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MISE À JOUR 40 : LES TRÉFONDS DE LA VALLÉE

pc
Oct 15, 2025

MISE À JOUR 40 : LES TRÉFONDS DE LA VALLÉE

Descendez et découvrez les Souterrains

L'invasion Narmer de la Vallée Orbis a conduit Nef Anyo à se précipiter profondément sous la surface, abandonnant Fortuna à ceux voilés par Narmer. Avec son orgueil pitoyable blessé, il est déterminé à reconstruire son Palais de la Prospérité dans les Souterrains. Mais une colonie fongique florissante a rendu son séjour là-bas peu agréable et nous savons tous que Monsieur Crédits Chéris ne le supportera pas très longtemps. Les mines sont désormais envahies par une force d'intervention antifongique du Corpus, qui cherche à éliminer la faune et la flore. Retournez à Fortuna pour mettre un terme aux activités criminelles de Nef.

La 62e Warframe a germé ! Rencontrez Nokko et ses petits Sprodlings qui sont faciles à aimer avec leur charme et leur énergie captivante. Avec un Pouvoir comme "Amanite", il finira certainement par vous plaire ! Nokko vient également avec son Arch-Fusil Arbucep emblématique qui garantit un sérieux impact avec ses six missiles à tête chercheuse, chacun portant une charge utile constituée de l'un des six éléments combinés qui explose à l'impact. Champignon? Plutôt champi-GNON.

Les Mises à Prix des Souterrains sont disponibles à Fortuna (après Narmer) ! Les Corpus rôdent dans les mines et doivent être chassés pour le bien du mycélium majestueux. Un Solaris particulier nommé Bonne-Nuit attend que quelqu'un, n'importe qui, vienne l'aider à mettre un terme à ces perturbations dans la colonie. Cela peut demander un peu de travail, mais de nouvelles récompenses vous permettront de contribuer aux efforts de préservation. Une fois la Quête La Nouvelle Guerre terminée, rendez-vous à Fortuna pour parler à Bonne-Nuit dans le Sas.

Le Sas est également l'endroit où vous trouverez le Prince - un champignon qui n'a pas poussé et qui vous montrera les souvenirs de Bonne-Nuit à travers des visions après l'avoir nourri avec de la Fergolyte, une nouvelle Ressource que vous trouverez dans les Mises à Prix des Souterrains. Continuez à le nourrir pour parcourir le Sentier du Rhizome violet.

Entre les coups de pied aux fesses Corpus et les visions psychédéliques, il y a aussi des champignons à cueillir dans les mines ! Aidez Bonne-Nuit à développer le Guide de Terrain en collectant les différentes espèces cachées dans la zone. Remplissez le Guide avec les informations analysées à partir des échantillons collectés et débloquez les rangs de Bonne-Nuit pour accéder à davantage de ses marchandises.

Il y a tellement de contenu dans cette mise à jour que vous pouvez en savoir plus dans leurs sections dédiées, y compris la Nouvelle Quête : Le Professeur, de nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe, le TennoGen des Tréfonds, la Collection Lavos Khymia, la Collection Wukong Qitian, la refonte d'Oberon, des tonnes de changements apportés à la qualité de jeu, et bien plus encore !

La Mise à Jour 40 est une mise à jour principale !

Cela signifie que tout ce sur quoi l'équipe a travaillé depuis le lancement de la Mise à Jour 39.1. : Caliban Prime se trouve dans cette mise à jour (à l'exception évidente du contenu qui n'est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c'est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées aux Tréfonds de la Vallée pour corriger les soucis dans les correctifs suivants.

Si l'un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez "Le lexique Warframe pour les mises à jour" pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.

Taille du téléchargement :

  • PC Direct X11: ~5,06 Go
  • PC Direct X12: ~6,27 Go

La taille importante du téléchargement est due à une refonte des maillages pour un LOD (niveau de détails) amélioré - ce travail touche pratiquement tous les fichiers du jeu, ce qui explique le téléchargement volumineux.


SOMMAIRE

Nous vous encourageons vivement à lire l'intégralité des notes de mise à jour des Tréfonds de la Vallée pour découvrir les détails de cette mise à jour ! Mais si vous cherchez quelque chose de spécifique, appuyez simplement sur CTRL+F avec les mots-clés suivants pour accéder à sa section dédiée dans les spoilers ci-dessous :

Spoiler
  • Nouveau à Fortuna
    • Le Sas
    • Bonne-Nuit
      • Guide de Terrain
      • Nouveaux articles
      • La Pépinière de Bonne-Nuit
    • Le Prince
  • Mises à Prix et ensemble d'environnements des Souterrains
    • Nouvel ensemble d'environnements des Souterrains
      • Nouvelle sous-faction Corpus
      • Nouvelle Ressource : Fergolyte
      • Nouvelles Tonalités de Somaccord
    • Mises à Prix des Souterrains
      • Comment accéder 
      • Comment jouer
      • Récompenses des Mises à Prix
  • Nouvelle Warframe : Nokko
  • Nouvel Arch-Fusil : Arbucep
  • Nouvel Adaptateur : Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil
  • Nouvelle Quête de tuto : Le Professeur
  • Nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe
  • TennoGen des Tréfonds
  • Ajouts au Marché en jeu
    • Bundle Nokko
    • Peluche Sprodling
    • Collection Lavos Khymia
    • Collection Wukong Qitian
    • Bundle d'Est en Ouest
    • Pack d'Art Communautaire IV
  • Ajouts
  • Modifications de l'Atténuation des Dégâts
    • Scaling de l'atténuation des Dégâts
    • Standardisation de l'Atténuation des Dégâts
  • Refonte d'Oberon
  • Éclairage de l'Astéroïde Grineer et du Relais
  • Tremblements de l'écran et Modifications du Recul
  • Changement des interactions avec les Bullez Zéro
  • Changements apportés à la qualité de jeu
  • Changements généraux
  • Performances et optimisation :
  • Corrections :

Nouveau à Fortuna

Description de l'image : Une grille de Fortuna recouverte de champignons qui écaillent chacun de ses volets sur le côté gauche, avec de longs brins fibreux qui en sortent et sur le sol. Les champignons ont des chapeaux irréguliers avec des taches brillantes orange et jaunes sur la tige. Il y a un petit Sprodling (petite créature champignon) qui saute sur le côté droit de la grille.

Le Sas

Après avoir terminé la Quête La Nouvelle guerre, une nouvelle zone appelée le Sas deviendra accessible à Fortuna, une pièce cachée derrière une grille recouverte de champignons, située immédiatement à gauche du point d'apparition. À votre arrivée à Fortuna, un petit Sprodling vous guidera jusqu'à celle-ci.

Dans cette cachette, vous trouverez non seulement de nombreux spécimens de champignons, mais aussi un type nommé Bonne-Nuit et un champignon en devenir très particulier nommé Le Prince.

Description de l'image : Un personnage Solaris vêtu d'un lourd manteau en cuir usé se tient debout avec son bras droit robotique sur sa hanche. Des champignons de différentes tailles poussent sur ses épaules, et un rabat est ouvert sur son ventre, révélant le visage d'un homme portant un cache-œil allumé sur son œil droit et un chapeau à lampe frontale.

Bonne-Nuit

Bonne-Nuit est votre point d'accès aux nombreuses nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour ; Mises à prix des Souterrains, nouvelles marchandises, Guide de Terrain et sa Pépinière !

Mises à Prix des Souterrains

Explorez et protégez les Souterrains de la menace Corpus et soyez récompensé pour cela. Obtenez les Schémas de Nokko et une nouvelle Ressource appelée Fergolyte. Tous les détails sont disponibles dans la section dédiée "Mises à Prix et ensemble d'environnements des Souterrains".

Guide de Terrain

Bienvenue dans les parcelles de Champignons, Tennos. Le Guide de Terrain vous permettra de découvrir l'essence même des mystérieux Champignons des Tréfonds de la Vallée. En plongeant dans les Souterrains, les joueurs rencontreront des champignons cachés qui accordent des bonus en mission et des progrès hors mission via le Guide de Terrain de Bonne-Nuit !

Le Guide de Terrain vous permet de rechercher les champignons découverts.

Comment y accéder
Parlez à Bonne-Nuit pour accéder au Guide de Terrain et voir 16 champignons différents en attente d'être découverts :

  • Nononon
  • Fléau de Violette
  • Bonnet Boueux
  • Trompette Vomval
  • Casquette du Diable
  • Baie Gamma
  • Dent Épineuse
  • Bouton Fade
  • Ferrichampi
  • Bois de Fer
  • Tige Cloquée
  • Vesse-de-Loup Puante
  • Bouton de Tonnerre
  • Borica
  • Lance d'Hiver
  • Bouton du Printemps

Analyse des champignons

Après avoir acquis des échantillons de champignons trouvés dans les Souterrains à partir des différentes parcelles de champignons, les joueurs peuvent ensuite analyser leurs champignons via le Guide de Terrain. Chaque échantillon de champignon analysé débloque des informations supplémentaires pour chaque entrée du journal.

Description de l'image : Capture d'écran de l'interface utilisateur du Guide de Terrain, montrant les nombreuses entrées des champignons prêts à être découverts. Le curseur passe sur le bouton "Analyser" à droite de la fenêtre, sous le texte "Trouver des échantillons de champignons dans les Souterrains".

Selon la rareté de l'espèce de champignon, les échantillons requis pour compléter complètement une entrée de journal (3/3) varient et augmentent chaque fois que vous dévoilez une entrée de données. Vous pouvez acquérir des échantillons de champignons en interagissant avec quatre parcelles de champignons différentes dans les Mises à Prix des Souterrains.

Description de l'image : Nokko, la Warframe ressemblant à un champignon, se tient devant une parcelle de champignons violets et roses brillants dans une grotte à côté d'une herbe blanche grêle qui a des orbes brillants aux extrémités.

En complétant les objectifs bonus des Mises à Prix des Souterrains, les joueurs peuvent gagner des échantillons de champignons supplémentaires, un pour chaque objectif bonus complété . Pour en savoir plus, consultez la section "Mises à Prix et ensemble d'environnements des Souterrains".

Une fois que vous avez entièrement analysé un champignon dans votre Guide de Terrain, vous pouvez composter des champignons excédentaires en Fergolyte ! Après tout, le Prince a vraiment faim.

Une analyse complète des champignons vous permettra également de progresser auprès du Syndicat de Bonne-Nuit, ce qui débloque l'accès à davantage de marchandises dans sa boutique.

Il existe différentes exigences pour débloquer chaque rang :

  • Rang 1 (Inconscient) : 1 Champignon
  • Rang 2 (Curieux) : 2 Champignons
  • Rang 3 (Chercheur) : 6 Champignons
  • Rang 4 (Jardinier) : 12 Champignons
  • Rang 5 (Intendant) : 16 Champignons

Plus de détails sur les objets débloqués à chaque rang dans la section "Nouvelles marchandises" !

Nouveaux articles

Échangez la Fergolyte obtenue grâce aux Mises à Prix des Souterrains auprès de Bonne-Nuit contre sa marchandise : L'accès aux objets nécessite de déverrouiller les rangs de Bonne-Nuit, ce qui se fait en progressant dans le Guide de Terrain. Lisez la section "Guide de Terrain" pour plus de détails !

Remarque : les articles soumis à des restrictions d'achat hebdomadaires sont réinitialisés chaque dimanche à minuit UTC.

  • Rang 0 : Neutre
    • Les champignons des Souterrains suivants (détails dans la section "Guide de Terrain") :
      • Bouton Fade
      • Bois de Fer
      • Dent Épineuse
      • Casquette du Diable
  • Rang 1: Inconscient
    • Les champignons des Souterrains suivants :
      • Lance d'Hiver
      • Bouton de Tonnerre
      • Tige Cloquée
      • Bonnet Boueux
  • Rang 2 : Curieux
    • Nouvelles Affiches :
      • Affiche Racines et Fruits : décorez vos murs avec des Sprodlings espiègles.
    • Affiche Symbiose : une affiche représentant Nokko et son lien avec toute vie.
    • Affiche Shooms : accrochez cette affiche sur votre mur pour honorer les héros méconnus des Souterrains.
    • Nouveaux Griffonnages de K-Drive :
      • Racines & Fruits
      • Symbiose
      • Shooms
    • Les champignons des Souterrains suivants :
      • Borica
      • Bouton du Printemps
      • Vesse-de-Loup Puante
      • Ferrichampi
      • Baie Gamma
      • Fléau de Violette
      • Nononon
      • Trompette Vomval
  • Rang 3 : Chercheur
    • Schéma Principal et des Composants de l'Arbucep
    • Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil
    • Un nouvel Adaptateur avec cette mise à jour ! Fusionne avec un Arch-Fusil pour débloquer l'un de ses deux emplacements d'Arcanes disponibles. Apprenez-en plus dans la section dédiée "Nouvel adaptateur : Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil". Arcanes
      • Engelure Principale
      • Dégradation Principale
      • Tension de Conjonction
      • Effet Secondaire
      • Fortifiant Secondaire
    • Schéma Spectres de Vapeur x10 (peut être acheté une fois par semaine)
    • Sculpture Ayatan Zambuka (peut être achetée une fois par semaine)
    • 7 000 Kuva (peut être acheté 6 fois par semaine)
  • Rang 4 : Jardinier
    • Schéma Principal et des Composants de Nokko
  • Rang 5 : Intendant
    • Ephemera Rizoma
      • Tout est lié. Des spores persistent dans vos pas grâce à cet Ephemera, évoquant le réseau souterrain de la vie.
    • Nouvelles scènes Captura :
      • Scène Grotte des Souterrains
      • Scène Souterrains
      • Scène Laboratoire des Souterrains
      • Scène Base Avancée des Souterrains
      • Scène Centre de Traitement des Nutriments des Souterrains

Description de l'image : Capture d'écran de la fenêtre de la Pépinière de Bonne-Nuit montrant une liste de décorations végétales comme des arbres, des fleurs, des fougères et des champignons. Bonne-Nuit se tient à droite de la fenêtre.

La Pépinière de Bonne-Nuit

Échangez de la Fergolyte auprès de Bonne-Nuit contre de nouvelles Décorations sur le thème du jardin et de la flore, récoltées de tout le Système. Des fougères aux Dragonlilys, aux Threshcones, aux arbres, au lierre, aux jardinières, aux pots de fleurs et plus encore ! Il y a 60 décorations à collectionner qui poussent dans la Pépinière de Bonne-Nuit. Ainsi, vous pourrez ajouter une touche de verdure à votre intérieur!

Le Prince

Ouvrez votre esprit ; voyez les visions et l'histoire de Nokko à travers un champignon : Le Prince.

Description de l'image : Nokko, la Warframe ressemblant à un champignon, se tient devant une sorte d'incubateur qui se trouve sur une plateforme surélevée, abritant un gros champignon violet et rose. Des racines désorganisées poussent en quelque sorte hors de cet incubateur, recouvrant les murs et le sol. Deux Sprodlings (petites créatures champignons) se trouvent directement sous l'incubateur, l'un se tient debout sur des blocs verts et l'autre à côté sur le sol. Bonne-Nuit est inactif à gauche de Nokko et de l'incubateur.

Dans le sas, les joueurs peuvent trouver un champignon qui n'a pas poussé : le Prince ! Nourrissez-le de Fergolyte pour découvrir les souvenirs de Nokko et Bonne-Nuit à travers des visions sur les Sentiers du Rhizome violet, bleu et vert, où vous passerez comme un petit Sprodling.

Description de l'image : Un environnement semblable à un paysage de rêve composé de brume et de lueur violettes, roses et rouges. Un Sprodling (petite créature champignon) est vu en train de sauter dans les airs au centre de l'écran sur un chemin rocheux étroit. Des champignons s'élèvent de chaque côté.

C'est un sacré voyage, après tout. Alors que vous découvrez l'histoire et les souvenirs de Nokko et Bonne-Nuit, les tiges de champignons violets et les brouillards brumeux guident votre chemin à travers le récit des Tréfonds de la Vallée.

Nourrir le Prince est tout un processus : avec trois rhizomes (visions racontées), vous devrez fournir au Prince une quantité croissante de Fergolyte par étape à mesure qu'il grandit et devient fort, culminant à 120 Fergolytes au total.

  • 20 Fergolytes pour débloquer le sentier du Rhizome violet
  • 40 Fergolytes pour débloquer le sentier du Rhizome bleu
  • 60 Fergolytes pour débloquer le sentier du Rhizome vert

Une fois le Prince rassasié, interagissez avec lui et sélectionnez le Rhizome que vous souhaitez parcourir. Vous devrez expérimenter le Rhizome le plus récemment débloqué avant de pouvoir à nouveau nourrir le Prince.

Les joueurs peuvent rejouer les visions qu'ils ont débloquées ! Une fois que vous avez vu toutes les visions, les joueurs peuvent vivre l'histoire du début à la fin selon leurs envies de Sprodlings.

Quelque chose d'effronté pourrait également se révéler après avoir terminé tous les chemins...

Mises à Prix et ensemble d'environnements des Souterrains

L'invasion de la Vallée Orbis par les forces Narmer a mis Nef Anyo dans tous ses états à cause de la perte de sa base d'opérations. Il cherche à reconstruire son Palais de la Prospérité et à poursuivre ses opérations dans les Souterrains loin de ces vautours voilés. Il a demandé à ses troupes Corpus de descendre et d'éliminer tout ce qui pourrait freiner le projet, y compris la faune et la flore florissantes qui prospèrent dans les profondeurs.

