
AGGIORNAMENTO 40: LA MENTE PROFONDA DELLE VALLIS
Discendi e Scopri le Miniere Profonde
L'invasione di Orb Vallis da parte di Narmer ha costretto Nef Anyo a rifugiarsi nelle profondità del sottosuolo, abbandonando Fortuna al velo. Con il suo pietoso orgoglio ferito, è determinato a ricostruire il suo palazzo della prosperità nelle Miniere Profonde. Ma una fiorente colonia fungina ha reso la sua permanenza lì tutt'altro che piacevole, e sappiamo tutti che il signor Crediton de Creditoni non sopporterà ancora a lungo. Le miniere sono ora invase da una task force antifungina Corpus, che cerca di eliminarne la fauna e la flora. Torna a Fortuna per porre fine alle attività criminali di Nef.
È spuntato il 62° Warframe! Ecco Nokko: lui e i suoi piccoli Sprodling sono facili da amare, grazie al loro fascino e alla loro energia accattivante. Con un'abilità come “Stinkbrain” ti conquisterà sicuramente! Nokko è dotato anche del suo distintivo Archgun Arbucep, un'arma dall'enorme potenza che spara sei missili a ricerca, ciascuno dei quali trasporta un carico utile costituito da uno dei sei elementi combinati che si attivano all'impatto. Fungo? Piuttosto funBOOM.
Le Taglie Miniere Profonde sono disponibili su Fortuna (dopo Narmer)! I Corpus stanno strisciando attraverso le miniere e devono essere scacciati per preservare il maestoso micelio. Uno strano Solaris di nome Nightcap aspetta che qualcuno, chiunque, venga ad aiutarlo a porre fine alle loro malefatte nella colonia. Ci vorrà un po' di impegno, ma le nuove ricompense ripagheranno i vostri sforzi a sostegno delle iniziative di conservazione. Una volta completata la quest La Nuova Guerra, dirigiti a Fortuna per parlare con Nightcap nella Camera Stagna.
La Camera Stagna è anche il luogo in cui troverai Il Principe, un fungo non ancora cresciuto che ti darà la possibilità di accedere ai ricordi di Nightcap tramite delle visioni dopo averlo nutrito con la Fergolyte, una nuova risorsa che troverai nelle Taglie Miniere Profonde. Continua a nutrirlo per intraprendere un viaggio lungo il Sentiero dello Stelo Viola.
Tra calci agli elmetti Corpus e visioni psichedeliche, ci sono anche funghi da raccogliere nelle miniere! Aiuta Nightcap ad ampliare la sua Guida Naturalistica raccogliendo i vari tipi di funghi nascosti in giro. Completa la Guida con le informazioni analizzate dai campioni raccolti e sblocca i Gradi di Nightcap per accedere a un maggior numero dei suoi articoli.
Questo aggiornamento è così ricco di novità che potete leggere ulteriori dettagli nelle sezioni dedicate, tra cui la Quest L'Insegnante, Nuovi Mod Potenziamento Warframe, TennoGen Undermind, Collezione Lavos Khymia, Collezione Wukong Qitian, Rielaborazione di Oberon, tantissime modifiche alla Qualità della Vita e molto, molto altro ancora!
L'Aggiornamento 40 è un Aggiornamento Principale!
Significa che tutto ciò su cui il team ha lavorato dall'uscita dell'Aggiornamento 39.1.: Caliban Prime è incluso in questo aggiornamento (con l'ovvia eccezione dei contenuti non pronti per il rilascio). È molto probabile, come per tutti gli aggiornamenti Mainline, che alcune cosine scappino, quindi controlleremo le segnalazioni di bug e i feedback nei subforum dedicati a La Mente Profonda delle Vallis per risolverli negli hotfix successivi.
Se uno qualsiasi dei termini qui sopra ti è nuovo, visita Il Lessico Warframe per gli Aggiornamenti per saperne di più sullo sviluppo di Warframe.
Dimensione Download:
- PC Direct X11: ~5.06 GB
- PC Direct X12: ~6.27 GB
La dimensione elevata del download è dovuta al rimasterizzazione delle mesh per migliorare il livello di dettaglio (LOD): questa rimasterizzazione riguarda praticamente tutti i file del gioco, il che spiega la dimensione elevata del download.
SOMMARIO
Vi invitiamo caldamente a leggere tutte le note di aggiornamento per Le Miniere Profonde delle Vallis per scoprire tutti i dettagli di questo aggiornamento! Ma se stai cercando qualcosa nello specifico, ti basta premere CTRL+F e scrivere le seguenti parole chiave per passare alla sezione dedicata negli spoiler qui sotto:
- 
Novità a Fortuna
- La Camera Stagna
- 
Nightcap
- Guida Naturalistica
- Nuovi Oggetti
- Vivaio di Nightcap
 
- Il Principe
 
- 
Taglie e Tileset Miniere Profonde
- 
Nuovo Tileset Miniere Profonde
- Nuova Sottofazione Corpus
- Nuova Risorsa: Fergolyte
- Nuovi Toni Somachord
 
- 
Taglie Miniere Profonde
- Come accedervi
- Come giocare
- Ricompense Taglie
 
 
- 
Nuovo Tileset Miniere Profonde
- Nuovo Warframe: Nokko
- Nuovo Archgun: Arbucep
- Nuovo Adattatore: Adattatore Arcane Archgun
- Nuova Quest Tutorial: L'Insegnante
- Nuovi Mod Potenziamento Warframe
- TennoGen Undermind
- 
Aggiunte al Mercato
- Pacchetto Nokko
- Floof Sprodling
- Collezione Lavos Khymia
- Collezione Wukong Qitian
- Pacchetto East to West
- Pacchetto Arte della Comunità IV
 
- Aggiunte
- 
Modifiche all'Attenuazione del Danno
- Scalabilità dell'Attenuazione del Danno
- Standardizzazione dell'Attenuazione del Danno
 
- Rielaborazione di Oberon
- L'Asteroide Grineer e le Stazioni si Riaccendono
- Cambiamenti al Tremolio Visuale e al Rinculo
- Cambiamento alle Interazioni con la Bolla dei Nullifier:
- Cambiamenti alla Qualità della Vita
- Cambiamenti Generali
- Prestazioni & Ottimizzazioni
- Correzioni
Novità a Fortuna
 Descrizione dell'immagine: Una grata nell'hub di Fortuna ricoperta di funghi che si estendono su ciascuno dei suoi lembi sul lato sinistro, con lunghi filamenti fibrosi che fuoriescono e ricadono sul pavimento. I funghi hanno cappelli irregolari con macchie luminose di colore arancione/giallo sul gambo. C'è un piccolo Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) che salta sul lato destro della grata.
Descrizione dell'immagine: Una grata nell'hub di Fortuna ricoperta di funghi che si estendono su ciascuno dei suoi lembi sul lato sinistro, con lunghi filamenti fibrosi che fuoriescono e ricadono sul pavimento. I funghi hanno cappelli irregolari con macchie luminose di colore arancione/giallo sul gambo. C'è un piccolo Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) che salta sul lato destro della grata.
La Camera Stagna
Dopo aver completato la Quest La Nuova Guerra, a Fortuna sarà accessibile una nuova area chiamata La Camera Stagna, una stanza nascosta dietro una grata ricoperta di funghi, situata subito a sinistra del punto di generazione. Una volta atterrati a Fortuna, un piccolo Sprodling ti guiderà fino a lì.
In questo nascondiglio non troverete solo molti esemplari di funghi, ma anche un tipo chiamato Nightcap e uno strano fungo che sta germogliando chiamato Il Principe.
 Descrizione dell'immagine: Un personaggio di Solaris con un pesante cappotto rivestito di cuoio consumato e il braccio destro robotico appoggiato sul fianco. Dalle sue spalle crescono funghi di varie dimensioni e sul suo stomaco c'è un lembo aperto, che rivela il volto di un uomo che indossa una benda luminosa sull'occhio destro e un cappello con una lampada frontale.
Descrizione dell'immagine: Un personaggio di Solaris con un pesante cappotto rivestito di cuoio consumato e il braccio destro robotico appoggiato sul fianco. Dalle sue spalle crescono funghi di varie dimensioni e sul suo stomaco c'è un lembo aperto, che rivela il volto di un uomo che indossa una benda luminosa sull'occhio destro e un cappello con una lampada frontale.
Nightcap
Nightcap è il tuo punto di accesso alle numerose nuove funzionalità di questo aggiornamento: Taglie Miniere Profonde, Nuovi Articoli, Guida Naturalistica e il suo Vivaio!
Taglie Miniere Profonde
Esplora e proteggi le Miniere Profonde dalla minaccia dei Corpus e ricevi ricompense come gli Schemi di Nokko e una nuova risorsa chiamata Fergolyte. Tutti i dettagli sono disponibili nella sezione dedicata alle "Taglie Miniere Profonde e Tileset".
Guida Naturalistica
Benvenuto nell'appezzamento dei Funghi, Tenno. La Guida Naturalistica è il tuo mezzo per scoprire l'essenza dei misteriosi funghi de La Mente Profonda delle Vallis. Immergendosi nelle Miniere Profonde, i giocatori incontreranno degli appezzamenti di Funghi nascosti che conferiscono potenziamenti durante le missioni e progressi al di fuori di esse nella Guida Naturalistica di Nightcap!
La Guida Naturalistica ti consente di analizzare i Funghi scoperti.
Come Accedere
Parla con Nightcap per accedere all'opzione di dialogo della Guida Naturalistica e vedere 16 funghi diversi in attesa di essere scoperti:
- Nonono
- Rovina Violacea
- Cappelli di Melma
- Trombetta Vomval
- Cappello del Diavolo
- Bacca Gamma
- Dente Spinoso
- Prataiolo Scialbo
- Ferrofungo
- Fungo Legnoferro
- Gambo Vescicoloso
- Spugnola Puzzolente
- Prataiolo Elettrico
- Borica
- Lancia Invernale
- Scoppiettante Primaverile
Analisi dei Funghi
Dopo aver raccolto i campioni di Funghi trovati nelle Miniere Profonde dagli Appezzamenti fungini, i giocatori possono analizzarli nella Guida Naturalistica di Nightcap. Ogni campione di Fungo analizzato sblocca tre voci su quella specifica tipologia.
 Descrizione dell'immagine: Screenshot dell'interfaccia utente della Guida Naturalistica, che mostra le numerose voci dei funghi pronti per essere scoperti. Il cursore si posiziona sul pulsante "Analizza" sul lato destro della finestra, sotto il testo che dice "Trova campioni di funghi nelle Miniere Profonde".
Descrizione dell'immagine: Screenshot dell'interfaccia utente della Guida Naturalistica, che mostra le numerose voci dei funghi pronti per essere scoperti. Il cursore si posiziona sul pulsante "Analizza" sul lato destro della finestra, sotto il testo che dice "Trova campioni di funghi nelle Miniere Profonde".
A seconda della rarità della specie di Fungo, i campioni necessari per completare una voce del diario (3/3) variano e aumentano ogni volta che se ne rivela una. Puoi ottenere campioni di Funghi interagendo con un massimo di quattro diversi Appezzamenti fungini nelle Taglie Miniere Profonde.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe a forma di fungo, si trova di fronte a un appezzamento di funghi viola e rosa luminosi in una grotta rocciosa accanto a un'erba bianca e sottile con sfere luminose sulle punte.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe a forma di fungo, si trova di fronte a un appezzamento di funghi viola e rosa luminosi in una grotta rocciosa accanto a un'erba bianca e sottile con sfere luminose sulle punte.
Completando gli obiettivi bonus delle Taglie Miniere Profonde, i giocatori possono guadagnare campioni di Funghi aggiuntivi: uno per ogni obiettivo bonus completato. Per saperne di più, consulta la sezione "Taglie e Tileset Miniere Profonde".
Una volta che avrai completato l’analisi di un Fungo nella tua Guida Naturalistica, potrai compostare i Funghi extra per ottenere Fergolyte! D'altronde, il Principe ha sempre un certo appetito.
Analizzando completamente i Funghi potrai anche salire di livello nell'Associazione di Nightcap, che ti consentirà di accedere a più oggetti nel suo negozio.
Per sbloccare ogni Grado sono previsti requisiti diversi:
- Grado 1 (Ignaro): 1 Fungo
- Grado 2 (Curioso): 2 Funghi
- Grado 3 (Ricercatore): 6 Funghi
- Grado 4 (Giardiniere): 12 Funghi
- Grado 5 (Responsabile): 16 Funghi
Per maggiori dettagli sugli oggetti sbloccati a ogni grado, consulta la sezione "Nuovi Oggetti"!
Nuovi Oggetti
Scambia la Fergolyte ottenuta completando Taglie Miniere Profonde per gli articoli offerti da Nightcap! L’accesso agli articoli richiede lo sblocco dei Gradi di Nightcap, che avviene progredendo nella Guida Naturalistica. Per maggiori dettagli, leggi la sezione "Guida Naturalistica"!
Nota: Gli oggetti con restrizioni di acquisto settimanali vengono reimpostati ogni Domenica a mezzanotte UTC.
- Grado 0: Neutrale
- • I seguenti Funghi delle Miniere Profonde (scopri di più nella sezione "Guida Naturalistica"):
- Prataiolo Scialbo
- Fungo Legnoferro
- Dente Spinoso
- Cappello del Diavolo
 
