主要更新

更新 40:山谷暗界

pc
Oct 15, 2025

更新 40:山谷暗界

深入、探掘、深礦

那爾邁對奧布山谷的入侵,迫使 Nef Anyo 倉皇逃往地底深處,並將福爾圖娜遺拱手相讓予那些面控者。 在他那可悲的自尊心受創後,他執意要在深礦中重建他的繁榮宮殿。 然而,一個蓬勃發展的真菌聚落使他在那裡的處境變得不那麼愜意,而我們都知道,這位滿腦子鈔票的大老闆是無法忍讓的。 如今礦井中充斥著一支 Corpus 的抗真菌特遣隊,企圖剷除這些植物群。 重返福爾圖娜,阻止 Nef 的「菇」作非為。

第 62 款 Warframe 破土而出! ! 來見見 Nokko,他和他的小孢芽們憑藉其魅力和迷人的活力,讓人很難不支持他們。 有了像「噁心傘菌」這樣的技能,他肯定會慢慢地在你心中紮根! Nokko 也帶來了他的標誌性栮蓬 Archwing 槍械,它能發射六枚自導飛彈,威力十足。 每枚飛彈都帶有六種複合元素之一的彈頭,並會在撞擊時引爆。 蘑菇? 更像是蘑菇炸彈吧。

深礦賞金任務現已在(後那爾邁時代)的福爾圖娜全面開放! Corpus 正在礦井中四處橫行,為了保護宏偉的菌絲體,必須將他們驅離。 一位名叫睡帽的索拉里斯人,正在等待著某人,又或者任何人,來幫忙阻止他們繼續擾亂這個聚落。 這或許需要你「菇」軍奮戰一番,但新的獎勵將會讓你的保育行動值回票價。 一旦你完成了《新世戰紀》系列任務,就可以前往福爾圖娜的氣閘艙與睡帽交談。

氣閘艙也是你找到太芝的地方——一株尚未長大的蘑菇。 只要向它餵食足夠的鐵光晶(一種可從深礦賞金任務中找到的新資源),它就能通過幻像向你展示關於睡帽的記憶。 繼續滋養它,便能在幻象中漫遊於紫蔘道

在痛毆 Corpus 和神遊太虛之外,你也能在礦井中享受採集蘑菇的樂趣! 四處搜集隱藏的各類物種以協助睡帽擴充他的田野指南。 將從收集到的樣本中分析出的資訊填入指南,藉此提升睡帽的聲望等級,以取得他更多的商品。

本次更新內容「菇」湧而來,你可以在它們的專屬區塊中閱讀更多詳情,包含:《老師》系列任務、全新 Warframe 強化 MOD、TennoGen 暗界、Lavos 煉瑪組合包、Wukong 齊天組合包、Oberon 重製、大量的遊戲體驗改善,以及超級無敵多的其他內容!

更新 40 是一次主線更新!

這意味著自更新 39.1. 《Caliban Prime》推出以來團隊一直在努力的一切都在本次更新中(除了尚未準備好推出的內容)。 就像所有主線更新一樣,當中或有漏網之魚,所以我們會在此檢視相關的錯誤報告和在《山谷暗界》專用的子論壇上關注所有相關的回饋用於稍後的跟進熱修。

如果你對以上任何詞彙不熟悉,請閱讀「用於更新的 Warframe 辭彙」來了解更多關於 Warframe 的開發週期的資訊。

下載大小:

  • PC Direct X11:~5.06 GB
  • PC Direct X12:~6.27 GB

本次龐大的下載量是源於我們為提升 LOD(細節層次)而進行的模型重製——這次重製幾乎涉及了遊戲中的每一個檔案,這也是造成下載檔案龐大的原因。


目錄

我們強烈建議您完整閱讀《山谷暗界》的更新日誌,以深入了解本次更新中包含的所有細節! 但如果您想查找特定內容,只要使用 CTRL+F 搜尋下列關鍵字,即可直接跳至下方收合內容中的專屬區塊:

劇透
  • 福爾圖娜全新內容
    • 氣閘艙
    • 睡帽
      • 田野指南
      • 新增內容
      • 睡帽苗圃
    • 太芝
  • 深礦賞金任務和場景
    • 全新深礦場景
      • 全新 Corpus 子派系
      • 全新資源:鐵光晶
      • 全新身心和弦琴
    • 深礦賞金任務
      • 如何進入
      • 遊玩方式
      • 賞金獎勵
  • 全新的 Warframe:Nokko
  • 全新 Archwing 槍械:栮蓬
  • 全新連接器:Archwing 槍械賦能連接器
  • 全新教學任務:《老師》
  • 全新 Warframe 強化 MOD
  • TennoGen 暗界
  • 遊戲內商店新增
    • Nokko 組合包
    • 菇童玩偶
    • Lavos 煉瑪組合包
    • Wukong 齊天組合包
    • 東行西遊組合包
    • 社群藝術組合包 IV
  • 新增內容
  • 傷害衰減改動
    • 傷害衰減的縮放調整
    • 傷害衰減的標準化
  • Oberon 重製
  • Grineer 小行星與中繼站光照重製
  • 螢幕搖晃及後座力改動
  • 虛能護盾互動改動
  • 遊戲品質改動
  • 一般性改動
  • 效能及最佳化
  • 修正

福爾圖娜全新內容

圖片說明:福爾圖娜中樞的一個格柵,其左側的每個柵葉上都攀附著蘑菇,長長的纖維狀菌絲從中垂下,並蔓延至地板上。 這些蘑菇有著不平整的蕈帽,菌柄上則帶有明亮的橘黃色光斑。 格柵的右側,有一隻小小的菇童(小型蘑菇生物)正在跳躍著。

氣閘艙

在完成《新世戰紀》系列任務後,福爾圖娜中一個名為氣閘艙的新區域將會開放。 這是一個隱藏在長滿真菌的格柵後面的房間,位於重生點的正左方。 當你抵達福爾圖娜時,一隻小菇童將會指引你前往該處。

在這個藏身處中,你不僅會發現許多蘑菇標本,還會遇到一位名叫睡帽的傢伙,以及一株名叫太芝的奇特萌芽蘑菇。

圖片說明: 一位索拉里斯角色,身穿一件厚重陳舊、覆滿短劍的皮大衣,並將他的機器右臂叉在腰上。 他的肩膀上長著大小各異的蘑菇,同時他腹部的一個蓋子敞開著,露出裡面一張男人的臉。該男子的右眼戴著一個發光的眼罩,頭上還戴著一頂頭燈帽。

睡帽

要參與本次更新的諸多功能:深礦賞金任務、全新商品、田野指南、苗圃等等,睡帽就是你的關鍵切入點!

深礦賞金任務

探索並保護深礦免於 Corpus 的威脅,並以此來獲得獎勵,例如 Nokko 藍圖以及一種全新的資源──鐵光晶。 完整的細節可以在「深礦賞金任務和場景」專屬部分閱讀。

田野指南

歡迎來到蘑菇園,Tenno。 透過田野指南來了解《山谷暗界》神秘蘑菇的精髓。 在潛入深礦時,玩家會遇到隱藏的蘑菇叢,它們會提供任務內增益,以及獲得任務外睡帽的田野指南進度!

田野指南能讓你研究所有找到的蘑菇。

如何進入
與睡帽交談即可開啟田野指南的對話選項,查看 16 種等待發掘的不同蘑菇:

  • 虛無菇
  • 禍病菇
  • 毒泥菇
  • 轟號菇
  • 魔利菇
  • 伽瑪菇
  • 刺牙菇
  • 呆洋菇
  • 磁鐵菇
  • 鐵橔菇
  • 炎莖菇
  • 臭氣菇
  • 雷洋菇
  • 博蝕菇
  • 凍矛菇
  • 拉炮菇

分析蘑菇

在從深礦的蘑菇叢中獲取蘑菇樣本後,玩家便可以在睡帽的田野指南選項下進行分析。 每分析一個蘑菇樣本就能解鎖該種類的更多相關數據。

圖片說明: 田野指南的使用者介面截圖,其中陳列著許多等待發掘的蘑菇條目。 游標懸停在視窗右側的「分析」按鈕上,按鈕下方則有一行文字寫著:「在深礦中尋找蘑菇樣本」。

每個蘑菇日誌條目都需要三個樣本才能完成完全的研究! 你可以透過與深礦賞金任務中最多四處不同的蘑菇叢互動來獲取蘑菇樣本。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正站在一片發光的紫色與粉紅色蘑菇叢前;地點位於一個岩石洞穴,旁邊還長著頂端帶有發光球體的細長白草。

透過完成深礦賞金任務的額外目標,玩家可以賺取額外的蘑菇樣本——每完成一個額外目標即可獲得一個。 完整的細節可以在「深礦賞金任務和場景」專屬部分閱讀。

一旦你在田野指南中完全分析了一種蘑菇,你就可以將多餘的蘑菇堆肥成鐵光晶! 畢竟,太芝可是相當餓的。

完全分析蘑菇也會提升你在睡帽集團的聲望等級,藉此解鎖其商店中更多的物品。

解鎖每個等級都有不同的條件要求:

  • 等級 1(無知):1 個蘑菇
  • 等級 2(好奇):2 個蘑菇
  • 等級 3(求索):6 個蘑菇
  • 等級 4(園丁):12 個蘑菇
  • 等級 5(管事):16 個蘑菇

關於每個等級解鎖的物品詳情,請參閱「全新商品」部份!

全新商品

完成深礦賞金任務獎勵的鐵光晶能兌換睡帽提供的商品! 要取得這些物品,你需要先解鎖睡帽的聲望等級,而這可以透過在田野指南中取得進度來達成。 請閱讀下方的「田野指南」部份以了解更多詳情!

請注意: 設有每週購買限制的商品,其購買次數將於每週日午夜(UTC 時間)重置。

  • 等級 1:無知
    • 以下的深礦蘑菇(可在「田野指南」區塊中了解更多)
      • 呆洋菇
      • 鐵橔菇
      • 刺牙菇
      • 魔利菇
  • 等級 1:無知
    • 以下的深礦蘑菇:
      • 凍矛菇
      • 雷洋菇
      • 炎莖菇
      • 毒泥菇
  • 等級 2:好奇
    • 全新海報:
      • 根果海報 - 用嬉戲的小菇童來裝點你的牆面。
    • 一心海報 - 一張描繪 Nokko 與萬物生命連結的海報。
    • • 「蕈」海報 - 將這張海報掛在牆上,以紀念深礦的無名英雄。
    • 全新 K 式懸浮板塗鴉:
      • 果根
      • 一心
    • 以下的深礦蘑菇:
      • 博蝕菇
      • 拉炮菇
      • 臭氣菇
      • 磁鐵菇
      • 伽瑪菇
      • 禍病菇
      • 虛無菇
      • 轟號菇
  • 等級 3:求索
    • 栮蓬藍圖及其部件藍圖
    • Archwing 槍械賦能連接器
    • 本次更新帶來一個全新的連接器! 與一把 Archwing 槍械進行融合並解鎖其兩個可用的賦能欄位中的一個。 在「全新槽連接器:Archwing 槍械賦能槽連接器」專門部分中了解更多。 賦能
      • 主要凍傷
      • 主要枯萎
      • 合相電壓
      • 次要阻礙
      • 次要矯健
    • • 幻霧魅影 x 10 藍圖(每週可購買一次)
    • • 阿耶檀識 Zambuka 塑像(每週可購買一次)
    • • 7,000 赤毒(每週可購買 6 次)
  • 等級 4:園丁
    • Nokko 藍圖及其部件藍圖
  • 等級 5:管事
    • 聯根幻紋
      • 萬物本是同根生。 孢子縈繞在你的足跡,喚起地下的生命網絡。
    • 全新 Captura 場景:
      • 深礦洞窟場景
      • 深礦場景
      • 深礦實驗室場景
      • 深礦前線基地場景
      • 深礦營養廠場景

圖片說明: 睡帽的苗圃商店畫面截圖,其中陳列著樹木、花卉、蕨類與蘑菇等各式植物裝飾物。 睡帽正站在視窗的右側。

睡帽苗圃

在睡帽處用鐵光晶交易全新的花園與植物主題裝飾物,這些都是從始源星系各處採集而來的。 從蕨類植物到龍百合、去殼毬果、樹木、常春藤、種植盆、花盆,以及更多! 睡帽的苗圃裡有 60 種裝飾物可供收集, 好讓我們這些連門都懶得出的人…… 也能在室內享受綠意!

太芝

打開你的心扉;透過一株名為「太芝」的蘑菇,見證 Nokko 的幻象與故事。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko 站在一個培育裝置前方,該裝置位於一個升高的平台上,裡面孕育著一株巨大的紫色與粉紅色蘑菇。 各式雜亂的根鬚從此培育裝置中蔓延而出,覆蓋了牆壁與地板。 兩隻菇童(小型蘑菇生物)就在裝置的正下方;其中一隻站在綠色的方塊上,另一隻則側躺在地板。 睡帽則站在 Nokko 和培育裝置的左側。

在氣閘艙內,玩家可以找到一株尚未長大的蘑菇:太芝! 向它餵食鐵光晶,你就能在紫、藍和綠蔘道上透過幻象體驗 Nokko 與睡帽的記憶,並化身為一隻小菇童在其中蹦蹦跳跳。

圖片說明: 一個夢境般的環境,瀰漫著紫色、粉紅色與紅色的薄霧和光暈。 畫面中央,一隻菇童(小型蘑菇生物)正在一條略為狹窄的岩石小徑上半空中跳躍著。 巨大的蘑菇聳立在路徑的兩旁。

畢竟,這是一趟旅程。 當你體驗 Nokko 和睡帽故事與記憶時,紫蔘道和薄霧將會引導你走過《山谷暗界》的敘事之路。

餵養太芝是一個過程——總共有三個「蔘道」(也就是帶有旁白的幻象),隨著他長得越來越強壯,每個階段你都需要為太芝提供越來越多的鐵光晶,總計需要 120 鐵光晶。

  • 20 鐵光晶可解鎖紫蔘道
  • 40 鐵光晶可解鎖藍蔘道。
  • 60 鐵光晶可解鎖綠蔘道。

一旦太芝吃飽了,與他互動並選擇你想要踏上的蔘道。 你必須先體驗最新解鎖的蔘道,然後才能再次餵食太芝。

玩家可以重播他們已解鎖的幻象! 一旦你看完了所有的幻象,玩家便可以隨你的菇童心意,從頭到尾體驗整個故事。

當你完成所有路徑後,說不定還會有個小驚喜等候著你喔…

深礦賞金任務和場景

那爾邁對奧布山谷的入侵使 Nef Anyo 因失去他的行動基地而陷入困境。 他尋求重建他的繁榮宮殿,並在深礦中繼續他的營運,以遠離那些面控禿鷲。 他已派出他的 Corpus 暴徒們深入地底,去清除任何會阻礙計畫的事物——包含在深處繁盛生長的動植物群。

然而一位名為睡帽,真正喜愛真菌的索拉里斯,執意要阻撓這些貪婪之徒的行動。 不幸的是,他的助理園丁 Nokko 不見了,所以他需要得到一切他能得到的幫助來拯救礦洞裡巨大的蘑菇。 前往福爾圖娜拜訪睡帽,接受深礦賞金任務並擊退 Corpus 的傭兵。

圖片說明: 一個岩石洞穴環境,被洞穴左右兩側巨大蘑菇所散發的橘色柔和光芒照亮著。 遠處可見一名 Corpus 敵人,其頭盔上攀附著長長的蘑菇。

全新深礦場景

深入奧布山谷下的全新場景吧! 深礦的環境恰好適合蘑菇群蓬勃生長,並在岩石與 Corpus 那冰冷刻板的存在之間,散發出溫暖的光芒。 這些礦井與奧布山谷地下的網絡相連,例如 Corpus 的實驗室。

雖然這些礦井會與你在開放地形中曾探索過的區域相交,但此場景是深礦賞金任務專屬的,因此載具(Archwing、亡骸機甲)和例如採礦及釣魚等活動在此處是無法進行的。 話雖如此,礦井中仍有許多事物等待發掘,會讓你像隻小菇童一樣開心得跳起來!

