主要更新

更新 40:《谷底之群智》

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Oct 15, 2025

更新 40:《谷底之群智》

深入,深挖,深矿

合一众入侵奥布山谷后,奈富·安尤逃入地下深处,将福尔图娜弃守于那些面障人。 他那可悲的自尊心受到重创,执意要在深矿中重建他的繁荣宫殿。 但那里蓬勃发展的真菌殖民地让他不堪忍受,我们都知道那位爱占便宜的先生不会再容忍多久了。 现在矿井内布满了 Corpus 抗真菌特遣队,他们正着手铲除动植物群。 返回福尔图娜以制止奈富的犯罪活动。

第 62 款战甲已破土而出! 来认识一下 Nokko,他和他的小菌宝们凭借魅力和令人着迷的活力轻而易举地受到了大家的支持。 有了“臭脑菇”这样的技能,你一定会越来越喜欢他的! Nokko 还配备了其标志性的蕈菇曲翼枪械,可发射六枚追踪导弹,威力巨大,每枚导弹都运载着六种组合元素之一,命中时会引爆。 蘑菇? 更像是蘑菇炸弹吧。

深矿赏金任务现已在(合一众事件之后)福尔图娜开放! Corpus 正穿梭于矿井中,必须将他们清除以守护宏伟的菌丝。 一位名叫夜帽的奇异索拉里斯人,正等待着某人——或者说任何人——前来阻止他们在殖民地胡作非为。 虽然需要一番周折,但全新的奖励值得你为这场保卫之战赴之一搏。 完成《新纪之战》系列任务之后,前往福尔图娜与气密舱中的夜帽交谈。

你还可以在气密舱中找到王子菇——一种尚未成熟的蘑菇,在给它喂食足够的铁离石(一种可在深矿赏金任务中找到的全新资源)后,它会赋予你通过幻象探查夜帽记忆的能力。 继续滋养它,让它带你走上那条紫色菌柄之路

在踢爆 Corpus 头盔和体验迷幻幻象之余,还可以在矿井中采蘑菇! 通过收集周围隐藏的各种蘑菇类型,帮助夜帽扩展他的野植图鉴。 根据收集蘑菇分析所得的信息来补充图鉴,以解锁夜帽的等级以获取更多他的商品。

本次更新内容丰富,你可以在专门的部分阅读更多内容,包括《老师》系列任务、全新的战甲强化 Mod、TennoGen 谷底之群智、Lavos 点金组合包、Wukong 齐天大圣组合包、Oberon 重制、大量游戏体验改动,等等非常多的精彩内容!

更新 40 是一次主线更新!

这意味着更新 39.1:Caliban Prime 发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,很可能会有一些疏漏,因此我们将在《谷底之群智》的专属论坛版块上查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

下载的体积:

  • PC Direct X11:约 5.06 GB
  • PC Direct X12:约 6.27 GB

下载体积较大的原因是我们重新制作了网格以提高 LOD(细节层次)——这次重新制作几乎涉及了游戏中的所有文件,因此导致了较大的下载体积。


内容列表

我们强烈建议你阅读整个《谷底之群智》更新说明,以了解此更新中包含的细节! 但是,如果你正在寻找特定内容,只需按下 CTRL+F 搜索下列关键字,即可跳转到下面相应部分:

剧透
  • 福尔图娜新增内容
    • 气密舱
    • 夜帽
      • 野植图鉴
      • 全新商品
      • 夜帽苗圃
    • 王子菇
  • 深矿赏金任务和场景
    • 全新深矿场景
      • 全新的 Corpus 子派系
      • 新的资源:铁离石
      • 新的身心和弦琴
    • 深矿赏金任务
      • 如何进入
      • 如何游玩:
      • 赏金任务奖励
  • 全新战甲:Nokko
  • 全新曲翼枪械:蕈菇
  • 新连接器:曲翼枪械赋能槽连接器
  • 全新教学任务:《老师》
  • 新增战甲技能强化 Mod
  • TennoGen 谷底之群智
  • 商店新增
    • Nokko 组合包
    • 菌宝玩偶
    • Lavos 点金组合包
    • Wukong 齐天大圣组合包
    • 西游记组合包
    • 社区创作组合包 IV
  • 新增
  • 伤害抑制改动
    • 伤害抑制数值比例
    • 伤害抑制标准化
  • Oberon 重制
  • Grineer 小行星和中继站的光照效果改动
  • 画面震动和后座力改动
  • 虚能护罩交互改动
  • 游戏体验改进
  • 通用改动内容:
  • 性能和优化
  • 修正

福尔图娜新增内容

图片描述:福尔图娜中心处的一块栅格,其左侧每片栅板上都爬满了蘑菇,纤长的丝状菌丝从中蔓延开来,垂落在地。 这些蘑菇的菌盖凹凸不平,菌柄上散布着亮橙色/黄色荧光斑点。 有一只小菌宝(小型蘑菇生物)在格栅的右侧跳跃。

气密舱

完成《新纪之战》系列任务后,你将可以进入福尔图娜的一个新区域,称为“气密舱”,该房间隐藏在出生点左侧的覆盖着真菌的格栅后面。 抵达福尔图娜后,一只小菌宝会引导你到达那里。

在这个藏身处,你不仅会发现许多蘑菇样本,还会发现一个名为夜帽的人和一颗名为王子菇的奇异的萌芽蘑菇。

图片描述:一位身着厚重皮质旧外套的索拉里斯角色,将机械化的右手搭在腰间。 他的双肩上长着大小不一的蘑菇,腹部开着一道裂口,露出一张男人的脸——右眼戴着发光的眼罩,头戴头灯帽。

夜帽

夜帽是你体验本次更新中众多新内容的入口;深矿赏金任务、新的商品、野植图鉴以及他的苗圃!

深矿赏金任务

探索并保护深矿免受 Corpus 的威胁,并获得奖励,例如 Nokko 蓝图和一种名为铁离石的新资源。 完整详情请参阅专门的“深矿赏金任务和场景”部分。

野植图鉴

Tenno,欢迎来到蘑菇园。 野植图鉴将引领你探索《谷底之群智》中神秘蘑菇的奥秘。 当玩家深入深矿时,将邂逅隐藏的蘑菇丛,这些蘑菇不仅能在任务中提供增益,还能为任务外夜帽的野植图鉴积累进度!

野植图鉴可供你研究发现的蘑菇。

如何获取
玩家可以与夜帽交谈以访问野植图鉴对话选项,查看 16 种等待发现的不同蘑菇:

  • 不不不菇
  • 紫罗兰灾星
  • 泥帽菇
  • 轰击号角菇
  • 魔鬼帽
  • 伽玛莓
  • 刺牙菇
  • 淡纽菇
  • 铁真菌
  • 铁木菇
  • 疱杆菇
  • 臭屎菇
  • 雷纽菇
  • 波利卡菇
  • 冬矛菇
  • 春爆菇

分析蘑菇

玩家在深矿的蘑菇丛中采集样本后,可通过夜帽的野植图鉴分析这些蘑菇。 每个被分析的蘑菇样本都会解锁该品种的三种数据。

图片描述:野植图鉴界面的截图,展示了众多待探索的蘑菇条目。 光标悬停在界面右侧的“分析”按钮上,其上方显示着“在深矿中寻找蘑菇样本”的文字。

根据蘑菇种类的稀有程度,完成图鉴条目(3/3)所需的样本会有所不同,并且每次解锁数据条目时所需数量都会增加。 你可以通过与深矿赏金任务中最多四个不同的蘑菇丛互动来采集蘑菇样本。

图片描述:Nokko,蘑菇状的战甲,站在岩石洞穴中一片紫粉相间的荧光蘑菇丛前,旁边是纤细的白草,草尖上悬着发光的球体。

通过完成深矿赏金任务额外目标,玩家可以获得额外的蘑菇样本——每完成一个额外目标即可获得一个。 请参阅“深矿赏金任务和场景”部分以了解更多信息。

当你在野植图鉴中完成对某种蘑菇的全面分析后,便可将多余的蘑菇堆肥转化为铁离石! 毕竟还有王子菇嗷嗷待哺。

全面分析蘑菇还能提升夜帽的集团等级,从而解锁其商店中更多商品的购买权限。

解锁每个等级有不同的要求:

  • 等级 1(初识者):1 个蘑菇
  • 等级 2(好奇者):2 个蘑菇
  • 等级 3(探求者):6 个蘑菇
  • 等级 4(园艺师):12 个蘑菇
  • 等级 5(守护者):16 个蘑菇

有关每个等级解锁的物品的详细信息,请参阅“全新商品”部分!

全新商品

• 使用完成深矿赏金任务获得的铁离石来交换夜帽提供的商品! 获取物品需要解锁夜帽的等级,这可以通过推进野植图鉴的进度来提升等级。 阅读“野植图鉴”部分了解更多详情!

请注意:带有每周购买限制的物品将于每周日午夜(协调世界时间)重置。

  • 等级 0:中立
    • 以下深矿蘑菇 (在野植图鉴部分了解详情):
      • 淡纽菇
      • 铁木菇
      • 刺牙菇
      • 魔鬼帽
  • 等级 1:初识者
    • 以下深矿蘑菇:
      • 冬矛菇
      • 雷纽菇
      • 疱杆菇
      • 泥帽菇
  • 等级 2:好奇者
    • 全新海报:
      • 根与果子海报 - 用嬉闹的菌宝来装饰你的墙壁。
    • 万物一心海报 - 一张描绘 Nokko 与所有生命相连的海报。
    • 蘑菇海报 - 将这张海报挂在墙上,以纪念深矿中的无名英雄。
    • 全新 K 式悬浮板涂鸦:
      • 根与果子
      • 万物一心
      • 蘑菇
    • 以下深矿蘑菇:
      • 波利卡菇
      • 春爆菇
      • 臭屎菇
      • 铁真菌
      • 伽玛莓
      • 紫罗兰灾星
      • 不不不菇
      • 轰击号角菇
  • 等级 3:探索者
    • 蕈菇的主要蓝图和部件蓝图
    • 曲翼枪械赋能槽连接器
    • 本次更新将带来一种全新的连接器! 与曲翼枪械武器融合以解锁其两个可用的赋能槽位之一。 更多详情请参阅“新连接器:曲翼枪械赋能槽连接器”专属章节。 赋能
      • 主要·霜冻
      • 主要·毒侵
      • 联结·电压
      • 次要·妨害
      • 次要·筑垒
    • 幻雾魅影 x 10 蓝图(每周可购买一次)
    • 阿耶檀识 Zambuka 塑像(每周可购买一次)
    • 7,000 x 赤毒(每周可购买 6 次)
  • 等级 4:园艺师
    • Nokko 的主要蓝图和部件蓝图
  • 等级 5:守护者
    • 根影幻纹
      • 万物皆有联系。 孢子会随着这些幻纹萦绕在你的脚印,唤起地下的生命之网。
    • 新 Captura 场景:
      • 深矿洞穴场景
      • 深矿场景
      • 深矿实验室场景
      • 深矿前哨基地场景
      • 深矿营养工厂场景

图片描述:夜帽苗圃窗口的屏幕截图,展示了一系列植物装饰品,包括树木、花朵、蕨类植物以及蘑菇。 夜帽站在窗口的右边。

夜帽苗圃

在夜帽商店用铁离石兑换全新花园与植物主题的装饰,这些装饰采自始源星系各地。 从蕨类植物到龙百合、去壳毬果、树木、常春藤、花盆、吊篮等等! 夜帽苗圃中生长着 60 种装饰品可供收集。 收集它们就能把户外那些无人触碰的花草…… 带进室内!

王子菇

打开你的心扉;通过一朵蘑菇——王子菇——来观察 Nokko 的幻象和故事。

图片描述:Nokko,蘑菇状的战甲,站在一个升降平台上的孵化器前,里面装着一个巨大的紫色和粉红色蘑菇。 各种杂乱无章的根从这个孵化器中长出来,覆盖了墙壁和地板。 孵化器正下方有两个菌宝(小蘑菇生物),一个站在绿色方块上,另一个侧卧在地板上。 夜帽闲置在 Nokko 和孵化器的左边。

在气密舱内,玩家可以找到一个未生长的蘑菇:王子菇! 喂它吃铁离石,你便能在紫色、蓝色和绿色菌柄之路上通过幻象体验 Nokko 与夜帽的记忆——届时你将化身为小菌宝穿梭其间。

图像描述:梦幻般的紫色、粉色和红色雾霾和光芒环境。 可以看到屏幕中央有一只菌宝(小蘑菇生物)在半空中沿着一条狭窄的岩石小路跳跃。 蘑菇塔立于两侧。

毕竟,这是一次旅程。 当你体验 Nokko 与夜帽的故事与记忆时,紫色菌柄和朦胧雾气将引领你穿越《谷底之群智》的叙事。

喂养王子菇是一个过程——通过三条菌柄之路(即叙述性幻象),随着王子菇变得越来越强壮,你必须在每个阶段为他提供更多的铁离石,最终总计需达到 120 个铁离石。

  • 20 铁离石可解锁紫色菌柄之路
  • 40 铁离石可解锁蓝色菌柄之路
  • 60 铁离石可解锁绿色菌柄之路

一旦王子菇吃饱了,与他互动并选择你想要踏上的菌柄之路。 你必须先体验最近解锁的菌柄之路,才能再次喂食王子菇。

玩家可以重温已解锁的幻象! 一旦看到了所有的幻象,玩家就可以随心所欲地从头到尾体验整个故事。

当你完成所有路径后,或许还会发现些有趣的东西……

深矿赏金任务和场景

合一众对奥布山谷的入侵让奈富·安尤对行动基地的失陷而陷入焦虑之中。 他企图重建自己的繁荣宫殿,并在深矿中继续他的经营,以远离这群面障秃鹫。 他已派遣他的 Corpus 暴徒们深入地下,清除一切阻碍工程的障碍——包括深处蓬勃生长的动植物群。

然而,有一个名为夜帽、热爱真菌的索拉里斯人,他决心阻止这个唯利是图的家伙的所有行动。 不幸的是,他的助手园丁 Nokko 失踪了,所以他需要尽可能多的帮助,来拯救深矿里的巨型蘑菇。 拜访福尔图娜的夜帽,以接受深矿赏金任务并驱逐 Corpus 雇佣兵。

图片描述:岩石洞穴环境,洞穴左右两侧生长的大蘑菇发出柔和的橙色光芒。 远处可以看到一个 Corpus 敌人,他的头盔上挂着长长的蘑菇。

全新深矿场景

深入探索奥布山谷下方的全新场景! 深矿的条件恰好适合蘑菇群繁衍,它们在岩石间与 Corpus 的冰冷机械存在中散发出温暖光芒。 这些矿井与奥布山谷下方的地下网络相连,例如 Corpus 实验室。

虽然矿区与开放世界中你曾探索过的区域有重叠部分,但此场景专为深矿赏金任务设计,因此在此区域中无法使用载具(曲翼和殁世机甲)或进行采矿与捕鱼活动。 话虽如此,矿区中仍有无数待发掘的惊喜,定会让你像个小菌宝般欢欣雀跃!