 
- • I seguenti Funghi delle Miniere Profonde (scopri di più nella sezione "Guida Naturalistica"):
- Grado 1: Ignaro
- I seguenti Funghi delle Miniere Profonde:
- Lancia Invernale
- Prataiolo Elettrico
- Gambo Vescicoloso
- Cappelli di Melma
 
 
- I seguenti Funghi delle Miniere Profonde:
- Grado 2: Curioso
- Nuovi Poster:
- Poster Roots N' Fruits - Abbellisci le tue pareti con i giocosi Sprodling.
 
- Poster Onemind - Un poster che raffigura Nokko e il suo legame con tutte le forme di vita.
- Poster Shooms - Appendi questo poster alla parete per rendere omaggio agli eroi sconosciuti delle Miniere Profonde.
- Nuovi Scarabocchi per K-Drive:
- Roots N' Fruits
- Onemind
- Shooms
 
- I seguenti Funghi delle Miniere Profonde:
- Borica
- Scoppiettante Primaverile
- Spugnola Puzzolente
- Ferrofungo
- Bacca Gamma
- Rovina Violacea
- Nonono
- Trombetta Vomval
 
 
- Nuovi Poster:
- Grado 3: Cercatore
- Schema Principale e dei Componenti dell'arma Arbucep
- Adattatore Arcane Archgun
- Un nuovo Adattatore con questo aggiornamento! Si fonde con un'arma Archgun per sbloccare uno dei due Slot Arcane disponibili. Per saperne di più, consulta la sezione dedicata "Nuovo Adattatore: Adattatore Arcane Archgun". Arcane
- Primary Frostbite
- Primary Blight
- Conjunction Voltage
- Secondary Encumber
- Secondary Fortifier
 
- Schema Spettro Vapor x 10 (acquistabile una volta a settimana)
- Scultura Ayatan Zambuka (acquistabile una volta a settimana)
- 7.000 x Kuva (acquistabile 6 volte a settimana)
 
- Grado 4: Giardiniere
- Schema Principale e dei Componenti di Nokko
 
- Grado 5: Assistente
- Ephemera Rizoma
- Tutto è connesso. Le spore persistono sui tuoi passi con questa ephemera, evocando la rete sotterranea della vita.
 
- Nuovi Scenari Captura:
- Scenario Grotte Miniere Profonde
- Scenario Miniere Profonde
- Scenario Laboratorio Miniere Profonde
- Scenario Base d'Avanzata Miniere Profonde
- Scenario Centro di Lavorazione dei Nutrienti Miniere Profonde
 
 
- Ephemera Rizoma
 Descrizione dell'immagine: Screenshot della finestra del Vivaio di Nightcap che mostra un elenco di decorazioni vegetali che spaziano da alberi, fiori, felci e funghi. Nightcap è in piedi alla destra della finestra.
Descrizione dell'immagine: Screenshot della finestra del Vivaio di Nightcap che mostra un elenco di decorazioni vegetali che spaziano da alberi, fiori, felci e funghi. Nightcap è in piedi alla destra della finestra.
Vivaio di Nightcap
Scambia la Fergolyte da Nightcap per ottenere nuove Decorazioni a tema giardino e flora, raccolte attraverso tutto il Sistema Origin. Dalle felci ai Dragonlily, alle Threshcone, agli alberi, all'edera, alle fioriere, ai vasi di fiori e molto altro ancora! Ci sono 60 decorazioni che crescono nel Vivaio di Nightcap e che puoi collezionare. Così possiamo portare l'erba che non tocchiamo fuori... all'interno!
Il Principe
Apri la tua mente; guarda le visioni e la storia di Nokko attraverso un fungo: Il Principe.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è in piedi davanti a una sorta di incubatrice posta su una piattaforma rialzata, che ospita un grande fungo viola e rosa. Da questa incubatrice stanno crescendo radici caotiche che ricoprono le pareti e il pavimento. Proprio sotto l'incubatrice si trovano due Sprodling (piccole creature a forma di fungo): uno è in piedi su dei blocchi verdi e l'altro è sdraiato sul pavimento su un fianco. Nightcap sta fermo alla sinistra di Nokko e dell'incubatrice.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è in piedi davanti a una sorta di incubatrice posta su una piattaforma rialzata, che ospita un grande fungo viola e rosa. Da questa incubatrice stanno crescendo radici caotiche che ricoprono le pareti e il pavimento. Proprio sotto l'incubatrice si trovano due Sprodling (piccole creature a forma di fungo): uno è in piedi su dei blocchi verdi e l'altro è sdraiato sul pavimento su un fianco. Nightcap sta fermo alla sinistra di Nokko e dell'incubatrice.
All'interno della Camera Stagna, i giocatori troveranno un fungo che non è cresciuto: Il Principe! Nutrilo con la Fergolyte per rivivere i ricordi di Nokko e Nightcap attraverso le visioni sul Sentiero dello Stelo Viola, Blu e Verde, dove vivrai piccole avventure nei panni di un piccolo Sprodling.
 Descrizione dell'immagine: Un ambiente onirico caratterizzato da foschia e dei bagliori viola, rosa e rossi. Al centro dello schermo si vede uno Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) che salta a mezz'aria lungo uno stretto sentiero roccioso. Dei funghi si ergono imponenti su entrambi i lati.
Descrizione dell'immagine: Un ambiente onirico caratterizzato da foschia e dei bagliori viola, rosa e rossi. Al centro dello schermo si vede uno Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) che salta a mezz'aria lungo uno stretto sentiero roccioso. Dei funghi si ergono imponenti su entrambi i lati.
D'altronde, è un viaggio. Mentre vivi la storia e i ricordi di Nokko e Nightcap, funghi viola e nebbie brumose ti guideranno lungo il percorso narrativo di La Mente Profonda delle Vallis.
Nutrire Il Principe è un processo: con tre Sentieri Stelo (ovvero visioni narrate), dovrai fornire al Principe una quantità crescente di Fergolyte per fase man mano che cresce e diventa forte, fino a raggiungere un totale di 120 Fergolyte.
- 20 Fergolyte per sbloccare il Sentiero dello Stelo Viola
- 40 Fergolyte per sbloccare il Sentiero dello Stelo Blu
- 60 Fergolyte per sbloccare il Sentiero dello Stelo Verde
Una volta saziato Il Principe, interagisci con lui e seleziona il Sentiero dello Stelo che desideri percorrere. Dovrai percorrere l'ultimo Sentiero dello Stelo sbloccato prima di poter nutrire di nuovo Il Principe.
I giocatori possono rigiocare le visioni che hanno sbloccato! Una volta viste tutte le visioni, i giocatori potranno vivere la storia dall'inizio alla fine a proprio piacimento.
Qualcosa di impertinente potrebbe rivelarsi dopo aver completato tutti i Sentieri...
Taglie e Tileset Miniere Profonde
L'invasione di Orb Vallis da parte di Narmer ha mandato Nef Anyo in tilt per la perdita della sua base operativa. Cerca di ricostruire il suo palazzo della prosperità e continuare le sue operazioni nelle Miniere Profonde, lontano da questi avvoltoi velati. Ha incaricato i suoi scagnozzi Corpus a ripulire tutto ciò che potrebbe ostacolare il progetto, compresa la rigogliosa fauna e flora che prospera nelle profondità.
Esiste, tuttavia, un Solaris amante dei funghi chiamato Nightcap, che è determinato a ostacolare tutti gli sforzi di questo avido leccapiedi del profitto. Sfortunatamente, il suo assistente giardiniere Nokko è scomparso, quindi avrà bisogno di tutto l'aiuto possibile per salvare i maestosi funghi delle miniere. Visita Nightcap a Fortuna per accettare le Taglie Miniere Profonde e scacciare i mercenari Corpus.
 Descrizione dell'immagine: Ambiente roccioso all'interno di una caverna, illuminato dalla luce arancione emanata dai grandi funghi che crescono sui lati sinistro e destro della caverna. In lontananza si vede un nemico Corpus con lunghi funghi attaccati all'elmo.
Descrizione dell'immagine: Ambiente roccioso all'interno di una caverna, illuminato dalla luce arancione emanata dai grandi funghi che crescono sui lati sinistro e destro della caverna. In lontananza si vede un nemico Corpus con lunghi funghi attaccati all'elmo.
Nuovo Tileset Miniere Profonde
Immergiti in un nuovissimo tileset sotto Orb Vallis! Le condizioni delle Miniere Profonde sono ideali per la proliferazione delle colonie di funghi, che emanano il loro caldo bagliore tra le rocce e la fredda presenza clinica dei Corpus. Queste miniere sono collegate alla rete sotterranea sotto Orb Vallis, come i laboratori Corpus.
Sebbene le miniere si intersechino con aree che hai già esplorato nel Mondo Aperto, il tileset è esclusivo per le Taglie Miniere Profonde, quindi i veicoli (Archwing, Necramech) e attività come l'estrazione mineraria e la pesca non sono disponibili qui. Detto questo, c'è così tanto da scoprire nelle miniere che farai i salti di gioia come un piccolo Sprodling!
 Descrizione dell'immagine: Tre Sprodling (piccole creature a forma di fungo) saltellano all'interno di una caverna rocciosa, illuminata dalla luce arancione emanata dai grandi funghi sullo sfondo. Uno sta saltando sullo sfondo, davanti a un pilastro roccioso e a uno dei funghi luminosi, quello più a destra in primo piano sta saltando vicino a una rampa di scale e quello a sinistra è accanto a dell'erba alta e sottile di colore arancione brillante.
Descrizione dell'immagine: Tre Sprodling (piccole creature a forma di fungo) saltellano all'interno di una caverna rocciosa, illuminata dalla luce arancione emanata dai grandi funghi sullo sfondo. Uno sta saltando sullo sfondo, davanti a un pilastro roccioso e a uno dei funghi luminosi, quello più a destra in primo piano sta saltando vicino a una rampa di scale e quello a sinistra è accanto a dell'erba alta e sottile di colore arancione brillante.
A proposito degli Sprodling... questi amichetti impertinenti sono bravissimi a giocare a nascondino nelle fessure e negli angoli delle Miniere Profonde: trovateli per una sorpresa speciale.
Nuova Sottofazione Corpus: Cignale
Le Miniere Profonde pullulano di unità Cignale Corpus scelte personalmente da Nef Anyo: scansionale per scoprirne i dettagli nel Codex!
- Cignale Crewman
- Cignale Elite Crewman
- Cignale Plasmor Crewman
- Cignale Grenadier Crewman
- Cignale Mite Raknoid
- Cignale Latro Raknoid
- Cignale Lythrum Raknoid
- Cignale Joro Raknoid
- Cignale Disc Moa
- Cignale Decoy Moa
- Cignale Railgun Moa
- Cignale Shockwave Moa
- Cignale Drover Bursa
- Cignale Mine Osprey
- Cignale Attack Drone
- Cignale Shield Osprey
- Cignale Heavy Trencher
- Cignale Light Trencher
- Cignale Obviator
- Cignale Armaments Director
- Cignale Demolition Director
- Cignale Strike Director
- Cignale Energy Chief
- Cignale Research Chief
- Cignale Legionary
- Cignale Sniper Ranger
 Descrizione dell'immagine: Al centro dell'immagine è visibile l'icona della risorsa Fergolyte, con l'ambientazione delle Miniere Profonde leggermente sfocate come sfondo. La Fergolyte ha un centro bulboso di colore viola brillante, circondato da un involucro roccioso grigio, mentre nella parte inferiore di questa roccia crescono dei funghi marroni.
Descrizione dell'immagine: Al centro dell'immagine è visibile l'icona della risorsa Fergolyte, con l'ambientazione delle Miniere Profonde leggermente sfocate come sfondo. La Fergolyte ha un centro bulboso di colore viola brillante, circondato da un involucro roccioso grigio, mentre nella parte inferiore di questa roccia crescono dei funghi marroni.
Nuova Risorsa: Fergolyte
Questo giacimento minerale altamente reattivo si trova nelle Miniere Profonde. È utilizzata per i seguenti scopi:
- Per far crescere Il Principe
- Per acquistare oggetti da Nightcap
- Per acquistare nuove decorazioni a tema vegetale dal Vivaio di Nightcap
Come Ottenerli:
- Tabella delle ricompense delle Taglie Miniere Profonde
- Compostaggio di funghi completamente analizzati nella Guida Naturalistica di Nightcap
Nuovi Toni Somachord
In tutte le Miniere Profonde si possono trovare i Toni Somachord! Scansiona per sbloccare tre nuove canzoni per il Somachord:
- The Circle
- Roots' n Fruits
- Life in Decay
Prerequisito per le Taglie Miniere Profonde
- Completa la quest La Nuova Guerra
Come accedere alle Taglie Miniere Profonde
Entra nella Camera Stagna a Fortuna e parla con Nightcap, il tuo contatto per le Taglie Miniere Profonde. Potrai anche viaggiarci rapidamente tramite il menu di pausa, una volta che ci avrai parlato.
Dopo aver interagito con Nightcap una volta, accanto all’ascensore di Fortuna comparirà un fungo Sprodling come opzione di accesso rapido.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è in piedi davanti a uno Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) a Fortuna. Lo Sprodling è in piedi su una cassa argentata ricoperta di funghi. Accanto allo Sprodling c'è un'azione contestuale che recita “X Taglie Miniere Profonde”.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è in piedi davanti a uno Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) a Fortuna. Lo Sprodling è in piedi su una cassa argentata ricoperta di funghi. Accanto allo Sprodling c'è un'azione contestuale che recita “X Taglie Miniere Profonde”.
Una volta selezionata una Taglia da Nightcap o dallo Sprodling, dirigiti verso l’ascensore di Fortuna per iniziare la tua discesa nelle Miniere Profonde. Si inizia da Nightcap, apparirà un portale viola di viaggio rapido nella Camera Stagna che ti condurrà alle porte dell'ascensore.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è in piedi davanti a un portale viola luminoso brillante, situato in cima alle scale nella stanza della Camera Stagna, proprio di fronte a una serie di porte chiuse. Uno Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) è in piedi su due blocchi verdi nella parte inferiore sinistra di Nokko.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è in piedi davanti a un portale viola luminoso brillante, situato in cima alle scale nella stanza della Camera Stagna, proprio di fronte a una serie di porte chiuse. Uno Sprodling (una piccola creatura a forma di fungo) è in piedi su due blocchi verdi nella parte inferiore sinistra di Nokko.
Come giocare
Le Taglie Miniere Profonde consistono in tre missioni che vengono sbloccate completandole nel seguente ordine. Ogni Taglia ha nemici di livello 30-40 e, una volta sbloccate, è possibile giocarci liberamente:
- Liberazione delle Creature: Nef Anyo ha catturato alcune povere creature dalle Vallis e le ha rinchiuse nel suo laboratorio. Liberale.
- Ristrutturazione Aziendale: Un dirigente aziendale sta causando ogni sorta di problema dalla sua base avanzata. Eliminalo.
- Diserba il Giardino: Ci sono troppi mercenari che stanno rovinando il giardino nel loro centro di Lavorazione dei Nutrienti. Vai a occupartene.
- Percorso D'Acciaio: una volta completate le 3 Taglie sopra indicate, sarà disponibile l'opzione Percorso D'Acciaio con nemici di livello 130-140.
- I tre tipi di Taglie sopra elencate cambiano ogni 2 ore e mezza.
- In questa taglia possono comparire gli Accoliti che ti permetteranno di ottenere Essenza d'Acciaio.
 
