ATUALIZAÇÃO 40: SUBCONSCIENTE DO VALLIS
Desça, Descubra, Minas Profundas
A invasão Narmeriana ao Vallis das Orbes fez com que Nef Anyo fugisse para as profundezas da superfície, abandonando Fortuna aos velados. Com seu lamentável ego ferido, ele está decidido a reconstruir seu palácio da prosperidade nas Minas Profundas. Mas uma próspera colônia de fungos tornou sua estadia ali menos do que desejável, e todos sabemos que o senhor Shape-De-Geladeira não vai aguentar isso por muito mais tempo. As minas agora estão repletas de uma força-tarefa antifúngica dos Corpus, tentando eliminar sua fauna e flora. Retorne à Fortuna para pôr um fim às atividades criminosas de Nef.
O 62º Warframe emergiu! Conheça Nokko, ele e seus esporos filhotes são fáceis de torcer por seu charme e energia cativantes. Com uma habilidade como "Neuro-Pestilência", ele certamente vai te conquistar! O Nokko também vem com sua famosa Arch-Arma Arbucep, que tem um poder incrível com seus 6 mísseis teleguiados, cada um carregando uma carga útil de um dos seis elementos combinados que detonam no impacto. Cogumelo? Tá mais pra Cogu-BOOM.
Os Contratos das Minas Profundas estão disponíveis em Fortuna (pós-Narmer)! Os Corpus estão patrulhando pelas minas e precisam ser extraídos pelo bem do majestoso micélio. Um Solaris peculiar chamado Cogumelo Noturno espera que alguém, qualquer um mesmo, venha ajudar a pôr fim à confusão na colônia. Pode dar um pouco de trabalho, mas as novas recompensas farão valer a pena ajudar nos esforços de preservação. Após completar a jornada A Nova Guerra, vá até Fortuna falar com o Cogumelo Noturno, na Câmara de Despressurização.
A Câmara de Despressurização também é onde você encontrará O Príncipe - um cogumelo verde que lhe dará acesso às lembranças do Cogumelo Noturno após alimentá-lo com Fergólito, um novo recurso que você encontrará nos Contratos das Minas Profundas. Continue a nutri-lo para fazer uma viagem pela Trilha do Caule Roxo.
Entre chutar capacetes Corpus e experienciar visões psicodélicas, também há cogumelos para coletar nas minas! Ajude o Cogumelo Noturno a expandir seu Catálogo de Campo coletando os vários tipos escondidos. Preencha o Catálogo com as informações das amostras coletadas e alcance níveis mais altos com Cogumelo Noturno para acessar mais de seus produtos.
Há muita coisa reunida nesta atualização e você pode ler mais sobre cada tópico em suas seções dedicadas, incluindo a jornada O Mentor, novos Mods Ampliação de Warframes, Subconsciente da TennoGen, a Coleção Lavos Khymia, a Coleção Wukong Qitian, a reformulação do Oberon, inúmeras mudanças de qualidade de vida e muito, muito mais!
A Atualização 40 é uma atualização principal!
O que significa que tudo o que a equipe veio trabalhando desde o lançamento da Atualização 39.1: Caliban Prime está nesta atualização (com a óbvia exceção do conteúdo que ainda não está pronto para ser lançado). É muito provável, como acontece em todas as atualizações principais, que problemas possam passar despercebidos. Por isso, analisaremos os relatos de erros e comentários nos subfóruns dedicados á atualização "O Subconsciente do Vallis" para serem resolvidos em Correções subsequentes.
Caso exista algum termo acima que seja novo para você, por favor, visite o tópico do "Glossário de Atualizações do Warframe" para aprender mais sobre o ciclo de desenvolvimento do Warframe.
Tamanho da atualização:
- PC - DirectX 11: aproximadamente 5,06 GB
- PC - DirectX 12: aproximadamente 6,27 GB
O grande tamanho se deve a uma remasterização de texturas e modelos para melhorar o LOD (nível de detalhe). Essa remasterização aborda praticamente todos os arquivos do jogo, o que explica o tamanho.
SUMÁRIO
Recomendamos fortemente que você leia todas as notas da atualização para saber os detalhes incluídos nela! Mas se você estiver procurando por algo específico, basta pressionar CTRL+F nas seguintes palavras-chave para pular para a seção dedicada abaixo:
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Novidades em Fortuna
- Câmara de Despressurização
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Cogumelo Noturno
- Catálogo de Campo
- Novos Produtos
- Berçário do Cogumelo Noturno
- O Príncipe
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Contratos e Cenários das Minas Profundas
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Novo Cenário Minas Profundas
- Nova Subdivisão dos Corpus
- Novo Recurso: Fergólito
- Novas Trilhas Sonoras do Somachord
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Contratos das Minas Profundas
- Como Acessar
- Como Jogar
- Recompensas dos Contratos
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Novo Cenário Minas Profundas
- Novo Warframe: Nokko
- Nova Arch-arma: Arbucep
- Novo Adaptador: Adaptador De Arcano para Arch-Armas
- Nova Jornada: O Mentor
- Novos Mods de Ampliação de Warframes
- Subconsciente do TennoGen
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Adições ao Mercado
- Conjunto do Nokko
- Floof: Esporo
- Coleção do Lavos Khymia
- Coleção do Wukong Qitian
- Conjunto De Leste a Oeste
- Pacote de Artes da Comunidade IV
- Adições
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Mudanças na Atenuação de Dano
- Escalonamento da Atenuação de Dano
- Padronização da Atenuação de Dano
- Reformulação do Oberon
- Iluminação do Asteroide Grineer e dos Relays
- Mudanças na Agitação de Tela e Recuo
- Mudanças nas interações com Bolhas Nulificadoras
- Mudanças de Qualidade de Vida
- Mudanças Gerais
- Desempenho e Otimizações
- Correções
Novidades em Fortuna
Descrição da imagem: uma grade no centro de Fortuna coberta de cogumelos escalando cada uma de suas abas no lado esquerdo, com longos fios fibrosos saindo dela e sobre o chão. Os cogumelos têm chapéus irregulares com manchas brilhantes de cor laranja/amarelo no caule. Há um pequeno esporo filhote (pequena criatura em forma de cogumelo) pulando no lado direito da grade.
Câmara de Despressurização
Após completar a jornada "A Nova Guerra", uma nova área ficará acessível em Fortuna chamada Câmara de Despressurização, uma sala escondida atrás de uma grade coberta de fungos, localizada diretamente á esquerda do ponto de surgimento. Ao pousar em Fortuna, um pequeno esporo o guiará até lá.
Neste esconderijo você não só encontrará muitos espécimes de cogumelos, como também um camarada chamado Cogumelo Noturno e um broto peculiar chamado "O Príncipe".
Descrição da imagem: um Solaris com um casaco pesado, de couro e coberto de adagas, está com seu braço direito robótico no quadril. Seus ombros têm cogumelos de vários tamanhos crescendo, e uma aba está aberta em seu estômago, revelando o rosto de um homem usando um tapa-olho iluminado no olho direito e um chapéu com lanterna na cabeça.
Cogumelo Noturno
Cogumelo Noturno é seu ponto de acesso às várias novidades desta atualização: Contratos das Minas Profundas, novas mercadorias, o Catálogo de Campo e seu Berçário!
Contratos das Minas Profundas
Explore e proteja as Minas Profundas da ameaça Corpus e seja recompensado por isso com Diagramas de Nokko, um novo recurso chamado Fergólito, e muito mais. Detalhes completos podem ser encontrados na seção dedicada "Contratos e Cenários das Minas Profundas".
Catálogo de Campo
Bem-vindo ao canteiro de cogumelos, Tenno. O Catálogo de Campo é a sua carona para aprender sobre a essência dos misteriosos Cogumelos do Subconsciente do Vallis. Ao se adentrar nas Minas Profundas, os jogadores encontrarão canteiros de cogumelos escondidos que concedem bônus durante a missão e progresso fora dela para o Catálogo de Campo do Cogumelo Noturno!
O Catálogo de Campo permite que você pesquise cogumelos encontrados.
Como Acessar
Fale com o Cogumelo Noturno para acessar a opção de diálogo do Catálogo de Campo e veja 16 cogumelos diferentes aguardando sua descoberta:
- Mal-Me-Quer
- Maldição-Violeta
- Cabeça-de-Bagre
- Trombeta-Vomval
- Cogumelo-do-Diabo
- Fruto-Gama
- Dente-de-Espinho
- Botão-Murcho
- Ferro-Fungo
- Cabeça-de-Ferro
- Talo-de-Bolha
- Pelúcia-Fétida
- Botão-do-Trovão
- Bórica
- Lança-do-Inverno
- Primavera-Explosiva
Analisando os Cogumelos
Após adquirir amostras de cogumelos em Canteiros nas Minas Profundas, os jogadores podem analisar seus cogumelos no Catálogo de Campo do Cogumelo Noturno. Cada amostra de cogumelo analisada desbloqueará três entradas de dados daquele tipo.
Descrição da imagem: captura de tela da interface do Catálogo de Campo, mostrando as muitas entradas de cogumelos que estão prontas para serem descobertas. O cursor passa sobre o botão "Analisar" no lado direito da janela, abaixo do texto que diz "Encontre amostras de cogumelos nas Minas Profundas".
Dependendo da raridade das espécies de cogumelos, as amostras necessárias para completar completamente uma entrada (3/3) variam e aumentam cada vez que você revela uma entrada de dados. Você pode adquirir amostras de cogumelos ao interagir com até quatro canteiros de cogumelos diferentes nos Contratos das Minas Profundas.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe semelhante a um cogumelo, está em frente a um pedaço brilhante de cogumelos roxos e rosas em uma caverna rochosa ao lado de grama branca e fina com orbes brilhantes em suas pontas.
Ao completar os objetivos bônus dos Contratos nas Minas Profundas, os jogadores podem obter amostras de cogumelos adicionais — uma para cada objetivo bônus concluído. Saiba mais na seção "Contratos e Cenários das Minas Profundas".
Após analisar por completo um cogumelo no seu Catálogo de Campo, você pode compostar cogumelos extras em Fergólito! Afinal, O Príncipe está bem faminto.
Analisar completamente os cogumelos também aumentará seu nível com o Sindicato do Cogumelo Noturno, que desbloqueia acesso a mais produtos em sua loja.
Existem diferentes requisitos para desbloquear cada Nível:
- Nível 1 (Inexperiente): 1 Cogumelo
- Nível 2 (Entusiasta): 2 Cogumelos
- Nível 3 (Cultivador): 6 Cogumelos
- Nível 4 (Jardineiro): 12 Cogumelos
- Nível 5 (Botânico): 16 Cogumelos
Para detalhes sobre quais itens são desbloqueados em cada nível, consulte a seção "Novos Produtos"!
Novos Produtos
Negocie Fergólito recompensado ao completar Contratos pelas mercadorias do Cogumelo Noturno! O acesso aos itens exige que você desbloqueie novos níveis com o Cogumelo Noturno, que acontece ao progredir no Catálogo de Campo. Leia a seção "Catálogo de Campo" para mais detalhes!
Observação: os itens com restrições de compra semanais são redefinidos semanalmente todo domingo à meia-noite UTC.
- Nível 0: Neutro
- Os seguintes Cogumelos das Minas Profundas (saiba mais na seção "Catálogo de Campo")
- Botão-Murcho
- Cabeça-de-Ferro
- Dente-de-Espinho
- Cogumelo-do-Diabo
- Os seguintes Cogumelos das Minas Profundas (saiba mais na seção "Catálogo de Campo")
- Nível 1: Inexperiente
- Os seguintes Cogumelos das Minas Profundas:
- Lança-do-Inverno
- Botão-do-Trovão
- Talo-de-Bolha
- Cabeça-de-Bagre
- Os seguintes Cogumelos das Minas Profundas:
- Nível 2: Entusiasta
- Novos Pôsteres:
- Pôster das Raízes e Frutas - Enfeite suas paredes com filhotes de Esporos brincalhões.
- Pôster da Mente Singular - Um pôster retratando o Nokko e sua conexão com toda a vida.
- Pôster de Cogumelos - Pendure este pôster na sua parede para homenagear os heróis anônimos das Minas Profundas.
- Novos Esboços de K-Drive:
- Raízes e Frutas
- Mente Singular
- Cogumelos
- Os seguintes Cogumelos das Minas Profundas:
- Bórica
- Primavera-Explosiva
- Pelúcia-Fétida
- Ferro-Fungo
- Fruto-Gama
- Maldição-Violeta
- Mal-Me-Quer
- Trombeta-Vomval
- Novos Pôsteres:
- Nível 3: Cultivador
- Diagrama da Arbucep e seus Componentes
- Adaptador Arcano para Arch-Armas
- Um novo adaptador com esta atualização! Funde-se com uma Arch-Arma para desbloquear um dos seus dois Espaços de Arcanos disponíveis. Saiba mais na seção dedicada "Novo Adaptador: Adaptador Arcano de Arch-Arma." Arcanos
- Congelamento (Armas Primárias)
- Devastação (Armas Primárias)
- Voltagem Conjugada
- Sobrecarga (Armas Secundárias)
- Fortificação (Armas Secundárias)
- 10 Diagramas de Espectros de Vapor (pode ser adquirido uma vez por semana)
- Escultura Ayatan Zambuka (pode ser adquirida uma vez por semana)
- 7.000 Kuva (máximo 6x por semana)
- Nível 4: Jardineiro
- Diagrama do Nokko e seus Componentes
- Nível 5: Botânico
- Efêmera: Rizoma
- Tudo está conectado. Os esporos permanecem em seus passos com esta Efêmera, evocando a rede subterrânea da vida.
- Novas Cenas do Modo Captura:
- Cena: Cavernas das Minas Profundas
- Cena: Minas Profundas
- Cena: Laboratório das Minas Profundas
- Cena: Base Avançada das Minas Profundas
- Cena: Planta de Nutrientes das Minas Profundas
- Efêmera: Rizoma
Descrição da imagem: captura de tela da janela da Estufa do Cogumelo Noturno mostrando uma lista de decorações de plantas que variam entre árvores, flores, samambaias e cogumelos. O Cogumelo Noturno está à direita da janela.
Berçário do Cogumelo Noturno
Troque Fergólito com o Cogumelo Noturno por novas decorações temáticas de jardim e flora, coletadas de todo o Sistema de Origem. De samambaias a lírios de dragão, tordos-de-bico-fino, árvores, hera, floreiras, vasos de flores e muito mais! Há 60 decorações crescendo no berçário de Cogumelo Noturno esperando para serem coletadas. Assim, podermos levar a grama que não tocamos lá fora para... aqui dentro!
O Príncipe
Abra sua mente; veja as visões e a história de Nokko através de um cogumelo: O Príncipe.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe semelhante a um cogumelo, em frente a uma espécie de incubadora que fica em uma plataforma elevada, abrigando um grande cogumelo roxo e rosa. Raízes desorganizadas estão crescendo nesta incubadora, cobrindo as paredes e o chão. Dois esporos filhotes (pequenas criaturas em forma de cogumelo) estão diretamente abaixo da incubadora, um em cima de blocos verdes e o outro deitado de lado no chão. O Cogumelo Noturno está parado à esquerda do Nokko e da incubadora.
Na Câmara de Despressurização, os jogadores podem encontrar um cogumelo juvenil: O Príncipe! Alimente-o com Fergólito para vivenciar as memórias de Nokko e Nightcap por meio de visões nas Trilhas dos Caules Roxo, Azul e Verde, por onde você passará como um pequeno Florescer dos Esporos.
Descrição da imagem: um ambiente onírico com névoa e brilho roxo, rosa e vermelho. Um esporo filhote (pequena criatura em forma de cogumelo) é visto pulando no ar no centro da tela por um caminho rochoso estreito. Cogumelos se erguem dos dois lados.
É uma aventura e tanto. À medida que você vivencia a história e as memórias de Nokko e Cogumelo Noturno, caules de cogumelos violetas e névoas densas guiam seu caminho pela narrativa do Subconsciente do Vallis.
Alimentar o Príncipe é um processo - com três Trilhas de Caules (ou seja, visões narradas) e você terá que fornecer ao Príncipe uma quantidade crescente de Fergólito por cada estágio, conforme ele cresce e se fortalece, culminando em um total de 120 Fergólitos.