图片描述:三只菌宝(小蘑菇生物)在岩石洞穴环境中跳跃,背景中大蘑菇发出的橙色光芒柔和地照亮了洞穴。 一只在背景中跳跃,在一根岩石柱子和一朵发光的蘑菇前面,而前景中最右边的一只在楼梯附近跳跃,左边的一只在长长的细长的发光橙色草旁边。

说到菌宝…… 这些顽皮的小家伙们非常擅长在深矿的缝隙和角落玩捉迷藏——找到它们会给你一个特别的惊喜。

全新的 Corpus 子派系:鬣猪

深矿中遍布着奈富·安尤亲自挑选的鬣猪 Corpus 部队——扫描它们,在资料库中揭示其详情!

  • 鬣猪船员
  • 鬣猪精英船员
  • 鬣猪离子枪船员
  • 鬣猪掷弹船员
  • 鬣猪微螨蛛形机
  • 鬣猪掠夺蛛形机
  • 鬣猪血花蛛形机
  • 鬣猪乔罗蛛形机
  • 鬣猪圆盘恐鸟
  • 鬣猪诱饵恐鸟
  • 鬣猪磁轨炮恐鸟
  • 鬣猪震荡恐鸟
  • 鬣猪驱引金流恐鸟
  • 鬣猪地雷鱼鹰
  • 鬣猪攻击型无人机
  • 鬣猪护盾鱼鹰
  • 鬣猪重型掘沟者
  • 鬣猪轻型掘沟者
  • 鬣猪化险者
  • 鬣猪军备主管
  • 鬣猪拆除总监
  • 鬣猪突击主管
  • 鬣猪能源主管
  • 鬣猪研究主管
  • 鬣猪重兵
  • 鬣猪狙击手突击队员

图片说明:图片中央是铁离石资源的图标,背景是深矿环境,带有柔和的模糊效果。 铁离石有一个紫色发光的球状中心,周围环绕着灰色的岩石外壳,棕色的蘑菇生长在这块岩石的下部。

新的资源:铁离石

这种高活性矿床位于深矿。 主要用途如下:

  • 用于培育王子菇成长
  • 用于从夜帽处购买商品
  • 用于从夜帽苗圃购买新的植物主题装饰

如何获取:

  • 深矿赏金任务掉落表奖励
  • 在夜帽的野植图鉴中对蘑菇进行全面分析

新的身心和弦琴

在整个深矿中都可以找到身心和弦琴音调! 扫描即可解锁三首新的身心和弦琴歌曲:

  • 《生命循环》
  • 《根与果子》
  • 《衰败的生命》

深矿赏金任务前置条件

  • 完成《新纪之战》系列任务

如何进行深矿赏金任务

进入福尔图娜的气密舱并与深矿赏金任务的发布者夜帽交谈。 与他交谈后,你就可以通过暂停菜单的快速移动前往他身边。

与夜帽互动一次后,菌宝蘑菇将出现在福尔图娜电梯旁边,作为一个快速访问选项。

图片描述:Nokko,蘑菇状的战甲,站在福尔图娜的菌宝(小蘑菇生物)前面。 菌宝站在一个银色的盒子上,上面覆盖着蘑菇。 菌宝旁边有一个场景互动,上面写着“X 深矿赏金任务”。

从夜帽或菌宝中选择赏金任务后,前往福尔图娜的电梯,开始下降到深矿。 如果从夜帽处开始任务,气密舱中将出现一个快速移动的紫色传送门,带你到达电梯门。

图像描述:Nokko,蘑菇状的战甲,伫立在发光的紫色传送门前,该传送门位于气密舱楼梯顶端,紧挨着一扇紧闭的门。 一只菌宝(小蘑菇生物)站在 Nokko 左下方的两个绿色方块上方。

如何游玩:

深矿赏金任务包含三个任务,需按以下顺序依次完成方可解锁。 每个赏金任务都有 30-40 级的敌人,一旦解锁,就可以自由进行:

  1. 解放小动物:奈富·安尤从山谷捕获了一些可怜的小动物,并把它们塞进了实验室。 把它们解救出来吧。
  2. 企业重组:有个企业经理在前线基地造成不少麻烦。 快把他们解决掉。
  3. 花园除草:花园里的营养加工中心被一堆雇佣兵弄得一团糟。 去处理掉他们。
  4. 钢铁之路:完成上述 3 个赏金任务后,将可以进行有着 130-140 级敌人的钢铁之路选项。
    1. 上面列出的三个赏金任务类型每两个半小时会轮换一次。
    2. 追随者会出现在此赏金任务中,以便你获取钢铁精华。

每个赏金任务都需要完成多个阶段的随机任务,这些任务可以包括以下任何一项:

  • 鬣猪无人机防御
  • 蘑菇捕获
  • 找到并打开补给箱
  • 找到并复活菌宝
  • 歼灭
  • 区域防御
  • 刺杀鬣猪敌人
  • 破坏
  • 救援

额外目标
深矿赏金任务与其他赏金任务不同之处在于,每阶段完成额外目标时,将奖励你一个额外的随机蘑菇,而非从掉落表中获得一次额外抽取机会。 因此,完成赏金任务后,一定能从掉落表中获得一个常见、罕见或稀有奖励。

图片描述:Nokko,一个蘑菇状的战甲,待机站在深矿 Corpus 实验室的屏幕中央。 屏幕顶部弹出一个提示框,显示“赏金阶段完成”,下方有一个橙色方框标注“+1 额外的蘑菇”,并配有蘑菇图标。

额外的蘑菇需在踏入返回福尔图娜的电梯门之前获得,它们将为你标记路径点指引前往采集。

图片描述:Nokko,一个蘑菇状的战甲,在一个天花板较低的房间里处于待机状态。 一台大风扇悬在他上方,他正前方的墙壁被损坏,露出了后面生长的蘑菇。 Nokko 前面有一个黑白蘑菇图标,表示 18 米处有一个蘑菇丛可以采集。

一旦所有阶段都已完成,就会出现一个紫色传送门,带你回到电梯,然后你就可以返回福尔图娜。

采集蘑菇(赏金任务内增益效果)

在深矿赏金任务中采集的蘑菇会在任务中为玩家提供独特效果,包括增益以及我们“菌友”的恶作剧。 采集对推进你的野植图鉴进度至关重要,请务必查看其中关于分析采集蘑菇样本的内容!

玩家在探索深矿时可以找到四处蘑菇采集点,它们的发芽情况取决于你的赏金任务。

  • 两个蘑菇丛会出现在殖民地中
  • 两个蘑菇丛会出现在赏金区域中
    • 例如,如果你在实验室中进行赏金任务,那么这两个蘑菇丛就会在该区域生成!
  • 钢铁之路在赏金区域额外拥有一个蘑菇丛。

完成赏金任务后,蘑菇采集点就会出现在地图上。

通过与蘑菇互动,你将获得一个伤害增益,以及一个“搞怪”的减益——就好像 Nokko 在恶作剧一样! 每个效果持续 90 秒,每种蘑菇都可以在深矿的不同区域找到:

殖民地蘑菇丛

  • 泥帽菇:武器造成毒素伤害。 小心飞溅。
  • 臭屎菇:武器造成毒气伤害。 当心恶臭。
  • 淡纽菇:清除现有的蘑菇效果。 味道平平。
  • 紫罗兰灾星:武器造成病毒伤害。 引发幻觉。

前线基地蘑菇丛

  • 冬矛菇:武器造成冰冻伤害。 小心打滑。
  • 铁木菇:武器造成冲击伤害。 轰隆隆隆!
  • 春爆菇:武器造成爆炸伤害,炸飞敌人。
  • 波利卡菇:武器造成腐蚀伤害。 即将溶解。

实验室蘑菇丛

  • 雷纽菇:武器造成电击伤害。 迅如闪电。
  • 魔鬼帽:武器造成切割伤害,极致混乱。
  • 铁真菌:武器造成磁力伤害。 踩踏事件。
  • 轰击号角菇:武器造成 Tau 伤害。 幻觉产生。

花园蘑菇丛

  • 疱杆菇:武器造成火焰伤害。 表里不一。
  • 刺牙菇:武器造成穿刺伤害。 注意尖刺。
  • 伽玛莓:武器造成辐射伤害。 突变来袭。
  • 不不不菇:武器造成虚空伤害。 疑神疑鬼。

赏金任务奖励

完成深矿赏金任务有机会奖励你以下物品:

  • Nokko 的主要蓝图和部件蓝图
  • 蕈菇的主要蓝图和部件蓝图
  • 曲翼枪械赋能槽连接器(钢铁之路)
  • 赋能:
    • 主要·霜冻
    • 主要·毒侵
    • 联结·电压
    • 次要·妨害
    • 次要·筑垒
  • 1,000/2,000 内融核心(钢铁之路上为 3,500/4,000)
  • 2 - 3 个 1,000 现金储藏箱(钢铁之路上 5 - 8 个)
  • 11-15 铁离石(钢铁之路为 15-19)

提醒:由于深矿赏金任务的特殊机制,其额外目标奖励为蘑菇而非掉落表奖励,因此完成赏金任务时,系统将始终额外给予掉落表中的常见、罕见和稀有奖励。

如果你未能从掉落表中获取 Nokko 和蕈菇蓝图和/或曲翼枪械赋能槽连接器,则可以在夜帽处使用铁离石交换它们。

图片描述:Nokko,蘑菇状的战甲,坐落在许多大小不一的蘑菇中间,蘑菇的茎发出明亮的橙色光芒。 他坐着,右腿蜷缩,左腿弯曲,手臂放在膝盖上。 四个菌宝(小蘑菇生物)围着他,向四面八方张望。 两名 Corpus 敌人站在战甲两侧,手持枪指着 Nokko。

全新战甲:Nokko

和 Nokko 一起行动起来! 这位年轻的守护者拥有强大的根系和各种古灵精怪的真菌,很快就会扎根在你的心里!

Nokko 的尊贵和迅捷站姿还首次引入了双战甲待机互动机制,Yareli 将与他一同展现充满趣味的兄妹互动。 在《开发者直播 189》中我们曾提及未来可能为其他战甲探索此功能,但目前只有当 Nokko 使用这套站姿时,Yareli 才会出现。

Nokko 的技能

被动技能:生命衰减
当 Nokko 受到致命伤害后会恢复为菌宝形态,其激活的蘑菇会发光,触碰后可使 Nokko 复活。 生成的光球会有加速效果,但不会提供治疗效果。 如果未能及时到达发光蘑菇,Nokko 将自动复活。

1 技能:臭脑菇
扔出一个周期性释放有毒孢子的蘑菇,对附近的敌人造成病毒伤害和异常状态,同时使他们陷入睡眠状态。

2 技能:亮帽菇*
释放一个可以发出放射脉冲波的复苏蘑菇,给予 Nokko 及其友军能量,并在短时间内对技能强度施加增益。

*这是 Nokko 的 Helminth 和航道星舰技能。

3 技能:根系再生
恢复为菌宝形态,生成使 Nokko 快速愈合和加速的球体。 在此状态下,Nokko 无法被选为攻击目标(包括激光障碍)并且会逐渐恢复。

4 技能:孢子泉
释放一个混乱的弹道蘑菇,会追踪敌人并在触碰目标后爆炸反弹。 接触 Nokko 的任何蘑菇都会使其活化,脉冲频率翻倍。

如何获取 Nokko

  • Nokko 的主要蓝图和部件蓝图可以从位于福尔图娜气密舱的深矿赏金任务中获得。 制造 Nokko 需要在这些赏金任务中收集铁离石。
  • 在福尔图娜气密舱的夜帽处,使用铁离石交换 Nokko 的主要蓝图和部件蓝图。
  • 以白金在游戏内商店单独购买或是作为 Nokko 组合包的一部分购买。

Nokko Prex 卡牌

Nokko 的 Prex 卡牌被藏在某个地方,只有 Nokko 才会想到去看。 你得翻遍每个角落,上上下下都得找,我确信你终会找到——毕竟能搜寻的范围就那么大。 图片说明:在这件艺术作品中,蘑菇型的战甲 Nokko 位于一张长方形卡片的中央,卡片周围有许多复杂/交织的图案。 装饰框的一部分含有黑色文字,头顶上为数字 62,脚下为“Nokko”。 他昂首挺胸,双臂微微伸展,膝盖弯曲。

