Главное обновление

ОБНОВЛЕНИЕ 40: ПОДСОЗНАНИЕ ДОЛИНЫ

pc
Oct 15, 2025

ОБНОВЛЕНИЕ 40: ПОДСОЗНАНИЕ ДОЛИНЫ

Спуститесь, Созерцайте, Изучайте Шахты

Вторжение Нармера в Долину Сфер прижало Нефа Эньо спрятаться глубоко под землёй, бросив Фортуну на произвол вуалей. По его жалкой гордости прошёлся удар, теперь он одержим идеей восстановить свой дворец процветания в Шахтах. Однако процветающая колония грибов усложняет его план, а мы с вами знаем, что мистер "Денег полные карманы" такое терпеть не станет. Шахты кишат наёмной оперативной группой Корпуса, вооружённой фунгицидом, которая пытается истребить неугодную экосистему. Вернитесь в Фортуну, чтобы остановить криминальные действия Нефа.

62-й варфрейм прорастает из тени! Знакомьтесь: Нокко! Вместе со своими очаровательными Грибульками, он без споров укоренится в сердцах своим обаянием и заразительной энергией. «Тлетворец», его способность, точно приживётся в ваших сердцах! Нокко также оснащён своим фирменным оружием Арчвинга — Арбуцеп, он наносит серьёзный урон шестью ракетами, которые сами наводятся на цель и взрываются одним из шести комбинированным эффектом статуса при её поражении. Грибочки? Скорее гриБОМБОЧКИ.

Получите доступ к Заказам Шахт на Фортуне (после оккупации Нармера)! Шахты заполонил Корпус, его нужно изгнать во имя Величественного Мицелия. Чудаковатый Солярис по имени Мракомор ждёт хоть кого-нибудь, кто поможет ему положить конец их варварству в колонии. Борьба будет напряжённой, но возможность получить новые награды окупят ваши усилия за помощь в этом противостоянии. Завершите квест «Новая война» и отправляйтесь в Фортуну, чтобы поговорить с Мракомором в Шлюзе.

Также в Шлюзе вы сможете встретить Принца — незрелый гриб, который покажет вам видения Мракомора, если вы покормите его Ферголитом, новым ресурсом, который вы сможете получить на Заказах Шахт. Кормите его и он проведёт вас по Тропе пурпурной ножки.

В перерывах между выдачей подзатыльников Корпусу и психоделическими видениями, вы можете собирать грибы в шахтах! Присоединяйтесь к Мракомору в пополнении «Полевого руководства», собирая все их виды, скрывающиеся неподалёку. Заполняйте Руководство информацией, проанализированной из собранных образцов, и повышайте ранг у Мракомора, чтобы получить доступ к большему разнообразию его товаров.

Данное обновление содержит существенное количество нововведений, о которых подробнее можно узнать в соответствующих разделах: квест «Наставник», новые моды-улучшения для варфреймов, ТэнноГен «Подсознание», Коллекция Лавоса «Химия», Коллекция Вуконга «Китиан», переработка Оберона, множество изменений для удобства игрового процесса, а также многое-многое другое!

https://www.youtube.com/watch?v=JEYkiJsSQ0M

Обновление 40 – это основное обновление!

Это означает, что всё, над чем команда работала с момента запуска обновления 39.1: Калибан Прайм, включено в это обновление (за очевидным исключением контента, который ещё не готов к выпуску). Очень вероятно, что, как и во всех основных обновлениях, что-то ускользнёт от нашего внимания, поэтому мы будем следить за отчётами об ошибках и отзывами на выделенных подфорумах «Подсознание Долины», чтобы исправить их в последующем.

Если какие-либо из приведённых выше терминов являются новыми для вас, посетите «Словарь обновлений Warframe», чтобы узнать больше о цикле разработки Warframe.

Размер загрузки:

  • PC Direct X11: примерно 5,06 ГБ
  • PC Direct X12: примерно 6,27 ГБ

Большой размер загрузки связан с обновлённой версией моделей для улучшенного уровня детализации (LOD). Эта переработка затрагивает практически все файлы в игре, что и объясняет объём загрузки.


СОДЕРЖАНИЕ

Мы настоятельно рекомендуем прочитать полные примечания к обновлению «Подсознание Долины», чтобы узнать все тонкости и детали, вошедшие в это обновление! Но если вы ищете что-то конкретное, просто нажмите CTRL+F и введите одно из следующих ключевых слов, чтобы перейти к соответствующему разделу в спойлерах ниже:

Спойлер

Новое в Фортуне

Описание изображения: решётка в хабе Фортуны, покрытая грибами, растущими по её створкам слева, из которых свисают длинные волокнистые нити, растекающиеся по полу. У грибов неровные шляпки и ярко-оранжевые/жёлтые светящиеся пятна на ножках. С правой стороны решетки прыгает маленький Грибулёк (крошечное грибное создание).

Шлюз

После завершения квеста «Новая война» в Фортуне станет доступна новая область — «Шлюз», в которую можно войти через покрытую грибком решётку по левую сторону от точки высадки. Когда вы приземлитесь в Фортуну, маленький Грибулёк проведет вас к ней.

В этом убежище вы найдёте не только множество образцов грибов, но и торговца по имени Мракомор, а также необычный растущий гриб под названием Принц.

Описание изображения: Персонаж Солярисов в тяжёлом, потёртом кожаном плаще с накидкой стоит, опершись своей правой роботизированной рукой на своё бедро. С его плеч прорастают грибы разного размера, а на животе раскрыта створка, из которой выглядывает лицо мужчины с горящей повязкой на правом глазу и каской фонарём.

Мракомор

Мракомор — это ваш главный доступ ко множеству доступных возможностей из этого обновления: заказы, новые товары и его питомник!

Заказы Шахт

Исследуйте и защищайте Шахты от угрозы Корпуса и получайте за это награды, такие как чертежи Нокко и новый ресурс под названием Ферголит. Полная информация приведена в отдельном разделе «Заказы и уровнях Шахт».

Полевое руководство

Добро пожаловать на поляну грибов, Тэнно. «Полевое руководство» будет вашим путеводителем в изучении сущности загадочных грибов Подсознания Долины. При исследовании Шахт игроки могут встретить спрятавшиеся грибные заросли, которые дают как усиления во время миссии, так и прогресс в Полевом справочнике Мракомора!

Полевое руководство позволит вам анализировать найденные грибы.

Как получить доступ

После этого поговорите с Мракомором, чтобы получить доступ к варианту диалога «Полевое руководство» и изучить 16 различных видов грибов, ожидающих своего обнаружения:

  • Ненене
  • Виолетова погибель
  • Болотный капюшонник
  • Вомвальский рожок
  • Адская поганка
  • Гамма-ягодник
  • Терногриб
  • Серошляпочник
  • Феррогриб
  • Железодревесник
  • Волдырный стебельник
  • Дождевик вонючий
  • Громошляпочник
  • Борика
  • Зимний копьевик
  • Весенний хлопун

Исследования грибов

Получив Образцы грибов с грибных зарослей в Шахтах, игроки могут проанализировать свои находки с помощью «Полевого руководства» Мракомора. Каждый проанализированный образец гриба открывает 3 дополнительные сведения о его виде.

Описание изображения: Скриншот интерфейса «Полевого руководства», отображающий множество записей о грибах, готовых к изучению. Курсор наведён на кнопку «Анализировать» в правой части окна, под текстом «Найдите грибы в Шахтах».

Количество образцов, необходимых для полного заполнения информации о виде гриба в журнале (3/3), зависит от его редкости и увеличивается каждый раз, когда вы открываете новые сведения. Вы можете получить образцы грибов, взаимодействуя с четырьмя различными грибными зарослями в Шахтах.

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, стоит перед светящимся пурпурно-розовой поляной грибов в каменистой пещере, рядом с тонкой белой травой, на концах которой мерцают светящиеся шары.

Выполняя бонусные задания, игроки могут заработать дополнительные Образцы грибов, по одному за каждое задание. Подробнее читайте в разделе «Награды Шахт».

Избытки полностью проанализированных в Полевом руководстве грибов можно компостировать в Ферголит! Всё же Принц изрядно проголодался.

Завершение анализа гриба также повысит ваш ранг у Мракомора, открывая доступ к большему количеству его товаров.

Для разблокировки каждого ранга действуют разные требования:

  • Ранг 1 (Неофит): 1 гриб
  • Ранг 2 (Любознательный): 2 гриба
  • Ранг 3 (Искатель): 6 грибов
  • Ранг 4 (Садовник): 12 грибов
  • Ранг 5 (Хранитель): 16 грибов

Подробную информацию о том, какие предметы открываются на каждом ранге, можно найти в разделе «Новые товары»!

Новые товары

Обменивайте полученный за Заказы Шахт Ферголит на различные товары у Мракомора! Доступ к некоторым товарам получается повышением ранга у Мракомора путём заполнения Полевого руководства. Более подробную информацию читайте в разделе Полевое руководство!

Примечание: предметы с еженедельными ограничениями на покупку сбрасываются каждое воскресенье в полночь по UTC.

  • Ранг 0: Нейтральный
    • Перечень грибов из Шахт (подробнее в разделе «Полевое руководство»):
      • Серошляпочник
      • Железодревесник
      • Терногриб
      • Адская поганка
  • Ранг 1: Неофит
    • Перечень грибов из Шахт:
      • Зимний копьевик
      • Громошляпочник
      • Волдырный стебельник
      • Болотный капюшонник
  • Ранг 2: Любознательный
    • Новые постеры:
      • Постер «Верешки и корешки» - Украсьте стены своих домов резвящимися Грибульками.
    • Постер «Симбиоз» - Постер, изображающий Нокко и его связь со всем живым.
    • Постер «Грибы» - Повесьте этот постер на стену, чтобы почтить память безвестных героев Шахт.
    • Новые мазни для К-драйва:
      • Вершки и корешки
      • Симбиоз
      • Грибы
    • Перечень грибов из Шахт:
      • Борика
      • Весенний хлопун
      • Дождевик вонючий
      • Феррогриб
      • Гамма-ягодник
      • Виолетова погибель
      • Ненене
      • Вомвальский рожок
  • Ранг 3: Искатель
    • Основной чертёж и чертежи компонентов Арбуцепа
    • Адаптер Мистификатора Оружия Арчвинга
    • Новый Адаптер, добавляемый в этом обновлении! Крепится на оружие арчвинга и открывает один из двух слотов мистификатора. Подробности читайте в специальном разделе Новый Адаптер Мистификатора Оружия Арчвинга. Мистификаторы
      • Основное обморожение
      • Основная пагубность
      • Вольтаж Сопряжения
      • Вторичное обременение
      • Вторичный фортификатор
    • Десять чертежей туманных спектров (ограничение на 1 покупку в неделю)
    • Скульптура Аятан «Замбука» (ограничение на 1 покупку в неделю)
    • 7000 Кувы (ограничение на 6 покупок в неделю)
  • Ранг 4: Садовник
    • Основной чертёж и чертежи компонентов Нокко
  • Ранг 5: Хранитель
    • Эфемера «Ризома»
      • Все взаимосвязано. С этой эфемерой на ваших следах остаются споры, напоминая о подземной паутине жизни.
    • Новые сцены Каптуры:
      • Сцена: Шахты
      • Сцена «Шахты»
      • Сцена: Лаборатория Шахт
      • Сцена: Передовая база Шахт
      • Сцена: Плантация Шахт

Описание изображения: скриншот окна «Питомник Мракомора», в котором показан список декоративных растений: от деревьев и цветов до папоротников и грибов. Справа от окна находится Мракомор.

Питомник Мракомора

Обменивайте Ферголит у Мракомора на новые украшения в тематике сада и растений, собранные с разных точек Изначальной системы. От папоротников до солнечных драконьих лилий, зерномолов, деревьев, плюща, посевов, цветочных горшков и многого другого! Доступно 60 украшений для сбора в Питомнике Мракомора. С их помощью, мы можем перенести траву, до которой не касаемся снаружи... внутрь!

Принц

Откройте свой разум; проживите видения и познайте историю Нокко сквозь призму особого гриба — «Принца».

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, стоит перед своего рода инкубатором, установленным на приподнятой платформе. Внутри находится большой гриб фиолетово-розового цвета. Из инкубатора прорастают беспорядочные корни, оплетающие стены и пол. Две Грибульки (небольших грибных создания) находятся прямо под инкубатором: один стоит на зелёных блоках, а другой лежит на боку на полу. Мракомор неподвижно стоит слева от Нокко и инкубатора.

В Шлюзе игроки могут найти незрелый гриб - «Принц»! Удобрите его Ферголитом, чтобы прожить воспоминания Нокко и Мракомора через видения о Тропах пурпурной, голубой и зелёной ножек, приняв обличие маленького Грибулька.

Описание изображения: пространство, похожее на сон, наполненное пурпурным, розовым и красным туманом и мягким сиянием. В центре экрана видно Грибульки (небольшое грибное существо), прыгающего в воздухе по узкой каменистой тропе. По обе стороны возвышаются грибы.

В конце концов, это целая история. По мере того как вы погружаетесь в историю и воспоминания Нокко и Мракомора, фиолетовые стебли грибов и туманные завесы будут прокладывать ваш путь через повествование о Подсознании Долины.

Откармливать Принца — процесс длительный, вам предстоит пройти три Тропы (то есть видения), и на каждом этапе Принц будет жаждать больше Ферголита, поскольку он становится всё крупнее и сильнее, в общей сложности вам потребуется 120 Ферголита.

  • 20 Ферголита, чтобы разблокировать Тропу пурпурной ножки
  • 40 Ферголита, чтобы разблокировать Тропу голубой ножки
  • 60 Ферголита, чтобы разблокировать Тропу зелёной ножки

Когда Принц насытится, взаимодействуйте с ним и выберите Тропу ножки, по которому хотите прогуляться. Прежде чем у вас появится возможность снова покормить Принца, вам нужно прожить последнюю разблокированную Тропу.

Игроки могут повторно проживать уже разблокированные видения! Прожив все видения, игроки смогут прочувствовать всю историю целиком взяв Грибулёк под свою прихоть.

А после того, как вы пройдете все тропы, кое-что резвое может раскрыть себя...

Локация Шахты и её заказы

Вторжение Нармеров в Долину Сфер вызвало у Нефа Эньо тревогу из-за потери его оперативной базы. Он стремится восстановить свой Дворец Процветания и продолжить свою деятельность в Шахтах, глубоко вдали от этих падальщиков в вуалях. Он натравил своих прихвостней из Корпуса спуститься вниз и очистить всё, что может помешать проекту, включая буйно процветающую фауну и флору глубин.