- 20 Fergólitos para desbloquear a Trilha do Caule Roxo
- 40 Fergólitos para desbloquear a Trilha do Caule Azul
- 60 Fergólitos para desbloquear a Trilha do Caule Verde
Quando o Príncipe for saciado, interaja com ele e selecione a Trilha do Caule que deseja percorrer. Você terá que experimentar a Trilha do Caule recém-liberada antes de poder alimentar o Príncipe novamente.
Os jogadores podem repetir as visões anteriormente desbloqueadas! Após ver todas as visões, os jogadores podem vivenciar novamente a história do começo ao fim como quiserem.
Algo atrevido também pode se revelar depois que você completar todos os Percursos...
Contratos e Cenários das Minas Profundas
A invasão Narmer ao Vallis das Orbes deixou Nef Anyo nervoso pela perda de sua base de operações. Ele busca reconstruir seu palácio da prosperidade e continuar suas operações nas Minas Profundas, longe destes abutres velados. Ele ordenou que seus capangas Corpus descessem e eliminassem tudo o que pudesse atrapalhar o projeto, incluindo a fauna e a flora florescentes nas profundezas.
No entanto, há um Solaris fascinado por fungos chamado Cogumelo Noturno que está determinado a frustrar todos os esforços desse vacilão ganancioso. Infelizmente, seu assistente de jardinagem, Nokko, desapareceu, então ele precisará de toda a ajuda possível para salvar os poderosos cogumelos das minas. Visite Cogumelo Noturno em Fortuna para aceitar os Contratos das Minas Profundas e expulsar os Corpus mercenários.
Descrição da imagem: ambiente de caverna rochosa, suavemente iluminado pelo brilho alaranjado que emana dos grandes cogumelos que crescem nos lados esquerdo e direito da caverna. Um inimigo Corpus é visto à distância com longos cogumelos presos em seu capacete.
Novo Cenário Minas Profundas
Explore um novo cenário abaixo do Vallis das Orbes! As condições das Minas Profundas são perfeitas para que colônias de cogumelos floresçam e emitam seu brilho quente em meio à rocha e à presença clínica fria dos Corpus. Essas minas se conectam à rede subterrânea abaixo do Vallis das Orbes, como os laboratórios Corpus.
Embora as minas se cruzem com áreas que você já explorou antes em Mundo Aberto, o cenário é exclusivo para os Contratos das Minas Profundas, então veículos (Archwings, Necramechs, etc.) e atividades cotidianas como mineração e pescaria não estão disponíveis aqui. Dito isso, há tanta coisa para descobrir nas minas que você vai pular de alegria como um pequeno esporo!
Descrição da imagem: três esporos filhotes (pequenas criaturas em forma de cogumelo) são vistos pulando dentro de uma caverna rochosa, suavemente iluminada pelo brilho alaranjado que emana dos grandes cogumelos ao fundo. Um deles está pulando no fundo, em frente a um pilar rochoso e a um dos cogumelos brilhantes, enquanto o mais à direita, em primeiro plano, está pulando perto de uma escada e o da esquerda está ao lado de uma grama longa, fina e brilhante de cor laranja.
Falando neles, esses amiguinhos atrevidos são ótimos em brincar de esconde-esconde nas fendas e cantos das Minas Profundas. Encontre-os para uma surpresa especial.
Nova Subdivisão dos Corpus: Scrofa
As Minas Profundas estão repletas de unidades Corpus Scrofa escolhidas a dedo por Nef Anyo! Escaneie-as para revelar seus detalhes no Codex!
- Tripulante Scrofa
- Tripulante Scrofa de Elite
- Tripulante Scrofa com Plasmor
- Tripulante Granadeiro Scrofa
- Raknóide Acarina Scrofa
- Raknóide Latro Scrofa
- Raknóide Lythrum Scrofa
- Raknóide Joro Scrofa
- Moa Scrofa de Disco
- Moa Chamariz Scrofa
- Moa Eletromagnética Scrofa
- Moa Scrofa de Onda de Choque
- Bursa Agressiva Scrofa
- Gavião Bombardeiro Scrofa
- Drone de Ataque Scrofa
- Gavião Scrofa de Escudos
- Ceifador Pesado Scrofa
- Ceifador Leve Scrofa
- Intercessor Scrofa
- Diretor Bélico Scrofa
- Diretor de Demolição Scrofa
- Diretor de Ataque Scrofa
- Chefe de Energia Scrofa
- Pesquisador Chefe Scrofa
- Legionário Scrofa
- Patrulheiro Scrofa Franco-Atirador
Descrição da imagem: um ícone do recurso Fergólito é visto no centro da imagem, com o ambiente das Minas Profundas ao fundo com um desfoque suave. O Fergólito tem um centro bulboso roxo brilhante, com uma cobertura rochosa cinza ao redor, cogumelos marrons crescem na parte inferior dessa rocha.
Novo Recurso: Fergólito
Este depósito mineral altamente reativo é encontrado nas Minas Profundas. Ele pode ser usado das seguintes formas:
- Para fazer o Príncipe crescer
- Para comprar mercadorias com o Cogumelo Noturno
- Para comprar novas plantas decorativas no Berçário do Cogumelo Noturno
Como Adquirir:
- Como recompensa dos Contratos das Minas Profundas
- Na compostagem de cogumelos totalmente pesquisados no Catálogo de Campo do Cogumelo Noturno
Novas Trilhas Sonoras do Somachord
Pela extensão das Minas Profundas é possível encontrar novas faixas do Somachord! Escaneie para desbloquear três novas músicas:
- The Circle (O Círculo)
- Raízes e Frutas
- Vida em Decomposição
Pré-requisitos dos Contratos das Minas Profundas
- Ter completado a jornada "A Nova Guerra"
Como acessar os Contratos das Minas Profundas
Entre na Câmara de Despressurização em Fortuna e fale com Cogumelo Noturno, seu provedor de Contratos. Você também pode utilizar a viagem rápida a partir do menu de pausa após falar com ele.
Após interagir com o Cogumelo Noturno pela primeira vez, um cogumelo em forma de Esporo aparecerá ao lado do elevador em Fortuna como uma opção de acesso rápido.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe parecido com um cogumelo, está em frente a um esporo filhote (pequena criatura parecida com um cogumelo) em Fortuna. O esporo filhote está sobre uma caixa prateada, coberta de cogumelos. Há uma ação de contexto ao lado do esporo filhote, que diz "X Contratos das Minas Profundas".
Após um Contrato ser selecionado com o Cogumelo Noturno ou com o Cogumelo Primordial, navegue até o elevador em Fortuna para começar sua descida até as Minas Profundas. Caso seja iniciada pelo Cogumelo Noturno, um portal roxo de viagem rápida aparecerá na Câmara para levá-lo até as portas do elevador.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe em forma de cogumelo, está em frente a um portal roxo brilhante, localizado no topo das escadas na sala da câmara de descompressão, bem em frente a um conjunto fechado de portas. Um esporo filhote (pequena criatura em forma de cogumelo) está entre dois blocos verdes no canto inferior esquerdo de Nokko.
Como Jogar
Os Contratos das Minas Profundas consistem em três trabalhos que são desbloqueados ao completá-los na seguinte ordem. Cada Contrato possui inimigos de nível 30-40 e, uma vez desbloqueados, eles podem ser jogados livremente:
- Libertação de Criaturas: Nef Anyo capturou algumas pobres criaturas do Vallis e as colocou em seu laboratório. Liberte-as.
- Reestruturação Corporativa: Temos um Gerente Corporativo causando todo tipo de problema a partir de seu posto avançado. Elimine-o.
- Capinando o Jardim: Muitos mercenários estão bagunçando o jardim no Centro de Processamento de Nutrientes. Resolve isso.
- Percurso de Aço: após completar os 3 Contratos acima, uma opção do Percurso de Aço ficará disponível com inimigos de nível 130-140.
- Os três tipos de Contratos listados acima mudam a cada 2 horas e meia.
- Acólitos podem aparecer neste Contrato para lhe conceder Essência de Aço.
Cada Contrato requer a conclusão de etapas de missões aleatórias, que podem consistir em qualquer um dos seguintes:
- Defesa de Drone Scrofa
- Captura de Cogumelo
- Encontre e Abra a Caixa de Suprimentos
- Encontre e reviva os Esporos
- Extermínio
- Defesa Local
- Assassine a Scrofa
- Sabotagem
- Resgate
Objetivos Bônus
Os contratos das Minas Profundas são diferentes das outras, pois completar um objetivo bônus em cada estágio recompensará você com um cogumelo aleatório adicional em vez de uma rolagem adicional da tabela de itens. Por esse motivo, uma recompensa comum, incomum e rara da tabela de itens é sempre garantida ao concluir o contrato.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe em forma de cogumelo, fica parado no centro da tela em um laboratório Corpus nas Minas Profundas. Há uma mensagem no topo da tela que diz "Estágio do Contrato Concluído" e uma caixa laranja abaixo que diz "+1 Bônus" com um ícone de cogumelo.
Os cogumelos bônus são coletados antes de entrar nas portas do elevador para retornar à Fortuna. Eles serão sinalizados para você caminhar e coletar.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe em forma de cogumelo, está parado em uma sala com teto baixo. Um grande ventilador paira sobre ele, e a parede diretamente à sua frente está danificada, expondo os cogumelos que crescem atrás dela. Há um ícone de cogumelo preto e branco na frente de Nokko, indicando que em 18 metros há um canteiro de cogumelos para coletar.
Quando todas as etapas forem concluídas, um portal roxo se abrirá para levá-lo de volta ao elevador, onde você poderá retornar a Fortuna.
Colhendo Cogumelos (Bonificações no Contrato)
Colher cogumelos nos Contratos das Minas Profundas concede aos jogadores efeitos únicos no meio da missão, incluindo um bônus e uma certa pegadinha do nosso amigo fúngico. A colheita também é essencial para o progresso do seu Catálogo de Campo, então não deixe de consultar a seção sobre análise de amostras de cogumelos adquiridas!
Os jogadores podem encontrar quatro canteiros de cogumelos enquanto exploram as Minas Profundas, que brotam a depender do contrato ativo.
- Dois canteiros na Colônia
- Dois canteiros na área do seu Contrato
- Por exemplo, se você estiver fazendo um Contrato no Laboratório, então esses dois canteiros aparecerão naquela zona!
- O Percurso de Aço concede um canteiro de cogumelos extra na área do Contrato.
Após completar o contrato, os canteiros de Cogumelos ficarão visíveis no mapa.
Ao interagir com um canteiro de Cogumelos, você receberá um bônus de dano, além de uma penalidade "bobinha", como se o próprio Nokko estivesse pregando uma peça! Cada efeito dura 90 segundos, e cada Cogumelo pode ser encontrado nas diferentes alas das Minas Profundas:
Canteiros de Cogumelos da Colônia
- Cabeça-de-Bagre: as armas causarão Dano Tóxico. Cuidado com os respingos.
- Pelúcia-Fétida: as armas causarão Dano Gasoso. Melhor tampar o nariz.
- Botão-Murcho: remove os efeitos de Cogumelos existentes. Sabor comum.
- Maldição-Violeta: as armas causarão Dano Viral. Pode causar alucinações.
Canteiros de Cogumelo do Posto Avançado
- Lança-do-Inverno: as armas causarão Dano Glacial. Melhor levar um casaquinho.
- Cabeça-de-Ferro: as armas causarão Dano Colisivo. Bang!!!
- Primavera-Explosiva: as armas causarão Dano Explosivo. Arremesse os inimigos aos ares.
- Bórica: as armas causarão Dano Corrosivo. Dissolução a caminho.
Canteiros de Cogumelos do Laboratório
- Botão-do-Trovão: as armas causarão Dano Elétrico. Uma experiência chocante.
- Cogumelo-do-Diabo: as armas causarão Dano Cortante. Hora de fazer um estrago.
- Ferro-Fungo: as armas causarão Dano Magnético. Debandada iminente.
- Trombeta-Vomval: as armas causarão Dano Tau. Alucinante.
Canteiros de Cogumelos do Jardim
- Talo-de-Bolha: as armas causarão Dano Ígneo. A chapa vai esquentar.
- Dente-de-Espinho: as armas causarão Dano Perfurante. Cuidado para não se furar.
- Fruto-Gama: as armas causarão Dano Radioativo. Mutantes a caminho.
- Mal-Me-Quer: as armas causarão Dano Void. Será que tem alguém te vigiando?
Recompensas dos Contratos
Completar os Contratos das Minas Profundas tem a chance de conceder os seguintes itens:
- Diagrama do Nokko e seus Componentes
- Diagrama da Arbucep e seus Componentes
- Adaptador de Arcano para Arch-Armas (Percurso de Aço)
- Arcanos:
- Congelamento (Armas Primárias)
- Devastação (Armas Primárias)
- Voltagem Conjugada
- Sobrecarga (Armas Secundárias)
- Fortificação (Armas Secundárias)
- 1.000/2.000 Endo (3.500/4.000 no Percurso de Aço)
- 2 - 3x Pacote de 1.000 Créditos (5-8x no Percurso de Aço)
- 11-15 Fergólitos (15-19 no Percurso de Aço)
Lembrete: devido à configuração única dos contratos das Minas Profundas, onde os objetivos bônus recompensam Cogumelos em vez de recompensas da tabela de itens, uma recompensa Comum, Incomum e Rara da tabela de itens é sempre concedida na conclusão do contrato.
Se você for azarado demais para obter os diagramas de Nokko e Arbucep ou o Adaptador Arcano de Arch-Arma dessa tabela de recompensas, pode comprá-los por Fergólito com o Cogumelo Noturno.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe parecido com um cogumelo, fica no meio de muitos cogumelos de tamanhos variados, com seus caules brilhando em um laranja brilhante. Ele senta-se com a perna direita dobrada e a esquerda dobrada, apoiando o braço no joelho. Quatro esporos filhotes (pequenas criaturas em forma de cogumelo) o cercam, olhando em todas as direções. Dois inimigos Corpus estão de cada lado do quadro, com armas nas mãos, apontando para Nokko.
Novo Warframe: Nokko
Entre em ação com o Nokko! Com suas raízes fortes e uma variedade de fungos traiçoeiros, este jovem defensor vai conquistar você rapidamente!
Os conjuntos de animação Nobre e Ágil do Nokko também apresentam as primeiras interações ociosas duplas de Warframe, com a Yareli se juntando a ele para uma demonstração divertida de energia fraternal. Na Devstream 189, mencionamos que podemos explorar isso para futuros Warframes, mas por enquanto Yareli só aparecerá quando os conjuntos forem usados com o Nokko.
Habilidades de Nokko
Passiva: Crepúsculo Vital
Ao receber dano fatal, Nokko retorna à sua forma primordial e seus cogumelos ativos brilham, revivendo o Nokko quando tocados. Orbes gerados concederão um aumento de velocidade, mas não de cura. Se um cogumelo brilhante não for alcançado a tempo, Nokko usará automaticamente uma auto-reanimação.
Habilidade 1: Neuro-Pestilência
Arremessará um cogumelo que, periodicamente, liberará esporos venenosos, causando Dano Viral e seu Efeito de Status nos inimigos próximos, além de adormecê-los.
Habilidade 2: Chapéu-Luminoso*
Liberará um cogumelo rejuvenescedor que emitirá um pulso radial, concedendo Energia ao Nokko e aos seus aliados, e amplificará a Força da Habilidade por um curto período.
*Esta é a habilidade do Nokko no Helminte e na Railjack.
Habilidade 3: Reenraizamento
Retorne à sua forma de Esporo, gerando orbes que curam Nokko e concedem um aumento de velocidade. Nesse estado, Nokko fica invulnerável (incluindo contra barreiras de laser) e se cura gradualmente.
Habilidade 4: Esporo-Mola
Liberará um cogumelo balístico caótico que perseguirá os inimigos e ricocheteará explosivamente em tudo que tocar. Caso o projétil atinja qualquer um dos cogumelos do Nokko, a frequência de ativação dos efeitos dobrará.
Como adquirir o Nokko
- O Diagrama de Nokko e seus componentes podem ser adquiridos nos Contratos das Minas Profundas, encontrados na Câmara de Despressurização em Fortuna. Para forjar Nokko, será necessário coletar Fergólito durante esses Contratos.
- Troque Fergólitos pelos Diagramas de Nokko e seus componentes com o Cogumelo Noturno na Câmara de Despressurização em Fortuna.