提升最大配置槽位数:

随着 Nokko 的发布,可购买的配置槽位最大数量从 30 个增加到 31 个。

图片描述:Nokko,这个蘑菇型的战甲,手持一把名为蕈菇的巨型曲翼武器。 它有 5 个射弹,位于其前部的 6 个腔室中,周围有光滑的蘑菇状襟翼。 Nokko 向后倾斜,似乎在显示它沉重的体重。 前景中可以看到与 Nokko 在一起的菌宝(小蘑菇生物),背景中则是 Corpus 敌人。

全新曲翼枪械:蕈菇

Nokko 的标志性曲翼枪械可发射六枚追踪导弹,每枚导弹都运载着六种组合元素之一,命中时会在区域内引爆。

如何获取蕈菇

  • 蕈菇的主要蓝图和部件蓝图可以从位于福尔图娜气密舱的深矿赏金任务中获得。 制造蕈菇需要在这些赏金任务中收集铁离石。
  • 在福尔图娜气密舱的夜帽处,使用铁离石交换蕈菇的主要蓝图和部件蓝图。
  • 以白金在游戏内商店单独购买或是作为 Nokko 组合包的一部分购买。

图片描述:全新的曲翼枪械赋能槽连接器的图标位于画面中央,背景以柔和的虚化效果显示了深矿的洞穴环境。 与其他连接器类似,它具有复杂的形状,带有许多切口,并且整个过程中柔和的曲线和尖锐点之间融合。 它的颜色主要为浅蓝色,带有黑色点缀和深橙色细节。

新连接器:曲翼枪械赋能槽连接器

重型枪械变得更加重型! 玩家现在可以使用全新的曲翼枪械赋能槽连接器将赋能安装到他们的曲翼枪械中。

每把曲翼枪械均配有两个可解锁的赋能槽位! 安装曲翼枪械赋能槽连接器后将解锁一个赋能槽位:上槽位可装备主要武器赋能,下槽位可装备次要武器赋能。

如何获取曲翼枪械赋能槽连接器

  • 完成深矿赏金任务,有机会从掉落表奖励中获得一个曲翼枪械赋能槽连接器。
  • 在福尔图娜气密舱的夜帽处,使用铁离石交换。
  • 在游戏商店中使用白金购买。

图片描述:Teshin 跪在屏幕左侧,双腰上分别配着赤阳 & 幽月剑。 画面右侧是凌乱不堪、看似破损的金白色文物,上面爬满了藤蔓,还裹着粗壮的树根。

全新教学任务:《老师》

作为我们持续改进新玩家游戏体验的一部分,我们推出了《老师》系列任务! 这是一个旨在教授配置 Mod 基础知识的教学任务。 它已被添加到主线系列任务流程中,并紧随《沃尔的战利品》之后出现,以便让玩家在早期游戏中熟悉这个重要系统。

我们感谢 SUMO Digital 与我们共同开发这一系列任务!

进入这个剧情驱动的教程,并击退入侵 Grineer 领地的 Corpus 部队。 与一位被遗忘的对手相遇——Teshin,他将传授你 Mod 之道。

如何进入:

  • 完成《沃尔的战利品》将在你的资料库中解锁《老师》。
    • 对于那些已经完成《沃尔的战利品》的人来说,这个系列任务已经可以开始了!

此系列任务将教授以下 Mod 配置要点:

  • 元素伤害和敌人易伤
  • 前往“升级”界面
    • 如何将 Mod 装备到槽位中
    • 如何将 Mod 上的极性与槽位匹配以降低装备成本
    • 结合伤害类型来创造新的元素伤害
    • 在战甲上装备 Mod
  • 解释内融核心、如何分解 Mod 来获得内融核心,以及如何使用融铸来提高 Mod 等级

系列任务奖励

  • 全新步枪:棘背
    • 这是 Teshin 在始源星系流浪多年期间收集的一把坚固的点射步枪,年代久远且来历不明。
    • 在系列任务期间,这支步枪会添加到你的军械库中。
    • 系列任务完成后,蓝图也会添加到 Simaris 的商品中。
  • 系列任务中装备过的 Mod:
    • 系列任务期间装备的暴风使者、低温弹头和生命力 Mod 将永久保留。 系列任务结束后,这些物品仍会装备在你的棘背和战甲上,任你自由支配!
  • Mod 组合包——内含以下物品,在系列任务结束时通过收件箱消息发送:
  • 压迫点
  • 狂暴
  • 膛线
  • 黄蜂螫刺
  • 火焰装填
  • 持久力
  • 均衡点
  • 蓄能重划
  • 30,000 现金
  • 500 内融核心

相关改动

  • 更新了 Mod 和升级界面以改善布局,对新手玩家更友好,同时也与其他界面更加一致。
    • 升级界面特定改动:
      • 你选择的界面背景现在适用于升级界面。
      • 均匀调整了搜索栏、分类标签和排序下拉菜单的间距。
      • 在 Forma 数量旁边添加了 Forma 图标,以便更好地识别已安装的数量。
      • 将装备名称、专精图标和 Forma 计数标识移至屏幕左侧并更新了字体。
      • 装备相关类型的 Mod 时,在升级数据窗口中的伤害类型图标中添加了视觉特效。
      • 对灭骸之刃的升级界面进行了细微的视觉调整,使 Mod 槽位在屏幕上居中显示。
    • Mod 界面特定改动:
      • 更新了所有融铸、转换、出售、分解,和阿耶檀识宝物的图标和文字,以更好地表明每个选项的作用。
      • 你选择的界面主题现在也会应用于 Mod 界面。
      • 将总计、重复和裂罅容量计数移至界面中央,以便更好地查看 Mod 库存状态。
      • 增加了 Mod 分解窗口的不透明度,以便于阅读。
    • 两个界面:
      • 在提示弹出窗口中添加了视觉效果,以更好地解释帮助提示。
  • 将完成火卫一接合点后奖励的 Mod 从盗贼天赋和爆发装填改为川流不息和聚精会神。
    • 由于盗贼天赋和爆发装填是常见的 Mod,并且玩家很可能在到达此接合点之前就收集到,因此我们用稀有 Mod 川流不息和聚精会神替换它们,作为更有价值的选择。
    • 如果你已经完成火卫一接合点,川流不息和聚精会神将在你登录游戏后通过收件箱发放给你。
  • 《沃尔的战利品》改动:
    • 《沃尔的战利品》系列任务中的 Mod 模块部分已删除,因为该部分现在在《老师》中得到了更广泛的介绍。
    • 移除了《沃尔的战利品》中的 Mod 掉落。 由于《老师》的重点是 Mod 配置,我们希望玩家通过教程与该系统进行互动。
    • 将金星接合点的第一个任务从完成《沃尔的战利品》改为《老师》任务。
  • 从游戏内商店中撤下了以下基础 Mod 组合包。 它们是在更新 25:《木星协定》中引入的,旨在通过提供特定类别的 Mod 来帮助新玩家开始并熟悉《Warframe》中的 Mod 配置。 现在我们有了《老师》,我们觉得它们不再需要了,因为这个系列任务满足了这些需求。
    • 基础伤害 Mod 基础组合包
    • 暴击几率 Mod 基础组合包
    • 冰冻伤害 Mod 基础组合包
    • 毒素伤害 Mod 基础组合包
    • 电击伤害 Mod 基础组合包
    • 火焰伤害 Mod 基础组合包

新增战甲技能强化 Mod

现在可以从派系或集团中获取 Lavos、Xaku、Styanax 和 Gyre 的全新技能强化 Mod!

以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

流连忘返(Lavos)

炼制探头强化:探头在达到最大范围后会返回 Lavos 身边,并在附近停留 15 秒。 重新施放即可召回探头。 再次施放即可结束技能。

可以从新世间和血色面纱的声望奖励中获得。

炼狱裂隙(Xaku)

超维炼狱强化:创造一道裂隙,连接 15 米范围内带有虚空异常状态的敌人,使超维炼狱的易伤效果翻倍并维持虚空异常状态。

可以从中枢苏达和钢铁防线的声望奖励中获得。

致命豪勇(Styanax)

豪勇之击强化:对命中的敌人造成额外 100% 的暴击伤害。 标枪的暴击伤害加成加倍。

可以从均衡仲裁者和新世间的声望奖励中获得。

反弹链波(Gyre)

超旋链波强化:将受到伤害的 35% 以电击伤害的形式反弹至攻击者身上。

可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

TennoGen 谷底之群智

图片描述: 白色、紫色和青色的 Dagath 雅凡外观位于前景中,呈攻击姿势,双臂向两侧伸展,双手张开。 右边是黑红相间的 Voruna 爪喀女王外观,她的右手掌心朝向镜头,爪子卷曲。 Citrine 星使外观位于 Dagath 的左侧,颜色为红色、白色和蓝色,同样摆出了她举起右手的姿势。 战甲的边框带有类似蓝图的纹理,右下角有 TennoGen 图标。

《Warframe》的社区艺术家们为你带来了全新的 TennoGen 系列物品!

Dagath 雅凡外观
适用于 Dagath 战甲的独特外观,由 blazingcobalt 设计。

Dagath 虚空禁卫头盔
适用于 Dagath 战甲的独特头盔,由 kakarrot2812 设计。

Voruna 爪喀女王外观
Voruna 战甲的独特外观,由 Erneix 设计。

Qorvex 石壳头盔
Qorvex 战甲的独特头盔,由 Lubox 和 Noxxr 设计。

Citrine 星使外观
Citrine 战甲的独特外观,由 malaya、Awk'Q-Luz 和 Jadie 设计。

哥特流披饰
一件战甲所使用的披饰,由 malaya、Awk'Q-Luz 和 Jadie 设计。

商店新增

图片描述:Nokko,这个蘑菇型的战甲,手持一把名为蕈菇的巨型曲翼武器。 它有 5 个射弹,位于其前部的 6 个腔室中,周围有光滑的蘑菇状襟翼。 Nokko 向后倾斜,似乎在显示它沉重的体重。 前景中可以看到与 Nokko 在一起的菌宝(小蘑菇生物),背景中则是 Corpus 敌人。

Nokko 组合包

与深矿的勇敢捍卫者 Nokko 一起成长。

Nokko
和 Nokko 一起行动起来! 这位年轻的守护者拥有强大的根系和各种古灵精怪的真菌,很快就会扎根在你的心里。

Nokko 菌根头盔
Nokko 的替代头盔证明了战士的风格不必以牺牲功能为代价。

蕈菇
Nokko 的标志性曲翼枪械可发射六枚追踪导弹,每枚导弹都运载着六种组合元素之一,命中时会在区域内引爆。

菌宝幻纹
小菌宝就是喜欢玩耍! Nokko 的标志性幻纹会在你脚边蹦蹦跳跳,调皮地提醒你深矿的未来。

赤念披饰
Nokko 的可靠背包里装着一整天照料果子和根所需的一切。 Nokko 的标志性披饰。

菌宝
领养 Nokko 的一只可爱菌宝,让它在轨道飞行器周围蹦蹦跳跳。

  • 赠礼奖励:将 Nokko 组合包赠送给另一位玩家,即可获得菌宝作为回报。

图片描述:两只可爱的菌宝(小蘑菇生物)小毛绒玩偶坐在地板上,颜色为紫色、橙色和米色,其“脸”中央有一个大的粉红色倒三角形。 图片右侧的那只面朝前方,蘑菇头向右倾斜,背对着镜头的向左倾斜,露出特别圆润的后部。

菌宝玩偶

唯一比菌宝更可爱的就只有菌宝玩偶了。 抱起来比真正的菌宝更令人爱不释手!

图片描述:战甲 Lavos 身穿点金外观,以强势姿态站立,双腿站立,右臂伸展,尖锐的蛇形生物缠绕着他。 外观呈现出不同深浅的绿色,头盔与胸甲的焦点处镶嵌着一瓶盛满液体的巨大药瓶。 英择谛实验室位于背景中,笼罩在一片绿色雾霭之中。

Lavos 点金组合包

掌握炼制术之奥秘——Lavos 点金外观与装备组合包。

该组合包内含以下物品,每件可单独购买:

Lavos 点金外观
炼制术的大师拥抱造就自身的过程,浸透着炼金术那易变的精髓。

  • Lavos 点金外观的肩部药瓶可从特殊配件选项中装备/取消装备。 一旦你拥有了点金外观,它们也可以装备在其他 Lavos 外观上。

毒吻霰弹枪外观
通过 Lavos 点金的标志性的霰弹枪外观,对敌人施以致命的打击。

锋刺披饰
许多实验对象都曾感受到这件可穿戴设备的刺痛。 Lavos 点金的标志性披饰。

蛇蚀幻纹
通过 Lavos 点金标志性的幻纹,空灵的蛇影将在你留下的腐蚀性尾迹中蜿蜒爬行。

智雾头环
通过 Lavos 点金的标志性头环,始终照亮知识之光。

蒸汽纹章
炼金术的触感留下了痕迹,渗透到了整个身体。 Lavos 点金的标志性纹章。

图片描述:战甲 Wukong 正处于侧弓步状态,他的右臂高举过头,左臂伸向前方,挥舞着天地赤阳 & 幽月外观,这是一把精致的翡翠绿色长剑,剑柄中心闪闪发光。 Wukong 身着齐天大圣外观,身处雪山之中,肩膀上长着茂密的白色毛发,奢华的短款外套包裹着轮廓分明的翠绿色腹部。 他的头盔上有两颗长长的流苏垂在胸前,脑后有一条又长又厚的白色高马尾。

Wukong 齐天大圣组合包

与这套 Wukong 齐天大圣外观及物品组合包一同踏上史诗之旅。

该组合包内含以下物品,每件可单独购买:

Wukong 齐天大圣外观
七十二变者、斗战者、大圣。 Wukong 齐天大圣傲立巅峰,夺得了属于他的王者称号。

天地赤阳 & 幽月外观
Wukong 齐天大圣的赤阳 & 幽月标志性外观,具有尽显王者气度的精美装饰,与刀刃的朴素起源相去甚远。

长生之息坠饰
Wukong 齐天大圣的标志性坠饰,赋予所有武器尊贵和优雅。

Wukong 石猴浮印
从石头中诞生,如今通过这个个人档案浮印而永垂不朽。

Wukong 齐天大圣纹章
用这个纹章来表达对 Wukong 齐天大圣的力量和狡黠的尊重。

7天经验加成
提升你的 Tenno 武器和装备经验。 当启用后你获得的经验值增加一倍。

西游记组合包

千里之行始于足下。 通过这款组合包为迎接齐天大圣做好准备。

该组合包内含以下物品,每件可单独购买:

Wukong
猴族战士力拔山兮气盖世。 Wukong 能够造成巨大的伤害并具备强大的生存能力。 他灵活多变的恶作剧战术让人难忘。

赤阳 & 幽月
Teshin 的双侍刃。

社区创作组合包 IV

一组突出展示各种战甲的浮印,由社区艺术家设计。

我们继续推出我们的系列组合包——社区创作组合包! 这些组合包以各种战甲和角色为主题,搭配上社区艺术家的艺术风格来展现。 本组合包独具匠心,采用传统技法在画布上创作,再经扫描实现数字化上传。

在我们的文章中了解更多有关创作这些浮印的艺术家信息,以及创作过程的图像:https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv

新增

  • 添加了扎里曼和超过 150 种植物道场装饰。
  • 在复活界面中添加了游戏提示!
  • 添加了 Yareli Prime 专属的“Yareli 和浪漪珊瑚 Prime 场景”!
    • 此场景仅出现在 Yareli Prime 的 Captura 场景仓库中,并将自动发放给制造/购买了 Yareli Prime 的账号。
      • 如果你在更新之前拥有 Yareli Prime,我们将运行脚本将此场景发放到你的账号。 但是,如果你在更新之前将她卖掉了,然后重新铸造/重新购买了她,但没有收到该场景,你需要联系 support.warframe.com
    • 这个特殊的静态场景展示了你自定义的 Yareli Prime 配色方案(不包括配件)在她的 Prime 预告片中的姿势。 由于这是电影镜头,因此未启用灯光、摄像头镜头和其他常用设置!
  • 在 Koumei 的命运之珠商店中添加了《我的命运何去何从?》身心和弦琴曲目和五运 Captura 场景。
  • 将《老师》中的老师地球场景添加到 Teshin 的钢铁之路商品中。
  • 为各个商人添加了新的植物和资源装饰:
    • 希图斯的老者松巴:
      • 葛克度桶、伊莱体构造和尼蒐丛装饰
    • 福尔图娜的 Smokefinger:
      • 缇帕桂和热能软泥罐装饰
    • 双衍王境/居住舱中的言录使:
      • 慧珠之泉、龙涎石、慧泉嫩芽、士魂供粮箱、龙旋根、延凡草、福烁草、密印骨盒、日精灵、塔苏摩、肉麦和瑶丛装饰
      • 双衍王境灌木、双衍王境蕨类植物(金)、双衍王境花卉(片)、双衍王境花卉(列)、双衍王境朱顶红、双衍王境花卉(带蕨类植物)、双衍王境蕨类植物(绿)、双衍王境灌木、双衍王境针叶树苗、双衍王境多孔菌 、双衍王境洋蓟、双衍王境烛台盆景和日精灵瘦果种子荚
    • 霍瓦尼亚中央商场的维利米尔:
      • 实验性电弧继电器、艾弗旺样本储备、霍瓦尼亚沥青防水布、原型感染肉块和科腐者主板堆装饰
      • 高大盆栽植物(黑色花盆)、矮小盆栽植物(白色花盆)、花盆(室内,小)和花箱(木制)
    • 解剖圣所的鸟三:
      • 低语者石棺装饰
    • 殁世幽都的“祖母”:
      • 晶化突岩装饰和 Orokin 小树花架
    • 羽化之穹的霍姆巴斯
      • 扎里曼花卉、扎里曼花盆(悬挂)、扎里曼花台(高层,小)、扎里曼花盆(直线形)、扎里曼花盆(壁挂式)
  • 在启动器中添加了“显示模式”选项——可从窗口、无边框和全屏中选择。
    • 选择启动器右上角的齿轮图标 > 选择设置中“显示模式”选项下的下拉菜单 > 点击“确定” > 点击“开始游戏”在该显示模式下启动游戏。
  • 为 Yareli、Gara、Grendel、Dante、Hildryn 和 Atlas 添加了《Prime Time》第 447 和 448 期的社区自定义内容。
  • 添加了新玩家启动器,该启动器将在首次下载游戏时出现,提供更详细的游戏介绍。
    • 首次启动游戏后,启动器将恢复默认设置并显示最新更新信息。
  • 我们正持续推进为《Warframe》添加普通话配音的工作,此次新增了 Darvo 的台词。 简体中文客户端的玩家将自动启用普通话配音。 简体中文客户端的玩家可以在启动器的音频语言设置中切换普通话和英语配音。
    • 为了避免让玩家(尤其是新玩家)感到困惑,我们在部分 Darvo 的简体中文配音字幕中注释了配音内容与国际服简中翻译的对照附注。 字幕显示方式:括号外为实际配音内容,括号内为国际服简中翻译 。

伤害抑制改动

伤害抑制是我们用来平衡玩家群与 Boss 类敌人难度的工具之一,对其的研究已经成为玩家社区中的热门话题。 虽然旨在平衡高伤害配置,但伤害抑制有时会导致微不足道的伤害数字——有助于让敌人变得更肉,但对玩家来说并不一定有趣。

考虑到玩家社区的反馈,我们计划进行一些彻底的改动,总结如下! 我们的核心目标如下:a) 解决因伤害抑制导致 Boss 击杀时间过长的异常情况(特别是在那些高等级任务中的 Boss),b) 使得面对伤害抑制时合理的配置效果更显著,以及 c) 标准化伤害抑制在游戏中的大多数 Boss 型敌人身上的效果。 改动的内容有以下几处,我们首先澄清并讨论广义上的衰减改动,然后讨论如何针对各种敌人进行标准化。

在我们继续讨论的过程中,你需要熟悉几个关键术语:

  • 伤害抑制: 一种限制敌人所受伤害量的机制。 《Warframe》中使用每秒和每次伤害的上限。
  • 伤害减免: 直接减少一定量所受伤害的修正值。 (例如,50% 的伤害减免将使最终受到的伤害乘以 0.5)
    • 伤害减免与这些改动没有直接关系,但我们想展示它与伤害抑制的不同之处。
  • 每秒最大伤害 (MDPS): 敌人每秒可受到的伤害数值上限。 受到的伤害会随着时间推移而减少,以避免超过上限。 这种机制并不明确地限制“每秒”的伤害,而是适当地限制一段时间内的伤害。
  • 单次最大伤害 (MDPI): 单次攻击造成的伤害的上限。 (例如:狙击枪子弹或近战攻击)
  • 击杀时间: 玩家使用第一次遇到敌人时可以使用的预期装备杀死敌人需要多长时间。
    • 这个术语是我们用来表示应用于敌人的复杂改造、伤害减免、伤害抑制等的一种简化方式,这些机制决定了杀死敌人的总体难度。

1 - 伤害抑制数值比例

如果你在当前版本进行霍瓦尼亚的传承种收割任务,根据所选的普通难度或钢铁之路难度,将会有若干差异:敌人拥有不同的改造,小队消耗品会有冷却时间等等。 但有一点保持不变,传承种目前承受的每秒最大伤害(MDPS)单次最大伤害(MDPI)

这是由于传承种的伤害抑制机制是一个固定值,与其生命值无关。 在普通难度关卡中,这些数值是合理的,但是如果将其应用到钢铁之路或甚至时光科研改造中,就会出现子弹打上去“软绵绵”的感觉。 在某些时候,伤害抑制不再是平衡玩家强力配置的工具,而是成为了击杀高生命值敌人的时间门槛。

我们需要对战甲的强大力量幻想进行略微改动,同时还要确保高等级内容维持一定的难度。 在当前版本的伤害抑制中,我们还没有完满地实现这一目标——简单地说,它创造了无趣的游戏体验。 因此,我们将做出以下改动来解决这个问题:

  • 首先,伤害抑制值现在与最大生命值成比例。
  • 其次,伤害抑制值中的每秒最大伤害现在对每个玩家单独计算。

伤害抑制与最大生命值成比例

回到刚才举例的传承种,玩家在版本更新后会感受到在钢铁之路和时光科研任务中,伤害抑制对传承种的应用方式有明显的改变。 每秒最大伤害和单次最大伤害不再套用普通传承种的数值,玩家每秒可以造成的伤害以及单次可造成的伤害会基于敌人的最大生命值来调整*。 由于敌人的最大生命值会随着敌人等级以及任务改造而增加,伤害抑制的最大伤害上限也会随之增加。

最终结果就是玩家的伤害输出更高,击杀敌人所需的时间更加合理! 花费了大量时间和精力研究装备配置的玩家应该得到回报,尤其是应对拥有伤害抑制的高级敌人时。

我们进行本次全面改动的重点是考虑到玩家首次遇到这类敌人时的可用装备,将击杀敌人所需的总体时间控制在合理的范围内。

由于这是对伤害抑制计算方式的重大改动,我们将增加各个头目的生命值以平衡这种新的调整机制。 我们的目标是激励那些拥有强大装备配置的玩家,但同时仍要避免执刑官被秒杀的情况。 我们将在下文的“伤害抑制标准化”部分介绍生命值的变化!

* 仅有生命值会参与计算。 超宏防护、护盾、护甲值不会参与计算。

每名玩家独立计算每秒最大伤害

在先前版本中,伤害抑制的每秒最大伤害上限适用于整个小队。 如果你的队友正在使用 6 极化的灵化奏凯攻击执刑官,那么你可能无法对执刑官造成有效伤害。

考虑到这一点,伤害抑制中的每秒最大伤害现在将为每名玩家独立计算。 你队友的伤害输出不会再影响你的攻击! 单次最大伤害由于其机制的性质,始终是每名玩家单独计算,因此我们没有对其做出改动。

回顾一下伤害抑制的改动,一是伤害上限与敌人最大生命值成比例,二是伤害上限不再适用于整个小队。 现在,我们来讨论如何对其进行标准化。

2 - 伤害抑制标准化

伤害抑制只是我们用来平衡对抗头目型敌人时的玩家力量平衡的其中一种方法。 取决于玩家与夜灵、赤毒玄骸、执刑官的战斗情况,伤害输出将受到不同的影响。 这些不同之处是多年来参与制作《Warframe》的许多人留下的——或许 2018 年对当时新内容进行的决策会导致玩家在 2025 年为了应对游戏机制产生独特的玩法。

玩家在《Warframe》游戏中有许多东西需要学习,而且随着每次更新,需要学习的列表只会越来越长;维护这款长达十余年的游戏,其中一项重要的工作就是减少玩家需要学习的深度和广度。 考虑到这一点,我们将会替换各种头目型敌人现有的伤害抑制机制,并将它们标准化以使用相同的系统。

实际的单次最大伤害和每秒最大伤害值将围绕内容类型保持平衡,但从玄骸到虚空天使再到传承种敌人现在都共享相同的伤害抑制机制。 我们的新伤害抑制标准模型基于执刑官猎杀任务来制定。

如前文所述,我们将增加敌人的基础生命值*来平衡击杀敌人所需的时间。 虽然更高的生命值可能会增加难度,但同时也会增加伤害抑制的伤害上限,因为上限现在会随着最大生命值而变化。 我们希望玩家更有力地打击敌人,希望玩家辛苦构筑的装备配置让他们满意,但同时也要确保合理的击杀敌人所需时间。(两方面:避免一击秒杀,同时也避免过长的时间门槛)

使用标准化伤害抑制的敌人:

  • 追随者
  • 对手(赤毒玄骸、帕尔沃斯的姐妹们和科技细胞终幕者,包括航道星舰舰员)
    • 由于玄骸和姐妹的生命值会随着等级的提升而增加,我们并没有增加他们的基础生命值,而是增加了每个等级和每个级别的生命值倍率。
  • 并合敌人
  • 执刑官(诡文枭主、欺谋狼主和混沌蛇主)
  • 惊惧喉骨刃者
  • 惊惧重岩者(和惊惧重岩王者)
  • 爆破型系列(包括殁世机甲)
  • 夜灵(兆力使、巨力使和水力使)
    • 注:这与夜灵现有的伤害减免机制相比是一个巨大的改动。 我们正竭力确保其击杀所需时间不受影响,但玩家在击杀它们时可能会感受到优势配置的变化。 夜灵猎人们,请在体验改动后告诉我们你的反馈意见。
  • 九重天单位( Corpus 比邻星域):
    • 傲金光化者
    • 傲金杖兵
    • 傲金终极者
    • 撕裂者(所有变体)
    • 威击者(所有变体)
    • 狂暴者(所有变体)
  • 游荡魅影
  • 贪囤断肢
  • 感染恶鬼
  • 巨兽(所有变体)
  • 赤毒奴仆
  • 传承种
  • 雷凡魔像(和免疫血胞体)
  • 嘲讽低语
  • 殁世微灵
  • Oraxia(《织屿人》关卡)
  • Protea(《僵局协议》系列任务)
  • 暴戾殁世机甲(虚空锐将和骨骸寡妇)
  • 炽蛇军献身者
  • 帕尔沃斯的姐妹们的猎犬
  • 科技细胞终幕者二重对决
  • 科腐者疫胞
  • 接肢怪(所有变体)
  • 司库
  • 巨牙重击者(所有变体,包括合一众版)
  • 虚空天使(和科研复活的变体)
  • 狂热主教

其他敌人生命值改动:
作为我们敌人审查的一部分,追猎者的生命值也进行了一些改动,但请放心,追猎者(及其变体)不会使用新的伤害抑制机制。

要查看上面列出的每种敌人类型的完整统计数据变化列表,请查看 warframe.com/updates 上的更新日志。

伤害抑制修正:

  • 修正了钢铁之路生命值加成不适用于雷凡魔像和免疫血胞体。

Oberon 重制

尊贵的圣骑士 Oberon 现已进行轻度重制! 他拥有全新被动技能和加强过的技能,能够在战场上同时提供支援和毁灭的力量。

免费的 Oberon 和 Forma

从美东夏令时间 10 月 15 日上午 11 点至 10 月 21 日晚上 11 点 59 分,在登录后你可通过收件箱免费获得 Oberon! 若你尚未在任务中考验过他的决心,此刻正是良机。

与其他重制一样,玩家还将在此收件箱消息中收到成品 Forma,以帮助微调他们的 Oberon 配置。 免费 Forma 的将会发送给所有登录的玩家,直至今年年底。

护甲数值改动

随着 Oberon 重制其护甲也得到了加强:

  • Oberon:385(原为 185)
  • Oberon Prime:450(原为 240)

被动技能

Oberon 原有的被动技能旨在提升同伴的生存能力,但因 2024 年同伴重制而基本失去意义。 本次重制中,我们将为他打造全新的被动技能!

