Сильві й Еґіді зі спорядженим виглядом «День мертвих».

Виправлення оточення/мап:

  • Виправлено випадки, коли гравці не бачили кнопку взаємодії з частинами знань про «Ткалю островів».
    • Деякі частини трохи переміщено, щоби поліпшити видимість.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої павученята Ораксії могли проходити крізь підлогу її лігва в завданнях «Ткалі островів».
  • Виправлено можливість перестрибнути натискну плиту, що відчиняє двері на мапі пошуку аятана-скарбів від Мару, що призводило до застрягання гравця всередині сховку.
  • Виправлено можливість стояти на дахових колонах біля краю арени Ораксії.
  • Виправлено різноманітні розтягнуті текстури на мапі Голвенії.
  • Виправлено завислу траву в частині Земель Ученого.
  • Виправлено дірку на мапах «Заримен».
  • Виправлено певні частини на мапах «Ґрінерські зорелітні», які неправильно накладалися на інші елементи.
  • Виправлено дірку на мапі в частині Тешина з пригоди «Нова війна».
  • Виправлено дірку на мапах «Газове місто» на завданнях «Мобільна оборона».
  • Виправлено розрив у текстурах стелі на одній із підземних секцій Голвенії.
  • Виправлено відсутність стиків на деяких колонах на арені «Ткалі Островів».
  • Виправлено неможливість розміщувати оздоблення в задній частині зброярні в потаємній кімнаті Ентраті.
  • Виправлено зависле дерево на Перехресті Мойр у Дувірі.
  • Виправлено зависле дерево в Нижньому Кургані в Дувірі.
  • Виправлено відсутні текстури скель на арені Ораксії.
  • Виправлено дірку на мапі в Лабораторіях Альбрехта.
  • Виправлено завислі рослини в підземних секціях зоопарку Голвенії.
  • Виправлено випадки низької якості тіней на геометрії заражених на мапах Голвенії.
  • Виправлено проходження крізь небо після надто далеких польотів у вузлі «Ткаля Островів».
  • Виправлено можливість вистрибнути за межі острова в панорамі світлописця «В’язниця Куллерво», що призводило до втрати керування під час падіння.
  • Виправлено ситуацію, коли гравця не переносило в безпечне місце після того, як його відкинуло під воду на Рівнинах Ейдолонів.
  • Виправлено випадки, коли дрібні елементи середовища заважали руху гравця на мапах Луа.
  • Виправлено відсутність стиків на мапах ґрінерських астероїдів під час завдання «Захоплення».
  • Виправлено накладання полігонів (z-fighting) на одному з проходів мапи «Крижана планета Корпусу».
  • Виправлено неможливість перетнути міст між Замковим містом і селом Трояндове в Дувірі після стрибка на кайті.
  • Виправлено дірку на мапі в одній із печер Рівнин Ейдолонів.
  • Виправлено рідкісні випадки, коли контейнери з ресурсами з’являлися на верхівках рослин на Рівнинах Ейдолонів, Долині Куль, Кембіонській течії чи в Дувірі.
  • Виправлено численні проблеми з освітленням у секції Бореаля під час пригоди «Нова війна».
  • Виправлено дірки на мапах ґрінерських підводних лабораторій.
  • Виправлено протікання візуальних ефектів на мапі «Сходження».
  • Виправлено випадки, коли паростки рослин у печері Тешина дозрівали раніше або пізніше, ніж мали б.
  • Виправлено розтягнуту текстуру скелі в Цетусі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої невидимі стіни панорами «Арена орозмія» стояли в хибному місці.
  • Виправлено проблеми навігації на мапа «Зореліт Корпусу» і «Орокінський блукач», у пригоді «Нова війна».