圖片說明: 三隻菇童(小型蘑菇生物)正在一個岩石洞穴環境中跳躍著,背景中巨大蘑菇散發的橘色柔和光芒照亮了此處。 其中一隻在背景中,於一根岩石柱子和一株發光蘑菇前跳躍,而前景最右邊的一隻正在一組階梯旁跳躍,左邊那隻則在細長的橘色發光草叢旁。

說到菇童……這些厚臉皮的小朋友非常擅長在深礦的縫隙和角落玩捉迷藏——找到它們會給你一個特別的驚喜。

全新 Corpus 子派系:豬玀

深礦擠滿了 Nef Anyo 親自挑選 豬玀 Corpus 部隊——掃描他們,即可在資料庫中揭曉其詳細資訊!

  • 豬玀船員
  • 豬玀菁英船員
  • 豬玀弧電離子槍船員
  • 豬玀砲彈船員
  • 豬玀微蟎蛛形機
  • 豬玀盜竊蛛形機
  • 豬玀千屈蛛形機
  • 豬玀絹網蛛形機
  • 豬玀圓盤恐鳥
  • 豬玀誘餌恐鳥
  • 豬玀磁軌炮恐鳥
  • 豬玀震蕩恐鳥
  • 豬玀金流恐鳥
  • 豬玀地雷魚鷹
  • 豬玀攻擊型無人機
  • 豬玀護盾魚鷹
  • 豬玀重型掘溝者
  • 豬玀輕型掘溝者
  • 豬玀排除者
  • 豬玀軍備總監
  • 豬玀爆破總監
  • 豬玀轟擊總監
  • 豬玀能源主管
  • 豬玀研發主管
  • 豬玀重兵
  • 豬玀狙擊手突擊隊員

圖片說明: 圖片中央是資源鐵光晶的圖示,背景是經過柔焦處理的深礦環境。 鐵光晶的中心是一個發光的紫色球莖,周圍包裹著灰色的岩石外殼,岩石的下半部還長著一些褐色蘑菇。

全新資源:鐵光晶

這種高活性的礦物可以在深礦中找到。 它可用於以下用途:

  • 用於讓太芝成長
  • 用於向睡帽購買商品
  • 用於在睡帽的苗圃購買全新的植物主題裝飾物

獲取方法::

  • 深礦賞金任務的掉落表獎勵
  • 在睡帽的田野指南中,將完全分析過的蘑菇進行堆肥

全新身心和弦琴

在深礦的各處可以找到身心和弦琴音調! 掃描它們即可解鎖三首全新的身心和弦琴歌曲:

  • 生態循環
  • 果根
  • 生態敗壞

深礦賞金任務前置要求

  • 完成《新世戰紀》系列任務

如何開始深礦賞金任務

進入福爾圖娜的氣閘室並與深礦賞金任務的發佈者睡帽交談。 與他交談後,你也可以從暫停選單快速移動到他身邊。

在與睡帽互動後,福爾圖娜的電梯旁會出現一個菇童蘑菇作為快速獲取的選項。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正站在福爾圖娜的一隻菇童(小型蘑菇生物)前方。 這隻菇童站在一個長滿蘑菇的銀色箱子上。 旁邊有一個互動提示,上面寫著「X 深礦賞金任務」。

從睡帽或菇童中選取一個賞金任務後,導航到福爾圖娜的電梯來開始你下降至深礦的過程。 如果任務是從夜帽處開始的,一個紫色的快速傳送門將會出現在氣閘艙並將你帶到電梯門口。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正站在室內一個發光的紫色傳送門前,該傳送門位於氣閘艙房間樓梯的頂端,就在一扇緊閉的門前。 一隻菇童(小型蘑菇生物)則站在 Nokko 左下方兩個綠色的方塊頂上。

遊玩方式

深礦賞金任務包含三個階段,需要先按以下順序遊玩來解鎖。 每個賞金任務的敵人均為 30-40 級,一旦解鎖後便可以自由遊玩:

  1. 動物解放:Nef Anyo 捕獲了山谷的一些可憐的小動物並將牠們關進了他的實驗室。 把牠們解救出來。
  2. 企業重組:有個企業經理在他們的前線基地搞出不少事。 幹掉他們。
  3. 除草業務:有很多僱傭兵在他們的營養處理中心的花園裡搗亂。 去解決掉他們。
  4. 鋼韌之道: 一旦完成上述 3 個賞金任務,敵人等級為 130-140 的鋼韌之道選項將會開放。
    1. a. 上述的三種賞金任務類型會每 2 ½小時輪替一次。
    2. 在此賞金任務中,追隨者可能會出現,讓你賺取鋼韌精華。

每個賞金任務都需要完成多個階段的隨機任務,這些任務包括以下任何一項:

  • 豬玀無人機防禦
  • 蘑菇捕獲
  • 找到並開啟補給箱
  • 找到並復活菇童
  • 殲滅
  • 區域防禦
  • 刺殺豬玀
  • 破壞
  • 救援

額外目標
深礦賞金任務與其他任務不同之處在於,完成每個階段的額外目標,將會獎勵你一個額外的隨機蘑菇,而非從掉落表中獲得一次額外抽取機會。 因此,每次完成賞金任務時,都保證能從掉落表中獲得普通、罕見和稀有獎勵各一個。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正閒置站立於深礦中一個 Corpus 實驗室的畫面中央。 畫面頂端出現一個彈出提示,上面寫著「賞金任務階段完成」,其下方還有一個橘色方塊,上面顯示著帶有蘑菇圖示的「+1 額外獎勵」。

額外獎勵的蘑菇需要在進入返回福爾圖娜的電梯門之前領取,它們將會為你標記路徑點,讓你走過去收集。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正閒置站立於一個天花板低矮的房間中。 一個巨大的風扇懸停在他上方,他正前方的牆壁已損壞,露出了後面生長的蘑菇。 Nokko 的前方有一個黑白色的蘑菇圖示,表示 18 公尺外有一處可供採集的蘑菇叢。

一旦所有階段都完成後,將會出現一個紫色的傳送門將你帶回電梯處,以便返回福爾圖娜。

採集蘑菇(賞金任務中增益)

在深礦賞金任務中採集蘑菇,會給予玩家獨特的任務中效果,包含一個加成效果以及我們那位「蘑菇好友」的某個惡作劇。 採集對於推進你的田野指南進度也至關重要,所以請務必參閱關於分析已獲取蘑菇樣本的部分!

玩家在探索深礦時可以採集四個蘑菇,它們會根據你的賞金任務而生成。

  • 兩個蘑菇叢在殖民地
  • 兩個蘑菇叢在賞金任務區域
    • 例如,如果你正在實驗室執行賞金任務,那兩個蘑菇叢就會在該區域生成!
  • 在鋼韌之道模式下,賞金任務區域會額外多出一處蘑菇叢。

完成賞金任務後,採集蘑菇的位置將會顯示在地圖上。

透過與蘑菇叢互動,你將會獲得一個傷害加成,同時還有一個「搞笑」的減益效果——就像是 Nokko 在惡作劇一樣! 每個效果持續 90 秒,而各個蘑菇採集的位置都可以在深礦的不同區域中找到:

殖民地蘑菇叢

  • 毒泥菇:武器造成毒素傷害, 注意噴濺。
  • 臭氣菇:武器造成毒氣傷害, 注意惡臭。
  • 呆洋菇:清除現有的蘑菇效果。 味道平淡。
  • 禍病菇:武器造成病毒傷害, 引發幻覺。

前線基地蘑菇叢

  • 凍矛菇:武器造成冰凍傷害, 小心打滑。
  • 鐵橔菇:武器造成衝擊傷害, 轟隆隆隆。
  • 拉炮菇:武器造成爆炸傷害,炸飛敵人。
  • 博蝕菇:武器造成腐蝕傷害, 溶蝕分解。

實驗室蘑菇叢

  • 雷洋菇:武器造成電擊傷害, 動作閃速。
  • 魔利菇:武器造成切割傷害,最大混亂。
  • 磁鐵菇:武器造成磁力傷害, 踩踏事件。
  • 轟號菇:武器造成 Tau 傷害, 誘發致幻。

花園蘑菇叢

  • 炎莖菇:武器造成火焰傷害, 似是而非。
  • 刺牙菇:武器造成穿刺傷害, 注意尖刺。
  • 伽瑪菇:武器造成輻射傷害, 突變在即。
  • 虛無菇:武器造成虛空傷害, 疑神疑鬼。

賞金獎勵

完成深礦賞金任務有機會獎勵你以下物品:

  • Nokko 藍圖及其部件藍圖
  • 栮蓬藍圖及其部件藍圖
  • Archwing 槍械賦能連接器(鋼韌之道)
  • 賦能:
    • 主要凍傷
    • 主要枯萎
    • 合相電壓
    • 次要阻礙
    • 次要矯健
  • • 1,000/2,000 Endo(鋼韌之道為 3,500/4,000)
  • • 2 - 3 個 1,000 現金儲藏箱(鋼韌之道為 5 - 8 個)
  • • 11 - 15 個鐵光晶(鋼韌之道為 15 - 19 個)

提醒: 由於深礦賞金任務的獨特設置,其額外目標獎勵的是蘑菇,而非從掉落表中獲得一次額外抽取機會,因此每次完成賞金任務時,都保證能從掉落表中獲得普通、罕見和稀有獎勵各一個。

如果你沒辦法成功從掉落表中獲得 Nokko 和栮蓬的藍圖,及/或 Archwing 槍械賦能槽連接器,你也可以在睡帽處用鐵光晶來兌換它們。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正坐在一叢叢大小各異、菌柄散發著明亮橘光的蘑菇之間。 他右腿盤坐,左腿彎曲,並將手臂靠在膝上。 四隻菇童(小型蘑菇生物)圍繞著他,望向各個方向。 兩名 Corpus 敵人則分立畫面兩側,手持槍械指著 Nokko。

全新的 Warframe:Nokko

與 Nokko 一起行動! 憑藉著一身強壯的根系和一系列巧妙的真菌,這名年輕的守護者將迅速地在你心裡扎根。

Nokko 的尊貴和迅捷站姿也帶來了首個雙重 Warframe 閒置互動,Yareli 將會加入他,並展現出充滿樂趣的手足活力。 我們在開發者實況 189 中曾提到,我們未來可能會繼續為其他 Warframe 探索這種設計,但目前只有當 Nokko 使用這些站姿時,Yareli 才會生成出現。

Nokko 的技能

被動技能:迴光反照
當受到致命傷害時,Nokko 會返回菇童型態,而他的活性蘑菇會發出亮光,觸碰後即可復活 Nokko。 生成的球體會給予速度加成但不會治療。 若未能及時觸碰發光的蘑菇,Nokko 將會自動使用自我復活。

技能 1:噁心傘菌
投擲一個定期噴發毒孢子的蘑菇,對附近敵人造成病毒傷害並觸發狀態效果,同時使他們陷入沉睡。

技能 2:元氣靈芝*
釋放一個發出範圍脈衝的恢復型蘑菇,為 Nokko 及友方提供能量,並暫時獲得技能強度的增益。

*這是 Nokko 的 Helminth 及銳捷號技能。

技能 3:返老還童
返回菇童形態可生成治癒 Nokko 並提供速度加成的球體。 在這種狀態下,Nokko 無法被鎖定(包括鐳射障礙)而且會逐漸自癒。

技能 4:孢子彈簧
投放一個混亂的彈道型蘑菇,其會追蹤敵人,碰觸時會爆炸性反彈。 它與 Nokko 的任何蘑菇接觸時會被激發,使其脈衝率加倍。

Nokko 獲取方法:

  • Nokko 的主藍圖及部件藍圖可以在深礦賞金任務中獲取,它們可以在福爾圖娜的氣閘艙中找到。 製造 Nokko 將需要在這些賞金任務期間收集鐵光晶。
  • 在福爾圖娜的氣閘艙中,向 Nightcap 以鐵光晶交易 Nokko 的主藍圖和部件藍圖。
  • 可以在遊戲內商店單獨購買,或以白金購買 Nokko 組合包。

卡牌 — Nokko

Nokko 的 Prex 卡被藏在一個只有 Nokko 才會想去尋找的地方。 你將需要到處搜尋,上上下下都要去找,我相信你一定能找到它——畢竟你能搜索的地方,就只有小蘑菇那樣大。 圖片說明: 在這幅藝術作品中,蘑菇外型的 Warframe Nokko 位居一張長形卡片的中央,卡片邊框飾有許多錯綜複雜的交織圖樣。 邊框的一部分包含了黑色的文字:其頭頂上方是數字 62,腳下則是「Nokko」的字樣。 他昂首挺立,雙臂微張,膝蓋彎曲。

最大配置欄位增加:

隨著 Nokko 的推出,最大可購買的配置欄位已從 30 個增加至 31 個。

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正持著一把名為栮蓬的巨型 Archwing 槍械。 在其前端可見的 6 個艙室中,裝有 5 枚投射物,周圍環繞著 sleek 的蘑菇狀蓋板。 Nokko 身體後傾,彷彿在示意其沉重的份量。 前景中可見菇童(小型蘑菇生物),而 Nokko 和 Corpus 敵人則在背景中。

全新 Archwing 槍械:栮蓬

(英文:ARBUCEP)Nokko 的標誌性 Archwing 槍械可發射六枚自導飛彈,每枚攜帶六種複合元素中的一種作為酬載,撞擊時會在範圍內引爆。

栮蓬獲取方法:

  • 栮蓬的主藍圖及部件藍圖可以在深礦賞金任務中獲取,它們可以在福爾圖娜的氣閘艙中找到。 製造栮蓬將需要在這些賞金任務期間收集鐵光晶。
  • 在福爾圖娜的氣閘艙中,向睡帽以鐵光晶交易栮蓬的主藍圖和部件藍圖。
  • 可以在遊戲內商店單獨購買,或以白金購買 Nokko 組合包。

圖片說明: 全新的Archwing 槍械賦能槽連接器圖示位於圖片前景的中央,背景則是經過柔焦處理的深礦洞穴環境。 與其他連接器類似,它的形狀錯綜複雜,遍布著許多鏤空設計,並融合了柔和的曲線與銳利的尖角。 其主色為淺藍色,並帶有黑色點綴和深橘色細節。

全新連接器:Archwing 槍械賦能連接器

重型槍械,火力更重! 玩家現在可以使用全新的 Archwing 槍械賦能槽連接器,將賦能安裝到他們的 Archwing 槍械中。

每把 Archwing 槍械現在都附有兩個可解鎖的賦能欄位! 安裝一個 Archwing 槍械賦能槽連接器可以解鎖一個賦能欄位——上方的欄位可以安裝主要賦能,而下方的欄位則可以安裝次要賦能。

如何獲取 Archwing 槍械賦能連接器

  • 完成深礦賞金任務,即有機會從掉落表獎勵中獲得一個 Archwing 槍械賦能連接器。
  • 在福爾圖娜的氣閘艙中,向夜帽用鐵光晶兌換。
  • 在遊戲內商店使用白金購買。

圖片說明: Teshin 跪在畫面左側,他的日月分別掛在身體兩側的髖部。 畫面右側則是一些凌亂、看似損壞的金色與白色古物,上面覆滿了藤蔓,並被粗壯的樹根纏繞著。

全新教學任務:《老師》

作為我們持續改善新手體驗的一環,我們推出了《老師》系列任務! 這是一個旨在指導玩家了解 MOD 配置基礎知識的教學任務。 它已被新增至主線任務路徑中,緊接在《VOR 的戰利品》之後,能讓玩家在遊戲初期就熟悉這個至關重要的系統。

我們感謝 SUMO Digital 與我們共同開發此系列任務!