Однако есть один Солярис по имени Мракомор, обожающий грибы, который твёрдо намерен сорвать все попытки этого жадного до прибыли поганца. К сожалению, его помощник садовник Нокко пропал без вести, поэтому ему понадобится вся возможная помощь, чтобы спасти могучие грибы шахт. Посетите Мракомора в Фортуне, чтобы принять Заказы Шахт и вытеснить конфронтационистский Корпус.

Описание изображения: Каменистая пещера, мягко освещённая оранжевым свечением, исходящим от крупных грибов, растущих по обе стороны пещеры. Вдалеке виден враг Корпуса, к шлему которого прикрепились длинные грибы.

Новые локации Шахты

Исследуйте совершенно новый набор локаций, расположенных под Долиной Сфер! Условия в Шахтах под землёй идеально подходят для процветания грибных колоний, они излучают тёплое сияние среди скал и на фоне холодного стерильного присутствия Корпуса. Эти шахты соединяются с подземной сетью Долины Сфер, включая лаборатории Корпуса.

Хотя шахты пересекаются с областями, которые вы уже исследовали на открытом ландшафте, набор локаций является эксклюзивным для Заказов в Шахтах, поэтому техника (Арчвинг и Некрамехи), а также такие виды деятельности, как рыбалка и горное дело, здесь недоступны. Тем не менее в шахтах столько всего интересного, что вы будете прыгать от радости, как маленький Грибулёк!

Описание изображения: Три Грибульки (крошечных грибных созданий) прыгают внутри каменистой пещеры, мягко освещённой оранжевым светом, исходящим от больших грибов на заднем плане. Один прыгает на заднем плане перед каменным столбом и одним из светящихся грибов, тот что справа на переднем плане у лестницы, а левый находится рядом с длинной тонкой, светящейся оранжевым, травой.

Кстати, о Грибульках... эти озорные маленькие друзья прекрасно умеют играть в прятки в расщелинах и уголках Шахт — найдите их, чтобы получить особенный сюрприз.

Новая под-фракция Корпуса: Скрофа

Шахты кишат подразделениями Скрофа Корпуса, лично отобранными самим Нефом Неф Эньо - раскройте детальную информацию о них в Кодексе после сканирования!

  • Солдат Скрофы
  • Элитный солдат Скрофы
  • Солдат с плазмором Скрофы
  • Гренадёр Скрофы
  • Клещ Скрофы
  • Латро Ракноид Скрофы
  • Литрум Ракноид Скрофы
  • Жоро Ракноид Скрофы
  • Дисковый МОА Сизигий
  • МОА-приманка Скрофы
  • МОА Рельсотрон Скрофы
  • Ударный МОА Скрофы
  • Бурса-дровер Скрофы
  • Дрон-минёр Скрофы
  • Штурмовой дрон Скрофы
  • Дрон-щитогенератор Скрофы
  • Тяжёлый траншеекопатель Скрофы
  • Лёгкий траншеекопатель Скрофы
  • Обвиатор Скрофы
  • Директор отдела вооружения Скрофы
  • Директор отдела разрушения Скрофы
  • Директор отдела нападения Скрофы
  • Главный энергетик Скрофы
  • Руководитель исследований Скрофы
  • Легионер Скрофы
  • Рейнджер-снайпер Скрофы

Описание изображения: В центре кадра изображена иконка ресурса Ферголит, а на заднем плане мягко размыта среда Шахт. У Ферголита фиолетовое светящееся шарообразный центр, окружённый серой каменистой оболочкой, а в нижней части этого камня растут коричневые грибы.

Новый ресурс: Ферголит

Это высокореактивное минеральное накопление, которое можно найти в Шахтах. Он используется для следующего:

  • Используется в качестве еды для Принца
  • Используется при покупках предложений Мракомора
  • Используется при покупки тематических украшений в Питомнике Мракомора

Как получить:

  • Награды за Заказы Шахт
  • Компостирование излишек полностью проанализированных грибов в Полевом руководстве Мракомора

Новые тональности Сомакорда

По всей Шахте вы сможете найти Тональности Сомакорда! Сканируйте их и разблокируйте три новые песни Сомакорда:

  • The Circle
  • Вершки и корешки
  • Life In Decay

Предварительные требования для Заказов Шахт

  • Выполнен квест «Новая Война»

Как получить доступ к заказам Шахт

Войдите в Шлюз в Форотуне и поговорите с Мракомором, главным по выдаче заказов в Шахтах. Вы также можете быстро переместиться к нему с помощью быстрого перемещения из меню паузы если хотя бы единожды говорили с ним.

Когда вы познакомитесь с Мракомором, рядом с лифтом в Фортуне появится Грибулёк, которого можно использовать для быстрого доступа.

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, стоит перед Грибульками (крошечными грибными созданиями) на Фортуне. Грибулёк стоит на серебристом контейнере, покрытом грибами. Рядом со Грибульком отображается контекстное действие с надписью «X Заказов Шахт».

Выбрав заказ у Мракомора или Грибулька, отправляйтесь к лифту в Фортуне, который спустит вас глубоко в Шахты. Если вы берёте заказ у Мракомора, в Шлюзе появится фиолетовый портал быстрого перемещения, который приведёт вас к дверям лифта.

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, стоит перед светящимся пурпурным порталом внутри, который расположен наверху лестницы в комнате Шлюза, прямо перед закрытыми дверями. Грибулёк (крошечное грибное создание) стоит на двух зелёных блоках внизу слева от Нокко.

Как играть

Заказы Шахт состоят из трёх миссий, которые открываются после выполнения предыдущей. На любом Заказе вы столкнётесь с врагами 30 - 40 уровней, а после прохождения миссий, вы сможете свободно играть в них в любом порядке:

  1. Освобождение существ: Неф Эньо поймал несколько несчастных существ из Долины и запер их в своей лаборатории. Необходимо освободить их.
  2. Корпоративная реструктуризация: Один корпоративный менеджер создаёт всякие неприятности на своей базе. Займитесь этим.
  3. Прополка сорняков: Слишком много надоедливых сорняков портят сад в их центре переработки питательных веществ. Надо избавиться от них.
  4. Стальной Путь: После выполнения 3 вышеуказанных Заказов станет доступна вариация «Стального пути» с врагами 130 - 140 уровней.
    1. Три перечисленных Заказа сменяются ротацией каждые 2,5 часа.
    2. На таких Заказах могут появиться Послушники, с которых можно получить Эссенцию стали.

Для получения каждого задания необходимо выполнить ряд этапов случайных миссий, которые могут включать в себя любое из следующего:

  • Защита Дрона Скрофы
  • Захват гриба
  • Найдите и откройте ящик с припасами
  • Найти и воскресить Грибульки
  • Зачистка
  • Оборона Зоны
  • Уничтожение Скрофы
  • Диверсия
  • Спасение

Бонусные задания

Заказы Шахт отличаются от других тем, что выполнение бонусной цели на каждом этапе награждает игрока дополнительным случайным грибом, а не бонусной наградой из таблицы наград.

По этой причине при завершении заказа вы всегда гарантировано получите награды обычного, необычного и редкого вида из таблицы наград.

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, стоит без движения в центре экрана в лаборатории Корпуса в Шахтах. В верхней части экрана появляется всплывающее сообщение «Часть заказа выполнена», а под ним находится оранжевое окно с надписью «+1 Бонус» и иконкой гриба.

Бонусные грибы собираются перед входом в двери лифта для возвращения в Фортуну — они будут отмечены на карте точками, нужно будет только добраться и собрать.

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, стоит без движения в комнате с низким потолком. Над ним висит большой вентилятор, а стена прямо перед ним повреждена, обнажая грибы, растущие за ней. Перед Нокко отображается чёрно-белая иконка гриба, указывающий, что в 18 метрах находится грибная полянка для сбора.

Как только все цели будут выполнены, вам станет доступен фиолетовый портал, который приведет вас обратно к лифту, где вы сможете вернуться в Фортуну.

Сбор грибов (усиления во время заказа)

Собирая грибы во время выполнения заказов Шахт, игроки получают уникальные эффекты в середине миссии, включая усиления и небольшие проделки от нашего «грибного весельчака». Сбор грибов также играет ключевую роль в прогрессе Полевого руководства, поэтому обязательно собирайте их, чтобы получить образцы грибов для анализа!

Во время исследования Шахт игроки могут наткнуться на четыре поляны сбора грибов, которые появляются в зависимости от типа выполняемого заказа.

  • Две грибные поляны в Колонии
  • Две грибные поляны в вашем крыле заказа
    • Например, если вы выполняете заказ в Лаборатории, то две грибные поляны появятся именно в этой зоне!
  • На Стальном пути появляется одна дополнительная грибная поляна на территории Заказа.

После выполнения Заказа, грибные поляны сбора станут видимы на карте.

Взаимодействуя с грибной поляной, вы получаете усиление, а также «насмешливое» ослабление — словно Нокко решил подшутить над вами! Каждый эффект длится 90 секунд, а каждую грибную поляну можно найти в разных крыльях Шахт:

Поляны Грибных Колоний

  • Болотный капюшонник: Оружие наносит урон токсином. Смотрите, не забрызгайтесь.
  • Дождевик вонючий: Оружие наносит урон газом. Смерть в зловонии.
  • Серошляпочник: Устраняет существующие эффекты грибов. Ничем не примечательный на вкус.
  • Виолетова погибель: Оружие наносит вирусный урон. Может вызывать галлюцинации.

Грибные поляны в Передовой базе

  • Зимний копьевик: Оружие наносит урон холодом. Время покататься на катке.
  • Железодревесник: Оружие наносит ударный урон. Бабах!
  • Весенний хлопун: Оружие наносит взрывной урон, от которого враги разлетаются по сторонам.
  • Борика: Оружие наносит коррозийный урон. Враги растворяются.

Грибные поляны в Лаборатории

  • Громошляпочник: Оружие наносит урон электричеством. Шоковая терапия для врагов.
  • Адская поганка: Оружие наносит разрезающий урон и максимальный беспорядок.
  • Феррогриб: Оружие наносит магнитный урон. Давка неизбежна.
  • Вомвальский рожок: Оружие наносит урон Тау. Галлюцинаторно.

Грибные поляны в Садах

  • Волдырный стебельник: Оружие наносит огненный урон. Не всё будет так, как кажется.
  • Терногриб: Оружие наносит пронзающий урон. Остерегайтесь шипов.
  • Гамма-ягодник: Оружие наносит радиационный урон. Привет, мутации.
  • Ненене: Оружие наносит урон Бездны. Кто-то наблюдает?

Награды за заказы

Выполняя Заказы Шахт вы можете получить следующие награды:

  • Основной чертёж и чертежи компонентов Нокко
  • Основной чертёж и чертежи компонентов Арбуцепа
  • Адаптер Мистификатора Оружия Арчвинга (Стальной Путь)
  • Мистификаторы:
    • Основное обморожение
    • Основная пагубность
    • Вольтаж Сопряжения
    • Вторичное обременение
    • Вторичный фортификатор
  • 1000/2000 Эндо (3500/4000 на Стальном Пути)
  • 2–3 награды 1000 Кредитов (5–8 на Стальном Пути)
  • 11-15 Ферголита (15-19 на Стальном Пути)

Напоминание: из-за уникальной механики Заказов Шахт, где выполнение бонусных целей вознаграждается грибами вместо наград из таблицы, при завершении этапа всегда гарантировано получение предметов обычного, необычного и редкого вида из таблицы наград.

Если вам не удалось получить чертежи Нокко и Арбуцепа и/или Адаптер мистификатора оружия арчвинга из таблиц наград, вы можете обменять их за Ферголит у Мракомора.

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, сидит среди множества грибов разного размера, чьи стебли ярко светятся оранжевым. Он сидит, подогнув правую ногу и согнув левую, опершись рукой на колено. Четыре Грибульки (маленьких грибных существа) окружают его, оглядываясь по сторонам. Двое врагов из Корпуса стоят по обе стороны кадра, держа оружие, направленное на Нокко.

Новый Варфрейм: Нокко

Отправляйтесь в бой вместе с Нокко! Благодаря своим крепким корням и множеству хитрых грибов этот юный защитник быстро вам понравится!

Наборы статных и проворных анимаций Нокко также представляют первые парные взаимодействия варфреймов в состоянии бездействия, где Ярели присоединяется к нему, показывая их весёлую энергию брата и сестры. На Девстриме №189 мы упомянули, что, возможно, рассмотрим это для будущих варфреймов, но на данный момент только Ярели будет появляться при использовании наборов Нокко.

Способности Нокко

Пассивная способность: Полу-жизнь

Получив смертельный урон, Нокко вместо гибели возвращается в форму Грибулька, а его активные грибы начинают светиться, оживляя Нокко при прикосновении.

Созданные сферы дают ускорение, но не лечат. Если вовремя не добраться до светящегося гриба, Нокко автоматически оживёт.

Способность 1: Тлетворец

Бросьте гриб, который периодически выделяет ядовитые споры, нанося вирусный урон и накладывая эффекты статуса врагам поблизости, а также усыпляя их.

Способность 2: Живогриб*

Выбросите восстанавливающий гриб, который испускает радиальный импульс, дающий Нокко и его союзникам Энергию, а также накладывая бафф на Силу Способностей, который действует в течение короткого времени.

*Это способность Нокко для гельминта и рэйлджека.

Способность 3: Закоренение

Возвращаясь в форму Грибулька, создаёт сферы, которые исцеляют Нокко и увеличивают его скорость.

В этом состоянии Нокко невозможно выбрать в качестве цели (который включает в себя лазерные барьеры), и он постепенно восстанавливается.

Способность 4: Споровзрыв

Выпустите хаотично перемещающийся баллистический гриб, который ищет врагов и взрывается от всего, к чему прикасается.

Соприкасаясь с любым грибом Нокко заряжает его энергией, удваивая частоту срабатывания его импульсов.

Как получить Нокко

  • Основной чертёж и чертежи компонентов Нокко можно получить в награду Заказов Шахт, которые можно начать в Шлюзе в Фортуне. Для создания Нокко понадобится Ферголит, собираемый во время этих заказов.
  • Обменивайте Ферголит на основной чертёж Нокко и чертежи его компонентов у Мракомора в Шлюзе в Фортуне.
  • Приобретайте во внутриигровом Магазине в составе Комплекта «Нокко» или отдельно за платину.

Карта Прекс Нокко

Карта Прекс Нокко спрятана в таком месте, где только Нокко догадается её искать. Придётся хорошенько поискать, проверить ПОВЫШЕ, проверить пониже, вы её легко отыщите, пространство для исследования ограничено стенами со всех сторон. Описание изображения: На этом произведение искусства Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, находится в центре вытянутой карты, украшенной множеством переплетённых/замысловатых узоров. Часть кадра содержит чёрный текст с числом 62 над его головой и надписью «Нокко» у ног. Он держит свою голову высоко, слегка раскинув руки и согнув колени.