Різні виправлення:

  • Виправлено помилку, унаслідок якої не можна було прийняти запрошення до загону, якщо гравець перебував у соціальному центрі після виходу з відкритої місцевості через тунель завантаження (наприклад, перебував у Цетусі після завершення завдання на Рівнинах Ейдолона).
  • Виправлено випадки, коли нещодавно розкриті модифікатори розколу показувалися некоректно після повернення із завдань рейкоджека до космодоку.
    • Примітка: ця проблема все ще може виникати під час повернення до космодоку на реле.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оператори інших гравців у соціальних центрах використовували модель мандрівника, що спричиняло дивне розтягування тіла.
  • Виправлено випадки, коли модуль збірника знань Кодексу проходив крізь стіл під ним.
    • Ми повністю прибрали опис пригод із модуля збірника знань, адже саме вони спричиняли це накладання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої шия персонажа мала неприродний вигляд під час подвійного стрибка.
  • Виправлено неможливість позначати різні рослинні ресурси (наприклад, кігті Рука).
  • Виправлено випадки, коли обернення віку куброу призводило до того, що цуценя носило споряджені обладунки.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вороги, притягнуті в купу, миттєво помирали в певних місцях.
  • Виправлено можливість торгівлі між гравцями з різними версіями збірок гри, якщо вони перебували в одному доджьо.
  • Виправлено відео Милосердного поцілунку Ораксії, яке показувалося чорним екраном.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої нікани іноді стирчали з ворфрейма після приземлення й руху вперед.
  • Виправлено дивні збої глибини різкості, що іноді виникали після кінематографічних сцен.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої зоряна мапа одразу наближалася після завершення зворотного відліку завдання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ворфрейм неправильно утримував оператора під час пригоди «Сон наяву».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої прийняті запрошення до загону переспрямовували гравця на базу операцій замість приєднання до загону, якщо той перебував у соціальному центрі (наприклад, на реле чи у Фортуні).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатори Праймована конвульсія й Праймований відстріл Шепоту не можна було вставити до чату.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Скаут мав лише часткове зіткнення текстур, коли був припаркований на реле.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої прив’язь кувового ліча могла скидати ворогів у стан притягування, навіть якщо вони були до цього нечутливі (наприклад, некрамехи).
  • Виправлено неможливість бігти в Дувірі після виклику кайта в обрізаних кущах.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої атаки дакса Гладія постійно промахувалися по гравцю через надто малі області влучання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої дакс Гладій відступав назад, не атакуючи, якщо гравець стояв поруч.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої к-драйв уважався союзником (а не власним об’єктом) для системи підсвічування персонажів.
  • Виправлено помилку в субтитрах однієї з дотепних реплік Баро Кі’Тіра на реле щодо вашого мінімалізму (для англійської мови). Господи, Баро, не всі хочуть постійно хизуватися своїм одягом!
  • Виправлено випадок, коли завантаження рівня могло зависнути, якщо графічний драйвер визначав шейдер як пошкоджений.
  • Виправлено неможливість вивести куброу через повідомлення «Невідома помилка».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої НІП Умбра знову й знову розчинявся, стоячи навколішках.
  • Виправлено неточне прилягання оздоблень серії «Заримен» до поверхонь і точок обертання: бак, сходи, дошка результатів лунаро, паркові сходи.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої напарники, Умбра чи тіні починали атакувати ворога після вмикання режиму «ураження своїх» в Симулякрі та переході до оператора/мандрівника.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої організатор сесії не чув звуків пострілів долученого гравця, якщо його зброя була повністю заряджена.
  • Виправлено випадки, коли в крамниці Акрітіс показувалися дублікати предметів.
  • Виправлено неможливість розміщувати оздоблення біля карти прекса «Данте».
  • Виправлено рідкісну помилку комірок, яка виникала внаслідок об’єднання облікових записів ПК і консолі та вибору консолі основним обліковим записом.
    • Після входу постраждалі гравці мають отримати виправлену кількість комірок.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Баро ставав у Т-позу під час розмов на реле.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вигляд «ТенноҐен» для десантного судна надзвичайно наближався в діорамі крамниці у разі вибору вкладки «Події спільноти» перед ним.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої у разі наведення вказівника не працював попередній перегляд кольорів на звірах-супутниках.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на зброю могли ставати несумісні модифікатори розколу (швидкість польоту на Вадар’ї-прайм).
  • Виправлено помилку, яка виникала під час їзди на Меруліні — засліплення бурси-блокувальника створювало візуальний ефект, який зависав на екрані навіть після спішування.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було налаштувати операторів/мандрівників на панорамах центрів операцій (як-от орбітр, табір мандрівника, потаємна кімната).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в світлописці було неможливо поставити параметр «Сила візуальних ефектів» на 0.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої супутники зникали зі зброярні, якщо відкрити меню вибору їхньої зброї.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення «Наберові летючі свічки» показувалося в діорамі боком.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо взаємодіяти з оздобленнями «Передавач „Сукшма“ і «Розподілювач „Сукшма“» після їхнього розміщення в доджьо.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої було майже неможливо вибрати оздоблення «Саґеновий колодязь», тож його важко було налаштувати.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення «Ядра свідомих» в діорамі показувалися частково в землі.
  • Виправлено рідкісну ваду, унаслідок якої після відновлення втраченого з’єднання з інтернетом у запускачі показувалося, що триває завантаження мільйонів гігабайтів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мандрівник і ворфрейм ставали безголовими після використання дзеркала дзеркалі в печері Тешина.