立即投身這場故事導向的教學任務,擊退入侵 Grineer 領土的 Corpus 部隊。 與一位被遺忘的宿敵——Teshin 會面,他將會教導你 MOD 之道。

如何進入:

  • 完成《Vor 的戰利品》將會在你的資料庫解鎖《老師》。
    • 對於已經完成《VOR 的戰利品》的玩家,該系列任務現已開放遊玩!

在這個系列任務中會傳授以下與 MOD 配置相關的重點:

  • 元素傷害以及敵人傷害弱點
  • 瀏覽升級畫面
    • 如何將 MOD 裝備到欄位中
    • 如何將 MOD 上的極性與欄位匹配以減少裝備費用
    • 組合傷害類別創造全新元素
    • 適用於 Warframe 的 MOD
  • 為大家解說內融核心、如何分解 MOD 來獲取內融核心,以及如何使用融合來提升 MOD 等級。

任務獎勵

  • 全新步槍:刺棘
    • (英文:THORNBAK)堅固的點發步槍,年代久遠且來源不明,由 Teshin 在始源星系漂泊多年期間收入。
    • 這把步槍在系列任務期間會添加到你的軍械庫。
    • 在完成系列任務後,該藍圖也已被新增至 Simaris 的聲望獎勵中。
  • • 系列任務裝備 MOD:
    • • 你將會保留在系列任務期間所裝備的「暴風使者」、「低溫彈頭」和「生命力」MOD。 在任務結束後,它們將會繼續裝備在你的刺棘和 Warframe 上,以便您可以按照自己的意願進行操作!
  • MOD 組合包--內含以下物品,它們會在系列任務結束時透過收件匣訊息發送:
  • 壓迫點
  • 盛怒
  • 膛線
  • 巴茲火槍
  • 火焰裝填
  • 持久力
  • 均衡點
  • 蓄能重劃
  • 30,000 現金
  • 500 內融核心

相關改動

  • • 更新了 MOD 和升級畫面,以改善版面配置、使其對新手玩家更友善,並與其他介面更一致。
    • • 升級畫面特定改動:
      • • 您所選的使用者介面主題現在也會套用至 MOD 畫面。
      • • 將搜尋列、類別分頁和排序下拉式選單的間距調整為均等。
      • • 在 Forma 計量旁新增了 Forma 圖示,以便更容易辨識已安裝的數量。
      • • 將裝備名稱、專精圖示和 Forma 計量的標題移至畫面左側,並更新了字體。
      • • 當裝備帶有關連類型的 MOD 時,在升級屬性視窗中的傷害類型圖示上新增了視覺特效閃光。
      • • 對 Parazon 升級畫面進行了小幅視覺調整,以使其 MOD 欄位能更準確地置中於畫面上。
    • • MOD 畫面特定改動:
      • • 更新了所有融合、轉換、出售、分解和阿耶檀識寶物的圖示與文字,以更清楚地表明每個選項的功能。
      • • 您所選的使用者介面主題現在也會套用至 MOD 畫面。
      • • 將總數、重複和裂罅 MOD 容量的計數移至畫面中央,以便更清楚地查看您的 MOD 庫存狀態。
      • 增加了 MOD 分解視窗的不透明度以便於閱讀。
    • 都喜歡:
      • • 在提示彈出視窗中新增了視覺圖像,以更好地解釋說明提示。
  • • 將完成「火衛一接合點」所獎勵的 MOD 從盜賊天賦和爆發裝填變更為川流不息和聚精會神。
    • • 由於盜賊天賦和爆發裝填是常見的 MOD,玩家很可能在到達此接合點之前就已收集到,因此我們將它們替換為稀有的川流不息和聚精會神,作為更有價值的獎勵。
    • • 如果您已經完成了「火衛一接合點」,川流不息和聚精會神將會在您登入時透過收件匣寄送給您。
  • 《Vor 的戰利品》改動:
    • 《Vor 的戰利品》系列任務的 MOD 部分已被移除,因為它現在已在《老師》中有更詳盡的涵蓋。
    • 移除了從《Vor 的戰利品》中掉落的 MOD。 隨著《老師》作為一個更專注於 MOD 教學的任務,我們希望玩家能夠透過該教學與 MOD 系統互動。
    • 將金星接合點的首個任務從完成《VOR 的戰利品》改為完成《老師》系列任務。
  • 從遊戲內商店中下架了以下基礎 MOD 組合包。 它們是在更新 25:《The Jovian Concord》中引入的,旨在通過提供特定的 MOD 來幫助新玩家開始並熟悉 Warframe 中的 MOD。 現在我們有了導師,我們認為不再需要它們了,因為系列任務可以滿足這些需求。
    • 基礎傷害 MOD 基礎組合包
    • 暴擊機率 MOD 基礎組合包
    • 冰凍傷害 MOD 基礎組合包
    • 毒素傷害 MOD 基礎組合包
    • 電擊傷害 MOD 基礎組合包
    • 火焰傷害 MOD 基礎組合包

全新 Warframe 強化 MOD

Lavos、Xaku、Styanax 及 Gyre 的全新強化 MOD 已可從集團獲取!

以下數據均按最高等級時顯示。

殘留轉換(Lavos)

轉換探針強化:探針抵達最大範圍後返回 Lavos 身邊,並在附近停留 15 秒。 重新施放即可召回探針。 再次重新施放即可結束。

可透過新世間及血色面紗的集團貢品獲得。

超脫裂隙(Xaku)

時空超脫強化:創造一個裂隙,連接 15 公尺內受到虛空狀態效果影響的敵人,使時空超脫施加的減益效果加倍,並維持虛空觸發狀態。

可透過中樞蘇達及鋼鐵防線的集團貢品獲得。

神勇戰力(Styanax)

神勇盾擊強化:擊中敵人時,增加暴擊傷害 100% 。 使用標槍時,暴擊傷害加成加倍。

可在均衡仲裁者及新世間的集團貢品獲得。

逆湧轉浪(Gyre)

轉子湧浪強化:將 35% 受到的傷害以電擊傷害的形式重新導向至攻擊者。

可透過均衡仲裁者及佩蘭數列的貢品獲得。

Tennogen 暗界

圖片說明: 白色、紫色與藍綠色的 Dagath 逸凡外觀位於前景,擺出一個攻擊姿態,雙臂向兩側伸展,手掌張開。 右側是黑紅色 Voruna 赤毒爪喀尼斯外觀外觀,她擺出右手掌心朝向鏡頭、爪子彎曲的姿勢。 Citrine 天體外觀則在 Dagath 的左側,身穿紅色、白色與發光藍色,同樣擺出舉起右手的姿勢。 這些 Warframe 被一個類似藍圖的紋理所框住,右下角則有 TennoGen 的圖示。

Warframe 社群藝術家為您帶來了全新的 TennoGen 物品系列!

Dagath Yhavan Skin
Dagath Warframe 的獨特外觀,由 blazingcobalt 設計。

Dagath 虛衛頭盔
Dagath Warframe 的獨特頭盔,由 kakarrot2812 設計。

Voruna 赤毒爪喀尼斯外觀
Voruna Warframe 的獨特外觀,由 Erneix 設計。

Qorvex 石槨頭盔
Qorvex Warframe 的獨特頭盔,由 Lubox 和 Noxxr 設計。

Citrine 天體外觀
Citrine Warframe 的獨特外觀,由 malaya、Awk'Q-Luz 和 Jadie 設計。

哥德咖披飾
一件給 Warframe 使用的披飾,由 malaya、Awk'Q-Luz 和 Jadie 設計。

遊戲內商店新增

圖片說明: 蘑菇外型的 Warframe Nokko,正持著一把名為栮蓬的巨型 Archwing 槍械。 在其前端可見的 6 個艙室中,裝有 5 枚投射物,周圍環繞著 sleek 的蘑菇狀蓋板。 Nokko 身體後傾,彷彿在示意其沉重的份量。 前景中可見菇童(小型蘑菇生物),而 Nokko 和 Corpus 敵人則在背景中。

Nokko 組合包

跟深礦的英勇捍衛者 Nokko 共同日益壯大。

Nokko
與 Nokko 一起行動! 憑藉著一身強壯的根系和一系列巧妙的真菌,這名年輕的守護者將迅速地在你心裡扎根。

Nokko 菌絲頭盔
Nokko 的替換頭盔證明了戰士的風格不需要犧牲功能性。

栮蓬
(英文:ARBUCEP)Nokko 的標誌性 Archwing 槍械可發射六枚自導飛彈,每枚攜帶六種複合元素中的一種作為酬載,撞擊時會在範圍內引爆。

菇童幻紋
小菇童們就是愛玩耍! 在 Nokko 的標誌性幻紋裡就有三個小菇童會在你腳邊跳來跳去,俏皮的模樣提醒著深礦的未來。

菌幔披飾
Nokko 的可靠背包攜帶著照顧果根一整天所需要的一切。 Nokko 的標誌性披飾。

菇童
收養一個 Nokko 的可愛菇童,讓它在軌道飛行器活蹦亂跳。

  • 贈禮獎勵: 將 Nokko 組合包贈送給另一位玩家,即可獲得一隻菇童作為回禮。

圖片說明: 兩隻可愛小巧的菇童(小型蘑菇生物)絨毛玩偶坐在地上,顏色為紫色、橘色與米色,其「臉部」中央有一個巨大的粉紅色倒三角形。 圖片右側的那隻面向前方,其蘑菇帽頭部向右傾斜;左側那隻則背對鏡頭,露出其格外渾圓的臀部。

菇童玩偶

唯一比菇童更可愛的就是菇童玩偶了。 抱起來甚至比真正的菇童還要更舒服!

圖片說明: Warframe Lavos 身穿其煉瑪外觀,正擺出一個充滿力量的姿勢,雙腿穩立,右臂伸展,同時他那尖頭的蛇形生物纏繞於其身。 該外觀以不同深淺的綠色為特色,一個巨大的液體瓶是其頭盔和胸甲的視覺焦點。 背景則是籠罩在綠色薄霧中的源拓氏實驗室。

Lavos 煉瑪組合包

透過這套 Lavos 煉瑪的外觀以及物品組合包來掌握煉金藝術。

這個組合包內含以下物品,它們全部可以單獨購買:

Lavos 煉瑪外觀
轉換大師擁抱造就自己的過程,注入了轉化術的變換精髓。

  • Lavos 煉瑪肩部藥瓶可以從配件的選項中進行裝備/解除。 一旦你擁有煉瑪外觀,它們也可以裝備在其他 Lavos 外觀上。

霰彈槍 煉劑外觀
透過 Lavos 煉瑪的標誌性霰彈槍外觀來給敵人施打致命的劑量。

鋭刺披飾
許多實驗對象都曾感受過這件可穿戴裝置所帶來的刺痛。 Lavos 煉瑪的標誌性頭盔。

蜿蜒幻紋
透過 Lavos 煉瑪的標誌性幻紋來讓虛幻的毒蛇在你的腐蝕性足跡中蛇行。

智光頭冕
透過 Lavos 煉瑪的標誌性頭冕來永遠保留眼前的知識之光。

嬗霧紋章
轉化術留下的後遺症滲透全身。 Lavos 煉瑪的標誌性頭盔。

圖片說明: Warframe Wukong 以側弓步之姿現身於雪山環境中,他右臂高舉過頭,左臂向前伸展,揮舞著天地日月雙刀外觀——那是一把細節精緻、劍柄中心散發著光芒的翠綠色長劍。 他身穿齊天外觀,其華麗的短版外衣披在身上,肩部有著豐厚的白色毛皮,露出了他那雕塑般線條的翠綠色腰身。 他的頭盔上有兩條長長的流蘇垂在胸前,腦後則是一束又長又密的白色高馬尾。

Wukong 齊天組合包

透過 Wukong 齊天外觀與物品組合包踏上一段史詩壯闊旅程。

這個組合包內含以下物品,它們全部可以單獨購買:

Wukong 齊天外觀
詭智者、戰士、大聖。 Wukong 齊天以至尊大聖之姿現身,奪回其應有的尊稱。

天地日月外觀
Wukong 齊天的日月標誌性外觀有著堪稱王者風範的精湛裝飾,與這對刀刃樸素的起源形成強烈對比。

永息墜飾
Wukong 齊天的標誌性墜飾,賦予任何武器尊貴與優雅。

Wukong 石猿浮印
誕生於石頭,如今透過它而在這款個人浮印中永垂不朽。

Wukong 齊天紋章
以此紋章向 Wukong 齊天的力量與智謀致意。

7 天經驗加成
提升你的 Tenno 武器和裝備經驗。 更快升級你的武器及 Warframe。

東行西遊組合包

千里之行,始於足下。 用這個組合包為你的 Wukong 齊天整裝待發。

這個組合包內含以下物品,它們全部可以單獨購買:

Wukong
這位猿猴戰士擁有力拔山河之勢。 Wukong 能造成鉅額傷害,並擁有強大的生存能力。 他那迅捷狡詐的戰術更是令人難忘。

日月
Teshin 的雙劍。

社群藝術組合包 IV

由社群藝術家創作,以多款 Warframe 為主題的紋章組合包。

我們將繼續我們的組合包系列-社群藝術組合包! 這些組合包專注於各種 Warframe 及角色,並以社群藝術家的風格創作。 此組合包的獨特之處在於,其藝術作品是以傳統風格繪製在畫布上,然後再掃描上傳為數位檔案。

欲深入了解創作這些浮印的畫家,並欣賞其創作過程中的圖片,請參閱我們此處的文章:https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv

新增內容

  • 添加了扎日曼和超過 150 種植物道場裝飾。
  • 在復活畫面中加入了遊戲提示!
  • • 新增了 Yareli Prime 專屬的「Yareli & 美浪珊板 Prime 場景」!
    • • 此場景僅會出現在 Yareli Prime 的 Captura 場景倉庫中,並會自動發送給製作/購買了 Yareli Prime 的帳號。
      • • 如果您在更新前就已擁有 Yareli Prime,我們將會執行一個程式碼來將此場景發送至您的帳號。 然而,若您在更新前曾將她出售,並於之後重新製作或購買,卻未收到該場景,則需要於 support.warframe.com 向我們聯絡。
    • • 這個特殊的靜態場景,會以其 Prime 預告片中的特色姿勢,來展示您自訂的 Yareli Prime 配色(不包含配件)。 由於這是一個電影級鏡頭,因此光照、鏡頭拍攝及其他常規設定將無法使用!
  • • 已將身心和弦琴曲目《我的命運是什麼》和五運場景新增至 Koumei 的命運之珠商品中。
  • • 已將來自《老師》系列任務的《老師》地球場景新增至 Teshin 的鋼韌之道商品中。
  • • 已將全新的植物和資源裝飾物新增至各個商人:
    • • 希圖斯的老者 SUUMBAAT:
      • 葛克度桶、成形伊萊體裝飾物和尼搜叢
    • • 福爾圖娜的 Smokefinger:
      • 緹帕桂和熱能軟泥罐裝飾物
    • • 渡域/寢區的 Acrithis:
      • 聖賢之井、龍窩涎石、康萊芽苗、關懷物資愛心箱、龍參、醫凡、蔻寧草本、盧恩骨殼、太陽菊、收驚魔菇、蔿麻、和瑶草裝飾
      • 渡域灌木、渡域蕨(金)、渡域花卉(蔟)、渡域花卉(排)、渡域孤挺花、渡域花卉(蕨)、渡域蕨(綠)、渡域灌木、渡域針葉樹苗、渡域多孔菌、渡域菜薊、渡域燭台盆景和菊瘦果籽莢
    • 霍爾瓦尼亞中央購物中心:
      • 實驗性弧電驛裝飾、惡沸患樣本庫存、霍爾瓦尼亞紕織苫布、原染團塊和科腐主機板集群裝飾
      • • 高型盆栽植物(黑盆)、短型盆栽植物(白盆)、室內盆栽(小)和木製盆栽
    • • 解剖聖堂的鳥三:
      • 喃喃石棺裝飾物
    • • 亡骸殿的祖母:
      • 遺璃露頭裝飾物和 Orokin 小樹盆栽
    • 蛹巖的 Hombask
      • • 扎日曼花朵裝飾物、扎日曼懸掛盆栽、高架扎日曼盆栽(小)、扎日曼直形盆栽和扎日曼掛牆式盆栽
  • • 已在啟動器中新增「顯示模式」選項——可選擇「視窗化」、「全螢幕」及「無邊框全螢幕顯示」。
    • • 點擊啟動器右上角的齒輪圖示 > 在設定中,點擊「顯示模式」選項下的下拉式選單 > 點擊「確定」 > 再點擊「遊玩」即可在該顯示模式下啟動遊戲。
  • • 新增了來自 Prime Time 447 及 448 ,東為 Yareli、Gara、Grendel、Dante、Hildryn 及 Atlas 設計的社群自訂外觀。
  • • 新增了一個新手玩家啟動器;它會在首次下載遊戲時出現,以提供更詳盡的遊戲介紹。
    • • 在首次開啟遊戲後,該啟動器將會恢復為預設樣式,並顯示最新的更新資訊。
  • • 我們正持續探索為 Warframe 新增中文語音的可能性,這次加入了 Darvo 的台詞。 使用簡體中文客戶端的玩家將會自動啟用中文語音。 • 簡體中文客戶端的玩家可以在啟動器的音效語言設定中切換普通話及英語的畫外音。
    • • 為了避免造成混淆(特別是針對新玩家),我們在部分 Darvo 的簡體中文語音字幕中,新增了語音台詞與國際版簡體中文翻譯之間的交互參照。 字幕的顯示方式如下:口語配音會顯示在括號外,而國際版的簡體中文翻譯則會顯示在括號內。

傷害衰減改動

傷害衰減是我們用來將玩家群體之間的頭目類敵人難度正常化的工具之一,它在實施後的一段時間內都是社群中的熱門話題。 雖然整體的目標是為了平衡高強度配置,但衰減有時候會導致傷害的數值變得微不足道--這的確能夠讓一個敵人難以被擊殺,但對玩家來說未必很有趣。

考慮到社群的回饋,我們準備了一些重大的改動,概述如下! 我們的核心目標如下:a) 解決因「傷害衰減」導致頭目擊殺時間過長的極端情況(尤其是在高級任務中),b) 讓玩家的配裝在對抗受傷害衰減影響的敵人時感覺更有成效,c) 將傷害衰減的套用方式標準化,使其適用於 Warframe 中的大多數頭目級敵人。 由於這裡牽涉到幾個環節,因此我們將首先解析更廣泛的衰減改動,然後再詳細說明我們將如何把這項機制標準化,以應用於各種敵人。

在我們繼續之前,請先了解以下幾個關鍵術語:

  • 傷害衰減: 一種限制敵人可承受傷害量的機制。 Warframe 使用每秒傷害上限和單次傷害上限。
  • 傷害減免: 一種直接按固定數值減少所受傷害的修正值。 (例如,50% 的傷害減免會將最終承受的傷害乘以 0.5)
    • 傷害減免與本次改動沒有直接關聯,但我們想藉此說明它與傷害衰減的運作方式有何不同。
  • 每秒最大傷害 (MDPS): 一個限制敵人每秒可承受傷害量的目標上限。 持續性的傷害會被降低,以避免超過該上限。 這個機制並非嚴格地以「每秒」為單位套用,而是用來調節持續性的傷害輸出。
  • 單次最大傷害 (MDPI): 套用於單次傷害實例的傷害量上限。 (例如,一發狙擊槍子彈或一次近戰攻擊)
  • 擊殺時間 (Time-to-Kill): 指玩家在首次遇到某個敵人時,使用他們預期能擁有的裝備,擊殺該敵人所需的時間。
    • 這個術語是我們用來簡化表示套用在敵人身上的複雜修正層(如修正值、傷害減免、傷害衰減等)的一種方式,這些修正層共同決定了擊殺他們的整體難度。

1 - 傷害衰減的縮放調整

如果你在目前的版本中進入霍爾瓦尼亞的傳承細胞收割任務,基於你遊玩的是一般路徑或鋼韌之道,你會看到有幾點不同:敵人有不同的修正值、隊伍消耗品有冷卻時間等等。 但有一件事保持不變,那就是傳承細胞所承受的每秒最大傷害(MDPS)單次最大傷害(MDPI)

這是因為套用在傳承細胞上的傷害衰減是一個固定值,與其生命值總量無關。 在一般路徑的等級下,這些數值感覺還算合理,但一旦套用了鋼韌之道或甚至是時空探研的修正,那種怎麼打都打不穿的「海綿感」就來了。 在某些情況下,傷害衰減不再是平衡強大玩家配置的工具,而更像是一個擊殺高血量敵人的時間門檻。

我們需要謹慎地拿捏,既要維持 Warframe 的強大幻想體驗,同時也要確保高等級內容不會變得毫無挑戰性。 在目前版本的傷害衰減機制中,我們並未達成這個令我們滿意的目標——簡單來說,它只創造了無趣的遊戲互動。 因此,我們正在做出以下改動來解決這個問題:

  • 首先,傷害衰減值現在將與最大生命值成正比。
  • 其次,傷害衰減的每秒最大傷害現在會對每個玩家獨立計算。

與最大生命值成正比的傷害衰減

如果我們回到前面提到的傳承細胞例子,玩家應該會注意到,在鋼韌之道和時空探研任務中,傷害衰減套用於此敵人的方式有著顯著的不同。 現在每秒最大傷害和單次最大傷害不再使用與一般路徑傳承細胞相同的數值,而是根據敵人的最大生命值*來進行縮放調整。 隨著最大生命值因敵人等級和任務修正而增加,來自傷害衰減的最大傷害上限也將隨之提高。

其結果是玩家能造成更高的傷害輸出,以及更合理的擊殺時間! 那些在配置上投入大量時間和精力的玩家,應該會感覺自己的努力得到了更多回報,尤其是在對抗受傷害衰減影響的高等級敵人時。

我們這次全面性改動的重點是,將敵人的整體擊殺時間控制在一個合理的範圍內,同時考量到玩家在首次遇到他們時所能擁有的裝備。

由於這是對傷害衰減計算方式的一次重大改動,我們已增加了多個頭目的生命值,以配合這個新的縮放機制進行平衡。 目標是獎勵擁有強大配置的玩家,但同時仍要避免一擊秒殺執政官的情況發生。 我們將在下方的「傷害衰減標準化」一節中將詳細說明生命值的改動!

* 此計算中的最大生命值僅使用生命值數值。 超量防護、護盾及護甲值不列入計算。

對每個玩家獨立計算的每秒最大傷害

過去,傷害衰減中的每秒最大傷害(MDPS) 上限是全隊共用的。 如果你有一位隊友正用他 6 次極化的 樂銃應感形態對著一名執政官瘋狂掃射,很有可能在你還來不及瞄準前,他就已經持續觸及那個傷害上限了。

有鑑於此,傷害衰減中的每秒最大傷害現在將會以每個玩家為基礎獨立計算。 你隊友的傷害輸出將不再影響你攻擊的效力! 單次最大傷害一直以來都是對每個玩家獨立計算的(由於該機制的特性),因此維持不變。

總結一下我們的傷害衰減改動:a) 傷害上限現在與敵人的最大生命值成正比縮放,以及 b) 傷害上限不再全隊共用。 現在,讓我們來談談將如何把它標準化。

2 - 傷害衰減的標準化

傷害衰減只是我們用來平衡玩家強度與頭目級敵人之間關係的方法之一。 視乎你對抗的是夜靈、赤毒巫妖還是執政官,你的傷害輸出會受到不同的影響。 這些差異是 Warframe 在漫長歲月中由無數開發者之手共同刻畫出的歷史軌跡——2018 年的一個設計決策,到了 2025 年,就可能沉澱為玩家必須去適應的某種玩法特色。

在 Warframe 中有太多東西需要學習,而且這個清單隨著每次更新只會越來越長;而維護一款長達十年的遊戲,其中一部分工作就是減少玩家需要了解的內容範圍。 有鑑於此,我們正在替換各種頭目級敵人現有的傷害衰減機制,並將其標準化以採用相同的系統。

實際的單次最大傷害和每秒最大傷害數值會根據內容類型進行平衡,但從巫妖到虛空天使再到傳承細胞,這些敵人現在都將共用相同的衰減機制。 對於熟悉執政官狩獵任務的玩家來說,我們的新標準模型正是基於這些任務中的傷害衰減機制。

如前所述,我們正在增加基礎生命值*,以平衡這些敵人的擊殺時間。 雖然較高的生命值總量可能會令難度增加,但它們同時也提高了傷害衰減的上限,因為上限現在會隨著最大生命值而縮放。 我們希望玩家能打出更高的傷害,並感覺他們的武器用起來更令人滿足,同時也要確保敵人有一個合理的擊殺時間(兩方面都要兼顧:避免被一擊秒殺,也要避免耗時的苦戰)。

使用標準傷害衰減的敵人:

  • 追隨者
  • • 對手(赤毒巫妖、Parvos 的姊妹和技改細胞勾瘩體,包括銳捷號船員)
    • • 由於赤毒巫妖和 Parvos 的姊妹的生命值會隨著其等級提升而成長,因此我們並未增加其基礎生命值,而是提高了每級和每階的生命值乘數。
  • 並合敵人
  • 執政官(玻瑞爾、亞瑪爾和妮菈)
  • 火衛二血喉獸
  • 火衛二帝王岩者(和火衛二岩者)
  • 爆破者(包括亡骸機甲)
  • 夜靈(兆力使、巨力使和水力使)
    • 請注意: 與目前套用在夜靈身上的傷害減免機制相比,這是一項巨大的改動。 我們正謹慎地確保牠們的擊殺時間不會受到影響,但玩家在擊殺牠們時,可能會感覺到主流配置玩法的變化。 各位夜靈獵人,在你們體驗過這些改動後,請務必讓我們知道您的回饋意見。
  • 九重天單位(Corpus 毗鄰星):
    • 金銳轄制
    • 金銳杖藝
    • 金銳衛德
    • 怒猛士(所有變體)
    • 範爆士(所有變體)
    • 砸砍士(所有變體)
  • 遊蕩魅影
  • 嗑食靈
  • 感染厲鬼
  • 巨獸(所有變體)
  • 赤毒巫妖奴僕
  • 傳承細胞
  • Lephantis (和免疫血胞體)
  • 譏刺低語
  • 亡骸微靈
  • Oraxia(《織島者》階段)
  • Protea(《死鎖協定》系列任務)
  • 叛變亡骸機甲(虛空魂和骨寡婦)
  • 清剿隊致力者
  • Parvos 的姊妹獵犬
  • 技改細胞・勾瘩體二重奏
  • 科腐疤疱
  • 碎語霸主(所有變體)
  • 司庫
  • 巨牙重擊者(所有變種,包括那爾邁)
  • 虛空天使(以及時空探研復活變體)
  • 狂熱主教

其他敵人生命值改動:
作為敵人審查的一環,Stalker 的生命值也獲得了一些調整,但請放心,Stalker(及其變體)並未使用新的傷害衰減機制。

關於上述每種敵人類型的完整屬性改動列表,請前往 warframe.com/updates 瀏覽更新日誌。

傷害衰減修正:

  • 修正了鋼韌之道的生命值修正未套用至 Lephantis 和免疫血胞體的問題。

Oberon 重製

榮譽的聖騎士──Oberon 已獲得輕度重製! 擁有全新的被動技能和增強過的技能,他能夠在戰場上同時提供支援和帶來毀滅。

免費 Oberon 與 Forma

在美東時間 10 月 15 日上午 11 點至 10 月 21 日晚上 11:59 期間登入遊戲,即可透過收件匣訊息免費領取一個 Oberon! 如果你還沒在任務中見識過他的真正實力,現在就是最佳時機!