- Compre-a individualmente no Mercado do jogo, ou como pare do conjunto do Nokko por Platinas.
Carta Prex de Nokko
A Carta Prex do Nokko foi escondida em algum lugar onde apenas Nokko pensaria em procurar. Você terá que procurar em todos os lugares, procure ALTO, procure baixo, tenho certeza de que você conseguirá encontrar — há um limite para o espaço de busca que você pode usar.
Descrição da imagem: nesta obra de arte, Nokko, o Warframe em forma de cogumelo, está centralizado em um longo cartão emoldurado com muitos padrões intrincados/entrelaçados. Parte da imagem inclui texto preto com o número 62 acima da cabeça e "Nokko" a seus pés. Ele mantém a cabeça erguida, os braços ligeiramente estendidos e os joelhos dobrados.
Aumento na Quantidade Máxima dos Espaços de Armamentos:
Com o lançamento do Nokko, o número máximo de Espaços para Armamentos adquiríveis aumentou de 30 para 31.
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe em forma de cogumelo, é visto segurando uma Arch-Arma extremamente grande, chamada Arbucep. Ela tem 5 projéteis posicionados nas 6 câmaras que você vê na frente, com abas elegantes em forma de cogumelo ao redor. Nokko se inclina para trás para indicar seu peso enorme. Esporos filhotes (pequenas criaturas em forma de cogumelo) são vistos em primeiro plano, com Nokko e os inimigos Corpus ao fundo.
Nova Arch-arma: Arbucep
A Arch-Arma tradicional do Nokko dispara seis mísseis teleguiados, cada um com uma carga de um dos seis elementos combinados que detonam em uma área de efeito após o impacto.
Como adquirir a Arbucep
- O Diagrama da Arbucep e seus componentes podem ser adquiridos nos Contratos das Minas Profundas, encontrados na Câmara de Despressurização em Fortuna. Para forjar a Arbucep, será necessário coletar Fergólitos durante esses Contratos.
- Troque Fergólitos pelos Diagramas da Arbucep e de seus componentes com o Cogumelo Noturno na Câmara de Despressurização em Fortuna.
- Compre-a individualmente no Mercado do jogo, ou como pare do conjunto do Nokko por Platinas.
Descrição da imagem: o ícone do novo Adaptador Arcano de Arch-Arma está centralizado na imagem em primeiro plano, com o fundo mostrando o ambiente cavernoso das Minas Profundas com um desfoque suave. Semelhante a outros adaptadores, ele tem um formato complexo, com muitos recortes e mesclas entre curvas suaves e pontos afiados. É predominantemente azul claro, com detalhes em preto e laranja escuro.
Novo Adaptador: Adaptador De Arcano para Arch-Armas
As armas pesadas estão ficando ainda mais pesadas! Os jogadores agora podem instalar Arcanos em suas Arch-Armas usando os novos Adaptadores Arcanos para Arch-Armas.
Cada Arch-Arma agora vem com dois espaços de Arcanos que podem ser desbloqueados! Instalar um Adaptador Arcano para Arch-Arma desbloqueia um espaço de Arcano — o de cima pode ser usado com Arcanos Primários, e o de baixo com Arcanos Secundários.
Como Adquirir Adaptadores Arcanos para Arch-Armas
- Conclua Contratos nas Minas Profundas para ter a chance de ser recompensado com um Adaptador Arcano para Arch-Armas das tabelas de recompensas.
- Troque Fergólito com o Cogumelo Noturno na Câmara de Despressurização em Fortuna.
- Compre usando Platina no Mercado do jogo.
Descrição da imagem: Teshin é visto ajoelhado no lado esquerdo da tela com suas espadas Sol & Lua em ambos os quadris. À direita da tela há artefatos dourados e brancos desgrenhados e aparentemente quebrados, cobertos de vinhas e envoltos em raízes grossas.
Nova Jornada: O Mentor
Como parte das nossas contínuas melhorias na Experiência do Novo Jogador, apresentamos "O Mentor"! Uma Jornada tutorial que visa ensinar os fundamentos dos Mods. Ela foi adicionada ao caminho das Jornadas Principais e vem após a Recompensa de Vor para familiarizar os jogadores com esse sistema vital no início do jogo.
Agradecemos à SUMO Digital por desenvolver esta Jornada conosco!
Ente neste tutorial guiado pela história e elimine as incursões Corpus no território Grineer. Encontre-se com um rival esquecido, o Teshin, que lhe ensinará sobre Mods.
Como Acessar:
- Completar a Recompensa do Vor desbloqueará O Mentor no seu Codex.
- Para aqueles que já completaram Recompensa de Vor, a jornada já está disponível para ser iniciada!
Os seguintes elementos de modificação são ensinados nesta jornada:
- Dano Elemental e Vulnerabilidades dos Inimigos a Dano
- Navegar a tela de APRIMORAMENTOS
- Como equipar Mods nos espaços
- Como combinar Polaridades em Mods aos espaços para reduzir o custo de equipá-los
- Combinando Tipos de Dano para criar novos elementos
- Equipando Mods no Warframe
- Explicando Endo, como Dissolver Mods para obter Endo, e usar Fusão para aumentar o nível do Mod
Recompensas da Jornada
- Novo Rifle: Thornbak
- Um rifle de rajada resistente, de idade considerável e origem desconhecida, recuperado por Teshin durante seus muitos anos vagando pelo Sistema de Origem.
- Este rifle é adicionado ao seu Arsenal durante a Jornada.
- O Diagrama também foi adicionado às mercadorias do Simaris após concluir a Jornada.
- Mods equipados em Jornadas:
- Você manterá os Mods Stormbringer, Cryo Rounds e Vitality que forem equipados durante a jornada. Eles permanecerão equipados em seu Thornbak e Warframe pós-jornada para você fazer o que quiser com eles!
- Pacote de Mods - inclui os seguintes itens entregues no final da jornada por meio de uma mensagem na caixa de entrada:
- Pressure Point
- Fúria
- Serration
- Hornet Strike
- Heated Charge
- Continuity
- Equilibrium
- Redirection
- 30.000 Créditos
- 500 Endos
Mudanças Relacionadas
- As telas de Mods e Aprimoramentos foram atualizadas para melhorar seu visual, torná-las mais amigáveis para novos jogadores e mais consistentes com outras telas da interface.
- Mudanças específicas da tela de aprimoramentos:
- O plano de fundo da interface do usuário selecionado agora se aplica à tela de aprimoramentos.
- Ajustes no espaçamento da barra de pesquisa, nas guias de categoria e no menu suspenso de filtro.
- Adicionado o ícone de Forma ao lado da contagem de Forma para identificar melhor quantas foram instaladas.
- O nome do equipamento, o ícone de foco e o cabeçalho de contagem de Forma foram movidos para a esquerda da tela e a fonte foi atualizada.
- Adicionados efeitos visuais aos ícones de tipo de dano na janela de atributos de aprimoramentos ao equipar Mods com tipos associados.
- Pequenos ajustes visuais na tela de aprimoramentos da Parazon para centralizar melhor os espaços de Mods na tela.
- Mudanças específicas da tela de Mods:
- Atualizamos todos os ícones e textos de Fusão, Transmutação, Venda, Dissolução e Tesouros Ayatan para indicar melhor o que cada opção faz.
- O tema da interface do usuário selecionado agora se aplica à tela de Mods.
- As contagens de Total, Duplicatas e Capacidade Riven foram movidas para o centro da tela para melhor visibilidade do status do seu inventário de Mods.
- Aumento na opacidade da janela de dissolução de Mods para facilitara leitura.
- Ambos:
- Adicionados recursos visuais à janela de dicas para explicar melhor tal função.
- Mudanças específicas da tela de aprimoramentos:
- Os Mods recompensados por completar o Terminal de Fobos foram alterados de Thief's Wit e Fast Hands para Flow e Intensify.
- Como o Thief's Wit e o Fast Hands são Mods comuns e serão provavelmente coletados antes de chegar neste Terminal, nós os substituímos pelos Mods raros Flow e Intensify como uma opção mais recompensadora.
- Se você já concluiu o Terminal de Fobos, o Flow e o Intensify serão enviados a você via caixa de entrada após entrar no jogo.
- Mudanças na Recompensa do Vor:
- A parte do Segmento de Mods da Jornada Recompensa do Vor foi removida, pois agora é abordada mais extensivamente em O Mentor.
- Removemos as recompensas de Mod de Recompensa do Vor. Com o foco em Modding em O Mentor, queremos que os jogadores interajam com o sistema por meio do tutorial.
- Alteramos a primeira tarefa do Terminal de Vênus de "completar Recompensa do Vor" para a jornada O Mentor.
- Removemos os seguintes pacotes de Mods Essenciais do Mercado do jogo. Eles foram introduzidos na Atualização 25: O Acordo Joviano como uma forma de ajudar novos jogadores a se familiarizarem com o sistema de mods no Warframe, oferecendo Mods específicos de cada categoria. Agora que temos O Mentor, sentimos que eles não são mais necessários, pois a Jornada atende a essas necessidades.
- Conjunto de Mods Essenciais de Dano Base
- Conjunto de Mods Essenciais de Chance Crítica
- Conjunto de Mods Essenciais de Dano Glacial
- Conjunto de Mods Essenciais de Dano Tóxico
- Conjunto de Mods Essenciais de Dano Elétrico
- Conjunto de Mods Essenciais de Dano Ígneo
Novos Mods de Ampliação de Warframes
Novos Mods de Ampliação para o Lavos, Xaku, Styanax e Gyre estão disponíveis para aquisição através dos Sindicatos!
Os atributos abaixo são exibidos no Nível Máximo.
Transmutação Permanente (Lavos)
Ampliação - Sonda de Transmutação: a sonda retornará ao Lavos após atingir o alcance máximo e permanecerá próxima por 15s. Retorne a sonda ao conjurar a habilidade novamente. Conjure novamente para finalizar.
Disponível nas oferendas de Sindicato do Neoloka e Véu Rubro.
Fenda Atemporal (Xaku)
Ampliação - Vastidão Atemporal: criará uma fenda que se conectará aos inimigos afetados pelo Efeito de Status de Void dentro de 15m, dobrando os efeitos negativos aplicados pela habilidade e reativando o Efeito de Status de Void.
Disponível nas oferendas dos Sindicatos Cephalon Suda e Meridiano de Aço.
Letalidade de Tharros (Styanax)
Ampliação - Golpe de Tharros: aumenta o dano crítico em 100% nos inimigos atingidos. O bônus de Dano Crítico é dobrado para Cetros.
Disponível nas oferendas dos Sindicatos Árbitros do Hexis e Neoloka.
Revolução Reversa (Gyre)
Ampliação - Revolução Voltaica: 35% do dano recebido será redirecionado aos inimigos como Dano Elétrico.
Disponível nas oferendas dos Árbitros do Hexis e Sequência de Perrin.
Tennogen do Subconsciente
Descrição da imagem: A Skin Yhavan da Dagath em branco, roxo e azul-petróleo está em primeiro plano em uma pose de ataque com os braços estendidos para o lado e as mãos abertas. À direita, está a Skin Kuvael Drahkaanis da Voruna em preto e vermelho, posando com a mão direita voltada para a câmera e as garras curvadas. A Skin Celestis da Citrine à esquerda da Dagath, em vermelho, branco e azul brilhante, também em pose com a mão direita levantada. Os Warframes são representados com uma textura semelhante a um diagrama, com o ícone do TennoGen no canto inferior direito.
Os artistas da comunidade de Warframe trouxeram uma nova coleção de itens TennoGen!
Dagath: Skin Yhavan
Uma Skin exclusiva para o Warframe Dagath, desenvolvida por blazingcobalt.
Dagath: Capacete Voiddax
Um capacete exclusivo para o Warframe Dagath, desenvolvido por kakarrot2812.
Voruna: Skin Kuvael Drahkaanis
Uma Skin exclusiva para o Warframe Voruna, desenvolvida por Erneix.
Qorvex: Capacete Sarcophago
Um capacete exclusivo para o Warframe Qorvex, desenvolvido por Lubox e Noxxr.
Citrine: Skin Celestis
Uma Skin exclusiva para o Warframe Citrine, desenvolvida por malaya, Awk'Q-Luz e Jadie.
Syandana: Gothica
Uma Syandana para o seu Warframe, desenvolvida por Malaya, Awk'Q-Luz e Jadie.
Adições ao Mercado
Descrição da imagem: Nokko, o Warframe em forma de cogumelo, é visto segurando uma Arch-Arma extremamente grande, chamada Arbucep. Ela tem 5 projéteis posicionados nas 6 câmaras que você vê na frente, com abas elegantes em forma de cogumelo ao redor. Nokko se inclina para trás para indicar seu peso enorme. Esporos filhotes (pequenas criaturas em forma de cogumelo) são vistos em primeiro plano, com Nokko e os inimigos Corpus ao fundo.
Conjunto do Nokko
Fortaleça-se com o Nokko, o defensor das minas profundas.
Nokko
Entre em ação com o Nokko! Com suas raízes fortes e uma variedade de fungos traiçoeiros, este jovem defensor vai conquistar você rapidamente.
Nokko: Capacete Mycorrhiza
O capacete alternativo do Nokko prova que o estilo de um guerreiro não precisa sacrificar a funcionalidade.
Arbucep
A Arch-Arma tradicional do Nokko dispara seis mísseis teleguiados, cada um com uma carga de um dos seis elementos combinados que detonam em uma área de efeito após o impacto.
Efêmera: Florescer dos Esporos
Os filhotes esporos adoram se divertir! Três deles saltam em volta dos seus pés na Efêmera tradicional do Nokko, uma memória divertida do futuro das Minas Profundas.
Syandana: Caranthele
A confiável mochila do Nokko contém tudo o que você precisa para um longo dia cuidando das frutas e raízes. A Syandana tradicional do Nokko.
Esporo
Adote um dos adoráveis filhotes de Esporos do Nokko para ficar pulando em sua Orbital.
- Bônus ao Presentear: Presenteie a Coleção de Nokko a outro jogador e receba um Esporo em troca.
Descrição da imagem: duas adoráveis e pequenas pelúcias dos esporos filhotes (pequenas criaturas em forma de cogumelo) estão sentados no chão, nas cores roxo, laranja e bege, com um grande triângulo rosa de cabeça para baixo no centro do seu "rosto". O da direita da imagem está virado para frente com sua cabeça em forma de cogumelo inclinada para a direita e o da esquerda com as costas voltadas para a câmera, mostrando seu traseiro particularmente redondo.
Floof: Esporo
A única coisa mais fofa que um Esporo é um Floof de Esporo. Ainda mais fofinho que o de verdade!
Descrição da imagem: o Warframe Lavos é visto em sua Skin Khymia em uma pose poderosa, pernas firmes e braço direito estendido, enquanto suas criaturas pontudas de cobra o envolvem. A Skin apresenta vários tons de verde, com um grande frasco de líquido como ponto focal do capacete e do peitoral. Os Laboratórios Entrati estão ao fundo em uma névoa verde.
Coleção do Lavos Khymia
Domine a arte da transmutação com esta coleção de Skins e itens para o Lavos Khymia.
Esta coleção inclui os itens a seguir, que podem ser comprados individualmente:
Lavos: Skin Khymia
O mestre da transmutação acata o processo que o criou, imbuído da quintessência volátil da alquimia.
- As Ombreiras do Lavos Khymia podem ser equipadas/desequipadas nas opções de Acessórios. Elas também podem ser equipadas em outras Skins do Lavos uma vez você possuir a Skin Khymia.
Escopeta: Skin Veneum
Prescreva uma dose letal aos seus inimigos com a Skin tradicional do Lavos Khymia para Escopetas.
Syandana: Aculea
Muitos já sentiram a dor deste aparato vestível. A Syandana tradicional do Lavos Khymia.
Efêmera: Ophodryx
Serpentes etéreas deslizam em seu rastro cáustico com a Efêmera tradicional do Lavos Khymia.
Signa Fumulo
Mantenha a luz do conhecimento acesa com a Signa tradicional do Lavos Khymia.
Brasão: Vaporis
O toque da alquimia deixa sua marca, permeando todo o corpo. O brasão tradicional do Lavos Khymia.
