
업데이트 40: 협곡의 심부
아래로 내려가, 발견해 보세요, 지하 광산을요
나르메르들이 오브 협곡을 침공하자 네프 엔요는 땅 속으로 도망쳐버렸고, 포르투나는 베일에 씌인 채로 버려졌습니다. 그의 불쌍한 자존심은 상처를 받았고, 지하 광산 속에 자신을 위한 번영의 궁전을 재건하는 데 급급합니다. 그러나 퍼져나가는 균사류 때문에 그곳에 머무는 것은 바람직하지 않으며, 우리 모두 덩치 큰 크레딧 바지 사장이 더 이상 그런 걸 견딜 수 없을거란 걸 알고 있습니다. 광산에 이제 균사류 방지 코퍼스 기동대가 배치되어 광산에 있는 동식물들을 제거하려 하고 있습니다. 포르투나로 돌아가 네프의 범죄적 활동을 중단시키세요.
62번째 워프레임이 돋아났습니다! 놋코를 만나보세요. 그와 작은 스프로들링은 넘치는 매력과 매혹적인 에너지로 뿌리를 내리기 쉽습니다. "스팅크브레인"과 같은 어빌리티를 가진 놋코라면 분명 여러분에게 뿌리를 내리고 싶을만큼 좋아할 겁니다! 놋코는 6개의 유도 미사일로 강력한 타격감을 선사하는 그의 대표 아르뷰셉 아크윙 총기를 가지고 있으며, 각 미사일은 착탄 시 표시되는 6개의 결합 원소 중 하나를 탑재하고 있습니다. 버섯이요? 버섯 다발과도 같은 폭발과 비슷합니다.
지하 광산 의뢰는 (나르메르 점령 이후) 포르투나에서 진행하실 수 있습니다! 코퍼스는 광산을 돌아다니고 있으며 웅장한 균사체들을 위해 반드시 퇴출되어야 합니다. 나이트캡이라는 이름의 특이한 솔라리스는 어느 누구든 간에 이곳으로 와서 균락을 더럽히는 행위를 멈추게 해줄 이를 기다리고 있습니다. 약간의 전투가 필요하겠으나 새로운 보상들이 기다리고 있으니 보존하고자 하는 여러분의 노력에 도움이 될 것입니다. 새로운 전쟁 퀘스트를 완료한 후 포르투나에 있는 에어록에서 나이트캡과 대화를 나눠보세요.
에어록은 왕자를 찾을 수 있는 장소이기도 합니다 - 왕자는 자라지 않은 버섯으로, 지하 광산 의뢰에서 찾을 수 있는 신규 자원인 퍼골라이트를 먹이면 나이트캡의 기억을 환상을 통해 보여줄 수 있는 능력을 부여해줍니다. 계속해서 영양분을 공급하여 보라색 줄기 길을 따라 여행을 떠나보세요.
코퍼스의 헬멧을 걷어차는 것과 같은 환각을 일으키는 환상과 광산 사이에서 찾을 수 있는 버섯도 있습니다! 곳곳에 숨겨진 다양한 버섯 종류들을 수집하여 나이트캡의 현장 도감을 확장할 수 있도록 도와보세요. 수집한 샘플에서 분석한 정보로 도감을 작성하고 나이트캡의 랭크를 해금하여 더 많은 상품들을 획득해 보세요.
이 업데이트에는 너무나도 많은 내용이 담겨져 있기에 자세한 정보는 해당 업데이트의 전용 섹션에서 확인해 보세요. 여기에는 스승 퀘스트, 새로운 워프레임 개조모드, 텐노젠 언더마인드, 라보스 키미아 컬렉션, 오공 기담 컬렉션, 오베론 개편, 수많은 편의 개선 변경점 등이 포함되어 있습니다!
업데이트 40은 메인라인 업데이트입니다!
즉 업데이트 39.1: 칼리반 프라임 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 문제들이 있을 가능성이 매우 높기에 협곡의 심부 전용 서브 포럼의 버그 보고 및 피드백을 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 참고할 예정입니다.
아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, 워프레임 업데이트 용어집을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요.
다운로드 용량:
- PC Direct X11: ~5.06 GB
- PC Direct X12: ~6.27 GB
다운로드 용량이 큰 이유는 세부 사항 (LOD)를 개선하기 위해 메쉬를 리마스터링했기 때문입니다 - 이 마스터링은 게임의 거의 모든 파일을 다루기에 다운로드 용량이 큽니다.
목차
이 업데이트에 포함된 세부 내용을 확인하려면 협곡의 심부 패치노트 전체를 읽어보시길 권장드립니다! 그러나 만약 특정한 주제에 대해 찾고 계시다면, CTRL+F로 하단 목록에서 키워드를 찾아 해당 내용에 대해 다룬 문단으로 바로 이동해 주세요:
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포르투나의 새로운 소식
- 에어록
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나이트캡
- 현장 도감
- 새로운 상품들
- 나이트캡의 묘목장
- 왕자
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지하 광산 의뢰 및 타일셋
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지하 광산 타일셋
- 신규 코퍼스 하위-세력
- 신규 자원: 퍼골라이트
- 신규 소마코드
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지하 광산 의뢰
- 접근 방법
- 플레이 방법
- 의뢰 보상
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지하 광산 타일셋
- 신규 워프레임: 놋코
- 신규 아크윙 초기: 아르뷰셉
- 신규 어댑터: 아크윙 총기 아케인 어댑터
- 신규 튜토리얼 퀘스트: 스승
- 신규 워프레임 개조 모드
- 텐노젠 언더마인드
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상점 추가점
- 놋코 번들
- 스프로들링 플루프
- 라보스 키미아 컬렉션
- 오공 기담 컬렉션
- 동쪽에서 서쪽으로 번들
- 커뮤니티 아트 팩 IV
- 추가점
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피해 감쇠 변경점
- 피해 감쇠 조정
- 피해 감쇠 표준화
- 오베론 개편
- 그리니어 소행성 및 릴레이 조명 조정
- 화면 흔들림 및 반동 변경점
- 널리파이어 버블 상호작용 변경점
- 편의 개선 변경점
- 일반 변경점
- 성능 및 최적화
- 고친점
포르투나의 새로운 소식
이미지 설명: 포르투나 허브의 격자판 왼쪽 날개에서 버섯이 기어올라오고 있으며, 긴 섬유질 바닥 위로 흘러내리고 있습니다. 버섯 줄기에 밝은 주황색/ 노란색 빛나는 반점이 있고 버섯 뚜껑은 고른 모양을 갖추고 있지 않습니다. 격자판 오른쪽에 작은 스프로들링 (작은 버섯 생물)이 뛰어다니고 있습니다.
에어록
새로운 전쟁 퀘스트를 완료하면 포르투나에서 에어록이라는 새로운 구역에 접근할 수 있으며, 이 곳은 포르투나 입장 지점 바로 왼쪽에 균사류로 뒤덮인 격자 뒤에 숨겨진 장소입니다. 포르투나에 도착하게 되면 작은 스프로들링이 여러분을 안내해 줄 것입니다.
이 은신처에서 여러분은 수많은 버섯 표본을 발견하실 수 있을 뿐만 아니라, 나이트캡이라는 이름의 남자와 왕자라는 이름의 특이하게 발아하는 버섯도 찾으실 수 있습니다.
이미지 설명: 무겁고 낡은 가죽으로 덮인 단검 코트를 입은 솔라리스 캐릭터가 로봇 오른팔을 둔부에 얹고 서 있습니다. 그의 어깨에는 다양한 크기의 버섯이 자라고 있으며, 배에는 덮개가 열려져 있어서 오른쪽 눈에 불이 켜진 안대와 헤드램프 모자를 쓴 남자의 얼굴이 드러납니다.
나이트캡
나이트캡은 이번 업데이트의 다양한 새로운 기능을 이용할 수 있는 포인트에 해당합니다: 지하 광산 의뢰, 신규 상품, 현장 도감 및 그의 묘목장까지!
지하 광산 의뢰
코퍼스의 위협으로부터 지하 광산을 탐험하면서 보호하면 놋코의 설계도 및 퍼골라이트라는 새로운 자원 등의 보상을 획득할 수 있습니다. 자세한 내용은 "지하 광산 의뢰 및 타일셋" 섹션에서 확인해 주세요.
현장 도감
버섯 군집에 오신 것을 환영합니다, 텐노. 현장 도감은 협곡의 심부에서 신비로운 버섯의 본질에 대해 배우게 되는 중요한 수단이 될 것입니다. 지하 광산에 진입하면, 플레이어들은 미션 내에서 버프를 제공하면서 나이트캡의 현장 도감을 완성하기 위한 미션 외 진행도를 제공하는 숨겨진 버섯 군집을 발견하게 됩니다!
현장 도감을 통해서 발견한 버섯에 대해 조사할 수 있습니다.
접근 방법
나이트캡과 대화하여 현장 도감 대화 선택지를 열고, 발견을 기다리는 16개의 다양한 버섯들을 확인해 보세요:
- 노노노
- 바이올렛츠 베인
- 머크 보닛
- 봄발 트럼펫
- 데빌스 캡
- 감마 베리
- 쏜 투스
- 덜 버튼
- 페로펑거스
- 아이언우드
- 블리스터 스토크
- 리킹 퍼프볼
- 썬더-버튼
- 보리카
- 윈터 스피어
- 스프링 포퍼
버섯 분석하기
지하 광산의 버섯 군집에서 버섯 샘플을 발견한 후, 플레이어는 나이트캡의 현장 도감에서 버섯을 분석할 수 있습니다. 분석한 각 버섯 샘플은 해당 유형의 데이터 항목 3개를 해금하게 됩니다.
이미지 설명: 현장 도감 UI 스크린샷으로, 발견할 준비가 된 다양한 버섯 목록을 보여줍니다. 커서가 창 오른쪽에 있는 "분석" 버튼 위에 놓여 있고, "지하 광산에서 버섯 샘플을 찾으세요"라는 텍스트 아래에 있습니다.
버섯 종의 희귀성에 따라 도감 항목을 완전히 작성하는 데 필요한 샘플 (3/3)이 다르며 데이터 항목을 밝혀낼 때마다 증가합니다. 지하 광산 의뢰에서 최대 4개의 서로 다른 버섯 군집과 상호 작용하여 버섯 샘플들을 획득할 수 있습니다.
이미지 설명: 버섯 외형의 워프레임, 놋코가 바위 동굴에 있는 빛나는 보라색과 분홍색 버섯 밭에 있습니다. 그 옆에는 끝부분에 빛나는 구체가 있는 가느다란 흰색 풀이 있습니다.
지하 광산 의뢰 보너스 목표를 완료하게 되면, 플레이어는 완료한 보너스 목표 하나당 1개씩의 추가 버섯 샘플을 획득할 수 있습니다. 자세한 내용은 "지하 광산 의뢰 및 타일셋" 섹션에서 확인해 주세요.
현장 도감에서 버섯을 완전히 분석한 후, 남은 버섯은 퇴비화하여 퍼골라이트로 만들 수 있습니다! 어쨌든, 왕자는 꽤 배가 고픈 상태니까요.
버섯을 완벽하게 분석하면 나이트캡의 신디케이트 랭크가 올라가며, 나이트캡의 상점에서 더 많은 상품을 구매하실 수 있습니다.
각 랭크 해금에 요구되는 제한은 다음과 같습니다:
- 랭크 1 (알지 못하는): 버섯 1개
- 랭크 2 (호기심 많은): 버섯 2개
- 랭크 3 (추구자): 버섯 6개
- 랭크 4 (정원사): 버섯 12개
- 랭크 5 (관리인): 버섯 16개
각 랭크마다 해금되는 아이템들에 대한 자세한 내용은 아래의 "새로운 상품들" 섹션을 확인해 주세요!
새로운 상품들
지하 광산 의뢰를 완료하여 획득한 퍼골라이트를 나이트캡이 제공하는 상품들과 교환해 보세요! 상품들을 구매하려면 나이트캡의 랭크를 해금해야 하는데, 이는 현장 도감의 진행 상황을 통해 이루어집니다. 자세한 내용은 "현장 도감" 섹션을 통해 확인해 주세요!
참고: 주간 구매 제한이 있는 품목은 매주 일요일 자정 UTC에 초기화됩니다.
- 랭크 0: 중립
- 다음 지하 광산 버섯들을 확인하실 수 있습니다 ("현장 도감" 섹션에서 확인해 주세요):
- 덜 버튼
- 아이언우드
- 쏜 투스
- 데빌스 캡
- 다음 지하 광산 버섯들을 확인하실 수 있습니다 ("현장 도감" 섹션에서 확인해 주세요):
- 랭크 1: 알지 못하는
- 다음 지하 광산 버섯들을 확인하실 수 있습니다:
- 윈터 스피어
- 썬더-버튼
- 블리스터 스토크
- 머크 보닛
- 다음 지하 광산 버섯들을 확인하실 수 있습니다:
- 랭크 2: 호기심 많은
- 새로운 포스터:
- Roots n' Fruits 포스터 - 신이 나서 뛰노는 스프로들링들로 여러분의 벽을 장식해보세요.
- Onemind 포스터 - 놋코와 모든 생명으로 이어지는 그의 연결을 묘사한 포스터입니다.
- Shooms 포스터 - 이 포스터를 벽에 걸어 지하 광산의 숨은 영웅들을 기려보세요.
- 새로운 K-드라이브 스크럴:
- Roots N' Fruits
- Onemind
- Shooms
- 다음 지하 광산 버섯들을 확인하실 수 있습니다:
- 보리카
- 스프링 포퍼
- 리킹 퍼프볼
- 페로펑거스
- 감마 베리
- 바이올렛츠 베인
- 노노노
- 봄발 트럼펫
- 새로운 포스터:
- 랭크 3: 추구자
- 아르뷰셉 설계도 및 부품 설계도
- 아크윙 총기 아케인 어댑터
- 이번 업데이트에 도입된 새로운 어댑터입니다! 아크윙 총기와 융합하여 사용할 수 있는 두 개의 아케인 슬롯 중 하나를 해금할 수 있습니다. 자세한 내용은 "신규 어댑터: 아크윙 총기 아케인 어댑터"에서 확인해 주세요. 아케인
- 프라이머리 프로스트바이트
- 프라이머리 블라이트
- 컨정션 볼티지
- 세컨더리 인컴버
- 세컨더리 포티파이어
- 베이퍼 스펙터 10개 설계도 (주 1회 구매 가능)
- 아야탄 잠부카 조각상 (주 1회 구매 가능)
- 7,000쿠바 (주 6회 구매 가능)
- 랭크 4: 정원사
- 놋코 설계도 및 부품 설계도
- 랭크 5: 관리인
- 리조마 이페메라
- 모든 것은 연결되어 있습니다. 이 이페메라를 통해 포자들이 당신의 발걸음에 남아, 지하에 촘촘히 짜여진 생명의 그물을 떠올리게 합니다.
- 신규 캡쳐라 배경:
- 지하 광산 동굴 배경
- 지하 광산 배경
- 지하 광산 연구소 배경
- 지하 광산 전방 기지 배경
- • 지하 광산 영양 처리 시설 배경
- 리조마 이페메라
이미지 설명: 나무, 꽃, 양치식물, 버섯 등 다양한 식물 장식 목록을 보여주는 나이트캡 묘목장 화면의 스크린샷입니다. 나이트캡의 평판은 화면 오른쪽에 있습니다.
나이트캡의 묘목장
나이트캡과 퍼골라이트를 사용하여 거래할 경우, 근원계 전역에서 수확한 정원과 식물을 테마로 한 새로운 장식품들을 얻을 수 있습니다. 고사리부터 드래곤 릴리, 쓰레쉬콘, 나무들, 담쟁이덩굴 및 다양한 화분들이 있습니다! 나이트캡의 묘목장에는 수집할 수 있는 장식품이 60개나 자라고 있습니다. 우리가 밖으로 나가서 만지지 않는 풀들을 가져올 수 있죠... 안으로 말이죠!
왕자
마음을 활짝 열어보세요; 한 개의 버섯: 왕자를 통해서 놋코의 환상과 이야기를 만나보세요.
이미지 설명: 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 들어올려진 플랫폼 위에 있는 일종의 인큐베이터 앞에 서 있고, 그 안에는 커다란 보라색 및 분홍색 버섯이 있습니다. 이 배양기에서 일종의 무질서한 뿌리들이 자라나 벽과 바닥을 덮습니다. 스프로들링 (작은 버섯 생물) 두 개체가 인큐베이터 바로 아래에 있으며, 한 마리는 녹색 블록 위에 서 있고 다른 한 마리는 바닥 옆으로 누워 있습니다. 나이트캡은 놋코와 인큐베이터 왼쪽에 가만히 서 있습니다.
에어록 내부에서, 플레이어들은 자라지 않는 버섯: 왕자를 찾을 수 있습니다! 보라색, 파란색 그리고 초록색 줄기 길에서 비전을 통해 놋코와 나이트캡의 기억을 경험하고자 한다면 퍼골라이트를 왕자에게 먹이시면 됩니다. 이 길에서 작은 스프로들링으로 뛰어서 다니시면 됩니다.
이미지 설명: 보라색, 분홍색과 붉은색 광채와 빛이 어우러진 꿈같은 환경입니다. 화면 중앙에서 스프로들링 (작은 버섯 생물)이 좁고 바위가 많은 길을 따라 공중으로 뛰어내리는 모습을 볼 수 있습니다. 양쪽에 버섯이 우뚝 솟아 있습니다.
어찌됐든, 이는 여정입니다. 놋코와 나이트캡의 이야기와 기억을 경험하면, 보라색 버섯 줄기와 안개가 협곡의 심부 속 이야기를 따라가는 길을 안내합니다.
왕자에게 먹이를 급여하는 것은 이에 대한 하나의 과정입니다. 3개의 줄기 길 (예시: 내레이션이 가미된 비전) 을 통해 왕자가 크고 강해짐에 따라 단계마다 점점 더 많은 양의 퍼골라이트를 제공해야 하며, 이는 총 120개의 퍼골라이트 제공이 필요하다는 걸 의미합니다.
- 보라색 줄기 길을 해금하려면 퍼골라이트 20개가 필요합니다
- 파란색 줄기 길을 해금하려면 퍼골라이트 40개가 필요합니다
- 초록색 줄기 길을 해금하려면 퍼골라이트 60개가 필요합니다
왕자가 급여에 만족하면 상호 작용하여 걷고 싶은 줄기 길을 선택하세요. 왕자에게 다시 먹이를 주려면 가장 최근에 해금된 줄기 길을 경험하셔야 합니다.