新的被动技能:
拾取生命球(或通用补给球)时,Oberon 及其经验范围内的队友将获得一次正义否决充能。 Oberon 和其队友各自拥有 3 个正义否决充能上限。

新效果:正义否决
若玩家拥有正义否决,则可免疫所有受到的伤害。 当受到的伤害被挡住时,将消耗一次正义否决充能。 若玩家拥有多个正义否决充能,其将持续保持无敌状态,且每次额外消耗正义否决充能前需经历短暂 0.25 秒的冷却时间。 若该伤害消耗了玩家最后的正义否决充能,玩家们将额外获得 0.25 秒无敌时间。

玩家可通过界面中的增益效果指示,或计数自身周围环绕的漂浮护盾数量,来确认当前拥有多少个正义否决充能。

图片描述:Oberon 精灵之王伫立于蕨丛之中。 三个橙色能量护盾环绕其身,每个护盾约莫他前臂粗细。 护盾呈圆环状悬浮,以他的腰部为中心。 因由能量构成,护盾呈半透明状。 护盾表面还可见鹿角状突起,其色泽与护盾主体一致。

一技能:惩击

「惩击」是一个相当直观的技能,可通过 Mod 达到对单体目标的最大效率。 我们希望强化并提升其作为单体技能的威力,同时修正部分特性缺陷。

「惩击」改动:

  • 「惩击」的目标将会被完全剥离超宏防护和护甲,并瞬间失去当前生命值的 35%(具体而言是生命值和护盾,上限为 75%)。
    • 目标同时也会被强制失衡,并暴露于可进行近战处决状态。
    • 「惩击」无法 穿透护盾,因此这些将影响最终对生命值造成的伤害。
  • 目标 6 米范围内的敌人将受到 10% 伤害并受到失衡效果影响。
    • 本次改动同时移除了「惩击」的次要追踪投射物。
  • 若「惩击」施放于密集敌群中,卓越者单位将优先作为目标。

惩击洗礼强化 Mod:

  • 未改动。

「惩击」的 Helminth 技能已变更,最大技能强度已减少。

二技能:神圣领域

「神圣领域」是 Oberon 技能组中的实用技能,但需要全面优化其使用体验——具体而言,需提升与整体 Mod 的灵活性,使其达到 2025 年的游玩标准。

「神圣领域」改动:

  • 「神圣领域」的范围现在是一个完整的圆形。
    • 技能范围扩大的是半径而非弧度!
    • 同时提升了「神圣领域」的高度,使其能同时影响会飞的敌人与二段跳的队友。
    • 由于「神圣领域」范围的扩大,我们将其最大数量从 4 个减少至 3 个。
  • 虚能者不再能摧毁「神圣领域」。
    • 相反,他们的护罩只会使护罩内的人无法被「神圣领域」影响。
  • 「神圣领域」造成的辐射伤害现保证触发辐射异常状态(之前最高等级时概率为15%)。
  • 站在「神圣领域」上时,「疗愈脉动」的治疗量会翻一倍。
    • 钢铁再生的护甲增益效果不再需要与「神圣领域」交互。 详情参阅下方「疗愈脉动」的改动说明!
  • 移除了敌人存活于「惩戒清算」时触发的护甲剥离效果,该机制现已整合至「惩戒清算」本身。
    • 详情请参阅下方「惩戒清算」的改动说明!
  • Oberon 及其队友的异常状态净化与免疫机制保持不变。

圣域爆发强化 Mod:

  • 圣域爆发的持续时间从 +100% 提升至 +200%。

三技能:疗愈脉动

「疗愈脉动」常被拿来与 Wisp 的「储能池」相比较,后者能以更少的能量提供更高的治疗量。 我们此次调整该技能的目标,是强化并简化「疗愈脉动」的效果,使其产生更显著的影响。

「疗愈脉动」改动:

  • 移除了每个目标增加的能量消耗。
    • 现在「疗愈脉动」在激活时无论正在治疗多少名队友,都是每秒固定消耗 3.5 能量。
  • 「疗愈脉动」的范围调整为 Oberon 的经验范围。
    • 之前施放「疗愈脉动」会在地图上固定区域生效。 现改为会随着 Oberon 移动,不再局限于静态区域。
  • 受「疗愈脉动」影响的玩家将获得钢铁再生增益:施放的 Oberon 护甲提升 50%。
    • 经验共享范围内的队友同样能从钢铁再生获得 Oberon 护甲 100% 的加成。
  • 「疗愈脉动」不再与其它「疗愈脉动」的效果叠加。
    • 当玩家处于多个「疗愈脉动」施放的范围内时,会优先应用效果最强的「疗愈脉动」。
  • 更新了「疗愈脉动」的视觉特效,使其在导引时更加清晰。
    • 玩家可通过 Oberon 额头周围的能量光环来识别「疗愈脉动」是否处于激活状态。

凤凰新生强化 Mod:

  • 冷却时间从 90 秒缩短至 60 秒。

图片描述:Oberon Prime 装备精灵之王外观的特写,背景为 Grineer 森林场景。 Oberon 眉间环绕着一圈橙色能量尖刺,呈菱形排列。 这些能量菱形悬浮于空中,等距分布,每颗菱形中央都有一道更明亮的能量线垂直贯穿,形成近似光芒的视觉效果。

四技能:惩戒清算

「惩戒清算」作为技能在视觉效果上是令人印象深刻,但遗憾的是其实际威力未能达到终极技能应有的水准。 此次重制中,我们将提升该技能的整体伤害输出,并将部分技能协同效果调整为基础效果。

「惩戒清算」改动:

  • 对受到辐射异常状态效果影响的敌人,每层辐射造成的额外伤害从固定 625 提升至 750 。 换言之,若目标叠满辐射层数,伤害将会翻一倍。
    • 由于站在「神圣领域」上的敌人必定会受到辐射异常状态效果影响,应该会更容易确保他们受到该额外伤害。
  • Oberon 每击中一名敌人会获得 10 护甲。
    • 额外护甲的上限为 1000,持续 30 秒。
      • 额外护甲的上限不随任何效果提升,但持续时间可通过 Mod 延长。
    • 受到辐射异常状态影响的敌人每次被击中会额外提供 5 护甲。
  • 存活的敌人将永久损失 50% 护甲。
    • 该机制原与「神圣领域」绑定,但现在不再需要这种互动来移除护甲。 除此之外,护甲减少效果保持不变,因其仍是 Oberon 技能组的核心要素。
  • 所有被「惩戒清算」击中的敌人死亡时有 50% 概率掉落生命球,无论他们是否死于「惩戒清算」。
  • 「惩戒清算」不再致盲敌人。
    • Oberon 的技能组能广泛传播辐射效果,但该效果会被致盲的敌人以及他们不互斗所抵消。 此元素已不符合其技能主题定位,故予以移除!
  • 略微提升了施放速度。

神圣清算强化 Mod:

  • 神圣清算生成物提供的额外护甲现设有宽限期;离开效果范围后,该增益效果仍将持续 3 秒。
  • 减少了地面生成物的视觉特效,因其可能造成视觉干扰。

Grineer 小行星和中继站的光照效果改动

对 Grineer 小行星场景和中继站的光照效果以全局体积光照系统进行了更新!

Grineer 小行星:

  • 使用新的光照色调以突出关键环境元素。
  • 重新布光以优化路径引导并营造更沉郁的氛围。
  • 移除旧版的动态曝光系统。
  • 全面翻修了处理流程,现基于 ACES 工作流运行。
  • 更新了材质以更符合 PBR 规范。
  • 用体积雾替换原有雾效。

之前:

之后:

中继站:

  • 中继站及其集团房间已重新使用全局体积光照进行照明
  • 所有集团房间均拥有独特的灯光设计与后期处理调色

之前:

之后:

注:我们意识到全局体积光照可能会对低性能电脑造成性能负担,但请放心,我们的目标是尽可能降低这些改动对性能的影响。

画面震动和后座力改动

2025 年初,我们曾意外发布过一项改动:当玩家关闭画面震动时,也会同时关闭与武器后坐力相关的画面移动效果。 在《Warframe》的大部分历史中,这个开关会取消画面震动,但会保留与武器后坐力相关的画面移动效果——即:根据你正在开火的武器,画面会震动以反映后坐力。 当我们在一个月后撤销该改动时,陆续收到反馈称这种画面震动会导致玩家出现晕动症症状。

虽然武器后坐力已恢复至原始状态,但其回归后的相关讨论促使我们重新审视了易晕眩玩家的体验适配性。 基于此考量,针对关闭画面震动选项的 Tenno,我们已实施了以下改动:

  • 移除了开火时的画面移动效果。
  • 在准星中新增菱形标记,用于表示枪械后坐力模式。
    • 原始准星的点将保持静止
    • 当枪械开火时,新的菱形标记将移动以指示后坐力模式

https://i.imgur.com/rTm138h.gif 图片描述:Wukong 在奥布山谷中用席芭莉丝 Prime 进行瞄准射击。 开火时屏幕不会晃动,但准星中的小菱形图标会随着射击而向上跳起,以反映枪械的后坐力。 Wukong 随即切换至终幕·孢蚀双枪,展示该武器同样的效果。

武器画面震动改动:
在无障碍功能选项中开启画面震动的 Tenno,可能会注意到一些武器的震动强度有所微调。 在对画面震动效果的评估中,我们认为以下武器的后坐力效果过于强烈,因此已降低了这些武器的画面震动强度:

  • Titania 的 Dex 妖精
  • 幻离子
  • MK1-布莱顿
  • 双子葛拉卡达
  • 食人鱼
  • 灭杀者
  • 蛇发女妖
  • 奏凯
  • 锡斯特双枪
  • 巴兹火枪
  • 横痃重炮
  • 翠雀

虚能护罩交互改动

• 改动了以下战甲技能与虚能护罩互动的方式。

Frost — 冰雪护罩:现在,虚能护罩会每秒消耗冰雪护罩 20% 的生命值,并且当虚能护罩接触到冰雪护罩时,冰雪护罩无法恢复耐久。

Limbo – 灾变:现在当接触虚能护罩时会以 4 倍的速度缩小,而不是立即被移除。

Mag – 磁吸力场:磁吸力场持续时间以 4 倍速度结束,但如果虚能护罩接触到中心,则会立即结束。

Oberon – 神圣领域:不再移除神圣领域,但会保护敌人免受神圣领域的影响。

Oraxia – 网缚之拥:不再移除网缚之拥,但会保护敌人免受网缚之拥的影响。

游戏体验改进

  • 玩家现在可以在道场中预览研究物品,然后再进行研究。
  • 玩家现在可以使用与类似界面(军械库、虚空遗物等)相同的快捷输入方式来切换浏览资料库中的选项卡。
    • 此外,键盘鼠标用户现在可使用 “.” 键在军械库中打开配置选择界面,使用“,”键打开武形秘仪军械库。
  • 将“显示进阶操作”切换按钮移至 Captura 中的“选择场景”按钮旁边,以提高其可见性。
  • 提高了开放世界进阶地图中文本的可读性。
  • 在配件选项中添加了“分别自定义左/右”的切换选项。
    • 启用:在左侧/右侧装备不同的附件。
    • 禁用:通过一次选择在两侧装备相同的附件。
  • 调整了红色文本的红色以增加对比度,从而提升色盲人群的可读性。
  • 在无尽虚空裂缝任务中精炼遗物将自动装备它们。
  • 减少了歼灭炽蛇军任务和地狱净化任务中生成的地下场景数量。
    • 这些场景一定会生成科腐者——这很有意思,但这无形中影响了那些试图完成与炽蛇军相关的 1999 日历任务的玩家。
  • 玩家可以收藏的颜色数量增加了一倍,从 25 种增加到 50 种!
  • 在道场研究实验室界面中添加了“可制造”筛选器,按可复制/研究进行排序。
  • 在任务结束时将鼠标悬停在玩家姓名上时添加了社交选项(即添加好友、邀请加入氏族)。
  • 增加了按“未拥有”对铸造厂进行排序的功能。
  • 未使用的采集机现在会显示在“选择要重新部署的采集机”菜单中。
  • 在军械库和游戏内商店界面中添加了蓝图的现金价格。
    • 若某件你未持有的物品在游戏内商店中有可购买的蓝图,你现在将在白金价格旁看到该蓝图的现金价格。
  • 当新玩家第一次与游戏内商店模块互动时,添加“欢迎来到商店”的弹出窗口,以解释现金和白金购买以及它们的区别。
  • 降低了星图各处商人出售的多种装饰品所需的集团声望价格。
    • 由于这些装饰品的常规价格过高,购买它们的人寥寥无几。 由于这些物品(大部分)都是装饰品,我们将其价格降低如下:
      • 老者松巴和夜羽昂克的装饰物价格最高降低了约 80%。
      • 中枢 Simaris 的装饰物价格最高降低了约 75%。
      • 霍姆巴斯的装饰物价格最高降低了约 50%。
    • 为庆祝全新降价活动,玩家可通过参与美东夏令时间 10 月 20 日上午 11 点至 10 月 27 日上午 11 点期间在地球开启的特别警报,获取 30 个集团奖章。