Увеличение максимума слотов снаряжения:

С выпуском Нокко максимальное количество приобретаемых слотов для снаряжения было увеличено с 30 до 31.

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, держит огромное оружие Арчвинга называемым «Арбуцеп». В передней части оружия видно шесть камер, из которых пять заняты снарядами, а вокруг расположены гладкие створки, напоминающие грибные шляпки. Нокко откидывается назад, как будто показывая, насколько тот тяжёлый. Грибульки (маленькие грибные создания) видны на переднем плане с Нокко и врагами Корпуса на заднем плане.

Новое оружие арчвинга «Арбуцеп»

Особое оружие Нокко стреляет шестью самонаводящимися ракетами, каждая из которых несёт на себе один из шести комбинированных элементов, которые детонируют в точке попадания.

Как получить Арбуцеп

  • Основной чертёж и чертежи компонентов Арбуцепа можно получить в награду Заказов Шахт, которые можно начать в Шлюзе в Фортуне. Для создания Арбуцепа понадобится Ферголит, собираемый во время этих заказов.
  • Обменивайте Ферголит на основной чертёж Арбуцепа и чертежи его компонентов у Мракомора в Шлюзе в Фортуне.
  • Приобретайте во внутриигровом Магазине в составе Комплекта «Нокко» или отдельно за платину.

Описание изображения: В центре изображения на переднем плане расположена иконка нового адаптера мистификатора оружия Арчвинга, а на заднем плане мягко размытая пещерная среда Шахт. Как и другие Адаптеры, он имеет замысловатую форму с множеством вырезов и сочетанием мягких изгибов и острых углов по всей поверхности. Он преимущественно светло-голубого цвета с чёрными акцентами и тёмно-оранжевыми деталями.

Новый адаптер: Адаптер мистификатора оружия Арчвинга

Тяжелое оружие становится ещё тяжелее! Теперь игроки смогут экипировать мистификаторы на своё оружие Арчвинга, используя новый адаптер.

Каждое оружие арчвинга теперь оснащена двумя слотами для мистификатора, которые можно открыть! Установка Адаптера для мистификатора оружия Арчвинга разблокирует один слот для мистификатора, в верхний можно экипировать мистификаторы основного оружия, а в нижний — вторичного оружия.

Как получить Адаптеры для мистификатора оружия Арчвинга

  • Выполняйте Заказы Шахт, чтобы с некоторой вероятностью получить в награду Адаптер для мистификатора оружия Арчвинга из таблицы наград.
  • Обменивайте у Мракомора в Шлюзе в Фортуне за Ферголит.
  • Приобретайте во внутриигровом Магазине за платину.

Описание изображения: Тешин изображён стоящим на колене слева на экране с его мечами «Солнце и Луна», закреплёнными по бокам его бёдер. Справа на экране находятся потрёпанные, словно разрушенные золотые и белые артефакты, покрытые лозой и оплетённые толстыми корнями.

Новый обучающий основной квест «Наставник»

В рамках нашего продолжительного улучшения игрового опыта для новых игроков мы представляем «Наставника»! Обучающий квест, направленный на изучение основам использования Модов. Он был интегрирован в основную историю и следует за «Призом Вора», чтобы игроки ознакамливалась с этой важной частью игрового процесса на ранних этапах игры.

Мы благодарим SUMO Digital за совместную разработку этого квеста!

Погрузитесь в наполненное сюжетом обучение и отразите вторжение Корпуса на территорию Гринир. Встретьтесь с забытым соперником, Тешином, который обучит вас возможностям Модов.

Как получить доступ:

  • Завершение квеста «Приз Вора» откроет доступ к «Наставнику» в Кодексе.
    • Для тех, кто уже завершил «Приз Вора», квест уже доступен для начала!

В этом квесте изучаются следующие элементы созданий конфигураций модов:

  • Элементальный урон и уязвимость врагов к нему
  • Навигация по экрану УЛУЧШЕНИЯ
    • Как устанавливать моды в слоты
    • Как соответствие полярности модов с нужными слотами снижает стоимость вместимости при установке
    • Объединение основных элементальных типов урона, чтобы получить новые
    • Установка модов на варфрейма
  • Объяснение Эндо, как растворять моды для его получения и как использовать Слияние для повышения ранга мода

Награды за квест

  • Новая винтовка: Торнбак
    • Прочная стрелковая винтовка, довольно старая, неизвестного происхождения, собранная Тешином за годы скитания по Изначальной системе.
    • Получите эту винтовку в ваш арсенал во время прохождения квеста.
    • Чертёж также добавляется в предложения Цефалона Симэриса после завершения квеста.
  • Экипированные во время прохождения квеста моды:
    • Моды Громовержец, Крио патроны и Живучесть, которые были экипированы во время квеста, останутся в вашем инвентаре. Они останутся экипированными на ваши Торнбак и варфрейма после завершения квеста, и вы сможете распоряжаться ими по своему усмотрению!
  • Набор Модов, получаемый в сообщении во «Входящее», который включает в себя следующие предметы:
  • Болевая точка
  • Ярость
  • Зазубрины
  • Удар осы
  • Горячий заряд
  • Непрерывность
  • Равновесие
  • Перенаправление
  • 30 000 кредитов
  • 500 Эндо

Сопутствующие изменения

  • Обновлены экраны Моды и Улучшение, их внешний вид стал более понятным и удобным для новых игроков, приводя его в соответствие с интерфейсом других экранов.
    • Изменения экрана Улучшения:
      • Выбранный фон интерфейса теперь применяется к экрану Улучшения.
      • Равномерно отрегулирован интервал между строкой поиска, вкладками категорий и раскрывающимся меню сортировки.
      • Добавлен значок Формы рядом со счётчиком Форм, для более понятного назначения количества установленных.
      • Название снаряжения, значок Фокуса и счётчик Форм теперь расположены слева экрана и с обновлённым шрифтом.
      • Добавлены визуальные подсказки к значкам типов урона в окне характеристик при установке модов соответствующих типов.
      • Внесены небольшие визуальные изменения в экран Улучшения для Паразона, чтобы лучше отцентрировать слоты для модов на экране
    • Изменения, касающиеся экрана модов:
      • Обновлены все значки и текст для Слияния, Трансмутации, Продажи, Растворения и Сокровищ Аятан, для более наглядного вида их назначения.
      • Выбранный фон интерфейса теперь применяется к экрану Модов.
      • Отображение общего количества, количества дубликатов и слоты Модов Разлома теперь расположены по центру экрана для лучшего отображения состояния заполненности инвентаря модов.
      • Увеличена непрозрачность окна растворения модов, чтобы его было легче читать
    • Изменения для обоих экранов:
      • Добавлены визуальные элементы во всплывающие окна, для более полного объяснения справочной информации и советов.
  • Изменены моды, выдаваемые за прохождение Узла Фобоса: вместо «Чутье вора» и «Быстрые руки» теперь выдаются «Поток» и «Усиление».
    • Поскольку «Чутье вора» и «Быстрые руки» являются распространёнными модами и, скорее всего, их можно будет собрать до достижения этого Узла, мы заменили их редкими модами «Поток» и «Усиление» как более полезными вариантами.
    • Если вы уже прошли Узел Фобоса, Поток и Усиление будут отправлены вам во Входящее при следующем входе в игру.
  • Изменения Приза Вора:
    • Этап с получением Сегмента Модов в квесте «Приз Вора» был удалён, так как теперь о нём более подробно рассказывается в «Наставнике».
    • Моды больше не выдаются во время прохождения «Приза Вора». Моды являются основной точкой фокуса в квесте «Наставник», поэтому мы хотим, чтобы игроки знакомились с ними непосредственно во время прохождения обучения по ним.
    • Требование к прохождению квеста в первом задании Узла Венеры изменено с «Приза Вора» на «Наставника».
  • Перечисленные наборы стартовых базовых модов во внутриигровом Магазине были удалены. Они были добавлены в Обновлении 25: Юпитерианское Соглашение, как способ помочь новым игрокам начать знакомство с системой модификации в Warframe, предлагая моды, специфичные для определённых категорий. Теперь, когда есть «Наставник», мы считаем, что они больше не нужны, поскольку Квест достаточно удовлетворяет эти потребности.
    • Набор модов «Стартовый — Базовый урон»
    • Набор модов «Стартовый — Шанс критического урона»
    • Набор модов «Стартовый — Холод»
    • Набор модов «Стартовый — Токсин»
    • Набор модов «Стартовый — Электричество»
    • Набор модов «Стартовый — Огонь»

Новые Моды-улучшения для варфреймов

Новые Моды-улучшения для Лавоса, Заку, Стинакса и Джайры теперь можно получить у фракционных Синдикатов!

Показаны характеристики максимального ранга.

Затяжная трансмутация (Лавос)

Улучшение «Зонда Трансмутации»: зонд возвращается к Лавосу после достижения максимальной дальности и остаётся рядом в течение 15 с. Отозвать зонд можно повторным применением способности. Повторное применение завершит действие.

Доступно в предложениях Новой Локи и Красной Вуали.

Вневременной Разлом (Заку)

Улучшение «Вневременной Бесконечности»: создаёт Разлом, который соединяется с врагами, страдающими от эффекта статуса Бездны в пределах 15 м, удваивая ослабления, накладываемые «Вневременной Бесконечностью» и поддерживая статус Бездны.

Доступно в предложениях Цефалона Суды и Стального Меридиана.

Смертоносность Тарроса (Стинакс)

Улучшение «Удара Тарроса»: увеличивает критический урон на 100% по поражённым врагам. Бонус к критическому урону удваивается для гарпунов.

Доступно в предложениях Арбитров Гексиса и Новой Локи.

Реверс роторного выброса (Джайра)

Улучшение «Роторный Выброс»: 35% полученного урона перенаправляется нападавшему в виде урона от электричества.

Доступно в предложениях Арбитров Гексиса и Последовательности Перрина.

ТэнноГен «Подсознание»

Описание изображения: Скин Дагас Ихван в белых, пурпурных, бирюзовых тонах изображён на переднем плане в атакующей позе, с раскинутыми в стороны руками и раскрытыми ладонями. Справа находится скин Воруны «Кувальская Драканис» в чёрных и красных тонах, позирующая с поднятой правой рукой, ладонью к камере и согнутыми когтями. Слева от Дагас расположен скин Цитрины «Небесный» в красных, белых и сияющих голубых тонах, также позирующая с поднятой правой рукой. Варфреймы обрамлены текстурой, напоминающей чертёж, а в правом нижнем углу находится значок ТэнноГена.

Художники сообщества Warframe представили вам совершенно новую коллекцию предметов ТэнноГена!

Скин Дагас «Ихван»

Уникальный скин для Дагас, созданный blazingcobalt.

Шлем Дагас «Дас Бездны»

Уникальный шлем для Дагас, разработанный kakarrot2812.

Скин Воруны «Кувальская Драканис»

Уникальный скин для Воруны, созданный Erneix.

Шлем Корвекса «Саркофаго»

Уникальный шлем для Корвекса, разработанный Noxxr.

Скин Цитрины «Небесный»

Уникальный скин для Цитрины, созданный malaya, Awk'Q-Luz и Jodie.

Сандана «Готика»

Сандана для вашего варфрейма, созданная malaya, Awk'Q-Luz и Jadie.

Дополнения в магазине

Описание изображения: Нокко, варфрейм, напоминающий гриб, держит огромное оружие Арчвинга называемым «Арбуцеп». В передней части оружия видно шесть камер, из которых пять заняты снарядами, а вокруг расположены гладкие створки, напоминающие грибные шляпки. Нокко откидывается назад, как будто показывая, насколько тот тяжёлый. Грибульки (маленькие грибные создания) видны на переднем плане с Нокко и врагами Корпуса на заднем плане.

Комплект «Нокко»

Становитесь сильнее вместе с Нокко, смелым защитником Шахт.

Нокко

Отправляйтесь в бой вместе с Нокко!

Благодаря своим крепким корням и множеству хитрых грибов этот юный защитник быстро вам понравится.

Шлем Нокко «Микориза»

Альтернативный шлем Нокко доказывает, что стиль не обязательно должен приносить в жертву функциональность.

Арбуцеп

Особое оружие Нокко стреляет шестью самонаводящимися ракетами, каждая из которых несёт на себе один из шести комбинированных элементов, которые детонируют в точке попадания.

Эфемера «Грибулёк»

Маленькие ростки обожают веселиться!

Три из них будут прыгать у ваших ног с особой Эфемерой Нокко — шутливое напоминание о будущем Шахт.

Сандана «Карантель»

Надёжный рюкзак Нокко вмещает всё необходимое для долгого дня ухода за фруктами и кореньями.

Особая сандана Нокко.

Грибулёк

Возьмите с собой одного из очаровательных Грибульков Нокко, чтобы он прыгал по орбитальному аппарату.

  • Подарочный бонус:

    Бонус за подарок: подарите комплект другому игроку и получите в ответ эфемеру «Грибулёк».

Описание изображения: Два очаровательных маленьких пушистика Грибулька (маленьких грибных созданий) сидят на полу. Они фиолетового, оранжевого и бежевого цветов, а в центре их «лица» расположен большой розовый перевёрнутый треугольник. Тот, что справа, сидит лицом вперёд, слегка наклонив грибную шляпку головы вправо, а левый повернут спиной к камере, демонстрируя свою особенно округлую заднюю часть.

Пушистик «Грибулёк»

Милее Грибулька может быть только пушистый Грибулёк. Даже милее, чем настоящий!

Описание изображения: варфрейм Лавос изображён в своём скине «Химия», стоящим в мощной позе, с широко расставленными ногами и вытянутой вперёд правой рукой, вокруг которой обвиваются его змееобразные создания. Скин выполнен в различных оттенках зелёного, с большой колбой с жидкостью в центре его шлема и нагрудника. На заднем плане видны Лаборатории Энтрати в зеленоватой дымке.

Коллекция Лавоса «Химия»

Освойте искусство трансмутации с этой коллекцией скинов и предметов для Лавоса Химия.

В коллекцию входят следующие предметы, которые также можно приобрести по отдельности:

Скин Лавоса «Химия»

Мастер трансмутации наполняется изменчивой квинтэссенцией алхимии в процессе, создавшем его самого.

  • Наплечники Лавоса «Химия» можно экипировать/снять в специальной вкладке присоединяемых украшений. Их также можно экипировать на другие скины Лавоса после приобретения скина Химия.

Скин Дробовика «Венеум»

Выпишите врагам смертельную дозу дроби с помощью особого скина для дробовика Лавоса «Химия».