Descrição da imagem: o Warframe Wukong é visto em uma investida lateral, com o braço direito acima da cabeça e o braço esquerdo estendido à sua frente, empunhando a Skin Tiandi da Sol & Lua, uma espada verde-jade intrincadamente detalhada com um centro brilhante no punho. Wukong está em sua Skin Qitian em um ambiente montanhoso nevado, que apresenta uma exuberante pelagem branca em seus ombros como parte de seu luxuoso casaco curto envolvendo sua região central verde-jade cinzelada. Seu capacete tem duas longas borlas apoiadas no peito, com um longo rabo de cavalo branco e grosso nas costas.
Coleção do Wukong Qitian
Embarque em uma jornada épica com esta coleção de Skins e itens para o Wukong Qitian.
Esta coleção inclui os itens a seguir, que podem ser comprados individualmente:
Wukong: Skin Qitian
Trapaceiro, guerreiro e rei. O Wukong Qitian emerge supremo para reivindicar seu título de nascença.
Sol & Lua: Skin Tiandi
A Skin tradicional do Wukong Qitian para a arma Sol & Lua apresenta uma ornamentação digna de um rei, muito diferente das origens austeras destas lâminas.
Sugatra do Sopro Imortal
A Sugatra tradicional do Wukong Qitian incorpora dignidade e equilíbrio em qualquer arma.
Glifo: Wukong Monarca de Pedra
Nascido da pedra, agora imortalizado nela neste glifo de perfil.
Brasão: Wukong Qitian
Demonstre o devido respeito pelo poder e astúcia do Wukong Qitian com este brasão.
Bônus de Afinidade de 7 Dias
Duplica a taxa de afinidade adquirida. Aprimore suas armas e Warframes mais rapidamente.
Conjunto De Leste a Oeste
A maior jornada começa com um único passo. Prepare o seu arsenal para o Wukong Qitian com este conjunto.
Esta conjunto inclui os itens a seguir, que podem ser comprados individualmente:
Wukong
O guerreiro símio é uma montanha de força. O Wukong causa dano pesado e tem alta capacidade de sobrevivência. Suas táticas rápidas de trapaça são inesquecíveis.
Sol e Lua
As lâminas gêmeas do Teshin.
Pacote de Artes da Comunidade IV
Um conjunto de Glifos destacando vários Warframes, desenvolvido por artistas da comunidade.
- Glifo: Nokko (Comunidade), feito por Pyrah
- Glifo: Lavos (Comunidade), feito por Disfusional
- Glifo: Hildryn (Comunidade), feito por irisillych
- Glifo: Jade (Comunidade), feito por Dyana Smythe
Estamos continuando nossa série de pacotes - Pacotes de Arte da Comunidade! Esses pacotes apresentam diversos Warframes e personagens, representados no estilo de artistas da comunidade. Este pacote apresenta exclusivamente arte feita em estilo tradicional sobre tela e depois digitalizada para envio digital.
Saiba mais sobre os artistas que criaram os Glifos, com imagens do trabalho em andamento, em nosso artigo aqui: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv
Adições
- Adicionadas decorações da Zariman e mais de 150 decorações de plantas ao Dojo.
- Adicionadas dicas de jogabilidade à tela de reanimação!
- Adicionamos a "Cena: Yareli e Merulina Prime" exclusivamente para Yareli Prime!
- Esta cena só aparece no inventário de Cenas de Captura para Yareli Prime e será automaticamente dada às contas que a criarem/comprarem.
- Se você possuía uma Yareli Prime antes da atualização, executaremos um script para enviar esta cena para sua conta. No entanto, se você a vendeu antes da atualização e a recriou/recomprou e não recebeu a Cena, você precisará entrar em contato com o suporte em support.warframe.com.
- Esta cena estática especial exibe seu esquema de cores personalizado da Yareli Prime (anexos não incluídos) nas poses apresentadas em seu Trailer Prime. Iluminação, tomada de câmera e outras configurações comuns estão desabilitadas, pois essa é uma cena cinematográfica!
- Esta cena só aparece no inventário de Cenas de Captura para Yareli Prime e será automaticamente dada às contas que a criarem/comprarem.
- Adicionamos a faixa do Somachord "Qual É O Meu Destino" e a Cena de Captura dos Cinco Destinos às oferendas de Pérolas da Koumei.
- Adicionamos a Cena: Terra do Mentor da jornada "O Mentor" às Oferendas do Percurso de Aço do Teshin.
- Adicionamos novas decorações de plantas e recursos para vários vendedores:
- Velho Suumbaat em Cetus:
- Tambor Grokdrul, Formação de Iradita e Nistlebrush
- Smokefinger em Fortuna:
- Nódulo Tepa e Recipiente de Lama Térmica
- Acritis em Duviri/Dormitórios:
- Poço de Saggen, Pedra de Aggri, Broto de Connla, Cota de Curax, Raíz Dracônica, Eevani, Kovnik, Compacto Rúnico, Silh, Tasoma, Ueymag e Arbusto Yao
- Arbusto de Duviri, Samambaia de Duviri (Dourada), Flores de Duviri (Canteiro), Flores de Duviri (Fileira), Amarílis de Duviri, Flores de Duviri (Samambaia), Samambaias de Duviri (Verdes), Arbusto de Duviri, Mudas de Coníferas de Duviri, Políporos de Duviri, Alcachofras de Duviri, Bonsai Castiçal de Duviri e Vagem de Silphsela
- Velimir no Shopping Holvânia:
- Decoração da Reserva de Arcos-Relés Experimentais, do Estoque de Amostra de Efervão, do Conjunto de Lona de Holvânia, do Aglomerado Proto-Infestado e do Conglomerado de Placas-Mãe do Tecnovírus
- Planta em Vaso (Alta - Vaso Preto), Planta em Vaso (Baixa - Vaso Branco), Vaso (Interior - Pequeno) e Vaso (Madeira)
- Pássaro 3 em Sanctum Anatomica:
- Decoração do Sarcófago do Murmúrio
- Avó no Necralisk:
- Decoração do Afloramento Vitrificado e da Floreira de Árvore Orokin
- Hombask na Crisálida
- Flores da Zariman, Floreira da Zariman (Suspensa), Floreira da Zariman (Elevada - Pequena), Floreira da Zariman (Reta), Floreira da Zariman (Montada na Parede)
- Velho Suumbaat em Cetus:
- Adicionamos a opção "Modo de Exibição" ao inicializador — escolha entre Janela, Tela Cheia e Tela Cheia Sem Bordas.
- Selecione o ícone de engrenagem no canto superior direito do inicializador > selecione o menu suspenso na opção "Modo de Exibição" nas configurações > clique em "OK" > Jogar para iniciar o jogo nesse modo de exibição.
- Selecione o ícone de engrenagem no canto superior direito do inicializador > selecione o menu suspenso na opção "Modo de Exibição" nas configurações > clique em "OK" > Jogar para iniciar o jogo nesse modo de exibição.
- Adicionamos as Personalizações da Comunidade dos episódios 447 e 448 do Prime Time para Yareli, Gara, Grendel, Dante, Hildryn e Atlas.
- Adicionamos um inicializador para novos jogadores que aparecerá no primeiro download do jogo e que oferece uma introdução mais informativa ao jogo.
- O inicializador retornará ao padrão com as informações da atualização mais recente após abrir o jogo pela primeira vez.
- Continuamos nossa exploração para adicionar a dublagem em mandarim ao Warframe, com a adição das falas de Darvo. Os jogadores com o jogo em chinês simplificado terão a dublagem em mandarim ativada automaticamente. Jogadores com o jogo em chinês simplificado poderão alternar entre a dublagem em mandarim e inglês nas configurações de idioma de áudio do inicializador.
- Para evitar confusão (especialmente em novos jogadores), adicionamos referências cruzadas entre as falas dubladas e a tradução de Chinês Simplificado em algumas das legendas em chinês simplificado do Darvo. As legendas são exibidas da seguinte forma: a narração falada aparece fora dos colchetes, enquanto a tradução em chinês simplificado da versão global aparece dentro dos colchetes.

Mudanças na Atenuação de Dano
A Atenuação de Dano é uma das ferramentas que usamos para normalizar a dificuldade de inimigos do tipo chefe entre diferentes grupos de jogadores, e sua implementação tem sido um tema quente na comunidade há algum tempo. Embora tenha sido criada para equilibrar builds muito poderosas, a Atenuação às vezes resultava em números de dano insignificantes — ótimo para tornar um inimigo difícil de derrotar, mas nem sempre divertido para o jogador.
Com o feedback da comunidade em mente, temos mudanças abrangentes planejadas, que detalhamos abaixo! O núcleo dos nossos objetivos é: a) abordar casos extremos em que chefes têm um tempo para serem derrotados muito longo devido à Atenuação de Dano (especialmente em conteúdo de alto nível), b) fazer com que as builds dos jogadores tenham impacto contra inimigos com Atenuação de Dano, c) padronizar como a Atenuação de Dano se aplica à maioria dos inimigos do tipo chefe em Warframe. Há alguns elementos em movimento aqui, então primeiro vamos detalhar as mudanças mais amplas na Atenuação e depois abordar como vamos padronizá-la para vários inimigos.
Alguns termos importantes para se familiarizar à medida que avançamos:
- Atenuação de Dano: mecânica que limita a quantidade de dano que um inimigo pode receber. Warframe utiliza limites por segundo e por instância de dano.
- Redução de Dano: um modificador que reduz diretamente o dano recebido por uma quantidade fixa. (exemplo: uma redução de dano de 50% multiplica o dano final recebido por 0,5)
- A Redução de Dano não está diretamente relacionada a essas mudanças, mas queremos mostrar como ela funciona de forma diferente da Atenuação de Dano.
- Dano Máximo por Segundo (MDPS): um limite alvo para a quantidade de dano que um inimigo pode receber por segundo. O dano contínuo ao longo do tempo é reduzido para evitar ultrapassar esse limite. Em vez de aplicar explicitamente "por segundo", essa mecânica atua moderando a produção de dano sustentado.
- Dano Máximo por Instância (MDPI): um limite aplicado à quantidade de dano causada em uma única instância de dano. (exemplo: uma bala de sniper ou um golpe corpo a corpo)
- Tempo para Matar (Time-to-Kill): quanto tempo leva para um jogador eliminar um inimigo usando o equipamento que se espera que ele tenha ao encontrá-lo pela primeira vez.
- Este termo é uma maneira simplificada de representarmos as camadas complexas de modificadores, redução de dano, atenuação de dano, etc., que são aplicadas aos inimigos, o que resulta na generalização do nível de dificuldade para matá-los.
1 - Escala da Atenuação de Danos
Se você embarcar em uma missão na versão original da Captura de Legácito em Holvânia, algumas coisas mudarão dependendo do Percurso escolhido (Percurso Normal ou Percurso de Aço): os inimigos terão modificadores diferentes, os consumíveis do esquadrão terão tempos de recarga e assim por diante. Uma coisa que permanece a mesma é o Dano Máximo por Segundo (DMS) e o Dano Máximo por Instância (DMI) atuais que o Legácito suportará.
Isso ocorre porque a Atenuação de Dano aplicada ao Legácito é um valor fixo, independentemente de sua reserva de Vida. Em níveis do Percurso Normal, esses valores podem parecer razoáveis, mas quando os modificadores do Percurso de Aço ou até mesmo Arquimídia Temporal são aplicados, é aí que as alegações "esponja de bala" começam. Em certos momentos, a Atenuação de Dano deixou de ser uma ferramenta para equilibrar os Aprimoramentos poderosos dos jogadores e passou a atuar mais como uma jornada temporal para matar inimigos com muita vida.
Muito cuidado é necessário quando abraçamos a "Power Fantasy" do Warframe, enquanto nos certificamos de que o conteúdo de alto nível não seja completamente banalizado. Na iteração atual da Atenuação de Dano, não alcançamos esse objetivo satisfatoriamente — em outras palavras, ele criou interações de jogo "nada divertidas". Portanto, as seguintes alterações estão sendo feitas para resolver isso:
- Primeiramente, os valores da Atenuação de Dano agora são proporcionais à Vida Máxima.
- Em segundo lugar, o DMS da Atenuação de Dano agora se aplica de forma independente entre os jogadores.
Atenuação de Dano proporcional à Vida Máxima
Se voltarmos ao exemplo anterior do Legácito, os jogadores agora devem notar uma diferença significativa em como a Atenuação de Dano é aplicada a esse inimigo nas missões do Percurso de Aço e Arquimídia Temporal. Em vez do DMS e DMI usarem os mesmos valores dos Legácitos do Percurso Normal, a quantidade de dano que os jogadores podem causar por segundo e por instância agora é dimensionada com base na Vida Máxima* do inimigo. À medida que a Vida Máxima aumenta com o nível do inimigo e os modificadores de missão, os limites máximos de dano da Atenuação de Dano também aumentam.
Resultando em uma maior produção de dano pelos jogadores em um tempo de eliminação mais razoável! Jogadores que investiram muito tempo e esforço em seus Aprimoramentos devem se sentir mais recompensados por seu trabalho, especialmente contra inimigos de alto nível com Atenuação de Dano.
Nosso foco com essa mudança radical é estabelecer um intervalo razoável para o Tempo de Morte em geral dos inimigos, considerando o equipamento disponível aos jogadores quando eles são encontrados pela primeira vez.
Como essa é uma mudança significativa na forma como a Atenuação de Dano é calculada, aumentamos a Vida de vários Chefes para adequar essa nova mecânica de escala. O objetivo é recompensar os jogadores com aprimoramentos poderosos, enquanto evitamos a derrota imediata dos Arcontes em um único tiro/ataque. Abordaremos as alterações de Vida na seção "Padronização da Atenuação de Dano" abaixo!
* A Vida Máxima para este cálculo usa apenas o valor da Vida. Os valores de Guarda Reforçada, Escudo e Armadura não são considerados.
Dano Máximo Independente por Segundo por Jogador
Anteriormente, o limite de Dano Máximo por Segundo (DMS) na Atenuação de Dano era aplicado a todo o esquadrão. Se você tiver um companheiro de esquadrão disparando uma Laetum com 6 formas na Forma Encarnada contra o Arconte, há uma boa chance de que ele acerte consistentemente antes mesmo que você tenha a oportunidade de mirar sua arma.
Com isso em mente, o DMS na Atenuação de Dano agora será aplicado individualmente para cada jogador. O dano causado pelos seus companheiros de esquadrão não afetará mais a eficácia dos seus ataques! O Dano Máximo por Instância sempre foi aplicado por jogador (devido à natureza dessa mecânica), então permanece inalterado.
Para recapitular nossas mudanças na Atenuação de Dano, a) Agora, os limites de dano são dimensionados proporcionalmente à Vida máxima do inimigo e b) Não se aplicam mais a todo o esquadrão. Agora, vamos ver como estamos padronizando isso.
2 - Padronização da Atenuação de Danos
Atenuação de Dano é apenas um método que usamos para equilibrar o poder do jogador contra inimigos do tipo chefe. Dependendo se você luta contra um Eidolon, um Lich Kuva ou um Arconte, seu dano será afetado de maneiras diferentes. Essas diferenças são geralmente o legado das muitas mãos que trabalharam para criar o Warframe ao longo dos anos — decisões sobre novos conteúdos em 2018 podem eventualmente resultar em peculiaridades de jogabilidade às quais os jogadores aprenderão a se adaptar em 2025.
Há muito o que aprender no Warframe, e essa lista só aumenta a cada atualização; parte de manter um jogo com uma década de duração é reduzir o escopo do que os jogadores precisam saber. Com isso em mente, estamos substituindo a Atenuação de Dano existente em vários inimigos do tipo "Chefe" e padronizando-os para usar o mesmo sistema.
Os valores reais de DMI e DMS serão equilibrados em torno do tipo de conteúdo, mas inimigos, de Liches a Anjos do Void e Legácitos, agora compartilham a mesma mecânica de atenuação. Para aqueles familiarizados com as Caçadas aos Arcontes, nosso novo modelo padrão é baseado na Atenuação de Dano nessas missões.
Conforme o mencionado anteriormente, estamos aumentando os valores de Vida base* para equilibrar o tempo de eliminação desses inimigos. Embora maiores reservas de Vida possam aumentar a dificuldade, elas também aumentam os limites de Atenuação de Dano, já que agora escalam com a Vida máxima. Nossa esperança é que os jogadores batam mais forte e que suas armas sejam mais satisfatórias, além de garantir que os inimigos tenham um tempo razoável para matar (em ambos os lados: evitamos eliminações imediatas, mas também evitamos ataques prolongados entediantes).