Виправлення помилок і збоїв коду:

  • Виправлено помилку сценарію, яка виникала, якщо Незрячий Вісник помирав під час застосування лазерної здібності.
  • Виправлено помилку сценарію, яка могла виникати, якщо вульпафіла долученого гравця відроджувався під час використання перенесення, а супутник мав настанову від набору модифікаторів.
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала на реле під час відльоту Баро Кі’Тіра.
  • Виправлено помилку сценарію під час входу в гру, коли генерувалися умови завдань Архімедії для облікових записів із невеликою кількістю зброї.
  • Виправлено рідкісну помилку сценарію, спричинену гончаками сестри Парва.
  • Виправлено рідкісний збій організатора сесії під час завантаження завдань із реле.
  • Виправлено кілька помилок сценарію в інтерфейсі.
  • Виправлено збій під час завантаження режиму «Дувірська оповідь» із зоряної мапи.
  • Виправлено помилку сценарію під час відкриття тактичного меню рейкоджека.
  • Виправлено помилку сценарію, що могла виникати, якщо Вісп помирала під час використання здібності «Катаклізмова брама».
  • Виправлено помилку сценарію, пов’язану з пасивною здібністю Лавоса.
  • Виправлено помилку сценарію, коли НІП використовували Магнетизм Меґ.
  • Виправлено помилку сценарію, спричинену вибухом Спритності рук Міраж після її смерті.
  • Виправлено рідкісну помилку сценарію, спричинену ворожим техногнилим бабаєм.
  • Виправлено помилку сценарію, спричинену атаками техногнилих ворогів.
  • Виправлено рідкісну помилку сценарію, що могла виникнути під час виходу із зоряної мапи в момент початку завантаження завдання.
  • Виправлено збої, спричинені взаємодією з уламками архонтів у меню гельмінта.
  • Виправлено збій у пригоді «Срібний гай» під час бою з тінню Шахрая.
  • Виправлено збій під час натискання кнопки налаштування кріплень для гібридної зброї (наприклад, Темного Роздільника).
  • Виправлено помилку сценарію, спричинену кнопкою «Підказка» в торговому автоматі дукатів.
  • Виправлено рідкісний збій, коли Джайра завдавала собі шкоди під час дії здібності «Обертовий момент».
  • Виправлено збій, пов’язаний із завданням «Відновити загублені томи параґріма» в Дувірі.
  • Виправлено помилку сценарію, пов’язану зі здібністю «Смертельне потомство» Калібана.
  • Виправлено помилку сценарію, пов’язану з Постачанням Клітини-09.
  • Виправлено помилку сценарію, пов’язану зі здібністю «Шовкохід» Ораксії.
  • Виправлено помилку сценарію, яка траплялася під час спроби поліпшити кігті кавата на реле, граючи за Хору.
  • Виправлено помилку коду, яку спричиняла здібність «Діва зі щитом» некрамеха «Кістяна Вдова».