Ogni Taglia richiede il completamento di fasi di missioni casuali, che possono consistere in una delle seguenti:
- Difesa del Drone Scrofa
- Cattura di Funghi
- Trova e Apri la Cassa di Rifornimenti
- Trova e Rianima gli Sprodling
- Sterminio
- Difesa dell'Area
- Assassina la Scrofa
- Sabotaggio
- Salvataggio
Obiettivi Bonus
Le Taglie Miniere Profonde sono diverse dalle altre perché completando un obiettivo bonus in ogni fase riceverai come ricompensa un Fungo casuale aggiuntivo anziché un'opportunità aggiuntiva dalla tabella dei drop. Per questo motivo, una volta completata la taglia, è sempre garantita una ricompensa comune, non comune e rara dalla tabella dei drop.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è inattivo al centro dello schermo in un Laboratorio Corpus nelle Miniere Profonde. Nella parte superiore dello schermo compare un popup che recita “Fase Taglia Completata” e sotto di esso un riquadro arancione con la scritta “+1 Bonus” e l'icona di un fungo.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è inattivo al centro dello schermo in un Laboratorio Corpus nelle Miniere Profonde. Nella parte superiore dello schermo compare un popup che recita “Fase Taglia Completata” e sotto di esso un riquadro arancione con la scritta “+1 Bonus” e l'icona di un fungo.
I Funghi bonus vanno raccolti prima di entrare nelle porte dell'ascensore per tornare a Fortuna; ti saranno indicati dei punti in cui dovrai andare per raccoglierli.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è immobile in una stanza dal soffitto basso. Un grande ventilatore è sospeso sopra di lui, e la parete proprio di fronte è danneggiata, lasciando intravedere i funghi che crescono dietro di essa. Davanti a Nokko c'è un'icona in bianco e nero a forma di fungo, che indica che a 18 metri di distanza c'è un gruppo di funghi da raccogliere.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è immobile in una stanza dal soffitto basso. Un grande ventilatore è sospeso sopra di lui, e la parete proprio di fronte è danneggiata, lasciando intravedere i funghi che crescono dietro di essa. Davanti a Nokko c'è un'icona in bianco e nero a forma di fungo, che indica che a 18 metri di distanza c'è un gruppo di funghi da raccogliere.
Una volta completate tutte le fasi, si aprirà un portale viola che ti riporterà all'ascensore, da dove potrai tornare a Fortuna.
Raccogliere i Funghi (Bonus Taglia)
Raccogliere i funghi nelle Miniere Profonde conferisce ai giocatori effetti unici a metà missione, tra cui un potenziamento e uno scherzetto del nostro "Funghetto dispettoso." La raccolta è fondamentale per progredire nella tua Guida Naturalistica, quindi assicurati di consultare la sezione sull'analisi dei campioni di Funghi acquisiti!
I giocatori possono trovare quattro Funghi da raccogliere mentre esplorano le Miniere Profonde, che germoglieranno a seconda della Taglia intrapresa.
- Due Appezzamenti di Funghi nella Colonia
- Due Appezzamenti di Funghi nell’area della Taglia
- Ad esempio, se stai svolgendo una Taglia nel Laboratorio, allora qui due appezzamenti compariranno in quell'area!
 
- Il Percorso d’Acciaio vanta un Appezzamento di Funghi extra nell’area della Taglia.
Dopo aver completato la Taglia, i Funghi da raccogliere diventeranno visibili sulla mappa.
Interagendo con un Fungo e raccogliendolo, riceverai un potenziamento ai danni, accompagnato da una "buffa" penalità, come se Nokko ti stesse facendo uno scherzo! Ogni effetto dura 90 secondi e ogni Fungo può essere trovato e raccolto nelle diverse aree delle Miniere Profonde:
Appezzamenti Funghi nella Colonia
- Cappelli di Melma: Le armi infliggono Danno Tossina. Fai attenzione agli schizzi.
- Spugnola Puzzolente: Le armi infliggono Danno Gas. Attenzione alla puzza.
- Prataiolo Scialbo: Elimina gli effetti esistenti dei Funghi. Sapore insignificante.
- Rovina Violacea: Le armi infliggono Danno Virale. Può causare allucinazioni.
Appezzamenti di Funghi della Base d'Avanzata
- Lancia Invernale: Le armi infliggono Danno Ghiaccio. Rischio scivolamento.
- Fungo Legnoferro: Le armi infliggono Danno Impatto. Kathoom!
- Scoppiettante Primaverile: Le armi infliggono Danno Esplosione che scaglia i nemici a terra.
- Borica: Le armi infliggono Danno Corrosivo. Dissoluzione in arrivo.
Appezzamenti Funghi da Laboratorio
- Prataiolo Elettrico: Le armi infliggono Danno Elettrico. Diventa fulmineo.
- Cappello del Diavolo: Le armi infliggono Danno Taglio e il caos massimo.
- Ferrofungo: Le armi infliggono Danno Magnetico. Fuga precipitosa imminente.
- Trombetta Vomval: Le armi infliggono Danno Tau. Allucinatorio.
Appezzamenti Funghi da Giardino
- Gambo Vescicoloso: Le armi infliggono Danno Fuoco. Non tutto sarà come sembra
- Dente Spinoso: Le armi infliggono Danno Perforazione. Fai attenzione alle punte.
- Bacca Gamma: Le armi infliggono Danno Radiazione. Mutazioni in arrivo.
- Nonono: Le armi infliggono Danno Void. Qualcuno ci osserva?
Ricompense Taglie
Completare le Taglie Miniere Profonde offre la possibilità di ottenere i seguenti oggetti:
- Schema Principale e dei Componenti di Nokko
- Schema Principale e dei Componenti dell'arma Arbucep
- Adattatore Arcane Archgun (Percorso d'Acciaio)
- Arcane:
- Primary Frostbite
- Primary Blight
- Conjunction Voltage
- Secondary Encumber
- Secondary Fortifier
 