Сандана «Акулея»

Многие особи испытали на себе воздействие этого носимого устройства.

Особая сандана Лавоса «Химия».

Эфемера «Офодрикс»

Эфирные змеи будут скользить по вашему едкому следу с особой эфемерой Лавоса «Химия».

Сигна «Фумило»

Всегда держите свет знаний в поле зрения с помощью особой сигны Лавоса «Химия».

Сигил «Вапорис»

Прикосновение алхимии оставляет свой след, пронизывая всё тело.

Особый сигил Лавоса «Химия».

Описание изображения: варфрейм Вуконг изображён в боковом выпаде, с правой рукой над головой и вытянутой вперёд левой рукой, в которой он держит меч со скином Солнца и Луны «Тианди», изящно проработанный нефритово-зелёный клинок со светящимся центром в рукояти. Вуконг экипирован в свой скин Китиан находясь в заснеженной горной местности. На его плечах виден густой белый мех, являющийся частью роскошного укороченного плаща, охватывающего его выточенный нефритово-зелёный торс. Его шлем украшен двумя длинными кистями, свисающими на грудь, а сзади находится густой высокий конский белый хвост.

Коллекция Вуконга «Китиан»

Отправьтесь в эпическое путешествие с этой коллекцией скинов и предметов для Вуконга Китиана.

В коллекцию входят следующие предметы, которые также можно приобрести по отдельности:

Скин Вуконга «Китиан»

Трикстер, воин, король.

Вуконг Китиан выходит победителем, чтобы заявить о своём законном титуле.

Скин Солнца и Луны «Тианди»

Особый скин Вуконга Китиана для «Солнца и Луны» отличается искусным орнаментом, достойным короля, что далеко от строгого происхождения клинков.

Сугатра «Бессмертное дыхание»

Особая сугатра Вуконга Китиана придаёт любому оружию достоинство и уравновешенность.

Глиф «Вуконг - Каменный Монарх»

Рождённый из камня, он теперь увековечен им в этом профильном глифе.

Сигил Вуконга «Китиан»

Проявите должное уважение к силе и хитрости Вуконга Китиана с помощью этого сигила.

7-дневный ускоритель синтеза
Ускоряет развитие вашего оружия и снаряжения. Улучшайте своё оружие и варфреймов быстрее.

Набор «С востока на запад»

Величайшее путешествие начинается с одного шага. Подготовьте свой арсенал к битве с набором Вуконг Китиан.

В набор входят следующие предметы, которые также можно приобрести по отдельности:

Вуконг

Обезьяний воин — это гора силы.

Вуконг наносит большой урон и обладает высокой живучестью. Его быстрая тактика обманщика не останется забытой.

Солнце и Луна

Парные клинки Тешина.

Арт-набор сообщества IV

Комплект глифов с изображением различных варфреймов, созданные художниками сообщества.

  • Глиф сообщества «Нокко» от Pyrah
  • Глиф сообщества «Лавос» от Disfusional
  • Глиф сообщества «Хильдрин» от irisillych
  • Глиф сообщества «Джейд» от Dyana Smythe

Мы продолжаем серию наборов — Арт-наборы сообщества! Эти наборы будут посвящены различным варфреймам и персонажам, а иллюстрации будут созданы в стиле художников сообщества. Этот набор уникален тем, что художественные работы выполнены в традиционном стиле на холсте, а затем отсканированы для цифровой загрузки.

Узнайте больше о художниках, создавших эти глифы, а также посмотрите изображения процесса их создания в нашей статье: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv

Дополнения

  • Добавлены украшения в стиле Заримана и более 150 украшений в виде растений для Додзё.
  • Добавлены советы по игровому процессу на экран возрождения!
  • Добавлена сцена «Ярели Прайм и Мерулина Прайм» эксклюзивно для Ярели Прайм!
    • Эта сцена отображается в инвентаре Сцен Каптуры только у Ярели Прайм и автоматически выдаётся всем, кто создаст/приобретёт Ярели Прайм.
      • Если у вас уже была Ярели Прайм до выхода обновления, мы запустим скрипт, который добавит эту сцену для вашей учётной записи. Однако, если вы продали её до выхода обновления и снова создали/вновь приобрели её и не получили сцену, вам потребуется обратиться в службу поддержки на страницеsupport.warframe.com.
    • Эта особая статичная сцена отображает вашу личную цветовая схему Ярели Прайм (без украшений) в позах, показанных в её Прайм трейлере. Настройки освещения, камеры и прочие обычные параметры недоступны, ведь это постановочный кинематографический кадр!
  • Добавлены песня для Сомакорда «What Is My Fate» и Сцена Каптуры «Пять судеб» в предложения Комеи за Жемчужины судьбы.
  • Добавлена сцена «Наставник - Земля» от Учителя в товары стального пути Тешина.
  • У различных торговцев добавлены новые украшения в виде растений и ресурсов:
    • Старик Суумбаат в Цетусе:
      • Грокдруловый Цилиндр, Образование Ирадита, и украшение «Нистлбраш»
    • Смоукфингер в Фортуне:
      • Украшения для тепы и канистр термошлака
    • Акритис в Дувири/Дормизоне:
      • Украшения Родник Саггена, Аггри-камень, Росток Конлы, Доля куракса, Дракорень, Эвани, Ковник, Рунический компакт, Солнечный Сильф, Тасома, Юмаг, и Куст Яо
      • Дувирийский куст, Дувири: папоротник (золотой), Дувири: Цветы (участок), Дувири: Цветы (ряд), Дувири: Амариллис, Дувири: Цветы (папоротник), Дувири: папоротник (зелёный), Дувири: Кустарник, Дувири: Саженцы хвойных деревьев, Дувири: Полипоры, Дувири: Артишоки, Дувири: Бонсай дерево-подсвечник и Стручок семян Сильфселы
    • Велимир в торговом центре Хёльвании:
      • Украшения Экспериментальный резерв арк-реле, Запас образцов Эфервона, Хёльванский тканный брезент, Прото-заражённый Сгусток, и Кластер материнских плат Техрота
      • Комнатное растение (высокое, черный горшок), Комнатное растение (низкое, белый горшок), Кашпо (комнатное, маленькое) и Кашпо (деревянное)
    • Птички-3 в Санктум Анатомика:
      • Украшение: Саркофаг Шёпота
    • Бабушка в Некралиске:
      • Украшение «Стекловидное обнажение» и посевной короб Орокин для дерева
    • Хомбаск в Хризалите
      • Цветы Заримана, Зариман: Вазон (подвесной), Зариман: Вазон (высокий, малый), Зариман: Вазон (прямой), Зариман: Вазон (настенный)
  • Добавлена опция «Режим экрана» в лаунчер — можно выбрать «В окне», «В окне без рамки» и «Полный экран».
    • Нажмите на иконку шестерёнки в правом верхнем углу лаунчера > выберите нужный вариант в выпадающем меню параметра «Режим экрана» в настройках > нажмите «Ок» > затем «Играть», чтобы запустить игру в выбранном режиме отображения экрана
  • Добавлены кастомизации сообщества для Ярели, Гары, Гренделя, Данте, Хильдрин и Атласа из Prime Time 447 и 448.
  • Добавлен лаунчер для новых игроков, который появится при первой загрузке игры и предоставит более информативное введение в игру.
    • Последующие запуски игры вернёт лаунчер в изначальное состояние с информацией о последнем обновлении.
  • Мы продолжаем нащупывать возможность добавления озвучки на Китайском языке для Warframe, добавляя озвучку реплик Дарво. У игроков с упрощённым китайским языком клиента автоматически будет включена озвучка на китайском языке. У игроков с Упрощенным китайским языком клиента будет возможность переключаться между озвучкой на китайском и английском языках в настройках Язык аудио в Лаунчере.
    • Чтобы избежать путаницы (особенно для новых игроков), мы добавили взаимные отсылки между озвучкой реплик и самим переводом игры на упрощённом китайском языке в некоторых субтитрах к Дарво. Субтитры отображаются следующим образом: озвучка голосом показывается вне скобок, а локализация на упрощённый китайский язык — внутри скобок.

Изменения в уменьшении урона

Уменьшение урона является одним из инструментов, который мы используем для нормализации уровня сложности врагов типа босса для разных групп игроков, и его реализация уже давно является горячей темой в сообществе. Хотя это и должно было сбалансировать мощные сборки, ослабление иногда могло привести к незначительному урону — здорово, когда врага трудно убить, но не обязательно доставляет удовольствие игроку.

Учитывая отзывы сообщества, мы запланировали несколько радикальных изменений, о которых мы расскажем ниже! Наши основные цели заключаются в следующем: а) решение проблем с аномально долгим временем убийства боссов из-за уменьшения урона (особенно на поздних этапах игры и высоких уровнях) б) обеспечение того, чтобы сборки игроков оказывали более заметное влияние на противников с уменьшением урона в) стандартизация применения уменьшения урона к большинству боссов в Warframe. Здесь задействовано несколько компонентов, поэтому сначала мы разберём более широкие изменения в системе уменьшения урона, а затем рассмотрим, как мы будем стандартизировать это для различных врагов.

Вот несколько ключевых терминов, с которыми вам предстоит ознакомиться перед дальнейшим объяснением:

  • Уменьшение урона: механика, строго ограничивающая количество урона, которое может получить враг. В Warframe используются ограничения количества урона как за секунду, так и за отдельный удар.
  • Снижение урона: модификатор, который напрямую уменьшает получаемый урон на фиксированную величину. (например, 50% снижения урона умножает полученный урон на 0.5)
    • Снижение урона не имеет прямого отношения к этим изменениям, но мы хотим показать, чем оно отличается от уменьшения урона.
  • Максимальный урон в секунду (МаксУВС): максимальное количество урона, которое враг может получить за секунду. Устойчивый урон с течением времени снижается, чтобы не превышать этот целевой лимит. Вместо прямого применения ограничения «в секунду», эта механика работает на регулирование устойчивого получения урона.
  • Максимальный урон за удар (МаксУЗУ): максимальное количество урона, которое враг может получить за одну порцию (удар) получения урона. (например, попадание из снайперской винтовки или удар в ближнем бою)
  • Время для убийства: это время, что требуется игроку для уничтожения противника при использовании ожидаемого снаряжения, которое у него должно быть на момент первой встречи с этим врагом.
    • Этот термин — упрощённый способ для нас отображать сложные уровни модификации, снижения урона, уменьшения урона и других эффектов, применяемых к противникам, что в итоге определяет общий уровень сложности их уничтожения.

1 — Масштабирование уменьшения урона

Если вы отправитесь на миссию «Легацитная жатва» в Хёллвании в текущей версии игры, несколько вещей изменятся в зависимости от того, находитесь ли вы на Обычном Пути или Стальном Пути: у врагов будут разные модификаторы, у расходуемых снаряжений появятся периоды восстановления и так далее. Единственное, что остается неизменным — это текущий максимальный урон в секунду (МаксУВС) и максимальный урон за удар (МаксиУЗУ) у Легацита.

Это связано с тем, что уменьшение урона, применяемое к Легациту, имеет фиксированное значение, независимо от его запаса здоровья. На уровнях Обычного Пути эти значения могут казаться разумными, но как только применяются дополнительные модификации от Стального пути или даже Временной Архимедии, именно тогда начинаются обвинения в том, что враги становятся неубиваемы. В некоторых случаях уменьшение урона перестало быть инструментом для балансировки мощных сборок игроков и больше действовало как временной ограничитель при убийстве врагов с большим запасом здоровья.

Требуется деликатный подход, чтобы сохранить ощущение своей мощи в Warframe, одновременно гарантируя, что контент на поздних этапах игры не станет слишком простым. В текущей версии системы уменьшения урона мы не достигли желаемого результата — проще говоря, это привело к появлению игровых механик, которые делают процесс игры скучным. Поэтому для решения этой проблемы вносятся следующие изменения:

  • Во-первых, значения уменьшения урона теперь пропорциональны максимальному здоровью.
  • Во-вторых, уменьшения МаксУВС теперь применяется независимо между игроками.

Уменьшения урона пропорционально максимальному здоровью

Если вернуться к примеру с Легацитом, приведённому ранее, игроки должны заметить существенную разницу в том, как уменьшение урона применяется к этому врагу в миссиях Стального Пути и Временной Архимедии. Вместо того, чтобы МаксУВС и МаксУЗУ использовали те же значения, что и у вариации Легацита на Обычном Пути, количество урона, которое игроки могут нанести за секунду и за один удар теперь масштабируется на основе максимального здоровья врага*. По мере увеличения максимального здоровья врагов, в зависимости от их уровня и модификаторов миссии, будут повышаться и пределы максимального урона от уменьшения урона.

В результате игроки наносят больше урона, а время на убийство становится более разумным! Игроки, вложившие много времени и усилий в свои сборки, должны чувствовать большую награду за свою работу, особенно против высокоуровневых врагов с уменьшением урона.

Наша главная цель при внесении этих масштабных изменений — установить общее время для убийства врагов в разумных пределах, учитывая снаряжение, которое доступно игрокам при первой встрече с ними.

Поскольку это существенное изменение в способе расчёта уменьшения урона, мы увеличили здоровье различных боссов, чтобы сбалансировать его с новой механикой масштабирования. Цель заключается в том, чтобы вознаградить игроков за создание мощных сборок, но при этом избежать убийства Архонтов с одного попадания. Изменения здоровья будут рассмотрены в разделе Стандартизация уменьшения урона ниже!

* При проведении вычислений параметра максимального здоровья, учитывается исключительно базовое значение здоровья. Здоровье, щиты и броня не участвуют в расчётах.

Независимый Максимальный урон в секунду каждого игрока

Раньше ограничение максимального урона в секунду (МаксУВС) уменьшения урона применялось ко всему отряду. Если в вашей команде кто-то стреляет по Архонту из Летума в Форме Инкарнона с 6-ю установленными формами, велика вероятность, что он будет постоянно доводить урон до ограничения быстрее, чем вы успеете навести оружие.

С учётом этого, показатель МаксУВС в уменьшении урона теперь будет применяться отдельно для каждого игрока. Урон, наносимый вашими товарищами по отряду, больше не влияет на эффективность ваших атак! Максимальный урон за удар изначально рассчитывался индивидуально для каждого игрока (по самой сути механики), так что здесь ничего не меняется.

Подведя итоги изменений в уменьшении урона: а) предельные значения урона теперь масштабируются пропорционально максимальному здоровью врага, и б) больше не применяются ко всему отряду. Теперь, давайте перейдем к тому, как мы его стандартизируем.