與其他重製活動一樣,玩家也將在此收件匣訊息中收到一個已製作完成的 Forma,來幫助他們微調自己的 Oberon 配置。 在年底前登入的任何玩家,都能領取這個免費的 Forma。

護甲數值改動

隨著本次重製,Oberon 的護甲值獲得了增強:

  • Oberon:385(之前為 185)
  • Oberon Prime:450(之前為 240)

被動技能

Oberon 最初的被動技能是為了增加同伴的生存能力而設計的,結果在 2024 年的同伴重製後,這個技能基本上變得無關緊要。 在這次重製中,我們給了他一個閃亮亮的全新被動技能!

全新被動技能:
拾取一個生命球(或通用球)會為 Oberon 及經驗分享範圍內的所有友軍產生一層「正義庇佑」充能。 Oberon 和他的友軍各自擁有 3 層「正義庇佑」充能的獨立上限。

全新效果:正義庇佑
如果玩家擁有一層「正義庇佑」充能,他們將對接下來的傷害免疫。 當來襲的傷害被格擋後,會消耗掉一層「正義庇佑」充能。 如果玩家擁有多層「正義庇佑」充能,他們將保持免疫狀態,並獲得一個 0.25 秒的短暫冷卻時間,之後才能消耗下一層「正義庇佑」充能。 如果一次傷害移除了他們最後一層「正義庇佑」,玩家將會額外獲得 0.25 秒的免疫時間。

玩家可以透過介面上的增益效果指示器,或是計算環繞在他們身邊的浮動護盾數量,來辨識自己擁有多少層「正義庇佑」充能。

片說明: Oberon 精靈之王正佇立於蕨類植物叢中。 三面約為其前臂大小的橘色能量護盾。 正以他的腰部為中心,呈環狀漂浮於其身旁。 由於是由能量構成,因此它們呈現半透明狀。 護盾表面似乎還有著鹿角狀的突起,其顏色與護盾本身相同。

技能 1:「懲擊」

「懲戒」是一個相當直接的技能,可以透過 MOD 配置來達到對單一目標的最大效率。 我們希望專注並提升它作為一個單體技能的強度,同時消除它的一些怪異的地方。

懲擊改動:

  • 「懲擊」的目標現在會被完全剝除超量防護和護甲,並立即失去其當前生命值(特指生命值和護盾)的 35%(上限為 75%)。
    • 目標也會被強制失衡,並可被施展近戰終結攻擊。
    • 「懲擊」無法穿透護盾,因此護盾會影響對生命值造成的最終傷害。
  • 目標周圍 6 公尺內的敵人會受到 10% 的傷害,並受到失衡效果影響。
    • 隨著這項改動,我們移除了「懲擊」的次要追蹤投射物。
  • 如果對一群密集的敵人施放「懲擊」,卓越者單位將被優先選為目標。

神聖清算強化:

  • 維持不變。

自 Helminth 系統移植的「懲擊」技能有所調整,其最大技能強度被降低了。

技能 2:神聖領域

「神聖領域」在 Oberon 的技能組合中是一個很有用的工具,但需要一個一般的遊戲體驗品質來改善其整體 MOD 配置的彈性並將其提升至適用於 2025 年的遊戲體驗標準。

神聖領域改動:

  • 「神聖領域」現在是一個完整的圓圈。
    • 技能範圍現在會增加其半徑,而非弧度!
    • 同時也增加了「神聖領域」的高度,使其能同時影響飛行中的敵人以及進行二段跳的友軍。
    • 由於「神聖領域」的尺寸增加,我們將其最大可施放數量從 4 個減少至 3 個。
  • 虛能不再會摧毀「神聖領域」。
    • 取而代之的是,護罩只會保護護罩內部所有單位不受「神聖領域」效果影響。
  • 「神聖領域」造成的輻射傷害現在會保證觸發輻射異常狀態(先前在滿級時的觸發機率為 15%)。
  • 站在「神聖領域」上時,「療癒脈動」的治療效果會加倍。
    • 鋼鐵再生的護甲加成不再需要與「神聖領域」互動。 詳情請參閱下方的「療癒脈動」改動說明!
  • 移除了對在「懲戒清算」中存活下來的敵人進行的護甲剝除效果,因為該機制現在已被新增至「懲戒清算」技能本身。
    • 詳情請參閱下方的「懲戒清算」改動說明!
  • 對於 Oberon 和他的友軍而言,異常狀態的清除和免疫效果維持不變。

聖域爆發強化:

  • 「神聖領域」的持續時間加成從 +100% 增加至 +200%。

技能 3:療癒脈動

「療癒脈動」經常被拿來與 Wisp 的「儲能池」比較,因為後者能以更少的能量提供更多的治療。 我們對此技能的改動目標,是放大並簡化「療癒脈動」的效果,使其更具影響力。

相關改動

  • 移除了每個目標增加的能量消耗。
    • 現在「療癒脈動」在啟動期間的消耗為固定的每秒 3.5 能量,無論其正在治療多少友軍。
  • 「療癒脈動」的範圍現在是 Oberon 的經驗分享範圍。
    • 過去,施放「療癒脈動」會將此效果應用於地圖上的一個固定區域。 現在,它會跟隨 Oberon 移動,而非僅作用於一個靜態區域。
  • 受「療癒脈動」影響的玩家會獲得鋼鐵再生加成,該加成會為施放技能的 Oberon 增加 50% 護甲。
    • 經驗分享範圍內的友軍也會獲得來自鋼鐵再生的 100% Oberon 護甲加成。
  • 「療癒脈動」不再與其他的「療癒脈動」效果疊加。
    • 如果玩家處於多個施放範圍內,效果最強的「療癒脈動」將會優先作用。
  • 更新了「療癒脈動」的視覺特效,使其在持續引導時更為清晰。
    • 玩家可以透過 Oberon 額頭間的能量王冠,來辨識「療癒脈動」是否處於啟動狀態。

鳳凰新生強化:

  • 冷卻時間從 90 秒減少至 60 秒。

圖片說明: 在一個 Grineer 森林場景中,身穿精靈之王外觀的 Oberon Prime 的特寫鏡頭。 一連串菱形的橘色能量尖刺,正環繞著 Oberon 的眉宇。 這些能量菱形等距地漂浮著,每一個菱形中央都有一條更明亮的垂直能量線將其貫穿,使其看起來宛如一道星芒。

技能 4:懲戒清算

「懲戒清算」是一個視覺效果令人印象深刻的技能,但可惜的是,它缺乏作為一個終極技能應有的實際威力。 在這次重製中,我們正在增加其整體的傷害輸出,並將一些技能協同作用改為其基礎效果。

懲戒清算改動:

  • 對受輻射異常狀態影響的敵人造成的額外傷害,從固定的每層輻射 625 點增加至 750 點。 換句話說,如果目標身上的輻射層數達到上限,傷害將會加倍。
    • 由於站在「神聖領域」上的敵人會保證觸發輻射異常狀態,因此現在應該更容易確保他們受到額外傷害。
  • 每擊中一個敵人,Oberon 會獲得 10 點護甲。
    • • 額外護甲的上限為 1000 點,並持續 30 秒。
      • • 額外護甲的上限不受 MOD 影響,但持續時間可以透過 MOD 增加。
    • • 擊中受輻射異常狀態影響的敵人,會額外給予 5 點護甲。
  • 存活下來的敵人會被永久移除 50% 的護甲。
    • 這個機制原本與「神聖領域」相關聯,但現在不再需要該互動即可移除護甲。 除此之外,護甲削減效果維持不變,因為這是 Oberon 技能組中的一個關鍵部分。
  • • 所有被「懲戒清算」擊中的敵人,在死亡時都有 50% 的機率掉落一個生命球,無論他們是否是被「懲戒清算」擊殺。
  • 尋仇耳飾.
    • Oberon 的技能組能廣泛散播輻射效果,但致盲敵人會讓他們無法互相攻擊,從而抵銷了這個效果。 這個元素感覺不再符合他技能的主題,所以我們移除了它!
  • 略微增加了施放速度。

懲擊洗禮強化:

  • • 從「神聖清算」生成的區域所獲得的額外護甲現在有了一個緩衝期;在離開半徑後,該加成效果將會再維持 3 秒。
  • • 降低了在地面上生成的區域的視覺特效強度,因為它們在視覺上可能會過於強烈。

Grineer 小行星與中繼站光照重製

Grineer 小行星場景與中繼站已進行光照更新,現在採用 GI(全域光照)照明系統!

Grineer 小行星:

  • 全新的光照調色板來強調關鍵的環境元素。
  • 重新調整光照以提供更清晰的路徑指引並營造出更有氣氛的環境。
  • 移除了舊的動態曝光效果。
  • 徹底重製了後期處理系統,使其現在採用 ACES 工作流程。
  • 更新了材質,使其更符合基於物理渲染(PBR)規範。
  • • 將現有的霧氣效果替換為體積霧。

之前:

之後:

中繼站:

  • 中繼站及其集團房間已使用 GI 體積重新照明
  • 所有集團房間都有各自獨特的光照設計及後期處理的調色

之前:

之後:

請注意:我們留意到 GI 光照在低效能的系統上會帶來效能方面的問題,不過請放心,我們的目標是這些改動對效能影響盡可能低。

螢幕搖晃及後座力改動

在 2025 年稍早的時候,我們無意中推出了一項改動,讓螢幕震動的切換鍵也移除了與武器後座力相關的畫面移動方式。 在 Warframe 的大部分時間裡,這個切換鍵會移除畫面晃動,但保留畫面移動與武器後座力相關的功能--例如: 根據你用作射擊的武器,畫面會搖晃來反映後座力。 在功能推出一個月後我們將這項功能恢復,因為我們開始收到反饋說這個畫面的晃動機制會導致玩家出現暈動情況。

雖然武器後座力已恢復至原始狀態,但在其回歸後所引發的討論,讓我們更深入地審視了它對易患動暈症玩家的輔助使用功能。 考慮到這一點,我們在關閉搖晃切換選項的情況下為 Tenno 作出以下改動:

  • 移除了使用槍械射擊時的畫面移動問題。
  • • 在準星中新增了一個菱形圖標,它將代表槍械後座力圖案。
    • • 原本的十字標記點會保持靜止。
    • • 全新的菱形圖標在發射時會移動來顯示後座力的圖案。

https://i.imgur.com/rTm138h.gif 圖片說明: Wukong 在奧布山谷中,正以席芭莉絲 Prime 來瞄準射擊。 在他射擊時,畫面並未晃動,但準星中的一個小菱形會隨著他的射擊節奏向上跳動,以模擬槍枝的後座力。 接著,Wukong 切換至勾瘩 冰孢雙槍,並用該武器展示了類似的效果。

武器螢幕震動改動:
在輔助功能選項中啟用螢幕震動的 Tenno 或許會注意到一些武器的螢幕震動強度有輕微的調整。 在我們審視畫面晃動效果的過程中,我們感覺以下武器的後座力效果過於強烈,因此我們調低了下列武器的畫面晃動強度:

  • Titania Dex 妖精:
  • 幻離子
  • MK-1 布萊頓
  • 雙子葛拉卡達
  • 食人魚
  • 創痍者
  • 蛇髮女妖
  • 魔利菇
  • 錫斯特雙槍
  • 博蝕菇
  • 疫囊毒砲
  • 翠雀

虛能護盾互動改動

改動了以下 Warframe 技能與虛能護盾的互動方式。

Frost 的「冰雪護罩」:虛能球現在每秒會消耗冰雪球 20% 的生命,並且當一個虛能球碰到它時,不會獲得強度。

Limbo 的「災變」:現在接觸一個虛能球體時,它會收縮快 4 倍,而非立即被移除。

Mag 的「磁吸力場」:磁吸力場的持續時間加快 4 倍,但如果虛能球體碰觸到中央會立即結束。

Oberon 的「神聖領域」:不再移除神聖領域,但保護敵人免受聖地效果的傷害。

Oraxia 的「蛛絲羅網」:不再移除蛛絲羅網,但保護敵人免受蛛絲羅網的效果傷害。

遊戲品質改動

  • 玩家現在可以在研究物品之前在道場中預覽研究物品。
  • • 玩家現在可以在資料庫中使用與類似畫面相同的快捷輸入(軍械庫、虛空遺物等等)循環瀏覽標籤。
    • 此外,使用鍵盤和滑鼠的玩家現在可以在軍械庫中使用「.」鍵來開啟配置選擇畫面,並使用「,」鍵來開啟 PvP 軍械庫。
  • 將 Captura 模式中「顯示進階控制」的切換選項移至「選擇場景」按鈕旁,以提高其可見度。
  • 改善了開放景觀高級地圖中文字的清晰度。
  • 在附件選項中新增了一個「分別自訂左/右」切換選項。
    • 啟用:在左/右側裝備不同的配件。
    • 停用:「選擇一次即可在兩側裝備相同配件」。
  • 調整了紅色文字的紅色以獲得更高的對比度,更容易被色盲人士理解。
  • • 在無盡的虛空裂縫任務中現在會自動裝備精煉遺物。
  • 減少了清剿隊的殲滅及地獄洗滌任務中生成的地底場景。
    • • 這些地圖已經保證了科腐者的生成--有趣的是,但這無意中影響了那些試圖完成與清剿隊相關的 1999 年曆任務的玩家。
  • 玩家可以收藏的色彩數量增加一倍,從 25 種增至 50 種!
  • • 已在道場的研究實驗室畫面中新增了可依「可操作」(即可供複製/研究)進行排序的篩選器。
  • 新增了在任務結束時將鼠標懸停在一名玩家的名字上時的社交選項(即,添加好友、邀請加入氏族)。
  • • 新增了按「未擁有」排序鑄造廠的功能。
  • • 未使用的採集機現在將會顯示在「選擇要重新部署的採集機」選單中。
  • • 已在軍械庫和商店介面中新增了藍圖的現金價格。
    • • 如果你尚未擁有某件物品,而其藍圖可在商店中購買,你現在將會在白金價格旁看到其現金價格。
  • • 新增了一個「歡迎光臨遊戲內商店!」的彈出視窗;它會在新手玩家首次與遊戲內商店模組互動時出現,以解釋現金和白金購買以及它們之間的區別。
  • • 調低了星圖各處商人販售的多種裝飾物所需的集團聲望價格。
    • • 這些裝飾物絕大多數都因其高昂的聲望價格而鮮少有人購買。 由於這些物品(絕大多數)都只是裝飾性的,我們已將其價格調低如下:
      • • 老者 SUUMBAAT與夜羽 ONKKO 的裝飾物價格最高下調了約 \~80%。
      • • 中樞 Simaris 的裝飾物價格最高下調了約 \~75%。
      • • Hombask 的裝飾物價格最高下調了約 \~50%。
    • • 為了慶祝這次降價,一個特殊的警報任務將於美東時間 10 月 20 日上午 11 點至美東時間 10 月 27 日上午 11 點在地球上舉行,玩家可藉此賺取 30 個集團獎章。