- 1.000/2.000 Endo (3.500/4.000 nel Percorso d'Acciaio)
- 2 - 3x 1.000 Cassa Crediti (5-8x nel Percorso d'Acciaio)
- 11-15 Fergolyte (15-19 nel Percorso D'Acciaio)
Promemoria: A causa della configurazione unica delle Taglie Miniere Profonde, in cui gli obiettivi bonus ricompensano con Funghi anziché con oggetti dalla tabella dei drop, al completamento della Taglia guadagnerai sempre una ricompensa Comune, Non Comune e Rara dalla tabella dei drop.
Se non riesci a ottenere gli Schemi di Nokko e Arbucep e/o l'Adattatore Arcane Archgun dalle tabelle di drop, puoi scambiarli per Fergolyte da Nightcap.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è seduto in mezzo a funghi di varie dimensioni, con i gambi che brillano di un arancione brillante. È seduto con la gamba destra piegata e la gamba sinistra flessa, con il braccio appoggiato sul ginocchio. Quattro Sprodling (piccole creature a forma di fungo) lo circondano, guardando in tutte le direzioni. Due nemici Corpus sono in piedi ai lati dell'inquadratura, con i fucili in mano puntati verso Nokko.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è seduto in mezzo a funghi di varie dimensioni, con i gambi che brillano di un arancione brillante. È seduto con la gamba destra piegata e la gamba sinistra flessa, con il braccio appoggiato sul ginocchio. Quattro Sprodling (piccole creature a forma di fungo) lo circondano, guardando in tutte le direzioni. Due nemici Corpus sono in piedi ai lati dell'inquadratura, con i fucili in mano puntati verso Nokko.
Nuovo Warframe: Nokko
Entra in azione con Nokko! Con le sue radici forti e una serie di funghi insidiosi, questo giovane difensore ti conquisterà rapidamente!
I Set di Animazione Nobile e Agile di Nokko introducono anche le prime interazioni inattive con due Warframe, con Yareli che si unisce a lui per uno spettacolo di divertente energia tra fratelli. Nella Devstream 189 abbiamo accennato che potremmo prendere in considerazione questa possibilità per i futuri Warframe, ma per ora Yareli apparirà solo quando i set verranno utilizzati su Nokko.
Abilità di Nokko
Passiva: Vital Decay
Quando subisce danni fatali, Nokko ritorna alla sua forma Sprodling e i suoi funghi attivi iniziano a brillare, rianimandolo quando vengono toccati. Le sfere generate conferiranno un aumento di velocità ma non cure. Se non non viene raggiunto in tempo un fungo luminoso, Nokko utilizzerà automaticamente un'auto-rianimazione.
Abilità 1: Stinkbrain
Lancia un fungo che spargerà periodicamente spore velenose, infliggendo Danno ed Effetto Virale ai nemici nelle vicinanze, addormentandoli.
Abilità 2: Brightbonnet*
Rilascia un fungo rigenerante che emette un impulso radiale, donando Energia a Nokko e ai suoi alleati e applicando un potenziamento alla Potenza Abilità che dura per un breve periodo di tempo.
*Questa è l'abilità Helminth e Railjack di Nokko.
Abilità 3: Reroot
Ritorna alla forma Sprodling, generando sfere che curano Nokko e gli conferiscono una velocità di movimento aumentata. In questo stato, Nokko non può essere preso di mira (nemmeno dalle barriere laser) e guarisce gradualmente.
Abilità 4: Sporespring
Scatena un caotico fungo balistico che insegue i nemici e rimbalza in modo esplosivo su tutto ciò che tocca. Il contatto con uno qualsiasi dei funghi di Nokko lo rinvigorisce, raddoppiando la frequenza dell'impulso.
Come acquisire Nokko
- Lo Schema principale e dei componenti di Nokko possono essere acquisiti dalle Taglie Miniere Profonde, che si trovano alla Camera Stagna su Fortuna. Per costruire Nokko sarà necessario raccogliere la Fergolyte durante queste Taglie.
- Scambia la Fergolyte con lo Schema Principale e dei Componenti di Nokko da Nightcap alla Camera Stagna su Fortuna.
- Acquistalo dal Mercato in gioco singolarmente o come parte del Pacchetto Nokko per Platinum.
Carta Prex di Nokko
La Carta Prex di Nokko è nascosta in un posto dove solo Nokko penserebbe di guardare. Dovrai cercare ovunque, cerca in ALTO, cerca in basso, sicuramente riuscirai a trovarla: hai solo un certo margine di spazio per cercarla.
 Descrizione dell'immagine: In questa immagine, Nokko, il Warframe simile a un fungo, è al centro di una lunga carta incorniciata da numerosi motivi intricati/intrecciati. Parte dell'inquadratura include un testo nero con il numero 62 sopra la sua testa e la scritta "Nokko" ai suoi piedi. Tiene la testa alta, con le braccia leggermente tese e le ginocchia piegate.
Descrizione dell'immagine: In questa immagine, Nokko, il Warframe simile a un fungo, è al centro di una lunga carta incorniciata da numerosi motivi intricati/intrecciati. Parte dell'inquadratura include un testo nero con il numero 62 sopra la sua testa e la scritta "Nokko" ai suoi piedi. Tiene la testa alta, con le braccia leggermente tese e le ginocchia piegate.
Aumento Massimo Slot Equipaggiamento:
Con il rilascio di Nokko, il numero massimo di Slot Configurazione acquistabili è stato aumentato da 30 a 31.
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è raffigurato mentre impugna un'arma Archgun estremamente grande chiamata Arbucep. Ha 5 proiettili inseriti nelle 6 camere che si vedono nella parte anteriore, circondati da eleganti alette a forma di fungo. Nokko si piega all'indietro come per indicarne il peso considerevole. In primo piano si vedono gli Sprodling (piccole creature a forma di fungo), mentre sullo sfondo si vedono Nokko e i nemici Corpus.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è raffigurato mentre impugna un'arma Archgun estremamente grande chiamata Arbucep. Ha 5 proiettili inseriti nelle 6 camere che si vedono nella parte anteriore, circondati da eleganti alette a forma di fungo. Nokko si piega all'indietro come per indicarne il peso considerevole. In primo piano si vedono gli Sprodling (piccole creature a forma di fungo), mentre sullo sfondo si vedono Nokko e i nemici Corpus.
Nuovo Archgun: Arbucep
L'archgun simbolo di Nokko spara sei missili a ricerca, ciascuno dei quali trasporta un carico utile costituito da uno dei sei elementi combinati che esplodono all'impatto.
Come acquisire l'arma Arbucep
- Lo Schema principale e dei componenti dell'arma Arbucep possono essere acquisiti dalle Taglie Miniere Profonde, che si trovano alla Camera Stagna su Fortuna. Per costruirlo sarà necessario raccogliere la Fergolyte durante queste Taglie.
- Scambia la Fergolyte con lo Schema Principale e dei Componenti dell'arma Arbucep da Nightcap alla Camera Stagna su Fortuna.
- Acquistalo dal Mercato in gioco singolarmente o come parte del Pacchetto Nokko per Platinum.
 Descrizione dell'immagine: l'icona del nuovo Adattatore Arcane Archgun è centrata nell'immagine in primo piano, mentre lo sfondo mostra l'ambiente cavernoso delle Miniere Profonde con una leggera sfocatura. Simile ad altri adattatori, ha una forma intricata, con numerosi ritagli e un gioco di curve morbide e punte spigolose. È prevalentemente di colore azzurro chiaro, con accenti neri e dettagli arancione scuro.
Descrizione dell'immagine: l'icona del nuovo Adattatore Arcane Archgun è centrata nell'immagine in primo piano, mentre lo sfondo mostra l'ambiente cavernoso delle Miniere Profonde con una leggera sfocatura. Simile ad altri adattatori, ha una forma intricata, con numerosi ritagli e un gioco di curve morbide e punte spigolose. È prevalentemente di colore azzurro chiaro, con accenti neri e dettagli arancione scuro.
Nuovo Adattatore: Adattatore Arcane Archgun
Le Armi Pesanti stanno diventando ancora più pesanti! Ora i giocatori possono installare gli Arcane nelle loro Archgun utilizzando i nuovi Adattatori Arcane per Archgun.
Ogni Archgun ora è dotato di due slot Arcane che possono essere sbloccati! Installando un Adattatore Arcane per Archgun verrà sbloccato uno slot Arcane: in quello in alto potrai installare gli Arcane per Armi Primarie e quello in basso con Arcane per Armi Secondarie.
Come ottenere gli Adattatori Arcane Archgun
- Completa le Taglie Miniere Profonde per avere la possibilità di essere ricompensato con un Adattatore Arcane Archgun tra le ricompense della tabella dei drop.
- Scambia Fergolyte con Nightcap nella Camera Stagna su Fortuna.
- Per Platinum nel Mercato in gioco.
 Descrizione dell'immagine: Teshin è inginocchiato sulla sinistra dello schermo con le sue spade Sun & Moon su entrambi i fianchi. Sulla destra dello schermo si trovano artefatti dorati e bianchi, apparentemente distrutti, ricoperti di tralci e avvolti in spesse radici.
Descrizione dell'immagine: Teshin è inginocchiato sulla sinistra dello schermo con le sue spade Sun & Moon su entrambi i fianchi. Sulla destra dello schermo si trovano artefatti dorati e bianchi, apparentemente distrutti, ricoperti di tralci e avvolti in spesse radici.
Nuova Quest Tutorial: L'Insegnante
Come continuo sforzo nel migliorare l'Esperienza dei Nuovi Giocatori, vi presentiamo L'Insegnante! Una Quest tutorial mirata a insegnare i fondamenti dei Mod. È stata aggiunta alla sezione Quest Principali dopo Il Premio di Vor per far sì che i giocatori familiarizzino con questo sistema fondamentale nelle fasi iniziali del gioco.
Ringraziamo SUMO Digital per aver co-sviluppato questa quest con noi!
Immergiti in questo tutorial narrativo e metti fine alle incursioni dei Corpus nel territorio Grineer. Incontra un rivale dimenticato, Teshin, che ti insegnerà i segreti dei Mod.
Come accedervi:
- Completando Il Premio Vor sbloccherai L'Insegnante nel tuo Codex.
- Per coloro che hanno già completato il Premio di Vor, la Quest è già disponibile per essere iniziata!
 
In questa quest vengono insegnati i seguenti elementi:
- Danno Elementale e Vulnerabilità Nemica al Danno
- Navigazione nella schermata POTENZIAMENTO
- Come equipaggiare i Mod negli slot
- Come abbinare le Polarità sui mod agli slot per ridurre il costo in capacità
- Combinare i Tipi di Danno per creare nuovi elementi
- Equipaggiare i Mod sul Warframe
 
- Spiegazione sull'Endo, come Dissolvere i Mod per ottenere Endo e come usare la Fusione per aumentare il grado dei mod
Ricompense della Quest
- Nuovo Fucile: Thornbak
- Un robusto fucile a raffica di notevole età e di origine sconosciuta, recuperato da Teshin durante i suoi molti anni di vagabondaggio nel Sistema Origin.
- Questo fucile verrà aggiunto al tuo Arsenale durante la Quest.
- Lo Schema è stato aggiunto anche alle Offerte di Simaris dopo il completamento della Quest.
 
- Mod equipaggiati durante la Quest:
- Manterrai i Mod Stormbringer, Cryo Round e Vitality equipaggiati durante la Quest. Rimarranno equipaggiati sia sul Thornbak che sul tuo Warframe anche dopo la quest, così potrai farne ciò che desideri!
 