Il existe cependant un Solaris amateur de champignons nommé Bonne-Nuit qui est déterminé à contrecarrer tous les efforts de ce foutu avare avide de profit. Malheureusement, son assistant jardinier Nokko a disparu, il aura donc besoin de toute l'aide possible pour sauver les puissants champignons des mines. Rendez visite à Bonne-Nuit dans Fortuna pour accepter les Mises à Prix des Souterrains et repousser les mercs Corpus.

Description de l'image : Environnement de grotte rocheuse, doucement éclairé par la lueur orange émanant des gros champignons poussant sur les côtés gauche et droit de la grotte. Un ennemi Corpus est vu au loin avec de longs champignons accrochés à son casque.

Nouvel ensemble d'environnements des Souterrains

Plongez dans un tout nouvel ensemble d'environnements sous la Vallée Orbis ! Les conditions des Souterrains sont idéales pour que les colonies de champignons prospèrent et émettent leur lueur chaleureuse au milieu des roches et de la présence clinique froide du Corpus. Ces mines sont reliées au réseau souterrain situé sous la Vallée Orbis, comme les labos Corpus.

Bien que les mines croisent des zones que vous avez déjà explorées dans le paysage ouvert, l'ensemble d'environnements est exclusif aux Mises à Prix des Souterrains, du coup les Véhicules (Archwings, Necramechs) et les activités comme l'exploitation minière et la pêche ne sont pas disponibles ici. Cela dit, il y a tellement de choses à découvrir dans les mines qui vous feront sauter de joie comme un petit Sprodling !

Description de l'image : Trois Sprodlings (petites créatures champignons) sont vus en train de sauter à l'intérieur d'une grotte rocheuse, doucement éclairée par la lueur orange émanant des gros champignons en arrière-plan. L'un saute en arrière-plan, devant un pilier rocheux et l'un des champignons lumineux, tandis que celui le plus à droite au premier plan saute près d'un escalier et celui de gauche est à côté d'une longue herbe orange brillante et grêle.

En parlant des Sprodlings... Ces petits chenapans sont très doués pour jouer à cache-cache dans les crevasses et les recoins des Souterrains – trouvez-les pour une surprise spéciale.

Nouvelle sous-faction Corpus : Scrofa

Les Souterrains grouillent d'unités Scrofas Corpus triées sur le volet par Nef Anyo et qui y sont assignées. Scannez-les pour dévoiler leurs détails dans le Codex !

  • Homme d'Équipage Scrofa
  • Homme d'Équipage Scrofa d'Élite
  • Homme d'Équipage Plasmor Scrofa
  • Homme d'Équipage Grenadier Scrofa
  • Raknoïde Mite Scrofa
  • Raknoïde Latro Scrofa
  • Raknoïde Lythrum Scrofa
  • Raknoïde Joro Scrofa
  • Moa Disque Scrofa
  • Moa Leurre Scrofa
  • Moa à Canon Électrique Scrofa
  • Moa Onde de Choc Scrofa
  • Boursier Collecteur Scrofa
  • Osprey Poseur de Mines Scrofa
  • Drone d'Attaque Scrofa
  • Osprey Protecteur Scrofa
  • Soldat Lourd de Tranchées Scrofa
  • Soldat Léger de Tranchées Scrofa
  • Obviateur Scrofa
  • Directeur de l'Armement Scrofa
  • Directeur de Démolition Scrofa
  • Directeur de Frappe Scrofa
  • Chef de l'Énergie Scrofa
  • Chef de Recherche Scrofa
  • Légionnaire Scrofa
  • Garde Sniper Scrofa

Description de l'image : Une icône de la Ressource Fergolyte est visible au centre de l'image, avec l'environnement Souterrains en arrière-plan avec un flou doux. La Fergolyte a un centre bulbeux violet brillant, avec une enveloppe rocheuse grise qui l'entoure, des champignons bruns poussent dans la partie inférieure de cette roche.

Nouvelle Ressource : Fergolyte

Ce gisement minéral hautement réactif se trouve dans les Souterrains. Il est utilisé pour les cas suivants :

  • Faire grandir le Prince
  • Acheter des marchandises chez Bonne-Nuit
  • Acheter de nouvelles décorations sur le thème des plantes via la Pépinière de Bonne-Nuit

Comment l'obtenir :

  • Table des drops des Mises à Prix des Souterrains
  • Compostage de champignons entièrement analysés dans le Guide de Terrain de Bonne-Nuit

Nouvelles Tonalités de Somaccord

On peut trouver des Tonalités de Somaccords partout dans les Souterrains ! Scannez pour débloquer trois nouvelles chansons Somaccords :

  • Le Cercle
  • Racines et Fruits
  • La Vie en Décomposition

Prérequis des Mises à Prix des Souterrains

  • Terminer la quête La Nouvelle Guerre

Comment accéder aux Mises à Prix des Souterrains

Entrez dans le Sas de Fortuna et parlez à Bonne-Nuit, votre contact de Mises à Prix des Souterrains. Vous pourrez également faire un Voyage rapide vers lui depuis le menu une fois que vous lui aurez parlé.

Après avoir interagi avec Bonne-Nuit, un champignon Sprodling apparaîtra à côté de l'ascenseur à Fortuna comme option d'accès rapide.

Description de l'image : Nokko, la Warframe ressemblant à un champignon, se tient devant un Sprodling (petite créature champignon) à Fortuna. Le Sprodling se tient debout sur un boîtier en argent, recouvert de champignons. Il y a une action contextuelle à côté du Sprodling qui indique "X Mises à Prix des Souterrains".

Une fois qu'une Mise à prix a été sélectionnée soit via Bonne-Nuit, soit via le Sprodling, dirigez-vous vers l'ascenseur de Fortuna pour commencer votre descente dans les Souterrains. Si vous démarrez depuis l'emplacement de Bonne-Nuit, un portail de voyage rapide violet apparaîtra dans le Sas pour vous emmener aux portes de l'ascenseur.

Description de l'image : Nokko, la Warframe en forme de champignon, se tient devant un portail violet brillant, situé en haut des escaliers de la salle du Sas, juste en face d'un ensemble de portes fermées. Un Sprodling (petite créature champignon) se tient sur les deux blocs verts supérieurs en bas à gauche de Nokko.

Comment jouer

Les Mises à Prix des Souterrains se composent de trois tâches qui sont débloquées en les terminant dans l'ordre suivant. Chaque Mise à Prix a des ennemis de niveau 30 à 40 et une fois débloquées, elles peuvent être jouées librement :

  1. Libération des créatures : Nef Anyo a capturé quelques pauvres créatures de la Vallée et les a enfermées dans son laboratoire. Libèrez-les.
  2. Restructuration d'entreprise : il y a un directeur de la corpo qui sème la pagaille depuis sa base avancée. Éliminez-le.
  3. Jardinage : il y a trop de flingueurs qui salissent le jardin avec leur centre de traitement des nutriments. Allez vous en occuper.
  4. Route de l'Acier : une fois les 3 Mises à Prix ci-dessus terminées, une option Route de l'Acier deviendra disponible avec les ennemis de niveau 130-140.
    1. Les trois types de Mises à Prix répertoriés ci-dessus changent toutes les 2 heures et demi.
    2. Des Acolytes peuvent apparaître dans cette Mise à Prix pour que vous puissiez gagner de l'Essence d'Acier.

Chaque Mise à Prix nécessite l'achèvement d'étapes de missions aléatoires, qui peuvent consister en l'un des éléments suivants :

  • Défense de Drone Scrofa
  • Capture de champignons
  • Trouver et ouvrir la Cache de Ravitaillement
  • Trouver et réanimer les Sprodlings
  • Extermination
  • Défense de zone
  • Assassiner le Scrofa
  • Sabotage
  • Sauvetage

Objectifs bonus
Les Mises à prix des Souterrains sont différentes des autres, dans le sens où terminer un objectif bonus à chaque étape vous récompensera avec un champignon aléatoire supplémentaire au lieu d'un choix supplémentaire de la table de drop. Pour cette raison, une récompense commune, inhabituelle et rare de la table des drops est toujours garantie à la fin d'une Mise à Prix.

Description de l'image : Nokko, la Warframe ressemblant à un champignon, se tient inactive au centre de l'écran dans un laboratoire Corpus dans les Souterrains. Il y a une fenêtre contextuelle en haut de l'écran indiquant "Mise à Prix - Étape terminée" et une case orange en dessous indiquant "Bonus +1" avec une icône en forme de champignon.

Les champignons bonus sont collectés avant d'entrer dans l'ascenseur pour retourner à Fortuna, ils seront indiqués pour que vous puissiez marcher dessus et les collecter.

Description de l'image : Nokko, la Warframe en forme de champignon, se tient inactive dans une pièce au plafond bas. Un grand ventilateur plane au-dessus de lui, et le mur juste devant lui est endommagé et expose les champignons qui poussent derrière lui. Il y a une icône de champignon en noir et blanc devant Nokko, indiquant qu'à 18 mètres, il y a une parcelle de champignons à récolter.

Une fois toutes les étapes réussies, un portail violet sera disponible pour vous ramener à l'ascenseur où vous pourrez retourner à Fortuna.

Récolte de champignons (buffs lors des mises à prix)

La récolte de champignons dans les Mises à Prix des Souterrains confère aux joueurs des effets uniques en milieu de mission, notamment un buff et une certaine farce de notre "champi-on." La récolte fait également partie intégrante de la progression de votre Guide de Terrain, alors assurez-vous de vous référer à cette section sur l'analyse des échantillons de champignons acquis !

Les joueurs peuvent trouver quatre champignons à ramasser en explorant les Souterrains, qui poussent en fonction de leur Mise à Prix.

  • Deux zones de champignons dans la Colonie
  • Deux zones de champignons sur le site de la Mise à Prix
    • Par exemple, si vous faites une Mise à Prix dans le Laboratoire, ces deux zones apparaissent à cet endroit !
  • La Route de l'Acier dispose d'une parcelle de champignons supplémentaire dans la zone de Mise à Prix.

Après avoir terminé la Mise à Prix, les champignons à ramasser deviendront visibles sur la carte.

En interagissant avec un champignon, vous recevrez un bonus de Dégâts, ainsi qu'un debuff "marrant", comme si Nokko faisait une farce ! Chaque effet dure 90s et chaque champignon peut être trouvé dans les différentes ailes des Souterrains :

Parcelles de Champignons

  • Bonnet Boueux : les armes infligent des Dégâts de Poison. Attention aux éclaboussures.
  • Vesse-de-Loup Puante : les armes infligent des Dégâts de Gaz. Attention à ne pas respirer.
  • Bouton Fade : supprime les effets des champignons. Saveur insignifiante.
  • Fléau de Violette : les armes infligent des Dégâts Viraux. Peut causer des hallucinations.

Parcelles de Champignons de la base avancée

  • Lance d'Hiver : les armes infligent des Dégâts de Glace. Attention, ça va glisser.
  • Bois de Fer : les armes infligent des Dégâts d'Impact. Boum !
  • Bouton du Printemps : les armes infligent des Dégâts d'Explosion qui envoient les ennemis voler.
  • Borica : les armes infligent des Dégâts Corrosifs. Dissolution imminente.

Parcelles de Champignons du laboratoire

  • Bouton de Tonnerre : les armes infligent des Dégâts Électriques. Devenez rapide comme l'éclair.
  • Casquette du Diable : les armes infligent des Dégâts Tranchants. Le tout pour un carnage total.
  • Ferrichampi : les armes infligent des Dégâts Magnétiques. Menace imminente.
  • Trompette Vomval : les armes infligent des Dégâts Tau. Prône aux hallucinations.

Parcelles de Champignons du jardin

  • Tige Cloquée : les armes infligent des Dégâts de Feu. Les choses ne sont pas ce qu'elles paraissent.
  • Dent Épineuse : les armes infligent des Dégâts de Perforation. Attention aux piquants.
  • Baie Gamma : les armes infligent des Dégâts de Radiations. Mutations en cours.
  • Nononon : les armes infligent des Dégâts du Néant. Est-ce que quelqu'un nous observe ?

Récompenses des Mises à Prix

En terminant les Mises à Prix des Souterrains, vous avez une chance de recevoir les objets suivants :

  • Schéma Principal et des Composants de Nokko
  • Schéma Principal et des Composants de l'Arbucep
  • Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil (Route de l'Acier)
  • Arcanes :
    • Engelure Principale
    • Dégradation Principale
    • Tension de Conjonction
    • Effet Secondaire
    • Fortifiant Secondaire
  • 1 000 - 2 000 Endo ( 3 500 / 4 000 en Route de l'Acier)
  • 2 à 3x 1 000 Crédits en cache (5 à 8x en Route de l'Acier)
  • 11-15 Fergolytes (15-19 sur la Route de l'Acier)

Rappel : en raison de la configuration unique des Mises à prix dans les Souterrains, où les objectifs bonus récompensent des champignons au lieu de récompenses de la table de drops, une récompense commune, inhabituelle et rare de la table de drops est toujours accordée à la fin de la Mise à prix.

Si vous ne parvenez pas à recevoir les Schémas de Nokko et de l'Arbucep et/ou l'Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil des tables de butin, vous pouvez échanger des Fergolytes auprès de Bonne-Nuit pour les obtenir.

Description de l'image : Nokko, la Warframe ressemblant à un champignon, se trouve au milieu de nombreux champignons de différentes tailles, avec leurs tiges brillant d'un orange vif. Il est assis avec sa jambe droite repliée et sa jambe gauche pliée, posant son bras sur son genou. Quatre Sprodlings (petites créatures champignons) l'entourent, regardant dans toutes les directions. Deux ennemis Corpus se tiennent de chaque côté du cadre, des armes à la main, les pointant vers Nokko.

Nouvelle Warframe : Nokko

Passez à l'action avec Nokko ! Avec ses racines puissantes et ses nombreux champignons rusés, ce jeune défenseur vous séduira rapidement.

Les Animations Nobles et Agiles de Nokko introduisent également les premières interactions inactives de Warframe, avec Yareli le rejoignant pour un spectacle d'énergie fraternelle amusante. Dans le Devstream 189, nous avons mentionné que nous pourrions explorer cela pour les futures Warframes, mais pour l'instant, Yareli n'apparaîtra que lorsque les Animations seront utilisées avec Nokko.

Pouvoirs de Nokko

Passif : Décomposition Vitale
Après avoir subi des dégâts mortels, Nokko revient à sa forme de Sprodling et ses champignons actifs brillent, réanimant Nokko lorsqu'il est touché. Les Orbes générés accorderont un boost de vitesse mais pas de soins. Si un champignon lumineux n'est pas atteint à temps, Nokko utilisera automatiquement une auto-réanimation.

1er Pouvoir : Amanite
Lancez un champignon qui répand périodiquement des spores toxiques, infligeant des Dégâts et des Effets de Statut Viraux aux ennemis proches tout en les endormant.

2e Pouvoir : Bonnet de l'Aube*
Libérez un champignon revigorant qui émet une impulsion radiale, donnant points d'Énergie à Nokko et ses alliés et appliquant un buff à la Puissance de Pouvoir pendant une courte période.

*Il s'agit du Pouvoir Helminth et Railjack de Nokko.

3e Pouvoir : Pépinière
Reprenez votre forme de Sprodling, générant des Orbes qui soignent Nokko et lui confèrent un bonus de vitesse. Dans cet état, Nokko est impossible à cibler (Barrières lasers comprises) et se soigne progressivement.

4e Pouvoir : Source de Spores
Libérez un champignon balistique chaotique qui recherche les ennemis et rebondit de manière explosive sur tout ce qu'il touche. Tout contact avec l'un des champignons de Nokko le revigore, doublant son taux d'impulsions.

Comment acquérir Nokko

  • Le Schéma principal et les Schémas des Composants de Nokko peuvent être acquis via les Mises à Prix des Souterrains, trouvées dans le Sas à Fortuna. La fabrication de Nokko nécessitera de la Fergolyte collectée lors de ces Mises à Prix.
  • Échangez de la Fergolyte contre le Schéma principal et les Schémas des Composants de Nokko auprès de Bonne-Nuit dans dans le Sas à Fortuna.
  • À acheter sur le Marché en jeu individuellement ou dans le cadre du Bundle Nokko contre du Platinum.

Carte Prex de Nokko

La Carte Prex de Nokko a été cachée dans un endroit où seul Nokko penserait à regarder. Vous devrez chercher partout, chercher en HAUT, chercher en bas, je suis sûr que vous pourrez trouver - il n'y a qu'un espace limité à inspecter. Description de l'image : Dans cette œuvre d'art, Nokko, la Warframe en forme de champignon, est centré sur une longue carte encadrée de nombreux motifs complexes/entrelacés. Une partie du cadrage comprend un texte noir avec le numéro 62 au-dessus de sa tête et "Nokko" à ses pieds. Il tient la tête haute, les bras légèrement tendus et les genoux pliés.

Augmentation du nombre maximum d'emplacements de Configurations :

Avec la sortie de Nokko, le nombre maximum d'Emplacements d'Équipement achetables a été augmenté de 30 à 31.