플레이어들은 해금한 환상을 다시 플레이할 수 있습니다! 모든 환상을 보고 나면 플레이어는 스프로들링 형태로 스토리를 처음부터 끝까지 경험할 수 있습니다.
모든 길을 걷는 걸 완료한 후엔 뭔가 발칙한 일이 드러날 수도 있습니다...
지하 광산 의뢰 및 타일셋
나르메르들이 오브 협곡으로 침공해오자 네프 엔요는 자신의 작전 기지를 잃은 것에 몹시 당황하였습니다. 그는 번영의 궁전을 재건하고, 베일을 뒤집어 쓴 독수리 무리들과 같은 이들로부터 멀리 떨어진 지하 광산에서 자신의 사업을 계속하려고 합니다. 또한 코퍼스 부하들을 보내 프로젝트를 방해할 만한 모든 것들을 제거하도록 명령하였습니다 – 제거 목록에는 깊숙한 곳에서 번성하고 있는 풍부한 동식물군들도 포함되어 있습니다.
그러나, 이 곳에는 나이트캡이라는 이름의 균류를 좋아하는 솔라리스가 있으며, 이 친구는 이윤만을 추구하는 망나니들의 모든 노력을 좌절시키는 일에 혈안이 되어 있습니다. 안타깝게도, 그의 조수 정원사인 놋코가 실종되었기에 광산의 거대한 버섯들을 구하기 위해 가능한 모든 도움이 필요한 상황입니다. 포르투나에 있는 나이트캡을 방문하여 지하 광산 의뢰를 수락하시고 코퍼스 놈들을 밀어내세요.
이미지 설명: 바위 동굴 환경이며, 동굴의 좌우에 자라는 큰 버섯에서 나오는 주황색 빛이 부드럽게 비춰집니다. 저 멀리서 헬멧에 긴 버섯을 달고 있는 코퍼스 적이 보입니다.
지하 광산 타일셋
오브 협곡 아래의 새로운 타일셋에 뛰어들어 보세요! 지하 광산의 환경은 버섯 군락이 번성하고 코퍼스의 바위와 차가운 임상적 환경 속에서도 따뜻한 빛을 내뿜기에 딱 알맞습니다. 이 광산은 오브 협곡 아래의 지하 네트웤, 예를 들자면 코퍼스 연구실과 연결됩니다.
광산은 오픈 월드에서 이전에 탐험한 지역들과 교차하지만, 타일셋은 지하 광산 의뢰에만 적용되므로 탈 것 (아크윙, 네크라메크) 및 채굴과 낚시와 같은 활동은 여기에서 제공되지 않습니다. 그렇긴 하나, 광산에서 발견할 수 있는 것들이 너무나 많아서 마치 어린 스프로들링처럼 기쁨에 뛰어오르실 겁니다!
이미지 설명: 스프로들링 (작은 버섯 생물) 세 개체가 바위 동굴 안에서 뛰어오르는 모습이 보이며, 배경에 있는 큰 버섯에서 나오는 주황색 빛이 부드럽게 비춰지고 있습니다. 한 개체는 바위 기둥과 빛나는 버섯 앞 배경에서 뛰어내리고 있고, 가장 오른쪽에 있는 다른 개체는 계단 근처에서 뛰어내리고 있으며, 가장 왼쪽에 있는 또 다른 개체는 길고 가늘은 빛나는 주황색 풀 옆에서 뛰어내리고 있습니다.
스프로들링 말이 나와서 말인데요... 이 건방진 작은 친구들은 지하 광산의 틈새와 구석에서 숨바꼭질을 하는 데 능숙합니다. 특별한 놀라움을 찾고 계신다면, 이들을 찾아보세요.
신규 코퍼스 하위-세력: 스크로파
지하 광산에는 네프 엔요가 직접 엄선한 스크로파 코퍼스 부대가 배치되어 있습니다 - 코덱스에서 자세한 내용을 확인하려면 이 부대를 스캔해 보세요!
- 스크로파 크루맨
- 스크로파 엘리트 크루맨
- 스크로파 플라즈모어 크루맨
- 스크로파 그레네디어 크루맨
- 스크로파 마이트 라크노이드
- 스크로파 라트로 라크노이드
- 스크로파 리트럼 라크노이드
- 스크로파 조로 라크노이드
- 스크로파 디스크 MOA
- 스크로파 디코이 MOA
- 스크로파 레일건 MOA
- 스크로파 쇼크웨이브 MOA
- 스크로파 드로버 벌사
- 스크로파 마인 오스프리
- 스크로파 어택 드론
- 스크로파 실드 오스프리
- 스크로파 헤비 트렌처
- 스크로파 라이트 트렌처
- 스크로파 오비에이터
- 스크로파 아마먼츠 디렉터
- 스크로파 데몰리션 디렉터
- 스크로파 스트라이크 디렉터
- 스크로파 에너지 치프
- 스크로파 리서치 치프
- 스크로파 리저너리
- 스크로파 스나이퍼 레인저
이미지 설명: 이미지 중앙에 퍼골라이트 자원의 아이콘이 보이며, 배경에는 지하 광산 환경이 부드럽고 흐릿하게 보입니다. 퍼골라이트는 보라색으로 빛나는 구체 중심부를 가지고 있으며, 그 주변을 회색 바위 껍질이 둘러싸고 있습니다. 갈색 버섯이 이 바위의 아랫부분에서 자랍니다.
신규 자원: 퍼골라이트
이 반응성이 매우 높은 미네랄 광맥은 지하 광산에서 발견됩니다. 다음과 같이 사용할 수 있습니다:
- 왕자를 성장시키는 데 사용됩니다
- 나이트캡에게서 상품을 구매하는 데 사용됩니다
- 나이트캡의 묘목장에서 신규 식물 테마 장식을 구매하는 데 사용됩니다
획득 방법:
- 지하 광산 의뢰 드롭 테이블 보상
- 나이트캡의 현장 도감에서 완벽하게 분석된 버섯의 퇴비
신규 소마코드
지하 광산 전역에서 소마코드 톤을 찾으실 수 있습니다! 스캔하여 신규 소마코드 노래 3곡을 해금하세요:
- The Circle
- Roots' n Fruits
- Life in Decay
지하 광산 선행 조건
- 새로운 전쟁 퀘스트 완료
지하 광산 의뢰 접근 방법
포르투나의 에어록에 들어가서 지하 광산 의뢰를 제공하는 나이트캡과 대화하세요. 그와 대화를 한 후 일시 정지 메뉴에서 빠른 이동을 할 수도 있습니다.
나이트캡과 한 번 상호작용 하면, 포르투나의 엘리베이터 옆에 스프로들링 버섯이 나타나며 이는 빠르게 접근할 수 있는 옵션이 됩니다.
이미지 설명: 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 포르투나에서 스프로들링 (작은 버섯 생물) 앞에 서 있습니다. 스프로들링은 버섯으로 뒤덮인 은색 상자 위에 서 있습니다. 스프로들링 옆에 "X 지하 광산 의뢰"라고 적인 컨텍스트 액션이 있습니다.
나이트캡이나 스프로들링에게서 의뢰를 선택한 후, 포르투나에 있는 엘리베이터로 이동하여 지하 광산으로 내려가세요. 나이트캡에서부터 의뢰를 시작하면, 에어록에서 엘리베이터 문으로 안내하는 빠른 이동이 가능한 보라색 포탈이 나타납니다.
이미지 설명" 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 빛나는 보라색 포탈 앞에 서 있습니다. 이 포탈은 에어록 방의 계단 꼭대기에 있으며, 닫힌 문 바로 앞에 있습니다. 스프로들링 (작은 버섯 생물)은 놋코의 왼쪽 하단에 있는 두 개의 녹색 블록 위에 서 있습니다.
플레이 방법
지하 광산 의뢰는 다음 순서대로 플레이하면 해금되는 세 가지 의뢰로 구성되어 있습니다. 각각의 의뢰에는 레벨 30-40의 적들이 포진되어 있으며, 해금하면 자유롭게 플레이하실 수 있습니다:
- 동물 해방: 네프 엔요가 협곡에서 불쌍한 동물들을 몇 마리 붙잡아서 자기 연구실에다 가둬 놨습니다. 그들을 풀어주세요.
- 기업 구조조정: 코퍼스 전방 기지에서 온갖 문제를 일으키는 사측 관리자가 있습니다. 그들을 처리하세요.
- 정원의 잡초: 영양 처리 센터 정원을 지저분하게 만드는 잡초들이 많아졌습니다. 가서 처리하세요.
- 강철의 길: 상단의 3가지 의뢰를 완료하면 레벨 130-140의 적들과 싸울 수 있는 강철의 길 옵션이 제공됩니다.
- 상단에 나열된 3가지 의뢰 종류는 2시간 30분마다 변경됩니다.
- 해당 의뢰에는 어콜라이트가 스폰 되며 스틸 에센스를 획득할 수 있습니다.
각 의뢰를 완료하려면 랜덤 미션의 단계들을 완료해야 하며, 이는 다음 중 하나가 될 수 있습니다:
- 스크로파 드론 방어
- 버섯 생포
- 보급품 상자 찾아 열기
- 스프로들링을 찾아 부활시키세요
- 섬멸
- 구역 방어
- 스크로파 처치하기
- 파괴공작
- 구출
보너스 목표
지하 광산의 의뢰는 다른 의뢰들과는 다릅니다. 각 스테이지의 보너스 목표를 완료하면 드롭 테이블에서 추가로 보상이 주어지는 대신 무작위로 선택된 버섯을 추가 보상으로서 수령할 수 있습니다. 이러한 이유로, 의뢰 완료 시 드롭 테이블에 나오는 커먼, 언커먼, 레어 보상은 항상 보장됩니다.
이미지 설명: 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 지하 광산에 있는 코퍼스 연구소의 화면 중앙에 서 있습니다. 화면 상단에 "의뢰 단계 완료" 라고 적인 팝업창이 있으며, 그 하단에는 버섯 아이콘과 "+1 보너스" 라고 적인 주황색 상자가 있습니다.
보너스 버섯은 포르투나로 돌아가기 위해 엘리베이터 문에 진입하기 전에 모은 것으로 간주되며, 수집할 수 있도록 웨이포인트가 표시됩니다.
이미지 설명: 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 천장이 낮은 방에서 대기 상태로 서 있습니다. 그의 머리 위에 커다란 환풍구가 있으며, 바로 앞의 벽은 손상되어 그 뒤에서 자라는 버섯이 드러났습니다. 놋코 앞에는 검은색과 흰색의 버섯 아이콘이 있는데, 이는 18m 이내에 수집할 버섯 밭이 있다는 점을 나타냅니다.
모든 단계들을 완료하면, 포르투나로 돌아갈 수 있는 엘리베이터로 안내하는 보라색 포털이 나타납니다.
버섯 수확하기 (의뢰 중 버프)
지하 광산 의뢰에서 버섯을 수확할 시 플레이어들에게 고유의 미션 내 한정 효과를 부여합니다. 버프나, 우리 "버섯 친구"가 할 법한 장난처럼 말이지요. 버섯 수확은 현장 도감에도 필수적이므로, 획득한 버섯 샘플 분석 부분을 꼭 참고하세요!
플레이어들은 지하 광산을 탐험하면서 주울 수 있는 버섯 4개를 찾을 수 있으며, 의뢰에 따라 버섯을 돋아나게 만들 수 있습니다.
- 콜로니 내 두 개의 버섯 군집
- 의뢰 구역 내 두 개의 버섯 군집
- 예를 들어, 연구실에서 의뢰를 진행할 경우, 해당 구역에 두 개의 버섯 군집이 생성됩니다!
- 강철의 길 모드에서는 의뢰 구역에 버섯 군집이 추가로 하나 더 생성됩니다.
의뢰를 완료하면, 지도에서 주울 수 있는 버섯이 보이게 됩니다.
주울 수 있는 버섯과 상호 작용을 하게 되면, '바보' 약화 디버프와 함께 피해 버프를 받게 됩니다 — 마치 놋코가 장난을 치는 것처럼 말이죠! 각 효과는 90초 동안 지속되며 각각의 주울 수 있는 버섯은 지하 광산의 다른 구역에서 찾으실 수 있습니다:
콜로니 버섯 군집
- 머크 보닛: 무기가 독성 피해를 입히게 됩니다. 튀는 독을 조심하세요.
- 리킹 퍼프볼: 무기가 가스 피해를 입히게 됩니다. 악취에 주의하세요.
- 덜 버튼: 기존에 존재하던 버섯의 효과를 지웁니다. 맛은 특별할 게 없습니다.
- 바이올렛츠 베인: 무기가 바이러스성 피해를 입히게 됩니다. 환각을 유발할 수 있습니다.
전방 기지 버섯 군집
- 윈터 스피어: 무기가 냉기 피해를 입히게 됩니다. 얼음 바닥으로 미끄러지게 됩니다.
- 아이언우드: 무기가 충격 피해를 입히게 됩니다. 쾅하고 말이죠!
- 스프링 포퍼: 무기가 폭발 피해를 입히게 되며, 동시에 적을 멀리 날려버립니다.
- 보리카: 무기가 부식 피해를 입히게 됩니다. 곧 용해 효과가 나타납니다.
연구실 버섯 군집
- 썬더-버튼: 무기가 전기 피해를 입히게 됩니다. 번개처럼 빨라집니다.
- 데빌스 캡: 무기가 베기 피해를 입히게 되며, 최대치의 혼란을 일으킵니다.
- 페로펑거스: 무기가 자성 피해를 입히게 됩니다. 뭔가 곧 몰려들겠군요.
- 봄발 트럼펫: 무기가 타우 피해를 입히게 됩니다. 환각적으로 말이죠.
정원 버섯 군집
- 블리스터 스토크: 무기가 화염 피해를 입히게 됩니다. 모든 게 겉으로 보이는 대로는 아니죠
- 쏜 투스: 무기가 관통 피해를 입히게 됩니다. 가시에 주의하세요.
- 감마 베리: 무기가 방사능 피해를 입히게 됩니다. 돌연변이들이 몰려들게 됩니다.
- 노노노: 무기가 보이드 피해를 입히게 됩니다. 누군가 보고 있나요?
의뢰 보상
지하 광산 의뢰를 완료할 시, 다음과 같은 보상들이 지급됩니다:
- 놋코 설계도 및 부품 설계도
- 아르뷰셉 설계도 및 부품 설계도
- 아크윙 총기 아케인 어댑터 (강철의 길)
- 아케인:
- 프라이머리 프로스트바이트
- 프라이머리 블라이트
- 컨정션 볼티지
- 세컨더리 인컴버
- 세컨더리 포티파이어
- 1,000/2,000 엔도 (강철의 길에서 3,500/4,000)
- 2 - 3개의 1,000 크레딧 묶음 (강철의 길에서 5-8개)
- 11-15개의 퍼골라이트 (강철의 길 난이도에선 15-19개)
참고해 주세요: 지하 광산 의뢰의 독특한 설정으로 인해 보너스 목표가 드롭 테이블 보상 대신 버섯을 보상으로 제공하므로, 의뢰를 완료하면 항상 드롭 테이블의 커먼, 언커먼, 레어 보상이 제공됩니다.
드롭 테이블에서 놋코 및 아르뷰셉 설계도 및/또는 아크윙 총기 아케인 어댑터를 획득하지 못한 경우, 퍼골라이트를 이용하여 나이트캡과 교환할 수 있습니다.
이미지 설명: 버섯형 워프레임, 놋코가 여러 크기의 버섯들 사이에 앉아 있으며, 이 버섯들의 줄기는 주황색으로 빛나고 있습니다. 그는 오른다리를 책상다리로, 왼쪽 다리를 위로 구부린 채 앉아 무릎에 팔을 올려놓고 앉아 있습니다. 4마리의 스프로들링 (작은 버섯 생물) 들이 그를 둘러싸며 사방을 보고 있습니다. 두 명의 코퍼스 적이 화면 바깥 양 측에서 서 있으며, 총을 손에 들고, 놋코를 겨누고 있습니다.
신규 워프레임: 놋코
놋코와 함께 팔짝 뛰어 행동에 나서 보세요! 튼튼한 뿌리와 다양하고 교묘한 균사류를 갖춘 이 어린 수호자는 금세 당신의 마음에 뿌리를 내릴 겁니다!
놋코의 노블 및 애자일 애니메이션 세트 또한 야렐리가 그와 함께 재미있는 남매 케미를 보여주며 워프레임의 첫 번째 듀얼 대기 상호작용을 선보이게 됩니다. 데브스트림 189에서 우린 향후 워프레임에 해당 기능을 적용할 수 있다고 언급했으나, 현재 야렐리는 놋코와 함께 세트를 사용할 때만 생성됩니다.
놋코의 어빌리티
패시브: 바이탈 디케이
죽음에 이르는 피해를 입을 시, 놋코가 스프로들링 형태로 돌아가며, 현재 발동 중인 버섯들이 빛나고 이 버섯들에 닿으면 놋코는 부활하게 됩니다. 생성되는 오브는 속도 증가 버프를 부여하나 치유 효과는 없습니다. 시간 내에 빛나는 버섯에 닿지 못하게 되면, 놋코는 자동으로 자가 부활을 사용하게 됩니다.
어빌리티 1: 스팅크브레인
주기적으로 독성 포자를 방출하는 버섯을 던져 주변 적들에게 바이러스 피해 및 상태 이상 효과를 입히는 동시에 잠재웁니다.
어빌리티 2: 브라이트보닛*
원형의 파장을 내뿜는 활기의 버섯을 방출하여 놋코와 그의 동료들에게 에너지를 부여하며, 짧은 시간 동안 지속되는 어빌리티 위력 강화 버프를 적용합니다.
*놋코의 헬민스 및 레일잭 어빌리티입니다.
어빌리티 3: 리루트
스프로들링 형태로 돌아가, 놋코를 치유하는 오브를 생성하고 속도 증가 버프를 부여합니다. 이 상태인 동안, 놋코는 적들의 공격 대상이 될 수 없으며 (레이저 장벽 포함) 천천히 스스로를 회복합니다.
어빌리티 4: 스포어스프링
적을 추적하고, 무언가에 닿을 때마다 폭발적으로 튕겨나가는 혼란스러운 탄도의 버섯을 발사합니다. 놋코의 다른 버섯들과 접촉하면 원기를 얻어, 파장 속도가 두 배로 증가합니다.