- Pacchetto Mod - include i seguenti oggetti che verranno consegnati alla fine della Quest tramite messaggio nella Posta in Arrivo:
- Pressure Point
- Fury
- Serration
- Hornet Strike
- Heated Charge
- Continuity
- Equilibrium
- Redirection
- 30.000 Crediti
- 500 Endo
Modifiche Correlate
- Aggiornate le schermate Mod e Potenziamenti per migliorarne il layout, renderle più intuitive per i nuovi giocatori e più coerenti con le altre schermate dell'interfaccia utente.
- Modifiche specifiche della schermata Potenziamenti:
- Lo sfondo dell'interfaccia utente selezionato ora viene applicato alla schermata Aggiornamenti.
- Regolata in modo uniforme la spaziatura della barra di ricerca, delle schede delle categorie e del menu a discesa.
- Aggiunta l'icona Forma accanto al conteggio Forma per identificare meglio quanti ne sono stati installati.
- Il nome dell'equipaggiamento, l'icona del focus e il conteggio dei Forma sono stati spostati a sinistra dello schermo e ne è stato aggiornato il font.
- Aggiunto effetto visivo alle icone dei tipi di danno nella finestra delle statistiche nella schermata di Potenziamento quando si equipaggiano Mod con tipi associati.
- Sono state apportate piccole modifiche visive alla schermata di Potenziamento della Parazon per centrare meglio gli slot Mod sullo schermo.
 
 
- Cambiamenti specifici alla schermata Mod:
- Aggiornate tutte le icone e i testi relativi a Fusione, Trasmutazione, Vendita, Dissoluzione e Tesori Ayatan per indicare meglio la funzione di ciascuna opzione.
- Il Tema dell'IU selezionato ora si applica alla schermata Mod.
- Spostati i conteggi del Totale, dei Duplicati e Capacità Riven al centro dello schermo per una migliore visibilità dello stato dell'inventario Mod.
- Aumentata l'opacità della finestra dissolvenza dei Mod per renderla più leggibile.
 
 
- Entrambi:
- Aggiunte immagini alla finestra pop-up dei suggerimenti per spiegare meglio i suggerimenti di aiuto.
 
 
- Modifiche specifiche della schermata Potenziamenti:
- Modificati i Mod premio per il completamento del Raccordo Phobos da Thief's Wit e Fast Hands a Flow e Intensify.
- Poiché Thief's Wit e Fast Hands sono Mod comuni e probabilmente si possono ottenere prima di raggiungere questo Raccordo, li abbiamo sostituiti con i mod rari Flow e Intensify come opzione più gratificante.
- Se hai già completato il Raccordo Phobos, Flow e Intensify ti verranno inviati tramite Posta in arrivo al momento dell'accesso.
 
- Modifiche a Il Premio di Vor:
- La parte Segmento Mod della Quest Premio di Vor è stata rimossa, poiché ora è trattata più ampiamente ne L'insegnante.
- Rimossi i drop dei Mod da Il Premio di Vor. Mettendo l'accento sui Mod ne L'Insegnante, vogliamo che i giocatori interagiscano con quel sistema attraverso il tutorial.
- Modificato il primo compito del Raccordo Venere da completa la quest Il Premio di Vor a L'insegnante.
 
- Ritirati i seguenti pacchetti Mod Essenziali dal Mercato in gioco. Sono stati introdotti nell'Aggiornamento 25: L'Accordo Gioviano per aiutare i nuovi giocatori a iniziare e familiarizzare con il sistema mod in Warframe, offrendo dei Mod specifici per categoria. Ora che abbiamo L'Insegnante pensiamo non siano più necessari in quanto la Quest soddisfa queste esigenze.
- Pacchetto Mod Essenziali Danno Base
- Pacchetto Mod Essenziali Probabilità Critico
- Pacchetto Mod Essenziali Danno Ghiaccio
- Pacchetto Mod Essenziali Danno Tossina
- Pacchetto Mod Essenziali Danno Elettrico
- Pacchetto Mod Essenziali Danno Fuoco
 
Nuovi Mod Potenziamento Warframe
Nuovi Mod Potenziamento per Lavos, Xaku, Styanax, e Gyre possono essere aquisiti dalle Associazioni!
Le Statistiche sottostanti sono mostrate al Grado Massimo.
Lingering Transmutation (Lavos)
Potenziamento Transmutation Probe: La sonda torna da Lavos dopo aver raggiunto la portata massima e rimane nelle vicinanze per 15s. Richiama la sonda utilizzando nuovamente l'abilità. Riutilizzala per terminare l'abilità.
Disponibile nelle offerte New Loka e Red Veil.
Untime Rift (Xaku)
Potenziamento Vast Untime: Crea una Frattura che si collega ai nemici affetti da Effetto Void entro 15m, raddoppiando i depotenziamenti applicati di Vast Untime e mantenendo l'Effetto Void.
Disponibile nelle offerte Cephalon Suda e Steel Meridian.
Tharros Lethality (Styanax)
Potenziamento Tharros Strike: Aumenta del 100% il Danno Critico inflitto ai nemici colpiti. Il bonus al Danno Critico è raddoppiato per le Speargun.
Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e New Loka.
Reverse Rotorswell (Gyre)
Potenziamento Rotorswell: Il 35% dei danni ricevuti viene reindirizzato verso l'autore dell'attacco sottoforma di Danno Elettrico.
Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e The Perrin Sequence.

Tennogen Undermind
Descrizione dell'immagine: La Skin Dagath Yhavan nei colori bianco, viola e verde acqua è in primo piano in una posa di attacco con le braccia tese lateralmente e le mani in una presa aperta. A destra c'è la Skin Voruna Kuvael Drahkaanis in nero e rosso, in posa con la mano destra rivolta verso la fotocamera e gli artigli arricciati. La Skin Citrine Celeste si trova alla sinistra di Dagath, nei colori rosso, bianco e blu brillante, anch'essa in posa con la mano destra alzata. I Warframe sono incorniciati da una texture simile a uno schema, con l'icona TennoGen nell'angolo in basso a destra.
Gli artisti della Comunità di Warframe vi presentano una nuovissima collezione di oggetti TennoGen!
Skin Dagath Yhavan
Una skin unica per il Warframe Dagath, ideata da blazingcobalt.
Elmo Dagath Voiddax
Un elmo unico per il Warframe Dagath, ideato da kakarrot2812.
Skin Voruna Kuvael Drahkaanis
Una skin unica per il Warframe Voruna, ideata da Erneix.
Elmo Qorvex Sarcophago
Un elmo unico per il Warframe Qorvex, ideato da Lubox e Noxxr.
Skin Citrine Celestis
Una skin unica per il Warframe Citrine, ideata da malaya, Awk'Q-Luz e Jadie.
Syandana Gothica
Una syandana per il tuo Warframe, ideata da malaya, Awk'Q-Luz e Jadie.
Aggiunte al Mercato
 Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è raffigurato mentre impugna un'arma Archgun estremamente grande chiamata Arbucep. Ha 5 proiettili inseriti nelle 6 camere che si vedono nella parte anteriore, circondati da eleganti alette a forma di fungo. Nokko si piega all'indietro come per indicarne il peso considerevole. In primo piano si vedono gli Sprodling (piccole creature a forma di fungo), mentre sullo sfondo si vedono Nokko e i nemici Corpus.
Descrizione dell'immagine: Nokko, il Warframe simile a un fungo, è raffigurato mentre impugna un'arma Archgun estremamente grande chiamata Arbucep. Ha 5 proiettili inseriti nelle 6 camere che si vedono nella parte anteriore, circondati da eleganti alette a forma di fungo. Nokko si piega all'indietro come per indicarne il peso considerevole. In primo piano si vedono gli Sprodling (piccole creature a forma di fungo), mentre sullo sfondo si vedono Nokko e i nemici Corpus.
Pacchetto Nokko
Rafforzati con Nokko, coraggioso difensore delle Miniere Profonde.
Nokko
Entra in azione con Nokko! Con le sue radici forti e una serie di funghi insidiosi, questo giovane difensore ti conquisterà rapidamente.
Elmo Nokko Mycorrhiza
L'Elmo alternativo di Nokko dimostra che lo stile di un guerriero non deve necessariamente sacrificare la funzionalità.
Arbucep
L'archgun simbolo di Nokko spara sei missili a ricerca, ciascuno dei quali trasporta un carico utile costituito da uno dei sei elementi combinati che esplodono all'impatto.
Ephemera Sprodling
I piccoli sprod adorano divertirsi! Tre rimbalzano ai tuoi piedi con l'Ephemera simbolo di Nokko, un giocoso promemoria del futuro delle Miniere Profonde.
Syandana Caranthele
Il fidato zaino di Nokko contiene tutto il necessario per una lunga giornata a prendersi cura di frutti e radici. La Syandana distintiva di Nokko.
Sprodling
Adotta uno degli adorabili Sprodling di Nokko e fallo rimbalzare nell'Orbiter.
- Bonus Regalo: Regala il Pacchetto Nokko a un altro giocatore e riceverai in cambio uno Sprodling.
 Descrizione dell'immagine: Due adorabili peluche di piccole dimensioni raffiguranti gli Sprodling (piccole creature a forma di fungo) sono appoggiati sul pavimento, di colore viola, arancione e beige, con un grande triangolo rosa rovesciato al centro del “viso”. Quello a destra dell'immagine è rivolto in avanti con la testa a forma di cappello di fungo inclinata a destra, quello a sinistra è di spalle rispetto alla fotocamera, mostrando il suo posteriore particolarmente rotondo.
Descrizione dell'immagine: Due adorabili peluche di piccole dimensioni raffiguranti gli Sprodling (piccole creature a forma di fungo) sono appoggiati sul pavimento, di colore viola, arancione e beige, con un grande triangolo rosa rovesciato al centro del “viso”. Quello a destra dell'immagine è rivolto in avanti con la testa a forma di cappello di fungo inclinata a destra, quello a sinistra è di spalle rispetto alla fotocamera, mostrando il suo posteriore particolarmente rotondo.
Floof Sprodling
L'unica cosa più carina di uno Sprodling è un floof che lo raffigura. Ancora più coccoloso dell'originale!
 Descrizione dell'immagine: Il Warframe Lavos è raffigurato nella sua Skin Khymia in una posa possente, con le gambe ben piantate a terra e il braccio destro proteso in avanti, mentre le sue creature serpentine appuntite lo avvolgono. La skin presenta diverse tonalità di verde, con una grande fiala di liquido come punto focale del suo elmo e della sua pettorina. Sullo sfondo, avvolti in una foschia verde, si vedono i Laboratori di Entrati.
Descrizione dell'immagine: Il Warframe Lavos è raffigurato nella sua Skin Khymia in una posa possente, con le gambe ben piantate a terra e il braccio destro proteso in avanti, mentre le sue creature serpentine appuntite lo avvolgono. La skin presenta diverse tonalità di verde, con una grande fiala di liquido come punto focale del suo elmo e della sua pettorina. Sullo sfondo, avvolti in una foschia verde, si vedono i Laboratori di Entrati.
Collezione Lavos Khymia
Padroneggia l'arte della trasmutazione con questa collezione di skin e oggetti per Lavos Khymia.
Questa collezione comprende i seguenti oggetti, tutti acquistabili separatamente:
Skin Lavos Khymia
Il maestro della trasmutazione abbraccia il processo che lo ha creato, permeato della volatile quintessenza dell'alchimia.
- È possibile equipaggiare/rimuovere gli Spallacci Lavos Khymia tramite l'opzione Accessori. Una volta ottenuta la Skin Khymia, potrai equipaggiarli anche sulle altre Skin di Lavos.
Skin Fucili a Pompa Veneum
Somministra ai nemici una dose letale con la Skin Fucile a Pompa simbolo di Lavos Khymia.
Syandana Aculea
Molti esemplari hanno provato il morso di questo dispositivo indossabile. La Syandana distintiva di Lavos Khymia.
Ephemera Ophodryx
Serpenti eterei strisciano nella tua scia caustica con l'Ephemera simbolo di Lavos Khymia.
Signa Fumulo
Tieni sempre in vista la luce della conoscenza con il Signa distintivo di Lavos Khymia.
Sigillo Vaporis
Il tocco dell'alchimia lascia il segno, permeando tutto il corpo. Il Sigillo distintivo di Lavos Khymia.
 Descrizione dell'immagine: Il Warframe Wukong è raffigurato mentre esegue un affondo laterale, con il braccio destro sopra la testa e il braccio sinistro proteso davanti a sé mentre brandisce la skin Tiandi Sun & Moon, una spada verde giada dai dettagli intricati con un centro luminoso nell'elsa. Wukong indossa la sua Skin Qitian e si trova in un ambiente montuoso innevato, caratterizzato da una folta pelliccia bianca sulle spalle che fa parte del suo lussuoso cappotto corto che avvolge il suo torace scolpito color verde giada. Il suo elmo ha due lunghe nappe che ricadono sul suo petto e una lunga coda alta e spessa di colore bianco sulla nuca.
Descrizione dell'immagine: Il Warframe Wukong è raffigurato mentre esegue un affondo laterale, con il braccio destro sopra la testa e il braccio sinistro proteso davanti a sé mentre brandisce la skin Tiandi Sun & Moon, una spada verde giada dai dettagli intricati con un centro luminoso nell'elsa. Wukong indossa la sua Skin Qitian e si trova in un ambiente montuoso innevato, caratterizzato da una folta pelliccia bianca sulle spalle che fa parte del suo lussuoso cappotto corto che avvolge il suo torace scolpito color verde giada. Il suo elmo ha due lunghe nappe che ricadono sul suo petto e una lunga coda alta e spessa di colore bianco sulla nuca.
Collezione Wukong Qitian
Intraprendi un viaggio epico con questa collezione di skin e oggetti per Wukong Qitian.
Questa collezione comprende i seguenti oggetti, tutti acquistabili separatamente:
Skin Wukong Qitian
Imbroglione, guerriero, re. Wukong Qitian emerge sovrano e rivendica il titolo che gli spetta.
Skin Sun and Moon Tiandi
La skin distintiva di Wukong Qitian per Sun and Moon presenta decorazioni raffinate degne di un re, ben lontane dalle origini austere delle lame.
Sugatra Immortal Breath
La Sugatra distintiva di Wukong Qitian conferisce dignità e portamento a qualsiasi arma.
Glifo Wukong Stone Monarch
Nato dalla pietra, ora immortalato da essa in questo Glifo per il tuo profilo.
Sigillo Wukong Stone Monarch
Mostra il dovuto rispetto per il potere e l'astuzia di Wukong Qitian con questo Sigillo.
Booster Affinità - 7 Giorni
Raddoppia la velocità con cui guadagni affinità. Potenzia le tue armi e i tuoi Warframe più velocemente.
Pacchetto East to West
Il viaggio più grande inizia con un singolo passo. Prepara il tuo arsenale per Wukong Qitian con questo pacchetto.
Questo pacchetto comprende i seguenti oggetti, tutti acquistabili separatamente:
Wukong
Il guerriero scimmiesco è una montagna di forza. Wukong infligge danni ingenti e ha un'elevata capacità di sopravvivenza. Le sue veloci tattiche da imbroglione sono indimenticabili.
Sun and Moon
Le lame gemelle di Teshin.