2 — Стандартизация уменьшения урона

Уменьшение урона - это всего лишь один из методов, который мы используем, чтобы сбалансировать силу игрока против врагов типа босса. В зависимости от того, сражаетесь ли вы с Эйдолоном, Личём Кувы или Архонтом, ваш наносимый урон будет изменяться по-разному. Эти различия часто являются наследием множества команд, которые трудились над Warframe на протяжении лет — решения, принятые при создании контента в 2018 году, со временем могут привести к особенностям игрового процесса, к которым игроки адаптируются уже в 2025.

В Warframe всегда есть чему учиться, и этот список лишь растёт с каждым обновлением; часть работы над игрой, существующей уже десятилетие, заключается в том, чтобы сокращать объём того, что игрокам необходимо знать. С учётом этого мы заменяем существующую систему уменьшения урона у различных врагов типа Босс и стандартизируем её, чтобы все они использовали одну и ту же систему.

Фактические значения МаксУЗУ и МаксУВС будут сбалансированы в зависимости от типа контента, но теперь все враги от Личей до Ангелов Бездны и Легацитов используют один и тот же механизм снижения урона. Для тех, кто знаком с Охотой на Архонтов, наша новая стандартная модель основана на механике уменьшения урона из этих миссий.

Как упоминалось ранее, мы увеличиваем базовые значения здоровья, чтобы сбалансировать время убийства этих врагов. Хотя увеличенные запасы здоровья могут повысить сложность, они также повышают пределы уменьшения урона, поскольку теперь они масштабируются относительно максимального здоровья. Наша надежда заключается в том, что игроки будут наносить более ощутимый урон и их оружие станет более соответствующим, при этом враги сохранят разумное время убийства (с обеих сторон: без мгновенных убийств, но и без утомительных затяжных сражений).

Враги, использующие стандартизированное уменьшение урона:

  • Послушники Сталкера
  • Противники (Лич Кувы, Сёстры Парвоса, и Техноцит Кода, включая Экипаж Рэйлджек)
    • Поскольку у Личей и Сестёр здоровье масштабируется с повышением ранга, их базовое здоровье не увеличено, но вместо этого повышены множители здоровья за уровень и за ранг.
  • Амальгамы
  • Архонты (Бореаль, Амар и Нира)
  • Джугулюс Деймоса
  • Саксум Деймоса (и Саксум Рекс)
  • Крушитель-джаггернаут (вклучая Некрамехов)
  • Эйдолоны (Тералист, Гантулист и Гидролист)
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Это существенное изменение по сравнению с существующими механизмами ослабления урона, которые применяются к Эйдолонам. Мы тщательно следим за тем, чтобы их время для убийства оставалось неизменным, однако игроки могут заметить изменения в эффективных стратегиях по их убийству. Охотники на Эйдолонов, поделитесь своими отзывами после того, как попробуете эти изменения в деле.
  • Враги Эмпирея (Проксима Корпуса):
    • Актиник Ауракса
    • Бакулюс Ауракса
    • Вертек Ауракса
    • Нумон (все вариации)
    • Вомбак (все вариации)
    • Зерка (все вариации)
  • Заблудшие Спектры
  • Грузлинг
  • Заражённый Они
  • Джаггернаут (все вариации)
  • Рабы Личей Кувы
  • Легацит
  • Лефантис (и Гемоцит)
  • Насмешливый шёпот
  • Некрамит
  • Ораксия (на этапе Плетельщицы островов)
  • Протея (квест «Мёртвая Точка»)
  • Дикие Некрамехи (Войдриг и Костяная Вдова)
  • Адепт Скальдры
  • Гончие сестёр Парвоса
  • Дуэты Техноцитов Кода
  • Техротный Бабай
  • Фрагментированный (все вариации)
  • Казначей
  • Сотрясатель Бивня (все вариации, включая Нармер)
  • Ангел Бездны (и вариант возрождающего ангела на миссиях Архимедии)
  • Прелат Фанатиков

Другие изменения здоровья противников:

Сталкер также получил некоторые изменения здоровья в рамках общей переработки врагов, однако можете не волноваться, Сталкер (и его варианты) не используют новую систему уменьшения урона.

Полный список изменений статистики для каждого типа врагов, указанных выше, вы можете найти в примечаниях к обновлению на странице warframe.com/updates.

Исправления в уменьшении урона:

  • Исправлены модификаторы Стального Пути, которые не применялись на Лефантиса и Гемацита.

Переработка Оберона

Оберон, достопочтенный Паладин, получил лёгкую переработку! Благодаря совершенно новому пассивному умению и улучшенным способностям он способен как оказывать поддержку, так и сеять разрушение на поле боя.

Бесплатные Оберон и форма

Войдите в игру с 15 октября 11:00 до 21 октября 23:59 по восточному времени, чтобы получить Оберона бесплатно через Входящие! Если вам еще не предоставилось проверить его решимость в условиях реальных миссий, то это ваш шанс.

Как и в случае с другими переработками, игроки также получат в этом сообщении готовую Форму, которая поможет им доработать свои конфигурации на Оберона. Бесплатная Форма будет выдана всем, кто зайдет в игру до конца года.

Изменение значений брони

Вместе с переработкой Оберон получит усиление брони:

  • Оберон: 385 (было 185)
  • Оберон Прайм: 450 (было 240)

Пассивная способность

Исходная пассивная способность Оберона была разработана для повышения выживаемости компаньонов, но в результате была в значительной степени обесценена после переработки компаньонов в 2024 году. С этим обновлением мы дарим ему новую свежую пассивную способность!

Новая пассивная способность:

Поднятие сферы здоровья (или Универсальной сферы) генерирует заряд «Святого Отпущения» для Оберона и союзников в радиусе синтеза.

Максимальное значение заряда «Святого Отпущения» для Оберона и его союзников - 3 для каждого.

Новый эффект: Святое Отпущение

Если у игрока есть заряд «Святого Отпущения», он становится неуязвим к урону.

При блокировании входящего урона расходуется один заряд «Святого Отпущения». Если у игрока есть несколько зарядов, он остаётся неуязвимым на 0.25 секунды, прежде чем будет израсходован следующий заряд «Святого Отпущения». Если использован последний заряд «Святого Отпущения» игрока, он остаётся неуязвимым на дополнительные 0.25 секунды.

Количество зарядов «Святого Отпущения» можно посмотреть через иконку усиления в соответствующей части интерфейса или по количеству кружащихся вокруг игрока щитов.

Описание изображения: Оберон Фейарк стоит среди папоротников. Вокруг него парят три щита из оранжевой энергии, каждый примерно размером с его предплечье. Щиты словно парят по кругу, центр которого приходится на его талию. Поскольку они состоят из энергии, их поверхность частично прозрачна. На поверхности щитов видны выступы, напоминающие рога, того же цвета, что и остальная часть щита.

Способность 1: Кара

«Кара» — довольно простая способность, которую можно усилить модами для достижения максимальной эффективности против одиночной цели. Мы хотим сфокусироваться на усилении её эффективности как способности против одиночной цели, одновременно устраняя некоторые её особенности.

Изменения Кары:

  • Цель «Кары» полностью лишается Сверхзащиты и брони, а также мгновенно теряет 35% (максимальный урон ограничен на 75%) от текущего здоровья (включая здоровье и щиты).
    • Цель также теряет способность выполнять какие-либо действия и становятся уязвима для добивающих ударов ближнего боя.
    • «Кара» не игнорирует щиты, поэтому они влияют на итоговый урон, наносимый здоровью.
  • Враги в радиусе 6 м от цели получают 10% нанесенного урона и так же ошеломляются.
    • С этим изменением мы убрали вторичные самонаводящиеся снаряды «Кары».
  • Если «Кара» применяется к скучковавшейся группе врагов, приоритетом для цели применения являются Эксимусы.

Мод-улучшение Инфузия Кары:

  • Без изменений.

Способность «Кара» для Гельминта изменена с уменьшением максимальной силы.

Способность 2: Святая Земля

«Святая земля» — полезный инструмент в арсенале Оберона, но требовала общего улучшения качества игрового процесса, а именно: повышения гибкости усиления модами и приведения её в соответствие со стандартами игрового процесса 2025 года.

Изменения Святой Земли:

  • «Святая земля» теперь в форме полного круга.
    • Дальность способности увеличивает радиус, а не размер конуса!
    • Также увеличена высота «Святой Земли», чтобы она в равной степени воздействовала как на летающих врагов, так и на союзников, совершающих двойные прыжки.
    • В связи с увеличением размера «Святой Земли» мы уменьшили максимальное одновременное их количество с 4 до 3.
  • Нуллификаторы больше не уничтожают «Святую Землю».
    • Вместо этого их пузыри просто нейтрализуют эффекты для всех, кто находится внутри них.
  • Урон от радиации «Святой Земли» теперь гарантированно накладывает Радиацию (ранее шанс был 15% на максимальном ранге).
  • Эффективность исцеления «Восстановлением» удваивается при нахождении на «Святой Земле».
    • «Восстановление» даёт дополнительную броню без требования взаимодействия со «Священной землей». Более подробную информацию смотрите в разделе Изменения Восстановления ниже!
  • Убрано ослабление брони врагов, оставшихся живыми после «Искупления», поскольку теперь эта механика является непосредственно частью «Искупления».
    • Более подробную информацию смотрите в разделе Изменения Искупления ниже!
  • Очищение статусных эффектов и иммунитет к ним остались без изменений для Оберона и его союзников.

Мод-улучшение Святое Извержение:

  • Пассивное увеличение длительности способности «Святая земли» увеличена с +100% до +200%.

Способность 3: Восстановление

«Восстановление» часто сопоставляют с «Источниками» Висп, помечая, что последние исцеляют больше при меньшем расходе энергии. Цель наших изменений этой способности — усилить и упростить эффекты «Восстановления», чтобы сделать их более значимыми.

Изменения Восстановления:

  • Убрана повышенная стоимость энергии за каждую цель.
    • Активное «Восстановление» теперь потребляет 3.5 энергии в секунду, независимо от количества союзников, которых оно исцеляет.
  • Зоной поражения теперь является зона радиуса синтеза Оберона.
    • Ранее «Восстановление» воздействовала на определённую область на карте после применения. Теперь она перемещается вместе с Обероном, а не остаётся воздействовать на недвижимой области.
  • Игроки, находящиеся под действием «Восстановления», получают эффект «Железное Восстановление», который увеличивает броню на 50% для применившего способность Оберона.
    • Союзники в радиусе синтеза также получают 100% дополнительной брони Оберона от «Железного Восстановления».
  • Несколько эффектов «Восстановления» не суммируются.
    • Если игроки находятся в зоне действия нескольких «Восстановлений», приоритет воздействия будет иметь самый эффективный из них.
  • Обновлены визуальные эффекты «Восстановления», чтобы сделать более заметным, когда он активен.
    • Активность «Восстановления» можно определить по короне энергии вокруг лба Оберона.

Мод-улучшение Возрождение Феникса:

  • Время перезарядки эффекта снижено с 90 до 60 секунд.

Описание изображения: крупный план Оберона Прайм с экипированным скином Фейарк на локациях Лесов Гринир. Вокруг бровей Оберона вращается ряд оранжевых энергетических шипов в форме ромбов. Энергетические ромбы парят на равном расстоянии друг от друга, и каждый пересекает вертикальная полоса более яркой энергии, из-за чего они выглядят почти как вспышки звёзд.

Способность 4: Искупление

«Искупление» визуально выглядит впечатляюще, но, к сожалению, ей не хватает реальной силы, ожидаемой от ультимативной способности. В рамках переработки, мы увеличиваем общий урон и изменяем некоторые синергии способностей, делая их базовыми для способности.

Изменения Искупления:

  • Увеличен бонусный урон по врагам, поражённых эффектами статуса Радиации, с фиксированных 625 до 750 урона за каждый стак Радиации. Говоря иначе, урон по врагам с максимальным количеством стаков Радиации будет вдвое больше.
    • Благодаря гарантированному накладыванию «Святой Землёй» эффектов статуса Радиации, получить гарантированный бонусный урон будет легче.
  • Оберон получает 10 брони за каждого поражённого врага.
    • До максимального количества в 1000 Брони, которые сохраняются в течение 30 секунд.
      • Длительность можно увеличить с помощью модов, но максимальное количество получаемой брони не масштабируется с силой.
    • Враги под эффектом статуса Радиации дают дополнительно 5 брони при поражении.
  • Выжившие враги теряют 50% своей брони.
    • Эта механика изначально была привязана к «Святой Земле», но теперь такое взаимодействие больше не требуется для снятия брони. В остальном снижение брони осталось без изменений, поскольку это была критически важная часть набора способностей Оберона.
  • Все поражённые «Искуплением» враги имеют 50% шанс выронить Сферу Здоровья после смерти, независимо от того, были ли они убиты Расплатой или нет.
  • «Искупление» больше не ослепляет врагов.
    • Набор способностей Оберона заточен на распространении эффекта статуса Радиации, который заставляет врагов атаковать друг друга, что не имеет значение, если враги ослеплены и не атакуют совсем. Такой подход больше не соответствовал тематике его способностей, поэтому мы убрали ослепление при применении!
  • Немного увеличена скорость применения способности.

Мод-улучшение Священное Искупление:

  • Бонусная броня от «Священного Искупления» теперь имеет период действия: после выхода из области поражённого врага она остаётся в течении 3-х секунд.
  • Уменьшен визуальный эффект полей искупления, появляющихся на земле, так как они могли переполнить собой видимость.

Обновление освещения Астероида Гринир и Реле

Локация Астероид Гринир и Реле получили обновление освещения с использованием системы освещения GI Lighting!

Астероид Гринир:

  • Новая палитра освещения, выделяющая ключевые элементы окружения.
  • Переработка освещения для улучшения интуитивности навигации и создания более глубокой атмосферы обстановки.
  • Удалена старая динамическая экспозиция.
  • Полностью переработана постобработка, теперь она работает на основе рабочего процесса ACES (Academy Color Encoding System).
  • Обновлены материалы для обеспечения лучшего соответствия стандарту PBR (Physically Based Rendering).
  • Текущее туманное освещение заменено на объёмный туман.

До:

После:

Реле:

  • Переработка освещения Реле и комнат Синдикатов с использованием объёмного глобального освещения GL Volumes.
  • Все комнаты Синдикатов имеют свой собственный уникальный дизайн освещения и постобработки.

До:

После:

Примечание: мы осознаём, что освещение с использованием GI Lightning может создавать проблемы с производительностью на системах с более низкими техническими характеристиками, но не беспокойтесь, наша главная цель — чтобы эти изменения оказывали минимально возможное влияние на производительность.