Description de l'image : Nokko, la Warframe ressemblant à un champignon, tient un très grand Arch-Fusil appelé Arbucep. Il dispose de 5 projectiles placés dans les 6 chambres que vous voyez à l'avant, avec des volets élégants en forme de champignons qui l'entourent. Nokko se penche en arrière comme pour indiquer son poids important. Les Sprodlings (petites créatures champignons) sont visibles au premier plan avec Nokko et des ennemis Corpus en arrière-plan.

Nouvel Arch-Fusil : Arbucep

L'Arch-Fusil emblématique de Nokko tire six missiles à tête chercheuse, chacun avec une charge d'un élément combiné unique sur les six et qui explose à l'impact.

Comment acquérir l'Arbucep

  • Le Schéma principal et les Schémas des Composants de l'Arbucep peuvent être acquis via les Mises à Prix des Souterrains, trouvées dans le Sas à Fortuna. La fabrication de l'Arbucep nécessitera de la Fergolyte collectée lors de ces Mises à Prix.
  • Échangez de la Fergolyte contre le Schéma principal et les Schémas des Composants de l'Arbucep auprès de Bonne-Nuit dans dans le Sas à Fortuna.
  • À acheter sur le Marché en jeu individuellement ou dans le cadre du Bundle Nokko contre du Platinum.

Description de l'image : L'icône du nouvel Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil est centrée sur l'image au premier plan, l'arrière-plan montrant l'environnement caverneux des Souterrains avec un flou doux. Semblable à d'autres Adaptateurs, il a une forme complexe, avec de nombreuses découpes et un mélange entre des courbes douces et des points tranchants partout. Il est de couleur majoritairement bleu clair, avec des accents noirs et des détails orange foncé.

Nouvel Adaptateur : Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil

Les Armes Lourdes deviennent encore plus lourdes ! Les joueurs peuvent désormais installer des Arcanes sur leurs Arch-Fusils à l'aide de nouveaux Adaptateurs d'Arcane - Arch-Fusils.

Chaque Arch-Fusil est désormais doté de deux emplacements d'Arcanes qui peuvent être débloqués ! L'installation d'un Adaptateur d'Arcane pour Arch-Fusil débloque un emplacement d'Arcane : le haut peut être équipé d'Arcanes d'Arme Principale et le bas d'Arcanes d'Arme Secondaire.

Comment acquérir des Adaptateurs d'Arcane - Arch-Fusils

  • Terminez les Mises à Prix des Souterrains pour avoir une chance d'être récompensé par un Adaptateur d'Arcane - Arch-Fusil parmi les récompenses du tableau de butin.
  • Échangez de la Fergolyte auprès de Bonne-Nuit dans dans le Sas à Fortuna.
  • Achetez avec du Platinum dans le Marché en jeu

Description de l'image : Teshin est vu à genoux sur la gauche de l'écran avec ses épées Soleil et Lune sur ses hanches. Sur la droite de l'écran se trouve un artefact en or et blanc, apparemment délabré, recouvert de vignes et enveloppé dans d'épaisses racines.

Nouvelle Quête de tuto : Le Professeur

Dans le cadre de nos améliorations continues de l'expérience des nouveaux joueurs, nous présentons Le Professeur ! Cette Quête est un tutoriel visant à enseigner les fondamentaux des Mods. Elle a été ajoutée au chemin des Quêtes principales et suit le Trophée de Vor pour familiariser les joueurs avec ce système vital en début de partie.

Nous remercions SUMO Digital d'avoir co-développé cette Quête avec nous !

Plongez dans ce tutoriel axé sur l'histoire et éliminez les incursions du Corpus sur le territoire Grineer. Rencontrez un rival oublié, Teshin, qui vous enseignera les voies des Mods.

Comment accéder :

  • Terminer le Trophée de Vor débloquera Le Professeur dans votre Codex.
    • Pour ceux qui ont déjà terminé le Trophée de Vor, la Quête est déjà disponible pour que vous puissiez commencer !

Les éléments de modding suivants sont enseignés dans cette Quête :

  • Dégâts Élémentaires et Vulnérabilités des ennemis
  • Navigation dans l'écran d'AMÉLIORATION
    • Comment équiper les Mods dans les emplacements
    • Comment faire correspondre les Polarités des Mods aux emplacements pour réduire le coût d'équipement
    • Combiner les types de Dégâts pour créer de nouveaux éléments
    • Équiper des Mods sur une Warframe
  • Explication de l'Endo, comment dissoudre les Mods pour gagner de l'Endo et utiliser la fusion pour augmenter le rang du Mod

Récompenses de Quête 

  • Nouveau Fusil : Thornbak
    • Un fusil à rafale robuste d'un âge considérable et d'origine inconnue récupéré par Teshin au cours de ses nombreuses années d'errance dans le Système Origine.
    • Ce Fusil est ajouté à votre Arsenal pendant la Quête.
    • Le Schéma est également ajouté aux offres de Simaris après avoir terminé la Quête.
  • Mods équipés dans la Quête :
    • Vous conserverez les Mods Porte-Tempête, Balles Cryogéniques et Vitalité qui sont équipés pendant la Quête. Ils resteront équipés sur votre Thornbak et votre Warframe après la Quête pour que vous puissiez en faire ce que vous voulez !
  • Pack de Mods - comprend les éléments suivants qui sont livrés à la fin de la Quête via votre Messagerie en jeu :
  • Point de Pression
  • Furie
  • Dentelure
  • Nuée de Dards
  • Charge de Chaleur
  • Continuité
  • Équilibre
  • Redirection
  • 30 000 Crédits
  • 500 Endo

Modifications connexes

  • Mise à jour des écrans des Mods et d'Améliorations pour améliorer la présentation, les rendre plus conviviaux pour les nouveaux joueurs et les rendre plus cohérents avec les autres écrans de l'interface utilisateur.
    • Modifications spécifiques à l’écran d'Améliorations :
      • L’arrière-plan de l’interface utilisateur que vous avez sélectionné s’applique désormais à l’écran d'Améliorations.
      • Ajustement uniforme de l'espacement de la barre de recherche, des onglets de catégorie et du menu déroulant de tri.
      • Ajout de l'icône de Forma à côté du nombre de Formas pour mieux identifier combien ont été installés.
      • Déplacement du nom de l'équipement, de l'icône de Focus et de l'en-tête du nombre de Formas vers la gauche de l'écran et mise à jour de la police.
      • Ajout d'effets visuels aux icônes de type de Dégâts dans la fenêtre de statistiques des Améliorations lors de l'équipement de Mods avec des types associés.
      • Petites modifications visuelles apportées à l'écran d'Amélioration du Parazon pour mieux centrer les emplacements de Mods sur l'écran.
    • Modifications spécifiques à l’écran des Mods :
      • Mise à jour de toutes les icônes et textes de Fusion, Transmutation, Vente, Dissolution et Trésors Ayatans pour mieux indiquer ce que fait chaque option.
      • Votre thème d’interface utilisateur sélectionné s’applique désormais à l’écran des Mods.
      • Déplacement des compteurs Total, Doubles et Capacité Riven au centre de l'écran pour une meilleure visibilité sur l'état de votre inventaire de Mods.
      • Augmentation de l'opacité de la fenêtre de dissolution des Mods afin qu'elle soit plus facile à lire.
    • Les deux :
      • Ajout de visuels à la fenêtre contextuelle des conseils pour mieux expliquer les conseils.
  • Les Mods donnés pour avoir terminé la Jonction de Phobos ont été modifiés d'Astuce du Voleur et Mains Rapides à Flux et Intensité.
    • Étant donné qu'Astuce du Voleur et Mains Rapides sont des Mods courants et susceptibles d'être récupérés avant d'atteindre cette Jonction, nous les avons remplacés par les Mods rares Flux et Intensité comme options plus gratifiantes.
    • Si vous avez déjà terminé la Jonction Phobos, Flux et Intensité vous seront envoyés via la boîte de réception lors de la connexion.
  • Changements concernant le Trophée de Vor :
    • La partie Segment de Mods de la Quête Le Trophée de Vor a été supprimée, car elle est désormais couverte plus en détail dans Le Professeur.
    • Suppression des drops de Mods du Trophée de Vor. En mettant l'accent sur le Modding dans Le Professeur, nous voulons que les joueurs interagissent avec ce système via ce tutoriel.
    • La première tâche de la Jonction de Vénus a été modifiée : terminer Le Trophée de Vor est remplacé par la Quête Le Professeur.
  • Les Pack de Mods Essentiels suivants ont été retirés du Marché en jeu. Ils ont été introduits dans la mise à jour 25 : Le Traité Jovien afin d'aider les nouveaux joueurs à démarrer et à se familiariser avec le modding dans Warframe en proposant des Mods spécifiques. Maintenant que nous avons Le Professeur, nous pensons qu'ils ne sont plus nécessaires puisque la Quête répond à ces besoins.
    • Pack de Mods Essentiels : Dégâts de Base
    • Pack de Mods Essentiels : Chances de Critique
    • Pack de Mods Essentiels : Dégâts de Glace
    • Pack de Mods Essentiels : Dégâts de Poison
    • Pack de Mods Essentiels : Dégâts Électriques
    • Pack de Mods Essentiels : Dégâts de Feu

Nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe

Nouveaux Mods d'Augmentation pour Lavos, Xaku, Styanax et Gyre disponibles à l'achat auprès des Syndicats !

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

Transmutation Persistante (Lavos)

Augmentation de Sonde de Transmutation : la sonde revient vers Lavos après avoir atteint sa Portée max et persiste pendant 15s. Rappelez la Sonde en relançant le Pouvoir. Relancez encore pour y mettre fin.

Disponible via les Offres du Nouveau Loka et du Voile Rouge.

Faille Intemporelle (Xaku)

Augmentation Vide Intemporel : crée une faille qui se connecte aux ennemis avec des Effets de Statut du Néant dans un rayon de 15m, doublant les effets de Vide Intemporel et maintenant le Statut du Néant.

Disponible via les Offres du Céphalon Suda et du Méridien d'Acier.

Létalité de Tharros (Styanax)

Augmentation de Frappe de Tharros : augmente les Dégâts Critiques de 100% sur les ennemis que vous touchez. Le bonus de Dégâts Critiques est doublé pour les Lances à Énergie.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Nouveau Loka.

Spirale de Spires Inversée (Gyre)

Augmentation de Spirale de Spires : 35% des dégâts reçus sont redirigés vers l'instigateur sous forme de Dégâts Électriques.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et de la Séquence Perrin.

TennoGen des Tréfonds

Description de l'image : L'Aspect Dagath Yhavan en blanc, violet et bleu sarcelle est au premier plan dans une pose d'attaque avec les bras tendus sur le côté et les mains dans une prise ouverte. À droite se trouve l'Aspect Voruna Kuvael Drahkaanis en noir et rouge, sa main droite paume tournée vers l'appareil photo et griffes enroulées. L'Aspect Citrine Céleste est à gauche de Dagath, en rouge, blanc et bleu brillant, également avec sa main droite levée. Les Warframes sont encadrées d'une texture semblable à un schéma, avec l'icône TennoGen dans le coin inférieur droit.

Les artistes de la communauté Warframe vous ont apporté une toute nouvelle collection d'objets TennoGen !

Aspect Dagath Yhavan
Un Aspect unique pour la Warframe Dagath, conçu par blazingcobalt.

Casque Dagath Voiddax
Un Casque unique pour la Warframe Dagath, conçu par kakarrot2812.

Aspect Voruna Kuvael Drahkaanis
Un Aspect unique pour la Warframe Voruna, conçu par Erneix.

Casque Sarcophago Qorvex
Un Casque unique pour la Warframe Qorvex, conçu par Lubox et Noxxr.

Aspect Citrine Celestis
Un Aspect unique pour la Warframe Citrine, conçu par malaya, Awk'Q-Luz et Jadie.

Syandana Gothica
Une Syandana pour votre Warframe, conçue par malaya, Awk'Q-Luz et Jadie.

Ajouts au Marché en jeu

Description de l'image : Nokko, la Warframe ressemblant à un champignon, tient un très grand Arch-Fusil appelé Arbucep. Il dispose de 5 projectiles placés dans les 6 chambres que vous voyez à l'avant, avec des volets élégants en forme de champignons qui l'entourent. Nokko se penche en arrière comme pour indiquer son poids important. Les Sprodlings (petites créatures champignons) sont visibles au premier plan avec Nokko et des ennemis Corpus en arrière-plan.

Bundle Nokko

Devenez plus coriaces avec Nokko, courageux défenseur des Souterrains.

Nokko
Passez à l'action avec Nokko ! Avec ses racines fortes et ses nombreux champignons rusés, ce jeune défenseur vous séduira rapidement.

Casque Nokko Mycorhiza
Le Casque alternatif de Nokko prouve que le style d'un guerrier ne doit pas nécessairement sacrifier la fonction.

Arbucep
L'Arch-Fusil emblématique de Nokko tire six missiles à tête chercheuse, chacun avec une charge d'un élément combiné unique sur les six et qui explose à l'impact.

Ephemera Sprodling
Les petites pousses adorent s'amuser ! Trois rebondissent autour de vos pieds avec l'Ephemera emblématique de Nokko, un rappel ludique de l'avenir des Souterrains.

Syandana Caranthele
Le fidèle sac à dos de Nokko contient tout le nécessaire pour une longue journée à prendre soin des Fruits et des Racines. La Syandana emblématique de Nokko.

Sprodling
Adoptez l'un des adorables Sprodlings de Nokko pour qu'il rebondisse dans tout votre Orbiteur.

  • Bonus de Cadeau : offrez le Bundle Nokko à un autre joueur et recevez un Sprodling en cadeau.

Description de l'image : Deux adorables petites peluches de Sprodlings (petites créatures champignons) sont assises sur le sol, de couleur violette, orange et beige avec un grand triangle rose à l'envers au centre du "visage". Celui à la droite de l'image est tourné vers l'avant avec sa tête en forme de chapeau de champignon inclinée vers la droite et celui de gauche dos à la caméra, montrant son postérieur particulièrement rond.

Peluche Sprodling

Il n'y a rien de plus mignon qu'un Sprodling, à part un Sprodling en peluche. Encore plus câlin que le vrai !

Description de l'image : La Warframe Lavos est vue dans son Aspect Khymia debout dans une pose puissante, les jambes plantées et le bras droit tendu tandis que ses créatures serpentines pointues s'enroulent autour de lui. L'Aspect présente différentes nuances de vert, avec une grande fiole de liquide comme point focal de son casque et de son plastron. Les laboratoires Entrati apparaissent à l'arrière-plan dans une brume verte.

Collection Lavos Khymia

Maîtrisez l'art de la transmutation avec cette collection d'Aspects et d'objets pour Lavos Khymia.

Cette Collection comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :

Aspect Lavos Khymia
Le maître de la transmutation embrasse le processus qui l'a créé, imprégné de la quintessence volatile de l'alchimie.

  • Les éléments d'épaule de Lavos Khymia peuvent être équipés / déséquipés à partir des options d'Accessoires. Ils peuvent également être équipés sur d'autres Aspects de Lavos une fois que vous possédez l'Aspect Khymia.

Aspect Fusil à pompe Veneum
Prescrivez à vos ennemis une dose mortelle avec l'Aspect de Fusil à Pompe de Lavos Khymia.

Syandana Aculea
De nombreux spécimens ont ressenti la piqûre de cet appareil portable. La Syandana emblématique de Lavos Khymia.

Ephemera Ophodryx
Des serpents éthérés glissent dans votre sillage caustique avec l'Ephemera emblématique de Lavos Khymia.

Signa Fumulo
Gardez toujours la lumière de la connaissance en vue avec la Signa emblématique de Lavos Khymia.

Sceau Vaporis
La touche de l’alchimie laisse sa marque, imprégnant tout le corps. Le Sceau emblématique de Lavos Khymia.

Description de l'image : La Warframe Wukong est vue dans une fente latérale, avec son bras droit au-dessus de sa tête et son bras gauche tendu, brandissant le Soleil & Lune avec l'Aspect Tiandi, une épée verte finement détaillée avec un centre brillant dans la poignée. Wukong porte l'Aspect Qitian dans un environnement montagneux enneigé. Il présente une fourrure blanche luxuriante sur ses épaules dans le cadre de son luxueux manteau court enveloppant sa partie médiane vert jade ciselée. Son casque a deux longs glands reposant sur sa poitrine avec une longue queue de cheval blanche épaisse et haute sur le dos.

Collection Wukong Qitian

Embarquez pour un voyage épique avec cette collection d'Aspects et d'objets pour Wukong Qitian.

Cette Collection comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :

Aspect Wukong Qitian
Roublard, guerrier, roi. Wukong Qitian émerge superbement et revendique son titre légitime.

Aspect Soleil et Lune Tiandi
L'Aspect emblématique de Wukong Qitian pour Soleil et Lune présente une ornementation experte digne d'un roi, bien loin des origines austères de ces lames.

Sugatra Souffle Immortel
La Sugatra emblématique de Wukong Qitian confère dignité et équilibre à n'importe quelle arme.

Glyphe Wukong Monarque de Pierre
Né de la pierre, et désormais immortalisé par elle dans ce Glyphe pour votre profil.

Sceau Wukong Qitian
Montrez le respect dû au pouvoir et à la ruse de Wukong Qitian avec ce Sceau.

Booster d'Affinité de 7 jours
Double la vitesse à laquelle vous gagnez de l'Affinité. Augmente plus rapidement le niveau de vos armes et de vos Warframes.