一般性改動

  • • 漂泊者現在可以裝備頭冕!
    • • 前往漂泊者外觀設定 > 服裝 > 配件 > 頭冕 > 選擇要裝備的頭冕,並根據你的喜好調整 Y 軸偏移。
    • • 由於指揮官的頭冕設定存在問題,此功能將會在我們的下一次認證更新中為他們推出。
  • 《戰慄魔心》和《戰爭序幕》系列任務現在可供重玩了!
    • 前往你的資料庫 > 系列任務 > 主線任務 > 選擇任務 > 點擊右下角的「重玩任務」按鈕。
  • • 以下賦能組合包現已可在 Loid 的「賦能分解」選項以虛光塵兌換:
    • • 參研者賦能收藏(包含參研者和爬升賦能)
      • 近戰築防
      • 近戰報復
      • 電池賦能
      • 冰暴賦能
      • 次要矯健
      • 次要遽湧
      • 近戰苦態
      • 近戰敵意
      • 近戰暴露
      • 近戰濡染
      • 近戰旋渦
      • 近戰漸強
      • 近戰連打
    • • 霍爾瓦尼亞賦能組合包(包含六煞幫和時空探研賦能)
      • 尋釁賦能
      • 驟襲賦能
      • 暮隱賦能
      • 動力賦能
      • 霸道賦能
      • 避劫賦能
      • 暴炎賦能
      • 擴散輻塵賦能
  • • 對於內蘊、專精和集團的任務結束畫面,進行了以下改善:
    • • 新增了一個顯示下一個內蘊/集團等級進度的計量條。
    • • 新增了「已擁有」的內蘊點數總數。
      • • 內蘊點數的經驗值獲取顯示方式也已重新格式化——不再顯示為「600/1000」>「629/1000」,而是會顯示為「+2.9」。
    • • 新增了已裝備專精學派的專精總量,以及為該學派賺取的經驗值數量。
      • • 同時也新增了顯示每日上限進度的計量條。
    • • 為集團等級圖示新增了顏色,以顯示你與他們的聲望狀態(綠色 \= 正面,黃色 \= 中立,紅色 \= 負面)。
      • 同時也將任務中「獲得的聲望」重新格式化,以綠色/紅色箭頭取代「+/-」。
    • • 為集團等級新增了「目前聲望/最大聲望」的顯示。
  • 更新了午夜電波行動的「致命射擊」圖示來匹配「這不是警告射擊」的圖示。
  • 移除了玩家尚未完成《Saya 的守夜》系列任務時,希圖斯的對話及選單中提及 Onkko 的問題。
  • • 使 Vazarin 的「虛空陷阱」不再拉拽受糾纏、責難束縛、凝視或停滯影響的敵人。
  • 將 PC 版本的預設主音量從 100% 變更為 75%。
  • Xaku 的「時空逃脫」的緩速效果現在上限為 95%,以防止其中斷敵人行為。
  • 改動了 Ivara 的穿刺抛體強化 MOD:
    • • 暴擊機率現在是相加的。
    • • 滿級時:現在每擊殺一位敵人可獲 +50% 暴擊機率,上限為 +250%(之前為 50%)。
    • 修正了抬頭顯示介面中的增益指示器不正確顯示額外的暴擊機率值的問題。
      • 之前,它會進行一些不必要的數學運算,進而導致玩家感到困惑,特別是在配置了高暴擊率 MOD 時。
  • • 在開啟一個虛空剩餘品時為 Baro Ki'Teer 新增語音台詞。
    • 還在虛空剩餘品中的「已達購買上限」文字中新增了視覺特效脈衝,以清楚地表明玩家無法再購買任何東西。
  • • 從開放地形(例如夜靈平野的無線電控制台、奧布山谷的索拉里斯特工、魔裔禁地的「母親」)開始的賞金任務,現在起在完成每個階段後都將會挑選新的遭遇戰。
    • • 換句話說,接連遊玩相同的賞金任務現在會有不同的階段,以為玩家提供更多選擇。
  • 同伴現在會共享他們的 Warframe(以及指揮官)的隱形狀態。
    • • 這在所有技能中並不一致,因此我們將預期的表現標準化。
  • 改善了與世界面板物品互動時的視覺介面反應。
  • • 針對Tauron Prime 禮服的頸部調整作出了改善。
    • • 這也修正了男性漂泊者的迅捷站姿不再導致卡頓的問題。
  • 透過收件匣訊息收到的 MOD 現在將會正確顯示其等級。
  • 因 AFK(掛機)懲罰而沒有資格獲得輪替獎勵的玩家,現在將會在「離開/繼續」畫面中看到一個「沒有資格獲得獎勵」的圖示。
  • 以下技能現在會受施放速度影響:
    • Ember 的「火球」
    • Frost 的「凍結」
    • Gara 琉璃碎擊
    • Khora 長鞭利爪
    • Limbo 的「放逐」
    • Nova 的「反物質釋放」
    • Volt 的「電擊」
  • 改善了閒置動畫的過渡效果。 改善了落地動畫中的武器位置。
  • • 在系統設定中新增了「軟體授權」選項,以便更容易取用。
  • • 改善了商店中的搜尋順序優先級,以解決較不受歡迎的物品出現在搜尋詞頂部的問題。
    • 例如:搜尋「F」時,會先顯示 Afentis(阿凡提),而玩家更有可能是在尋找 Forma 組合包。
  • • 根據玩家回饋,我們對「慧黠斬剃」的動畫進行了優化:
    • 改善了初始攻擊的視覺和功能。 現在它的攻擊速度更快,並包含了向前移動的動作。
    • • 移除了最後一擊的停頓,使其能無縫地循環動畫。
  • • 將銳捷艦進入潰滅狀態(0 生命值)時,戰術選單中出現的「災難性損毀即將發生」文字變更為「損毀在即」,以修復文字超出使用者介面視窗的問題。
  • • 在使用瓦達雅 Prime 瞄準時,新增了一個「[次要射擊]進行縮放」介面提示。
  • • 在鋼韌之道模式的夜靈平野任務中,若資源加成處於生效狀態,礦石現在有最低 10% 的生成機率。
    • • 這項改動是源於玩家反饋,他們對於在該情況下為何沒有礦石生成感到困惑。 雖然加成在技術上正確地執行了加成計算,但它卻導致了礦石的生成機率變為負值。
  • • 將暗影匕首的架式極性從 Unariu 極性變更為 Madurai 極性,因為沒有任何匕首架式使用其原本的極性。
  • • 提高了軍械庫介面中新物品指示標籤的對比度。
  • • 將霍爾瓦尼亞的傳承細胞收割賞金任務中兩個最高難度層級(包含防毒和鋼韌之道)所需捕獲的傳承細胞數量,從 4/5 個變更為 3/3 個。
  • • 在精英時空探研任務中的「惡性復元」風險變數,現在不再影響H-09 惡沸患戰車單位。
    • • 當「熱美氨鍍層」異常與此風險變數結合生效時,戰鬥會變得過於困難。
  • • 已將 Baro「即將離開」的通知時間從 10 分鐘延長至 10 小時。 那傢伙之前給你的提醒時間根本不夠,不是嗎?

武形秘儀改動及修正:

  • 減少了 Valkyr 在武形秘儀中的護甲及生命。 我們收到了來自玩家的回饋,稱重製後的她在武形秘儀中有些過於強大了,因此我們作出了以下改動來將她帶回重製前的生命及護甲數據:
    • Valkyr:
      • 護甲從 240 減至 155
      • 生命值從 349 減至 312
    • Valkyr Prime:
      • 護甲從 265 減至 180
      • 生命值從 360 減至 323
  • • 在武形秘儀軍械庫中移除了載具標籤。
  • 修正了在赤毒要塞武形秘儀任務中對要塞掃描器進行近戰時,Valkyr 的怒氣儀表會充能的問題。
  • • 修正了 Khora 的「長鞭利爪」在武形秘儀軍械庫中與阿卡塔重疊的問題。
  • 修正了在武形秘儀的殲滅遊戲模式中看不見敵方 Warframe 的問題。
  • • 修正了狙擊槍在武形秘儀模式中會受益於射擊連擊加成的問題。

效能及最佳化

  • 針對遊戲啟動作出了最佳化,特別是對於那些未有最佳化快取的系統。
  • 針對任務外的遊戲載入時間及記憶體使用量作出了最佳化。
  • • 針對《索拉里斯之聲》及《渡域悖論》系列任務作出了微小最佳化。
  • 在所有平台上作出了多項系統性最佳化來節省記憶體。
  • • 針對每次儲存遊戲開場時關卡進度而有可能發生的一個卡頓問題。
  • 修正了與介面互動時會出現 1 幀的輸入延遲的問題。
  • • 修正了在拼湊實驗室中選擇對訪客研究作出貢獻時的即時載入問題。
  • • 修正了在織島節點中由碎語挖洞技能導致的效能問題。
  • • 修正了在雙子外觀之間快速切換而導致的效能問題。
  • 修正了在先前遊玩過「壞的結局」後,嘗試進行《六煞》系列任務的「好的結局」時所發生的效能問題。
  • • 修正了在道場裝飾清單中由打字/滾動而導致的效能問題。
  • • 修正了在商店中檢視單獨的紋面時會出現卡頓的問題。
  • • 針對金星那爾邁及《渡域悖論》關卡中的碰撞作出了多項最佳化。
  • • 修正了斷線用戶端玩家留下的魅影會導致剩餘小隊成員出現大量即時載入的問題。
  • • 修正了在精通段位 18 試煉中,由蜜獾所引起的效能問題。
  • • 修正了從中央廣場即時載入霍爾瓦尼亞任務時所引起的小幅卡頓問題。

修正

主要修正:

  • 修正了數個布料物理問題,導致多種 Warframe 及漂泊者外觀選項上鬆動/懸掛的裝飾物出現奇怪失真的問題。
    • 也稍微改善了頭髮的交錯問題。
    • 雖然我們相信已經修正了這些問題中的大部分,但如果有布料繼續顯得不穩定,請繼續報告。
  • • 修正了以極高的衝擊傷害數值配置的勾瘩 鋸獸的震地攻擊不會造成傷害的問題。
  • 修正了 Captura 的「儲存目前設定」功能不儲存 Captura 濾鏡及文字設定的問題。
  • • 修正了 Yareli 在美浪珊板上不會受益於魔導振奮的問題。
  • • 修正了在進入對峙配對畫面後會無法更改你的配置的問題。
  • • 修正了重力奇點擬成槍和異融量子槍的球體會阻擋投射物的問題。
  • 修正了如果同時裝備了電導旋球和自發奇點強化 MOD,重力奇點擬成槍的投射物在穿過 Gyre 的電弧球體後不會造成傷害的問題。
  • 修正了如果在第 3 波次開始時發生主機遷移,清剿隊嘶吼者不會在階段防禦任務中生成的問題。
  • 修正了某些敵人的弱點不會觸發 Ivara 的「集中箭矢」爆炸的問題。
  • 修正了在主機遷移後生物代碼不會開啟科技腐爛儲藏箱的問題。
  • 修正了使用屍鬼輪鋸進行震地攻擊後的自動攻擊不會造成任何傷害的問題。
  • • 修正了用戶端從開放景觀返回一個城鎮會導致他們無法使用傳識的問題。
    • 如果你在從一場開放景觀任務返回後無法造訪 Little Duck 或 Onkko,很可能這個錯誤就是原因!
  • 修正了玩家在銳捷號外面時,銳捷號船員不會瞄準 Grineer 任務目標散熱器的問題。
  • • 修正了當離開的隊伍進入一個興趣點時,銳捷號任務中的敵人生成會暫停的問題。
  • • 修正了緝椎爪格擋連擊的投射物會卡在敵人及玩家身上的問題。
    • • 此問題先前導致了在《新世戰紀》和《執政官狩獵》任務中,與執政官妮菈戰鬥時的難度遽增。
  • • 修正了用戶端在使用恐懼屏障強化 MOD 時重複施放 Garuda 的「穿心利爪」以及「恐懼魔鏡」後會失去功能的問題。
  • 修正了按標籤進入和退出遊戲後,CTRL+V(貼上)最終在文本框中不起作用的問題。
  • 修正了雙角蛇的生命偷取效果在空中時無效的問題。
  • • 修正了 Gyre 渦靈和 Kullervo 變節外觀的色版會導致顏色過於黯淡的問題。
    • • 這是在 Caliban Prime 推出時,一項改動所造成的意外後果! 我們已調整了著色版,但玩家可能會發現某些顏色比以前亮得多,並可能需要相應地調整他們的外觀配色。
  • • 修正了 Inaros 在持續導引「聖甲護殼」時仍能射擊其武器的問題。
  • • 修正了從顯赫近戰技能切換後無法施展終結攻擊的問題。 此問題常見於 Valkyr 在解除「狂化爆發」後試圖施展終結攻擊時。
  • 修正了用戶端的暴擊不適用於注入了技能的武器傷害(比如 Oraxia 的「游絲步法」以及Cyte的「即時補給」)。
  • • 修正了以下帶有「施放技能時」觸發條件的升級項目,會被「傳識」觸發的問題:
    • 蔑視魔技令旨
    • 碎形重置賦能
    • 內置觸媒
    • 毒囊雙槍的熾熱狂暴應感狀態
    • 時空探研任務中的技能超載個人調變
      • • 這是一項受歡迎的改動,能防止在傳識期間虛空裂痕會出現在你頭上。
  • • 修正了如果一次擊殺數個敵人,Oraxia 的「毒寡蛛寶」技能所生成的小蛛數量會超過上限 (10隻) 的問題。
  • • 修正了能夠貢獻正在製作中的藍圖來提升源拓氏和亡骸精靈集團聲望等級的問題。
    • • 這包含了以下項目:
      • 源拓氏等級 2 的鋒角之爪刀刃藍圖和鋒角之爪拳套藍圖
      • 亡骸精靈等級 1 的宰魔槍管藍圖
      • 亡骸精靈等級 2 的鑿墓者槍管藍圖
      • 亡骸精靈等級 3 的創痍者槍管藍圖
    • • 此問題會導致受影響的玩家的鑄造廠出現一個永久性的「物品已可領取」通知,該通知既無法領取也無法清除。
    • • 受影響的帳號在登入後將會退還先前投入於那些正在製作中藍圖的資源。