通用改动内容:

  • 漂泊者现在可以装备头环!
    • 前往漂泊者的外观设置 > 服饰 > 配件 > 头环 > 选择要装备的头环并根据你的喜好调整 Y 轴偏移。
    • 由于指挥官的头环设置存在问题,我们将在下一次认证更新中为他们提供此设置。
  • 《惊惧之心》和《战争前奏》系列任务现在可以重玩了!
    • 前往你的资料库 > 系列任务 > 主线系列任务 > 选择系列任务 > 选择右下角的“重玩系列任务”按钮。
  • 以下赋能组合包现在可以在洛德的“赋能分解”中通过荧尘交换:
    • 科维兽赋能组合包(包含科维兽和扬升赋能)
      • 近战·坚壁
      • 近战·报复
      • 赋能·电池
      • 赋能·冰暴
      • 次要·筑垒
      • 次要·激涌
      • 近战·苦痛
      • 近战·憎恶
      • 近战·暴露
      • 近战·侵染
      • 近战·漩涡
      • 近战·渐强
      • 近战·刃影
    • 霍瓦尼亚赋能组合包(包含六人组和时光科研赋能)
      • 赋能·黩武
      • 赋能·奇袭
      • 赋能·影袭
      • 赋能·激励
      • 赋能·暴虐
      • 赋能·脱逃
      • 赋能·热火
      • 赋能·辐照
  • 对内源之力、专精和集团的任务结算界面进行了以下改进:
    • 增加了一个仪表,显示下一个内源之力/集团等级的进度。
    • 增加了“拥有的”内源之力点数的总数。
      • 内源之力点数的经验增加也已重新格式化——原先为显示“600/1000” > “629/1000”,现在显示为“+2.9”
    • 增加了装备的专精学派的专精总数以及为该学派获得的经验值。
      • 还添加了仪表来显示你每日上限的进度。
    • 为集团等级图标添加了颜色,以显示你在他们心中的声望状态(绿色 = 积极,黄色 = 中性,红色 = 消极)。
      • 还重新格式化了任务中的“获得的声望”,以显示绿色/红色箭头而不是“+/-”。
    • 为集团等级添加了“当前声望/最高声望”。
  • 更新了“杀戮”午夜电波行动图标,以匹配“这不是警告射击”图标。
  • 针对尚未完成《萨娅的守夜》系列任务的玩家移除了希图斯对话和菜单中对昂克的提及。
  • Vazarin 的「虚空陷落」不再拉动被「纠缠」、「责难束缚」、「凝视」或「停滞」影响的敌人。
  • 将 PC 上的默认主音量从 100% 更改为 75%。
  • Xaku 的「超维炼狱」减速上限现在为 95%,以防止打断敌人的行为。
  • 对 Ivara 的穿刺抛体强化 Mod 进行了改动:
    • 暴击几率现在是叠加计算。
    • 最高等级时:现在每击杀一名敌人,暴击几率增加 50%,最高可达 250%(原为 50%)。
    • 修正了抬头显示界面中的增益指示器无法正确显示额外暴击几率的问题。
      • 之前,它会进行一些不必要的数学运算,这常常导致玩家感到困惑,尤其是在配置了高暴击几率 Mod 时。
  • 增加了打开虚空余货时 Baro Ki'Teer 的语音台词。
    • 也在虚空余货的“已达到购买上限”文本中添加了视觉特效脉冲,以便清楚表明玩家无法再购买。
  • 在开放世界(夜灵平原的无线电控制台、奥布山谷的索拉里斯特工、魔胎之境的“母亲”)开始的赏金任务现在将在完成后的每个阶段挑选新的遭遇事件。
    • 换句话说,连续进行同一个赏金任务现在将有不同的阶段,为玩家提供更多变化。
  • 同伴现在可以共享他们的战甲(和指挥官)的隐形状态。
    • 这在各个技能中应用不一致,因此我们对预期行为进行了标准化。
  • 优化了与世界面板交互时的视觉界面响应速度。
  • 改进了 Tauron Prime 礼服的颈部贴合度。
    • 这也修正了男性漂泊者迅捷站姿穿模的问题。
  • 通过收件箱信息接收的 Mod 现将正确显示其等级。
  • 因挂机惩罚而无法获得轮换奖励的玩家,现在在离开/继续界面将看到“不符合奖励资格”图标。
  • 以下技能现在受到施放速度影响:
    • Ember 的「火球」
    • Frost 的「冻结」
    • Gara 的「琉璃碎击」
    • Khora 的「长鞭利爪」
    • Limbo 的「放逐」
    • Nova 的「反物质释放」
    • Volt 的「电击」
  • 改进了待机动画的过渡效果。 优化了武器在落地动画中的位置。
  • 在系统设置中添加了软件许可内容以便于访问。
  • 优化商店搜索排序优先级,解决了冷门商品会优先显示于搜索结果顶部的情况。
    • 例如:搜索“F”时会优先显示圣英,而玩家更可能需要的是 Forma 组合包。
  • 根据玩家反馈,优化了慧黠斩剃的动画:
    • 从视觉和功能上改进了初始攻击。 现在攻击更迅捷且包含前冲动作。
    • 移除了最后一击的卡顿,实现了流畅的动画循环。
  • 当航道星舰处于灾难性故障(0 生命值)时,战术菜单中的“即将发生灾难性故障”提示文本改为“失败在即”,以修正文本超出界面窗口的问题。
  • 在使用瓦德雅 Prime 瞄准时,新增了“使用[次要射击]来变焦”的界面提示。
  • 现在在钢铁之路夜灵平野任务中,当资源数量加成生效时,矿石生成几率现有最低 10% 的生成几率。
    • 此改动源于玩家反馈,他们对该场景中矿石未刷新的原因感到困惑。 虽然加成在技术上正确进行了加成计算,但导致矿石的生成几率变成了负数百分比。
  • 将暗黑匕首的架式极性从 Unariu 极性改为 Madurai 极性,因所有匕首架式均没有使用其原始极性。
  • 提升了军械库界面中新物品指示标签的对比度。
  • 将霍瓦尼亚的传承种收割赏金任务中两个最高难度等级(包括杀毒与钢铁之路)所需捕获的传承种数量从4/5调整为3/3。
  • 精英时光科研的“敌军复生”风险变量不再会影响 H-09 艾弗旺坦克了。
    • 当该风险变量与“热熔装甲板”偏差组合时,战斗会变得过于困难。
  • 将 Baro 的“即将离开”通讯时间从 10 分钟增加到 10 小时。 那家伙根本没给你多少提前通知,对吧?

武形秘仪的改动和修正:

  • 减少了 Valkyr 在武形秘仪中的护甲和生命值。 我们收到玩家的反馈,称她在重制之后在武形秘仪中过于强大,因此我们进行了以下改动,使她恢复到重制之前的生命值和护甲数值:
    • Valkyr:
      • 护甲从 240 减少至 155
      • 生命值从 349 减少至 312
    • Valkyr Prime:
      • 护甲从 265 减少至 180
      • 生命值从 360 减少至 323
  • 从武形秘仪军械库中移除了载具标签。
  • 修正了在赤毒要塞武形秘仪任务中,Valkyr 近战攻击监控摄像头时狂怒值累积的问题。
  • 修正了 Khora 的长鞭利爪与军械库秘仪配置中的阿卡塔重叠的问题。
  • 修正了武形秘仪的歼夺游戏模式中看不见敌方战甲的问题。
  • 修正了狙击步枪在武形秘仪中能受益于连击加成的问题。

性能和优化

  • 优化了游戏启动,特别是针对未优化缓存的系统。
  • 优化了任务外的游戏加载时间和内存使用情况。
  • 对《索拉里斯之声》和《双衍悖论》系列任务进行了微优化。
  • 在所有平台上进行了多项系统优化,以节省内存。
  • 优化了在游戏介绍关卡中每次保存进度时会出现的故障。
  • 修正了与界面交互时 1 帧的输入延迟。
  • 修正了在拼装实验室中选择为访客研究捐献时出现的点加载问题。
  • 修正了《织屿人》节点中接肢怪挖洞能力所导致的性能问题。
  • 修正了快速切换双子外观所导致的性能问题。
  • 修正了在玩过“坏结局”后尝试《六人组终章》系列任务的“好结局”时出现的性能问题。
  • 修正了在道场装饰列表中打字/滚动时导致的性能问题。
  • 修正了在商店中查看单个纹身墨水时出现的卡顿问题。
  • 对金星合一众和《双衍悖论》关卡的碰撞设定进行了多项优化。
  • 修正了断开连接的非主机方玩家留下的魅影导致剩余小队成员出现大量即时载入的问题。
  • 修正了蜜獾在精通段位 18 测试中造成的性能问题。
  • 修正了从霍瓦尼亚中央商场加载到霍瓦尼亚任务时引起的小卡顿问题。

修正

主要修正:

  • 修正了几个布料物理问题,这些问题导致多个战甲和漂泊者外观选项中的松散/悬挂装饰出现奇怪的扭曲。
    • 同时略微改善了头发的交错问题。
    • 虽然我们相信已经解决了大部分问题,但如果布料仍然出现问题,请继续报告。
  • 修正了终幕·噬轮的震地攻击在具有极高的冲击伤害统计数据时不造成伤害的问题。
  • 修正了 Captura 中保存当前设置功能无法保存滤镜和文本设置的问题。
  • 修正了 Yareli 在浪漪珊瑚上时无法从魔导·振奋中受益的问题。
  • 修正了进入对战匹配界面后无法更改装备的问题。
  • 修正了重力奇点拟成枪和异融量子枪的球体阻挡投射物的问题。
  • 修正了当同时装备导电球和自激奇点强化 Mod 时,重力奇点拟成枪的投射物在穿过 Gyre 的电弧球后不会造成伤害的问题。
  • 修正了如果在第 3 波开始时发生主机迁移,则炽蛇军尖啸者不会在舞台防御任务中生成的问题。
  • 修正了某些敌人弱点无法触发 Ivara 的集中箭矢的问题。
  • 修正了主机迁移后使用生物密码无法打开科腐者储藏箱的问题。
  • 修正了使用尸鬼电锯进行震地攻击后自动攻击不造成任何伤害的问题。
  • 修正了非主机方玩家从开放世界返回中心枢纽时无法使用传识的问题。
    • 如果你在完成开放世界任务后无法拜访 Little Duck 或昂克,这可能就是原因!
  • 修正了当玩家位于航道星舰外部时,船员不会瞄准 Grineer 目标散热器的问题。
  • 修正了当外勤部队进入兴趣点时,航道星舰任务中敌人停止生成的问题。
  • 修正了蝰首骨妖格挡连击的投射物会卡在敌人和玩家身上的问题。
    • 这导致在《新纪之战》和执刑官猎杀中,与执刑官混沌蛇主战斗时出现难度骤升的情况。
  • 修正了非主机方玩家在装备了恐惧屏障强化 Mod 的情况下,多次施放 Garuda「穿心利爪」和「恐惧魔镜」时可能导致的功能丢失问题。
  • 修正了在游戏中切换界面进入和退出后,CTRL+V(粘贴)最终在文本框中不起作用的问题。
  • 修正了巴什穆在空中时生命吸收不生效的问题。
  • 修正了 Gyre 电涡幽灵和 Kullervo 叛徒的色调通道会导致颜色显得过于暗淡的问题。
    • 这是 Caliban Prime 更新中一项改动带来的意外问题! 我们已经调整了色调通道,但玩家可能会发现某些颜色比以前亮得多,可能需要相应地调整他们的时尚炫甲内容。
  • 修正了 Inaros 在导引「圣甲虫护壳」时仍能开火的问题。
  • 修正了在切换出显赫近战技能后无法进行处决的问题。 此问题常见于 Valkyr 在切出「狂化爆发」后尝试进行处决时。
  • 修正了非主机方玩家上的武器被注入伤害(例如来自 Oraxia 的「蛛丝步法」和 Cyte-09 的「补给」)后无法暴击的问题。
  • 修正了以下升级中从传识触发“施放技能时”条件的问题:
    • 蔑视施放王令
    • 分形·重置赋能
    • 内置触媒
    • 毒囊双枪的狂热乱暴灵化效果
    • 时光科研中的技能超载个人难度改造
      • 一个受到欢迎的改动:防止在传识过程中虚空裂隙出现在玩家上方。
  • 修正了当同时杀死多个敌人时,「蛛心毒裔」产生的急行蛛数量会超过 Oraxia 可以拥有的最多数量(10)的问题。
  • 修正了能够贡献正在制造的蓝图来升级英择谛和殁世械灵集团的问题。
    • 其中包括以下物品:
      • 英择谛 2 级卡提努之爪刀刃蓝图和卡提努之爪拳套蓝图
      • 殁世械灵 1 级邪莫斯枪管蓝图
      • 殁世械灵 2 级追击者枪管蓝图
      • 殁世械灵 3 级灭杀者枪管蓝图
    • 受影响玩家的铸造厂中将永久显示一条无法领取或清除的“物品已铸造完毕待领取”提示。
    • 受影响的账号登录后,将会收到所有用于制造中蓝图的资源的返还。