Bundle d'Est en Ouest

Tout grand voyage commence par un premier pas. Préparez votre Arsenal pour Wukong Qitian avec ce Bundle.

Ce Bundle comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :

Wukong
Le guerrier simien est une montagne de force. Wukong inflige de lourds Dégâts et a une capacité de survie élevée. Ses tactiques rapides et rusées sont inoubliables.

Soleil & Lune :
Les lames jumelles de Teshin.

Pack d'Art Communautaire IV

Un ensemble de Glyphes mettant en évidence diverses Warframes, créés par l'artiste communautaire Searyn.

Nous poursuivons notre série de Bundles - Packs d'Art Communautaire ! Ces Packs se concentrent sur diverses Warframes et personnages, avec des illustrations conçues dans le style des artistes de la communauté. Ce pack présente de manière unique des œuvres d'art réalisées dans un style traditionnel sur toile, puis numérisées pour un téléchargement numérique.

Apprenez-en plus sur les artistes qui ont créé les Glyphes, avec des images en cours de création, dans notre article ici : https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv

Ajouts

  • Ajout de décorations Zariman et de plus de 150 décorations de Dojo.
  • Des astuces de jeu ont été ajoutées à l'écran de réanimation !
  • Ajout de la "Scène Yareli et Méruline Prime" exclusivement pour Yareli Prime !
    • Cette Scène apparaît uniquement dans l'inventaire des Scènes Captura pour Yareli Prime et sera automatiquement donnée aux comptes qui fabriquent ou achètent Yareli Prime.
      • Si vous possédiez Yareli Prime avant la mise à jour, nous exécuterons un script pour vous envoyer cette Scène. Cependant, si vous l'aviez vendue avant la mise à jour et que vous l'aviez reconstruite/rachetée et que vous n'aviez pas reçu la Scène, vous devrez contacter support.warframe.com.
    • Cette Scène statique spéciale affiche votre Yareli Prime personnalisée (accessoires non inclus) dans les poses présentées dans sa bande-annonce Prime. L'éclairage, la prise de vue et les autres paramètres habituels ne sont pas activés puisqu'il s'agit d'une prise de vue cinématographique !
  • Ajout du morceau Somaccord "What Is My Fate" et de la Scène Captura "Cinq Augures" aux offres de Koumei.
  • Ajout de la Scène Terre du Professeur aux marchandises Route de l'Acier de Teshin.
  • Ajout de nouvelles décorations de plantes et de ressources à divers vendeurs :
    • Vieux Suumbat à Cetus :
      • Décorations Baril de Grokdrul, Formation d'Iradite et Buisson de Chardon
    • Smokefinger à Fortuna :
      • Décorations Tepa et Bonbonne de Boue Thermique
    • Acrithis à Duviri / Dormizone :
      • Décorations Puits de Saggen, Aggripierre, Pousse de Connla, Allocation de Curax, Dracoracine, Eevani, Kovnik, Compact Runique, Silphe Solaire, Tasoma, Ueymag et Arbuste Yao
      • Duviri : Buisson, Fougère (Dorée), Fleurs (Carré), Fleurs (Rangée), Amaryllis, Fleurs (Fougère), Fougère (Verte), Fourré, Conifères (pousses), Polypores, Artichauts, Arbre Chandelier (bonsaï) et Gousse de Silphsela
    • Velimir au Centre Commercial Central de Höllvanie :
      • Décorations Réserve de Relais Expérimental, Stock d'échantillons d'Efervon, Bâches tissées Höllvaniennes, Masse proto-Infestée et Carte mère Techrot
      • Plante en pot (grande, pot noir), Plante en pot (petite, pot blanc), Jardinière d'intérieur (Petite) et Jardinière (en bois)
    • Oiseau-3 à Sanctum Anatomica :
      • Décoration Sarcophage Murmure
    • Grand-Mère dans le Necralisk :
      • Décoration Affleurement Vitrifié et Pot pour petits arbres Orokin
    • Hombask dans le Chrysalithe
      • Zariman : Fleurs, Jardinière (suspendue), Jardinière (haute, petite), Jardinière (droite), Jardinière (fixation murale)
  • Ajout de l'option "Mode d'affichage" au lanceur : choisissez entre fenêtré, sans bordure et plein écran.
    • Sélectionnez l'icône en forme d'engrenage en haut à droite du lanceur > sélectionnez le menu déroulant sous l'option "Mode d'affichage" dans les paramètres > cliquez sur OK > Jouer pour lancer le jeu dans ce mode d'affichage.
  • Ajout des personnalisations communautaires des épisodes 447 et 448 du Prime Time pour Yareli, Gara, Grendel, Dante, Hildryn et Atlas.
  • Ajout d'un lanceur "Nouveau Joueur" qui apparaîtra lors du premier téléchargement du jeu et qui offre une introduction plus informative au jeu.
    • Le lanceur reviendra aux paramètres par défaut avec les dernières informations de mise à jour après avoir ouvert le jeu pour la première fois.
  • Nous poursuivons notre exploration de l'ajout du doublage en mandarin à Warframe, avec l'ajout des lignes de Darvo. Les joueurs utilisant le client chinois simplifié auront automatiquement l'audio en mandarin activé. Les joueurs sur le client chinois simplifié peuvent basculer entre l'audio en mandarin et en anglais dans les paramètres de langue audio du lanceur.
    • Pour éviter toute confusion (en particulier pour les nouveaux joueurs), nous avons ajouté des références croisées entre les lignes de voix off et la traduction en chinois simplifié de la version globale dans certains des sous-titres en chinois simplifié de Darvo. Les sous-titres s'affichent comme suit : la voix off parlée apparaît en dehors des crochets, tandis que la traduction en chinois simplifié de la version globale apparaît à l'intérieur des crochets.

Modifications de l'Atténuation des Dégâts

L'Atténuation des Dégâts est l'un des outils que nous utilisons pour normaliser la difficulté des ennemis de type boss entre les groupes de joueurs, et sa mise en œuvre est un sujet brûlant dans la communauté depuis un certain temps maintenant. Bien que destinée à équilibrer les builds très performants, l'Atténuation peut parfois conduire à des Dégâts dérisoires - idéal pour rendre un ennemi difficile à tuer, mais pas nécessairement amusant pour le joueur.

En tenant compte des commentaires de la communauté, nous avons prévu des changements radicaux, que nous avons décrits ci-dessous ! Le cœur de nos objectifs est le suivant : a) traiter les cas aberrants de boss ayant un temps d'élimination très long en raison de l'Atténuation des Dégâts (notamment dans le contenu de haut niveau), b) faire en sorte que les builds des joueurs aient un impact contre les ennemis à dégâts atténués, et c) standardiser la façon dont l'Atténuation des Dégâts s'applique à la majorité des ennemis de type Boss dans Warframe. Il y a quelques éléments impliqués dans cette histoire, nous allons donc d'abord décomposer les changements plus larges, puis voir comment nous allons standardiser cela pour différents ennemis.

Quelques termes clés avec lesquels vous familiariser à mesure que nous avançons :

  • Atténuation des Dégâts : un mécanisme qui limite la quantité de Dégâts qu'un ennemi peut subir. Warframe utilise des plafonds de Dégâts par seconde et par instance.
  • Réduction des Dégâts : un modificateur qui réduit directement les Dégâts subis d'un montant fixe. (ex., une réduction des dégâts de 50% multiplie les Dégâts finaux subis par 0,5)
    • La Réduction des Dégâts n'est pas directement pertinente pour ces changements, mais nous voulons montrer en quoi elle fonctionne différemment de l'Atténuation des Dégâts.
  • Dégâts max. par seconde (MDPS) : un plafond cible de la quantité de Dégâts qu'un ennemi peut recevoir par seconde. Les Dégâts continus sur la durée sont réduits pour éviter de dépasser ce plafond cible. Au lieu d'appliquer explicitement "par seconde", ce mécanisme vise à modérer les Dégâts continus.
  • Dégâts max par instance (MDPI) : un plafond appliqué au montant des Dégâts appliqués dans une instance de dégâts. (ex., une balle de sniper ou un coup en Mêlée)
  • Temps pour tuer : le temps qu'il faut à un joueur pour tuer un ennemi en utilisant l'équipement attendu auquel il aurait accès lorsqu'il le rencontre pour la première fois.
    • Ce terme est une manière simplifiée pour nous de représenter les couches complexes de modificateurs, de Réduction des Dégâts, d'Atténuation des Dégâts, etc., qui sont appliquées aux ennemis, ce qui donne le niveau global de difficulté pour les éliminer.

1 - Scaling de l'atténuation des Dégâts

Si vous vous lancez dans une mission de Récolte de Legacytes en Höllvanie avec la version live, quelques éléments changeront selon que vous êtes en mode normal ou Route de l'Acier : les ennemis ont des modificateurs différents, les consommables d'escouade ont des temps de rechargement, etc. Ce qui reste pareil sont les Dégâts maximum par seconde (MDPS) et Dégâts maximum par instance (MDPI) que le Legacyte subira.

C'est parce que l'Atténuation des Dégâts appliquée au Legacyte est une valeur fixe, quelle que soit sa réserve de Santé. En mode normal, ces valeurs peuvent sembler raisonnables, mais une fois que les modificateurs de la Route de l'Acier ou même d'Archimédée Temporelle s'appliquent, c'est là que les allégations que les boss sont "des éponges à balles" commencent. À certains moments, l'Atténuation des Dégâts est devenue moins un outil pour équilibrer des builds performants de joueurs et a plutôt agi comme une restriction de temps pour tuer les ennemis avec beaucoup de Santé.

Une approche prudente est nécessaire pour embrasser le fantasme de puissance de Warframe tout en garantissant que le contenu de haut niveau ne soit pas complètement banalisé. Avec la version actuelle d'Atténuation des Dégâts, nous n'avons pas atteint cet objectif de manière satisfaisante. En d'autres termes, cela a créé des situations de jeu qui ne sont pas amusantes. Ainsi, les changements suivants sont apportés pour résoudre ce problème :

  • Tout d’abord, les valeurs d’Atténuation des Dégâts sont désormais proportionnelles à la Santé max.
  • Deuxièmement, le MDPS d'Atténuation des Dégâts s'applique désormais indépendamment entre les joueurs.

Atténuation des Dégâts proportionnelle à la Santé max

Si nous revenons à l'exemple du Legacyte plus haut, les joueurs devraient remarquer une nette différence dans la façon dont l'Atténuation des Dégâts s'applique à cet ennemi dans les missions Route de l'Acier et Archimédée Temporelle. Au lieu d'avoir le MDPS et le MDPI qui utilisent les mêmes valeurs que les Legacytes en mode normal, la quantité de Dégâts que les joueurs peuvent infliger par seconde et par instance évolue désormais en fonction de la Santé max de l'ennemi*. À mesure que la Santé max augmente avec le niveau de l'ennemi et les modificateurs de mission, les plafonds de Dégâts maximum de l'Atténuation des Dégâts augmenteront également.

Le résultat est une augmentation des Dégâts infligés par les joueurs et un temps d'élimination plus raisonnable ! Les joueurs qui ont investi beaucoup de temps et d'efforts dans leurs builds devraient se sentir plus récompensés pour leur travail, en particulier contre les ennemis de haut niveau avec Atténuation des Dégâts.

Notre objectif avec ce changement radical est d'établir le temps global pour tuer les ennemis dans une fourchette raisonnable, en tenant compte de l'équipement disponible pour les joueurs lorsqu'ils les rencontrent pour la première fois.

Comme il s'agit d'un changement important dans la façon dont l'Atténuation des Dégâts est calculée, nous avons augmenté la Santé de divers boss pour équilibrer cette nouvelle mécanique d'ajustement. L'objectif est de récompenser les joueurs avec des builds puissants tout en évitant de one-shot les Archontes. Nous aborderons les changements de Santé dans la section Standardisation de l'Atténuation des Dégâts ci-dessous !

* La Santé max pour ce calcul utilise uniquement la valeur de Santé. Les valeurs de Garde Renforcée, de Bouclier et d'Armure ne sont pas prises en compte.

Dégâts maximum indépendants par seconde et par joueur

Avant, le plafond de Dégâts maximum par seconde (MDPS) dans l'Atténuation des Dégâts s'appliquait à l'ensemble de l'escouade. Si vous avez un coéquipier qui fait exploser son Laetum en forme Incarnon avec 6 Formas sur un Archonte, il y a de fortes chances que les limites soient atteintes avant que vous ayez l'occasion de viser avec votre arme.

En gardant cela en tête, le MDPS dans l'Atténuation des Dégâts sera désormais appliqué par joueur. Les Dégâts infligés par vos coéquipiers n'impactent plus l’efficacité de vos attaques ! Les Dégâts maximum par instance ont toujours été appliqués par joueur (en raison de la nature de cette mécanique), ils restent donc inchangés.

Pour récapituler au niveau de nos modifications d'Atténuation des dégâts, a) les plafonds de Dégâts s'adaptent désormais proportionnellement à la Santé max de l'ennemi et b), ne s'appliquent plus à l'ensemble de l'escouade. Passons maintenant à la manière dont nous standardisons cela.

2 - Standardisation de l'Atténuation des Dégâts

L'Atténuation des Dégâts n'est qu'une méthode parmi d'autres que nous utilisons pour équilibrer la puissance des joueurs face aux ennemis de type Boss. Selon que vous combattez un Eidolon, une Liche Kuva ou un Archonte, vos Dégâts seront affectés de différentes manières. Ces différences sont souvent l’héritage des nombreuses mains qui ont travaillé à la création de Warframe au fil des ans : les décisions concernant le nouveau contenu en 2018 peuvent éventuellement entraîner des bizarreries de gameplay auxquelles les joueurs apprennent à s’adapter en 2025.

Il y a tellement de choses à apprendre dans Warframe, et cette liste ne fait que s'allonger à chaque mise à jour ; une partie du maintien d'un jeu d'une décennie consiste à réduire la portée de ce que les joueurs doivent savoir. Dans cet esprit, nous remplaçons l'Atténuation des Dégâts existante sur divers ennemis de type Boss et les standardisons pour utiliser le même système.

Les valeurs MDPI et MDPS réelles seront équilibrées en fonction du type de contenu, mais les ennemis, des Liches aux Anges du Néant en passant par les Legacytes, partagent désormais tous la même mécanique d'Atténuation. Pour ceux qui connaissent les Chasses aux Archontes, notre nouveau modèle standard est basé sur l'Atténuation des Dégâts dans ces missions.

Comme mentionné précédemment, nous augmentons les valeurs de Santé de base* pour équilibrer le temps nécessaire pour éliminer ces ennemis. Bien que des réserves de Santé plus importantes puissent augmenter la difficulté, elles augmentent également les plafonds d'Atténuation des Dégâts puisqu'ils s'adaptent désormais à la Santé max. Nous espérons que les joueurs frapperont plus fort et que leurs armes seront plus satisfaisantes, tout en garantissant aux ennemis un temps d'élimination raisonnable (des deux côtés : en évitant les one-shots, mais aussi en évitant les combats bloqués par les time-gates).

Ennemis utilisant une Atténuation des Dégâts standardisée :

  • Acolytes
  • Adversaires (Liche Kuva, Sœur de Parvos et Techocyte Coda, y compris Équipage Railjack)
    • Étant donné que les Liches et les Sœurs ont une santé croissante à mesure qu'elles montent en grade, nous n'avons pas augmenté leur santé de base, mais plutôt augmenté les multiplicateurs de santé par niveau et par rang.
  • Amalgames
  • Archontes (Boreal, Amar et Nira)
  • Jugulus Deimos
  • Saxum Deimos (et Rex)
  • Démolisseurs (et les Necramechs)
  • Eidolons (Teralyste, Gantulyste et Hydrolyste)
    • NOTE : il s'agit d'un changement radical par rapport aux mécanismes de réduction des Dégâts existants appliqués aux Eidolons. Nous veillons à ce que leur temps d'élimination ne soit pas perturbé, mais les joueurs peuvent constater un changement dans la méta lorsqu'ils les éliminent. Chasseurs d'Eidolon, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires une fois que vous aurez expérimenté ces modifications.
  • Unités Empyrées (Proximas Corpus) :
    • Actinic Aurax
    • Baculus Aurax
    • Vertec Aurax
    • Numon (toutes les variantes)
    • Vambac (toutes les variantes)
    • Zerca (toutes les variantes)
  • Spectres Errants
  • Grincheux
  • Oni Infesté
  • Mastodonte (toutes les variantes)
  • Serfs des Liches
  • Legacyte
  • Lephantis (et Hématocyte)
  • Chuchotements Moqueurs
  • Necramite
  • Oraxia (mission de la Toile Insulaire)
  • Protea (Quête Protocole : Exclusion)
  • Necramechs rebelles (Voidrig et Bonewidow)
  • Dédicateur Scaldra
  • Molosses des Sœurs de Parvos
  • Duos Technocytes Coda
  • Babau Techrot
  • Le Fragmenté (toutes ses versions)
  • Trésorier
  • Marteleurs Ivoires (toutes les versions)
  • Anges du Néant (et variantes d'Archimédée)
  • Prélat Zéloïde

Autres changements au niveau de la santé des ennemis :
Le Stalker a également reçu quelques modifications de santé dans le cadre de notre analyse des ennemis, mais soyez assurés que le Stalker (et ses variantes) n'utilisent pas la nouvelle Atténuation des Dégâts.