놋코 획득 방법
- 놋코의 메인 설계도 및 부품 설계도는 포르투나의 에어록에서 찾을 수 있는 지하 광산 의뢰를 통해 획득할 수 있습니다. 놋코를 제작하려면 해당 의뢰 진행 중 수집한 퍼골라이트가 필요합니다.
- 포르투나의 에어록에 있는 나이트캡에게서 퍼골라이트를 놋코의 메인 설계도 및 부품 설계도로 교환할 수 있습니다.
- 게임 내 상점에서 개별적으로 구매하거나 플래티넘을 사용해 놋코 번들의 일부로 구매할 수 있습니다.
놋코의 프렉스 카드
놋코의 프렉스 카드는 놋코만이 찾아볼 수 있는 장소에 숨겨져 있습니다. 높은 곳, 낮은 곳 가리지 않고 모든 곳을 샅샅이 찾아보셔야 합니다. 찾을 수 있는 공간이 버섯만큼 밖에 없지만 분명히 찾으실 수 있을 거예요.
이미지 설명: 이 작품은 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 복잡하고 얽혀 있는 패턴으로 둘러싸인 긴 카드의 중앙에 위치하고 있습니다. 화면 프레임의 일부에는 머리 위에 숫자 62가 적힌 검은색 텍스트와 발 아래 "Nokko"라는 이름이 적혀 있습니다. 놋코는 머리를 높이 들고, 팔을 살짝 뻗고 있으며 무릎을 구부리고 있습니다.
최대 장비 설정 슬롯 증가:
놋코의 출시로 구매 가능한 장비 설정 슬롯 수가 30개에서 31개로 늘어납니다.
이미지 설명: 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 아르뷰셉이라는 매우 큰 아크윙 총기를 들고 있는 모습입니다. 앞쪽에 보이는 6개의 탄창에 5개의 발사체가 장전되어 있으며, 발사체를 둘러싼 매끈한 버섯 모양의 덮개가 있습니다. 놋코가 해당 무기의 무거움을 표현하듯 뒤로 기대어 서 있습니다. 전경 속에서 스프로들링 (작은 버섯 생물)이 보이고 놋코와 코퍼스 적들이 배경에 보입니다.
신규 아크윙 초기: 아르뷰셉
놋코의 대표 아크윙 총기로 6개의 유도 미사일을 발사합니다. 각 미사일에는 6개의 결합 원소 중 하나가 탑재되어 있으며, 착탄 시 해당 범위에서 폭발합니다.
아르뷰셉 획득 방법
- 아르뷰셉의 메인 설계도 및 부품 설계도는 포르투나의 에어록에서 찾을 수 있는 지하 광산 의뢰를 통해 획득할 수 있습니다. 아르뷰셉을 제작하려면 해당 의뢰 진행 중 수집한 퍼골라이트가 필요합니다.
- 포르투나의 에어록에 있는 나이트캡에게서 퍼골라이트를 아르뷰셉의 메인 설계도 및 부품 설계도로 교환할 수 있습니다.
- 게임 내 상점에서 개별적으로 구매하거나 플래티넘을 사용해 놋코 번들의 일부로 구매할 수 있습니다.
이미지 설명: 새로운 아크윙 총기 아케인 어댑터의 아이콘이 전경 이미지의 중앙에 위치하고, 배경에는 지하 광산의 동굴 같은 환경이 부드럽게 흐릿하게 표현되어 있습니다. 다른 어댑터와 마찬가지로 복잡한 모양을 하고 있으며, 여러 개의 컷아웃이 있고, 부드러운 곡선과 날카로운 점이 전체적으로 섞여 있습니다. 색상의 대부분은 밝은 파란색이며, 검은색 악센트와 진한 주황색 디테일이 있습니다.
신규 어댑터: 아크윙 총기 아케인 어댑터
중화기가 점점 더 강력해집니다! 플레이어는 이제 새로운 아크윙 총기 아케인 어댑터를 사용해 아크윙 총기에 아케인을 설치할 수 있게 됩니다.
이제 각 아크윙 총기에는 해금이 가능한 아케인 슬롯이 두 개씩 제공됩니다! 아크윙 총기 아케인 어댑터를 설치하면 아케인 슬롯 하나가 해금됩니다 — 상단은 주무기 아케인으로, 하단은 보조 무기 아케인으로 장착할 수 있습니다.
아크윙 총기 아케인 어댑터 획득 방법
- 지하 광산 의뢰를 완료하고 드롭 테이블 보상에서 아크윙 총기 아케인 어댑터를 보상으로 받을 수 있는 기회를 받으실 수 있습니다.
- 포르투나의 에어록에 있는 나이트캡에게서 퍼골라이트으로 교환하실 수 있습니다.
- 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다.
이미지 설명: 테신이 화면 왼쪽에 무릎을 꿇고 앉아 있으며, 둔부 뒤에 태양과 달 쌍수를 차고 있습니다. 화면 오른쪽에는 흐트러지고 망가진 듯한 금색과 흰색의 고대 유물이 있는데, 덩굴로 덮여 있고 두꺼운 뿌리에 싸여 있습니다.
신규 튜토리얼 퀘스트: 스승
신규 플레이어들의 경험을 지속적으로 개선하기 위한 일환으로 스승 퀘스트를 소개합니다! 모딩의 기본을 가르치는 것을 목표로 한 튜토리얼 퀘스트입니다. 이는 메인 퀘스트 경로에 추가되었으며, 보어의 전리품을 따라 플레이어들이 게임 초반에 이 중요한 시스템에 익숙해지도록 돕습니다.
해당 퀘스트를 공동 개발해준 SUMO Digital에 감사드립니다!
스토리 중심의 튜토리얼을 따라가며 그리니어의 영역을 침범한 코퍼스 병력을 물리치세요. 잊혀진 적수, 테신을 만나 모딩하는 법을 배워보세요.
접근 방법:
- 보어의 전리품 완료 후 코덱스에서 스승이 해금됩니다.
- 이미 보어의 전리품을 완료하신 분들을 위해 퀘스트를 시작하실 수 있습니다!
이 퀘스트에서는 다음과 같은 모딩의 요소들을 가르쳐줍니다:
- 원소 피해 및 적 피해 취약성
- 업그레이드 화면으로 안내
- 슬롯에 모드를 장착하는 방법
- 슬롯과 모드의 극성에 맞춰서 장착 소모량을 줄이는 방법
- 새로운 원소를 생성하기 위한 피해 유형의 혼합
- 워프레임에 모드 장착하는 방법
- 엔도에 대한 설명, 엔도를 획득하기 위해 모드를 분해하는 방법 및 합성을 사용하여 모드의 랭크를 높이는 방법
퀘스트 보상
- 신규 소총: 쏜바크
- 테신이 오랜 세월 근원계를 방랑하며 수집한, 제법 오래된 연식과 어딘지 모를 출처의 튼튼한 점사 소총입니다.
- 이 소총은 퀘스트를 진행하는 동안 무기고에 추가됩니다.
- 또한, 퀘스트 완료 후 설계도가 세팔론 시마리스의 제공품에 추가됩니다.
- 퀘스트 장착 모드:
- 퀘스트 진행 중에 장착한 스톰브링거, 크라이오 라운드, 바이탈리티 모드는 그대로 유지됩니다. 퀘스트가 끝난 후에도 쏜바크와 워프레임에 장착된게 남아 있으므로 원하시는 대로 사용하실 수 있습니다!
- 모드 번들 - 퀘스트가 끝나면 메일함을 통해 다음과 같은 아이템이 지급됩니다:
- 프레셔 포인트
- 퓨리
- 서레이션
- 호넷 스트라이크
- 히티드 차지
- 컨티뉴어티
- 이퀄리브리엄
- 리다이렉션
- 30,000 크레딧
- 500 엔도
관련된 변경점
- 모드 및 업그레이드 화면을 업데이트하여 레이아웃을 개선하고, 신규 플레이어에게 더 친화적으로 만들었으며, 다른 UI 화면과의 일관성을 높였습니다.
- 업그레이드 화면 한정 변경점:
- 선택한 UI 배경이 이제 업그레이드 화면에 적용됩니다.
- 검색 창, 카테고리 탭, 정렬 드롭다운 메뉴의 간격을 균등하게 조정하였습니다.
- 포르마 개수 옆에 포르마 아이콘을 추가하여 포르마 적용 횟수를 더 쉽게 식별할 수 있게 되었습니다.
- 장비 이름, 포커스 아이콘, 포르마 적용 횟수를 화면 왼쪽으로 옮기고 글꼴을 업데이트하였습니다.
- 관련된 유형의 모드를 장착할 시 업그레이드 통계 창의 피해 유형 아이콘에 시각 효과 이펙트 플레어가 추가되었습니다.
- 파라존 업그레이드 화면에 작은 시각적 조정을 가하여 모드 슬롯을 화면 중앙에 오도록 배치하였습니다

- 모드 화면 한정 변경점:
- 모든 융합, 변환, 판매, 용해 및 아야탄 보물 아이콘과 텍스트들이 각 옵션의 기능을 더 잘 나타내도록 업데이트하였습니다.
- 선택한 UI 테마가 이제 모드 화면에 적용됩니다.
- 모드 소지품 상태를 더 잘 볼 수 있도록 총계, 중복 및 리벤 수용량을 화면 중앙으로 옮겼습니다.
- 모드 용해 화면의 불투명도를 높여서 읽기 쉽도록 변경하였습니다

- 양쪽:
- 도움말 팁을 더 잘 설명하기 위해 팁 팝업 창에 시각적 요소를 추가하였습니다.
- 업그레이드 화면 한정 변경점:
- 포보스 교차점을 완료하면 보상으로 주어지는 모드들 중 시브즈 위트와 패스트 핸즈를 플로우와 인텐시파이로 변경하였습니다.
- 시브즈 위트와 패스트 핸즈가 커먼 모드이고 이 교차점에 도달하기 전에 손에 넣을 수 있는 가능성이 높으므로, 더 보람 있는 옵션으로 하기 위해 레어 모드인 플로우와 인텐시파이로 대체하였습니다.
- 이미 포보스 교차점을 완료하신 경우, 플로우와 인텐시파이 모드가 여러분의 메일함 메시지로 전달됩니다.
- 보어의 전리품 변경점:
- 보어의 전리품 퀘스트의 모드 장치 부분이 삭제되었으며, 이제 스승에서 이를 더 자세히 다루게 되었습니다.
- 보어의 전리품에서 모드 드롭을 제거하였습니다. 스승 퀘스트를 통해 플레이어들이 튜토리얼을 통해 모딩에 초점을 맞춰가며 시스템과 상호 작용할 수 있는 방법을 제공하고 싶었습니다.
- 금성 교차점의 첫 번째 과제를 보어의 전리품 완료에서 스승 퀘스트로 변경하였습니다.
- 게임 내 상점에서 다음 필수 모드 번들의 판매가 중단됩니다. 이 모드들은 업데이트 25: 조비안 콩코드에서 처음 소개되었으며, 카테고리별 모드를 제공하여 신규 플레이어들이 워프레임에서 모딩을 시작하고 익숙해지도록 돕기 위한 수단이었습니다. 이제 스승 퀘스트로 모딩에 대해 가르쳐 줄 교사의 존재를 충족시키기에, 이 번들들은 더 이상 필요하지 않다고 생각합니다.
- 필수 기본 피해 모드 번들
- 필수 치명타 확률 모드 번들
- 필수 냉기 피해 모드 번들
- 필수 독성 피해 모드 번들
- 필수 전기 피해 모드 번들
- 필수 화염 피해 모드 번들
신규 워프레임 개조 모드
라보스, 자쿠, 스티아낙스 및 자이어를 위한 신규 개조 모드를 진영 신디케이트를 통해 획득할 수 있습니다!
모든 수치는 최대 랭크 기준입니다.
링거링 트랜스뮤테이션 (라보스)
트랜스뮤테이션 프로브 개조: 프로브가 최대 거리까지 간 후 라보스에게 돌아와, 15초 간 근처에 머무릅니다. 재시전 시 프로브를 다시 불러들일 수 있습니다. 재시전하여 종료합니다.
뉴 로카 및 레드 베일의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.
언타임 리프트 (자쿠)
더 배스트 언타임 개조: 리프트를 생성하여 15m 범위 내 보이드 상태 이상에 걸린 적들에게 연결함으로써, 더 배스트 언타임으로 적용되는 디버프 효과를 두 배로 강화하고 보이드 상태 이상 효과를 유지합니다.
세팔론 수다 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.
타로스 리썰리티(스티아낙스)
타로스 스트라이크 개조: 자신이 타격하는 적에 대한 치명타 피해가 100% 상승합니다. 스피어건의 치명타 피해 보너스가 두 배로 증가합니다.
아비터즈 오브 헥시스 및 뉴 로카의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.
리버스 로터스웰 (자이어)
로터스웰 개조: 받은 피해의 35%가 피해를 가한 주체에게 전기 피해로 돌아갑니다.
아비터즈 오브 헥시스 및 페린 시퀀스의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

텐노젠 언더마인드 번들
이미지 설명: 다가스 야반은 흰색, 보라색, 청록색의 스킨를 가지고 있으며, 팔을 옆으로 뻗고 손을 벌려서 공격 자세를 취하고 있습니다. 오른쪽은 검은색과 빨간색의 보루나 쿠바엘 드라카니스 스킨으로 보루나의 오른손이 카메라를 향해 손바닥을 대고 발톱을 말아 올린 모습입니다. 시트린 셀레스트 스킨은 다가스의 왼쪽에 있으며, 빨간색, 흰색, 빛나는 파란색으로 이루어져 있으며, 오른손을 들어올린 자세를 취하고 있습니다. 워프레임 로고가 설계도와 같은 질감으로 둘러싸여 있으며, 오른쪽 하단에 텐노젠 아이콘이 있습니다.
워프레임 커뮤니티 아티스트들이 여러분께 신규 텐노젠 아이템 컬렉션을 선보입니다!
다가스 야반 스킨
blazingcobalt에 의해 디자인된 다가스 워프레임을 위한 독특한 스킨입니다.
다가스 보이드닥스 헬멧
kakarrot2812에 의해 디자인된 다가스 워프레임을 위한 독특한 헬멧입니다.
보루나 쿠바엘 드라카니스 스킨
Erneix에 의해 디자인된 보루나 워프레임을 위한 독특한 스킨입니다.
코르벡스 사르코파고 헬멧
Lubox 및 Noxxr에 의해 디자인된 코르벡스 워프레임을 위한 독특한 헬멧입니다.
시트린 셀레스티스 스킨
malaya, Awk'Q-Luz 및 Jadie에 의해 디자인된 시트린 워프레임을 위한 독특한 스킨입니다.
고디카 샨다나
malaya, Awk'Q-Luz 및 Jadie에 의해 디자인된 워프레임을 위한 샨다나입니다.
상점 추가점
이미지 설명: 버섯 외형의 워프레임인 놋코가 아르뷰셉이라는 매우 큰 아크윙 총기를 들고 있는 모습입니다. 앞쪽에 보이는 6개의 탄창에 5개의 발사체가 장전되어 있으며, 발사체를 둘러싼 매끈한 버섯 모양의 덮개가 있습니다. 놋코가 해당 무기의 무거움을 표현하듯 뒤로 기대어 서 있습니다. 전경 속에서 스프로들링 (작은 버섯 생물)이 보이고 놋코와 코퍼스 적들이 배경에 보입니다.
놋코 번들
지하 광산의 용감한 수호자, 놋코와 함께 강하게 자라나세요.
놋코
놋코와 함께 팔짝 뛰어 행동에 나서 보세요! 튼튼한 뿌리와 다양하고 교묘한 균사류를 갖춘 이 어린 수호자는 금세 당신의 마음에 뿌리를 내릴 겁니다.
놋코 마이코라이자 헬멧
놋코의 대체 헬멧은 전사가 스타일을 내기 위해 실용을 희생할 필요는 없다는 것을 증명합니다.
아르뷰셉
놋코의 대표 아크윙 총기로 6개의 유도 미사일을 발사합니다. 각 미사일에는 6개의 결합 원소 중 하나가 탑재되어 있으며, 착탄 시 해당 범위에서 폭발합니다.
스프로들링 이페메라
아기 버섯들은 즐거운 걸 정말 좋아합니다! 놋코의 이 대표 이페메라에선 세 친구가 여러분의 발 위를 깡충깡충 뛰어다니며, 지하 광산의 미래를 재치있게 보여줍니다.
카란텔 샨다나
놋코의 믿음직한 가방에는 열매와 뿌리를 돌보는 긴 하루에 필요한 모든 것이 들어 있습니다. 놋코의 대표 샨다나입니다.
스프로들링
놋코의 귀여운 스프로들링 한 마리를 입양해 오비터 곳곳을 뛰어다니게 해 보세요.
- 선물 보너스: 다른 플레이어에게 놋코 번들을 선물하고 스프로들링을 받으세요.
이미지 설명: 스프로들링 (작은 버섯 생물)의 사랑스러운 작은 봉제 인형 두 개가 바닥에 있습니다. 색깔은 보라색, 주황색, 베이지색으로 이루어져 있으며, "얼굴" 부분 중앙에 큰 분홍색으로 된 역삼각형이 있습니다. 스크린샷 오른쪽에 있는 버섯 모양의 모자를 오른쪽으로 기울여져서 앞을 바라보고 있으며, 왼쪽 개체는 등을 카메라 쪽을 향하고 있어서 특히 둥근 엉덩를 보여주고 있습니다.
스프로들링 플루프
스프로들링보다 더 귀여운 존재는 스프로들링 플루프뿐입니다. 진짜배기 스프로들링보다 더 귀엽지요!
이미지 설명: 워프레임 라보스가 키미아 스킨을 착용하고 힘찬 포즈를 취하고 있으며, 다리를 땅에 짚고 오른팔을 뻗은 채 뾰족한 뱀 생물들이 그를 감싸고 있습니다. 스킨은 다양한 녹색 음영을 띠고 있으며, 헬멧과 체스트 부분의 주요 부분에는 액체가 가득 든 큰 병을 가지고 있습니다. 엔트라티 연구실이 녹색 안개 속에 배경으로서 보입니다.
라보스 키미아 컬렉션
라보스 키미아 스킨 및 아이템 컬렉션으로 변환의 미학에 통달해 보세요.