Pacchetto Arte della Comunità IV
Un pacchetto di Glifi che mettono in evidenza vari Warframe, creati dagli artisti della Comunità.
- Glifo Nokko Comunità, realizzato da Pyrah
- Glifo Lavos Comunità, realizzato da Disfusional
- Glifo Hildryn Comunità, realizzato da irisillych
- Glifo Jade Comunità, realizzato da Dyana Smythe
Continuiamo con la nostra serie di pacchetti - Pacchetti Arte della Comunità! Questi pacchetti si concentreranno su vari Warframe e personaggi, con illustrazioni realizzate nello stile degli artisti della comunità. Questo pacchetto presenta unicamente opere d'arte realizzate in stile tradizionale su tela e poi scansionate per il caricamento digitale.
Per saperne di più sugli artisti che hanno creato i Glifi, con immagini dei work in progress, leggi il nostro articolo qui: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv
Aggiunte
- Aggiunte Zariman e oltre 150 decorazioni Pianta Dojo.
- Aggiunti suggerimenti di gioco alla schermata di rianimazione!
- Aggiunto lo Scenario Yareli e Merulina Prime in esclusiva per Yareli Prime!
  - Questo scenario appare solo nell'inventario degli Scenari Captura per Yareli Prime e verrà assegnato automaticamente agli account che creano/acquistano Yareli Prime.
- Se possedevi Yareli Prime prima dell'aggiornamento, eseguiremo uno script per inviare questo scenario al tuo account. Tuttavia, se l'avevi venduta prima dell'aggiornamento e l'avevi ricreata/riacquistata e non hai ricevuto lo Scenario, dovrai contattare support.warframe.com.
 
- Questo speciale Scenario statico mostra la tua combinazione di colori Yareli Prime personalizzata (accessori non inclusi) nelle pose presenti nel suo Trailer Prime. L'illuminazione, l'inquadratura e le altre impostazioni usuali non sono abilitate poiché si tratta di una ripresa cinematografica!
 
- Questo scenario appare solo nell'inventario degli Scenari Captura per Yareli Prime e verrà assegnato automaticamente agli account che creano/acquistano Yareli Prime.
- Aggiunta la traccia Somachord "What Is My Fate" e lo Scenario Captura Cinque Destini alle offerte Perle del Destino di Koumei.
- Aggiunto lo Scenario L'Insegnante - Terra da L'Insegnante alle Offerte Percorso d'Acciaio di Teshin.
- Aggiunte nuove decorazioni di piante e risorse a vari venditori:
- Vecchietto Suumbaat su Cetus:
- Decorazioni Barile di Grokdrul, Formazione di Iradite e Nistlebrush
 
- Smokefinger su Fortuna:
- Decorazioni Contenitore Residui Termici e Tepa
 
- Acrithis a Duviri/Dormizone:
- Decorazioni Pozzo Saggen, Aggristone, Germoglio Connla, Sussidio Curax, Dracroot, Eevani, Kovnik, Compatto Runico, Sun Silph, Tasoma, Ueymag e Arbusto Yao
- Cespuglio Duviri, Felce Duviri (Dorata), Fiori Duviri (Appezzamento), Fiori Duviri (Fila), Amarillide Duviri, Fiori Duviri (Felce), Felci Duviri (Verdi), Arbusto Duviri, Conifere Duviri (Alberelli), Polipori Duviri, Carciofi Duviri, Albero Candeliere Duviri (Bonsai) e Bacello di Semi di Silphsela
 
- Velimir nel Centro Commerciale di Höllvania:
- Decorazioni Riserva di Arc-Relay Sperimentali, Scorta di Campioni di Efervon, Drappi Höllvaniani Intrecciati, Massa Proto-Infested e Cluster di Schede Madri Techrot
- Pianta in Vaso (Alta, Vaso Nero), Pianta in Vaso (Bassa, Vaso Bianco), Vaso (da Interno, Piccolo) e Fioriera (in Legno)
 
- Bird 3 su Sanctum Anatomica:
- Decorazione Sarcofago Murmur
 
- Nonna su Necralisk:
- Decorazioni Affioramento Vetrificato e Fioriera Orokin per Alberi
 
- Hombask su Chrysalith
- Fiori Zariman Vaso Zariman (Sospeso), Vaso Zariman (Alto, Piccolo), Vaso Zariman (Dritto), Vaso Zariman (Da Parete)
 
 
- Vecchietto Suumbaat su Cetus:
- Aggiunta l'opzione "Modalità di Visualizzazione" al launcher: scegli tra Finestra, Senza Bordi e Schermo Intero.
- Seleziona l'icona a forma di ingranaggio in alto a destra del launcher > seleziona il menu a discesa sotto l'opzione "Modalità di Visualizzazione" nelle impostazioni > fai clic su "Ok" > Gioca per avviare il gioco in quella modalità di visualizzazione
 
 
- Seleziona l'icona a forma di ingranaggio in alto a destra del launcher > seleziona il menu a discesa sotto l'opzione "Modalità di Visualizzazione" nelle impostazioni > fai clic su "Ok" > Gioca per avviare il gioco in quella modalità di visualizzazione
- Aggiunte le Personalizzazioni della Comunità dagli episodi 447 e 448 del Prime Time per Yareli, Gara, Grendel, Dante, Hildryn e Atlas.
- Aggiunto un launcher per Nuovi Giocatori che apparirà al primo download del gioco e che fornirà un'introduzione più informativa al gioco.
- Dopo aver aperto il gioco per la prima volta, il launcher tornerà alle impostazioni predefinite con le informazioni dell'aggiornamento più recente.
 
- Stiamo continuando a esplorare l'aggiunta del doppiaggio in Mandarino a Warframe, introducendo le battute di Darvo. Per i giocatori che utilizzano il client in Cinese Semplificato, la voce narrante in Mandarino verrà automaticamente abilitata. I giocatori che utilizzano il Client in Cinese Semplificato possono passare dalla voce narrante in Mandarino a quella in Inglese nelle impostazioni della Lingua audio del launcher.
- Per evitare confusione (soprattutto ai nuovi giocatori), abbiamo aggiunto dei riferimenti incrociati tra le battute del doppiaggio e la traduzione in Cinese Semplificato della versione Globale in alcuni dei sottotitoli in Cinese Semplificato di Darvo. I sottotitoli vengono visualizzati come segue: la voce fuori campo appare fuori dalle parentesi, mentre la traduzione in Cinese Semplificato della versione Globale appare all'interno delle parentesi.
 
 
Modifiche all'Attenuazione del Danno
L'attenuazione del Danno è uno degli strumenti che utilizziamo per normalizzare la difficoltà dei nemici di tipo boss tra gruppi di giocatori, e la sua implementazione è stata a lungo oggetto di discussione nella comunità. Sebbene fosse pensata per bilanciare le configurazioni più potenti, l'Attenuazione poteva talvolta portare a danni irrisori: ottima per rendere difficile uccidere un nemico, ma non necessariamente divertente per il giocatore.
Tenendo conto del feedback della communità, abbiamo in programma alcuni cambiamenti radicali, che descriviamo di seguito! Il nocciolo dei nostri obiettivi è il seguente: a) affrontare i casi anomali di Boss che richiedono molto tempo per essere uccisi a causa dell'Attenuazione del Danno (in particolare nei contenuti di alto livello), b) rendere le build dei giocatori più efficaci contro i nemici con Attenuazione del Danno e c) standardizzare il modo in cui si applica l'Attenuazione del Danno alla maggior parte dei nemici di tipo Boss in Warframe. Ci sono alcuni elementi in evoluzione, quindi analizzeremo prima le modifiche generali all'Attenuazione, per poi passare alla standardizzazione di questo aspetto per vari nemici.
Ecco alcuni termini chiave con cui familiarizzare man mano che andiamo avanti:
- Attenuazione del Danno: una meccanica che limita la quantità di danni che un nemico può subire. Warframe utilizza dei limiti per il danno al secondo e per istanza.
- Riduzione del Danno: un modificatore che riduce direttamente il danno subito di una quantità fissa. (ad esempio, una riduzione del danno del 50% moltiplica il danno finale subito per 0,5)
- La Riduzione del Danno non è direttamente rilevante per queste modifiche, ma vogliamo mostrare come funziona in modo diverso dall'Attenuazione del Danno.
 