战甲/装备修正:

  • 修正了大力士的“灵化就绪”音效在轨道飞行器中音量过大的问题。
  • 修正了 Xaku 在「超维炼狱」激活的情况下,从 K 式悬浮板上摔下后丢失头盔的问题。
  • 修正了大力士的灵化形态碎片无法正常消失的问题。
  • 修正了使用控制器时,使用 Oraxia 的「蛛丝步法」攀附墙壁时无法重新装填的问题。
  • 修正了 Koumei 的「命运编织」和「人偶戏」技能施放时会穿过扬升平台的问题。
  • 修正了 Madurai 的内在之力允许玩家在航道星舰的战术菜单中无限使用技能的问题。
  • 修正了原子摩托车技能在重新上车时没有冷却时间的问题。
  • 修正了取消重新装填后各种武器弹匣卡在战甲手上的问题。
  • 修正了 Ash 的「瞬移」导致移动防御目标旋转的问题。
  • 修正了非主机方玩家的「圣光审判」翠玉光束造成的伤害只会计入主机的输出伤害统计数值的问题。
  • 修正了 Oraxia 施放「蛛丝步法」后毒素弹药注入符号不会持续的问题。
  • 修正了 Hydroid 在「潮汐浪涌」无敌状态下其护盾受到伤害的问题。
  • 修正了非主机方玩家在半空中通过近战攻击脱离曲翼后功能丧失的问题。
  • 修正了在壁面攀附状态下使用传识后,质子脉动会给予旋身飞跃永久性速度加成的问题。
  • 修正了搏击武器和 Valkyr 的利爪的重击使用震地攻击范围而不是重击范围的问题。
  • 修正了 Valkyr 的「咆哮」和 Temple 的「撕裂者之嚎」增益效果可无限叠加的情况。
  • 修正了 Voruna 的「戴拿之幕」在吸取的「暴怒突进」激活时不会增加暴击几率的问题。
  • 修正了 Titania 的「献灵」技能将提取的增益快速抛向空中的问题。
  • 修正了 Umbra NPC 没有正确使用华彩刀剑元素的问题。
  • 修正了在以战甲状态隐形时,守护在切换到指挥官后会无限期保持隐形状态的问题。

任务特定修正:

  • 修正了在沃尔上尉开场动画时发生主机迁移后对战场地无法进入的问题。
  • 修正了在沃尔上尉战斗中的第一阶段后、进入门之前发生主机迁移,则被卡在第二阶段的门后的问题。
  • 修正了在困难模式下,沃尔上尉在激活第一个无敌阶段时发生主机迁移会导致他永久无敌的问题。
  • 修正了织屿人的“找回学者的神器”追踪界面向非主机方玩家显示错误信息或不显示信息的问题。
  • 修正了曲翼追击任务中通信船无法移动时会向非主机方玩家显示生命值正在减少的问题。
  • 修正了曲翼追击任务中非主机方玩家在摧毁通信船引擎后无法看到弱点的问题。
  • 修正了在曲翼任务中在各个场景之间切换时小地图上的队友和目标标记仍然存在的问题。
  • 修正了如果玩家在第 6 波之后从舞台防御中撤离,维克托会错误地播放“下一波”通讯传输的问题。
  • 修正了在火卫二赏金任务中,殁世械灵卡在植物物体上导致无法继续推进的问题。
  • 修正了热熔火箭炮在 H-09 艾弗旺坦克刺杀任务中拾取地面上所有弹药类型的问题。
  • 修正了织屿人节点中接肢怪战斗中凯旋将军每次拾取时堆叠伤害、暴击和射速的问题。
  • 修正了科技细胞终幕者对决体育馆中 Mod 出现在可玩区域之外的问题。
  • 修正了衰退室任务中“消灭敌人以降低防卫等级”阶段敌人路径不正确的更多情况。
  • 修正了远古干扰者会对防御目标使用拉动和旋转攻击的问题。
  • 修正了沃尔头目战第 2 阶段期间敌人传送到沃尔上尉的竞技场之外的问题。
  • 修正了英择谛卫城区中断任务的紧张启动挑战可以通过快速输入第三个导管来跳过的问题。
  • 修正了在 H-09 艾弗旺坦克刺杀任务中,从主机迁移返回的玩家最后落到竞技场外面的问题。
  • 修正了超级猎手易撕贴纸掉落的元素弹药包仅提供 5% 伤害加成的问题。
    • 现在元素弹药包为所有等级提供 50% 的伤害加成。
    • 还修正了伤害加成随 Cyte-09 的技能强度增强的问题。
  • 修正了蜜獾在精通段位 18 测试中缺少特殊视觉特效的问题。
  • 修正了霍瓦尼亚场景中生成点的小问题。
  • 修正了如果伞兵在飘落过程中被杀死,热熔火箭炮仍悬浮在玩家上方的问题。

系列任务的修正:

  • 修正了在《新纪之战》系列任务期间,从福尔图娜转换到任务时地图无法关闭的问题。
  • 修正了在《新纪之战》系列任务中,Teshin 使用火焰架式进行近战攻击时镜头放大和缩小的问题。
  • 修正了在《新纪之战》系列任务的特定过场动画中,执刑官身上出现闪烁元素的问题。
  • 修正了在《牺牲》系列任务中,如果玩家在尝试使用虚空弹射进入 Umbra 时持有激活中的导引式显赫武器,则无法推进系列任务的问题。
  • 修正了玩家在《牺牲》系列任务的某些部分意外跳过对话的问题。
  • 修正了《牺牲》系列任务中“检查装置”的输入动作过小的问题。
  • 修正了《牺牲》系列任务中的 Orokin 密码谜题缺失旋转水平线的问题。
  • 修正了赤毒权杖在《内战》的最终过场动画中消失的问题。
  • 修正了未达到所需的殁世幽都声望等级时,也可以在《惊惧之心》系列任务中发现阿尔布雷希特·英择谛的日记碎片的问题。
  • 修正了系列任务加载界面播放任务结束音乐的问题。
  • 修正了 Lotus 在完成《Natah》系列任务中 Teshin 的任务后向玩家表示祝贺的问题(她从一开始就不同意他们的计划!)。
  • 修正了《Jade 之影》系列任务电梯部分跳板损坏的问题。
  • 修正了《内战》里的曲翼潜行环节中缺少布景小行星的问题。
  • 修正了在伏击赏金任务中,在布设陷阱并发生主机迁移后,奥布山谷中的线圈滚轮无法生成的问题。
  • 修正了《沃尔的战利品》军械库安装动画序列会将战甲放入地面中的问题。
  • 修正了《内战》过场动画中指挥官奇怪地转动头部的问题。

界面修正:

  • 修正了 Hildryn 的「野火燎原」技能描述中将元素错误地列为火焰而不是电击的问题。
  • 修正了清刚缺少自定义近战灵化准星的问题。
  • 修正了接合点界面中侧面板文本重叠并超出窗口边界的情况。
  • 修正了双衍王境奖励界面未垂直居中的问题。
  • 修正了午夜电波奖励的悬停预览出现在奖励等级区域之外的问题。
  • 修正了多次打开军械库时召唤师之怒加成似乎会叠加的问题。 (这只是个界面显示问题。)
  • 修正了资料库中的织屿人碎片图像模糊/质量低下的问题。
  • 修正了接近殁世械灵附近的特定区域时,配置选择界面会自动打开的问题。
  • 修正了在乘骑浪漪珊瑚时,霍瓦尼亚补给箱界面图标不显示的问题。
  • 修正了在军械库 Mod 配置界面中,裂罅和镀层 Mod 阻挡全能 Forma 极性标识的问题。
  • 修正了关闭 Mod 军械库界面后,尽管没有与新获得的 Mod 进行交互,但新 Mod 仍会丢失“新”标识的问题。
  • 修正了曲翼的闪瞬准星指示被灵化准星隐藏的问题。
  • 修正了织屿人中地穴传送门在小地图上显示为黄色方块的问题。
  • 修正了在使用曲翼时魔典的瞄准准星丢失的问题。
  • 修正了玩家需要重新登录才能收到氏族邀请的问题。
  • 修正了在军械库中,赤毒·北海巨妖次要射击模式显示主要射击统计数据的问题。
  • 修正了异常状态图标隐藏在大型敌人(例如炽蛇军献身者)模型下的问题。
  • 修正了给坐在 Helminth 椅子战甲安装执刑官源力石后,界面缩略图错位的问题。
  • 修正了装备了异化者时创建次要武器 Mod 配置链接会导致次要武器统计数据始终包含异化者数值的问题。
  • 修正了在无尽虚空裂缝任务期间,在虚空遗物选择菜单中精炼虚空遗物时出现过多视觉特效闪烁的问题。
  • 修正了从中心枢纽转到任务时“优先层叠地图”切换被忽略的问题。
  • 修正了与言录使商店互动后缺少打开双衍王境王令菜单的输入指令的问题。
  • 修正了待处理的氏族成员能够看到“查看贡献”选项的问题。
  • 修正了敌人从野马的晕眩弹药效果中恢复后会永久出现怜悯之击提示的问题。
  • 修正了使用 Grendel 的「肉弹碾压」时小地图箭头没有对齐的问题。
  • 修正了使用巴兹火枪瞄准模式攻击时缺少伤害数字的问题。
  • 修正了已接受的好友请求会保留在待处理选项中,直到接收者重新登录后才会消失的问题。
  • 修正了如果玩家通过《奥利的极速赛道》检查点并重新开始比赛时该检查点显示为蓝色的问题。
  • 修正了当库狛基因印记界面的列表过长时,界面会重叠的问题。
  • 修正了伤害数字设置为传统时,增加抬头显示尺寸时伤害数字会变小的问题。
  • 修正了自定义类型界面中的搜索框与要选择的物品网格不对齐的问题。
  • 修正了在石榴 2 代中切换选项卡时即时通个人档案/信息面板保持打开状态的问题。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务和常规双衍王境任务中目标文本显示为白色方框的问题。
  • 修正了夜灵赏金任务板奖励格子在滚动时会随机移动物品的问题。
  • 修正了基因印记选择菜单列表无法根据屏幕比例正常缩放的问题。
  • 修正了选择一个战甲时,在军械库界面中显示的执刑官源力石数量与其图标重叠的问题。
  • 修正了在中继站与 Teshin 交谈时,字幕中 Teshin 的名字显示为红色而不是蓝色的问题。
  • 修正了军械库配件菜单中界面元素意外消失的问题。
  • 修正了游戏内商店物品(例如白金、游戏现金)上的货币图标颜色因玩家选择的主题显示错误的问题。
  • 修正了通过 Mod 给武器添加新的伤害类型会导致升级菜单中的数据变为红色而不是绿色的问题。
  • 修正了非主机方玩家看不到恐鸟牵绳机雷视觉特效的问题。
  • 修正了使用控制器打开小队设置然后尝试使用方向键在下拉菜单中选择一个选项后,光标会自动贴到双衍王境导航中织屿人节点上的问题。
  • 修正了 Kullervo 暴力复仇的计时器在进入虚能护罩后继续在技能界面中显示的问题。
    • • 这只是界面显示问题,在虚能护罩中,刀刃会如预期般返回 Kullervo。
  • 修正了任务结算界面左上角出现仓库/出售界面标题的问题。
  • 修正了在查看商人的声望奖励时,赋能提示信息不显示元素图标的的问题。
  • 修正了在 Steam 叠加层关闭状态下,兑换白金折扣后仍会在商店界面显示该折扣的问题
    • 这仅是界面显示问题,误导玩家以为自己还有另一张优惠券可用,而实际上该优惠券已被使用。 Steam 结账页面仍会显示全价。
  • 修正了赤毒·北海巨妖的次要点射双持射击模式在升级菜单中未能正确显示数值的问题。
  • 修正了 Garuda Prime 的小地图图标颜色错误的问题。
  • 修正了通过装备选项卡升级重型武器后,会跳转至军械库的配置选项卡,而非如预期返回装备选项卡的问题。
  • 修正了 Helminth 疾冲者利爪的特性使用了错误图标的问题。
  • 修正了当拥有 100 个或更多执刑官源力石时,在执刑官源力石界面中的界面元素会重叠的问题。
  • 修正了某些精通段位等级提升界面错误显示玩家获得更多 Mod 容量的问题。
    • 自更新 38.5 起,玩家每提升 2 个精通段位即可获得基础容量。 我们已更新受影响的精通段位界面以反映此改动。
  • 修正了商品网格超出滚动条的情况。
  • 修正了玩家在切换至载具后,当光标位于重型武器上时可能被卡在军械库的罕见情况。
  • 修正了登录界面中加载旋转图标和 Steam 自动登录界面元素重叠的问题。
  • 修正了通过菱形图标将 HDR 白色亮度设置重置为默认值时,该设置会循环切换不同数值而非实际重置为默认值的问题。
  • 修正了从键鼠转换到控制器时,有关在《内战》系列任务中如何触发传识的界面提示会出现故障的问题。
  • 修正了过于靠近调色盘边缘进行交互时会导致重置颜色而不是选择颜色的问题。
  • 修正了 Odonata Prime 组件图标在铸造厂中缺少金色色调的问题。
  • 修正了Maroo 的市集小地图缺少节点及其图标的问题。
  • 修正了太阳 Oro 装饰和月亮 Oro 装饰的图标同时显示的问题。
  • 修正了多方交战任务界面中的任务类型未出现在警报和裂缝世界状态窗口界面中的问题。