Inimigos que usarão a Atenuação de Dano Padronizada:
- Acólitos
- Adversários (Liches de Kuva, Irmãs de Parvos e Tecnócitos Coda, incluindo a Tripulação da Railjack)
- Como Liches e Irmãs têm uma escala de Vida crescente conforme sobem de nível, não aumentamos sua Vida base, mas sim os multiplicadores de Vida por nível.
- Amálgamas
- Arcontes (Boreal, Amar e Nira)
- Jugulus de Deimos
- Saxum de Deimos (e Saxum Rex)
- Demolidores (incluindo Necramechs)
- Eidolons (Teralista, Gantulista e Hidrolista)
- AVISO: Esta é uma mudança drástica em relação às mecânicas de redução de dano existentes e aplicadas aos Eidolons. Estamos tomando cuidado para garantir que o tempo de eliminação deles não seja prejudicado, mas os jogadores podem notar uma mudança no meta ao derrotá-los. Caçadores de Eidolons, por favor, deixem-nos saber suas opiniões quando testarem estas mudanças.
- Unidades Empíreas (Território Corpus):
- Actinic Aurax
- Baculus Aurax
- Vertec Aurax
- Numon (todas as variantes)
- Vambac (todas as variantes)
- Zerca (todas as variantes)
- Espectros Errantes
- Gatuno
- Oni Infestado
- Juggernaut (todas as variantes)
- Serventes de Lich de Kuva
- Legácito
- Lefântis (e Hemócito)
- Sussurros Satíricos
- Necramita
- Oraxia (nodo Tecelã Insular)
- Protea (da Jornada "O Protocolo Deadlock")
- Necramechs Rebeldes (Voidrig e Bonewidow)
- Devoto da Scaldra
- Predadores das Irmãs de Parvos
- Duetos do Tecnócito Coda
- Babau do Tecnovírus
- O Fragmentado (todas as variantes)
- Tesoureiro
- Pistão Marfim (todas as variantes, incluindo Narmeriano)
- Anjo do Void (e a variante das Arquimídias)
- Prelado Fanático
Outras mudanças na Vida dos inimigos:
O Stalker também recebeu algumas mudanças na Vida como parte da nossa revisão de inimigos, mas fique tranquilo, o Stalker (e suas variantes) não usam a nova Atenuação de Dano.
Para a lista completa de alterações de atributos por tipo de inimigo listado acima, visite as notas em warframe.com/updates.
Correções na Atenuação de Dano:
- Corrigimos os modificadores de Vida do Percurso de Aço que não se aplicavam ao Lefântis e ao Hemócito.
Reformulação do Oberon
Oberon, o honorável Paladino, recebeu uma leve reformulação! Com uma passiva nova em folha e habilidades aprimoradas, ele é capaz de oferecer suporte e destruição no campo de batalha.
Oberon e Forma de GRAÇA!
Faça login entre 15 de outubro às 12:00 BRT e 22 de outubro às 00:59 BRT para receber um Oberon gratuitamente na sua Caixa de Entrada! Se você ainda não testou a resolução dele na missão, esta é sua chance.
Assim como em outras reformulações, os jogadores também receberão uma Forma construída na mensagem na Caixa de Entrada para ajustar as suas Configurações do Oberon. A Forma gratuita será entregue para todos que fizerem login até o final do ano.
Mudança nas Estatísticas da Armadura
Oberon está recebendo um bônus na Armadura com sua reformulação:
- Oberon: 385 (era 185)
- Oberon Prime: 450 (era 240)
Passiva
A passiva original do Oberon foi projetada para aumentar a capacidade de sobrevivência dos Companheiros e, como resultado, foi amplamente trivializada pela reformulação dos Companheiros em 2024. Com essa reformulação, estamos dando a ele uma nova passiva cintilante!
Nova Passiva:
Pegar um orbe de Vida (ou um orbe universal) gera uma carga de Neutralização Absoluta para Oberon e Aliados dentro do alcance de Afinidade. Oberon e seus aliados têm limites individuais de 3 cargas de Neutralização Absoluta.
Novo efeito: Neutralização Absoluta
Se um jogador tiver uma Carga de Neutralização Absoluta, ele ficará invulnerável a danos recebidos. Quando o dano recebido é bloqueado, uma Carga de Neutralização Absoluta é gasta. Se um jogador tiver várias Cargas de Neutralização Absoluta, ele permanecerá Invulnerável e receberá um pequeno tempo de recarga de 0,25 segundo antes que uma Carga de Negação Justa adicional possa ser esgotada. Se o dano remover sua Neutralização Absoluta final, os jogadores receberão 0,25 segundos adicionais de Invulnerabilidade.
Os jogadores podem identificar quantas Cargas de Neutralização Absoluta eles possuem por meio do indicador de bônus no HUD ou contando o número de escudos flutuantes que circulam ao redor deles.
Descrição da imagem: Oberon Feyarch está em meio a samambaias. Ao redor dele, flutuam três escudos de energia laranja, cada um do tamanho de seu antebraço. Os escudos parecem estar flutuando em um círculo, centralizados em volta de sua cintura. Como são feitos de energia, eles são parcialmente transparentes. Os escudos também parecem ter saliências semelhantes a chifres em seus rostos, que são da mesma cor do resto do escudo.
Habilidade 1: Smite
Castigo é uma habilidade bastante simples que pode ser modificada para máxima eficiência em um único alvo. Queremos focar e elevar sua força como uma habilidade para Alvos Únicos, enquanto suavizamos algumas de suas peculiaridades.
Mudanças na Habilidade Castigo:
- Agora, o alvo do Castigo fica completamente sem Guarda Reforçada e Armadura, e perde 35% de sua Saude atual (especificamente Health e Shields) em um instante (limitado a 75%).
- O alvo também é forçado a cambalear e fica aberto a finalizações corpo a corpo.
- Castigo não ignora Escudos, então eles afetam o dano final à Vida.
- Inimigos a até 6m do alvo recebem 10% do dano causado e são afetados por Atordoamento.
- Com essa mudança, removemos os projéteis secundários do Castigo.
- Se Castigo for conjurado em um grupo fechado de inimigos, as unidades Eximus serão priorizadas como alvo.
Ampliação Infusão Castigante:
- Inalterada.
A versão Helminte da Habilidade Castigo possui um limite de potência menor.
Habilidade 2: Hallowed Ground
Solo Sagrado é uma ferramenta útil no kit do Oberon, mas precisava de um passe geral na sua qualidade de vida — ou seja, uma melhoria na sua flexibilidade com os mods e elevá-la aos padrões de jogabilidade de 2025.
Mudanças na Habilidade Solo Sagrado:
- Solo Sagrado agora é um círculo completo.
- O alcance da habilidade aumenta o seu raio em vez do arco!
- Também foi aumentada a altura do Solo Sagrado para afetar tanto inimigos voadores quanto aliados que dão saltos duplos.
- Devido ao aumento do tamanho do Solo Sagrado, reduzimos o número máximo de Solos Sagrados de 4 para 3.
- Os anuladores não destroem mais o Solo Sagrado.
- Em vez disso, suas bolhas simplesmente anulam os efeitos para qualquer um dentro delas.
- Agora, o dano de radiação do Solo Sagrado concede efeitos de status de radiação garantidos (antes havia uma chance de 15% no nível máximo).
- A cura da habilidade Renovação é dobrada enquanto estiver no Solo Sagrado.
- O bônus de armadura da ampliação Renovação de Ferro não requer mais a interação com Solo Sagrado. Veja as alterações na habilidade Renovação abaixo para mais informações!
- Removemos a remoção de armadura dos inimigos que sobrevivem ao Julgamento, pois essa mecânica agora está sendo adicionada ao próprio Julgamento.
- Veja as alterações na habilidade Julgamento abaixo para mais informações!
- A limpeza e imunidade aos Efeito de Status permanecem inalteradas para Oberon e seus Aliados.
Ampliação Erupção Sagrada:
- Duração do Solo Sagrado aumentada de +100% para +200%.
Habilidade 3: Renovação
A Renovação é frequentemente comparada aos Reservatórios da Wisp, pois estes últimos curam mais com menos energia. O objetivo das nossas mudanças nessa habilidade é amplificar e simplificar os efeitos da habilidade Renovação para oferecer mais impacto.
Mudanças na Habilidade Renovação:
- Removemos o aumento do Custo de Energia por alvo.
- Agora, Renovação custa 3,5 de energia por segundo em que está ativa, independentemente do número de aliados que está curando.
- Agora, o alcance da Renovação é o Alcance da Afinidade do Oberon.
- Anteriormente, conjurar Renovação aplicava esse efeito a uma área definida no mapa. Agora a habilidade se move com o Oberon em vez de ser aplicada somente em uma zona estática.
- Jogadores afetados pela Renovação recebem o bônus da Renovação de Ferro, que aumenta a Armadura em 50% para o Oberon conjurador.
- Aliados no Alcance de Afinidade também recebem 100% da Armadura de Oberon através da Renovação de Ferro.
- A Renovação não acumula mais com outras conjurações da mesma.
- A Renovação mais eficaz terá prioridade se os jogadores estiverem no alcance de múltiplas conjurações.
- Atualizamos os efeitos visuais da Renovação para deixar mais claro quando ela está sendo canalizada.
- Os jogadores podem identificar quando a Renovação está ativa pela coroa de energia ao redor da testa do Oberon.
Ampliação Renovação da Fênix:
- Reduzimos o tempo de recarga de 90s para 60s.
Descrição da imagem: Oberon Prime com a Skin Feyarch equipada em um cenário da Floresta Grineer. Circulando ao redor da testa de Oberon, há uma série de pontas de energia laranja em forma de diamantes. Os diamantes de energia estão flutuando e estão espaçados equidistantemente, e cada um tem uma linha de energia mais brilhante que o divide verticalmente, de modo que quase parece uma explosão estelar.
Habilidade 4: Julgamento
Julgamento é uma habilidade visualmente impressionante, mas infelizmente não possui o poder real esperado de uma quarta habilidade. Com sua reformulação, estamos aumentando o dano geral e mudando algumas das sinergias entre habilidades para que agora seja uma vantagem.
Mudanças na Habilidade Julgamento:
- Ampliamos o dano bônus aos inimigos afetados por Efeitos de Status de Radiação de 625 para 750 por cada acúmulo de Radiação. Em outras palavras, o dano é dobrado se o alvo tiver o máximo de acúmulos de Radiação.
- Com os Efeitos de Status de Radiação garantidos para aqueles que estão no Solo Sagrado, deve ser mais fácil garantir que eles recebam esse Dano Adicional.
- Oberon receberá 10 de armadura por inimigo atingido.
- O bônus em armadura é limitado em 1000 e dura por 30s.
- O limite de bônus de armadura não é escalável, mas a duração pode ser aumentada com mods.
- Inimigos afetados pelo Status de Radiação concederão 5 de Armadura adicional por acerto.
- O bônus em armadura é limitado em 1000 e dura por 30s.
- Os inimigos que sobreviverem têm 50% de sua armadura removida permanentemente.
- Esta mecânica estava originalmente vinculada ao Solo Sagrado, mas essa interação não é mais necessária para remover armadura. Fora isso, a redução de armadura não mudou, pois era uma parte essencial do kit do Oberon.
- Todos os inimigos atingidos pela habilidade Julgamento têm 50% de chance de deixar um Orbe de Vida ao morrer, independentemente de terem sido mortos pelo Julgamento ou não.
- Julgamento não cegará mais os inimigos.
- Oberon espalha Radiação amplamente através do seu kit, o que era afetado quando os inimigos ficavam cegos ou impedidos de lutarem entre eles. Esse elemento não parecia mais temático para suas Habilidades, então nós removemos!
- Aumentamos ligeiramente a velocidade de conjuração.
Ampliação Julgamento Sagrado:
- Agora, o bônus de armadura concedido pelos Canteiros da ampliação Julgamento Sagrado possuem um período de carência; o bônus permanecerá ativo por 3s após sair do raio de efeito.
- Reduzimos os efeitos visuais dos Canteiros que aparecem no chão, pois eles poderiam ser visualmente excessivos.
Iluminação do Asteroide Grineer e Relays
Os cenários do Asteroide Grineer e Relays receberam uma atualização de iluminação para usar o Sistema de Iluminação GI!
Asteroide Grineer:
- Nova paleta de iluminação para enfatizar os principais elementos ambientais.
- Reiluminação para conseguir melhor o direcionamento e uma atmosfera mais sombria.
- Remoção da exposição dinâmica antiga.
- O pós-processamento foi completamente reformulado para que agora ele seja executado em um fluxo de trabalho ACES.
- Materiais atualizados para serem mais compatíveis com PBR.
- Substituição da névoa existente por névoa volumétrica.
Antes:
Depois:
Relays:
- Os Relays e suas Salas de Sindicatos foram reiluminadas com os Volumes GI
- Todas as Salas de Sindicatos têm seu próprio design de iluminação exclusivo e gradação no pós-processamento
Antes:
Depois:
Observação: estamos cientes de que a iluminação GI pode apresentar problemas de desempenho para sistemas de menor potência, mas tenha certeza de que nosso objetivo é ter o menor impacto possível no desempenho com essas mudanças.
Mudanças na Agitação de Tela e Recuo
No início de 2025, lançamos sem querer uma alteração em que a alternância de agitação da tela também removeria o movimento da tela vinculado ao recuo da arma. Durante grande parte da história do Warframe, essa alternância removeria a agitação da tela, mas manteria o movimento da tela vinculado ao Recuo da Arma — ou seja, dependendo da arma que você estava disparando, a tela se movia para refletir o recuo. Após reverter essa alteração um mês depois, começamos a receber feedback de que essa trepidação na tela estava causando enjoo nos jogadores.
Embora o recuo da arma tenha sido restaurado ao seu estado original, as conversas que ocorreram após seu retorno nos fizeram analisar mais de perto sua acessibilidade para aqueles propensos a enjoo. Com isso em mente, fizemos as seguintes alterações para os Tennos com a opção Alternar Agitação da Tela desativada:
- Remoção do movimento da tela ao disparar armas.
- Adição de um diamante ao retículo, que será representativo dos padrões de recuo da arma.
- O ponto de retículo original permanecerá estacionário
- O novo diamante se moverá para indicar padrões de recuo quando a arma estiver sendo disparada
https://i.imgur.com/rTm138h.gif Descrição da imagem: Wukong no Vallis das Orbes, mirando e atirando com a Sybaris Prime. A tela não treme quando ele atira, mas um pequeno diamante no retículo salta no ritmo dos tiros para espelhar o recuo da arma. Wukong então troca para as Tórxicas Duplas Coda e ilustra um efeito semelhante com essa arma.
Alterações na Agitação da Tela de Armas:
Os Tennos que mantiverem a agitação de tela ativado nas Opções de Acessibilidade poderão notar pequenos ajustes na intensidade do tremor de tela em algumas armas. Em nossa análise sobre a agitação de tela, sentimos que as seguintes armas tinham um efeito de recuo muito forte, então reduzimos a agitação para as seguintes:
- Pixia Dex da Titania
- Phantasma
- Braton-MK1
- Grakatas Gêmeas
- Pyrana
- Trumna
- Gorgon
- Laetum
- Cestras Duplas
- Buzlok
- Bubônico
- Larkspur
Mudanças nas interações com Bolhas Nulificadoras
Alteramos como as seguintes habilidades de Warframe interagem com as Bolhas Nulificadoras.
Frost – Globo de Neve: as Bolhas Nulificadoras agora drenam a vida do Globo de Neve em 20% por segundo e não podem ganhar força quando uma bolha está tocando-o.
Limbo – Cataclismo: agora encolhe 4 vezes mais rápido ao tocar em uma Bolha Nulificadora, em vez de ser removido instantaneamente.
Mag – Magnetização: A duração do Magnetize expira 4x mais rápido, mas termina instantaneamente se uma Bolha Nulificadora tocar o centro.
Oberon – Solo Sagrado: Não remove mais o Solo Sagrado, mas protege os inimigos dos efeitos do Solo Sagrado.