해당 컬렉션에는 다음과 같은 아이템들이 포함되어 있으며, 모두 개별적으로 구매가 가능합니다:
라보스 키미아 스킨
변환의 대가가, 변덕스러운 연금술의 정수를 깃들여 스스로를 만들어낸 그 과정을 받아들였습니다.
- 라보스 키미아 숄더 바이알은 부착물 옵션을 통해 장착/해제할 수 있습니다. 키미아 스킨을 보유하면 다른 라보스 스킨에도 장착할 수 있습니다.
베네움 산탄총 스킨
라보스 키미아의 대표 산탄총 스킨으로 적들에게 치명적인 공격을 처방해 보세요.
아쿨레아 샨다나
많은 표본들이 이 착용형 기구에서 찔리는 듯한 고통을 느꼈습니다. 라보스 키미아의 대표 샨다나입니다.
오포드릭스 이페메라
라보스 키미아의 대표 이페메라로, 당신이 걷는 부식성의 걸음 위로 영체 뱀들이 미끄러지듯 기어다니게 됩니다.
퍼뮬로 시그나
라보스 키미아의 대표 시그나로 항상 지식의 빛을 밝게 유지하세요.
베이포리스 시질
연금술의 손길은 흔적을 남기며, 온몸에 스며듭니다. 라보스 키미아의 대표 시질입니다.
이미지 설명: 워프레임 오공이 옆으로 돌진하는 자세를 취하고 있으며, 오른팔은 머리 위로, 왼팔은 앞으로 뻗은 채, 검 자루 중앙에 빛나면서 정교하게 묘사된 비취색 검인 태양 & 달 스킨을 소지하고 있습니다. 오공은 눈 덮인 산악 환경에서 기담 스킨을 착용하고 있으며, 어깨에는 무성한 흰색 털이 나 있고, 호화로운 짧은 코트는 그의 깎아지른 듯한 옥색 몸통을 감싸고 있습니다. 그의 헬멧에는 가슴까지 닿는 두 개의 긴 술이 달려 있으며, 등 뒤에는 길고 하얗고 두껍고 높은 포니테일이 달려 있습니다.
오공 기담 컬렉션
오공 기담 스킨 및 아이템 컬렉션과 함께 장대한 여정을 떠나보세요.
해당 컬렉션에는 다음과 같은 아이템들이 포함되어 있으며, 모두 개별적으로 구매가 가능합니다:
오공 기담 스킨
재간꾼이자, 전사이며, 왕으로 군림하는 존재. 오공 기담이 스스로의 정당한 이름을 차지하기 위해 기품을 두르고 나타났습니다.
천지 태양 & 달 스킨
오공 기담의 천지 태양 & 달 스킨은 왕에게 걸맞는 전형적인 장식을 특징으로 하기에, 이 검의 소박한 기원과는 한참 거리가 있습니다.
이모탈 브레스 수가트라
오공 기담의 대표 수가트라로 모든 무기에 위엄과 균형감을 부여합니다.
오공 스톤 모나크 글리프
돌에서 탄생한 그는, 이제 이 프로필 글리프로 불멸의 존재가 되었습니다.
오공 기담 시질
이 시질을 통해 오공 기담의 힘과 교활함에 대한 존중을 표현해 보세요.
7일 숙련도 부스터
숙련도 획득량을 2배로 증가시킵니다. 무기와 워프레임을 더 빠르게 업그레이드하세요.
동쪽에서 서쪽으로 번들
위대한 여정은 단 한 걸음으로부터 시작됩니다. 이 번들로 오공 기담을 위한 무기고를 준비해 보세요.
해당 번들에는 다음과 같은 아이템들이 포함되어 있으며, 모두 개별적으로 구매가 가능합니다:
오공
이 원숭이 전사는 산과 같은 힘을 품고 있습니다. 오공은 강력한 피해를 가하는 동시에 높은 생존성을 보유하며, 그의 재빠른 속임수 전술은 한 번 보면 잊기 힘들 정도입니다.
태양과 달
테신의 쌍검입니다.

커뮤니티 아트 팩 IV
커뮤니티 아티스트들이 디자인한, 다양한 워프레임들을 묘사한 글리프 번들입니다.
- Pyrah가 디자인한 커뮤니티 놋코 글리프
- Disfusional가 디자인한 커뮤니티 라보스 글리프
- irisillych가 디자인한 커뮤니티 힐드린 글리프
- Dyana Smythe가 디자인한 커뮤니티 제이드 글리프
저희는 커뮤니티 아트팩인 번들 시리즈를 계속 진행할 예정입니다! 이 팩은 커뮤니티 아티스트들의 스타일로 제작된 아트와 함께 다양한 워프레임 및 캐릭터에 초점을 맞추게 될 것입니다. 해당 팩은 캔버스에 전통적인 스타일로 그린 예술 작품을 디지털 업로드를 위해 스캔한 특별함이 특징입니다.
글리프를 제작한 아티스트들 및 과정샷 이미지들을 더 자세히 들여다보시려면: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv 의 게시글을 확인해 주세요
추가점
- 자리만 및 150개 이상의 식물 도장 장식을 추가하였습니다.
- 부활 화면에 게임플레이 팁을 추가하였습니다!
- 야렐리 프라임 전용으로 "야렐리 & 메룰리나 프라임 배경"이 추가되었습니다!
- 이 배경은 야렐리 프라임의 캡처라 배경 소지품에만 나타나며 야렐리 프라임을 제작/구매한 계정에 자동으로 제공됩니다.
- 업데이트 전에 야렐리 프라임을 소지하고 계신다면, 이 배경을 여러분의 계정으로 전달해드리기 위한 스크립트가 실행될 예정입니다. 그러나, 이번 업데이트 이전에 야렐리 프라임을 판매하고 다시 제작/재구매를 했음에도 배경을 수령하지 못하셨다면, 배경 수령을 위해 support.warframe.com에 문의를 제출하셔야 합니다.
- 이 특별한 정지 배경은 프라임 트레일러에 등장하는 포즈로 이루어져 있으며 여러분께서 꾸미신 야렐리 프라임으로 나타납니다 이 배경은 시네마틱 샷이기에 조명, 카메라 샷 및 기타 일반적인 설정이 활성화되어 있지 않습니다!
- 이 배경은 야렐리 프라임의 캡처라 배경 소지품에만 나타나며 야렐리 프라임을 제작/구매한 계정에 자동으로 제공됩니다.
- 코우메이의 운명의 진주 상품에 "What Is My Fate" 소마코드 트랙과 다섯 개의 운명 배경이 추가되었습니다.
- 스승 퀘스트의 스승 지구 배경이 테신의 강철의 길 제공품에 추가되었습니다.
- 다양한 상인들의 제공품에서 새로운 식물 및 자원 장식이 추가되었습니다:
- 시터스의 노인 숨바트:
- 그록드룰 드럼, 이라다이트 포메이션 및 니스틀브러쉬 장식
- 포르투나의 스모크핑거:
- 테파 및 써멀 슬러지 캐니스터 장식
- 두비리의 아크리티스/도미존:
- 사젠 우물, 아그리 돌, 콘라 새싹, 쿠락스 배당품, 드레이크룻, 이바니, 코브닉, 룬 압축물, 선 실프, 타소마, 웨이마그 및 야오 관목 장식
- 두비리 덤불, 두비리 양치식물 (금), 두비리 화초 (다발), 두비리 화초 (일렬), 두비리 아마릴리스, 두비리 화초 (양치식물), 두비리 양치식물 (녹색), 두비리 관목, 두비리 침엽수 묘목, 두비리 잔나비걸상류 버섯, 두비리 아티초크, 두비리 촛대 나무 분재 및 실프셀라 씨앗집
- 홀바니아 중앙 쇼핑몰의 벨리미르:
- 실험용 아크-릴레이 비축분 장식, 에퍼본 샘플 재고, 홀바니안 피치위브 방수천막, 프로토-인페스티드 덩어리 및 테크병 마더보드 클러스터 장식
- 화분에 담겨진 식물 (긴, 검은색 화분), 화분에 담겨진 식물 (짧은, 흰색 화분), 화분 (실내, 소형) 및 화분 (나무)
- 해부의 성역 내 새 3호:
- 속삭임 석관 장식
- 네크랄리스크의 할머니:
- 비트리픽 아웃크롭 장식 및 오로킨 나무 화분
- 크리살리스의 홈바스크
- 자리만 화초, 자리만 화분 (벽걸이), 자리만 화분 (고층, 소형), 자리만 화분 (직선형), 자리만 화분 (벽걸이형)
- 시터스의 노인 숨바트:
- 런처에 "디스플레이 모드" 옵션이 추가되었습니다. 창 모드, 테두리 없음, 전체 화면 중에서 선택할 수 있습니다.
- 런처 오른쪽 상단의 톱니바퀴 아이콘을 선택하세요 > 설정에서 "디스플레이 모드" 옵션 아래의 드롭다운을 선택하세요 > "확인"을 클릭하세요 > Play를 눌러서 해당 디스플레이 모드로 게임을 시작하세요

- 런처 오른쪽 상단의 톱니바퀴 아이콘을 선택하세요 > 설정에서 "디스플레이 모드" 옵션 아래의 드롭다운을 선택하세요 > "확인"을 클릭하세요 > Play를 눌러서 해당 디스플레이 모드로 게임을 시작하세요
- 프라임 타임 에피소드 447 및 448에서 소개되었던 야렐리, 가라, 그렌델, 단테, 힐드린과 아틀라스의 커뮤니티 외형 아이템을 추가하였습니다.
- 게임을 처음 다운로드하면 나타나는 새로운 플레이어 런처를 추가하였으며, 이를 통해 게임에 대한 보다 자세한 소개를 확인하실 수 있습니다.
- 게임을 처음 실행하면 런처는 최신 업데이트 정보를 기반으로 기본값으로 돌아갑니다.
- 워프레임에 중국어 (만다린) 음성을 추가하는 작업을 계속해서 진행하고 있으며, 이로 인하여 다르보의 대사가 추가되었습니다. 간체 중국어 클라이언트를 사용하는 플레이어는 자동으로 만다린 음성 더빙이 활성화됩니다. 또한, 런처의 오디오 언어 설정에서 중국어와 영어 음성 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다.
- 혼동을 피하기 위해 (특히 신규 플레이어분들의 경우), 다르보의 간체 중국어 자막 중 일부 음성 자막과 글로벌 빌드의 간체 중국어 번역 사이에 상호 참조를 추가하였습니다. 자막은 다음과 같이 표시됩니다: 음성 해설은 괄호 밖에 표시되며, 글로벌 빌드의 간체 중국어 번역은 괄호 안에 표시됩니다.
피해 감쇠 변경점
피해 감쇠는 플레이어 그룹 간에 보스 유형 적의 난이도를 정상화하는 데 사용되는 도구 중 하나이며, 이 도구의 구현은 커뮤니티에서 한동안 뜨거운 화제였습니다. 높은 위력에 맞춰진 빌드의 균형을 맞추기 위한 의도였으나, 감쇠는 때때로 빈약한 피해 수치로 이어질 수 있습니다. 적을 죽이기 어렵게 만드는 데는 좋지만, 플레이어에게는 반드시 재미가 있지는 않습니다.
커뮤니티 피드백을 바탕으로, 하단에 개략적으로 설명한 몇 가지 광범위한 변경점을 계획하고 있습니다! 우리의 목표의 핵심은 다음과 같습니다: a) 피해 감쇠로 인해 보스가 매우 긴 처치 시간을 갖던 이상치 사례를 해결합니다 (특히 고레벨 컨텐츠에서). b) 플레이어 빌드가 피해 감소된 적에게 효과적이라고 느껴지도록 합니다 c) 워프레임에서 대부분의 보스 유형 적들에게 피해 감쇠가 적용되는 방식을 표준화합니다. 여기에는 몇 가지 변경점이 있으므로 먼저 광범위한 감쇠 변경점을 분석한 다음 다양한 적에 맞게끔 이를 표준화하는 방법을 살펴보도록 하겠습니다.
앞으로 진행해 나가면서 익숙해져야 할 몇 가지 핵심 용어는 다음과 같습니다:
- 피해 감쇠: 적이 입을 수 있는 피해량을 제한하는 메커니즘입니다. 워프레임은 초당 피해량과 인스턴스당 피해량에 상한선을 사용합니다.
- 피해 감소: 일정량만큼 피해량을 직접 감소시키는 조건부입니다. (예시: 50% 피해 감소는 최종 피해량을 0.5배 곱합니다)
- 피해 감소는 이러한 변경점과 직접적으로 관련이 없으나 피해 감쇠와 어떻게 다르게 작동하는지 보여드리고 싶습니다.
- 초당 최대 피해량: 적이 초당 입을 수 있는 피해량의 목표 상한선입니다. 시간이 지남에 따라 지속되는 피해는 목표 상한선을 초과하지 않도록 감소됩니다. 이 메커니즘은 "초당"을 명시적으로 적용하는 대신 지속적인 피해량 출력을 조절하는 데 효과적입니다.
- 인스턴스당 최대 피해량: 한 번의 피해 인스턴스에 적용되는 피해량에 적용되는 상한선입니다. (예시: 저격총의 총알 혹은 근접 공격)
- 처치 시간: 플레이어가 처음 적을 만났을 때 사용할 수 있는 예상되는 장비들을 사용하여 적을 처치하는 데 걸리는 시간입니다.
- 이 용어는 적에게 적용되는 복잡한 조정부, 피해 감소, 피해 감쇠 등을 나타내는 단순화된 방식으로, 이를 통해 적을 처치하는 데 필요한 전반적인 난이도가 결정됩니다.
1 - 피해 감쇠 조정
공개 서버에서 홀바니아의 레가사이트 수확 미션에 참여하시면 일반 난이도 아니면 강철의 길 난이도에 따라 몇 가지 사항들이 변경됩니다. 적에게 다른 조건이 적용되고, 분대 소모품에 재사용 대기 시간이 적용되는 점 등입니다. 현재 레가사이트가 입는 최대 초당 피해량과 최대 인스턴스당 피해량은 변함없이 그대로 유지됩니다.
이는 레가사이트에 적용되는 피해 감쇠가 체력량에 관계없이 일정한 값을 가지기 때문입니다. 일반 난이도 수준에서 이러한 값이 타당하다고 느껴질 수 있으나, 강철의 길 난이도나 템포럴 아르키메디아 조건이 적용되면 "상식적인 기준보다 더 많은 총알을 소비해야 처치되는 적" 혐의가 생기기 시작합니다. 특정 시점에서 피해 감쇠는 강력한 플레이어 빌드의 균형을 맞추는 도구로서의 역할이 약해졌으며, 체력이 높은 적을 처치하는 게이트 역할을 하게 되었습니다.
워프레임의 파워 판타지를 수용하는 동시에 높은 레벨의 컨텐츠가 완전히 하찮게 느껴지지 않도록 주의 깊게 접근해야 했습니다. 현재 피해 감쇠 버전에서는 그 목표를 만족스럽게 달성하지 못했습니다. 간단히 말씀드리자면, 재미없는 게임플레이 상호 작용이 형성되었습니다. 따라서, 이 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다:
- 첫째, 피해 감쇠 값이 이제 최대 체력에 비례합니다.
- 둘째, 피해 감쇠의 초당 최대 피해량이 이제 플레이어 간에 독립적으로 적용됩니다.
최대 체력에 비례한 피해 감쇠
앞서 언급한 레가사이트 예시로 돌아가자면, 플레이어는 강철의 길과 템포럴 아르키메디아 미션에서 이 적에게 피해 감쇠가 적용되는 방식에 뚜렷한 차이가 있는 점을 알아차리실 겁니다. 초당 최대 피해량과 인스턴스당 최대 피해량이 일반 난이도 레가사이트와 동일한 값을 사용하는 대신, 이제 플레이어가 초당, 인스턴스당 입힐 수 있는 피해량이 적의 최대 체력*에 따라 조정됩니다. 적의 레벨과 미션 조건에 의해 최대 체력이 증가하는 것에 따라, 피해 감쇠로 인한 최대 피해 상한선도 증가합니다.
그 결과, 플레이어로부터 더 큰 피해량이 나오고, 처치까지 걸리는 시간도 더 합리적이 됩니다! 빌드에 많은 시간과 노력을 투자한 플레이어는 특히 피해 감쇠 효과가 있는 고레벨 적을 상대로 스스로의 노력에 대한 보상을 더 많이 느끼실 겁니다.
이 광범위한 변경점의 초점을 둔 부분은 플레이어가 처음 적과 만났을 때 사용할 수 있는 장비를 고려하여 합리적인 범위 내에서 적의 전반적인 처치 시간을 설정하는 것입니다.
이는 피해 감쇠 계산 방식에 큰 변화를 주었기에, 이 새로운 조정 메커니즘에 맞춰 다양한 보스들의 체력을 증가시켰습니다. 목표는 강력한 빌드로 플레이어들에게 보상을 주는 동시에 집정관을 한 방에 처치하는 걸 피하는 것입니다. 하단의 표준화된 피해 감쇠 섹션에서 체력 변화에 대해 다루도록 하겠습니다!
* 이 계산의 최대 체력은 체력 값만을 사용합니다. 오버가드, 실드 및 방어력 값은 고려되지 않았습니다.
플레이어당 독립적인 초당 최대 피해량
변경 전, 피해 감쇠의 초당 최대 피해량 상한선이 분대 전체에 적용되었습니다. 팀원이 집정관에게 6 포르마 인카논 형태의 레이텀 공격을 퍼붓고 있다면, 당신이 총을 겨누기도 전에 집정관이 얻어터져서 뻗어버릴 가능성이 큽니다.
이를 염두에 두고, 피해 감쇠의 초당 최대 피해량이 이제 플레이어별로 적용됩니다. 이제 분대원의 피해량이 여러분의 공격 효율성에 영향을 미치지 않습니다! 인스턴스당 최대 피해량은 항상 플레이어별로 적용되어 왔으므로 (이 메커니즘의 특성상) 변경되지 않습니다.
피해 감쇠 변경점을 요약해드리자면, a) 피해 상한선은 이제 적의 최대 체력에 비례하여 조정되고, b) 더 이상 분대 전체에 적용되지 않습니다. 이제, 표준화를 어떻게 적용했는지에 알아보겠습니다.