Pour la liste complète des changements de statistiques par type d'ennemi répertoriés ci-dessus, veuillez consulter les notes de mise à jour sur warframe.com/updates.

Corrections concernant l'Atténuation des Dégâts :

  • Correction des modificateurs de Santé de la Route de l'Acier qui ne s'appliquaient pas à Lephantis et à l'Hématocyte.

Refonte d'Oberon

Oberon, l'honorable Paladin, a reçu une légère refonte ! Doté d'un tout nouveau Passif et de Pouvoirs améliorés, il est capable d'offrir soutien et destruction sur le champ de bataille.

Oberon et Forma gratuits

Connectez-vous du 15 octobre à 11h HE jusqu'au 21 octobre à 23h59 HE pour recevoir un Oberon gratuit via votre messagerie en jeu ! Si vous n’avez pas encore testé sa détermination en mission, c’est votre chance.

Comme pour d'autres remaniements, les joueurs recevront également un Forma construit dans ce message pour les aider à peaufiner leurs builds pour Oberon. Le Forma gratuit sera délivré à toute personne se connectant jusqu'à la fin de l'année.

Modification des Stats d'Armure 

Oberon reçoit un buff de son Armure avec sa refonte :

  • Oberon : 385 (185 avant)
  • Oberon : 450 (240 avant)

Passif

Le Passif originel d'Oberon a été conçu pour augmenter la capacité de survie des Compagnons et, par conséquent, a été largement banalisé par la refonte des Compagnons de 2024. Avec cette refonte, nous lui donnons un nouveau Passif !

Nouveau Passif :
Ramasser un Orbe de Santé (ou un Orbe Universel) génère une charge de Juste Absolution pour Oberon et ses alliés à portée d'Affinité. Oberon et ses alliés ont chacun un plafond individuel de 3 charges de Juste Absolution.

Nouvel effet : Juste Absolution
Si un joueur a une charge de Juste Absolution, il est invulnérable aux Dégâts reçus. Lorsque ces Dégâts sont bloqués, une charge de Juste Absolution est utilisée. Si un joueur possède plusieurs charges de Juste Absolution, il restera invulnérable et bénéficiera d'un court temps de recharge de 0,25s avant qu'une charge de Juste Absolution supplémentaire puisse être consommée. Si les Dégâts suppriment leur dernière charge de Juste Absolution, les joueurs bénéficieront de 0,25s d'invulnérabilité supplémentaire.

Les joueurs peuvent identifier le nombre de charges de Juste Absolution dont ils disposent via l'indicateur de buff sur leur HUD, ou en comptant le nombre de boucliers flottants qui les entourent.

Description de l'image : Oberon Feyarch se tient parmi les fougères. Autour de lui flottent trois boucliers énergétiques orange, chacun de la taille de son avant-bras. Les boucliers semblent flotter en cercle, centrés autour de sa taille. Comme ils sont constitués d’énergie, ils sont partiellement transparents. Les boucliers semblent également avoir des protubérances en forme de bois sur leur visage, qui sont de la même couleur que le reste du bouclier.

Pouvoir 1 : Châtiment

Il s'agit d'un Pouvoir assez simple qui peut être moddé pour une efficacité maximale sur une seule cible. Nous voulons concentrer et élever sa force en tant que Pouvoir à cible unique, tout en atténuant certaines de ses bizarreries.

Modifications :

  • La cible de Châtiment est désormais complètement dépourvue de sa Garde Renforcée et de son Armure, et perd 35% de sa Santé actuelle (en particulier sa Santé et ses Boucliers) en un instant (plafonné à 75%).
    • La cible est également forcée de se déplacer et est exposée aux Coups de Grâce en Mêlée.
    • Châtiment ne passe pas outre les Boucliers, ils affecteront du coup les Dégâts finaux à la Santé.
  • Les ennemis à moins de 6m de la cible reçoivent 10% des Dégâts infligés et sont affectés par Déstabilisation.
    • Avec ce changement, nous avons supprimé les projectiles secondaires de Châtiment.
  • Si Châtiment est lancé sur un groupe serré d'ennemis, les unités Eximus seront prioritaires en tant que cible.

Augmentation Infusion de Châtiment :

  • Inchangée.

La version Helminth de Châtiment est modifiée avec une Puissance de Pouvoir réduite.

Pouvoir 2 : Bénédiction Terrestre

Il s'agit d'un outil utile dans le kit d'Oberon, mais il avait besoin d'une amélioration générale, à savoir améliorer sa flexibilité globale au niveau du Modding et l'amener aux normes de jeu de 2025.

Modifications :

  • Bénédiction Terrestre est maintenant un cercle complet.
    • La Portée de Pouvoir augmente son rayon au lieu de l'arc !
    • Sa hauteur a également été augmentée pour affecter à la fois les ennemis volants et les alliés effectuant un Double Saut.
    • En raison de sa taille accrue, nous avons réduit le nombre maximum de Bénédictions Terretres de 4 à 3.
  • Les Bulles Zéro ne détruisent plus Bénédiction Terrestre.
    • Au lieu de cela, leurs bulles annulent simplement les effets pour quiconque se trouve à l’intérieur.
  • Les Dégâts de Radiations provenant de Bénédiction Terrestre confèrent désormais des Effets de Statut de Radiations garantis (auparavant, il y avait 15% de chances au rang max).
  • Les soins de Renouveau sont doublés lorsque vous vous tenez dans Bénédiction Terrestre.
    • Le buff d'Armure Renouveau de l'Acier ne demande plus d'intragir avec Bénédiction Terrestre. Consultez les modifications pour Renouveau ci-dessous pour plus d'informations !
  • Le retrait de l'Armure des ennemis qui survivent à Jugement a été supprimé, car ce mécanisme est désormais ajouté à Jugement lui-même.
    • Consultez les modifications pour Jugement ci-dessous pour plus d'informations !
  • La purification des Effets de Statut et l'immunité restent pareilles pour Oberon et ses Alliés.

Augmentation Éruption Terrestre :

  • Augmentation de la Durée de 100 à 200%.

Pouvoir 3 : Renouveau

Renouveau est souvent comparé aux Réservoirs de Wisp, dans la mesure où ces derniers soignent davantage pour moins d'Énergie. L'objectif de nos modifications apportées à ce Pouvoir est d'amplifier et de simplifier les effets de Renouveau pour offrir plus d'impact.

Modifications :

  • Suppression de l'augmentation du coût en Énergie par cible.
    • Renouveau coûte désormais 3,5 points d'Énergie/s d'activité, quel que soit le nombre d'alliés qu'il soigne.
  • La Portée de Renouveau est désormais la Portée d'Affinité d'Oberon.
    • Auparavant, lancer Renouveau appliquait cet effet à une zone définie sur la carte. Désormais, il se déplace avec Oberon au lieu de s'appliquer uniquement dans une zone statique.
  • Les joueurs affectés par Renouveau reçoivent le buff Renouveau de l'Acier, qui augmente l'Armure de 50% pour Oberon lançant le Pouvoir.
    • Les alliés à portée d'Affinité reçoivent également 100% de l'Armure d'Oberon grâce à Renouveau de l'Acier.
  • Renouveau ne se cumule plus avec d’autres Renouveaux.
    • Le Renouveau le plus efficace sera prioritaire si les joueurs sont à Portée de plusieurs instances du Pouvoir.
  • Mise à jour des effets visuels de Renouveau pour indiquer plus clairement quand c'est canalisé.
    • Les joueurs peuvent identifier quand Renouveau est actif grâce à la couronne d'énergie autour du front d'Oberon.

Augmentation Renouveau du Phénix :

  • Réduction du temps de rechargement de 90 à 60s.

Description de l'image : un gros plan d'Oberon Prime avec l'Aspect Feyarch équipé dans l'ensemble d'environnements de la Forêt Grineer. Autour du front d'Oberon se trouvent des pointes d'énergie orange en forme de diamants. Les diamants énergétiques flottent et sont espacés de manière équidistante, et chacun a une ligne d'énergie plus brillante qui le divise verticalement, ce qui ressemble presque à une explosion d'étoiles.

Pouvoir 4 : Jugement

Il s'agit d'un Pouvoir visuellement impressionnant, mais qui manque malheureusement de la puissance réelle attendue pour un Ultime. Avec sa refonte, nous augmentons les Dégâts globaux et modifions certaines des synergies de Pouvoirs pour qu'elles soient désormais de base.

Modifications :

  • Augmentation des Dégâts bonus infligés aux ennemis affectés par les Effets de Statut de Radiations d'un 625 fixe à 750 par cumul de Radiations. En d'autres termes, les Dégâts sont doublés si la cible dispose d'un cumul max de Radiations.
    • Avec les Effets de Statut de Radiations garantis pour ceux qui se trouvent sur le terrain de Bénédiction Terrestre, il devrait être plus facile de s'assurer qu'ils reçoivent ces Dégâts bonus.
  • Oberon reçoit 10 points d'Armure par ennemi touché.
    • L'Armure bonus est plafonnée à 1 000 et persiste pendant 30s.
      • Le plafond d'Armure bonus n'est pas évolutif, mais la Durée peut être augmentée par des Mods.
    • Les ennemis affectés par le Statut de Radiations donnent 5 points d'Armure supplémentaires par coup.
  • Les ennemis survivants perdent définitivement 50% de leur Armure.
    • Ce mécanisme était à l'origine lié à Bénédiction Terrestre, mais cette interaction n'est plus nécessaire pour retirer l'Armure. Sinon, la réduction d'armure reste inchangée, car elle était un élément essentiel du kit d'Oberon.
  • Tous les ennemis touchés par Jugement ont 50% de chances de laisser tomber un Orbe de Santé à leur mort, qu'ils aient été éliminés par Jugement ou non.
  • Jugement n'aveugle plus les ennemis.
    • Oberon répand largement les Radiations à travers son kit, ce qui est annulé en aveuglant les ennemis et en ne les faisant pas se battre les uns contre les autres. Cet élément ne semblait plus thématique par rapport à ses Pouvoirs, nous l'avons donc supprimé !
  • Légère augmentation de la Vitesse de Lancement.

Augmentation Jugement Béni :

  • L'Armure bonus accordée par les zones de Jugement Béni dispose désormais d'une période de grâce ; le buff restera actif pendant 3s après avoir quitté le rayon.
  • Réduction des effets des zones qui apparaissent au sol, car ils pouvaient être visuellement écrasants.

Éclairage de l'Astéroïde Grineer et des Relais

Les ensembles d'environnements de l'Astéroïde Grineer et des Relais reçoivent un rafraîchissement de leur éclairage pour utiliser le système GI !

Astéroïde Grineer :

  • Nouvelle palette d’éclairage pour mettre en valeur les éléments environnementaux clés.
  • Rééclairage pour obtenir un meilleur cheminement et une atmosphère plus chaleureuse.
  • Suppression de l'ancienne exposition dynamique.
  • Révisions complètes du post-traitement afin qu'il fonctionne désormais sur un workflow ACES.
  • Mise à jour des matériaux pour être plus conforme au PBR.
  • Remplacement du brouillard existant par du brouillard volumétrique.

Avant :

Après :

Relais :

  • Les Relais et leurs Salles de Syndicat ont été revus avec les volumes GI
  • Toutes les Salles de Syndicats ont leur propre conception d'éclairage unique et leur propre étalonnage post-traitement

Avant :

Après :

Note : nous sommes conscients que l’éclairage GI peut poser des problèmes de performances pour les systèmes moins puissants, mais soyez assurés que notre objectif est d’avoir le moins d’impact possible sur les performances avec ces changements.

Tremblements de l'écran et Modifications du Recul

Plus tôt en 2025, nous avons involontairement publié un changement où l'activation / désactivation des tremblements de l'écran supprimait également le mouvement de l'écran lié au recul de l'arme. Pendant une grande partie de l'histoire de Warframe, cette option supprimait le tremblement de l'écran, mais conservait le mouvement de l'écran lié au recul de l'arme - c'est-à-dire qu'en fonction de l'arme que vous utilisiez, l'écran tremblait pour refléter ce recul. Après avoir annulé ce changement un mois plus tard, nous avons commencé à recevoir des commentaires indiquant que ce tremblement de l'écran provoquait chez les joueurs le mal des transports.

Bien que le recul de l'arme ait été restauré à son état d'origine, les conversations qui ont eu lieu après son retour nous ont fait examiner de plus près son accessibilité pour les personnes sujettes au mal des transports. Dans cet esprit, nous apportons les modifications suivantes pour nos Tennos avec l'option de tremblement d'écran désactivé :

  • Mouvement de l'écran supprimé lors du tir avec des armes à feu.
  • Ajout d'un diamant au réticule, qui sera représentatif des modèles de recul de l'arme.
    • Le point du réticule d'origine restera stationnaire
    • Le nouveau diamant se déplacera pour indiquer les cas de recul lorsque l'arme tire

https://i.imgur.com/rTm138h.gif Description de l'image : Wukong dans la Vallée Orbis tirant avec son Sybaris Prime tout en visant vers le bas. L'écran ne tremble pas lorsqu'il tire, mais un petit diamant dans le réticule saute au rythme de ses tirs pour refléter le recul de l'arme. Wukong passe ensuite Doubles Torxicas Coda et illustre un effet similaire avec cette arme.

Modifications des tremblements d'écran des armes :
Les Tennos qui gardent leur tremblement d'écran activé dans les options d'accessibilité peuvent remarquer de légers ajustements de l'intensité des tremblements d'écran sur certaines armes. Avec notre test, nous avons estimé que les armes suivantes avaient un effet de recul trop fort, nous avons donc réduit le tremblement de l'écran pour les suivantes :

  • Dex Pixia de Titania
  • Phantasma
  • MK1-Braton
  • Grakatas Jumeaux
  • Pyrana
  • Trumna
  • Gorgon
  • Laetum
  • Doubles Cestras
  • Buzlok
  • Bubonico
  • Larkspur

Changement des interactions avec les Bullez Zéro

Modification de la façon dont les Pouvoirs de Warframe suivants interagissent avec les Bulles Zéro.

Frost – Boule de Neige : les Bulles Zéro drainent désormais la vie de Boule de Neige de 20% par seconde et elle ne peut pas gagner en puissance lorsqu'une Bulle Zéro la touche.

Limbo – Cataclysme : rétrécit désormais 4 fois plus vite lorsqu'il touche une Bulle Zéro, au lieu d'être retiré instantanément.

Mag – Magnétisation : la Durée de Magnétisation expire 4 fois plus vite, mais se termine instantanément si la Bulle Zéro touche le centre.

Oberon – Bénédiction Terrestre : ne supprime plus Bénédiction Terrestre, mais protège les ennemis des effets de Bénédiction Terrestre.

Oraxia – Étreinte de la Toile : ne supprime plus Étreinte de la Toile, mais protège les ennemis des effets d'Étreinte de la Toile.

Changements apportés à la qualité de jeu

  • Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les objets de recherche dans le Dojo avant de s'engager à les rechercher.
  • Les joueurs peuvent désormais parcourir les onglets du Codex en utilisant les mêmes raccourcis que les écrans similaires (Arsenal, Reliques du Néant, etc.).
    • De plus, les utilisateurs clavier et de souris peuvent désormais utiliser "." pour ouvrir l'écran de sélection des Équipements dans l'Arsenal et " , " pour ouvrir l'Arsenal du Conclave.
  • Déplacement du bouton "Afficher les commandes avancées" à côté du bouton "Choisir Scène Captura" en mode Captura pour augmenter sa visibilité.
  • Lisibilité améliorée du texte dans les cartes avancées des paysages ouverts.
  • Ajout d'une option "Personnaliser gauche/droite séparément" dans les options des Accessoires.
    • Activé : équipez différents accessoires sur les côtés gauche/droit.
    • Désactivé : équipez le même accessoire des deux côtés en le sélectionnant une fois.
  • Ajustement de la couleur rouge du texte rouge pour avoir un contraste plus élevé afin qu'il soit plus accessible aux daltoniens.
  • Le raffinage des Reliques au cours d'une mission sans fin de Fissure du Néant les équipera désormais automatiquement.
  • Réduction du nombre de zones souterraines qui apparaissent dans les missions d'Extermination Scaldra et de Désporisaton.
    • Ces zones ont des apparitions garanties de Techrot — amusantes pour la saveur, mais cela a eu un impact involontaire sur ceux qui essayaient d'accomplir les tâches du calendrier 1999 liées à la Scaldra.
  • Le nombre de couleurs que les joueurs peuvent définir comme favorites a été doublé, passant de 25 à 50 !
  • Ajout d'un filtre aux écrans des laboratoires de recherche du Dojo qui trie par prêt à être répliqué / recherché.
  • Ajout d'options sociales (par exemple, ajouter un ami, inviter au Clan) lors du passage du curseur sur le nom d'un joueur à la fin d'une mission.
  • Ajout de la possibilité de trier la Fonderie par "Non possédé".
  • Les Extracteurs inutilisés seront désormais affichés dans le menu "Extracteurs sélectionnés à redéployer".
  • Ajout du coût en Crédits des Schémas à l'interface utilisateur de l'Arsenal et du Marché en jeu.
    • Si un objet que vous ne possédez pas possède un Schéma qui peut être acheté sur le Marché en jeu, vous verrez désormais son coût à côté du coût en Platinum.
  • Ajout d'une fenêtre contextuelle "Bienvenue au Marché" la première fois qu'un nouveau joueur interagit avec le segment de Marché en jeu pour expliquer les achats en Crédits et en Platinum et comment ils se différencient.
  • Réduction des coûts en Réputation de Syndicat de diverses décorations auprès des vendeurs.
    • La majorité de ces décorations étaient rarement achetées en raison de leurs prix élevés. Étant donné que ces articles sont (principalement) décoratifs, nous avons réduit leur coût comme suit :
      • Les prix des décorations du Vieux Suumbat et de la Plume Onkko ont été réduits jusqu'à \~80%.
      • Les prix des décorations du Céphalon Simaris ont été réduits jusqu'à \~75%.
      • Les prix des décorations de Hombask ont été réduits jusqu'à \~50%.
    • Pour célébrer les nouveaux prix réduits, les joueurs peuvent gagner 30 Médaillons de Syndicat grâce à une Alerte spéciale sur Terre qui se déroulera du 20 octobre à 11h HE au 27 octobre à 11h HE.