- Danno Massimo Al Secondo (DMAS): limite massimo al danno che un nemico può ricevere al secondo. Il danno prolungato nel tempo viene ridotto per evitare di superare tale limite massimo. Invece di applicare esplicitamente “al secondo”, questa meccanica serve a moderare il danno inflitto in modo continuativo.
- Danno Massimo Per Istanza (DMPI): un limite massimo applicato alla quantità di danno inflitto in una singola istanza di danno. (ad esempio, il proiettile di un cecchino o un colpo corpo a corpo)
- Tempo di Uccisione: il tempo impiegato da un giocatore per uccidere un nemico utilizzando l'equipaggiamento che dovrebbe avere a disposizione quando lo incontra per la prima volta.
- Questo termine è un modo semplificato per rappresentare i complessi livelli di modificatori, riduzione del danno, attenuazione del danno, ecc., che vengono applicati ai nemici e che determinano il livello complessivo di difficoltà necessario per ucciderli.
 
1 - Scalabilità dell'Attenuazione del Danno
Se inizi una missione Cattura Legacyte a Höllvania nella versione live, alcune cose cambieranno a seconda che tu stia seguendo il Percorso Normale o quello d'Acciaio: i nemici avranno modificatori diversi, la dotazione della squadra avrà dei tempi di ricarica e così via. Una cosa che rimane invariata è l'attuale Danno Massimo Al Secondo (DMAS) e il Danno Massimo Per Istanza (DMPI) che il Legacyte subirà.
Questo perché l'Attenuazione del Danno applicata al Legacyte è un valore fisso, indipendentemente dalla sua riserva di salute. Ai livelli del Percorso Normale, questi valori possono sembrare ragionevoli, ma una volta applicati i modificatori del Percorso d'Acciaio o addirittura dell'Archimedea Temporale, ecco che iniziano le accuse “spugna per proiettili”. In alcuni casi, l'Attenuazione del Danno è diventata meno uno strumento per bilanciare le configurazioni dei giocatori più potenti e più un limite temporale per uccidere i nemici con molta salute.
È necessario un tocco attento per abbracciare la fantasia di potere di Warframe, assicurandosi al contempo che i contenuti di alto livello non vengano completamente banalizzati. Nell'attuale versione dell'Attenuazione del Danno, non abbiamo raggiunto tale obiettivo in modo soddisfacente: in poche parole, ha creato interazioni di gioco poco divertenti. Per risolvere il problema, verranno apportate le seguenti modifiche:
- Innanzitutto, i valori di Attenuazione del Danno sono ora proporzionali alla Salute Massima.
- In secondo luogo, il DMAS dell'Attenuazione del Danno ora si applica indipendentemente tra i giocatori.
Attenuazione del Danno in Proporzione alla Salute Massima
Se torniamo all'esempio precedente con il Legacyte, i giocatori dovrebbero notare una netta differenza nel modo in cui l'Attenuazione del Danno si applica a questo nemico, sia nelle missioni Percorso d'Acciaio che Archimedea Temporale. Invece di utilizzare gli stessi valori dei Legacyte nel Percorso Normale, DMAS e DMPI, il danno che i giocatori possono infliggere al secondo e per istanza ora varia in base alla Salute Massima del nemico*. Man mano che la Salute Massima aumenta con il livello dei nemici e i modificatori di missione, aumenterà anche il limite massimo di danno derivante dall'Attenuazione del Danno.
Il risultato è un danno maggiore inflitto dai giocatori e un tempo di uccisione più ragionevole! I giocatori che hanno investito molto tempo e impegno nelle loro build dovrebbero sentirsi più ricompensati per il loro lavoro, specialmente contro nemici di alto livello dotati di Attenuazione del Danno.
Il nostro obiettivo con questo cambiamento radicale è quello di stabilire il Tempo di Uccisione complessivo dei nemici entro un raggio ragionevole, tenendo conto dell'equipaggiamento a disposizione dei giocatori quando li incontrano per la prima volta.
Poiché si tratta di una modifica significativa al calcolo dell'Attenuazione del Danno, abbiamo aumentato la Salute di vari Boss per bilanciare questa nuova meccanica di scalabilità. L'obiettivo è premiare i giocatori con build potenti, evitando però che possano eliminare gli Archon in un colpo solo. Parleremo delle modifiche alla Salute nella sezione "Standardizzazione dell'Attenuazione del Danno" qui sotto!
* La Salute Massima per questo calcolo utilizza solo il valore Salute. I valori di Sovraguardia, Scudo e Armatura non vengono considerati.
Danno Massimo Indipendente Al Secondo Per Giocatore
In precedenza, il limite di Danno Massimo Al Secondo (DMAS) nell'Attenuazione del Danno si applicava a tutta la squadra. Se un tuo compagno di squadra sta sparando con la sua Laetum Incarnon con 6 Forma contro un Archon, è probabile che arrivi costantemente quel limite prima che tu abbia la possibilità di puntare la tua arma.
Tenendo presente questo, il DMAS nell'Attenuazione del Danno verrà ora applicato su base individuale per ogni giocatore. Il danno inflitto dai tuoi compagni di squadra non influisce più sull'efficacia dei tuoi attacchi! Il Danno Massimo per Istanza è sempre stato applicato per giocatore (data la natura di questa meccanica), quindi rimarrà invariato.
Per ricapitolare le modifiche apportate all'Attenuazione del Danno: a) i limiti di danno ora sono proporzionali alla salute massima del nemico e b) non si applicano più a tutta la squadra. Ora passiamo a come lo stiamo standardizzando.
2 - Standardizzazione dell'Attenuazione del Danno
L'Attenuazione del Danno è solo uno dei metodi che utilizziamo per bilanciare la potenza dei giocatori rispetto ai nemici di tipo Boss. A seconda che tu combatta contro un Eidolon, un Kuva Lich o un Archon, i danni che infliggi saranno influenzati in modi diversi. Queste differenze sono spesso il risultato del lavoro di molte persone che hanno contribuito alla realizzazione di Warframe nel corso degli anni: le decisioni relative ai nuovi contenuti nel 2018 possono dare origine a peculiarità di gameplay a cui i giocatori impareranno ad adattarsi nel 2025.
C'è così tanto da imparare in Warframe, e l'elenco cresce ad ogni aggiornamento; una parte del mantenimento di un gioco decennale consiste nel ridurre la portata di ciò che i giocatori devono sapere. Tenendo presente questo, stiamo sostituendo l'attuale Attenuazione del Danno su vari nemici di tipo Boss e standardizzandoli in modo che utilizzino lo stesso sistema.
I valori effettivi di DMPI e DMAS saranno bilanciati in base al tipo di contenuto, ma i nemici, dai Lich agli Angeli del Void ai Legacyte, ora condividono tutti la stessa meccanica di attenuazione. Per chi ha familiarità con le Cacce Archon, il nostro nuovo modello standard si basa sull'Attenuazione del Danno in quelle missioni.
Come accennato in precedenza, stiamo aumentando i valori di Salute Base per bilanciare il tempo di uccisione di questi nemici. Sebbene delle riserve di salute più grandi possano aumentare la difficoltà, aumentano anche i limiti di Attenuazione del Danno, poiché ora sono proporzionali alla salute massima. La nostra speranza è che i giocatori facciano più danni e che le loro armi siano più soddisfacenti da utilizzare, garantendo al contempo che i nemici abbiano un tempo di uccisione ragionevole (da entrambi i punti di vista: evitando che possano essere uccisi in un colpo solo, ma anche di allungare troppo il brodo).
Nemici che utilizzano l'Attenuazione del Danno Standardizzata:
- Acolyte
- Avversari (Kuva Lich, Sorelle di Parvos e Techocyte Coda, incluso l'Equipaggio Railjack)
- Poiché i Lich e le Sorelle hanno una salute crescente man mano che salgono di grado, non abbiamo aumentato la loro salute base, ma piuttosto aumentato i moltiplicatori di salute per livello e per grado.
 
- Amalgam
- Archons (Boreal, Amar, e Nira)
- Deimos Jugulus
- Deimos Saxum (e Saxum Rex)
- Demolisher (inclusi i Necramech)
- Eidolon (Teralyst, Gantulyst e Hydrolyst)
- NOTA: Si tratta di un cambiamento radicale rispetto alle attuali meccaniche di riduzione del danno applicate agli Eidolon. Stiamo facendo attenzione a garantire che il loro tempo di uccisione non venga stravolto, ma i giocatori potrebbero notare un cambiamento nel meta quando li uccidono. Cacciatori di Eidolon, fateci sapere cosa ne pensate una volta che avrete sperimentato le modifiche.
 
- Unità Empyrean (Corpus Proxima):
- Aurax Actinic
- Aurax Baculus
- Aurax Vertec
- Numon (tutte le varianti)
- Vambac (tutte le varianti)
- Zerca (tutte le varianti)
 
- Spettri Errant
- Gruzzling
- Infested Oni
- Juggernaut (tutte le varianti)
- Thrall dei Kuva Lich
- Legacyte
- Lephantis (e Hemocyte)
- Mocking Whisper
- Necramite
- Oraxia (arena di Tessitrice di Isole)
- Protea (quest Protocollo Deadlock)
- Rogue Necramech (Voidrig e Bonewidow)
- Scaldra Dedicant
- Segugi delle Sorelle di Parvos
- Duetti Technocyte Coda
- Techrot Babau
- Fragmented (tutte le varianti)
- Treasurer
- Tusk Thumper (tutte le varianti, inclusa Narmer)
- Angelo del Void (e la variante Archimedea)
- Zealoid Prelate
Altre Modifiche alla Salute dei Nemici:
Lo Stalker ha anche ha ricevuto alcuni cambiamenti alla salute come parte della nostra revisione dei nemici, ma state tranquilli che sia la versione normale che le sue varianti non utilizzano la nuova Attenuazione del Danno.
Per l'elenco completo delle modifiche alle statistiche per tipo di nemico elencate sopra, visita le note della patch su warframe.com/updates.
Correzioni all'Attenuazione del Danno:
- Corretti i modificatori di salute del Percorso d'Acciaio che non si applicavano a Lephantis e all'Hemocyte.

Rielaborazione di Oberon
Oberon, l'onorevole Paladino, ha ricevuto una leggera rielaborazione! Dotato di una nuovissima Passiva e di Abilità migliorate, è in grado di offrire sia supporto che distruzione sul campo di battaglia.
Oberon e Forma Gratuiti
Accedi dal 15 Ottobre alle 11:00 ET al 21 Ottobre alle 23:59 ET per ricevere un Oberon gratuito nella tua casella di posta! Se non hai ancora messo alla prova la sua determinazione in missione, questa è l'occasione perfetta.
Come accaduto per altre rielaborazioni, i giocatori riceveranno anche un Forma costruito nel suddetto messaggio, per aiutarli a perfezionare le loro build di Oberon. Verrà recapitato a chiunque effettui l'accesso entro la fine dell'anno.
Modifica alla Statistica Armatura
Con la sua rielaborazione, Oberon vedrà aumentata la sua Armatura:
- Oberon: 385 (era 185)
- Oberon Prime: 450 (era 240)
Passiva
La Passiva originale di Oberon era stata pensata per aumentare la sopravvivenza dei Compagni e, di conseguenza, è stata in gran parte banalizzata dalla Rielaborazione dei Compagni del 2024. Con questa rielaborazione riceverà una nuova, scintillante Passiva!
Nuova Passiva:
Raccogliere una sfera salute (o una sfera universale) genera una carica di Righteous Negation per Oberon e gli alleati entro la portata Affinità. Oberon e i suoi alleati hanno un limite massimo di 3 cariche Righteous Negation ciascuno.
Nuovo Effetto: Righteous Negation
Se un giocatore ha una carica di Righteous Negation, è invulnerabile ai danni in arrivo. Quando il danno in arrivo viene bloccato, viene consumata una carica di Righteous Negation. Se un giocatore ha più cariche di Righteous Negation, rimarrà invulnerabile e potrà consumare un'altra carica dopo 0,25 secondi. Se il danno rimuove l'ultima carica di Righteous Negation, ai giocatori verranno concessi 0,25 secondi aggiuntivi di Invulnerabilità.
I giocatori possono identificare il numero di Cariche di Righteous Negation in loro possesso tramite l'indicatore di potenziamento nel loro HUD, oppure contando il numero di scudi fluttuanti che li circondano.
 Descrizione dell'immagine: Oberon Feyarch in piedi tra le felci. Intorno a lui fluttuano tre scudi energetici arancioni, ciascuno delle dimensioni del suo avambraccio. Gli scudi sembrano fluttuare in cerchio, concentrati intorno alla sua vita. Essendo costituiti da energia, sono parzialmente trasparenti. Gli scudi sembrano anche avere delle protuberanze simili a corna di cervo sulla superficie, dello stesso colore del resto dello scudo.
Descrizione dell'immagine: Oberon Feyarch in piedi tra le felci. Intorno a lui fluttuano tre scudi energetici arancioni, ciascuno delle dimensioni del suo avambraccio. Gli scudi sembrano fluttuare in cerchio, concentrati intorno alla sua vita. Essendo costituiti da energia, sono parzialmente trasparenti. Gli scudi sembrano anche avere delle protuberanze simili a corna di cervo sulla superficie, dello stesso colore del resto dello scudo.
Abilità 1: Smite
Smite è un'abilità piuttosto semplice che può essere moddata per ottenere la massima efficienza su un singolo bersaglio. Vogliamo concentrarci e aumentare la sua potenza come abilità a Bersaglio Singolo, appianando al contempo alcune delle sue peculiarità.
Modifiche a Smite:
- Il bersaglio di Smite viene ora completamente privato di Sovraguardia e Armatura, oltre a perdere il 35% della sua Salute attuale (in particolare Salute e Scudi) in un istante (con un limite massimo del 75%).
- Il bersaglio è anche affetto forzatamente da Stordimento e diviene vulnerabile alle Esecuzioni Corpo a Corpo.
- Smite non aggira gli Scudi, quindi questi influenzano il danno finale inflitto alla Salute.
 