装饰修正:

  • 修正了漂泊者的唇色在尝试应用其他颜色时重置为默认颜色的问题。
  • 修正了铜玉护甲套装的各种偏移问题。
  • 修正了弦月披饰会刺入某些战甲头部的问题。
  • 修正了 Cyte-09 装备某些肩甲时的各种偏移问题。
  • 修正了 Temple 双子外观的多个护甲偏移问题。
  • 修正了如果 Mod 配置过度侧重冲击或切割伤害,则终幕·噬轮外观会变得不可见的问题。
    • 还修正了装备外观后原始终幕·噬轮的视觉特效仍然可见的情况。
  • 修正了 Ivara 的月神狩弓在装备替换外观时使用箭筒作为箭的问题。
  • 修正了米尼娃双子外观上装备铜玉肩甲时的偏移问题。
  • 修正了装备天女 Lotus 外观后,Lotus 在某些过场动画中看起来不太好的问题。
  • 修正了和平肩甲在 Kullervo 叛徒外观右肩上不可见的问题。
  • 修正了 Sevagoth 的鬼助头盔上有重复流苏的问题。
  • 修正了如果玩家使用传识,指挥官会在《牺牲》中恢复为默认自定义的问题。
  • 修正了施放「昼夜交替」后,Equinox 上的头环会恢复到默认 Y 轴位置的问题。
  • 修正了漂泊者/指挥官纹章颜色在未进行任何选择操作时,自动更改为最近滚动过的颜色的问题。
  • 修正了启用“显示收起的武器外观”时手枪和长步枪会卡在 Mirage 女娲外观腿部尖刺中的问题。
  • 修正了在 Yareli Prime 的待机动画期间生成基础浪漪珊瑚而不是浪漪珊瑚 Prime 模型的问题。
  • 修正了装备外观后终幕·脓痘弹匣上的触手仍然可见的问题。
  • 修正了漂泊者秘炼师制服上的几个护甲偏移问题。
  • 修正了卡娅、Temple 和莱蒂的双子外观缺少纹理的问题。
  • 修正了可娃库娃和传奇库狛毛皮花纹中尾部纹理破损的问题。
  • 修正了在使用 TAA 抗锯齿时,某些同伴配件不跟随身体移动的问题。
    • 注意:此问题在狐帕菲拉上仍然存在。
  • 修正了同伴的能量颜色选择无法实时更新的问题。
  • 修正了 Frost 不朽外观分辨率低的问题。
  • 修正了 Sevagoth 华丽外观上的多个偏移问题。
  • 修正了 Dagath 上的专精学派胸章缩放过小的问题。
  • 修正了漂泊者身上的雀之军神护肩的右臂在动画时变形的问题。
  • 修正了席瓦 & 神盾亡灵节外观上的坠饰附着点不正确的问题。

环境/场景修正:

  • 修正了织屿人碎片互动动作在玩家视野中不可见的问题。
    • 一些碎片的位置已被微调以提高场景互动的可见性。
  • 修正了在《织屿人》任务中 Oraxia 的急行蛛能够夹在她的巢穴地板中的问题。
  • 修正了在 Maroo 的阿耶檀识宝物宝库地图中,可以跳过压力板来打开门,导致被困在宝库内的问题。
  • 修正了在 Oraxia 竞技场中可以站在竞技场边缘的屋顶柱子上的问题。
  • 修正了霍瓦尼亚场景中各种拉伸纹理的问题。
  • 修正了儒临地部分区域的浮草问题。
  • 修正了扎里曼场景中的一个地图漏洞问题。
  • 修正了Grineer 造船厂场景中特定场景会错误地与其他场景穿插的问题。
  • 修正了《新纪之战》系列任务中 Teshin 部分的一个地图漏洞问题。
  • 修正了集气城市场景的移动防御场景中的地图漏洞问题。
  • 修正了霍瓦尼亚地下场景之一的天花板纹理中有缝隙的问题。
  • 修正了《织屿人》的接肢怪竞技场中部分柱子上缺失碰撞判定区域的问题。
  • 修正了无法在后房军械库后面放置装饰品的问题。
  • 修正了双衍王境的命运交汇地中有一棵漂着的树的问题。
  • 修正了双衍王境的幽冥陵中有一棵漂着的树的问题。
  • 修正了 Oraxia 的竞技场中缺失的岩石纹理问题。
  • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中有地图漏洞的问题。
  • 修正了霍瓦尼亚地下动物园场景中有植物漂浮的问题。
  • 修正了霍瓦尼亚场景中 Infested 模型上有低质量阴影的问题。
  • 修正了玩家在《织屿人》节点中飞离地形太远后能穿过天空盒的问题。
  • 修正了在 Kullervo 的牢房 Captura 场景中可以跳下岛屿,但下落时会丧失功能的问题。
  • 修正了在夜灵平野的水下被造成布娃娃物理状态后无法传送到安全区域的问题。
  • 修正了月球场景中小环境元素阻碍玩家移动的情况。
  • 修正了 Grineer 小行星场景的一个捕获地图中缺失碰撞判定的问题。
  • 修正了 Corpus 冰封星球场景其中一条走道上 z 轴的冲突问题。
  • 修正了使用绝灵骥跳跃后无法穿过双衍王境城堡镇和春花村之间的桥梁的问题。
  • 修正了夜灵平野洞穴中的一个地图漏洞。
  • 修正了夜灵平原、奥布山谷、魔胎之境和双衍王境中资源容器在植物顶部生成的罕见情况。
  • 修正了《新纪之战》诡文枭主场景中多个光照问题。
  • 修正了 Grineer 海底实验室场景的地图漏洞。
  • 修正了扬升场景中的视觉特效泄漏问题。
  • 修正了 Teshin 的洞穴中的嫩芽植物有时比应有的时间更早或更晚完全长成的情况。
  • 修正了希图斯中岩石拉伸纹理的问题。
  • 修正了双衍王境奥金魇龙角斗场 Captura 场景中错误放置的空气墙。
  • 修正了 Corpus 飞船场景、《新纪之战》系列任务和 Orokin 遗迹场景中的导航问题。

其他 修正:

  • 修正了玩家通过加载隧道离开开放世界后处于中心枢纽则无法收到小队邀请的问题。 (例如:在完成夜灵平野的任务后回到希图斯。)
  • 修正了从航道星舰任务返回干船坞时新揭示的裂罅 Mod 无法正确显示的问题。
    • 注意:返回中继站干船坞的情况下,此问题依然存在。
  • 修正了在枢纽中其他玩家的指挥官错误使用漂泊者角色模型,导致体型异常拉伸的问题。
  • 修正了资料库模块卡入在其下方的桌子中的问题。
    • 我们从资料库模块的系列任务界面中完全删除了任务描述,因为这会导致文本剪切。
  • 修正了二段跳时颈部位置看起来奇怪的问题。
  • 修正了无法为各种植物资源拾取标记路径的问题(例如:Ruk 之爪等)。
  • 修正了回退库狛的老化基因后,幼体会装备之前所穿盔甲的问题。
  • 修正了处于布娃娃物理效果的敌人堆叠在一起时会在某些位置立即死亡的问题。
  • 修正了如果位于同一个道场进程但版本不匹配的玩家们仍可以相互交易的问题。
  • 修正了 Oraxia 的「仁慈之吻」技能视频显示为黑色的问题。
  • 修正了玩家向前移动并跳跃落地时侍刃近战武器随机从战甲内伸出的问题。
  • 修正了在过场动画后偶尔出现的奇怪景深故障的问题。
  • 修正了星图在任务倒计时完成后立即放大的问题。
  • 修正了《第二场梦》系列任务中指挥官被战甲以错误的姿势抱着的问题。
  • 修正了接受小队邀请后玩家会被送往行动基地而不是在中心枢纽(例如中继站、福尔图娜)加入小队的问题。
  • 修正了无法聊天链接痉挛 Prime 和驱逐低语者 Prime Mod 的问题。
  • 修正了伺航停放在中继站时仅部分区域有碰撞判定的问题。
  • 修复了赤毒玄骸的束缚之链会对免疫变成布娃娃物理状态的目标(例如殁世机甲)变成布娃娃物理状态的问题。
  • 修正了在双衍王境修剪过的灌木丛中召唤绝灵骥后冲刺会被禁用的问题。
  • 修正了禁卫剑士的攻击因武器命中判定区较小而始终无法击中玩家的问题。
  • 修正了当玩家靠近禁卫剑士时,他们会后退而不进行攻击的问题。
  • 修正了 K 式悬浮板在人物高光中被视为友军(而不是自己)的问题。
  • 修正了 Baro Ki'Teer 在中继站对你极简主义风格的讽刺评论字幕中的拼写错误问题。 不是每个人都是炒作狂魔 Baro,天呐。
  • 修正了当图形驱动程序判定着色器损坏时导致关卡加载卡住的问题。
  • 修正了由于“未知错误”弹出消息而无法孵化库狛的问题。
  • 修正了 NPC Umbra 在跪下时反复消失的问题。
  • 修正了扎里曼蓄水池、楼梯、月动球记分牌和公园楼梯装饰与表面/旋转点的贴合度较差的问题。
  • 修正了在幻影装置中切换“队友伤害”并传识到指挥官/漂泊者时,同伴、Excalibur Umbra 和魅影进行攻击的问题。
  • 修正了如果非主机方玩家的武器已完全蓄能,主机方玩家就无法听到非主机方玩家枪声的问题。
  • 修正了言录使商品中出现重复物品的情况。
  • 修正了无法在 Dante 的 Prex 卡牌附近放置装饰品的问题。
  • 修正了如果合并创始人账号但选择主机版账号作为主要账号,跨平台存档账号中会出现错误槽位数的罕见问题。
    • 受影响的账号将在登录时得到纠正。
  • 修正了 Baro 在中继站讲话时会摆出 T-pose 的问题。
  • 修正了在选择社区活动标签页后,商店中的 TennoGen 登陆艇展示模型会被过度放大的问题。
  • 修正了在野兽同伴上用鼠标悬停在颜色上时无法预览的问题。
  • 修正了武器可能出现与裂罅 Mod 不兼容的问题(例如:瓦德雅 Prime 的投射物飞行速度)。
  • 修正了当骑着浪漪珊瑚且守护金流恐鸟致盲时会导致该视觉特效即使在从浪漪珊瑚下来后仍留在屏幕上的问题。
  • 修正了无法在基地 Captura 场景中自定义指挥官/漂泊者的问题(即 轨道飞行器、漂泊者营地、后房)。
  • 修正了无法将 Captura 设置中的特效强度设置为 0 的问题。
  • 修正了打开武器选择菜单时同伴从军械库中消失的问题。
  • 修正了纳贝流士悬浮蜡烛装饰在展示模型中横向出现的问题。
  • 修正了放置眠休传播天线和眠休阵列装饰后无法与其交互的问题。
  • 修正了无法选择大部分慧珠之泉装饰,导致难以调整的问题。
  • 修正了发光的 Sentient 核心装饰在展示模型中部分出现在地面上的问题。
  • 修正了一个罕见的错误,该错误会导致启动器在从连接问题恢复后声称以每秒数十亿 GB 的速度下载。
  • 修正了漂泊者和战甲在 Teshin 的洞穴中使用镜子后变得没有头的问题。

脚本错误和崩溃修正:

  • 修正了盲视使者在施放激光技能时死亡导致的脚本错误。
  • 修正了非主机方玩家的狐帕菲拉在玩家使用传识时重生且同伴有由 Mod 组合给予的指令时会发生的脚本错误。
  • 修正了 Baro 离开时中继站中玩家会遇到的脚本错误。
  • 修正了为拥有武器较少的账号登录时于生成科研任务条件的步骤出现的脚本错误。
  • 修正了帕尔沃斯的姐妹导致的一个罕见脚本错误。
  • 修正了从中继站载入任务时罕见的主机崩溃问题。
  • 修正了界面上的脚本错误。
  • 修正了从星图加载双衍历程时的崩溃问题。
  • 修正了打开航道星舰战术选单时出现的脚本错误。
  • 修正了使用灾变之门时 Wisp 被杀死时可能出现的脚本错误。
  • 修正了 Lavos 被动技能的脚本错误。
  • 修正了施放 Mag 的「磁吸力场」技能时的脚本错误。
  • 修正了 Mirage 死亡时「戏法」技能爆炸导致的脚本错误。
  • 修正了科腐者疫胞导致的罕见脚本错误。
  • 修正了科腐者敌人攻击导致的脚本错误。
  • 修正了在退出星图时恰逢任务开始加载可能引发的罕见脚本错误。
  • 修正了在 Helminth 界面中与执刑官源力石交互导致的崩溃。
  • 修正了在《落银树庭》系列任务中与无赖魅影战斗时发生的崩溃。
  • 修正了按下混合(例如,暗黑分合剑)武器上的收纳姿态自定义按钮时发生崩溃的问题。
  • 修正了由杜卡德金币交易站“教程”按钮导致的脚本错误。
  • 修正了当「超旋链波」激活时,Gyre 受到自身伤害会发生罕见的崩溃问题。
  • 修正了双衍王境中与“取回幽幽鹰遗失的典籍”事件相关的崩溃问题。
  • 修正了 Caliban 的「致命后裔」相关的脚本错误。
  • 修正了 Cyte-09 的「补给」相关的脚本错误。
  • 修正了与 Oraxia 的「蛛丝步法」相关的脚本错误。
  • 修正了在中继站中以 Khora 尝试升级库娃利爪时出现的脚本错误。
  • 修正了由骨骸寡妇盾姝技能造成的脚本错误。