2 - 피해 감쇠 표준화
피해 감쇠는 보스 유형의 적에 맞서 플레이어의 힘을 균형 있게 조절하는 데 사용하는 방법 중 하나일 뿐입니다. 아이돌론, 쿠바 리치 혹은 집정관 중 누구와 싸우는지에 따라 여러분의 피해량이 다르게 영향을 받습니다. 이러한 차이점은 수년에 결쳐 워프레임을 만들어 온 많은 이들의 유산인 경우가 많습니다. 2018년에 내린 새로운 컨텐츠에 대한 결정은 결국 2025년 플레이어분들이 적응하는 게임플레이의 특이점으로 이어질 수 있습니다.
워프레임에서 배워야 할 것들이 너무 많고, 그 목록은 매 업데이트 때마다 늘어나고 있습니다. 10년 동안 이어져 온 게임을 유지하려면 플레이어분들이 알아야 할 내용들을 줄여 나가야 합니다. 이를 염두에 두고, 우리는 다양한 보스 유형의 적에 대한 기존 피해 감쇠를 대체하고 동일한 시스템을 사용하도록 표준화하고 있습니다.
실제 인스턴스당 최대 피해량과 초당 최대 피해량 값은 컨텐츠 유형을 중심으로 균형을 이루지만, 리치에서 보이드 천사, 레가사이트에 이르기까지 모든 적들이 이제 동일한 감쇠 메커니즘을 공유합니다. 집정관 사냥에 익숙한 분들을 위해 설명드리자면, 우리의 새로운 표준 모델은 해당 미션에서의 피해 감쇠를 중심으로 만들어졌습니다.
앞서 언급했듯이, 저희는 이러한 적들의 처치 시간을 균형 있게 조절하기 위해 기본 체력값을 증가시켰습니다. 체력이 많을수록 난이도가 높아지지만, 최대 체력에 따라 조정되므로 피해 감쇠 상한선도 높아집니다. 우리는 플레이어들이 더 강하게 공격하고 무기가 더 만족스럽게 느껴지며, 동시에 적에게 적당한 처치 시간을 보장하는 것을 바랍니다 (양쪽 모두: 단발성 공격은 피하고, 시간에 쫓기는 힘든 전투도 피합니다).
표준화된 피해 감쇠가 적용된 적들:
- 어콜라이트
- 대적자들 (쿠바 리치, 파보스의 자매들, 테크노사이트 코다, 레일잭 승무원 포함)
- 리치와 시스터는 랭크가 올라갈수록 체력이 증가하므로, 기본 체력을 늘리지 않고 대신 레벨과 랭크에 따른 체력 배수를 늘렸습니다.
- 아말감
- 집정관 (보리얼, 아마르 및 나이라)
- 데이모스 저귤러스
- 데이모스 삭숨 (및 삭숨 렉스)
- 데몰리셔 (네크라메크 포함)
- 아이돌론 (테랄리스트, 간툴리스트 및 하이드롤리스트)
- 참고: 이는 아이돌론에 적용된 기존의 피해 감소 메커니즘과 크게 다릅니다. 적들의 처치 시간이 방해받지 않도록 주의하려고 했지만, 플레이어들이 적을 처치할 시 메타에 변화가 생길 수도 있다는 점 참고해 주세요. 아이돌론 사냥꾼 여러분, 해당 변경점들이 적용된 후의 피드백을 공유해 주세요.
- 엠피리언 유닛 (코퍼스 프록시마):
- 오락스 액티닉
- 오락스 바큘러스
- 오락스 베르텍
- 뉴몬 (모든 종류)
- 밤백 (모든 종류)
- 제르카 (모든 종류)
- 에런트 스펙터
- 그러즐링
- 인페스티드 오니
- 저거넛 (모든 종류)
- 쿠바 리치 쓰랄
- 레가사이트
- 레펜티스 (및 헤모사이트)
- 조롱하는 귓속말
- 네크라마이트
- 오락시아 (섬을 엮는 자 단계)
- 프로티아 (교착 프로토콜 퀘스트)
- 떠돌이 네크라메크 (보이드리그 및 본위도우)
- 스칼드라 데디칸트
- 파보스의 자매들 하운드
- 테크노사이트 코다 듀엣
- 테크병 바바우
- 조각난 자들 (모든 종류)
- 트레져러
- 터스크 썸퍼 (나르메르를 포함한 모든 종류)
- 보이드 천사 (및 아르키메디아 리바이벌 종류)
- 질로이드 프렐럿
다른 적 체력 변경점:
스토커는 적 검토의 일환으로서 체력이 약간 변경되었지만, 스토커 (및 그의 변종)은 새로운 피해 감쇠를 사용하지 않는다는 점은 확실합니다.
상단에 나열된 적 유형별 능력치 변경점의 전체 목록을 보려면 warframe.com/updates에서 패치노트를 통해 확인해 주세요.
피해 감쇠 고친점:
- 강철의 길 체력 수정치가 레펜티스 및 헤모사이트에게 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

오베론 개편
명예로운 성기사, 오베론이 약간의 개편을 거치게 되었습니다! 신규 패시브 및 강화된 어빌리티를 갖춘 그는 전장에서 지원과 파괴를 모두 제공할 수 있습니다.
무료 오베론 및 포르마
한국 시각 10월 15일 자정 12시부터 10월 22일 오후 12시 59분까지 로그인하시면 여러분의 메일함으로 오베론이 무료로 지급됩니다! 아직 미션 수행 중 그의 결의를 시험해 보지 않으셨다면, 지금이 바로 기회입니다.
다른 개편 작업과 마찬가지로, 플레이어들은 메일함 메시지를 통해 포르마 완제품을 지급 받아 오베론 빌드를 조정하는 데 도움을 받을 수 있습니다. 무료 포르마는 올해 연말까지 로그인하시는 모든 분들께 지급됩니다.
방어력 능력치 변경점
오베론은 개편을 통해 방어력 버프를 받게 됩니다:
- 오베론: 385 (이전 185)
- 오베론 프라임: 450 (이전 240)
패시브
오베론의 오리지널 패시브는 동반자의 생존성을 높이기 위해 설계되었으며, 2024년 이루어진 동반자 개편으로 인해 대부분 시시해졌습니다. 이번 개편을 통해, 그에게 멋지고 새로운 패시브가 부여됩니다!
신규 패시브:
체력 오브 (또는 공용 오브) 를 획득하면 숙련도 공유 범위 내에서 오베론과 아군들에게 라이처스 니게이션 충전이 생성됩니다. 오베론과 그의 아군들은 각각 3번의 라이처스 니게이션 충전 한도를 가집니다.
신규 효과: 라이처스 니게이션
플레이어가 라이처스 니게이션 차지를 하고 있다면, 그 플레이어는 입는 피해에 무적 상태가 됩니다. 입는 피해를 막으면, 라이처스 니게이션 차지 1개가 소모됩니다. 플레이어가 다수의 라이처스 니게이션 차지를 보유하고 있는 경우, 무적 상태가 유지되고 추가로 라이처스 니게이션 차지를 소모하기 전에 0.25초의 짧은 재사용 대기 시간이 발생합니다. 피해로 인해서 마지막 라이처스 니게이션이 제거되면, 플레이어는 0.25초간 추가로 무적 상태를 얻게 됩니다.
플레이어는 HUD에 있는 버프 표시를 통해, 또는 주변을 도는 떠다니는 실드의 수를 세어 스스로에게 얼마나 많은 라이처스 니게이션 차지를 가지고 있는지 확인할 수 있습니다.
이미지 설명: 오베론 페이아크가 고사리들 사이에 서 있습니다. 그의 주위에는 오렌지색 에너지 방패가 세 개 떠있으며, 각각 그의 팔뚝만한 크기를 가지고 있습니다. 방패는 그의 허리를 중심으로 원을 그리며 떠다니는 것처럼 보입니다. 이들은 에너지로 이루어져 있기에 부분적으로 투명합니다. 방패의 표면에는 뿔 모양의 돌출부가 있는 것으로 보이며, 방패의 나머지 부분과 같은 색상을 가집니다.
어빌리티 1: 스마이트
스마이트는 단일 목표에 최대 효율을 내기 위해 모딩할 수 있는 매우 단조로운 어빌리티입니다. 우리는 이 단일 대상 어빌리티의 강점을 집중 시키고 강화하는 한 편, 이 어빌리티의 몇 가지 특이한 점을 완화하고 싶습니다.
스마이트 변경점:
- 스마이트의 목표물이 이제 오버가드와 방어력을 완전히 상실하게 되며, 현재 체력 (특히 체력 및 실드)의 35%를 즉시 잃습니다. (최대 상한선은 75%입니다).
- 목표물은 강제로 비틀거리게 되며 해당 대상에게 근접 마무리 일격을 사용할 수 있게 됩니다.
- 스마이트가 실드를 무시하지 않으므로, 실드는 체력에 가해지는 최종 피해에 영향을 미칩니다.
- 목표물로부터 6m 이내의 적들은 입힌 피해의 10%를 받고 비틀거림 영향을 받게 됩니다.
- 이러한 변경점으로 인해, 스마이트의 보조 추적 발사체가 제거되었습니다.
- 적들이 밀집해 있는 곳에 스마이트를 시전할 경우, 엑시무스 유닛이 우선적으로 목표물로 지정됩니다.
스마이트 인퓨전 개조 모드:
- 변경 없음.
스마이트의 헬민스 어빌리티는 최대 위력이 감소하는 형태로 변경됩니다.
어빌리티 2: 할로우드 그라운드
할로우드 그라운드는 오베론의 유용한 키트이지만 전반적인 편의 개선이 필요했습니다. 즉, 전반적인 모딩 유연성을 개선하고 2025년 게임플레이 표준화에 맞춰야 합니다.
할로우드 그라운드 변경점:
- 할로우드 그라운드가 이제 완전한 원형으로 시전됩니다.
- 어빌리티 거리가 아크형 대신 반경으로서 증가합니다!
- 또한 할로우드 그라운드의 높이를 증가시켜서 비행형 적들과 더블 점프하는 아군 모두에게 영향을 미칩니다.
- 할로우드 그라운드의 크기가 커지는 것에 따라 해당 어빌리티의 최대 시전 개수를 4개에서 3개로 줄였습니다.
- 널리파이어가 더 이상 할로우드 그라운드를 해제하지 않습니다.
- 대신, 해당 적들의 버블은 그 안에 있는 모든 이들의 효과를 무효화할 뿐입니다.
- 할로우드 그라운드의 방사능 피해가 이제 확정적인 방사능 상태 이상 효과를 제공합니다 (이전에는 최대 랭크에서 15% 확률을 가졌습니다).
- 할로우드 그라운드에 서 있는 동안 치유량이 두 배가 됩니다.
- 아이언 리뉴얼의 방어력 버프 효과를 얻기 위한 전제 조건으로서 더 이상 할로우드 그라운드와의 상호 작용이 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 아래의 리뉴얼 변경점을 확인해주세요!
- 이제 레코닝 자체에 방어력 감소 효과가 추가되므로 레코닝으로부터 살아남은 적들의 방어력 감소를 제거하였습니다.
- 자세한 내용은 아래의 레코닝 변경점을 확인해주세요!
- 오베론 및 그의 아군의 상태 이상 제거 및 면역은 변경되지 않습니다.
할로우드 이럽션 개조 모드:
- 지속 시간이 100%에서 200%으로 증가하였습니다.
어빌리티 3: 리뉴얼
리뉴얼은 종종 위습의 레저부아와 비교되는데, 레저부아는 더 적은 에너지로 더 많은 치유를 제공합니다. 해당 어빌리티에 대한 우리의 목표는 리뉴얼의 효과를 증폭하고 단순화하여 더 큰 영향력을 제공하는 것입니다.
리뉴얼 변경점:
- 목표물 당 증가된 에너지 소모를 제거하였습니다.
- 리뉴얼이 이제 회복시키는 아군 수에 상관없이, 활성화된 상태에서 초당 3.5의 에너지를 소모합니다.
- 리뉴얼의 범위가 이제 오베론의 숙련도 범위로 변경되었습니다.
- 변경 전, 리뉴얼 어빌리티를 시전하면 이 효과가 맵의 특정 구역에 적용되었습니다. 이제, 안전 지역에만 적용되는 것이 아니라 오베론과 함께 이동할 수 있습니다.
- 리뉴얼의 영향을 받는 플레이어는 아이언 리뉴얼 버프를 받으며, 이를 시전하는 오베론의 방어력은 50% 증가합니다.
- 숙련도 범위 내에 있는 아군에게도, 아이언 리뉴얼로 오베론의 방어력을 100% 얻습니다.
- 리뉴얼은 더 이상 다른 리뉴얼과 중첩되지 않습니다.
- 플레이어가 여러 번의 시전 범위 내에 있는 경우 가장 효과적인 리뉴얼이 우선시됩니다.
- 채널링 시 더 명확하게 보이도록 리뉴얼의 시각 효과를 업데이트하였습니다.
- 플레이어는 오베론의 눈썹 주변에 있는 에너지 왕관을 통해 리뉴얼이 활성화되었음을 알 수 있습니다.
피닉스 리뉴얼 개조 모드:
- 재사용 대기 시간이 90초에서 60초로 감소되었습니다.
이미지 설명: 그리니어 숲 타일을 배경으로, 페이아크 스킨을 장착한 오베론 프라임을 가까이서 찍은 샷입니다. 오베론의 이마 주위에는 다이아몬드 모양의 주황색 에너지 스파이크가 돌고 있습니다. 이 에너지 다이아몬드들은 공중에 뜬 채 일정한 간격으로 배치되어 있으며, 각각의 다이아몬드를 반으로 나누는 수직의 더 밝은 에너지선이 있어 마치 별이 폭발하는 것처럼 보입니다
어빌리티 4: 레코닝
레코닝은 시각적으로는 인상적인 어빌리티입니다만, 불행스럽게도 궁극기로서 기대되는 실제적인 위력 부분에선 부족한 상황이었습니다. 개편을 통해 전반적인 피해량을 증가시키고 일부 어빌리티와의 시너지를 기본으로 변경하였습니다.
레코닝 변경점:
- 방사능 상태 이상 효과에 영향을 받고 있는 적에게 입히는 추가 피해가 방사능 스택당 625에서 750으로 증가하였습니다. 즉, 대상이 최대 방사능 스택을 가지고 있을 시 두 배의 피해를 받게 됩니다.
- 할로우드 그라운드 위에 서 있는 적에게 확정적으로 방사능 상태 이상 효과가 적용되며, 이는 해당 보너스 피해를 가할 수 있는 것이 더욱 수월해 진다는 것을 의미합니다.
- 어빌리티에 의해 적중된 적 1체당 오베론의 방어력이 10 증가합니다.
- 보너스 방어력은 최대 1000으로 제한되며, 30초 동안 지속됩니다.
- 보너스 방어력의 상한은 지속 시간 모드를 제외한 어떠한 모드의 영향도 받지 않습니다.
- 방사능 상태에 걸린 적에게 적중한 공격당 5의 추가 방어력을 얻습니다.
- 보너스 방어력은 최대 1000으로 제한되며, 30초 동안 지속됩니다.
- 살아남은 적의 방어력이 영구적으로 50%가 제거됩니다.
- 이 메커니즘은 원래 할로우드 그라운드에 묶여 있었지만, 더 이상 방어력을 제거하는 데 그 상호작용이 필요하지 않습니다. 이는 오베론의 키트에서 중요한 부분이었기 때문에 방어력 감소가 변경되지 않았습니다.
- 레코닝 어빌리티 자체로 인한 적 처치 외에도 해당 어빌리티의 영향을 받고 있는 적이 죽을 시 50%의 확률로 체력 오브를 드롭합니다.
- 레코닝은 더 이상 적들을 실명시키지 않습니다.
- 오베론은 어빌리티를 통해 방사능을 널리 퍼뜨리며, 이는 적을 실명시키고 서로 싸우지 않게 함으로써 무의미해집니다. 해당 요소는 더 이상 해당 어빌리티의 가용성 주제와는 맞지 않게 되었기 때문에 제거하였습니다.
- 시전 속도가 살짝 증가하였습니다.
할로우드 레코닝 개조 모드:
- 할로우드 레코닝 어빌리티로 부여되는 보너스 방어력에 이제 유예 기간이 생깁니다. 해당 버프는 반경을 벗어난 후에도 3초 동안 활성화 상태를 유지합니다.
- 지면의 효과 범위의 VFX를 경감하여 시각적인 부담감을 줄였습니다.
그리니어 소행성 및 릴레이 조명 조정
그리니어 소행성 타일셋과 릴레이의 조명이 GI 조명 시스템을 사용하여 새로워졌습니다!
그리니어 소행성:
- 주요 환경 요소를 강조하기 위한 새로운 조명 팔레트가 적용되었습니다.
- 더 나은 경로 인식과 침울한 분위기를 조성하기 위해 조명을 조정하였습니다.
- 기존의 동적 노출 기능을 제거하였습니다.
- 포스트 프로세스를 전면 개편하여 이제 ACES 워크플로우에서 실행되도록 하였습니다.
- PBR 규격에 맞게 사물 요소들을 업데이트하였습니다.
- 기존 안개를 입체 안개로 교체하였습니다.
변경 전

변경 후

릴레이:
- 릴레이와 내부 각 신디케이트 방의 조명을 GI 볼륨으로 다시 조정하였습니다
- 모든 신디케이트 방이 고유한 조명 디자인과 프로세싱 후 과정에 그레이딩 처리를 받게 되었습니다
변경 전

변경 후

참고: GI 조명이 낮은 성능의 시스템에서 문제가 될 수 있다는 점을 알고 있습니다. 그러나, 우리의 목표는 이러한 변경점을 통해 성능에 미치는 영향을 최소화하는 것입니다.
화면 흔들림 및 반동 변경점
2025년도 초, 의도치 않게 화면의 이동이 무기 반동에 연동되버린 화면 흔들림 토글 기능의 변경점을 출시하였습니다. 워프레임 역사의 대부분 동안, 이 토글은 화면의 흔들림을 제거하였으나, 무기 반동과 관련된 화면 이동은 유지하였습니다. 예를 들자면, 발사하는 무기에 따라 화면이 흔들려 반동이 반영되었었습니다. 한 달 후 해당 변경점을 되돌린 후, 이 화면 흔들림으로 인해 플레이어분들이 멀미를 느낀다는 피드백을 받기 시작하였습니다.
무기 반동으로 원래 상태로 복구되었으나, 복구된 후에 주고 받았던 대화를 통해 멀미에 걸리기 쉬운 분들을 위한 접근성을 좀 더 자세히 살펴보는 계기가 되었습니다. 그 점을 고려하여, 화면 흔들림 토글이 비활성화된 텐노분들에 대해서 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다:
- 발포 시 발생하는 화면 움직임을 제거하였습니다.