Changements généraux

  • Les Voyageurs peuvent désormais équiper des Signas !
    • Accédez aux paramètres d'apparence du Voyageur > Habillement > Accessoires > Signa > Sélectionnez la Signa à équiper et ajustez le décalage Y à votre guise.
    • En raison de problèmes avec la configuration des Signas sur les Opérateurs, ce paramètre sera disponible pour eux dans notre prochaine mise à jour de Cert.
  • Les Quêtes Cœur de Deimos et Prélude à la Guerre sont désormais rejouables !
    • Allez dans votre Codex > Quêtes > Quêtes principales > Sélectionner une Quête > Sélectionnez le bouton "Rejouer la Quête" en bas à droite.
  • Les Collections d'Arcanes suivantes sont désormais disponibles contre du Vosfor via la Dissolution des Arcanes de Loid :
    • Collection d'Arcanes Cavias (comprend les Arcanes des Cavias et de l'Ascension)
      • Fortification de Mêlée
      • Représailles de Mêlée
      • Arcane Batterie
      • Arcane Tempête de Glace
      • Fortifiant Secondaire
      • Surtension Secondaire
      • Afflictions de Mêlée
      • Animosité en Mêlée
      • Exposition de Mêlée
      • Influence de Mêlée
      • Vortex de Mêlée
      • Crescendo de Mêlée
      • Duplication de Mêlée
    • Collection d'Arcanes de Hӧllvanie (comprend les Arcanes de l'Hexagone et d'Archimédée Temporelle)
      • Arcane Belliqueux
      • Arcane Camisado
      • Arcane Crépusculaire
      • Arcane Impetus
      • Arcane Truculence
      • Arcane Retour
      • Arcane Tonnerre de Feu
      • Arcane Retombées Universelles
  • Les améliorations suivantes ont été apportées à l'écran de fin de mission pour les Inhérences, le Focus et les Syndicats :
    • Ajout d'une jauge indiquant la progression vers le prochain rang d'Inhérence/Syndicat.
    • Ajout du nombre total de points d'Inhérences "possédés".
      • Le gain d'Affinité pour les points d'Inhérences a également été reformaté - au lieu d'afficher "600/1 000" > "629/1 000", il s'affichera désormais comme "+2,9"
    • Ajout du montant total de Focus pour l'École de Focus équipée et du montant d'Affinité gagné pour cette école.
      • Une jauge a également été ajoutée pour montrer la progression vers votre plafond quotidien.
    • Ajout de couleur à l'icône de rang du Syndicat pour afficher l'état de votre Réputation auprès d'eux (vert \= positif, jaune \= neutre, rouge \= négatif).
      • La "Réputation gagnée" a aussi été reformatée dans la mission pour afficher une flèche verte/rouge au lieu de "+/-".
    • Ajout de "Réputation actuelle/Réputation maximale" pour un rang de Syndicat.
  • Mise à jour de l'icône de l'Acte "Tir Fatal" des Ondes Nocturnes pour qu'elle corresponde à l'icône "Pas un Tir de Semonce".
  • Suppression de la mention d'Onkko dans le dialogue et les menus de Cetus si les joueurs n'ont pas encore terminé la Quête La Veillée de Saya.
  • "Piège du Néant" Vazarin n'attire plus les ennemis affectés par Enchevêtrement, Condamnation, Regard ou Stase.
  • Modification du volume principal par défaut sur PC de 100% à 75%.
  • Le ralentissement de Vide Intemporel de Xaku plafonne désormais à 95% afin d'éviter de perturber le comportement de l'ennemi.
  • Modifications apportées à l'Augmentation Navigatrice Perçante d'Ivara :
    • Les Chances de Critique sont désormais additives.
    • Au rang maximum : gagne +50% de Chances de Critique par ennemi jusqu'à un plafond de +250% (au lieu de 50%).
    • Correction de l'indicateur de buff sur l'ATH qui n'affichait pas correctement la valeur de Chances de Critique du bonus.
      • Auparavant, il effectuait des calculs inutiles qui entraînaient souvent une confusion chez les joueurs, en particulier lorsqu'il était moddé pour une Chance de Critique élevée.
  • Ajout de lignes vocales à Baro Ki'Teer lors de l'ouverture d'un Surplus du Néant.
    • Ajout d'un effet visuel au texte "Limite d'achat atteinte" de Surplus du Néant pour indiquer clairement que les joueurs ne peuvent plus rien acheter.
  • Les Mises à Prix commencées dans les paysages ouverts (consoles radio des Plaines d'Eidolon, agent Solaris de la Vallée Orbis, Mère dans le Puy de Cambion) choisiront désormais de nouvelles rencontres à chaque étape après les avoir terminées.
    • En d'autres termes, jouer la même Mise à Prix dos à dos comportera désormais des étapes différentes les unes des autres pour offrir plus de variété aux joueurs.
  • Les Compagnons partagent désormais le statut d'invisibilité de leur Warframe (et de leur Opérateur).
    • Cela était appliqué de manière incohérente selon les Pouvoirs, nous avons donc standardisé le comportement attendu.
  • Amélioration de la réactivité visuelle de l'interface utilisateur lors de l'interaction avec les éléments du panneau du monde.
  • Améliorations apportées à l'ajustement au niveau du cou de l'Apparat Tauron Prime.
    • Cela corrige également les Animations Agiles du Voyageur masculin qui ne provoquent plus d'écrêtage.
  • Les Mods reçus via la messagerie en jeu afficheront désormais correctement leur rang.
  • Les joueurs qui ne sont pas éligibles aux récompenses de rotation en raison de pénalités AFK verront désormais une icône "Inéligible pour la récompense" dans l'écran Quitter / Continuer.
  • Les Pouvoirs suivants sont désormais affectés par la Vitesse de lancement :
    • Boule de Feu d'Ember
    • Gel de Frost
    • Pique Cassante de Gara
    • Fouet Acéré de Khora
    • Exil de Limbo
    • Lâcher d'Antimatière de Nova
    • Choc de Volt
  • Améliorations des transitions d’animation d’inactivités. Amélioration des positions des armes dans les animations d'atterrissage.
  • Ajout de licences logicielles aux paramètres système pour un accès plus facile.
  • Amélioration de l'ordre de priorité de recherche dans le Marché pour traiter les cas d'éléments moins populaires apparaissant en haut des termes de recherche.
    • Ex : la recherche de "F" affichait Afentis en premier, alors que les joueurs étaient plus susceptibles de rechercher un Pack de Formas.
  • Améliorations des Animations de Rasoir Lucide suite aux commentaires des joueurs :
    • Amélioration visuelle et fonctionnelle de l'attaque initiale. Il est désormais plus rapide et comprend un mouvement vers l'avant.
    • Suppression du problème lors de la dernière attaque, permettant une boucle d'animation transparente.
  • Le texte "Défaillance fatale imminente" a été modifié dans le menu Tactique lorsque le Railjack entre en état de défaillance (0 point de Santé) en "Défaillance imminente" en raison du texte qui dépasse la fenêtre de l'interface utilisateur.
  • Ajout de l'astuce d'interface utilisateur "[Tir alternatif] pour zoomer" lors de la visée avec le Vadarya Prime.
  • Les chances d'apparition de minerai sont désormais de minimum 10% lorsque vous avez un Booster de Ressources actif pendant une mission Route de l'Acier dans les Plaines d'Eidolon.
    • Ce changement provient des rapports des joueurs concernant la confusion quant à la raison pour laquelle aucun minerai n'apparaissait dans ce scénario. Bien que le Booster effectuait techniquement correctement les calculs de boost, il provoquait une chance négative pour le minerai.
  • La Polarité de Posture de la Dague Sombre a été modifiée de la Polarité Unariu à la Polarité Madurai, car aucune des Postures de la Dague n'utilisait sa Polarité d'origine.
  • Augmentation du contraste du nouvel indicateur d'élément dans l'interface utilisateur de l'Arsenal.
  • Le nombre de Legacytes à capturer dans les deux niveaux les plus difficiles de Récolte de Legacytes dans les Mises à Prix de Höllvanie (y compris Antivirus et Route de l'Acier) a été modifié de 4/5 à 3/3.
  • La Variable de Risque "Régénération Hostile" dans Archimédée Temporelle d'Élite n'affecte plus le Char H-09 Efervon.
    • Lorsque la Déviation "Blindage Thermian" était active en combinaison avec cette Variable de Risque, le combat devenait trop difficile.
  • Augmentation de la transmission "Départ imminent" de Baro à 10 heures au lieu de 10 minutes. Ce type vous prévenait à la dernière minute, n'est-ce pas ?

Changements et corrections concernant le Conclave :

  • Armure et Santé de Valkyr réduites en Conclave. Nous avons reçu des commentaires de joueurs indiquant qu'après sa refonte, elle était un peu trop forte en Conclave, nous avons donc apporté les modifications suivantes pour la ramener à ses statistiques de Santé et d'Armure d'avant la refonte :
    • Valkyr:
      • Armure réduite de 240 à 155
      • Santé réduite de 349 à 312
    • Valkyr Prime:
      • Armure réduite de 265 à 180
      • Santé réduite de 360 à 323
  • Suppression de l’onglet Véhicules de l’Arsenal du Conclave.
  • Correction du compteur de Rage de Valkyr se chargeant en détruisant en Mêlée les Caméras de sécurité dans les missions de Conclave de la Forteresse Kuva.
  • Correction du problème de chevauchement de Fouet Acéré de Khora sur l'Arcata dans l'Arsenal du Conclave.
  • Correction des Warframes ennemies invisibles dans le mode de jeu Annihilation du Conclave.
  • Correction des Fusils de Sniper bénéficiant des bonus de combo de tir dans le Conclave.

Performances et optimisation :

  • Démarrage du jeu optimisé, notamment pour les systèmes qui n'ont pas de cache optimisé.
  • Optimisation du temps de chargement du jeu et de l'utilisation de la mémoire en dehors des missions.
  • Micro-optimisations apportées aux missions des Quêtes Vox Solaris et Paradoxe Duviri.
  • Micro-optimisations systémiques de la mémoire de sauvegarde apportées sur toutes les plateformes.
  • Optimisation d'un problème qui se produisait dans le niveau d'introduction du jeu à chaque fois que la progression était sauvegardée.
  • Correction d'un problème de lag lors de l'interaction avec l'interface utilisateur.
  • Correction du chargement ponctuel lors de la sélection de la contribution à la recherche des visiteurs dans le Squat des Orphelins.
  • Correction des problèmes de performances causés par le Pouvoir du Fragmenté sur le nœud Toile Insulaire.
  • Correction de soucis de performances causés par le changement rapide entres les Aspects de la Série Gémeaux.
  • Correction de problèmes de performances en essayant de voir la "bonne" fin de la Quête Hexagone après avoir précédemment joué la "mauvaise" fin.
  • Résolution des Problèmes de performances causés par la saisie/le défilement dans la liste de Décorations du Dojo.
  • Correction d'un problème lors de l'affichage des Tatouages Faciaux dans le Marché en jeu.
  • Optimisations apportées aux collisions dans les niveaux Vénus Narmer et Paradoxe Duviri.
  • Correction des Spectres laissés par les clients déconnectés, ce qui entraînait de grandes quantités de chargements ponctuels pour les membres restants de l'escouade.
  • Correction des problèmes de performances causés par les Ratels dans le test de Palier de Maîtrise 18.
  • Correction de petits problèmes causés par le chargement ponctuel dans les missions de Höllvanie depuis le Centre Commercial Central.

Corrections :

Corrections importantes :

  • Correction de plusieurs problèmes de physique des tissus qui provoquaient d'étranges distorsions dans les ornements lâches/suspendus sur plusieurs options d'apparence de Warframe et de Voyageur.
    • Amélioration de l'écrêtage au niveau des cheveux.
    • Bien que nous pensons avoir résolu la grande majorité de ces problèmes, veuillez continuer à signaler si certains tissus continuent à paraître incorrects.
  • Correction de la Frappe au Sol du Motovore Coda qui n'infligeait pas de Dégâts lorsqu'elle était modifiée avec des statistiques de Dégâts d'Impact extrêmement élevées.
  • Correction des paramètres de filtre et de texte Captura qui n'étaient pas enregistrés par la "Enregistrer les paramètres actuels" en mode Captura.
  • Correction du problème de Yareli qui ne bénéficiait pas de Magus Magnification lorsqu'elle était sur Méruline.
  • Correction de l'impossibilité de modifier votre Équipement après être entré dans l'écran de matchmaking d'Affrontement.
  • Correction des orbes du Simulor et du Quanta Mutaliste bloquant les projectiles.
  • Correction des projectiles du Simulor qui n'infligeaient pas de Dégâts après avoir traversé la sphère d'arc de Gyre si les Augmentations Sphère Conductrice et Singularité Spontanée étaient équipées.
  • Correction du problème des Hurleurs Scaldras qui n'apparaissaient pas dans les missions de Défense de Scène si une migration d'hôte se produisait au début de la vague 3.
  • Correction de certains points faibles ennemis ne déclenchant pas l'explosion de la Flèche Concentrée d'Ivara.
  • Correction des Biocodes qui n'ouvraient pas les Caches Techrot après la migration de l'hôte.
  • Correction de l'attaque automatique après une Frappe au Sol avec Scie de Goule qui ne fait aucun Dégât.
  • Correction des clients revenant vers un hub à partir d'un paysage ouvert, ce qui les empêchait d'utiliser la Transférence.
    • Si vous n’avez pas pu rendre visite à Little Duck ou à Onkko après votre retour d’une mission en paysage ouvert, c’est peut-être pour cette raison !
  • Correction des équipages de Railjack qui ne ciblaient pas les radiateurs d'objectifs Grineers lorsque le joueur était à l'extérieur du Railjack.
  • Correction du problème d'apparition des ennemis en pause dans les missions Railjack lorsque l'Équipe détachée entre dans un POI.
  • Correction du projectile de Combo de parade du Verdilac qui restait coincé sur les ennemis et les joueurs.
    • Cela provoquait des pics de difficulté dans le combat contre l'Archonte Nira pendant la Nouvelle Guerre et les Chasses aux Archontes.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité pour le client après avoir lancé à plusieurs reprises Serres Possédées de Garuda et Miroir de l'Angoisse avec l'Augmentation Protection de l'Angoisse.
  • Correction de CTRL+ V (coller) qui ne fonctionnait finalement pas dans les zones de texte après avoir appuyé sur Tab pour entrer et sortir du jeu.
  • Correction du vol de vie du Basmu qui ne fonctionnait pas en l'air.
  • Correction des teintes émissives de Gyre Vortengeist et Kullervo Apostat rendant les couleurs trop ternes.
    • Il s’agissait d’une conséquence inattendue d’un changement survenu lors de la sortie de Caliban Prime ! Nous avons ajusté les teintes émissives, mais les joueurs peuvent trouver que certaines couleurs apparaissent beaucoup plus vives qu'avant et peuvent avoir besoin d'ajuster leurs réglages en conséquence.
  • Correction d'Inaros pouvant tirer avec son arme tout en canalisant Carapace de Scarabées.
  • Correction de l'impossibilité d'effectuer un Coup de Grâce après un Pouvoir de Mêlée Exaltée. Cela était souvent observé lorsque Valkyr quittait Hystérie et tentait d'effectuer un Coup de Grâce.
  • Correction des Coups Critiques qui ne s'appliquaient pas aux Dégâts des armes imprégnées (par exemple Foulée Soyeuse d'Oraxia ou Réapprovisionnement de Cyte) pour les Clients.
  • Correction des améliorations suivantes avec des conditions "Sur Lancement de Pouvoir" déclenchées par Transférence :
    • Décret Lancer Méprisant
    • Arcane Réinitialisation Fractalisée
    • Catalyseur Incorporé
    • Avantage Incarnon Frénésie Fiévreuse des Doubles Toxocystes
    • Modificateur Personnel Surcharge de Pouvoir dans Archimédée Temporelle
      • Un changement bienvenu pour empêcher l'apparition de Failles du Néant au-dessus de vous pendant la Transférence.
  • Correction de Couvée de la Veuve dépassant le nombre maximum d'Écumeuses (10) qu'Oraxia peut avoir si plusieurs ennemis sont tués en même temps.
  • Correction de la possibilité de sacrifier des Schémas en cours de fabrication pour monter en grade dans les Syndicats Entrati et Nécraloïde.
    • Cela comprenait les éléments suivants :
      • Entrati, rang 2 : Schéma du Keratinos - Lames et Schéma du Keratinos - Gantelet
      • Nécraloïde, rang 1 : Schéma du Zymos - Canon
      • Nécraloïde, rang 2 : Schéma du Sepulcrum - Canon
      • Nécraloïde, rang 3 : Schéma du Trumna - Canon
    • Cela laissait les joueurs concernés avec un avis perpétuel "Objet prêt à être réclamé" dans leur Fonderie qui ne pouvait pas être réclamé ou effacé.
    • Les comptes concernés bénéficieront du remboursement des Ressources engagées pour les Schémas en cours de fabrication lors de la connexion.