Oraxia – Emaranhado Araneídeo: Não remove mais o Emaranhado Araneídeo, mas protege os inimigos dos efeitos do Emaranhado Araneídeo.
Mudanças na Qualidade de Vida
- Os jogadores agora podem visualizar itens de pesquisa no Dojo antes de se comprometerem a pesquisá-los.
- Os jogadores agora podem alternar entre as abas do Codex usando as mesmas teclas de atalho de telas similares (Arsenal, Relíquias do Void, etc.).
- Além disso, usuários de Teclado e Mouse agora podem usar "." para abrir a tela de seleção de armamento no Arsenal, e "," para acessar o Arsenal de Conclave.
- A opção "Mostrar controles avançados" foi movida para perto do botão "Selecionar cena" no modo Captura para aumentar sua visibilidade.
- Melhoria na legibilidade do texto em mapas avançados de Mundo Aberto.
- Adição de um botão de alternância "Personalizar esquerda/direita separadamente" nas opções de Anexos.
- Ativado: equipar diferentes acessórios nos lados esquerdo/direito.
- Desativado: equipar o mesmo acessório em ambos os lados selecionando-o uma vez.
- Ajuste na cor vermelha do texto vermelho para ter um contraste maior, de modo que seja mais acessível para daltônicos.
- Refinar relíquias durante uma missão infinita de Fenda do Void agora as equipará automaticamente.
- Redução no número de cenários subterrâneas que aparecem nas missões de Extermínio Scaldra e Purificação.
- Esses cenários têm surgimentos garantidos do Tecnovírus — divertidos para variar, mas isso inadvertidamente impactou aqueles que tentavam completar tarefas do Calendário de 1999 relacionadas com a Scaldra.
- Dobramos o número de cores que os jogadores podem favoritar, de 25 para 50!
- Adicionamos um filtro "Acionável" às telas dos laboratórios de pesquisa do Dojo que organizam por itens prontos para Replicar/Pesquisar.
- Adição de opções sociais (por exemplo, Adicionar amigo, Convidar para o clã) ao passar o mouse sobre o nome de um jogador no final de uma missão.
- Adição da capacidade de separar a Forja por "Não Adquirido".
- Os Extratores não utilizados agora serão exibidos no menu "Selecionar Extratores para reimplantar".
- Adicionamos o custo em Créditos para os Diagramas à interface do Arsenal e do Mercado.
- Se um item que você não possui tiver um Diagrama que pode ser comprado no Mercado, agora você verá o custo dele ao lado do custo em Platina.
- Se um item que você não possui tiver um Diagrama que pode ser comprado no Mercado, agora você verá o custo dele ao lado do custo em Platina.
- Adicionada uma mensagem de "Boas-vindas ao Mercado" na primeira vez que um novo jogador interage com o Segmento de Mercado para explicar as compras de Créditos e Platinas e como elas se diferenciam.
- Reduzimos os custos de Reputação de Sindicatos de várias decorações de Vendedores em todo o Mapa Estelar.
- A maioria dessas decorações eram raramente compradas devido aos seus preços altos. Como esses itens são (em sua maioria) decorativos, reduzimos seus custos da seguinte forma:
- Os preços das decorações do Velho Suumbaat e do Onkko Quill foram reduzidos em até \~80%.
- Os preços das decorações do Cephalon Simaris foram reduzidos em até \~75%.
- Os preços das decorações de Hombask foram reduzidos em até \~50%.
- Para celebrar os preços recém-reduzidos, os jogadores podem ganhar 30 Medalhões Universais em um Alerta especial na Terra, que acontecerá das 12:00h (BRT) de 20 de outubro até às 12:00h (BRT) de 27 de outubro.
- A maioria dessas decorações eram raramente compradas devido aos seus preços altos. Como esses itens são (em sua maioria) decorativos, reduzimos seus custos da seguinte forma:
Mudanças Gerais
- Operadores e Peregrinos agora podem equipar Signas!
- Vá para as configurações de Aparência do Peregrino > Trajes > Anexos > Signa > Selecione a Signa a ser equipada e ajuste o eixo Y conforme sua preferência.
- Devido a problemas com a configuração da Signa em Operadores, essa configuração para eles estará disponível em nossa próxima atualização.
- As jornadas "Coração de Deimos" e "Prelúdio da Guerra" agora são rejogáveis!
- Vá até seu Codex > Jornadas > Jornadas Principais > Selecione a Jornada > Selecione o botão "Repetir Jornada" no canto inferior direito.
- As seguintes Coleções de Arcanos agora estão disponíveis por Vósforo na Dissolução de Arcanos do Loid:
- Coleção de Arcanos das Cavias (inclui os Arcanos das Cavias e da Ascensão)
- Fortificação (Armas Brancas)
- Retaliação (Armas Brancas)
- Bateria Arcana
- Nevasca Arcana
- Fortificação (Armas Secundárias)
- Sobretensão (Armas Secundárias)
- Martírio (Armas Brancas)
- Animosidade (Armas Brancas)
- Exposição (Armas Brancas)
- Influência (Armas Brancas)
- Vórtice (Armas Brancas)
- Ascendência (Armas Brancas)
- Duplicação (Armas Brancas)
- Coleção de Arcanos de Holvânia (inclui os Arcanos do Hexa e da Arquimídia Temporal)
- Belicosidade Arcana
- Regência Arcana
- Crepúsculo Arcano
- Ímpeto Arcano
- Truculência Arcana
- Escapista Arcano
- Ignição Arcana
- Radioatividade Arcana
- Coleção de Arcanos das Cavias (inclui os Arcanos das Cavias e da Ascensão)
- Foram feitas as seguintes melhorias na tela de fim de missão para Intrínsecos, Foco e Sindicatos:
- Adicionado um medidor mostrando o progresso ao próximo nível de Intrínseco/Sindicato.
- Adicionado o número total de pontos de intrínsecos "adquiridos".
- O ganho de afinidade em relação aos pontos de Intrínsecos também foi reformatado. Em vez de exibir "600/1000" > "629/1000", agora será exibido como "+2,9".
- Adicionado o valor total de Foco para a Escola de Foco equipada e a quantidade de Afinidade adquirida para aquela escola.
- Também foi adicionado um medidor para mostrar o progresso do limite diário.
- Adicionada cor ao ícone do nível do Sindicato para exibir o estado da sua reputação com eles (verde \= positivo, amarelo \= neutro, vermelho \= negativo).
- Também reformatamos a "reputação adquirida" na missão para mostrar uma seta verde/vermelha em vez de "+/-".
- Adicionada "reputação atual/reputação máxima" para os níveis de Sindicato.
- O ícone do Ato da Nightwave "Tiro Mortal" foi atualizado para corresponder ao ícone "Não é um Tiro de Aviso".
- Remoção da menção de Onkko nos diálogos e menus de Cetus caso os jogadores ainda não tenham completado a missão Vigília de Saya.
- Ajustes na "Arapuca do Void" da Vazarin para não mais atrair inimigos afetados por Entangle, Condemn, Gaze ou Stasis.
- Alteração no volume mestre padrão no PC de 100% para 75%.
- O efeito de lentidão da habilidade "Vastidão Atemporal" do Xaku agora possui um limite de 95% para evitar quebrar o comportamento dos inimigos.
- Alterações na Ampliação "Navegação Perfurante" da Ivara:
- A Chance Crítica agora é aditiva.
- No Nível Máximo: ganhos de +50% de Chance Crítica por inimigo até um limite de +250% (de 50%).
- Correção no Indicador de bônus no HUD que não exibia corretamente o valor de bônus da Chance Crítica.
- Antes, ele fazia cálculos desnecessários que frequentemente confundiam o jogador, especialmente quando modificado para Chance Crítica alta.
- Adição de falas para o Baro Ki'Teer ao abrir uma Mercadoria Excedente do Void.
- Também adicionamos efeitos visuais ao texto "Limite de compra atingido" na Mercadoria Excedente do Void para deixar claro que os jogadores não podem comprar mais.
- Os Contratos iniciadas em Mundos Abertos (consoles de rádio nas Planícies de Eidolon, Agente Solaris no Vallis das Orbes, Mãe na Deriva Cambion) agora selecionarão novos encontros a cada estágio após sua conclusão.
- Em outras palavras, jogar o mesmo Contrato consecutivamente agora terá estágios diferentes entre si, oferecendo mais variedade aos jogadores.
- Companheiros agora compartilham o status de invisibilidade do Warframe (e do Operador).
- Isso era aplicado de forma inconsistente entre as Habilidades, então padronizamos o comportamento esperado.
- Melhora na responsividade visual da interface ao interagir com itens do Painel de Situação do Universo.
- Melhorias no ajuste do pescoço do Adorno Tauron Prime.
- Isso também corrige as animações ágeis do Peregrino masculino que não causam mais recortes.
- Os mods recebidos via caixa de mensagens agora exibirão seu nível corretamente.
- Jogadores que forem inelegíveis para recompensas de rotação devido a penalidades por AFK agora verão um ícone de "Inelegível para Recompensa" na tela de Extrair/Continuar.
- As seguintes Habilidades agora são afetadas por Velocidade de Conjuração:
- "Bola De Fogo" da Ember
- "Congelamento" de Frost
- "Sabre Estilhaçado" da Gara
- "Chicote Afiado" da Khora
- "Banimento" do Limbo
- "Partícula de Antimatéria" da Nova
- "Eletrocussão" do Volt
- Aprimoramos as transições de animações ociosas. Aprimoramos a posição das armas em animações de pouso.
- Adicionadas licenças de software às configurações do sistema para facilitar o acesso.
- Aprimorada a ordem de pesquisa no Mercado, para lidar com casos de itens menos populares aparecendo no topo dos termos de pesquisa.
- Ex: Pesquisar "F" mostraria a Afentis primeiro, quando os jogadores provavelmente estão procurando por um Conjunto de Forma.
- Polimos as animações de Wise Razor com base nas opiniões dos jogadores:
- Aprimoramos o ataque inicial visualmente e funcionalmente. Agora ele ataca mais rápido e inclui um leve movimento para frente.
- Removemos um travamento no último ataque, permitindo um ciclo contínuo de animações.
- Alteramos o texto de "Falha Catastrófica Iminente" no Menu Tático quando a Railjack entra em estado de falha crítica (0 HP) para "Falha Iminente" para corrigir o texto que ultrapassava a janela de Interface.
- Adicionamos a dica de interface "[DISPARO ALTERNATIVO] para dar zoom" ao mirar com a Vadarya Prime.
- A chance de surgimento de minérios agora possui um limite mínimo de 10% quando você tem um Bônus de Chance de Obtenção de Recursos durante uma missão das Planícies de Eidolon no Percurso de Aço.
- Essa mudança vem de relatos de jogadores confusos sobre o motivo pelo qual nenhum minério surgia nessas condições. Embora o Bônus estivesse tecnicamente fazendo a matemática correta, ele estava causando uma chance negativa para Minérios.
- Mudamos a polaridade de postura da Adaga Soturna de Unairu para Madurai, já que nenhuma das Posturas de Adaga usam sua polaridade original.
- Aumentamos o contraste do marcador de item novo na interface do Arsenal.
- Alteramos o número de capturas de Legácitos necessárias nos dois níveis mais difíceis de Contratos de Captura de Legácitos (incluindo o de Antivírus e de Percurso de Aço) de 4/5 para 3/3.
- A variável de risco "Regeneração Hostil" na Arquimídia Temporal de Elite não afeta mais o Tanque Efervão H-09.
- Quando o modificador "Revestimento Termiano" estava ativo em combinação com esta Variável de Risco, a luta se tornava muito difícil.
- Aumentamos a transmissão "partindo em" do Baro para 10 horas em vez de 10 minutos. Aquele cara estava te avisando muito em cima da hora, né?
Alterações e Correções no Conclave:
- Redução da Armadura e da Vida da Valkyr no Conclave. Recebemos feedback dos jogadores de que, após a reformulação, ela estava um pouco forte demais no Conclave, então fizemos as seguintes alterações para trazê-la de volta às estatísticas de Vida e Armadura anteriores à reformulação:
- Valkyr:
- Redução na Armadura de 240 para 155
- Redução na Vida de 349 para 312
- Valkyr Prime:
- Redução na Armadura de 265 para 180
- Redução na Vida de 360 para 323
- Valkyr:
- Remoção da aba Veículos do Arsenal do Conclave.
- Medidor de Fúria da Valkyr sendo carregado ao atacar corpo a corpo os Escâneres da Fortaleza nas missões de Conclave da Fortaleza Kuva.
- Chicote Afiado da Khora se sobrepondo ao Arcata no Arsenal do Conclave.
- Warframes inimigos invisíveis no modo de jogo Aniquilação do Conclave.
- Rifles de Precisão se beneficiando de bônus de combo de disparo nas partidas de Conclave.
Desempenho e Otimizações
- Otimização na inicialização de jogo, especialmente para sistemas que não possuem cache otimizado.
- Otimização do Tempo de carregamento do jogo e uso de memória fora das missões.
- Micro-otimizações nas Jornadas "Vox Solaris" e "Paradoxo de Duviri".
- Diversas otimizações sistêmicas para economizar memória em todas as plataformas.
- Otimização de um problema que ocorria no nível de introdução do jogo toda vez que o progresso era salvo.
- Correção de 1 quadro de atraso de entrada ao interagir com a IU.
- Correção do carregamento pontual ao selecionar contribuir para a Pesquisa de Visitantes no Laboratório-Oficina.
- Correção de problemas de desempenho causados pelo "O Fragmentado" no nodo da Tecelã Insular.
- Correção de problemas de desempenho causados pela troca rápida entre skins Gemini.
- Correção de problemas de desempenho ao tentar o "Final Bom" da Jornada "O Hexa" após jogar anteriormente o "Final Ruim".
- Correção de problemas de desempenho causados pela digitação/rolagem na lista de decorações do Dojo.
- Problema ao visualizar Tatuagens Faciais individuais no Mercado.
- Fizemos diversas otimizações na colisão dos níveis de Vênus Narmer e Paradoxo de Duviri.
- Espectros deixados por clientes desconectados resultando em um excesso de carregamento pontual para os membros restantes do esquadrão.
- Problemas de desempenho causados por Ratéis no teste de Maestria 18.
- Pequenos problemas causados pelo carregamento pontual em missões de Holvânia a partir do Shopping.
Correções
Correções Principais:
- Vários problemas de física de tecido que estavam causando distorções estranhas em adornos soltos/pendurados em várias opções de aparência do Warframe e Peregrino.
- Também melhoramos o cabelo de forma que ocorra menos clipping visual.
- Embora acreditemos ter corrigido a maioria desses problemas, continue nos informando se algum tecido continuar parecendo torto.
- Ataque ao solo do Motovore Coda que não causava dano quando modificado com estatísticas de dano de impacto extremamente altas.
- Configurações de filtro e texto do modo Captura que não estavam sendo salvas pelo recurso "Salvar Configurações Atuais" no modo Captura.
- Yareli não se beneficiando da Elevação do Mago enquanto estava na Merulina.
- Impossibilidade de alterar seu carregamento após entrar na tela de organização de partida do Confronto.
- Orbes do Simulor e do Quanta Mutalista bloqueando projéteis.
- Projéteis do Simulor não causando dano após passarem pela Esfera de Arco do Gyre se tanto a Esfera Condutora quanto os Aumentos de Singularidade Espontânea estiverem equipados.
- Uivador da Scaldra não aparecendo em missões de Defesa de Palco se uma migração de host ocorresse no início da horda 3.
- Certos pontos fracos do inimigo que não acionavam a explosão da Flecha Concentrada da Ivara.
- Biocódigos que não abriam Depósitos do Tecnovírus após a migração do host.
- Ataque automático após Ataque ao Solo com Serra Carniçal não causando nenhum dano.
- Problema relacionado aos Clients quando retornavam de um Mundo Aberto para um Hub, que impedia os jogadores de usarem a transferência.
- Se você não conseguiu visitar Little Duck ou Onkko após retornar de uma missão no Mundo Aberto, esse pode ter sido o motivo!
- Equipes da Railjack que não miravam nos radiadores dos objetivos Grineer enquanto o jogador estava fora da Railjack.
- Problema em que os inimigos paravam de aparecer nas missões de Railjack quando a equipe de infiltração entrava em um Ponto de Interesse.