Изменения эффектов тряски экрана и отдачи

Ранее в 2025 году мы непреднамеренно внесли изменение, из-за которого переключатель «Включить эффект тряски экрана» также убирал движение экрана, связанное с отдачей оружия. На протяжении большей части истории Warframe этот переключатель устранял дрожание экрана, но сохранял движение экрана, связанное с отдачей оружия — т.е. После отката этого изменения месяц спустя мы начали получать отзывы, что это подрагивание экрана вызывало у игроков укачивание.

Хотя отдача оружия была возвращена в исходное состояние, обсуждения после этого заставили нас внимательнее рассмотреть вопрос доступности для игроков, подверженных укачиванию. С учётом этого мы внесли следующие изменения для Тэнно, у которых отключена опция «Тряска экрана»:

  • Убрано движение экрана при стрельбе.
  • Добавлен ромб к прицелу, который визуально отражает направление отдачи оружия при стрельбе.
    • Исходная точка прицела остаётся неподвижной
    • При выстреле новый ромб будет двигаться, отображая паттерн отдачи оружия

https://i.imgur.com/rTm138h.gif Описание изображения: Вуконг в Долине Сфер прицелившись стреляет из Сибарис Прайм. Экран не трясётся, когда он стреляет, но маленький ромб в прицеле подпрыгивает в такт выстрелам, отражая отдачу оружия. Затем Вуконг переключается на Парные Торксики Кода и демонстрирует аналогичный эффект с этим оружием.

Изменения тряски экрана от оружия:

Тэнно, у которых включена тряска экрана в специальных возможностях, могут заметить небольшие изменения в интенсивности тряски у некоторых видов оружия.

В ходе пересмотра параметров тряски экрана мы решили, что у следующих видов оружия эффект отдачи был слишком сильным, поэтому тряска экрана для них уменьшена:

  • Декс Пиксия Титании
  • Фантазма
  • MK1-Брэйтон
  • Парные Гракаты
  • Пирана
  • Трумна
  • Горгона
  • Летум
  • Парные цестры
  • Бузлок
  • Бубонико
  • Ларкспур

Изменения во взаимодействии с куполами Нуллификаторов

Изменён принцип взаимодействия следующих способностей варфреймов с куполами Нуллификаторов.

Снежная Сфера Фроста: купола Нуллификаторов теперь снижают прочность Снежной Сферы на 20% в секунду, и она не может усиливаться, пока купол Нулификатора соприкасается с ней.

Катаклизм Лимбо: теперь сжимается в 4 раза быстрее при контакте со сферой нуллификации, вместо мгновенного исчезновения.

Намагничивание Мэг: длительность способности Намагничивания теперь истекает в 4 раза быстрее, но она завершается мгновенно, если купол Нуллификаторов касается центра.

Святая Земля Оберона: больше не удаляют «Святую Землю», но теперь защищает врагов от эффектов способности «Святой Земли».

Опутывающие Объятия Ораксии: больше не удаляют Опутывающие Объятия, но теперь защищают врагов от эффектов способности «Опутывающие Объятия».

Изменения для качества игрового процесса

  • Теперь игроки могут предварительно просматривать предметы Исследований в Додзё перед началом их изучения.
  • Теперь игроки могут переключаться между вкладками в Кодексе с помощью тех же сочетаний клавиш, что и на похожих экранах (Арсенал, Реликвии Бездны и др.).
    • Кроме того, пользователи клавиатуры и мыши теперь могут использовать «.» для открытия экрана выбора снаряжения в Арсенале и «,» для открытия Арсенала Конклава.
  • Переключатель «Показать расширенные настройки» перемещён рядом с кнопкой «Выбор сцены» в Каптуре для повышения заметности.
  • Улучшена читаемость текста на расширенных картах открытых ландшафтов.
  • В опцию «Вложение» добавлен переключатель «Настроить лев./прав. отдельно».
    • Включено: возможность установки различных насадок на левую/правую сторону.
    • Отключено: можно оснастить обе стороны одинаковым приспособлением, выбрав его один раз
  • Оттенок красного цвета в сообщениях «Red Text» изменён для повышения контрастности и улучшения восприятия людьми с дальтонизмом.
  • Теперь при улучшении Реликвий во время бесконечной миссии Разлома Бездны они автоматически экипируются.
  • Уменьшено количество подземных участков, появляющихся на миссиях Зачистки Скальдры и Чистилища.
    • На этих сегментах карты гарантировано появляются враги из Техрота — интересно для антуража, но непреднамеренно мешало игрокам, выполнявшим задания Календаря 1999, связанные со Скальдрой.
  • Количество цветов, которые игроки могут добавить в избранное, увеличено вдвое: с 25 до 50!
  • Добавлен фильтр «Действие» на экраны исследовательских лабораторий Додзё, сортирующий по готовности к копированию/исследованию.
  • Добавлены социальные опции (например, «Добавить в друзья», «Пригласить в клан») при наведении курсора на имя игрока в конце миссии.
  • Добавлена возможность сортировки Кузница по статусу «Которых у вас нет».
  • Неиспользуемые экстракторы теперь будут отображаться в меню «Выберете экстракторы для размещения».
  • Добавлена стоимость в кредитах на чертежи в интерфейсы Арсенала и Магазина.
    • Если у предмета, которым вы не владеете, есть чертёж, который можно купить в Магазине, теперь вы увидите его стоимость рядом со стоимостью за Платину.
  • Добавлено всплывающее окно «Добро пожаловать в Магазин», которое появляется при первом взаимодействии нового игрока с сегментом Магазина, чтобы объяснить покупки за Кредиты и Платину и их различия.
  • Снижена стоимость Репутации Синдиката для различных украшений от торговцев по всей Звёздной Карте.
    • Большинство этих украшений покупались редко из-за их высокой цены Репутации. Поскольку эти предметы носят (в основном) декоративный характер, мы снизили их стоимость следующим образом:
      • Цены на украшения Старика Суумбаата и Пера Онкко снижены примерно на 80%.
      • Цены на украшения Цефалон Симэриса снижены примерно на 75%.
      • Цены на украшения Хомбаск снижены примерно на 50%.
    • В честь снижения цен игроки могут заработать 30 медальонов синдикатов во время специального Сигнала Тревоги на Земле, который пройдет с 20 октября 11:00 по 27 октября 11:00 по восточному времени.

Общие дополнения

  • Скиталецы теперь могут экипировать Cигны!
    • Перейдите в настройки внешности Скитальца > Одежда > Украшения > Сигна > Выберите сигну для экипировки и отрегулируйте параметр смещения по оси Y как вам нравится.
    • Из-за проблем с настройкой Сигны у Операторов эта настройка для них появится в следующем сертифицированном обновлении.
  • Квесты «Сердце Деймоса» и «Прелюдия к Войне» теперь можно проходить повторно!
    • Чтобы повторно пройти квест, перейдите в Кодекс > Квесты > Выберите Квест > нажмите кнопку «Переиграть квест».
  • Следующие коллекции Мистификаторов теперь доступны для Восфора в растворение мистификатора Лойда:
    • Коллекция мистификаторов «Кавия» (включая Кавия и Мистификаторы Вознесение)
      • Укрепление ближнего боя
      • Возмездие ближнего боя
      • Мистическая батарейка
      • Мистическая Ледяная Буря
      • Вторичный фортификатор
      • Вторичный всплеск
      • Мистика ближнего боя
      • Враждебность ближнего боя
      • Обнаружение ближнего боя
      • Влияние ближнего боя
      • Вихрь ближнего боя
      • Крещендо ближнего боя
      • Двойной удар
    • Коллекция мистификаторов Хёльвании (включая Мистификаторы Гекса и Временной Архимедии)
      • Мистический воитель
      • Мистический набег
      • Мистический сумрак
      • Мистический толчок
      • Мистическая Жестокость
      • Мистический уворот
      • Мистический выстрел
      • Мистическая радиация
  • Внесены следующие улучшения в экран завершения миссии для Модуляров, Фокуса и Синдикатов:
    • Добавлен индикатор, показывающий прогресс на пути к следующему рангу Синдиката / Модуляра.
    • Добавлено отображение общего количества полученных очков навыков.
      • Прирост сродства к очкам навыков также был переформатирован: вместо формата «600/1000» > «629/1000» теперь будет отображаться как «+2,9»
    • Добавлено общее количество Фокуса для экипированной Школы Фокуса и количество Синтеза, заработанное по отношению к этой школе.
      • Также добавлена шкала, показывающая прогресс в достижении вашего дневного лимита.
    • Добавлен цвет к значку ранга синдиката, чтобы отобразить состояние вашей репутации среди них (зеленый \= положительный, желтый \= нейтральный, красный \= отрицательный).
      • Также переформатирован параметр «полученная репутация» в миссии: теперь вместо «+/-» отображается зеленая/красная стрелка.
    • Добавлена «текущая репутация/максимальная репутация» для ранга Синдиката.
  • Обновлена иконка Деяния Ночной Волны «Контрольный выстрел» для соответствия иконки «Не предупредительный выстрел».
  • Удалено упоминание Онкко из диалогов и меню Цетуса, если игроки ещё не завершили квест «Дозор Сайи».
  • «Капкан Бездны» Вазарин больше не притягивает врагов, находящихся под действием «Путаницы», «Порицания», «Взгляда» или «Стазиса».
  • Изменена общая громкость по умолчанию на ПК со 100% до 75%.
  • Замедление «Вневременной Бесконечности» Заку теперь ограничено 95%, чтобы оно не нарушало поведение врагов.
  • Внесены изменения в улучшение «Сквозной Навигатор» Ивары:
    • Шанс критического удара теперь суммируется.
    • На максимальном ранге: теперь дается +50% к шансу критического удара за каждого врага до максимального значения +250% (начиная с 50%).
    • Исправлен индикатор усиления в HUD, который некорректно отображал значение бонусного шанса критического удара.
      • Раньше он выполнял ненужные вычисления, что часто приводило к путанице у игроков, особенно при использовании модов с высоким шансом критического удара.
  • Добавлены голосовые строки Баро Ки'Тиру при открытии Излишек Бездны.
    • Также добавлен визуальный эффект импульса к тексту «Достигнут лимит покупок» на Излишки Бездны, чтобы было понятно, что игроки больше не могут ничего купить.
  • Заказы, начатые на открытых ландшафтах (радиоконсоли Равнин Эйдолона, агент «Солярис» в Долине Сфер, Мать в Камбионском Дрейфе), теперь будут выбирать новые столкновения на каждом этапе после их завершения.
    • Другими словами, теперь при повторном прохождении одного и того же Заказа будут происходить разные этапы, что предоставит игрокам больше разнообразия.
  • Компаньоны теперь делятся статусом невидимости своего варфрейма (и Оператора).
    • Это применялось непоследовательно к разным Способностям, поэтому мы стандартизировали ожидаемое поведение.
  • Улучшена скорость визуального отклика пользовательского интерфейса при взаимодействии с элементами панели мира.
  • Улучшена посадка шеи Регалии «Таурон Прайм».
    • Это также исправляет проблему, при которой проворные анимации мужского Скитальца вызывали наложения моделей.
  • Моды, полученные через Входящие сообщения, теперь будет корректно отображать свой ранг.
  • Игроки, лишённые наград за ротацию из-за штрафа за бездействие, теперь увидят значок «Без награды» на экране выбора «Покинуть/Продолжить».
  • Следующие способности получили влияние Скорости применения на них:
    • Эмбер Огненный Шар
    • Заморозка Фроста
    • Дробленая Плеть Гары
    • Кора - Когтехлыст
    • Изгнание Лимбо
    • Сброс Антивещества Новы
    • Шок Вольта
  • Улучшены переходы анимации бездействия. Улучшено положение оружия в анимации приземления.
  • Добавлены Лицензии на программное обеспечение в настройки Система для более удобного доступа.
  • Улучшен приоритет порядка поиска в Магазине для устранения случаев, когда менее популярные товары появляются в верхней части поисковых запросов.
    • Пример: при поиске по «Ф» первым будет показан Афентис, хотя игроки, скорее всего, искали Набор форм.
  • Улучшена анимация Мудрого лезвие с учетом отзывов игроков:
    • Улучшена визуальная и функциональная составляющая начальной атаки. Теперь удар наносится быстрее и включает движение вперед.
    • Убрано зависание при последней атаке, что позволяет создать плавный цикл анимации.
  • Изменен текст «Катастрофический сбой неизбежен» в тактическом меню, когда Рэйлджек переходит в состояние отказа (0 ЗД), на «Провал неизбежен», чтобы исправить выход текста за пределы окна пользовательского интерфейса.
  • Добавлена подсказка интерфейса «[АЛЬТ. РЕЖИМ ОГНЯ] приблизить» при прицеливании с помощью Вадария Прайм.
  • При активном умножителе ресурсов во время миссий Стального Пути на Равнинах Эйдолона шанс появления руды теперь имеет минимальное значение в 10%.
    • Это изменение внесено после сообщений игроков о непонимании, почему в таких случаях руда не появлялась. Хотя Усилитель технически корректно выполнял расчёт бонуса, он фактически приводил к отрицательному шансу появления руды.
  • Изменена полярность стойки Тёмного Кинжала с Унайру на Мадурай, так как ни одна из стоек кинжалов не использовала исходную полярность.
  • Увеличена контрастность метки индикатора нового предмета в интерфейсе Арсенала.
  • Изменено количество Легацитов, необходимых для захвата на двух самых сложных уровнях Легацитной жатвы Заказов Хёльвании (включая Антивирус и Стальной путь) с 4/5 до 3/3.
  • Переменная риска «Враждебная регенерация» в Элитной Временной Архимедии больше не влияет на танк H-09 Эфервон.
    • Когда отклонение «Термического покрытие» было активным в сочетании с этой переменной риска, борьба становилась слишком сложной.
  • Время передачи сообщения Баро «Скоро уходит» увеличено с 10 минут до 10 часов. Этот парень не стал тебя особо предупреждать, не так ли?

Изменения и исправления Конклава:

  • Уменьшены броня и здоровье Валькирии в Конклаве. Мы получили отзывы от игроков о том, что после переработки Валькирия стала слишком сильной в Конклаве, поэтому мы внесли следующие изменения, чтобы вернуть её показатели здоровья и брони к значениям до переработки:
    • Валькирия:
      • Броня уменьшена с 240 до 155
      • Здоровье уменьшено с 349 до 312
    • Валькирия Прайм:
      • Броня уменьшена с 265 до 180
      • Здоровье уменьшено с 360 до 323
  • Удалена вкладка «Техника» из арсенала Конклава.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала Ярости Валькирии заполнялась при атаках в ближнем бою по сканерам крепости на миссиях Конклава Крепости Кувы.
  • Исправлено наложение Когтехлыста Коры на Аркату в арсенале Конклава.
  • Исправлены невидимые вражеские варфреймы в игровом режиме Конклава «Истребление».
  • Исправлены снайперские винтовки, получающие бонусы от комбо-выстрелов в Конклаве.