Corrections de Warframes/Équipements :

  • Correction des cas où l'effet sonore "Incarnon prêt" du Thayls était trop fort dans l'Orbiteur.
  • Correction de Xaku qui perdait son casque après avoir été éliminé sur un K-Drive avec Vide Intemporel actif.
  • Correction des fragments de la forme Incarnon du Thalys qui ne disparaissaient pas correctement.
  • Correction de l'impossibilité de recharger en étant en Prise Murale avec Foulée Soyeuse d'Oraxia en utilisant une manette.
  • Correction des Pouvoirs Kumihimo et Bunraku de Koumei qui s'enfonçaient à travers la plateforme d'Ascension lorsqu'ils étaient lancés.
  • Correction de Puissance Intérieure Madurai permettant aux joueurs de spammer à l'infini les Pouvoirs dans le menu Tactique du Railjack.
  • Correction des Pouvoirs de l'Atomicycle n'ayant aucun temps de recharge en rembarquant.
  • Correction de divers chargeurs d'armes qui restaient coincés dans la main de la Warframe après l'annulation d'un rechargement.
  • Correction de Téléportation d'Ash provoquant la rotation des cibles de Défense Mobile.
  • Correction des dégâts infligés par les rayons de Jugement de la Lumière de Jade du client qui ne comptent que pour la statistique "Dégâts infligés" de l'hôte.
  • Correction du symbole d'imprégnation de munitions de Poison qui ne persistait pas après le lancement de Foulée Soyeuse d'Oraxia.
  • Correction des dégâts subis par Hydroid sur ses Boucliers pendant l'invulnérabilité de Raz-de-Marée.
  • Correction de la perte de fonctionnalité lorsque les clients utilisent la Mêlée avec leur Archwing en plein vol.
  • Correction d'Impulsion Proton donnant un bonus permanent à la vitesse de Saut Propulsé après avoir utilisé la Transférence pendant Prise Murale.
  • Correction des Attaques Lourdes avec les armes d'entraînement et les Serres de Valkyr utilisant la portée de l'attaque de Mêlée précédente, au lieu d'une portée définie.
  • Correction des cas où les buffs de Cri de Guerre de Valkyr et de Cri du Ripper de Temple se cumulaient indéfiniment.
  • Correction de Furtivité de Dynar de Voruna qui n'accordait pas de Chances de Critique accrues lorsque Progression Furieuse était Subsumée et active.
  • Correction du Pouvoir Tribut de Titania qui lançait rapidement les buffs extraits dans les airs.
  • Correction du PNJ Umbra n'utilisant pas le bon élément de Lame Chromatique.
  • Correction du problème de Sentinelle restant invisible indéfiniment après avoir basculé vers et depuis l'Opérateur tout en étant camouflé en tant que Warframe.

Corrections spécifiques à la mission :

  • Correction du problème d'inaccessibilité de l'arène de Vor après une migration d'hôte pendant la cinématique d'introduction du boss.
  • Correction du problème de blocage derrière la porte de la deuxième étape du combat contre Vor si une migration d'hôte se produisait après avoir terminé la première étape mais avant d'entrer dans la porte.
  • Correction de Vor en mode difficile devenant définitivement invulnérable lorsqu'une migration d'hôte se produit alors qu'il active sa première phase de protection.
  • Correction de l'interface de suivi "Retrouver les Artefacts de l'Érudit" de la Toile Insulaire affichant des informations fausses ou inexistantes pour les clients.
  • Correction des missions de Poursuite Archwing affichant la santé du Messager comme "en agonie" pour les clients quand il est immobilisé.
  • Correction du problème empêchant les clients de voir les points faibles après avoir détruit les moteurs du Messager dans les missions de Poursuite Archwing.
  • Correction des marqueurs d'objectif et de coéquipier sur la minicarte qui persistaient lors de la transition entre les zones dans les missions Archwing.
  • Correction de Viktor qui jouait incorrectement une transmission de nouvelle vague si les joueurs sortaient de la Défense de Scène après la vague 6.
  • Correction du problème de Necraloid coincé sur un objet végétal lors d'une Mise à Prix de Deimos, ce qui empêchait de continuer.
  • Correction du RPG Thermian récupérant tous les types de munitions au sol dans la mission d'Assassinat du Char H-09 Efervon.
  • Correction de l'Imperator dans le combat contre les Fragmentés sur le nœud Toile Insulaire qui cumulait les Dégâts, les Coups Critiques et la Cadence de Tir à chaque fois que vous le ramassiez.
  • Correction des Mods apparaissant en dehors de la zone jouable dans l'arène de la Confrontation Technocyte Coda.
  • Correction d'autres cas d'ennemis dans les missions des Cellules de Netra qui ne se dirigeaient pas correctement pendant la phase "Éliminer les ennemis pour réduire le niveau de sécurité".
  • Correction des Anciens Disruptifs utilisant leur attaque d'attraction et de tourbillon sur les cibles de Défense.
  • Correction des ennemis se téléportant en dehors de l'arène de Vor pendant la phase 2 du combat.
  • Correction du défi d'Activation Anxieuse pour la Perturbation d'Armatus (Entrati) qui pouvait être ignoré en entrant rapidement un troisième conduit.
  • Correction du problème des joueurs revenant de la migration de l'hôte qui se retrouvaient à l'extérieur de l'arène dans la mission d'Assassinat du Char H-09 Efervon.
  • Correction du Pack de Munitions Élémentaires abandonné par l'Autocollant Pix Super Récupérateur qui ne donnait qu'un bonus de Dégâts de 5%.
    • Désormais, le Pack de Munitions Élémentaires offre un bonus de Dégâts de 50% pour tous les rangs.
    • L'évolution du bonus de Dégâts avec la Puissance de Pouvoir de Cyte-09 a également été corrigée.
  • Correction des Ratels n'ayant pas leurs effets visuels spéciaux dans le test de Palier de Maîtrise18.
  • Correction d'un problème mineur avec le point d'apparition dans l'ensemble d'environnement de la Höllvanie.
  • Correction des RPG Thermian restant suspendus au-dessus du joueur si des parachutistes sont tués alors qu'ils descendent.

Corrections de la Quête :

  • Correction de la carte qui ne se fermait pas lors de la transition entre Fortuna et les missions de la Quête La Nouvelle Guerre.
  • Correction du zoom avant et arrière de la caméra lors de l'exécution d'une attaque de Mêlée avec Teshin avec la Posture de Feu active pendant la Quête La Nouvelle Guerre.
  • Correction des éléments scintillants sur les Archontes dans des cinématiques spécifiques pendant la Quête La Nouvelle Guerre.
  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la Quête Le Sacrifice si les joueurs ont une arme Exaltée canalisée active lorsqu'ils tentent de lancer une Catapulte du Néant sur Umbra.
  • Correction des joueurs pouvant ignorer accidentellement le dialogue dans certaines sections de la Quête Le Sacrifice.
  • Correction de la touche de l'action "Examiner l'appareil" qui était trop petite dans la Quête Le Sacrifice.
  • Correction des lignes horizontales rotatives manquantes sur l'énigme Orokin dans la Quête Le Sacrifice.
  • Correction du problème de disparition du Sceptre Kuva lors de la cinématique finale de La Guerre Intérieure.
  • Correction de la possibilité d'écouter les entrées du journal d'Albrecht Entrati pendant la Quête du Cœur de Deimos, même si vous n'avez pas le rang requis avec le Syndicat Necralisk.
  • Correction de la musique de fin de mission jouée pendant les écrans de chargement dans les Quêtes.
  • Correction de Lotus félicitant le joueur après avoir terminé les missions de Teshin dans la Quête Natah (elle n'était pas à bord avec eux !).
  • Correction d'un tremplin cassé dans la section ascenseur de la Quête des Ombres de Jade.
  • Correction des astéroïdes de décor manquants dans La Guerre Intérieure pendant le segment Archwing furtif.
  • Correction des Cyclomobiles de la Vallée Orbis qui n'apparaissaient pas pendant une Mise à Prix d'embuscade après qu'une migration d'hôte se soit produite après avoir armé le piège.
  • Correction de la séquence d'animation d'installation de l'Arsenal du Trophée de Vor mettant Warframe dans le sol.
  • Correction des Opérateurs dans les cinématiques de La Guerre Intérieure qui tournaient bizarrement la tête.

Corrections de l'interface utilisateur :

  • Correction de la description du Pouvoir Incandescence d'Hildryn qui répertoriait incorrectement l'élément Feu au lieu d'Électricité.
  • Correction de l'Innodem n'ayant pas le réticule Incarnon de Mêlée personnalisé.
  • Correction des cas où le texte du panneau latéral dans l'interface utilisateur de Jonction se superposait et dépassait les limites de la fenêtre.
  • Correction de l'interface utilisateur des récompenses de Duviri qui n'était pas centrée verticalement.
  • Correction des aperçus au passage du curseur apparaissant pour les récompenses des Ondes Nocturnes en dehors de la section Niveau de récompense de l'écran des Ondes Nocturnes.
  • Correction du bonus de Colère de l'Invocateur qui semblait se cumuler en ouvrant l'Arsenal plusieurs fois. (C'était juste un problème d'interface utilisateur.)
  • Correction des images de fragments de la Toile Insulaire dans le Codex qui apparaissaient floues/de mauvaise qualité.
  • Correction de l'approche d'une zone spécifique près du Nécraloïde provoquant l'ouverture automatique de l'écran de sélection de l'Équipement.
  • Correction des icônes de l'interface utilisateur de cache de ravitaillement Höllvanienne qui n'apparaissaient pas en utilisant Méruline.
  • Correction des cartes des Rivens et des Mods Galvanisés bloquant les indicateurs de Polarité de Forma Omni dans l'écran de Mods de l'Arsenal.
  • Correction des nouveaux Mods qui perdaient leur indicateur "Nouveau" après la fermeture de l'écran des Mods de l'Arsenal.
  • Correction de l'indicateur de réticule d'Intervalle d'Archwing masqué par le réticule Incarnon.
  • Correction des portails de l'Hypogée dans la Toile Insulaire apparaissant comme des carrés jaunes sur la mini-carte.
  • Correction du réticule de visée manquant au Grimoire lors de l'utilisation d'une Archwing.
  • Correction du problème d'apparition des invitations de Clan jusqu'à ce que le joueur se reconnecte.
  • Correction du Kraken Kuva affichant les statistiques de tir principal pour le mode de tir alternatif dans l'Arsenal.
  • Correction des icônes d'Effet de Statut cachées sous les modèles de gros ennemis (par exemple, le Dédicateur Scaldra).
  • Correction des thumbnails d'interface utilisateur mal alignés après l'installation d'un Fragment d'Archonte sur une Warframe dans le siège Helminth.
  • Corrections des Mods d'armes secondaire liés dans le Tchat, y compris les statistiques du Catabolyste si ladite arme était équipée lors de la création du lien.
  • Correction d'un effet visuel excessif lors du raffinage d'une Relique du Néant dans le menu de sélection de Relique du Néant au cours d'une mission sans fin de Fissure du Néant.
  • Correction du bouton "Préférer la Carte Étendue" qui était ignoré lors du passage d'un hub à une mission.
  • Correction de la touche manquante pour ouvrir le menu de Décrets à Duviri après avoir interagi avec la boutique d'Acrithis.
  • Correction des membres du Clan en attente pouvant voir l'option "Afficher les contributions".
  • Correction des ennemis ayant une invite permanente de Miséricorde après avoir récupéré de l'effet des Tirs Déroutants du Bronco.
  • Correction de la flèche mal alignée de la minicarte lors de l'utilisation de Pulvérisation de Grendel.
  • Correction des nombres de Dégâts manquants lors d'une attaque avec le Buzlok tout en visant.
  • Correction des demandes d'amis acceptées restant dans l'onglet en attente jusqu'à ce que le destinataire se reconnecte.
  • Correction des points de contrôle d'Ollie's Crash Course apparaissant en bleu si le joueur les avait traversés et avait redémarré sa course.
  • Correction du chevauchement de l'interface utilisateur sur l'écran des empreintes de Kubrow si la liste était très longue.
  • Correction des nombres de dégâts qui diminuent lorsque l'échelle de l'ATH augmente lorsqu'il est défini sur "à l'ancienne".
  • Correction du champ de recherche dans les écrans de types personnalisation qui n'était pas aligné avec la grille des éléments à sélectionner.
  • Correction des panneaux de profil / messagerie KIM qui restaient ouverts lors du changement d'onglets dans le POM-2.
  • Correction du texte d'objectif apparaissant sous forme de cases blanches dans la Quête du Paradoxe Duviri et les missions de Duviri régulières.
  • Correction de la grille de récompense du tableau de Mises à Prix Eidolon qui mélangeait les objets lors du défilement.
  • Correction de la liste du menu de sélection d'empreinte génétique qui ne s'adaptait pas correctement à la taille de l'écran.
  • Correction du nombre de Fragments d'Archonte dans l'interface utilisateur de l'Arsenal lors de la sélection d'une Warframe chevauchant sa propre icône.
  • Correction du nom de Teshin apparaissant en rouge au lieu de bleu dans les sous-titres lorsque vous lui parlez dans le Relais.
  • Correction des éléments d'interface utilisateur qui disparaissaient involontairement dans le menu des Accessoires de l'Arsenal.
  • Correction des icônes de devises sur les objets du Marché en jeu (ex : Platinum, Crédits) qui étaient mal colorées, en fonction du thème choisi par l'utilisateur.
  • Correction de l'ajout d'un nouveau type de Dégâts à une arme via les Mods, ce qui faisait que le changement de statistique était rouge au lieu de vert dans le menu d'Améliorations.
  • Correction des clients qui ne voyaient pas l'effet visuel de la Mine Choc du Moa.
  • Correction de l'accrochage du curseur sur le nœud Toile Insulaire dans la Navigation de Duviri après l'ouverture des paramètres de l'escouade avec une manette, puis l'utilisation du Bouton multidirectionnel pour essayer de sélectionner une option dans les menus déroulants.
  • Correction du minuteur de Récompense Volatile de Kullervo qui continuait dans l'interface utilisateur de Pouvoir après être entré dans une Bulle Zéro.
    • Il s'agissait uniquement d'un problème d'interface utilisateur, les lames revenaient à Kullervo comme prévu.
  • Correction de l'en-tête de l'interface utilisateur Inventaire/Vente apparaissant en haut à gauche de l'écran de fin de mission.
  • Correction des infobulles des Arcanes qui n'affichaient pas les icônes Élémentaires lorsqu'elles étaient affichées dans les offres d'un vendeur.
  • Correction de la réduction de Platinum qui apparaît toujours dans l'interface du Marché en jeu après l'avoir utilisée pour acheter du Platinum alors que Steam Overlay est désactivé
    • Il s'agissait uniquement d'un problème d'interface utilisateur qui trompait les joueurs en leur faisant croire qu'ils avaient un autre coupon alors qu'il avait déjà été utilisé. Le prix total apparaîtra toujours lors du paiement sur Steam.
  • Correction du mode de tir alternatif en double utilisation du Kraken Kuva qui n'affichait pas correctement les statistiques dans le menu d'Amélioration.
  • Correction de l'icône de la minicarte de Garuda Prime utilisant des couleurs incorrectes.
  • Correction du problème de sortie vers l'onglet Équipement dans l'Arsenal après l'amélioration des Armes Lourdes au lieu de revenir à l'onglet Équipement comme prévu.
  • Correction du trait unique des Griffes du Chargeur Helminth utilisant l'icône incorrecte.
  • Correction des éléments d'interface utilisateur qui se chevauchent dans l'écran des Fragments d'Archonte si 100 Fragments d'Archonte ou plus sont possédés.
  • Correction de certains écrans de montée de Palier de Maîtrise indiquant de manière incorrecte que les joueurs gagnent plus de Capacité de Mods.
    • Depuis la mise à jour 38.5, les joueurs gagnent désormais une capacité de base tous les 2 Paliers de Maîtrise. Nous avons mis à jour les écrans de Palier de Maîtrise concernés pour refléter ce changement.
  • Cas corrigés de marchandises des vendeurs qui s'étendaient au-delà des barres de défilement.
  • Correction d'un cas rare où les joueurs pouvaient rester bloqués dans l'Arsenal après être passés aux véhicules alors que le curseur était sur Arme Lourde.
  • Correction du chevauchement des éléments de l'interface utilisateur de connexion automatique Steam et de l'icône de chargement dans l'écran de connexion.
  • Correction de la réinitialisation du paramètre Rendu HDR Blanc Papier par défaut via l'icône en forme de losange, ce qui faisait que le paramètre parcourait différentes valeurs, au lieu de se réinitialiser réellement à la valeur par défaut.
  • Correction de l'invite de l'interface utilisateur expliquant comment déclencher la Transférence dans la Quête La Guerre Intérieure qui apparaît cassée lors de la transition du clavier à la manette.
  • Correction de l'interaction au bord d'une Palette de Couleurs provoquant la réinitialisation de la couleur au lieu de la sélectionner.
  • Correction des icônes des composants de l'Odonata Prime qui n'avaient pas de teinte dorée dans la Fonderie.
  • Correction de la mini-carte du Bazar de Maroo n'ayant pas un nœud et son icône.
  • Correction de l'Ornement Oro Soleil affichant à la fois celui-ci et l'Ornement Oro Lune dans son icône.
  • Correction du type de mission dans l'interface utilisateur de la mission Feux Croisés qui n'apparaît pas dans l'interface utilisateur de la fenêtre d'état du monde Alerte et Fissures.