- 총의 반동 패턴을 나타내는 다이아몬드 표시가 조준점에 추가되었습니다.
- 기존의 조준점은 고정된 상태로 유지됩니다.
- 새로운 다이아몬드 표시는 발포 시 반동 패턴을 나타내기 위해 움직입니다.
https://i.imgur.com/rTm138h.gif 이미지 설명: 오브 협곡에서 오공이 조준경을 통해 시바리스 프라임을 발사하고 있습니다. 무기 발포 시 화면이 흔들리진 않지만 조준점에 있는 작은 다이아몬드가 발포에 맞춰 튀어올라 해당 무기의 반동을 반영합니다. 이후 듀얼 코다 톡시카로 무기를 교체한 후 유사한 효과를 보여줍니다.
무기 화면 흔들림 변경점:
접근성 옵션에서 화면 흔들림을 활성화한 텐노분들은 일부 무기의 화면 흔들림 강도가 약간 조정되었다는 것을 느끼실 수 있습니다. 화면 흔들림에 대해 검토한 결과, 다음과 같은 무기들의 반동 효과가 너무 강하다고 판단되었으며 해당 무기들에 대한 화면 흔들림을 조정하였습니다:
- 티타니아의 덱스 픽시아
- 판타즈마
- MK-1 브래튼
- 트윈 그라카타
- 파이라나
- 트럼나
- 고르곤
- 레이텀
- 듀얼 세스트라
- 버즐락
- 뷰보니코
- 라크스퍼
널리파이어 버블 상호작용 변경점
일부 워프레임의 어빌리티와 널리파이어 버블과의 상호작용 방식을 변경하였습니다.
프로스트의 스노우 글로브: 널리파이어 버블이 이제 스노우 글로브의 생명력을 초당 20%씩 소모하며, 널리파이어 버블이 스노우 글로브에 닿을 경우 더 이상 위력을 얻을 수 없습니다.
림보의 카타클리즘: 이제 널리파이어 버블에 닿게 되면 즉시 어빌리티가 종료되는 대신, 4배 더 빨리 줄어들게 됩니다.
매그의 마그네타이즈: 마그네타이즈의 지속 시간이 4배 더 빠른 속도로 만료되며, 널리파이어 버블의 중앙에 닿게 되면 즉시 어빌리티가 종료됩니다.
오베론의 할로우드 그라운드: 더 이상 할로우드 그라운드를 제거하진 않으나, 해당 어빌리티의 효과로부터 적들을 보호합니다.
오락시아의 웹드 임브레이스: 더 이상 웹드 임브레이스를 제거하진 않으나, 해당 어빌리티의 효과로부터 적들을 보호합니다.
편의 개선 변경점
- 이제 플레이어는 도장에서 연구를 시작하기 전에 연구할 아이템을 미리 볼 수 있습니다.
- 이제 플레이어는 코덱스에서 비슷한 화면 (무기고, 보이드 유물 등) 과 동일한 단축기 입력을 사용하여 탭을 순환할 수 있습니다.
- 또한, 키보드 및 마우스 유저들은 이제 "."를 사용하여 무기고의 장비 설정 선택 화면을 열 수 있고, ","를 사용하여 콘클레이브 무기고를 열 수 있습니다.
- 캡처라에서 "고급 컨트롤 표시하기" 토글을 "배경 선택하기" 버튼 옆으로 이동하여 눈에 잘 보이도록 조정하였습니다.
- 오픈 월드 고급 지도에서 텍스트가 더 잘 보이도록 조정하였습니다.
- 예비 부착물 옵션에 "좌/우 별도로 꾸미기" 토글을 추가하였습니다.
- 활성화: 좌/우에 다른 부착물 장착하기.
- 비활성화: 한 번 선택하여 양쪽에 동일한 부착물을 장착하기

- 빨간색 텍스트의 빨간색을 더 높은 대비로 조정하여 시각 장애를 겪고 있는 텐도들도 쉽게 접근할 수 있도록 조정하였습니다.
- 이제 보이드 균열 미션 중에 성유물을 정제하면 성유물이 자동으로 장착됩니다.
- 스칼드라 섬멸 및 헬스크럽 미션에서 스폰 되는 지하 타일 수가 줄였습니다.
- 해당 타일은 테크병이 스폰 되도록 보장됩니다 — 재미로 즐기기에는 좋지만, 이는 의도치 않게 스칼드라 관련 1999년 달력 임무를 완료하려는 플레이어들에게 영향을 미쳤습니다.
- 플레이어가 선호할 수 있는 색상 수가 25개에서 50개로, 두 배로 늘어났습니다!
- 도장 연구소 화면에 복사/연구 준비가 된 아이템들을 기준으로 정렬하는 "제작 가능" 필터가 추가되었습니다.
- 미션이 끝나고 플레이어 이름 위에 마우스를 올리면 나타나는 소셜 옵션 (예: 친구 추가하기, 클랜 초대하기) 을 추가하였습니다.
- 주조소를 "미보유"로 정렬할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
- 이제 사용하지 않은 추출기는 "재배치할 추출기를 선택하세요" 메뉴에 표시됩니다.
- 무기고 및 상점 UI에 설계도 크레딧 가격을 추가하였습니다.
- 보유하고 있지 않은 아이템의 설계도가 상점에 있을 경우, 이제 플래티넘 가격 옆에 해당 아이템의 설계도 가격이 표시됩니다

- 보유하고 있지 않은 아이템의 설계도가 상점에 있을 경우, 이제 플래티넘 가격 옆에 해당 아이템의 설계도 가격이 표시됩니다
- 신규 플레이어가 상점 장치와 처음 상호작용할 때 "상점에 오신 것을 환영합니다" 팝업을 추가하여 크레딧과 플래티넘 구매에 대한 설명과 두 가지의 차이점을 설명했습니다.
- 성계 지도 내 상인들이 판매하는 다양한 장식의 신디케이트 평판 소모 비용을 감소하였습니다.
- 이러한 장식품들 대부분은 평판 비용이 너무 비싸서 거의 구매되지 않았습니다. 이러한 아이템 (대부분)들 대부분이 장식용이므로, 다음과 같이 비용을 줄였습니다:
- 노인 숨바트와 퀼 온코의 장식 가격이 최대 80%까지 감소합니다.
- 세팔론 시마리스의 장식 가격이 최대 75%까지 감소합니다.
- 홈바스크의 장식 가격이 최대 50%까지 감소합니다.
- 새롭게 인하된 가격을 기념하며, 플레이어분들은 한국 시각 10월 21일 오전 12시부터 10월 28일 오전 12시까지 진행되는 지구의 특별 얼럿을 완료하시면 신디케이트 메달리온 30개를 획득하실 수 있습니다.
- 이러한 장식품들 대부분은 평판 비용이 너무 비싸서 거의 구매되지 않았습니다. 이러한 아이템 (대부분)들 대부분이 장식용이므로, 다음과 같이 비용을 줄였습니다:
일반 변경점
- 이제 드리프터가 시그나를 장착할 수 있습니다!
- 드리프터 외형 설정 > 의상 > 부착물 > 시그나로 이동하여 장착할 시그나를 선택하고 Y 오프셋을 원하는 대로 조정하세요.
- 오퍼레이터의 시그나 설정 문제로 인하여, 오퍼레이터를 위한 해당 설정은 다음 콘솔 인증 업데이트에서 적용될 예정입니다.
- 이제 데이모스의 심장 및 전쟁의 서막 퀘스트를 다시 플레이할 수 있습니다!
- 다시 플레이하려면 코덱스 > 퀘스트 > 메인 퀘스트 > 퀘스트 선택 > 오른쪽 하단의 "퀘스트 다시하기" 버튼을 선택하세요.
- 이제 로이드의 아케인 분해에서 얻을 수 있는 보스퍼로 다음과 같은 아케인 컬렉션을 구매할 수 있게 되었습니다:
- 카비아 아케인 컬렉션 (카비아 및 어센션 아케인 포함)
- 밀리 포티피케이션
- 밀리 리탈리에이션
- 아케인 배터리
- 아케인 아이스 스톰
- 세컨더리 포티파이어
- 세컨더리 서지
- 밀리 어플릭션즈
- 밀리 애니모시티
- 밀리 익스포저
- 밀리 인플루언스
- 밀리 볼텍스
- 밀리 크레센도
- 밀리 듀플리케이트
- 홀바니아 아케인 컬렉션 (헥스 및 템포럴 아르키메디아 아케인 포함)
- 아케인 벨리코스
- 아케인 카미사도
- 아케인 크리퍼스큘러
- 아케인 임페터스
- 아케인 트러큘런스
- 아케인 이스케이피스트
- 아케인 핫 샷
- 아케인 유니버설 폴아웃
- 카비아 아케인 컬렉션 (카비아 및 어센션 아케인 포함)
- 인트린직, 포커스 및 신디케이트의 미션 종료 화면에 다음과 같은 개선점을 적용했습니다:
- 다음 인트린직/신디케이트 랭크에 대한 진행 상황을 보여주는 게이지를 추가했습니다.
- "보유한" 인트린직 포인트의 총 개수를 추가하였습니다.
- 인트린직 포인트에 대한 숙련도 증가도 재포맷을 하였습니다 - "600/1000" > "629/1000"으로 표시하는 대신 이제 "+2.9"으로 읽힙니다
- 장착된 포커스 유파에 대한 총 포커스 양과 해당 유파에 대해서 획득한 숙련도 양을 추가했습니다.
- 또한 일일 상한선에 대한 진행 상황을 보여주는 게이지가 추가되었습니다.
- 신디케이트 랭크 아이콘에 색상을 추가하여 해당 신디케이트에 대한 평판 상태를 표시합니다(녹색 = 긍정적, 노란색 = 중립적, 빨간색 = 부정적).
- 또한 미션에서 "획득한 평판"을 "+/-" 대신 녹색/빨간색 화살표로 표시하도록 재구성했습니다.
- 신디케이트 랭크에 "현재 평판/최대 평판"이 추가되었습니다.
- "킬 샷" 나이트웨이브 행동 아이콘을 "경고 사격 아니거든" 아이콘과 일치하도록 업데이트하였습니다.
- 플레이어가 아직 사야의 기도 퀘스트를 완료하지 않은 경우, 시터스에서의 대화 및 메뉴에 온코에 대한 언급이 삭제됩니다.
- 바자린의 보이드 스네어rk 더 이상 인탱글, 컨뎀, 게이즈 또는 스테이시스의 영향을 받은 적을 더 이상 끌어당기지 않도록 변경하였습니다.
- PC 환경의 기본 마스터 볼륨을 100%에서 75%로 변경하였습니다.
- 자쿠의 배스트 언타임이 적들의 행동을 방해하지 않도록 감속 효과를 최대 95%로 변경하였습니다.
- 이바라의 피어싱 내비게이터 개조 모드에 변경점을 적용하였습니다:
- 치명타 확률이 이제 누적됩니다.
- 최대 랭크 시: 이제 적 한 명당 +50%의 치명타 확률을 얻으며, 최대 +250%까지 증가합니다 (기존 50%).
- HUD에서 버프 표시가 보너스 치명타 확률을 제대로 표시하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 이전에는 불필요한 계산을 해서 플레이어가 혼란스러워하는 경우가 많았습니다. 특히 치명타 확률을 높이기 위해 모드를 적용했을 때 더욱 그랬습니다.
- 보이드 잔여물 상자를 열 시 나오는 바로 키'티어의 음성 대사를 추가하였습니다.
- 플레이어가 더 이상 구매할 수 없음을 명확히 알리기 위해 보이드 잔여물 상자에 "구매 한도 도달" 텍스트에 시각 효과 펄스 또한 추가하였습니다.
- 이제 오픈 월드 (아이돌론의 평원의 라디오 콘솔, 오브 협곡의 솔라리스 요원, 캠비온 퇴적지의 어머니) 에서 시작된 의뢰는 완료한 후 각 단계에서 새로운 목표를 선택할 수 있게 됩니다.
- 즉, 같은 의뢰를 연달아 플레이하더라도 이제 서로 다른 단계를 통해 플레이어에게 더 다양한 옵션을 제공해 줍니다.
- 이제 동반자들은 워프레임 (및 오퍼레이터) 의 은신 상태를 공유합니다.
- 이는 어빌리티 전반에 걸쳐 일관성 없이 적용되었기 때문에 예상되는 동작을 표준화하였습니다.
- 월드 패널 아이템과 상호 작용할 시의 시각적 UI 반응성을 개선하였습니다.
- 타우론 프라임 레갈리아의 목 핏을 개선하였습니다.
- 이는 또한 남성 드리프터의 애자일 애니메이션에 더 이상 그래픽 겹침 문제가 발생하지 않도록 수정합니다.
- 이제 메일함을 통해 받은 모드는 랭크가 올바르게 표시됩니다.
- AFK 패널티로 인해 로테이션 보상을 받을 자격이 없는 플레이어는 이제 나가기/계속하기 화면에 "보상 수령 불가" 아이콘이 표시됩니다.
- 이제 다음의 어빌리티들은 시전 속도의 영향을 받게 됩니다:
- 엠버의 파이어볼
- 프로스트의 프리즈
- 가라의 섀터드 래쉬
- 코라의 윕클로
- 림보의 배니쉬
- 노바의 안티매터 드롭
- 볼트의 쇼크
- 근접 대기 애니메이션 전환을 개선하였습니다. 착륙 애니메이션에서 무기 위치를 개선하였습니다.
- 시스템 설정에 더 쉽게 접근할 수 있도록 소프트웨어 라이센스를 추가하였습니다.
- 검색어 상단에 덜 인기 있는 항목이 나타나는 문제를 해결하기 위해 상점의 검색 순서 운선 순위를 개선하였습니다.
- 예: 플레이어 분들이 "F"를 검색할 시 포르마 번들을 찾을 가능성이 더 높았지만, 아펜티스가 먼저 표시되었었죠.
- 플레이어 분들의 피드백에 따라 와이즈 레이저의 애니메이션을 세련되게 다듬었습니다:
- 초기 공격을 시각적 그리고 기능적으로 개선하였습니다. 이제 타격이 더 빨라졌고 앞으로의 움직임도 가능해졌습니다.
- 마지막 공격에서 발생하던 지연 현상을 제거하여 원활한 애니메이션 루프를 구현하였습니다.
- 레일잭이 실패 상태 (0 HP) 에 돌입할 시 전술 메뉴의 "재해적 기능 정지가 임박했습니다" 텍스트를 "재해적 기능 정지"로 변경하여 텍스트가 UI 창을 넘어 깨지던 문제를 수정하였습니다.
- 바다르야 프라임으로 조준 시 "[보조 발사]로 확대" UI 힌트가 추가되었습니다.
- 강철의 길 아이돌론의 평원 미션 중 자원 부스터가 활성화되어 있을 시 광물 생성 확률이 최소 10%로 변경되었습니다.
- • 해당 변경점은 해당 시나리오에서 광물이 생성되지 않은 이유에 대한 플레이어분들의 혼란스러운 보고에 따라 이루어졌습니다. 부스터는 기술적으로 부스트 계산을 올바르게 수행하였으나, 광물의 경우 -%의 확률을 초래하였습니다.
- 단검 스탠스 중 어느것도 원래 극성을 사용하지 않았기에, 다크 대거의 스탠스 극성을 유나이루에서 마두라이로 변경하였습니다.
- 무기고 UI에서 신규 아이템 표시 태그의 대비를 증가하였습니다.
- 레가사이트 수확 홀바니아 의뢰 (안티바이러스 및 강철의 길 포함)의 가장 어려운 두 개의 티어에서 생포해야하는 레가사이트의 수를 4/5에서 3/3으로 변경하였습니다.
- 엘리트 템포럴 아르키메디아의 "적대적 재생" 위험 변수가 더 이상 H-09 에퍼본 탱크에 영향을 미치지 않습니다.
- "써미안 도금" 편차가 해당 위험 변수와 함께 활성화될 경우, 전투가 너무 어려워졌습니다.
- 바로의 "곧 떠납니다" 통신 화면 시간을 10분에서 10시간으로 늘렸습니다. 그 양반이 여러분에게 많이 알려주진 않았죠?
콘클레이브 변경점 및 고친점:
- 콘클레이브에서 발키르의 방어력과 체력이 감소하였습니다. 개편 이후 콘클레이브에서 그녀가 너무 강해졌다는 피드백을 받았습니다. 그래서 개편 이전의 체력 및 방어력 수치로 되돌리기 위해 다음과 같이 변경하였습니다:
- 발키르:
- 방어력이 240에서 155로 감소하였습니다.
- 체력이 349에서 312로 감소하였습니다.
- 발키르 프라임:
- 방어력이 265에서 180로 감소하였습니다.
- 체력이 360에서 323로 감소하였습니다.
- 발키르:
- 콘클레이브 무기고에서 탈 것 탭을 제거하였습니다.
- 쿠바 요새 콘클레이브 미션에서 보안 카메라를 근접 공격하여 발키르의 분노 게이지를 충전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 콘클레이브 무기고에서 코라의 윕클로가 아르카타와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
- 콘클레이브의 절멸전 게임 모드에서 적 워프레임이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 콘클레이브에서 저격총이 연속 사격 보너스의 혜택을 받던 문제를 수정하였습니다.
성능 및 최적화
- 게임 시작, 특히 캐시를 최적화하지 않은 시스템에 최적화 작업을 진행하였습니다.
- 미션별 게임 로딩 시간 및 메모리 사용량에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
- 복스 솔라리스 및 두비리의 역설 퀘스트 미션에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
- 모든 플랫폼에서 메모리를 절약하기 위한 여러 시스템 최적화 작업을 진행하였습니다.
- 게임 진행 상황이 저장될 때마다 게임 인트로 레벨에서 발생하던 지연 현상에 최적화 작업을 진행하였습니다.
- UI와 상호작용할 시 입력이 1 프레임 늦게 반응하던 문제를 수정하였습니다.
- 맞춤 연구소에서 방문 연구에 기부하도록 선택할 시 스팟 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 섬을 엮는 자 노드 내 조각난 자의 땅 속으로 들어가는 기술로 인해 발생하던 성능 저하 문제를 수정하였습니다.