Производительность и оптимизация

  • Оптимизирован запуск игры, особенно для систем с неоптимизированным кэшем.
  • Оптимизировано время загрузки игры и использование памяти вне миссий.
  • Выполнены микрооптимизации миссий «Глас Солярис» и квест «Парадокс Дувири».
  • Внесены несколько системных оптимизаций для экономии памяти на всех платформах.
  • Оптимизировано подёргивание, возникавшее на начальном уровне игры при каждом сохранении прогресса.
  • Исправлена задержка ввода в 1 кадр при взаимодействии с интерфейсом.
  • Исправлена загрузка при выборе участия в исследовании посетителей в Бесшабашной лаборатории.
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные способностью зарывания у Фрагментированных на узле «Плетельщица островов».
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные быстрым переключением между скинами «Близнецы».
  • Исправлены проблемы с производительностью при попытке получить «Хорошую концовку» в финале Гекса после прохождения «Плохой концовки».
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные вводом текста и прокруткой в списке украшений Додзё.
  • Исправлена неполадка при просмотре отдельных чернил Татуажа в Магазине.
  • Проведена оптимизация систем столкновений на уровнях Нармера Венеры и в Парадоксе Дувири.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Спектры, оставленные отключившимися клиентами, вызывали задержку прогрузки местности для оставшихся членов отряда.
  • Исправлены проблемы с производительностью, вызванные рателями в тесте на 18 ранг мастерства.
  • Исправлены небольшие сбои, вызванные точечной загрузкой миссий в Хёльвании из Торгового центра.

Исправления

Основные исправления:

  • Исправлено несколько проблем с физикой ткани, которые вызывали странные искажения в свободных/висящих украшениях на нескольких вариантах внешнего вида варфрейма и Скиталеца.
    • Также немного улучшено поведение волос, чтобы они меньше проваливались.
    • Хотя мы полагаем, что устранили большую часть этих проблем, пожалуйста, продолжайте сообщать нам, если ткань продолжает выглядеть странно.
  • Исправлен удар по земле Мотовора Кода, который не наносил урона при улучшении с чрезвычайно высокими характеристиками урона от удара.
  • Исправлены фильтры Каптуры и настройки текста, которые не сохранялись при использовании функции «Сохранить текущие настройки».
  • Исправлена Ярели, которая не получала эффект «Возвышение Волхва» при нахождении на Мерулине.
  • Исправлена невозможность изменить экипировку после входа на экран подбора игроков в режиме Конфронтации.
  • Исправлены сферы Симулора и Муталиста Кванта, блокирующие снаряды.
  • Исправлена снаряды Симулора, которые не наносили урон после прохождения через сферу дуги Джайры, если были установлены улучшения «Проводящая сфера» и «Спонтанная Сингулярность».
  • Исправлен Крикун Скальдры, который не появлялся на миссиях Защиты сцены, если миграция хоста происходила в начале 3-й волны.
  • Исправлены некоторые уязвимые места врагов, которые не засчитывались для «Концентрированной стрелы» Ивары.
  • Исправлены Биокоды, которые не открывали тайники Техрота после миграции хоста.
  • Исправлена автоатака после удара по земле с Пилой Упыря, которая не наносила какого-либо урона.
  • Исправлена клиенты, которые возвращались в хаб из открытого ландшафта, в результате чего они не могли использовать Перенос.
    • Если после возвращения из миссии открытого ландшафта вы не могли взаимодействовать с Уточкой или Онкко, вероятно, что это было причиной!
  • Исправлены экипажи Рэйлджека, не нацеливавшиеся на излучатели целей Гринир, пока игрок находился вне Рэйлджека.
  • Исправлена остановка появления врагов на миссиях Рэйлджека, когда абордажная команда заходила в точку интереса.
  • Исправлено, что снаряд Вердилак при выполнении комбо с блоком мог застревать во врагах и игроках.
    • Это вызывало резкие скачки сложности в битве с Архонтом Нирой во время Новой войны и Охоты на Архонта.
  • Исправлена потеря функциональности у Клиента после многократного использования «Рыщущих Когтей» и «Зеркала Отчаяния» Гаруды с улучшением «Страж Отчаяния».
  • Исправлена ошибка, из-за которой сочетание клавиш CTRL+ V (вставка) переставало работать в текстовых полях после переключения между игрой и другими окнами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поглощение здоровья Басму не работало в воздухе.
  • Исправлены каналы оттенков у Джайры Вортенгейст и Куллерво Апостат, из-за которых цвета выглядели слишком тусклыми.
    • Это было непреднамеренным последствием изменений, произошедших с выходом Калибана Прайм! Мы изменили настройки оттенков, поэтому некоторые цвета теперь могут выглядеть значительно ярче, чем раньше. Игрокам, возможно, придётся скорректировать свой стиль одежды соответственно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Инарос мог стрелять из оружия во время активации Панциря скарабея.
  • Исправлена невозможность выполнить добивающий удар после переключения со способности Величественного оружия ближнего боя. Это часто происходило, когда Валькирия выходила из Истерии и пыталась выполнить добивающий приём.
  • Исправлены критические попадания, не относящиеся к урону от оружия с эффектом (например, «Шёлковая поступь» Ораксии и «Доставка» Цита) для клиентов.
  • Исправлены следующие улучшения с условиями «при применении способности», срабатывающими из-за Переноса:
    • Декрет «Презренное колдовство»
    • Мистификатор «Фрактальный cброс»
    • Встроенный Катализатор
    • Усиление Инкарнона «Лихорадочное безумие» Парных Токсоцистов
    • Персональный модификатор «Перегрузка способностей» во Временной Архимедии
      • Долгожданное изменение, предотвращающее появление Разломов Бездны прямо на вас во время Переноса.
  • Исправлен «Рой Вдовы», который превышал максимальное количество Скаттлер (10), которое Ораксия могла иметь, если несколько врагов были убиты одновременно.
  • Исправлена возможность жертвовать незавершённые чертежи для повышения ранга в синдикатах Энтрати и Некралоида.
    • Сюда входит следующее:
      • Ранг 2 синдиката Энтрати: чертёж Кератинос «Лезвие» и чертёж Кератинос «Перчатка»
      • Некралоид Ранг 1: Чертёж ствола Зимоса
      • Некралоид Ранг 2: Чертёж ствола Сепулькрума
      • Некралоид Ранг 3: Чертёж ствола Трумны
    • Из-за этого у затронутых игроков в Кузнице постоянно отображалось уведомление «Предмет готов к получению», которое нельзя было ни убрать, ни забрать готовый предмет.
    • Пострадавшие аккаунты получат возврат ресурсов, вложенных в незавершённые чертежи, при входе в игру.

Исправления варфреймов и экипировки:

  • Исправлены случаи, когда звуковой эффект готовности инкарнона Талиса воспроизводился слишком громко в Орбитере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заку терял свой шлем после падения с К-Драйва при активной способности «Вневременная Бесконечность».
  • Исправлена ошибка, из-за которой осколки формы инкарнона Талиса не исчезали должным образом.
  • Исправлена проблема с невозможностью перезарядки при висе на стене с активной «Шёлковой Поступью» Ораксии при использовании контроллеров.
  • Исправлена ошибка, при которой способности «Кумихимо» и «Бунраку» Комеи проваливались сквозь лифт на Восхождении при применении.
  • Исправлена ошибка, позволявшая с помощью «Внутренней Мощи» Мадурая беспрерывно использовать способности в тактическом меню Рэйлджека.
  • Исправлена ошибка отсутствия времени восстановления способностей Атомицикла, если с него слезть и сесть за руль повторно.
  • Исправлена проблема застревания различных магазинов оружия в руке варфреймов после прерывания перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Телепорт» Эша заставлял цели Мобильной обороны вращаться.
  • Исправлена ошибка, при которой урон от «Вердиктов» Джейд клиентов учитывался в статистике урона только у хоста.
  • Исправлено исчезновение символа насыщения боеприпасов статусом токсина после применения «Шёлковой Поступи» Ораксии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гидроид получал урона по щитам во время неуязвимости от «Приливной Волны».
  • Исправлена потеря функциональности при выходе клиентов из Арчвинга в воздухе с помощью удара ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, приводящая к постоянному бонусу к скорости прыжков-выстрелов от «Ритма Протона» после использования Переноса во время фискации на стене.
  • Исправлена ошибка, при которой при использовании тяжёлых атак на спарринговом оружии и когтях Валькирии использовалась дальность поражения предыдущей атаки удара по земле, вместо установленной.
  • Исправлены случаи, когда усиления от «Боевого Клича» Валькирии и «Вопля Потрошителя» Темпла суммировались бесконечно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Плащаница Динара» Воруны не увеличивал шанс критического удара, если был активен привитый ей «Неистовый Шаг».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Подношение» Титании выбрасывало души для усиления высоко наверх.
  • Исправлен неигровой Умбра, использующий некорректный статус от «Хроматического Клинка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой страж оставался невидимым на неопределённый срок после переключения на оператора и обратно, будучи замаскированным под варфрейма.

Исправления для определённых миссий:

  • Исправлена арена Капитана Вора, которая была недоступна после миграции хоста во время вступительного кинематографического ролика с боссом.
  • Исправлено застревание за дверью на втором этапе битвы с капитаном Вором, если миграция хоста произошла после завершения первого этапа, но до того, как вы вошли в дверь.
  • Исправлен тяжёлый режим Капитана Вора, при котором он становился постоянно неуязвимым, если происходила миграция хоста во время активации первой защищенной фазы.
  • Исправлен пользовательский интерфейс отслеживания «Восстановите артефакты Учёного» Плетельщицы островов, показывавший ложную или отсутствующую информацию для клиентов.
  • Исправлены миссии преследования на Арчвинге, из-за которых здоровье Курьера отображалось как истекающее кровью у Клиентов, пока он был обездвижен.
  • Исправлен Клиенты, которые не видели слабые места после уничтожения двигателей Курьера на миссиях Преследования на Арчвинге.
  • Исправлено зависание маркеров союзников и целей на миникарте при переходе между частями в миссиях Арчвинга.
  • Исправлено, что Виктор ошибочно проигрывал сообщение о «новой волне», если игроки покидали миссию Защиты сцены после шестой волны.
  • Исправлен Некралоид, который застревал на растении во время заказов Деймоса, что мешало продолжить игру.
  • Исправлен Термианский гранатомёт, который подбирал все типы боеприпасов на земле на миссии по уничтожению Танка H-09 Эфервон.
  • Исправлено, что Император в бою с Фрагментированным на узле «Плетельщица островов» накапливал урон, критические удары и скорострельность каждый раз при его подборе.
  • Исправлены моды, которые иногда появлялись за пределами игровой зоны на арене во время Противостояния Техноцита Кода.
  • Исправлены дополнительные случаи, когда враги на миссиях Ячейка Нетры неправильно передвигались во время фазы «Уничтожьте врагов, чтобы снизить уровень безопасности».
  • Исправлены Древние Разрушители применяли свою атаку притяжения и завихрения против целей Защиты.
  • Исправлена телепортация врагов за пределы арены Капитана Вора во время второй фазы боя.
  • Исправлено испытание «Поспешная активация» для миссии сбоя в локации «Armatus» (Энтрати), которое можно было пропустить, быстро введя третий проводник.
  • Исправлено, что игроки, возвращавшиеся после миграции хоста, оказывались за пределами арены yf миссии «Убийство: Танк H-09 Эфервон».
  • Исправлено, что набор элементальных боеприпасов, выпадавший с Супер-собирателя Пили-Пикса, давал лишь 5% бонуса к урону.
    • Теперь набор элементальных боеприпасов даёт 50% бонус к урону на всех рангах.
    • Также исправлено масштабирование бонуса к урону от силы способностей Цита-09.
  • Исправлено отсутствие специальных визуальных эффектов у Ратель в тесте на мастерство 18 ранга.
  • Исправлена незначительная проблема с местом призыва на картах Хёльвании.
  • Исправлены термианские гранатомёты, остающиеся висящими над игроком, если десантники погибают во время падения.

Исправления квестов:

  • Исправлена карта, которая не закрывалась при переходе между Фортуной и миссиями в квесте «Новая война».
  • Исправлена камера, которая приближалась и отдалялась при выполнении атак ближнего боя за Тешина с активной огненной стойкой в квесте «Новая Война».
  • Исправлены мерцающие элементы на Архонтах в определенных кинематографических сценах во время квеста «Новая война».
  • Исправлена невозможность продолжить квест «Жертва», если у игроков было активно направляемое Величественное Оружие при попытке использовать «Бросок Бездны» в Умбру.
  • Исправлены игроки, которые могли случайно пропускать диалоги в некоторых частях квеста «Жертва».
  • Исправлено действие ввода «Исследуйте устройство», которое было слишком маленьким в квесте «Жертва».
  • Исправлены отсутствующие вращающиеся горизонтальные линии в головоломке «Шифр Орокин» в квесте «Жертва».
  • Исправлено исчезновение Скипетра Кувы во время финальной сцены Войны Внутри.
  • Исправлена возможность прослушивать записи журнала Альбрехт Энтрати во время квеста «Сердце Деймоса», даже если у вас нет необходимого ранга Синдиката Некролиска.
  • Исправлена музыка конца миссии, воспроизводимая во время действия экрана загрузки в квесты.
  • Исправлена Лотос, которая поздравляла игрока после завершения миссий Тешина в квесте «Ната» (хотя изначально она в ними не участвовала!).
  • Исправлена сломанная площадка для прыжков в лифтовой части квеста «Нефритовые тени».
  • Исправлены отсутствующие декоративные астероиды в квесте «Война внутри» во время части Скрытность Арчвинга.
  • Исправлены Циклоходы в Долине Сфер, которые не появлялись во время выполнения заказа «Засада», если после установки ловушки происходила смена хоста.
  • Исправлена анимация установки арсенала в квесте «Приз Вора», из-за которой варфрейм проваливался под землю.
  • Исправлены операторы в кинематографических сценах «Войны Внутри», странно поворачивавшие головы.