Warframe/裝備修正:

  • • 修正了 Thayls 的「應感就緒」音效在軌道飛行器中播放太大聲的案例。
  • 修復了在「時空超脫」技能啟用期間,Xaku 於 K-Drive 上摔倒後會失去頭盔的問題。
  • • 修正了泰力的應感形態碎片不會正確淡出的問題。
  • 修正了控制器上使用 Oraxia 的「游絲步法」進行壁面攀附時會無法重新裝填的問題。
  • • 修正了 Koumei 的「組紐織運」及「文樂戲偶」技能在施放時會卡在爬升平台上的問題。
  • • 修正了 Madurai 的內在之力允許玩家在銳捷號的戰術選單中無限重複使用技能的問題。
  • • 修正了原拓密重機技能在重新騎乘時沒有冷卻時間的問題。
  • 修正了在取消重新裝填後,各種武器的彈匣會卡在 Warframe 手中的問題。
  • 修正了 Ash 的傳送會導致移動防禦目標旋轉的問題。
  • • 修正了用戶端的「光之審判」翡翠光束造成的傷害只會計入主機玩家「造成傷害」統計數據的問題。
  • • 修正了毒素彈藥注入的符號在 Oraxia 施放「游絲步法」後不會持續的問題。
  • 修正了在 Hydroid 「潮汐浪湧」的無敵狀態期間,他的護盾會受到傷害的問題。
  • 修正了用戶端玩家在半空中透過近戰攻擊脫離 Archwing 後會導致功能失效的問題。
  • • 修正了在蹬牆時使用傳識後,質子 脈衝會給予永久旋身飛躍速度加成的問題。
  • • 修正了搏擊武器和 Valkyr 利爪的重擊攻擊,會使用前一次近戰震地攻擊的範圍,而非固定範圍的問題。
  • 修正了 Valkyr 的「咆哮」和 Temple 的「撕裂嘶嚎」加成效果會無限疊加的問題。
  • • 修正了當 Voruna 的「盛怒進逼」被移植並處於啟動狀態時,「Dynar 的庇護」不會給予額外暴擊機率的問題。
  • • 修正了 Titania 的「獻靈」技能會將抽出的增益效果快速地射向空中的問題。
  • 修正了 Umbra NPC 未使用正確的華彩刀劍元素的問題。
  • • 修正了在 Warframe 隱身狀態下,切換至指揮官再切換回來後,守護會無限期保持隱形的問題。

任務特定修正:

  • • 修正了在頭目介紹動畫期間發生主機遷移後會無法進入 Vor 上尉的競技場的問題。
  • • 修復了在與 Vor 上尉的戰鬥中,若主機遷移發生在完成第一階段之後、進入第二階段的門之前,會導致卡在門後的問題。
  • 修正了在困難模式下並在 Vor 上尉啟用他的第一個護盾階段時發生主機遷移會變成永久無敵的問題。
  • • 修正了在用戶端上織島者的「找回學者文物」追蹤介面會顯示錯誤資訊或沒有資訊的問題。
  • • 修正了在 Archwing 追擊任務中,當通信船被固定時,其生命值在用戶端玩家會顯示為倒地流血狀態的問題。
  • 修正了用戶端在 Archwing 追擊任務中摧毀通信船的引擎後會無法看到弱點的問題。
  • 修正了在 Archwing 任務中在地圖之間切換時,小地圖中的隊友及目標標記會滯留的問題。
  • 修正了如果玩家在第 6 波後從階段防禦撤離,維克多會不正確地播放「新一波」的通訊的問題。
  • • 修正了在火衛二賞金任務中,「亡骸機甲」會卡在一個植物物件上,從而導致無法繼續任務的問題。
  • 修正了熱美氨火箭彈在 H-09 惡沸患戰車刺殺任務中會拾取地面所有類型彈藥的問題。
  • 修正了在織島者節點碎語戰鬥中的凱旋將軍在每次拾取時會堆疊傷害、暴擊及射速的問題。
  • 修正了在技改細胞勾瘩體演唱會對決競技場中 MOD 有時候會生成在可遊玩區域之外的問題。
  • 進一步修正了在衰變庫任務中敵人在「消滅敵人以降低安全等級」階段路徑不正確的問題。
  • 修復了遠古干擾者會對防禦目標使用其拉拽和旋轉攻擊的問題。
  • 修復了在與 Vor 上尉戰鬥的第二階段期間,敵人會傳送到競技場外的問題。
  • • 修正了在阿馬圖斯(源拓氏)中斷任務中,「焦慮啟動」挑戰可被快速放入第三個導管來跳過的問題。
  • 修正了在 H-09 惡沸患戰車刺殺任務中,玩家從主機遷移返回後會出現在競技場外的問題。
  • 修正了由拾荒高手變力貼掉落的元素彈藥包只提供 5% 傷害加成的問題。
    • 現在該元素彈藥包在所有等級下都會提供 50% 的傷害加成。
    • 同時也修正了該傷害加成會受 Cyte-09 的技能強度影響的問題。
  • • 修正了在精通段位 18 試煉中,蜜獾缺少特殊視覺特效的問題。
  • • 修正了霍爾瓦尼亞場景中的重生點出現的小問題。
  • • 修正了若傘兵在降落途中被擊殺,其熱美氨火箭彈會懸停在玩家上方的問題。

任務修正:

  • 修正了在《新世戰紀》系列任務中在福爾圖娜和任務之間切換時地圖不會關閉的問題。
  • 修正了在《新世戰紀》系列任務期間操控 Teshin 時如已啟用火焰架式施展近戰攻擊時,鏡頭會拉近跟拉遠的問題。
  • 修正了《新世戰紀》系列任務期間在特定過場動畫中執政官閃爍的元素的問題。
  • 修正了《犧牲》系列任務中如果玩家有啟用一把顯赫武器嘗試使用虛空彈射進入 Umbra 會導致無法取得進度的問題。
  • 修正了玩家會不小心跳過《犧牲》系列任務某些部分的對話的問題。
  • 修正了《犧牲》系列任務中的「檢查裝置」輸入動作太小的問題。
  • • 修正了在《犧牲》系列任務中,Orokin 密碼鎖謎題上缺少旋轉水平線的問題。
  • • 修正了赤毒珽杖會在《內戰》的最終過場動畫期間消失的問題。
  • • 修正了在《戰栗魔心》系列任務期間,即使沒有亡骸殿集團等級仍可以聆聽阿爾布雷希特.源拓氏日誌的問題。
  • 修正了在系列任務的載入畫面期間播放任務結束音樂的問題。
  • 修正了在《Natah》系列任務中完成 Teshin 的任務後,Lotus 會恭喜玩家的問題(她一開始根本就不同意這些任務!)
  • 修正了《翠玉遺影》系列任務中,電梯區塊一個損壞的跳躍墊的問題。
  • 修正了在《內戰》系列任務的 Archwing 潛行橋段中,部分作為場景裝飾的小行星遺失的問題。
  • • 修正了在奧布山谷的伏擊賞金任務中,若在陷阱佈置完成後發生主機轉移,會導致線圈滾輪未能生成的問題。
  • • 修正了在《VOR 的戰利品》系列任務中,軍械庫安裝動畫序列會將 Warframe 埋入地下的問題。
  • • 修正了在《內戰》系列任務的過場動畫中,指揮官頭部會奇怪地轉動的問題。

用戶介面修正:

  • • 修正了 Hildryn 的「野火燎原」技能描述中,錯誤地將其元素標示為「火焰」而非「電擊」的問題。
  • • 修正了影絡缺少自訂近戰創始準星的問題。
  • • 修正了在接合點介面中的側邊欄位文字重疊並超出視窗邊界的情況。
  • • 修正了渡域獎勵介面未垂直居中的問題。
  • 修正了午夜電波獎勵的懸停預覽超出午夜電波畫面的獎勵等級部分的問題。
  • 修正了在軍械庫開啟數次時,召喚師盛怒的加成看起來會疊加的問題。 (這只是一個介面的問題。)
  • • 修正了在資料庫中的織島者碎片圖像模糊/低畫質的問題。
  • • 修正了接近亡骸精靈附近的特定區域會導致配置選擇畫面自動打開的問題。
  • • 修正了在美浪珊板上,霍爾瓦尼亞補給箱介面圖示不會顯示的問題。
  • • 修正了裂罅 MOD 和激昂 MOD 卡牌在軍械庫 MOD 畫面中會擋住全極 Forma 的極性提示的問題。
  • 修正了全新的 MOD 在關閉軍械庫畫面後即使沒有與之互動,也會失去它們的「全新」指示的問題。
  • • 修正了 Archwing 的閃瞬準星被應感準星隱藏的問題。
  • 修正了織島者的地窟傳送門在小地圖上顯示為黃色方塊的問題。
  • 修正了魔典的瞄準準星在使用 Archwing 時會缺少的問題。
  • 修正了直到玩家重新登入遊戲後,氏族邀請才會顯示的問題。
  • • 修正了赤毒 北海巨妖在軍械庫中會在次要開火模式下顯示主要開火數據的問題。
  • • 修正了狀態觸發效果圖示會隱藏在大型敵人(比如清剿隊致力者)模型底下的問題。
  • 修正了使用 Helminth 的椅子在 Warframe 上安裝執政官靈石後會出現未對齊的介面縮圖的問題。
  • • 修復了在裝備「觸媒」的狀態下建立次要武器連結系 Mod 時,該連結會包含異化者數值的問題。
  • • 修正了在無盡的虛空裂縫任務期間,在虛空遺物選取選單中精煉一個虛空遺物時會出現過多視覺特效的問題。
  • 修正了從一個樞紐進入一場任務時,「首選重疊地圖」切換鍵會被忽略的問題。
  • • 修正了與 Acrithis 的商店互動後會缺少輸入來開啟渡域令旨選單的問題。
  • 修正了待處理的氏族成員能夠看到「查看貢獻」選項的問題。
  • • 修正了敵人在從野馬的暈眩彈頭效果中恢復後,會永久出現憐憫之擊提示的問題。
  • 修正了使用 Grendel 的「碾壓粉碎」時未對齊的小地圖箭頭的問題。
  • • 修正了使用瞄準的巴茲火槍攻擊時缺少傷害數值的問題。
  • • 修正了已接受的好友請求會停留在待處理的標籤頁中,直到接收者重新登入遊戲的問題。
  • • 修復了在《奧利的終極賽道》比賽中,若玩家穿過檢查點後又重新開始比賽,檢查點會顯示為藍色的問題。
  • 修正了如果列表很長,介面會在庫狛印記畫面中重疊的問題。
  • 修正了當傷害數字設定為「傳統」風格時,若提高 HUD 縮放比例,數字會跟著變小的問題。
  • 修正了自訂類型畫面中的搜尋框未與可供選取物品的網格對齊的問題。
  • • 修正了在 POM-2 中切換分頁時,開密個人資料/訊息面板會保持開啟的問題。
  • • 修正了在《渡域悖論》系列任務和一般的渡域任務中,目標文字會顯示為白色方塊的問題。
  • • 修正了夜靈賞金任務的獎勵網格在滾動時會移動物品的問題。
  • 修正了基因印記的選取選單清單未與畫面正確縮放的問題。
  • • 修正了在軍械庫介面中選擇 Warframe 時,在軍械庫介面中的執政官靈石數量會與其圖示重疊的問題。
  • 修正了在中繼站與 Teshin 交談時,他的名字在字幕中會顯示為紅色(而非藍色)的問題。
  • • 修正了在軍械庫的配件選單中,介面元素會意外淡出的問題。
  • • 修正了商店物品上的貨幣圖示(例如白金、現金)顏色會因玩家選擇的主題而顯示錯誤的問題。
  • 修正了透過 MOD 配置為武器新增傷害類型後,其屬性變化在升級選單中會顯示為紅色(而非綠色)的問題。
  • • 修正了用戶端玩家看不到恐鳥的「牽繩機雷」視覺特效的問題。
  • • 修正了在使用控制器開啟隊伍設定,然後試圖用方向鍵在下拉選單中選擇選項時,游標會鎖定在渡域導航中織島者節點的問題。
  • • 修正了在進入虛能護盾護罩後,Kullervo 的「暴力復仇」計時器在技能介面中仍會繼續倒數的問題。
    • • 這僅為使用者介面問題,實際上在虛能護罩中,刀刃已如預期般返回 Kullervo 身上。
  • • 修正了「倉庫/出售」的使用者介面標頭會出現在任務結束畫面的左上角的問題。
  • 修正了在檢視商人商品時,賦能的提示說明未顯示元素圖示的問題。
  • 修正了在 Steam 介面停用的情況下,使用白金折扣券購買白金後,商店介面中仍會顯示該折扣的問題。
    • 這僅為使用者介面問題,會誤導玩家以為他們還有另一張已使用過的優惠券。 實際的全價仍會顯示在 Steam 的結帳畫面中。
  • • 修正了「赤毒 北海巨妖」的次要開火模式在升級選單中未正確顯示屬性的問題。
  • 修正了 Garuda Prime 在小地圖上的圖示顏色不正確的問題。
  • • 修正了透過「裝備」分頁升級重型武器後,會跳出到軍械庫的「配置」分頁,而非如預期般返回「裝備」分頁的問題。
  • 修正了 Helminth 疾衝者利爪的獨特特徵使用不正確圖示的問題。
  • • 修正了當擁有 100 個或更多執政官靈石時,執政官靈石畫面中的使用者介面元素會重疊的問題。
  • • 修正了部分精通段位晉級畫面會錯誤地顯示玩家獲得更多 MOD 容量的問題。
    • • 自更新 38.5 起,玩家現在每 2 個精通段位才會獲得基礎容量。 我們已更新了受影響的精通段位晉級畫面以反映此項改動。
  • • 修正了商人的商品網格會超出捲動軸範圍的問題。
  • • 修正了一種罕見情況,即玩家在切換至載具且游標停在重型武器上時,會卡在軍械庫中的問題。
  • 修正了在登入畫面中,載入圖示與 Steam 自動登入的使用者介面元素重疊的問題。
  • • 修正了透過菱形圖示將 HDR 白色亮度設定重設為預設值時,會導致該設定在不同數值之間循環,而非實際重設為預設值的問題。
  • • 修正了在《內戰》系列任務中,從鍵盤滑鼠切換至控制器時,關於如何觸發傳識的使用者介面提示會顯示為損壞的問題。
  • • 修正了在調色盤太靠近邊緣處互動時,會導致顏色重設,而非選取該顏色的問題。
  • • 修正了在鑄造廠中,Odonata Prime 部件圖示缺少其金色色澤的問題。
  • • 修正了 Maroo 的市集小地圖上缺少一個節點及她的圖示的問題。
  • • 修正了太陽 Oro 裝飾品的圖示會同時顯示其自身與月亮 Oro 裝飾品的問題。
  • • 修正了在警報和裂縫的世界狀態視窗介面中,不會顯示殲滅任務介面中的任務類型的問題。