- 제미니 스킨을 빠르게 교체할 시 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
- 헥스 피날레에서 '나쁜 엔딩'을 플레이한 후 '좋은 엔딩'을 시도할 시 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
- 도장 장식 목록에서 입력/스크롤로 인해 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
- 상점에서 비사지 잉크를 개별적으로 볼 시 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다.
- 금성 나르메르 및 두비리의 역설 레벨에서 발생하던 충돌에 여러 최적화 작업을 진행하였습니다.
- 연결이 끊긴 클라이언트가 남긴 스펙터가 남겨져셔 남은 분대원들이 대량의 스팟 로딩을 경험하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 마스터리 랭크 18 시험으로 인해 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
- 홀바니아 중앙 쇼핑몰 센터에서 홀바니아 미션으로 이동 시 발생하던 스팟 로딩으로 인해 작은 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
고친점
주요 고친점:
- 여러 워프레임 및 드리프터 외형 옵션에서 느슨하거나 매달린 장식의 옷감 재질이 이상하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 머리카락이 살짝 잘리는 문제 또한 개선하였습니다.
- 이러한 문제의 대부분은 이미 해결되었으나, 여전히 옷감이 이상하게 보이는 게 있다면 알려주세요.
- 매우 높은 충격 피해 수치로 모딩 된 경우 코다 모토보어의 지면 강타 공격이 피해를 입히지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 캡처라의 현재 설정 저장하기 기능으로 캡처라 필터 및 텍스트 설정이 저장되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있는 동안 마구스 엘리베이트의 혜택을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 경합 매치메이킹 화면에 들어간 후 장비 설정을 변경할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 시뮬러 및 뮤탈리스트 콴타의 오브가 발사체를 막는 문제를 수정하였습니다.
- 컨덕티브 스피어 및 폰테이너스 싱귤래리티 개조 모드가 모두 장착되어 있는 경우, 시뮬러의 발사체가 자이어의 아크 구체를 통과한 후 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 3 웨이스 시작 시 호스트 이전이 발생한 경우 무대 방어 미션에서 스칼드라 스크리머가 스폰되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 특정 적의 약점 피해가 이바라의 컨센트레이티드 애로우 폭발을 유발하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 호스트 이전 후 바이오코드가 테크병 저장고를 열지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 구울소우로 지면 강타 후 자동 공격이 아무런 피해도 입히이 않는 문제를 수정하였습니다.
- 클라이언트가 오픈 월드에서 허브로 돌아가면 전이를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 만약 오픈 월드 미션에서 돌아온 후 리틀 덕 또는 온코를 방문할 수 없었다면, 이게 이유였을 수 있습니다!
- 레일잭 승무원이 플레이어가 레일잭 밖에 있는 동안 그리니어 목표 라디에이터를 조준하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 파견조가 POI에 진입할 때 레일잭 미션에서 적 소환이 일시 정지되던 문제를 수정하였습니다.
- 버딜락 막기 연속기 발사체가 적과 플레이어에게 걸리는 문제를 수정하였습니다.
- 이로 인해 새로운 전쟁 및 집정관 사냥 중에 집정관 나이라 보스전의 난이도가 급격히 상승했었습니다.
- 드레드 와드 개조 모드를 사용하여 가루다의 시킹 탈론즈 및 드레드 미러를 반복적으로 시전한 후 클라이언트의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
- 게임에서 탭으로 들어가고 나올 때 텍스트 상자에서 CTRL+V (붙여넣기) 가 실행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 공중에 떠 있는 동안 헬스 리치가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 자이어 볼텐가이스트와 쿨레르보 아포스테이트의 색상이 너무 칙칙하게 표시되던 색조 채널 문제를 수정하였습니다.
- 이는 칼리반 프라임 출시로 인한 예상치 못한 변화였습니다! 색조 채널을 조정하였으나, 플레이어분들 환경에선 특정 색상이 이전보다 훨씬 밝게 보일 수 있으므로 이에 따라 각자 지향하시는 패션 색감을 조정하셔야 할 수도 있습니다.
- 이나로스의 스카라브 쉘을 채널링 하는 동안 무기를 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 익절티드 근접 공격 어빌리티 형태에서 벗어난 후 마무리 일격을 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제는 발키르가 히스테리아 종료 후 마무리 일격을 시도할 때 흔히 발생하였습니다.
- 클라이언트 환경에서 치명타가 부여된 무기 피해 (오락시아의 실큰 스트라이드 및 Cyte의 리서플라이) 에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 전이로 인해 발생하던 "어빌리티 시전" 조건과 관련된 다음 업그레이드를 수정하였습니다:
- 스콘풀 캐스트 디크리
- 프랙탈라이즈드 리셋 아케인
- 임베디드 카탈라이저
- 듀얼 톡소시스트의 피버드 프렌지 인카논 보너스
- 템포럴 아르키메디아의 어빌리티 과부하 개인 특수 조건
- 전이 중 보이드 균열이 머리 위로 나타나는 것을 방지하는 데 환영할 만한 변화이죠.
- 다수의 적을 한꺼번에 처치할 경우, 오락시아가 보유할 수 있는 스커틀러의 최대 수 (10)를 초과하는 위도우스 브루드의 문제를 수정하였습니다.
- 엔트라티와 네크랄로이드 신디케이트에서 제작 진행 중인 설계도를 사용하여 랭크를 올릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 여기에는 다음이 포함되었습니다:
- 엔트라티 랭크 2 케라티노스 블레이드 설계도 및 케라티노스 건틀릿 설계도
- 네크랄로이드 랭크 1 자이모스 배럴 설계도
- 네크랄로이스 랭크 2 세펄크럼 배럴 설계도
- 네크랄로이드 랭크 3 트럼나 배럴 설계도
- 이로 인해 영향을 받은 플레이어는 주조소에 "아이템 수령 준비가 끝났습니다"라는 알림이 계속 표시되어 수령하거나 처리할 수 없게 됩니다.
- 영향을 받은 계정은 로그인 시 제작 진행중이던 설계도에 투입된 자원이 환불됩니다.
- 여기에는 다음이 포함되었습니다:
워프레임/장비 고친점:
- 오비터에서 탈리스의 "인카논 준비됨" 음향 효과가 너무 크게 재생되던 문제를 수정하였습니다.
- 더 배스트 언타임이 활성화된 상태에서 K-드라이브를 타다 넘어진 후에 자쿠가 헬멧을 잃던 문제를 수정하였습니다.
- 탈리스의 인카논 폼 파편이 제대로 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 컨트롤러에서 오락시아의 실큰 스트라이드를 월 래치하는 동안 재장전을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 코우메이의 쿠미히모 및 분라쿠 어빌리티가 시전 시 상승 플랫폼을 통해 가라앉게 되는 문제를 수정하였습니다.
- 마두라이의 이너 마이트가 플레이어로 하여금 레일잭의 전술 메뉴에서 어빌리티를 무한히 사용할 수 있게 하던 문제를 수정하였습니다.
- 아토미사이클 재탑승 시 어빌리티에 재사용 대기 시간이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 재장전을 취소한 후 여러 무기의 탄창이 워프레임의 손에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
- 애쉬의 텔레포트로 인해 이동 방어 대상이 회전하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 클라이언트 제이드의 저지먼트의 빔이 입힌 피해가 호스트의 "입힌 피해" 수치에만 카운트되던 문제를 수정하였습니다.
- 오락시아의 실큰 스트라이드를 시전한 후 독성 탄약 주입 기호가 지속되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 타이달 서지의 무적 상태 동안 하이드로이드의 실드가 피해를 입는 문제를 수정하였습니다.
- 클라이언트가 공중에서 아크윙 밖으로 나와 근접 공격을 시도할 시 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다.
- 월 래치 동안 전이를 사용한 후 프로톤 펄스가 불릿 점프에 속도 증가를 영구적으로 제공하던 문제를 수정하였습니다.
- 스파링 무기와 발키르의 탈론즈에 대한 강공격이 변경 전 근접 지면 강타 공격의 사거리를 사용하는 대신, 설정된 사거리를 사용하도록 변경하였습니다.
- 발키르의 워크라이 및 템플의 리퍼즈 웨일 버프가 무한정 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 보루나의 슈라우드 오브 다이나르가 라스풀 어드밴스를 발동하고 활성화되어 있는 동안 치명타 확률을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 티타니아의 트리뷰트 어빌리티가 추출해낸 버프를 빠르게 공중으로 발사하던 문제를 수정하였습니다.
- 움브라 NPC가 올바른 크로마틱 블레이드 요소를 사용하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 워프레임으로 은신 상태일 시 오퍼레이터로 전환 후 센티넬이 무기한으로 투명화 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
미션 세부 변경점:
- 보스 소개 영상 도중 호스트 이전이 발생한 후 캡틴 보어의 아레나에 접근할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 캡틴 보어 전투에서 첫 번째 단계를 완료한 후 문에 들어가기 전에 호스트 이전이 발생한 경우 두 번째 단계의 문 뒤에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다.
- 하드 모드 캡틴 보어가 그의 첫 번째 실드 단계를 활성화하는 동안 호스트 이전이 발생할 시 영구적으로 무적 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.
- 섬을 엮는 자의 "학자의 유물을 회수하세요" 추적 UI가 클라이언트에게 잘못된 정보나 아무런 정보를 표시하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 아크윙 추적 미션에서 운반선이 결박된 상태에서도 클라이언트에게 운반선의 체력이 출혈 상태로만 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 아크윙 추적 미션에서 클라이언트가 커리어의 엔진을 파괴한 후 약점을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 아크윙 미션에서 타일 간 전환 시 미니맵에 분대원 및 목표 마커가 남아 있게 되는 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어가 방어 미션의 6번째 웨이브를 완료한 이후 탈출할 시 빅토르가 "새로운 웨이브" 통신을 잘못 재생하던 문제를 수정하였습니다.
- 데이모스 의뢰 미션 도중 네크랄로이드가 식물 오브젝트에 끼어 더이상 의뢰를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- H-09 에퍼본 탱크 암살 미션에서 써미안 RPG가 지상에 있는 모든 탄약 유형을 줍는 문제를 수정하였습니다.
- 섬을 엮는 자 노드의 조각난 자들과의 전투에서 임페라토르가 피해를 입힐 때마다 피해, 치명타 및 연사력이 중첩되는 문제를 수정하였습니다.
- 테크노사이트 코다 결전 미션 경기장에서 가끔 플레이할 수 있는 구역 밖에서 모드가 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
- "적을 섬멸해 보안 레벨을 낮추세요" 단계 도중 네트라셀 미션의 적 경로가 올바르지 않게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
- 에인션트 디스럽터가 방어 목표에게 끌어당기기 및 소용돌이 공격을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
- 전투 2단계에서 적이 캡틴 보어의 아레나 밖으로 순간이동하던 문제를 수정하였습니다.
- Armatus (엔트라티) 의 불안한 작동 도전 과제에서 세 번째 도관을 빠르게 삽입하여 건너뛸 수 있도록 수정하였습니다.
- H-09 에퍼본 탱크 암살 미션에서 호스트 이전 후 플레이어가 전투 가능 구역 밖으로 나가지던 문제를 수정하였습니다.
- 슈퍼 수집꾼 필리 픽스가 떨어뜨리는 원소 탄약 팩이 5%의 피해 보너스만 주던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 원소 탄약 팩은 모든 랭크에서 50%의 피해 보너스를 제공합니다.
- Cyte-09의 어빌리티 위력에 따른 피해량 보너스 비례 또한 수정하였습니다.
- 마스터리 랭크 18 시험에서 라텔 적의 특수 시각 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
- 홀바니아 타일셋 시폰 지점과 관련되어 발생하던 작은 문제를 수정하였습니다.
- 낙하산 부대가 내려오는 도중 사망한 경우, 써미안 RPG가 플레이어 위에 계속 떠 있던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트 고친점:
- 포르투나와 새로운 전쟁 퀘스트의 미션 간 전환 시 맵이 닫히지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 새로운 전쟁 퀘스트 도중 테신으로 플레이하는 도중 화염 스탠스를 활성화한 상태로 근접 공격을 수행할 시 카메라가 확대/축소되던 문제를 수정하였습니다.
- 새로운 전쟁 퀘스트 중 특정 컷신에서 집정관의 요소가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어가 움브라로 보이드 슬링을 시전하려고 할 시 채널링 된 익절티드 무기가 활성화되어 있는 경우 희생 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 희생 퀘스트의 특정 지점에서 플레이어가 대화를 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 희생 퀘스트에서 "장치를 살펴보세요" 입력 동작이 너무 작았던 문제를 수정하였습니다.
- 희생 퀘스트의 오로킨 해독기 퍼즐에서 회전하는 수평선이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
- 내면의 전쟁 퀘스트의 마지막 컷씬에서 쿠바 지팡이가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 네크랄리스크의 신디케이트 랭크가 부족함에도 데이모스의 심장 퀘스트에서 알브레히트 엔트라티의 일지 항목을 들을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 퀘스트 로딩 화면에서 미션 종료 음악이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
- 나타 퀘스트에서 테신의 미션을 완료한 후 로터스가 플레이어에게 축하를 보내는 문제를 수정하였습니다 (로터스가 처음부터 그들과 같이 있었던게 아니거든요!).
- 옥빛의 그림자 퀘스트의 엘리베이터 구역에서 점프 패드가 깨지던 문제를 수정하였습니다.
- 아크윙 스텔스 장치에서 내면의 전쟁의 세트 드레싱 소행성이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
- 매복 의뢰 도중 함정 설치 후 호스트 이전이 발생한 후, 오브 협곡에서 코일드라이브가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 보어의 전리품 무기고 설치 애니메이션 시퀀스에서 워프레임이 지면에 닿던 문제를 수정하였습니다.
- 내면의 전쟁 컷신에서 오퍼레이터의 머리가 이상하게 돌아가던 문제를 수정했습니다.
UI 고친점:
- 힐드린의 베일파이어 어빌리티 설명에서 전기 속성 대신 화염 속성으로 잘못 설명됐던 문제를 수정하였습니다.
- 인노뎀에서 커스텀 근접 인카논 조준점이 누락된 문제를 수정하였습니다.
- 교차점 UI 의 측면 패널 텍스트가 겹치고 창의 경계를 벗어나는 문제를 수정하였습니다.
- 두비리 보상 UI가 세로 중앙에 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 나이트웨이브화면의 보상 등급 섹션 밖에서 나이트웨이브 보상에 마우스를 댈 시 미리보기가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 무기고를 여러 번 열 시 서머너스 래스 보너스가 중첩되는 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다. (이는 단지 UI에만 해당하는 문제였습니다.)
- 코덱스에서 섬을 엮는 자 조각의 이미지가 흐릿하거나 화질이 낮은 문제를 수정하였습니다.
- 네크랄로이드 근처의 특정 지역에 접근하면 장비설정 선택 화면이 자동으로 열리는 문제를 수정하였습니다.
- 메룰리나에 탑승해 있는 동안 홀바니아 보급품 상자 UI 아이콘이 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 무기고 모딩 화면에서 리벤 및 갈바나이즈드 모드 카드가 옴니-포르마 업그레이드 표시를 차단하는 문제를 수정하였습니다.
- 무기고 모딩 화면을 닫은 후 상호작용이 이루어지지 않았음에도 새로운 모드의 "신규" 표시가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
- 아크윙의 블링크 조준점 표시등이 인카논 조준점에 의해 가려지는 문제를 수정하였습니다.
- 섬을 엮는 자의 지하실 포털이 미니맵에 노란색 네모로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 아크윙에 탑승 시 그리모어의 조준경이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 클랜 초대 메세지가 수신하는 플레이어가 다시 로그인할 때까지 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 무기고에서 쿠브 크라켄의 보조 사격 모드 설명 구간에 기본 사격 통계를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
- 스칼드라 데디칸트와 같은 대형 적 모델링 아래에 상태 이상 효과 아이콘이 숨겨지던 문제를 수정하였습니다.
- 헬민스 의자에 앉아 있는 워프레임에 집정관 샤드를 장착한 후 UI 썸네일이 잘못 정렬되던 문제를 수정하였습니다.
- 모딩 링크를 만드는 동안 해당 무기가 장착되어 있는 경우, 보조 무기 모딩 링크가 카타볼리스트의 능력치를 포함하는 문제를 수정하였습니다.
- 무한 보이드 균열 미션 중 보이드 유물 선택 메뉴에서 보이드 유물을 정제할 시 과도한 시각 효과가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 허브에서 미션으로 이동할 시 "중첩 지도 선호" 토글이 무시되는 문제를 수정하였습니다.
- 아크리티스의 상점과 상호 작용한 후 두비리의 디크리 메뉴를 여는 데 필요한 입력 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
- 가입이 보류 중인 클랜 멤버가 "기부 상황 보기" 옵션을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 브롱코의 디징 라운즈 효과에서 회복된 후 자비의 일격 프롬프트를 영구적으로 갖게 되는 문제를 수정하였습니다.
- 그렌델의 펄버라이즈 어빌리티를 사용할 시 미니맵의 화살표가 잘못 정렬되던 문제를 수정하였습니다.
- 버즐락 무기로 조준하여 공격 시 피해 수치가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 친구 추가 요청이 수신자가 다시 로그인할 때까지 보류 탭에 남아있던 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어가 올리의 크래쉬 코스 체크포인트를 통과하고 레이스를 다시 시작하면 체크포인트가 파란색으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 쿠브로 임프린트 화면에서 목록이 너무 긴 경우 UI가 겹치는 문제를 수정하였습니다.
- 레거시로 설정 시 HUD 크기가 커질수록 피해 수치가 작아지는 문제를 수정하였습니다.
- 외형 설정 유형 화면에서 검색 상자가 선택할 항목의 그리드에 맞춰 정렬되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- POM-2에서 탭을 전환하는 동안 KIM 프로필/메신저 패널이 열린 상태로 유지되는 문제를 수정하였습니다.
- 두비리 역설 퀘스트와 일반 두비리 미션에서 목표 텍스트가 흰색 상자로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 아이돌론 의뢰 게시판에서 스크롤 하는 동안 보상 그리드가 아이템 주위로 섞이던 문제를 수정하였습니다.
- 유전자 임프린트 선택 메뉴 목록이 화면 비율에 맞게 제대로 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 자체 아이콘과 겹치는 워프레임을 선택할 시 무기고 UI에서 집정관 샤드가 카운트되던 문제를 수정하였습니다.