Исправления пользовательского интерфейса:

  • Исправлено описание способности «Погребальный Огонь» Хильдрин, из-за которого в качестве элемента неверно указывался Огонь вместо Электричества.
  • Исправлен Иннодем, у которого отсутствовал собственный прицел для оружия ближнего Инкарнон.
  • Исправлены случаи, когда текст боковой панели в интерфейсе Узлов перекрывал и выходил за пределы окна.
  • Исправлен интерфейс наград Дувири, не центрированный по вертикали.
  • Исправлен предварительный просмотр наград Ночной Волны, который появлялся за пределами раздела уровней наград на экране Ночной Волны.
  • Исправлен бонус «Гнев призывателя», который визуально складывался при многократном открытии Арсенала. (Это была исключительно визуальная ошибка.)
  • Исправлены изображения фрагментов «Плетельщицы островов» в Кодексе, которые отображались размытыми/низкого качества.
  • Исправлено автоматическое открытие экран выбора снаряжения при приближении к определённой области рядом с Некралоидом.
  • Исправлены иконки пользовательского интерфейса ящика с припасами Хёльвании, которые не отображались будучи на Мерулине.
  • Исправлены карточки модов Разлома и Активированных модов, которые перекрывали индикаторы полярность формы «Омни» на экране улучшения в Арсенале.
  • Исправлена новые Моды, которые теряли метку «Новое», даже если с ними не взаимодействовали после закрытия экрана модов Арсенала.
  • Исправлена индикатор прицела Скачка Арчвинга, который перекрывался прицелом Инкарнона.
  • Исправлена порталы Подземелье Плетельщица островов, которые отображались на мини-карте как жёлтые квадраты.
  • Исправлен отсутствовавший прицел Гримуара при использовании Арчвинга.
  • Исправлены приглашения в клан, которые не отображались до повторного входа в игру.
  • Исправлена Кракен Кува, которая отображала характеристики основного огня для режима альтернативной стрельбы при нахождении в Арсенале.
  • Исправлены иконки эффектов статуса, скрывавшиеся под моделями крупных врагов (например, Адепт Скальдры).
  • Исправлено смещение миниатюр пользовательского интерфейса после установки Осколка Архонта на варфрейм в кресле Гельминта.
  • Исправлены ссылки на вторичные моды включающие характеристики Катаболиста, если указанное оружие было экипировано при создании ссылки на мод.
  • Исправлено чрезмерное засветление визуальных эффектов при очистке реликвии Бездны в меню выбора реликвии Бездны во время бесконечной миссии Разрыва Бездны.
  • Исправлен переключатель «Предпочитать перекрытие карты», который игнорировался при переходе из хаба в миссию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после взаимодействия с магазином Акритис нельзя было открыть меню Декретов Дувири.
  • Исправлены ожидающие члены клана, которые могли видеть опцию «Просмотреть вклады».
  • Исправлены враги, у которых постоянно отображалась подсказка «Добивание Милосердием» после восстановления от эффекта «Необузданные патроны» Бронко.
  • Исправлена смещенная стрелка на мини-карте при использовании способности Гренделя «Пульверизация».
  • Исправлены отсутствующие цифры урона при атаке прицельным Бузлоком.
  • Исправлены принятые запросы на добавление в друзья, которые оставались на вкладке «Ожидание» до тех пор, пока получатель не входил в систему повторно.
  • Исправлены контрольные точки Крутого курса Олли, которые отображались синим цветом, если игрок проезжал через них и начинал гонку заново.
  • Исправлено наложение пользовательского интерфейса на экране отпечатков Кубрау, если список был очень длинным.
  • Исправлено уменьшение значений урона при увеличении размера интерфейса при установке значения Старое.
  • Исправлено поле поиска на экранах настройки, которое не совпадало с сеткой элементов для выбора.
  • Исправлены панели профиля/сообщения KIM, которые оставались открытыми при переключении вкладок в ПОМ-2.
  • Исправлен текст задач, отображавшийся в виде белых квадратов в квесте «Парадокс Дувири» и обычных миссиях Дувири.
  • Исправлено перемешивание элементов сетки наград на доске Заказов Эйдолона при прокрутке.
  • Исправлен список меню выбора генетического отпечатка, который не масштабировался должным образом в соответствии с соотношением сторон экрана.
  • Исправлен счетчик осколков Архонта в интерфейсе Арсенала при выборе варфрейма, перекрывавшегося его собственной иконкой.
  • Исправлено имя Тешина, отображавшееся красным вместо синего в субтитрах при разговоре с ним в Реле.
  • Исправлено непреднамеренное исчезновение элементов пользовательского интерфейса в меню присоединяемых украшений арсенала.
  • Исправлены иконки валют на предметах Магазина (например, Платина, Кредиты), которые имели неправильный цвет в зависимости от выбранной пользователем темы.
  • Исправлено добавление нового типа урона к оружию с помощью улучшений, в результате чего изменение характеристики становилось красным, а не зеленым в меню улучшений.
  • Исправлена клиенты, которые не видели визуальный эффект «Кнутовая Мина» Моа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор фиксировался на узле «Плетельщица островов» в навигации Дувири после открытия настроек отряда с помощью контроллера и попытки выбрать пункт в раскрывающемся меню с помощью крестовины.
  • Исправлен таймер Нестабильной компенсации Куллерво, который продолжал работать в интерфейсе способности после входа в купол Нуллификатора.
    • Эта проблема касалась только пользовательского интерфейса, лезвия возвращались в Куллерво в Нуллификатор, как и предполагалось.
  • Исправлен заголовок интерфейса Инвентарь/Продать, появлявшийся в левом верхнем углу экрана «Окончания Миссии».
  • Исправлены подсказки Мистификатора, не отображавшие Элементальные иконки при просмотре предложений торговца.
  • Исправлена скидка на платину, которая по-прежнему отображалась в интерфейсе Магазина после её использования для покупки платины при отключенном оверлее Steam
    • Единственная проблема пользовательского интерфейса, из-за которой игроки ошибочно полагали, что у них есть другой купон, хотя он уже был использован. Полная цена всё равно была отображена при оплате в Steam.
  • Исправлен режим альтернативного огня парных Кува Кракен, из-за которой статистика в меню улучшений отображалась некорректно.
  • Исправлена иконка Гаруды Прайм на мини-карте, которая использовала неправильные цвета.
  • Исправлен выход на вкладку «Снаряжение» в Арсенале после улучшения тяжелого оружия через вкладку «Снаряжение», вместо ожидаемого возврата на вкладку «Снаряжение».
  • Исправлена уникальная особенность Когтей Гельминта инфестойда, использующая неправильную иконку.
  • Исправлено перекрытие элементов пользовательского интерфейса на экране Осколков Архонта, если имеется 100 или более Осколков Архонта.
  • Исправлены некоторые экраны повышения ранга мастерства, которые неправильно указывали, что игроки получают большую ёмкость модов.
    • Начиная с Обновления 38.5, игроки теперь получают базовую ёмкость за каждые 2 ранга мастерства. Мы обновили затронутые экраны ранга мастерства, чтобы отразить это изменение.
  • Исправлены случаи, когда сетка товаров торговца выходила за пределы полос прокрутки.
  • Исправлен редкий случай, когда игроки могли застрять в арсенале после переключения на технику, а курсор находился на тяжелом оружии.
  • Исправлены загрузочный индикатор и элементы пользовательского интерфейса автоматического входа в Steam, накладывающиеся друг на друга на экране входа.
  • Исправлен сброс настройки Баланс HDR Paper White до значения по умолчанию с помощью иконки ромба, в результате чего настройка циклически переключалась между разными значениями вместо фактического сброса до значения по умолчанию.
  • Исправлена подсказка пользовательского интерфейса о том, как активировать Перенос в квесте «Война Внутри», которая отображалась неисправной при переходе с управления клавиатурой и мышью на контроллер.
  • Исправлено взаимодействие слишком близко к краю цветовой палитры, приводившее к сбросу цвета вместо его выбора.
  • Исправлены значки компонентов Одонаты Прайм, из-за которых в Кузнице отсутствовал золотистый оттенок.
  • Исправлена мини-карта Базара Мэру, на которой отсутствовал узел и её иконка.
  • Исправлено отображение иконки орнамента «Оро Солнца», в которой одновременно показывались и орнамент «Оро Луны».
  • Исправлен тип миссии в пользовательском интерфейсе миссии «Перестрелка», не отображавшийся в пользовательском интерфейсе окна состояния мира Сигналов Тревог и Разрыва.

Исправления внешнего вида:

  • Исправлен цвет губ Скитальца, который сбрасывался на стандартный при попытке применить другой цвет.
  • Исправлены различные смещения элементов набора брони Бразонтик.
  • Исправлена сандана Лунариус, котора протыкала головы некоторых варфреймов.
  • Исправлены различные проблемы со смещением наплечников у Цита-09.
  • Исправлены различные проблемы со смещением нагрудный брони для скина Флэр (Темпл) «Близнецы».
  • Исправлены скины Мотовор Кода, которые становились невидимы, если они были сильно модифицированы для удара или режущего урона.
    • Также исправлены случаи, когда визуальные эффекты оригинального Мотовора Кода оставались видимыми при экипировке скинов.
  • Исправлена Лук Артемиды Ивары, который использовал колчан в качестве стрелы при экипировке альтернативных скинов.
  • Исправлены проблемы со смещением наплечников «Бразонтик» при экипированном скине Минерва Близнецы.
  • Исправлена Лотос, которая выглядела не лучшим образом в некоторых кинематографических сценах при использовании скина Лотос Амага.
  • Исправлена наплечная броня Паксис, которая не отображалась на правом плече скина Куллерво «Апостат».
  • Исправлен шлем Севагота «Эзриэль», имеющий дублирующиеся кисточки.
  • Исправлен возврат Операторов к настройкам по умолчанию в квесте «Жертва», если игрок использовал «Перенос».
  • Исправлены сигны на Эквинокс, которые возвращались в стандартное положение по оси Y после использования Метаморфоза.
  • Исправлен цвет сигила Скиталеца/Оператора, который автоматически менялся на последний просмотренный цвет без необходимости выбора.
  • Исправлены пистолеты и винтовки, которые проходили сквозь шипы на ногах скина Мираж «Нува» при включённой опции «Отображать в кобуре».
  • Исправлена базовая Мерулина, которая появлялась во время анимаций бездействия Ярели Прайм вместо модели Мерулины Прайм.
  • Исправлено щупальце на магазине Покс Кода, остававшееся видимым при экипировке скинов.
  • Исправлено несколько проблем со смещением брони на униформе «Химерист» Скитальца.
  • Исправлены проблемы с отсутствующими текстурами на скинах «Близнецы» Кайи, Темпл и Лэтти.
  • Исправлены сломанные текстуры на кавате «Кексат» и шаблоне меха кубрау «Сказочный».
  • Исправлены некоторые аксессуары Компаньонов, которые не следовали за движениями тела при использовании сглаживания TAA.
    • Примечание: эта проблема сохраняется у Вульпафила.
  • Исправлен выбор цвета энергии для Компаньонов, который не обновлялся в режиме реального времени.
  • Исправлен скин Фроста «Бессмертный», из-за которого разрешение было низким.
  • Исправлены различные проблемы со смещением на скине Севагота «Делюкс».
  • Исправлены бейджи Школ Фокуса, которые были слишком маленькими на Дагасе.
  • Исправлена деформация правой руки наплечников Бишамо Жаворонок на Скитальце при анимации.
  • Исправлена некорректная точка крепления Сугатры на скине «День мёртвых» у Сильвы и Эгиды.

Исправления окружения/локаций:

  • Исправлены случаи, когда действия с фрагментами Плетельщицы островов были скрыты из поля зрения игрока.
    • Некоторые фрагменты были немного перемещены для улучшения видимости действий с ними.
  • Исправлены Скаттлеры Ораксии, которые могли проваливаться сквозь пол её логова на миссиях «Плетельщицы островов».
  • Исправлена возможност перепрыгнуть нажимную пластину для открытия двери на карте Хранилища Сокровищ Аятан Мару, из-за чего игрок мог застрять внутри хранилища.
  • Исправлена возможность стоять на колоннах крыши у края арены Ораксии.
  • Исправлены различные растянутые текстуры Хёльвании.
  • Исправлена парящая трава в одном из участков Лагеря Учёного.
  • Исправлено отверстие в уровне на карте Заримана.
  • Исправлена одна из частей на карте Судостроительного завода Гринир, которая неправильно пересекалась с другими элементами.
  • Исправлено отверстие на карте в секции Тешина в квесте «Новая Война».
  • Исправлено отверстие на карте Газового Города на миссиях Мобильной Обороны.
  • Исправлен разрыв в текстурах потолка на одной из подземных картах Хёльвании.
  • Исправлено отсутствие столкновений на некоторых колоннах на арене Фрагментированных «Плетельщицы островов».
  • Исправлена невозможность размещения украшения в задней части Арсенала в Секретной комнате.
  • Исправлен парящий деревья в Перекрестке Мойрай Дувири.
  • Исправлен парящий деревья в Пустоши Дувири.
  • Исправлены отсутствующие текстуры камней на арене Ораксии.
  • Исправлено отверстие карты в лабораториях Альбрехта.
  • Исправлены плавающие растения на картах подземного зоопарка Хёльвании.
  • Исправлены случаи некачественных теней на зараженной геометрии на картах Хёльвании.
  • Исправлены игроки, которые могли проникать сквозь небесное пространство, если улетали слишком далеко от ландшафта в узле «Плетельщица островов».
  • Исправлена возможность спрыгнуть с острова в сцене «Темница Куллерво», приводившая к потере функциональности при падении.
  • Исправлена невозможность телепортироваться в безопасное место после анимации опрокидывания под водой на Равнинах Эйдолона.
  • Исправлены случаи, когда мелкие элементы окружения препятствовали движению игрока на картах Луа.
  • Исправлено отсутствие столкновения на картах Астероид Гринир во время Захвата.
  • Исправлены проблемы с мигающее наложение текстур на одном из переходов Ледяной планеты Корпуса.
  • Исправлена невозможность пересечь мост между Замковым городом и деревней «Первоцвет» в Дувири после прыжка на Кайте.
  • Исправлено отверстие на карте в одной из пещер Равнин Эйдолона.
  • Исправлены редкие случаи, когда контейнеры с ресурсами появлялись поверх растений на Равнинах Эйдолона, в Долине Сфер, в Камбионском Дрейфе и в Дувири.
  • Исправлены многочисленные проблемы с освещением Бореала в «Новой Войне».
  • Исправлены отверстия на картах Подводных Лабораторий Гринир.
  • Исправлена утечка визуальных эффектов на картах Вознесения.
  • Исправлены случаи, когда РОСТКИ растений в пещере Тешина иногда вырастали полностью раньше или позже положенного времени.
  • Исправлена растянутая текстура камня в Цетусе.
  • Исправлены неправильно расположенные невидимые стены в сцене Каптуры «Арена Оровирма» Дувири.
  • Исправлены навигационные проблемы на картах Корабля Корпуса, квесте «Новая Война» и каратах Руин Орокин.