- Corrigimos um problema em que o projétil do Combo Tático da Verdilac ficava preso em inimigos e jogadores.
- Isso causava picos de dificuldade na luta contra a Arconte Nira durante a Nova Guerra e as Caças aos Arcontes.
- Perda de função do jogador após conjurar repetidamente "Garras Predadoras" e "Defesa Instintiva" da Garuda com a Ampliação "Blindagem Instintiva".
- Problema de CTRL+ V (colar) que eventualmente não funcionava em caixas de texto após usar a tecla Tab para entrar e sair do jogo.
- Problema do dreno de vida da Basmu não funcionando enquanto o jogador está no ar.
- Os canais de tonalidade de Gyre Vortengeist e Kullervo Apóstata que faziam as cores parecerem muito opacas.
- Isso foi uma consequência não intencional de uma mudança no lançamento do Caliban Prime! Ajustamos os canais de tonalidade, mas os jogadores podem perceber que certas cores parecem muito mais brilhantes do que antes e podem precisar ajustar seu fashion de acordo.
- Problema em que Inaros conseguia atirar com sua arma enquanto canaliza a habilidade "Carapaça de Escaravelhos".
- A incapacidade de executar um Finalizador após trocar de uma Arma Branca Exaltada. Isso era comumente visto quando Valkyr trocava de arma durante Histeria e tentava executar um Finalizador.
- Acertos críticos que não se aplicavam ao dano de arma imbuída (por exemplo: da habilidade Caminho da Seda da Oraxia e Municiamento do Cyte) para jogadores.
- Corrigidas as seguintes melhorias com condições de "ao conjurar" ativando pela Transferência:
- Decreto Conjuração Ultrajante
- Arcano Redefinição Fractalizada
- Embedded Catalyzer
- A Evolução Incarnon "Frenesi Febril" das Toxocistas Duplas
- Modificador Pessoal "Sobrecarga de Habilidades" na Arquimídia Temporal
- Uma mudança bem-vinda para evitar que Fendas do Void apareçam em cima de você durante Transferência.
- Problema em que a habilidade "Ninhada da Viúva" excedia a quantidade máxima de Rastejadores (10) que Oraxia pode ter se vários inimigos forem mortos ao mesmo tempo.
- Possibilidade de sacrificar diagramas em andamento para subir de nível nos Sindicatos dos Entrati e do Necraloid.
- Isso incluia o seguinte:
- Diagrama da Lâmina da Keratinos do Nível 2 dos Entrati e Diagrama da Manopla da Keratinos
- Diagrama do Cano da Zymos no Nível 1 do Necraloid
- Diagrama do Cano da Sepulcrum no Nível 2 do Necraloid
- Diagrama do Cano da Trumna no Nível 3 do Necraloid
- Isso deixaria os jogadores afetados com um aviso perpétuo de "item pronto para ser reivindicado" em sua Forja, que não poderia ser reivindicado ou removido.
- As contas afetadas terão os recursos comprometidos com os diagramas em andamento reembolsados após acessarem o jogo.
- Isso incluia o seguinte:
Correções de Warframe/Equipamentos:
- Casos em que os efeitos sonoros "Encarnação Pronta" da Thalys estavam tocando muito alto na Orbital.
- Xaku perdendo o capacete após ser eliminado em um K-Drive com a Vastidão Atemporal ativa.
- Fragmentos da Forma Encarnada da Thalys não desaparecendo corretamente.
- Impossibilidade de recarregar enquanto preso na parede com o Caminho da Seda da Oraxia nos controles.
- Habilidades Kumihimo e Bunraku da Koumei que afundavam na plataforma de Ascensão quando lançadas.
- Poder Interior da Madurai permitindo que os jogadores enviassem Habilidades infinitamente no menu tático da Railjack.
- Habilidades da Atomimoto que não tinham tempo de recarga ao remontar.
- Vários carregadores de armas que ficavam presos na mão do Warframe após cancelar uma recarga.
- Teleporte do Ash, que fazia com que os alvos da Defesa Móvel girassem.
- Dano causado pelos Raios da Jade da habilidade Julgamento que contava apenas para a estatística "Dano Causado" do Líder da partida.
- Símbolo de imbuição de munição de Toxina que não persistia após conjurar o Caminho da Seda da Oraxia.
- Dano sofrido pelos escudos do Hydroid durante a invulnerabilidade do Maremoto.
- Perda de funcionalidade quando os jogadores atacavam Corpo a Corpo fora de suas Archwings no ar.
- Pulso de Prótons que dava bônus permanente de velocidade de Salto Bala após usar Transferência ao travar na parede.
- Ataques pesados com Soqueiras e com as Garras da Valkyr usando o alcance do Ataque ao Solo anterior, em vez de um alcance pré-definido.
- Casos em que as bonificações de "Grito de Guerra" da Valkyr e "Harmônico do Ripper" do Temple acumulavam infinitamente.
- Problema em que a habilidade "Manto de Dynar" de Voruna não concedia um aumento de Chance Crítica enquanto Progressão Colérica estivesse infundida e ativa.
- Habilidade "Tributo" de Titânia que lançava bonificações extraídas rapidamente pelo ar.
- O NPC Umbra que não usava o elemento correto de Lâmina Cromática.
- Problema onde a Sentinela permanecia invisível indefinidamente após alternar entre o Operador enquanto camuflado com um Warframe.
Correções em Missões Específicas:
- Arena de Capitão Vor ficando inacessível após uma migração de host ocorrer durante a cinemática de introdução do chefão.
- Problema que ocorria ao ficar preso atrás da porta do segundo estágio na luta contra Capitão Vor se uma migração de host ocorresse após completar o primeiro estágio, mas antes de você entrar na porta.
- Problema no Modo Difícil em que o Capitão Vor ficava permanentemente invulnerável quando uma Migração de Host ocorria enquanto ele ativava sua primeira fase protegida.
- Problema na IU com o rastreamento "Recupere os Artefatos do Erudito" da Tecelã Insular, que exibia informações falsas ou nenhuma informação para os jogadores.
- Missões de Perseguição Archwing que exibiam a Vida do Transportador como sangrando para os jogadores enquanto imobilizado.
- Jogadores que não conseguiam ver os pontos fracos após destruir os motores do Transportador em missões de Perseguição Archwing.
- Marcadores de objetivo e companheiros de equipe que ficavam parados no minimapa ao transitar entre blocos em missões da Archwing.
- Problema relacionado ao Vitor, que reproduzia incorretamente uma transmissão de "nova horda" se os jogadores extraíssem da Defesa de Palco após a 6ª horda.
- Necraloid ficando presos em um objeto vegetal durante um Contrato de Deimos, o que impedia a progressão.
- Lança-Foguetes Termiano coletando todos os tipos de munição no chão na missão de Assassinato do Tanque Efervão H-09.
- Imperador na luta do "O Fragmentado" no nodo da Tecelã Insular, acumulando dano, acertos críticos e taxa de tiro cada vez que você o pega.
- Mods que às vezes apareciam fora da área jogável na arena do Confronto do Tecnócito Coda.
- Outros casos de inimigos em Missões da Célula Netra que não seguiam o caminho corretamente durante a fase "Elimine os Inimigos para Reduzir o Nível de Segurança".
- Uso de ataques de puxar e girar pelo Ancião Disruptor em alvos de Defesa.
- Teletransporte de inimigos para fora da arena do Capitão Vor durante a fase 2 da luta.
- Desafio "Ativação Dramática" para a Interferência de Armatus (Entrati), que podia ser ignorado ao inserir rapidamente um terceiro Conduíte.
- Problema em que jogadores retornando de uma migração de Host acabam fora da arena na missão de Assassinato do Tanque Efervão H-09.
- Pacotes de munição elemental deixados pela Figurinha "Rei da Sucata", que dava apenas 5% de dano extra.
- Agora o Pacote de Munição Elemental oferece um bônus de dano de 50% em todos os níveis.
- Também corrigimos o bônus de dano aumentando com a Força de Habilidade de Cyte-09.
- Problema em que o inimigo Ratel não possuía seu efeito visual especial no Teste de Maestria 18.
- Pequeno problema com o ponto de aparecimento no cenário de Holvânia.
- Problema onde o Lança-Foguetes Termiano permanecia suspenso acima do jogador se os paraquedistas fossem eliminados enquanto flutuavam para baixo.
Correções de Jornadas:
- Problema que impedia o fechamento do mapa ao transitar entre Fortuna e missões na Jornada "A Nova Guerra".
- Problema relacionado a oscilação do zoom da câmera durante ataques corpo a corpo como Teshin, com sua Postura Ígnea ativa, durante a jornada A Nova Guerra.
- Elementos cintilantes em Arcontes em cenas específicas durante a Jornada "A Nova Guerra".
- Incapacidade de progredir na Jornada "O Sacrifício" se os jogadores tiverem uma Arma Exaltada canalizada ativa ao tentar usar o Estilingue do Void no Umbra.
- Problema relacionado ao diálogo em certas seções da Jornada "O Sacrifício", que podiam ser acidentalmente pulados/interrompidos pelos jogadores.
- Ação "Examine o Dispositivo" que estava muito pequena na Jornada "O Sacrifício".
- Linhas horizontais rotativas ausentes no enigma do Decodificador Orokin na jornada "O Sacrifício".
- Desaparecimento do Cetro de Kuva durante a cena final de "A Guerra Interior".
- Problema relacionado as entradas do diário de Albrecht Entrati, que podiam ser reproduzidas durante a Jornada Coração de Deimos, mesmo sem o Nível necessário no Sindicato da Necralisk.
- Problema relacionado a música de fim de missão, que era reproduzida durante as telas de carregamento nas jornadas.
- Lotus parabenizando o jogador após completar as missões de Teshin na Jornada Natah (ela nem estava a bordo deles para começo de conversa!).
- Plataforma de salto quebrada na seção do elevador da Jornada "Sombras da Jade".
- Asteroides ausentes no cenário de "A Guerra Interior" durante o segmento de Furtividade em Archwing.
- Problema em que Ciclomóveis falhavam em aparecer no Vallis das Orbes durante um Contrato de Emboscada caso uma migração de partida ocorresse após armar a armadilha.
- A animação de instalação do segmento do Arsenal durante Recompensa de Vor colocando o Warframe no chão.
- Operadores virando suas cabeças de forma estranha nas cenas da Guerra Interior.
Correções na Interface do Jogador:
- A descrição da habilidade Incandescência de Hildryn que listava incorretamente o elemento como Elétrico em vez de Ígneo.
- Corrigido o problema em que a Innodem não tinha a retícula personalizada das armas corpo a corpo encarnadas.
- Casos em que o texto do painel lateral do Terminal na interface do usuário se sobrepunha e ultrapassava os limites da janela.
- Interface de recompensas do Duviri que não estava centralizada verticalmente.
- Visualizações ao passar o mouse que apareciam para as Recompensas da Nightwave fora da seção Nível de Recompensa da tela da Nightwave.
- Bônus da Summoner’s Wrath que parecia acumular ao abrir o Arsenal várias vezes. (Esse era apenas um problema de Interface.)
- Imagens dos Fragmentos da Tecelã Insular no Codex que pareciam borradas/de baixa qualidade.
- Problema com a aproximação de uma área específica perto do Necraloid, o que fazia com que a tela de seleção de equipamento abrisse automaticamente.
- Ícones do armário especial de suprimentos em Holvânia que não apareciam enquanto estava na Merulina.
- Problemas com Rivens e Cartas de Mods Galvanized que bloqueavam os indicadores de polaridade Omni-Forma na tela de modificação do Arsenal.
- Novos Mods perdendo o indicador "Novo", mesmo sem interação após fechar a tela de Mods do Arsenal.
- Indicador de retículo do Mini-Propulsor da Archwing que estava escondido pelo retículo da Encarnada.
- Portais da Cripta da Tecelã Insular aparecendo como quadrados amarelos no minimapa.
- Retícula de mira do Grimório ausente ao usar uma Archwing.
- Convites do Clã não aparecendo até que o jogador fizesse login novamente.
- Kuva Kraken exibindo estatísticas de fogo primárias para o modo de fogo alternativo no Arsenal.
- Ícones de efeito de status que estavam escondidos sob modelos de inimigos grandes (por exemplo, Devoto da Scaldra).
- Miniaturas desalinhadas da interface do usuário após instalar um fragmento de arconte em um Warframe na cadeira do Helminte.
- Problema relacionado aos Links dos Mods das Secundárias, que incluíam as estatísticas da Catabolista, caso a arma em questão estivesse equipada durante a criação do Link dos Mods.
- Excesso de reflexos visuais ao refinar uma Relíquia do Void no menu Seleção de Relíquia do Void durante uma missão de Fenda do Void infinita.
- Opção "Preferir mapa de sobreposição" sendo ignorada ao ir de um hub para uma missão.
- Entrada ausente para abrir o menu dos Decretos de Duviria pós interagir com a loja de Acritis.
- Membros do Clã não conseguindo ver a opção "Ver Contribuições".
- Inimigos tendo um prompt permanente de Morte por Misericórdia após se recuperarem do efeito das Rodadas Vertiginosas da Bronco.
- Seta desalinhada do minimapa ao usar a Pulverize do Grendel.
- Números de dano ausentes ao atacar com uma Buzlok mirada.
- Solicitações de amizade aceitas que permaneciam na aba pendente até que o destinatário efetuasse login novamente.
- Pontos de verificação da Corrida do Ollie que apareciam em azul se o jogador tivesse passado por eles e reiniciado a corrida.
- Sobreposição da interface do usuário na tela de impressões do Kubrow se a lista fosse muito longa.
- Números de dano que ficavam menores quando a escala do HUD aumentava quando definido como Legado.
- Caixa de pesquisa em telas de personalização que não estavam alinhadas com a grade de itens a serem selecionados.
- Painéis de perfil/mensageiro do KIM que ficavam abertos ao alternar entre guias no POM-2.
- Texto do objetivo que aparecia como caixas brancas na Jornada "Paradoxo de Duviri" e nas missões regulares de Duviri.
- Grade de recompensas do quadro de Contratos nas Planícies de Eidolon embaralhando os itens durante a rolagem.
- Lista do menu de seleção de Impressão Genética que não estava sendo dimensionada corretamente para a proporção da tela.
- Contagem de fragmentos de Arconte na interface do Arsenal ao selecionar um Warframe sobreposto ao seu próprio ícone.
- Nome do Teshin aparecendo em vermelho em vez de azul nas legendas ao falar com ele no Relay.
- Elementos da interface do usuário que desapareciam involuntariamente no menu de anexos do Arsenal.
- Ícones de moeda corrigidos em itens do Mercado (por exemplo, Platinas, Créditos) que estavam com cores erradas, dependendo do tema escolhido pelo usuário.
- Adição de um novo tipo de dano a uma arma por meio de modificações, resultando na alteração de estatísticas ficando vermelha em vez de verde no menu de atualização.
- Problema em que os clientes não estavam vendo os efeitos visuais do preceito Wiplash Mine das Moas.
- Cursor que se encaixava no nodo Tecelã Insular na navegação de Duviri após abrir as configurações de esquadrão com o controle e então usar as setas direcionais para tentar selecionar uma opção nos menus suspensos.
- O timer de Recompensação Volátil de Kullervo persistindo na interface de habilidade após passar em uma bolha de Nulificação.
- Este era um problema exclusivamente visual, as lâminas retornavam para Kullervo ao passar pela bolha, conforme o esperado.
- Corrigimos o cabeçalho da interface de inventário/venda que aparecia no canto superior esquerdo da tela de Fim de Missão.
- As descrições de Arcanos que não exibiam ícones elementais quando visualizados nas mercadorias de um vendedor.
- O desconto de Platina que ainda aparecia na interface do Mercado após ser resgatado para compra de Platina enquanto a Sobreposição de Tela da Steam estava desabilitada
- É um problema exclusivo de interface que enganava os jogadores, fazendo-os pensar que tinham outro cupom disponível. O preço total ainda aparecia na confirmação de compra da Steam.
- Corrigido o disparo alternativo da Kraken Kuva, que não exibia corretamente suas estatísticas na Tela de Aprimoramentos.
- O ícone do minimapa da Garuda Prime usando as cores erradas.
- Sair da tela de Aprimoramentos de Armas Pesadas levava o jogador à aba de Armamento, em vez de retornar corretamente à aba de Consumíveis.