- 릴레이에서 테신과 대화할 시 자막에 테신의 이름이 파란색이 아닌 빨간색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 무기고 외형 메뉴에서 UI 요소가 의도치않게 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 유저가 선택한 테마에 따라 상점 아이템 (예: 플래티넘, 크레딧) 의 화폐 아이콘 색상이 다르게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 모딩을 통해 무기에 새로운 피해 유형을 추가하는 경우 업그레이드 메뉴에서 능력치 변경 사항이 녹색이 아닌 빨간색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 클라이언트 환경에서 Moa의 윕래쉬 마인 시각 효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 컨트롤러로 분대 설정을 연 후 D-패드를 사용하여 드롭다운 메뉴에서 옵셩을 선택하려고 하면 두비리 성계 지도에서 섬을 엮는 자 노드에 커서가 스냅되던 문제를 수정하였습니다.
- 쿨레르보의 볼래틸 레컴펜스 타이머가 널리파이어 버블에 들어간 후에도 어빌리티 UI에 계속 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 이는 UI에만 해당하는 문제였으며, 블레이드는 의도한 대로 널리파이어에서 쿨레르보에게로 돌아갔습니다.
- 미션 종료 화면의 왼쪽 상단에 나타나는 소지품/판매 UI 헤더를 수정하였습니다.
- 상인의 제공품을 볼 시 아케인 툴팁이 요소 아이콘에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 스팀 오버레이가 비활성화된 상태에서 플래티넘을 구매하기 위해 플래티넘 할인 쿠폰을 사용한 후에도 상점 UI에 할인 쿠폰이 계속 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 이는 쿠폰을 이미 사용했음에도 플레이어에게 다른 쿠폰이 있다고 착각하게 만드는 UI만의 문제였습니다. 스팀 결제창에는 여전히 정가로 표시됩니다.
- 쿠바 크라켄의 보조 버스트 동시 장비 발사 모드가 업그레이드 메뉴에서 수치를 제대로 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 가루다 프라임의 미니맵 아이콘이 잘못된 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
- 장비 탭을 통해 중화기를 업그레이드한 후 예상대로 장비 탭으로 돌아가는 대신 무기고의 장비 설정 탭으로 나가게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 헬민스 차저 클로의 고유 특성이 잘못된 아이콘을 사용하는 문제를 수정하였습니다.
- 집정관 샤드를 100개 이상 보유하고 있을 시 집정관 샤드 화면에서 UI 요소가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
- 특정 마스터리 랭크 업 화면에서 플레이어가 더 많은 모드 수용량을 획득한다는 내용이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 업데이트 38.5 이후로 플레이어는 이제 마스터리 랭크 2 당 기본 모드 수용량 1을 획득합니다. 이 사항을 반영하여 마스터리 랭크 화면을 업데이트하였습니다.
- 일부 상점의 상품들의 그리드가 스크롤 바를 넘어 확장되던 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어가 탈것으로 전환한 후 커서가 중병기에 있을 때 무기고에 갇히는 드문 경우를 수정하였습니다.
- 로그인 화면에서 로딩 아이콘과 스팀 자동 로그인 UI 요소가 겹치던 문제를 해결하였습니다.
- 다이아몬드 아이콘을 통해 HDR 페이퍼 화이트 설정을 기본값으로 리셋하면 실제로 기본값으로 재설정되는 대신 설정이 여러 수치로 순환하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 키보드, 마우스에서 컨트롤러로 전환 시 내면의 전쟁 퀘스트에서 전이를 발동시키는 방법에 대한 UI 프롬프트가 깨져 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 색상 팔레트 가장 자리에서 너무 가까이 상호 작용할 시 색상을 선택하는 대신 색상이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
- 주조소에서 오도나타 프라임 부품 아이콘에 금색 색조가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 마루의 암시장 미니맵에 노드와 아이콘이 누락된 문제를 수정했습니다.
- 태양 오로 장식물과 달 오로 장식물이 아이콘에 모두 표시되도록 수정했습니다.
- 크로스파이어 미션 UI에서 미션 유형이 얼럿 및 균열이 세계 상태 창 UI에 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
외형물 고친점:
- 드리프터의 입술에 다른 색상을 적용하려고 할 시 초기화되는 문제를 수정하였습니다.
- 브라존틱 아머 세트와 관련된 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
- 루나리우스 샨다나가 특정 워프레임의 머리를 찌르는 문제를 수정하였습니다.
- Cyte-09의 다양한 어깨 아머 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
- 템플 제미니 스킨의 다양한 체스트 아머 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
- 충격 또는 배기 피해를 강하게 모딩한 경우 코다 모토보어에서 스킨이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 스킨이 장착된 상태에서도 원래의 코다 모토보어의 시각 효과가 계속 보이는 문제 또한 수정하였습니다.
- 다른 스킨을 장착했을 때 이바라의 아르테미스 보우가 퀴버를 화살로 사용하는 문제를 수정하였습니다.
- 미네르바 제미니 스킨에 브라존틱 숄더를 장착했을 시 발생하던 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
- 로터스 아마가 스킨을 장착한 경우 특정 영상에서 로터스가 최상의 모습으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 쿨레르보 아포스테이트 스킨의 오른쪽 어깨에 팍시스 숄더 아머가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 세바고스 에즈리엘 헬멧에 중복된 술이 있는 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어가 전이를 사용하는 경우 희생 퀘스트에서 오퍼레이터의 외형이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
- 메타모르포시스를 사용한 후 이쿼녹스의 시그나가 기본 Y축 위치로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
- 드리프터/오퍼레이터 시질 색상이 별도의 선택 없이도 가장 마지막에 스크롤 한 색상으로 자동 변경되던 문제를 수정하였습니다.
- "수납 상태에서 보이기"가 활성화된 경우, 권총 및 긴 소총이 미라지 여와 스킨의 다리 스파이크에 겹치게 되는 문제를 수정하였습니다.
- 야렐리 프라임의 대기 애니메이션 도중 메룰리나 프라임 모델 대신 기본 메룰리나가 스폰 되는 문제를 수정하였습니다.
- 스킨이 장착된 상태에서 코다 폭스 탄창의 촉수가 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 드리프터 키메리스트 유니폼에서 아머와 관련되어 발생하는 여러 오프셋 문제를 수정하였습니다.
- 카야, 템플 및 레티의 제미니 스킨에서 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
- 켁삿 카밧 및 페이블드 쿠브로 털 패턴의 깨진 꼬리 텍스처 문제를 수정하였습니다.
- TAA 안티 에일리어싱 효과를 사용할 시 일부 동반자 부착물이 몸체 움직임을 따르지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 참고: 해당 문제는 불파파일라에서 지속적으로 발생했습니다.
- 동반자의 에너지 색상 선택이 실시간으로 업데이트 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 프로스트 이모탈 스킨의 해상도가 낮게 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 세바고스 디럭스 스킨의 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
- 다가스 워프레임을 플레이 시 포커스 유파의 배지가 너무 작게 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 드리프터에 라크 비샤모 폴드론 장착하고 애니메이션 재생 시 오른팔이 변형되던 문제를 수정하였습니다.
- 실바 & 이지스의 죽음의 날 스킨에 수가트라 부착 지점이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
환경/타일셋 고친첨:
- 섬을 엮는 자 조각의 상호 작용 버튼이 플레이어의 시야에서 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 해당 문제를 해결하기 위해 일부 조각의 위치가 조정되었습니다.
- 섬을 엮는 자 미션에서 오락시아의 스커틀러가 그녀의 은신처 바닥에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
- 마루의 아야탄 보물 창고 맵에서 압력판을 지나 점프하여 문을 열 수 있어 금고에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 오락시아의 아레나의 가장자리에 있는 지붕 기둥 위에 서있을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 홀바니아 타일셋의 여러 늘어난 텍스쳐를 수정하였습니다.
- 학자의 도래지 섹션에 풀 덩어리가 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
- 자리만 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
- 그리니어 조선소 타일셋의 특정 타일이 다른 타일에 잘못 겹치던 문제를 수정하였습니다.
- 새로운 전쟁 퀘스트의 테신 섹션에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
- 가스 도시 타일셋의 이동 방어 타일에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
- 지하 홀바니아 타일 중 하나의 천장에서 발생하던 텍스처 간격 문제를 수정하였습니다.
- 조각난 자 섬을 엮는 자 아레나에서 일부 기둥에서 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
- 밀실의 무기고 뒤쪽에 장식물을 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 두비리의 모이라이 나들목에 나무가 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
- 두비리의 땅밑무덤에 나무가 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
- 오락시아 아레나에서 바위 텍스처가 누락된 문제를 수정하였습니다.
- 알브레히트의 연구실에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
- 지하 동물원 홀바니아 타일에 식물이 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
- 홀바니아 타일셋의 인페스티드 지역에 낮은 품질의 그림자가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 섬을 엮는 자 노드의 풍경에서 너무 멀리 날아간 후 플레이어가 스카이 박스를 통과하던 문제를 수정하였습니다.
- 쿨레르보의 요새 캡처라 배경에서 섬에서 뛰어내릴 수 있어 떨어지는 동안 기능이 상실되는 문제를 수정하였습니다.
- 아이돌론의 평원에서 물속으로 래그돌화 된 후 안전 지대로 순간 이동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 루아 타일셋에서 작은 환경 요소들이 플레이어의 움직임을 방해하던 문제를 수정하였습니다.
- 그리니어 소행성 타일셋의 생포 타일에서 충돌 판정이 이루어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 통로 중 하나에서 발생하는 z-파이팅 문제를 수정하였습니다.
- 케이스와 함께 점프한 후 두비리의 도성 및 앵초 마을 사이의 다리를 건널 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 아이돌론 평원 동굴 중 하나에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
- 아이돌론의 평원, 오브의 협곡, 캠비온 퇴적지 및 두비리의 식물 위에 자원 컨테이너가 드물게 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
- 새로운 전쟁 보리얼 타일에서 발생하던 여러 조명 문제를 수정하였습니다.
- 그리니어 수중 연구소 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
- 상승 타일셋에서 시각 효과가 새어 나오는 문제를 수정하였습니다.
- 테신의 동굴에서 식물 새싹이 때때로 의도된 것보다 완전히 자라는 시기가 빠르거나 늦는 문제를 수정하였습니다.
- 시터스의 바위에 늘어난 텍스처 문제를 수정하였습니다.
- 두비리 오로용 아레나 캡처라 배경에서 보이지 않던 벽이 잘못 배치됐던 문제를 수정하였습니다.
- 코퍼스 함선 타일셋, 새로운 전쟁 퀘스트 및 오로킨 폐함선 타일셋에서 발생하던 내비게이션 문제를 수정하였습니다.
기타 고친점:
- 플레이어가 로딩 터널을 통해 오픈 월드 지형에서 나온 후 허브에 있을 경우 분대 초대를 수락할 수 없던 문제를 수정하였습니다. (예: 아이돌론의 평원에서 미션을 완료한 후 시터스에 있을 경우.)
- 레일잭 미션에서 정박소로 귀환할 시 새롭게 해금된 리벤 모드가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 참고: 해당 문제는 릴레이에서 정박소로 귀활할 시 여전히 발생합니다.
- 허브에서 다른 플레이어의 오퍼레이터가 드리프터 골격을 잘못 사용하여 이상하게 늘어져 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 코덱스 장치가 테이블 아래로 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.
- 퀘스트 설명 부분이 해당 문제를 발생시키기 때문에 코덱스 세그먼트에서 해당 부분을 완전히 제거하였습니다.
- 더블 점프 시 목 위치가 이상하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 다양한 식물 자원 드롭을 웨이포인트로 지정이 불가능하던 문제를 수정하였습니다 (럭스 클로 등).
- 쿠브로의 성장을 퇴행시킬 시 새끼 쿠브로에게 갑옷이 장착되던 문제를 수정하였습니다.
- 특정 위치에서 적들이 엉겨붙어 움직이지 못하고 즉시 죽어버리던 문제를 수정하였습니다.
- 같은 도장 인스턴스에 있는 건축 불일치의 플레이어가 서로 거래할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 오락시아의 머시스 키스 어빌리티 영상이 검은색으로 나타나는 문제를 수정하였습니다.
- 워프레임이 앞으로 이동하면서 점프 후 착지할 시 니카나 근접 무기가 워프레임 밖으로 무작위로 튀어나가는 문제를 수정하였습니다.
- 시네마틱 영상 이후 이상한 피사계심도 결함이 가끔 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 미션 카운트다운이 완료된 직후 성계 지도가 확대되는 문제를 수정하였습니다.
- 두 번째 꿈 퀘스트에서 워프레임이 오퍼레이터를 잘못 안고 있는 모습으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 허브 (예: 릴레이, 포르투나) 에 있는 동안 분대 초대를 수락하면 플레이어가 분대에 합류하는 대신 작전 기지로 이동되던 문제를 수정하였습니다.
- 프라임드 컨벌션 및 프라임드 익스펠 머머 모드를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 릴에리에 주차했을 때 스카우트가 부분적으로 충돌 판정이 있던 문제를 수정하였습니다.
- 쿠바 리치의 리쉬가 래그돌에 면역된 대상 (예: 네크라메크) 을 래그돌 하는 문제를 수정하였습니다.
- 두비리에서 정돈된 분재 내부에서 케이스를 소환할 시 달리기가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
- 닥스 글라디우스 무기의 히트박스가 작아 플레이어에 대한 공격이 계속 빗나가던 문제를 수정하였습니다.
- 닥스 글라디우스가 플레이어가 근처에 있을 시 공격하지 않고 뒤로 물러나기만 하던 문제를 수정하였습니다.
- 캐릭터 하이라이트에서 K-드라이브가 플레이어 본인으로 간주되지 않고 별개의 아군 개체로 표기되던 분제를 수정하였습니다.
- 릴레이에서 바로 키'티어가 플레이어를 미니멀리스트라고 놀리던 대사의 자막 오타를 수정하였습니다. 모든 사람이 그런것에 꽂혀있진 않아요, 바로.
- 그래픽 드라이버가 셰이더가 손상되었다고 판단할 시 게임이 로딩 중에 멈추던 문제를 수정하였습니다.
- "알 수 없는 오류가 발생했습니다" 팝업 메시지로 인해 쿠브로를 부화시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 무릎을 꿇고 있는 상태에서 NPC 움브라가 계속 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 자리만 물탱크, 계단, 루나로 득점판 및 공원 계단 장식이 표면/회전 지점에 잘 맞춰지지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 시뮬라크럼에서 "오인 사격"을 켜고 오퍼레이터/드리프터로 전환할 시 동반자, 엑스칼리버 움브라, 스펙터가 공격하던 문제를 수정하였습니다.
- 무기가 완전히 충전된 경우 호스트가 클라이언트의 총소리를 들을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 아크리스의 상품들에 중복된 아이템이 나타나는 문제를 수정하였습니다.
- 단테의 프렉스 카드 근처에 장식을 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 파운더 계정이 통합되었으나 콘솔 계정이 주 계정으로 선택된 경우, 크로스 플랫폼 세이브 계정에 잘못된 슬롯 값을 가지게 되던 드문 경우를 수정하였습니다.
- 영향을 받은 계정은 로그인 시 수정됩니다.
- 릴레이에서 바로가 말하는 동안 T 포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다.
- 커뮤니티 이벤트 탭을 선택한 후 텐노젠 착륙정 상점 디오라마가 지나치게 확대되던 문제를 수정하였습니다.
- 비스트류 동반자의 색상 위로 커서를 올렸을 시 색상 변경을 미리 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 리벤 모드의 능력치가 무기와 호환이 되지 않는 문제를 수정하였습니다 (예: 바다르야 프라임 리벤에 투사체 속도가 있는 등).
- 메룰리나 탑승 중 디나이얼 벌사의 플래시 발사로 실명 상태일 시 탑승 해제 후에도 시각 효과가 화면에 계속해서 남아있던 문제를 수정하였습니다.
- 작전 기지 캡처라 배경에서 오퍼레이터/드리프터의 외형 설정을 할 수 없는 문제를 수정하였습니다 (예: 오비터, 드리프터의 야영지, 밀실).
- 캡처라 설정에서 시각 효과 강도를 0으로 설정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 무기 선택 메뉴를 열면 동반자가 무기고에서 사라지는 문제를 수정하였습니다.
- 디오라마에서 나베루스 부유 촛불 장식이 옆으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 석슈마 트랜스복스와 석슈마 어레이 장식을 배치한 후 상호 작용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 사젠 우물 장식의 대부분을 선택할 수 없어 조정하기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- 디오라마에서 빛나는 센티언트 코어 장식이 부분적으로 지면에 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 연결 문제 발생 후 복귀 후에도 런처가 초당 수십억 GB의 속도로 다운로드하고 있다고 나타내던 드문 버그를 수정했습니다.
- 테신 동굴에서 거울을 사용한 후 드리프터 및 워프레임의 머리가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
스크립트 오류 및 크래쉬 고친점:
- 보이지 않는 전령이 레이저 어빌리티를 시전하는 도중 죽을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 클라이언트 환경에서 플레이어가 전이를 사용하는 도중 불파파일라가 세트 모드의 프리셉트가 부여된 상태로 부활살 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 바로가 릴레이에서 떠날 시 플레이어에게 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 무기의 개수가 적은 계정으로 로그인 시 아르키메디아 미션 조건이 생성될 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 파보스의 자매 하운드와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 릴레이에서 미션으로 로딩할 시 드물게 발생하던 호스트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
- 인터페이스에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 성계 지도에서 두비리에서의 경험으로 로딩할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
- 레일잭 전술 메뉴를 열 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 카타클리즈믹 게이트를 사용하는 동안 위습이 죽을 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 라보스의 패시브로 인해 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- NPC가 매그의 마그네타이즈 어빌리티를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 미라지의 슬레이트 오브 핸드가 죽은 상태에서 폭발함으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 테크병 바바우로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 테크병 적의 공격으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 미션 로딩이 시작되자마자 성계 지도에서 나올 시 드물게 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 헬민스 UI에서 집정관 샤드와 상호 작용할 시 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
- 백은의 숲 퀘스트에서 네이브 스펙터와 싸울 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
- 하이브리드 (예: 다크 스플릿 소드) 무기의 수납 지정 버튼을 누를 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
- 두캇 거래소의 튜토리얼 버튼으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 로터스웰이 활성화된 상태에서 자이어가 자폭 피해를 받을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
- 두비리에서 "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
- 칼리반의 리썰 프로지니와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- Cyte-09의 리서플라이와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 오락시아의 실큰 스트라이드와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 릴레이에서 코라 워프레임으로 카밧의 클로를 업그레이드하려고 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
- 본위도우의 실드 메이든 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.