裝飾修正:

  • 修正了每當嘗試套用另一種顏色到漂泊者的唇色時會重置為預設值的問題。
  • • 修正了銅機護甲組合包的各種偏移問題。
  • 修正了彎月披飾會刺入特定 Warframe 頭部的問題。
  • 修正了 Cyte-09 上各種肩甲偏移的問題。
  • 修正了神殿雙子外觀的各種胸甲偏移問題。
  • • 修正了在重裝了衝擊或切割傷害的 MOD 後,勾瘩 鋸獸上的外觀會變隱形的問題。
    • • 同時也修正了裝備外觀時原本的勾瘩 鋸獸的視覺特效仍可見的問題。
  • 修正了 Ivara 的月神狩弓在裝備交替外觀時會使用箭袋作為箭矢的問題。
  • • 修正了裝備在米娜瓦雙子外觀上時銅機肩部的偏移問題。
  • • 修正了在裝備 Lotus 天繕外觀的情況下,Lotus 在特定過場動畫中外觀顯示不佳的問題。
  • 修正了 Paxis 肩甲在 Kullervo Apostate Skin 的右肩上不可見的問題。
  • • 修正了 Sevagoth 的神贖頭盔有重複的流甦的問題。
  • • 修正了如果玩家使用傳識,指揮官在《犧牲》中會恢復到預設的自訂裝飾的問題。
  • 修正了使用「晝夜交替」後,Equinox 上的頭冕會恢復到預設 Y 軸位置的問題。
  • 修正了漂泊者/指揮官紋章色彩會自動更改為最近滾動過的色彩,而不需要任何選擇的問題。
  • 修正了啟用「收納時可見」時手槍及長步槍會卡入 Mirage 女媧外觀腿上的尖刺的問題。
  • 修正了 Yareli Prime 的閒置動畫期間美浪珊板而非美浪珊板 Prime 模型會生成的問題。
  • • 修正了裝備外觀時,勾瘩 膿痘上的觸手仍然可見的問題。
  • • 修正了漂泊者調技師制服上的數個護甲偏移問題。
  • • 修正了卡婭、Temple 和莉蒂的雙子外觀的貼圖遺失問題。
  • • 修正了庫薩庫娃和傳說庫狛毛皮花紋的尾部貼圖損壞問題。
  • 修正了一些同伴配件在使用 TAA 抗鋸齒時不會跟隨身體移動的問題。
    • • 注意:這個問題在擬狐獸上仍然存在。
  • 修正了同伴的能量色彩選擇不會即時更新的問題。
  • 修正了 Frost 不朽外觀看起來解析度過低的問題。
  • 修正了 Sevagoth 華麗外觀上的各種偏移問題。
  • • 修正了專精學派徽章在 Dagath 身上會縮得過小的問題。
  • • 修正了漂泊者身上的雲雀毘沙摩護肩右臂在動畫期間會變形的問題。
  • • 修正了席瓦 & 神盾 亡靈節外觀上的墜飾飾品掛點不正確的問題。

環境/地圖修正:

  • 修正了織島碎片互動動作被隱藏在玩家視野之外的問題。
    • 一些碎片已被稍微移動以改善環境行動的可見度。
  • 修正了Oraxia 的小蛛可以在《織島者》任務中卡在她的巢穴的地板上的問題。
  • 修正了可以跳過壓力板來在 Maroo 的阿耶檀識寶庫地圖打開一扇門,導致他們被困在寶庫內的問題。
  • 修正了在 Oraxia 的競技場中可以站立在競技場邊緣的房頂柱子上的問題。
  • • 修正了在霍爾瓦尼亞地圖中各種被拉伸的紋理的問題。
  • 修正了學者臨地的某部分會出現漂浮的草的問題。
  • 修正了扎日曼地圖中的一個地圖破洞的問題。
  • • 修正了 Grineer 造船廠地圖中的一個特定場景會不正確地與其他場景重疊的問題。
  • 修正了《新世戰紀》系列任務中一個地圖破洞的問題。
  • • 修正了集氣城地圖的一個移動防禦地圖中的一個地圖漏洞。
  • • 修正了霍爾瓦尼亞地下場景之一的天花板貼圖出現縫隙的問題。
  • 修正了在碎語織島競技場中一些柱子上缺少碰撞的問題。
  • • 修正了無法在密室的軍械庫背面放置裝飾的問題。
  • 修正了渡域的命運交叉口中的一棵漂浮的樹的問題。
  • • 修正了渡域的冥市中的一棵漂浮的樹的問題。
  • 修正了 Oraxia 競技場中缺少岩石紋理的問題。
  • • 修正了阿爾布雷希特實驗室中的一個地圖漏洞。
  • • 修正了霍爾瓦尼亞地圖中會出現浮動植物的問題。
  • • 修正了在霍爾瓦尼亞地圖中的 Infested 幾何圖形上的低質陰影問題。
  • 修正了在織島節點中飛離景觀太遠後玩家會穿過天空盒的問題。
  • 修正了可以在 Kullervo 的拘禁處 Captura 場景中跳下島嶼並導致跳下時失去功能的問題。
  • • 修正了在夜靈平野中,布娃娃化並掉入水體下方後,不會被傳送至安全區域的問題。
  • 修正了在月球地圖中小型環境元素會阻礙玩家移動的案例。
  • • 修正了 Grineer 小行星地圖的捕獲地圖中缺少撞擊效果的問題。
  • 修正了在 Corpus 冰封星球地圖中的其中一條通道上的 Z 軸戰鬥問題。
  • • 修正了使用凱駿跳躍後無法穿過渡域城堡鎮和安逸鄉之間的橋樑的問題。
  • • 修正了夜靈平野洞穴中的一個地圖漏洞。
  • • 修正了在夜靈平野、奧布山谷、魔裔禁地,以及渡域的植物上方會生成資源容器的罕見案例。
  • 修正了《新世戰紀》中極光場景的多個光照問題。
  • 修正了 Grineer 海底實驗室場景中的地圖破洞問題。
  • • 修正了晉升場景中視覺特效滲漏的問題。
  • 修正了 Teshin 的洞穴中的芽苗植物有時會比預期時間提早或延後完全長大的問題。
  • • 修正了希圖斯中一塊岩石上的貼圖拉伸問題。
  • • 修正了渡域奧金蛟龍競技場 Captura 場景中,隱形牆位置不正確的問題。
  • • 修正了 Corpus 船艦場景、《新世戰紀》系列任務、以及 Orokin 遺跡船艦場景中的導航問題。

其它 其它 修正:

  • 修正了透過載入隧道退出一個開放景觀後如果玩家處在一個樞紐中會無法接受小隊邀請的問題。 (例如:他們在夜靈平野完成了一場任務後就會回到希圖斯。)
  • • 修正了新亮相的裂罅 MOD 在從銳捷號任務返回旱塢時不會正確顯示的問題。
    • • 注意:在中繼站中返回旱塢時,這個問題仍會存在。
  • 修正了其他玩家的指揮官在匯集地中不正確地使用漂泊者骨架的問題,導致他們看起來奇怪地被撐大的問題。
  • • 修正了資料庫中的部分會卡入它下方的桌子的情況。
    • • 我們從資料庫部分中完全移除了系列任務的描述,因為這是導致出現剪裁的原因。
  • 修正了二段跳時頸部位置看起來怪異的問題。
  • 修正了無法標記各種拾取物的植物資源(例如 Ruk 之爪等等)的問題。
  • • 修正了對庫狛進行年齡逆育會導致幼體裝備牠們先前裝備的護甲的問題。
  • • 修正了有時候布娃娃狀態的敵人在特定位置會立即死亡的問題。
  • 修正了使用不匹配配置的玩家在同一個道場副本中可以互相交易的問題。
  • 修正了 Oraxia 的「螫魂之吻」技能影片顯示為黑色的問題。
  • 修正了侍刃近戰武器在向前移動並跳躍落地時會隨機從 Warframe 伸出的問題。
  • • 修復了在過場動畫之後,有時會發生奇怪的景深故障(DOF)的問題。
  • 修正了星圖在任務倒數計時完成後立即放大的問題。
  • • 修正了《第二場夢》系列任務中指揮官會被 Warframe 以不正確的方式抱著的問題。
  • 修正了在一個匯集地(例如中繼站、福爾圖娜)時,已接受的小隊邀請會將玩家發送至他們的行動基地而非加入小隊的問題。
  • 修正了痙攣 Prime 和驅逐喃喃者 Prime Mod 無法在聊天中連結的問題。
  • • 修正了 Skaut 停泊在中繼站時只會發生部分碰撞的問題。
  • • 修正了赤毒巫妖的「制約鉤索」會對布娃娃狀態免疫目標(例如亡骸機甲)造成布娃娃狀態的問題。
  • • 修正了在渡域中召喚凱駿後在修剪過的灌木叢中衝刺會被停用的問題。
  • • 修正了因武器的命中判定範圍過小導致禁衛劍客的攻擊會持續無法命中玩家的問題。
  • • 修正了玩家在禁衛劍客附近時會後退而不進行攻擊的問題。
  • • 修正了在角色高亮設定中,K 式懸浮版會被視為「盟友」(而非「自身」)的問題。
  • 修正了 Baro Ki'Teer 在中繼站嘲諷玩家是「極簡主義者」的其中一句評論字幕中的錯字。 不是每個人愛炒作的,好嗎。
  • • 修正了如果圖形驅動程序判定某個著色器已損壞時,載入關卡會卡住的問題。
  • 修正了因跳出「未知錯誤」訊息而無法孵化庫狛的問題。
  • 修正了 NPC Umbra 在跪下時反覆消失的問題。
  • • 修正了扎日曼蓄水池、樓梯、月動球計分板和公園樓梯等裝飾物的表面吸附/旋轉點不良的問題。
  • 修正了在幻影裝置中開啟「友軍傷害」並傳識至指揮官/漂泊者時,同伴、Excalibur Umbra 和魅影會進行攻擊的問題。
  • 修正了如果用戶端玩家的武器已完全蓄力,主機玩家會聽不到其槍聲的問題。
  • 修正了 Acrithis 的商品中有時會出現重複物品的問題。
  • 修正了無法在 Dante 的卡牌附近放置裝飾物的問題。
  • • 修正了一個罕見問題,即如果創始人帳號被合併,但選擇了主機帳號作為主帳號,會導致跨平台儲存帳號的欄位值不正確。
    • • 受影響的帳號將在登入時被修正。
  • • 修正了 Baro 在中繼站說話時會擺出 T 字姿勢的問題。
  • • 修正了在選擇社群活動分頁後,TennoGen 登陸艇的商店立體透視模型會被極度放大的問題。
  • • 修正了將游標懸停在顏色上時,無法在野獸同伴身上預覽的問題。
  • • 修正了武器可能會裝上不相容的裂罅 MOD (例如:瓦達雅 Prime 的裂罅 MOD 出現投射物飛行速度詞條)的問題。
  • • 修正了當被守護金流恐鳥致盲時若正騎乘在美浪珊板,其視覺特效會在解除騎乘後仍滯留在畫面上的問題。
  • • 修正了在基地 Captura 場景中(例如 軌道飛行器、漂泊者營地、密室)無法自訂指揮官/漂泊者的問題。
  • • 修正了在 Captura 設定中,無法將視覺特效強度設定為 0 的問題。
  • • 修正了在開啟同伴的武器選擇選單時,同伴會從軍械庫中消失的問題。
  • • 修正了納貝流士幽浮燭光裝飾物在立體透視模型中會側向顯示的問題。
  • • 修正了在放置眠體傳播天線和眠體陣列裝飾物後,無法與其互動的問題。
  • • 修正了無法選取聖賢之井裝飾物的大部分區域,從而導致難以調整的問題。
  • • 修正了發光的 Sentient 核心裝飾物在其立體透視模型中會部分埋入地下的問題。
  • • 修正了一個罕見的錯誤,該錯誤會導致啟動器在從連線問題中恢復後,聲稱其下載速度為每秒數十億 GB。
  • • 修正了在使用 Teshin 的洞窟中的鏡子後,漂泊者和 Warframe 會變為無頭狀態的問題。

指令碼錯誤以及遊戲損毀修正:

  • • 修正了若無視漠視之使在施放其雷射技能時死亡的一個指令碼錯誤。
  • • 修正了當用戶端的擬狐獸重生時,他們使用了傳識並且同伴有一個由一個組合 MOD 授予的指令而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了 Baro 離開時中繼站玩家退出的一個指令碼錯誤。
  • • 修正了只擁有少量武器的帳號在登入時生成探研任務條件時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了由 Parvos 的姊妹的獵犬導致的罕見指令碼錯誤。
  • • 修正了從中繼站載入任務時罕見的主機遊戲損毀問題。
  • • 修正了介面中的指令碼錯誤。
  • • 修正了從星圖中載入渡域體驗時的遊戲損毀問題。
  • • 修正了開啟銳捷號戰術選單時的指令碼錯誤。
  • 修正了在使用「災變之門」時, Wisp 被擊殺而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了 Lavos 的被動技能中的指令碼錯誤。
  • 修正了 NPC 使用 Mag 的「磁吸力場」時的指令碼錯誤。
  • 修正了在死亡時 Mirage 的「偷天幻日」爆炸而導致的指令碼錯誤。
  • • 修正了由科腐疤疱導致的罕見指令碼錯誤。
  • • 修正了由科腐者敵人攻擊導致的指令碼錯誤。
  • • 修正了一場任務開始並載入時退出星圖會發生罕見的指令碼錯誤。
  • • 修正了在 Helminth 介面中與執政官靈石互動而導致遊戲損毀的問題。
  • • 修正了《落銀樹庭》系列任務中與無賴魅影戰鬥時的一個遊戲損毀問題。
  • 修正了在混合式(例如暗黑分合劍)武器上按下收納自訂按鈕時的一個遊戲損毀問題。
  • • 修正了杜卡德金幣交易站的教學按鈕所導致的代碼錯誤。
  • • 修正了 Gyre 在「轉子湧浪」啟動期間受到自我傷害時,會發生的一種罕見崩潰問題。
  • • 修正了在渡域中與「發現幽隼失落的巨著」遭遇戰相關的一個崩潰問題。
  • 修正了一個與 Caliban 的「致命後裔」相關的代碼錯誤。
  • 修正了一個與 Cyte-09 的「即時補給」相關的代碼錯誤。
  • • 修正了一個與 Oraxia 的「游絲步法」相關的代碼錯誤。
  • • 修正了以 Khora 在中繼站中嘗試升級庫娃爪時會發生的一個代碼錯誤。
  • • 修正了由骨寡婦的「盾牌少女」技能所導致的代碼錯誤。