- O atributo único das garras do Bandoleiro Helminte usando o ícone incorreto.
- Elementos da interface se sobrepondo na tela de Fragmentos de Arcontes ao possuir mais de 100 Fragmentos.
- Certas telas de Aumento de Nível de Maestria que indicavam incorretamente que os jogadores ganhavam mais Capacidade de Mod.
- A partir da Atualização 38.5, os jogadores agora ganham Capacidade Padrão a cada 2 Níveis de Maestria. Atualizamos as telas de Nível de Maestria afetadas para refletir essa alteração.
- Casos em que as grades de Vendedores de Oferendas se estendiam além das barras de rolagem.
- Corrigido um caso raro em que os jogadores poderiam ficar presos no Arsenal após alternar para "Veículos" com o cursor sobre "Arma Pesada".
- Corrigimos os elementos da interface de usuário do prisma de carregamento e do login automático da Steam sobrepostos na tela de login.
- Redefinir a configuração de Papel Branco HDR para o padrão por meio do ícone de diamante resultando na configuração alternando entre valores diferentes em vez de redefinir para o valor padrão.
- Prompt de interface sobre como ativar a transferência na jornada "A Guerra Interior", que aparecia quebrado ao fazer a transição de Teclado e Mouse para controle.
- Interação muito próxima à borda de uma paleta de cores fazendo com que a cor fosse redefinida em vez de selecionada.
- Os ícones dos componentes da Odonata Prime que não tinham a tonalidade dourada na Forja.
- Minimapa do Bazar da Maroo sem missão e sem seu ícone.
- Ornamento Oro do Sol, que exibia tanto ele quanto o Ornamento Oro da Lua em seu ícone.
- Tipo de missão na interface de missão do Fogo Cruzado não aparecendo na seção de Alertas e Fendas da janela de situação do universo.
Correções Cosméticas:
- Redefinição da cor dos lábios do Peregrino para o padrão sempre que tentava aplicar outra cor.
- Vários problemas de posicionamento com o conjunto da Armadura Brazontik.
- Syandana Lunarius esfaqueando certos Warframes na cabeça.
- Diversos problemas de posicionamento de armaduras de ombro no Cyte-09.
- Vários problemas de deslocamento de peitoral para a Skin Gemini de Temple.
- Skins que ficavam invisíveis no Motovore Coda se fossem modificadas pesadamente para causar impacto ou dano cortante.
- Também foram corrigidos casos em que os efeitos visuais originais do Motovore Coda permaneciam visíveis com as Skins equipadas.
- Problema em que o Arco Ártemis da Ivara usava a aljava como flecha quando equipado com Skins alternativas.
- Problemas de posicionamento da Ombreira Brazontik quando equipada na Skin Gemini da Minerva.
- Problema em que a Lotus não tinha a melhor aparência em certas cenas cinematográficas se a skin Lotus Amaga estivesse equipada.
- Ombreira Paxis que não estava visível no ombro direito da Skin Apóstata do Kullervo.
- Capacete Ezriel do Sevagoth com borlas duplicadas.
- Operadores que voltavam às personalizações padrão em "O Sacríficio" se o jogador usasse Transferência.
- Signas no Equinox revertendo para a posição padrão do eixo Y após usar Metamorfose.
- Cor do Brasão do Operador/Peregrino, que mudava automaticamente para a cor mais recentemente rolada, sem necessidade de nenhuma seleção.
- Problema em que pistolas e rifles longos ficavam presos nos espinhos das pernas da Skin Nuwa da Mirage quando a opção "Visível quando no coldre" estava ativada.
- Geração da Merulina padrão durante as animações ociosas da Yareli Prime em vez do modelo Merulina Prime.
- Tentáculo no carregador do Pox Coda que permanecia visível com Skins equipadas.
- Vários problemas de deslocamento com a armadura do Uniforme Quimerista do Peregrino.
- Problemas de Textura nas skins Gemini de Kaya, Temple e Lettie.
- Texturas de cauda quebradas nas pelagens "Kexat" para Kavats e "Lendária" para Kubrows.
- Alguns acessórios de Companheiros que não seguiam o movimento do corpo ao usar o TAA Anti-Aliasing.
- Nota: esse problema persiste nos Vulpaphylas.
- Seleção de cores de energia para Companheiros não sendo atualizada em tempo real.
- Skin Imortal de Frost aparentando ser de baixa resolução.
- Corrigimos vários problemas de posicionamento de armaduras na Skin Deluxe Glaukus do Sevagoth.
- Problema no qual os emblemas de Escolas de Foco estavam muito pequenos na Dagath.
- O braço direito das Braçadeiras Bishamo Cotovia no Peregrino, que se deformava durante animações.
- Ponto de fixação incorreto de Sugatras na Skin Dia dos Mortos da Silva & Aegis.
Correções de Ambiente/Cenários:
- Casos relacionados as ações contextuais dos Fragmentos da missão Tecelã Insular que se escondiam da visão dos jogadores.
- Alguns fragmentos foram levemente movidos para melhorar a visibilidade das ações contextuais.
- Rastejadores da Oraxia conseguindo se prender ao chão de seu covil nas missões da Tecelã Insular.
- Possibilidade de pular uma placa de pressão para abrir uma porta no mapa do cofre de tesouro Ayatan da Maroo, fazendo com que ficasse preso dentro do cofre.
- Possibilidade de ficar em pé nos pilares do telhado na borda da arena de Oraxia.
- Várias texturas esticadas no cenário de Holvânia.
- Grama flutuante em uma seção do Pouso do Erudito.
- Problema relacionado a um buraco no mapa no cenário da Zariman.
- Certo cenário no conjunto de cenários da Fábrica do Estaleiro Grineer que estava se encaixando incorretamente em outros cenários.
- Buraco no mapa na seção do Teshin da jornada "A Nova Guerra".
- Buraco no mapa em uma cena da Defesa Móvel no cenário da Cidade do Gás.
- Lacuna nas texturas do teto em uma dos cenários dos subterrâneos de Holvânia.
- Colisão ausente em alguns pilares na arena de "O Fragmentado" da Tecelã Insular.
- Impossibilidade de colocar decorações na parte de trás do Arsenal, nos Os Bastidores.
- Árvore flutuante na Travessia de Moirai em Duviri.
- Árvore flutuante na Cova Astral em Duviri.
- Ausência de textura em pedras na Arena da Oraxia.
- Buraco no mapa nos Laboratórios do Albrecht.
- Plantas flutuantes nos cenários do zoológico subterrâneo em Holvânia.
- Instâncias de sombras de baixa qualidade na geometria Infestada no cenário de Holvânia.
- Jogadores que atravessavam a borda após voarem muito longe da paisagem no nodo da Tecelã Insular.
- Possibilidade de pular da ilha na cena de captura de Kullervo, o que causava perda de função ao cair.
- Problema de não ser teletransportado para um local seguro após andar sob um corpo d'água nas Planícies de Eidolon.
- Casos de pequenos elementos do ambiente impedindo o movimento do jogador no cenário da Lua.
- Colisão ausente em um bloco no modo Captura do cenário Asteroide Grineer.
- Problemas de luta em Z em uma das passarelas nos cenários do Planeta de Gelo Corpus.
- Impossibilidade de cruzar a ponte entre o Povoado do Castelo em Duviri e o Vilarejo da Prímula após pular com um Kaithe.
- Buraco no mapa nas cavernas das Planícies de Eidolon.
- Casos raros de contêineres de recursos surgindo em cima de plantas nas Planícies de Eidolon, Vallis das Orbes, Deriva de Cambion e Duviri.
- Vários problemas de iluminação no cenário de Boreal em A Nova Guerra.
- Falha no cenário Laboratório Submerso Grineer.
- Vazamento de efeitos visuais no cenário de Ascensão.
- Casos em que os brotos de plantas na Caverna do Teshin às vezes cresciam completamente mais cedo ou mais tarde do que deveriam.
- Textura esticada em uma rocha de Cetus.
- Paredes invisíveis mal posicionadas na cena de Captura da Arena do Orowyrm.
- Problemas de navegação nos cenários de Nave Corpus, jornada "A Nova Guerra", e Nave Abandonada Orokin.
Diversas Correções:
- Problema relacionado a impossibilidade de aceitar um convite de esquadrão se o jogador estivesse em um Hub após ter saído de um mundo aberto por meio de um túnel de carregamento. (ex: os jogadores estão em Cetus após completarem uma missão nas Planícies de Eidolon.)
- Problema decorrente de casos relacionados a Rivens recém-revelados, que não eram exibidos corretamente quando o jogador retornava de uma missão na Railjack para o Hangar Espacial.
- Observação: esse problema ainda persiste ao retornar para um Hangar Espacial em um Relay.
- Problema em que os Operadores de outros jogadores usavam incorretamente o esqueleto do Peregrino no Hub, fazendo com que parecessem estranhamente esticados.
- Casos em que o segmento do Codex atravessava a mesa abaixo dele.
- Removemos a descrição da jornada completamente do segmento do Codex, pois isso estava causando o problema.
- Problema relacionado a casos onde o posicionamento do pescoço parecia estranho no salto duplo.
- Problema relacionado a Impossibilidade de apontar para vários recursos vegetais coletáveis (ex: Garra de Ruk, etc.).
- Casos relacionados a regressão da idade do Kubrow, que resultavam no filhote mantendo a armadura anteriormente equipada pela sua versão adulta.
- Problema relacionado aos inimigos quando eram amontoados enquanto caídos, que morriam instantaneamente em certos locais.
- Problema em que jogadores com builds incompatíveis conseguiam negociar entre si se estivessem na mesma instância do Dojo.
- Vídeo da habilidade Beijo da Misericórdia da Oraxia aparecendo preto.
- Ataques corpo a corpo de Nikana que apareciam aleatoriamente no Warframe ao pousar de um salto enquanto se movia para frente.
- Falhas estranhas de profundidade de campo que às vezes ocorriam após uma cinemática.
- Zoom do Mapa Estelar ocorrendo imediatamente após a contagem regressiva da missão ser concluída.
- Operador sendo segurado incorretamente pelo Warframe durante a jornada "O Segundo Sonho".
- Convites de esquadrão aceitos que enviavam jogadores para sua Base de Operações em vez de se juntarem ao esquadrão enquanto estavam em um hub (por exemplo, Relays, Fortuna).
- Mods Primed Convulsion e Primed Expel Murmur que não permitiam link para o chat.
- Skaut tendo apenas colisão parcial quando estacionada em um Relay.
- Leash do Lich de Kuva fazendo ragdolling em alvos imunes a ragdolling (por exemplo, Necramech).
- Problema em que a corrida estava desabilitada em Duviri após invocar o Kaithe em um arbusto podado.
- Ataques do Gladius Dax que erravam consistentemente contra o jogador devido às áreas de acerto das armas menores.
- Gladius Dax recuando sem atacar enquanto o jogador estava perto dele.
- K-Drives sendo considerado Aliados (em vez de si mesmos) para Destaques de Personagem.
- Erro de digitação nas legendas de um dos comentários sarcásticos do Baro Ki'Teer no Relay sobre você ser minimalista. Nem todo mundo quer estar no centro das atenções, Baro, caramba.
- Caso de travamento ao carregar um nível se o driver gráfico decidir que um shader está corrompido.
- Impossibilidade de incubar o Kubrow devido a uma mensagem pop-up "Erro desconhecido".
- Corrigido o NPC do Umbra se dissolvendo repetidamente ao se ajoelhar.
- Problemas de fixação em superfície / eixos de rotação das decorações da Zariman: Cisterna, Escadaria, Placar de Pontos do Lunaro e Escadas de Parque.
- Ataques de Companheiros, Excalibur Umbra e Espectros ao ativar o "Fogo Amigo" no Simulacro e realizar Transferência para o Operador/Peregrino.
- Problema em que o Host não consegue ouvir os sons de disparos dos Clientes se sua arma estiver totalmente carregada.
- Casos de itens duplicados aparecendo nas mercadorias da Acritis.
- A impossibilidade de colocar decorações próximo da Carta Prex de Dante.
- Caso raro de uma conta com Salvamento Multiplataforma tendo valores de Espaços incorretos se a conta de um Fundador fosse mesclada, mas uma conta de console fosse escolhida como principal.
- As contas afetadas serão corrigidas após acessar o jogo.
- Casos em que o Baro fazia pose em T no Relay enquanto falava.
- O diorama da aba de Naves de Pouso Tennogen do Mercado que estava extremamente ampliado ao selecionar a aba "Evento da Comunidade" antes dele.
- O problema de passar o mouse sobre as cores não as exibindo em Companheiros Bestiais.
- Problema em que armas poderiam ter Rivens com atributos que não eram compatíveis (ex: Velocidade de Projétil em Rivens da Vadarya Prime).
- Problema em que montar em Merulina enquanto uma Bursa Defensiva ofusca o jogador fazia com que os efeitos visuais permanecessem na tela mesmo após desmontar.
- Impossibilidade de personalizar o Operador/Peregrino nas cenas de Captura das bases de operação (exemplo: Orbital, Acampamento do Peregrino, Bastidores).
- Impossibilidade de reduzir para 0 a Intensidade dos Efeitos Visuais nas configurações de Captura.
- Problema onde Companheiros desapareciam do Arsenal ao abrir o menu de seleção de armas.
- Decoração das Velas Flutuantes de Naberus aparecendo de lado no diorama.
- Impossibilidade de interagir com as decorações Transvox Sukshma e Matriz Sukshma após colocá-las.
- Impossibilidade de selecionar a maior parte da decoração do Poço de Saggen, dificultando o ajuste.
- Decoração do Núcleo Sentient Brilhante aparecendo parcialmente no chão em seu diorama.
- Erro raro que fazia o inicializador alegar estar baixando bilhões de GB/s após se recuperar de um problema de conexão.
- Problema onde o Peregrino e o Warframe ficavam sem cabeça após usar o espelho na Caverna do Teshin.
Correções de Erros de Script e Travamentos:
- Erro de script que ocorria caso a Emissária Oculta morresse enquanto estivesse conjurando sua habilidade de laser.
- Erro de script que poderia ocorrer quando um Vulpaphyla ressurgia enquanto o jogador utilizava a Transferência e o Companheiro tinha um Preceito obtido por um Conjunto de Mods.
- Erro de script para jogadores no Relay quando o Baro vai embora.
- Erro de script no login ao gerar condições de missão da Arquimídia para contas com um pequeno número de armas.
- Erro raro de script causado pelos Predadores das Irmã de Parvos.
- Falha rara do Líder do Esquadrão ao carregar missões a partir de um Relay.
- Erros de script na interface.
- Falha ao carregar a Experiência Duviri a partir do Mapa Estelar.
- Erro de script ao abrir o Menu Tático da Railjack.
- Erro de script que poderia ocorrer qundo a Wisp era abatida enquanto usava o Portal Cataclísmico.
- Erro de script na passiva do Lavos.
- Erro de script que ocorria quando os NPCs utilizavam a habilidade "Magnetização" da Mag.
- Erro de script causado pela explosão da habilidade "Ilusionismo" da Mirage enquanto estava abatida.
- Erro raro de script causado pelo Babau do Tecnovírus.
- Erro de script causado por ataques do Tecnovírus.
- Correções para um erro raro de script quando o Mapa Estelar era desativado assim que o carregamento de uma missão começava.
- Falhas causadas pela interação com Fragmentos de Arconte na interface do Helminte.
- Falha na Jornada Bosque Prateado ao lutar contra o Espectro do Loki Knave.
- Falha ao pressionar o botão de personalização do coldre em armas híbridas (por exemplo, Espada Intercalar Soturna).
- Erro de script causado pelo botão "Tutorial" no quiosque de Ducats.
- Corrigido um raro erro fatal caso Gyre causasse dano a si mesma enquanto Revolução Voltaica estivesse ativa.
- Um erro fatal relacionado à atividade "Recupere os Tomos Perdidos do Paragrime" em Duviri.
- Erro de script relacionado à habilidade "Progenitura Letal" do Caliban.
- Erro de script causado pela habilidade "Municiamento" de Cyte-09.
- Erro de script relacionado à habilidade "Caminho da Seda" de Oraxia.
- Erro de script causado ao tentar aprimorar as Garras de Kavat em um Relay com a Khora equipada.
- Erro de script ao conjurar a habilidade Donzela Escudeira da Bonewidow.