Corrections cosmétiques :

  • Correction de la réinitialisation de la couleur des lèvres du Voyageur à la valeur par défaut à chaque tentative d'application d'une autre couleur.
  • Correction de problèmes de décalage avec l'Armure Brazontik.
  • Correction de la Syandana Lunarius poignardant certaines Warframes dans la tête.
  • Correction de plusieurs problèmes de décalage d'Épaulières sur Cyte-09.
  • Correction de divers problèmes de décalage de plastron pour l'Aspect Flare (Temple) de la Série Gémeaux.
  • Correction des Aspects invisibles sur le Motovore Coda s'il était fortement moddé pour des Dégâts d'Impact ou Tranchants.
    • Des cas ont également été corrigés où les effets visuels du Motovore Coda original restaient visibles avec les Aspects équipés.
  • Correction de l'Arc d'Artémis d'Ivara utilisant le carquois comme flèche lorsqu'il est équipé d'Aspects alternatifs.
  • Correction des problèmes de décalage avec les Épaulières Brazontik lorsqu'elles sont équipées sur l'Aspect Minerva de la Série Gémeaux.
  • Correction du Lotus qui n'était pas à son meilleur dans certaines cinématiques si l'Aspect Lotus Amaga était équipé.
  • Correction de l'Épaulière Paxis non visible sur l'épaule droite de l'Aspect Kullervo Apostate.
  • Correction du casque Ezriel de Sevagoth ayant des détails en double.
  • Correction des Opérateurs revenant aux personnalisations par défaut dans Le Sacrifice si le joueur utilise la Transférence.
  • Correction des Signas sur Equinox revenant à la position par défaut de l'axe Y après l'utilisation de Métamorphose.
  • Correction de la couleur du Sceau du Voyageur/Opérateur qui change automatiquement pour la couleur la plus récemment survolée, sans aucune sélection nécessaire.
  • Correction des Pistolets et des Fusils longs qui passaient à travers les pointes des jambes de l'Aspect Mirage Nuwa lorsque "Afficher lorsque dans l'étui" était activé.
  • Correction de l'apparition de Méruline de base pendant les animations d'inactivité de Yareli Prime au lieu du modèle Méruline Prime.
  • Correction du tentacule sur le chargeur du Pox Coda restant visible avec les Aspects équipés.
  • Correction de plusieurs problèmes de décalage d'Armure sur l'Uniforme de Chymériste du Voyageur.
  • Correction des problèmes de textures manquantes avec les Aspects Gémeaux de Kaya, Temple et Lettie.
  • Correction des textures de queue cassées sur les Motifs de Pelages Kavat Kexat et Kubrow Fabuleux.
  • Correction de certains Accessoires de Compagnon qui ne suivaient pas les mouvements du corps lors de l'utilisation de l'anticrénelage TAA.
    • Remarque : ce problème persiste sur les Vulpaphylas.
  • Correction de la sélection de couleur d'Énergie pour les Compagnons qui ne se met pas à jour en temps réel.
  • Correction de l'Aspect Frost Immortel qui semblait être en basse résolution.
  • Correction de divers problèmes de décalage d'Armure sur l'Aspect Sevagoth Glaukus.
  • Correction des Blasons d'écoles de Focus qui étaient trop petits sur Dagath.
  • Correction du bras droit des Épaulières Alouette Bishamo sur le Voyageur qui se déformait lors de l'animation.
  • Correction du point d'attache de la Sugatra sur l'Aspect Jour des morts du Silva et Aegis qui était incorrect.

Corrections d'environnement/d'ensembles d'environnements :

  • Correction des cas où les actions contextuelles de Fragments de Toile Insulaire étaient masquées de la vue du joueur.
    • Certains Fragments ont été légèrement déplacés pour améliorer la visibilité des actions contextuelles.
  • Correction des Écumeuses d'Oraxia qui pouvaient passer à travers le sol de son Repaire dans les missions de la Toile Insulaire.
  • Correction de la possibilité de sauter au-delà d'une plaque de pression pour ouvrir une porte sur la carte du coffre au trésor Ayatan de Maroo, ce qui faisait qu'il restait piégé à l'intérieur du coffre.
  • Correction de la possibilité de se tenir debout sur les piliers du toit au bord de l'arène dans l'arène d'Oraxia.
  • Correction de diverses textures étirées dans l'ensemble d'environnement de la Höllvanie.
  • Correction de l'herbe flottante dans une section du Débarcadère de l'Érudit.
  • Correction d'un trou dans le niveau de l'ensemble d'environnements du Zariman.
  • Correction d'une certaine zone dans l'ensemble d'environnements du Chantier Spatial Grineer qui se superposait incorrectement avec d'autres zones.
  • Correction d'un trou sur la carte dans la section de Teshin de la Quête La Nouvelle Guerre.
  • Correction d'un trou sur la carte dans une zone de Défense Mobile de l'ensemble d'environnements de la Cité Gazière.
  • Correction d'un écart dans les textures du plafond dans l'une des zones souterraines de Höllvanie.
  • Correction d'une collision manquante sur certains piliers de l'arène du Fragmenté dans la Toile Insulaire.
  • Correction de l'impossibilité de placer des décorations à l'arrière de l'Arsenal dans l'Arrière-Salle.
  • Correction d'un arbre flottant dans le Passage de Moirai.
  • Correction d'un arbre flottant dans le Cairn Austral de Duviri.
  • Correction des textures rocheuses manquantes dans l'arène d'Oraxia.
  • Correction d'un trou dans la carte dans les Laboratoires d'Albrecht.
  • Correction de plantes flottantes dans le zoo souterrain de Höllvanie.
  • Correction d'instances d'ombres de basse qualité sur la géométrie Infestée dans l'ensemble d'environnements de la Höllvanie.
  • Correction des joueurs passant à travers la skybox après avoir volé trop loin du paysage dans le nœud Toile Insulaire.
  • Correction de la possibilité de sauter de l'île dans la scène Captura du Pénitencier de Kullervo, provoquant une perte de fonctionnalité lors de la chute.
  • Correction du problème de téléportation en lieu sûr après avoir été projeté dans un plan d'eau dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction des cas de petits éléments d'environnement empêchant le mouvement du joueur dans la zone de Lua.
  • Correction d'une collision manquante dans une zone de capture de l'ensemble d'environnements de l'Astéroïde Grineer.
  • Correction des problèmes sur l'une des passerelles de l'ensemble d'environnements de la Planète de Glace Corpus.
  • Correction de l'impossibilité de traverser le pont entre Ville-en-Bourg et le Village de la Primevère à Duviri après avoir sauté avec un Kaithe.
  • Correction d’un trou de carte dans l’une des grottes des Plaines d’Eidolon.
  • Correction de rares cas où des conteneurs de Ressources apparaissaient au-dessus des plantes dans les Plaines d'Eidolon, la Vallée Orbis, le Puy de Cambion et Duviri.
  • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage dans la zone de Boreal dans la Nouvelle Guerre.
  • Correction de trous dans l'ensemble d'environnements du Labo sous-marin Grineer.
  • Correction d'effets visuels dans l'ensemble d'environnements Ascension.
  • Correction des cas où les plantes du POTAGER dans la Grotte de Teshin poussaient parfois complètement plus tôt ou plus tard que prévu.
  • Correction de la texture étirée sur un rocher dans Cetus.
  • Correction des murs invisibles mal placés dans la Scène Captura de l'Arène de l'Orowyrm de Duviri.
  • Correction de problèmes de navigation dans l'ensemble d'environnements Vaisseau Corpus, la Quête La Nouvelle Guerre et l'ensemble d'environnements Épave Orokin.

Divers Corrections :

  • Correction de l'impossibilité d'accepter une invitation d'escouade si le joueur se trouve dans un hub après avoir quitté un paysage ouvert via un tunnel de chargement. (ex : ils sont à Cetus après avoir terminé une mission dans les Plaines d'Eidolon.)
  • Correction des cas de Rivens nouvellement dévoilés qui ne s'affichaient pas correctement lors du retour d'une mission Railjack à la Cale Sèche.
    • Remarque : ce problème persiste lors du retour à une Cale Sèche dans un Relais.
  • Correction des Opérateurs des autres joueurs utilisant incorrectement le squelette du Voyageur dans les hubs, ce qui leur donnait un aspect étrangement étiré.
  • Correction des cas où le Segment du Codex était entrecoupé par le bureau en dessous.
    • Nous avons entièrement supprimé la description de la Quête du Segment du Codex, car cela provoquait un écrêtage.
  • Correction des cas de positions du cou étranges lors du Double Saut.
  • Correction de l'impossibilité de marquer diverses Ressources végétales (ex : Griffes de Ruk, etc.).
  • Correction des cas où l'âge d'un Kubrow régressait, ce qui obligeait le chiot à équiper l'Armure qu'il portait auparavant.
  • Correction des ennemis projetés en groupe qui mouraient instantanément à certains endroits.
  • Correction des joueurs sur des versions incompatibles pouvant échanger entre eux s'ils se trouvaient dans la même instance de Dojo.
  • Correction de la vidéo du Pouvoir Baiser de Miséricorde d'Oraxia qui apparaissait noire.
  • Correction des Nikanas qui dépassaient aléatoirement de la Warframe lors de l'atterrissage après un saut tout en avançant.
  • Correction de problèmes de profondeur de champ étranges survenant parfois après une cinématique.
  • Correction du zoom sur la Carte Céleste immédiatement après la fin du compte à rebours de la mission.
  • Correction de l'Opérateur incorrectement tenu par la Warframe dans la Quête du Second Rêve.
  • Correction des invitations d'escouade acceptées envoyant les joueurs vers leur base d'opérations au lieu de rejoindre l'escouade lorsqu'ils se trouvent dans un hub (par exemple, Relais, Fortuna).
  • Correction des Mods Convulsion Accrue et Expulse-Murmure Accru qui ne pouvaient pas être liés dans le Tchat.
  • Correction du Skaut n'ayant qu'une collision partielle lorsqu'il était garé dans un Relais.
  • Correction des cibles projetées par le Grappin de la Liche Kuva alors qu'elles sont immunisées contre la projection (par exemple, le Necramech).
  • Correction du sprint désactivé à Duviri après avoir invoqué le Kaithe dans un buisson taillé.
  • Correction des attaques du Dax Gladius qui rataient systématiquement contre le joueur en raison de hitbox d'armes plus petites.
  • Correction du Dax Gladius qui recule sans attaquer lorsque le joueur est à proximité.
  • Correction des K-Drives considérés comme des alliés pour la Mise en surbrillance du personnage.
  • Correction d'une faute de frappe dans les sous-titres anglais pour l'un des commentaires sarcastiques de Baro Ki'Teer dans le Relais à propos de votre caractère minimaliste. Tout le monde n'est pas accros aux projos, Baro, bon sang.
  • Correction du blocage lors du chargement d'un niveau si le pilote graphique décide qu'un shader est corrompu.
  • Correction de l'impossibilité d'incuber un Kubrow en raison d'un message contextuel "Erreur inconnue".
  • Correction du problème de dissolution répétée du PNJ Umbra lorsqu'il est à genoux.
  • Correction des décorations Zariman Citerne, escalier, tableau de score de Lunaro et escaliers du parc qui s'accrochaient mal aux points de surface/rotation.
  • Correction des Compagnons, d'Excalibur Umbra et des Spectres attaquant lors de l'activation de "Tir Allié" dans le Simulacre et du transfert vers l'Opérateur/Voyageur.
  • Correction de l'hôte ne pouvant pas entendre les sons des coups de feu du client si son arme était complètement chargée.
  • Correction des cas d'objets en double apparaissant dans les marchandises d'Acrithis.
  • Correction de l'impossibilité de placer des décorations à proximité de la Carte Prex de Dante.
  • Correction d'un cas rare où un compte de Sauvegarde Cross-Platform avait des valeurs d'emplacement incorrectes si un compte Fondateur était fusionné mais qu'un compte de console était choisi comme compte principal.
    • Les comptes concernés verront ce problème corrigé lors de la connexion.
  • Correction des cas où Baro prenait la pose en T dans le Relais tout en parlant.
  • Correction du diorama du Vaisseau de Débarquement TennoGen qui était extrêmement agrandi après avoir sélectionné l'onglet Événement communautaire avant lui.
  • Correction du passage du curseur sur des couleurs sans les prévisualiser sur les Compagnons animaux.
  • Correction d'un problème où les armes pouvaient se retrouver avec des Rivens qui n'étaient pas compatibles (ex : Vitesse de vol des projectiles sur les Rivens du Vadarya Prime).
  • Correction du problème de l'utilisation de Méruline lorsque le Boursier Redresseur aveugle: les effets visuels persistent à l'écran même après être descendu.
  • Correction de l'impossibilité de personnaliser l'Opérateur/le Voyageur dans les Scènes Captura de votre base (c.-à-d. Orbiteur, Camp du Voyageur, Arrière-Salle).
  • Correction de l'impossibilité de définir l'intensité des effets visuels dans les paramètres Captura sur 0.
  • Correction du problème de disparition des Compagnons de l'Arsenal lors de l'ouverture de leur menu de sélection d'armes.
  • Correction de la décoration Bougies flottantes de Naberus apparaissant latéralement dans le diorama.
  • Correction de l'impossibilité d'interagir avec les décorations Sukshma - Transvox et Sukshma - Rangement après les avoir placées.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner la globalité de la décoration Puits de Saggen, ce qui rendait le réglage difficile.
  • Correction de la décoration Cœur de Sentient Brillant apparaissant partiellement dans le sol dans son diorama.
  • Correction d'un bug rare qui faisait que le lanceur prétendait télécharger à des milliards de Go/s après avoir récupéré d'un problème de connexion.
  • Correction du Voyageur et de la Warframe devenant sans tête après avoir utilisé le miroir dans la Grotte de Teshin.

Corrections d'erreurs de script et de plantages :

  • Correction d'une erreur de script si le Héraut Aveugle meurt pendant qu'il lance son Pouvoir laser.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lorsque le Vulpaphyla d'un client réapparaissait alors qu'il utilisait Transférence et que le Compagnon avait un Précepte accordé par un Ensemble de Mods.
  • Correction d'une erreur de script pour les joueurs dans le Relais lorsque Baro part.
  • Correction d'une erreur de script lors de la connexion pendant la génération des conditions de mission Archimédée pour les comptes avec un petit nombre d'armes.
  • Correction d'une erreur de script rare causée par les Molosses des Sœurs de Parvos.
  • Correction d'un crash rare de l'hôte lors du chargement de missions à partir d'un Relais.
  • Correction d'erreurs de script dans l'interface.
  • Correction d'un crash lors du chargement de l'Expérience Duviri à partir de la Carte Céleste.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'ouverture du menu Tactique Railjack.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lorsque Wisp était tuée lors de l'utilisation de Porte Cataclysmique.
  • Correction d'une erreur de script avec le passif de Lavos.
  • Correction d'une erreur de script quand un PNJ utilise Magnétisation de Mag.
  • Correction d'une erreur de script causée par l'explosion de Tour de Passe-Passe de Mirage tout en étant mort.
  • Correction d'une erreur de script rare causée par le Babau Techrot.
  • Correction d'une erreur de script causée par les attaques des Techrots.
  • Corrections d'une erreur de script rare lorsque la Carte Céleste est fermée juste au moment où le chargement d'une mission commence.
  • Correction des plantages causés par l'interaction avec les Fragments d'Archonte dans l'interface utilisateur Helminth.
  • Correction d'un crash dans la Quête du Bosquet d'Argent lors du combat contre le Spectre Valet.
  • Correction d'un crash lors de l'appui sur le bouton de personnalisation de l'étui sur les armes hybrides (par exemple, Épées Versatiles Sombres).
  • Correction d'une erreur de script causée par le bouton Tutoriel du kiosque à Ducats.
  • Correction d'un crash rare si Gyre recevait des dégâts auto-infligés avec Spirale de Spires active.
  • Correction d'un crash lié à "Récupérer les Tomes du Paragrimme" à Duviri.
  • Correction d'une erreur de script liée à Lignée Létale de Caliban.
  • Correction d'une erreur de script liée à Réapprovisionnement de Cyte-09.
  • Correction d'une erreur de script liée à Foulée Soyeuse d'Oraxia.
  • Correction d'une erreur de script lors de la tentative d'amélioration des Griffes de Kavat dans un Relais en tant que Khora.
  • Correction d'une erreur de script causée par Pavois de Bonewidow.