- I nemici entro 6m dal Bersaglio subiscono il 10% dei danni inflitti e sono affetti dallo Stordimento.
- Con questa modifica abbiamo rimosso i proiettili secondari a ricerca di Smite.
 
- Se Smite viene utilizzato su un gruppo compatto di nemici, le unità Eximus avranno la priorità come Bersaglio.
Potenziamento Smite Infusion:
- Invariato.
L'abilità Smite di Helminth è stata modificata riducendone la Potenza massima.
Abilità 2: Hallowed Ground
Hallowed Ground è uno strumento utile nel kit di Oberon, ma necessitava di un miglioramento generale alla qualità della vita, in particolare per migliorare la sua flessibilità complessiva nelle build e portarla agli standard di gioco del 2025.
Modifiche a Hallowed Ground:
- Hallowed Ground è ora un cerchio completo.
- La Portata Abilità aumenta l'estensione invece dell'ampiezza dell'arco!
- È stata inoltre aumentata l'altezza di Hallowed Ground per influenzare sia i nemici volanti sia gli alleati che effettuano doppi salti.
- A causa delle maggiori dimensioni di Hallowed Ground, abbiamo ridotto il numero massimo di Hallowed Ground attivi contemporaneamente da 4 a 3.
 
- I Nullifier non distruggono più Hallowed Ground.
- Adesso le loro bolle semplicemente annullano gli effetti per chiunque si trovi al loro interno.
 
- Il Danno Radiazione di Hallowed Ground ora garantisce l'Effetto Radiazione (in precedenza c'era una probabilità del 15% al grado massimo).
- La guarigione di Renewal raddoppia quando ci si trova su Hallowed Ground.
- Il potenziamento dell'armatura di Iron Renewal non richiede più l'interazione con Hallowed Ground. Per maggiori informazioni, consulta le modifiche apportate a Renewal qui sotto!
 
- Eliminata la Rimozione dell'Armatura dai nemici sopravvissuti a Reckoning, poiché questa meccanica verrà ora aggiunta a Reckoning stessa.
- Per maggiori informazioni, consulta le modifiche apportate a Reckoning qui sotto!
 
- La purificazione e l'immunità agli Effetti rimangono invariate per Oberon e i suoi Alleati.
Potenziamento Hallowed Eruption:
- Aumentata la durata di Hallowed Ground da +100% a +200%.
Abilità 3: Renewal
Renewal viene spesso paragonata ai Reservoir di Wisp, in quanto questi ultimi curano di più consumando meno energia. L'obiettivo delle modifiche apportate a questa abilità è quello di amplificare e semplificare gli effetti di Renewal per offrire un impatto maggiore.
Modifiche a Renewal:
- Rimosso l'aumento del Costo in Energia per bersaglio.
- Renewal ora costa 3,5 Energia al secondo in cui è attiva, indipendentemente dal numero di alleati che sta curando.
 
- La portata di Renewal è ora la Portata Affinità di Oberon.
- In precedenza, utilizzando Renewal, questo effetto veniva applicato a un'area specifica della mappa. Ora si muove con Oberon invece di essere applicato solo in una zona statica.
 
- Ai giocatori colpiti da Renewal viene conferito il potenziamento Iron Renewal, che aumenta l'Armatura del 50% per l'Oberon che la utilizza.
- • Gli alleati entro la Portata Affinità ricevono inoltre il 100% dell'Armatura di Oberon da Iron Renewal.
 
- Renewal non è più cumulabile con i Renewal utilizzati da altri.
- Se i giocatori si trovano nel raggio d'azione di più utilizzi dell'abilità, la priorità sarà data al Renewal più efficace.
 
- Aggiornati gli effetti visivi di Renewal per rendere più chiaro quando viene canalizzata.
- I giocatori possono capire quando Renewal è attiva dalla corona di energia attorno alla testa di Oberon.
 
Potenziamento Phoenix Renewal:
- Ridotto il tempo di ricarica da 90 a 60 secondi.
 Descrizione dell'Immagine: Un primo piano di Oberon Prime con la Skin Feyarch equipaggiata nel tileset Foresta Grineer. Intorno alla testa di Oberon ruotano una serie di punte di energia arancioni a forma di diamante. I diamanti energetici fluttuano e sono distanziati equidistanti l'uno dall'altro, e ciascuno presenta una linea di energia più luminosa che lo divide verticalmente in due parti, così da sembrare quasi un'esplosione stellare.
Descrizione dell'Immagine: Un primo piano di Oberon Prime con la Skin Feyarch equipaggiata nel tileset Foresta Grineer. Intorno alla testa di Oberon ruotano una serie di punte di energia arancioni a forma di diamante. I diamanti energetici fluttuano e sono distanziati equidistanti l'uno dall'altro, e ciascuno presenta una linea di energia più luminosa che lo divide verticalmente in due parti, così da sembrare quasi un'esplosione stellare.
Abilità 4: Reckoning
Reckoning è un'abilità visivamente impressionante, ma purtroppo non ha la potenza effettiva che ci si aspetta. Con questa rielaborazione, aumenteremo il danno complessivo e modificheremo alcune sinergie delle abilità, rendendole ora parte del kit base.
Modifiche a Reckoning:
- Aumentato il danno bonus ai nemici colpiti dagli Effetti Radiazione da 625 fisso a 750 per carica di Radiazione. In altre parole, il danno raddoppia se il bersaglio ha il numero massimo di cariche di Radiazione.
- Grazie agli Effetti Radiazione garantiti su coloro che si trovano su Hallowed Ground, dovrebbe essere più facile assicurarsi che ricevano quel Danno Bonus.
 
- Oberon riceve 10 di Armatura per ogni nemico colpito.
- L'Armatura Bonus è limitata a 1000 e dura 30s.
- Il limite massimo dell'Armatura Bonus non è scalabile, ma la Durata può essere aumentata grazie ai Mod.
 
- I nemici affetti dall'Effetto Radiazione conferiscono 5 Armatura aggiuntivi per colpo.
 
- L'Armatura Bonus è limitata a 1000 e dura 30s.
- Ai nemici sopravvissuti verrà rimosso in modo permanente il 50% della loro armatura.
- Questa meccanica era originariamente legata a Hallowed Ground, ma questa interazione non è più necessaria per rimuovere l'armatura. Per il resto, la riduzione dell'armatura rimane invariata, poiché era una parte fondamentale del kit di Oberon.
 
- Tutti i nemici colpiti da Reckoning hanno il 50% di probabilità di rilasciare una Sfera Salute alla morte, indipendentemente dal fatto che siano stati uccisi da Reckoning o meno.
- Reckoning non acceca più i nemici.
- Oberon diffonde ampiamente l'Effetto Radiazione attraverso il suo equipaggiamento, ma ciò viene annullato accecando i nemici e impedendo così che combattano tra di loro. Questo elemento non era più in linea con le sue Abilità, quindi lo abbiamo rimosso!
 
- Leggermente aumentata la velocità di utilizzo.
Potenziamento Hallowed Reckoning:
- L'armatura bonus conferita dalle zone di Hallowed Reckoning ora ha un periodo di tolleranza; il buff rimarrà attivo per 3s dopo aver lasciato il raggio d'azione.
- Sono stati ridotti gli effetti visivi delle zone che compaiono sul terreno, poiché potevano risultare visivamente eccessivi.
L'Asteroide Grineer E le Stazioni si Riaccendono
Il Tileset Asteroide Grineer e le Stazioni hanno ricevuto un aggiornamento dell'illuminazione per utilizzare il Sistema d'Illuminazione GI!
Asteroide Grineer:
- Nuova palette per le luci che enfatizzino gli elementi ambientali chiave.
- Cambiata l'illuminazione per un'atmosfera più suggestiva e migliorarne la percorribilità.
- Rimossa la vecchia esposizione dinamica.
- La post produzione è stata completamente rivista, ora funziona su ACES Workflow.
- Materiali aggiornati per renderli maggiormente conformi allo standard PBR.
- Sostituzione della nebbia esistente con la Nebbia Volumetrica.
Prima:

Dopo:

Stazioni:
- Le Stazioni e le Stanze delle Associazioni sono stati riaccese con i Volumi GI
- Tutte le Stanze delle Associazioni hanno il proprio design di illuminazione e correzione in post produzione esclusivi
Prima:

Dopo:

Nota: siamo consapevoli che l'illuminazione GI può comportare problemi di prestazioni per i sistemi meno potenti, ma vi assicuriamo che il nostro obiettivo è quello di ridurre al minimo l'impatto sulle prestazioni con queste modifiche.
Cambiamenti al Tremolio Visuale e al Rinculo
All'inizio del 2025, abbiamo rilasciato involontariamente una modifica in base a quale Attivazione/Disattivazione del Tremolio Visuale rimuoveva anche il movimento dello schermo legato al rinculo dell'arma. Per gran parte della storia di Warframe, questa opzione rimuoveva il Tremolio Visuale, ma manteneva il movimento dello schermo legato al rinculo dell'arma, ovvero, a seconda dell'arma con cui stavi sparando, la visuale tremava per rispecchiarne il rinculo. Dopo aver annullato questa modifica il mese successivo, abbiamo iniziato a ricevere dei feedback secondo cui questa vibrazione della visuale causava ai giocatori la cinetosi.
Sebbene il rinculo dell'arma sia stato ripristinato al suo stato originale, le conversazioni avvenute dopo il suo ritorno ci hanno spinto a riflettere più attentamente sulla sua accessibilità per chi è soggetto a cinetosi. Tenendo presente ciò, stiamo apportando le seguenti modifiche per i Tenno che hanno l'opzione Tremolio Visuale disattivata:
- Rimosso il movimento dello schermo quando si spara con le armi.
- Aggiunto un diamante al Reticolo, che rappresenterà i pattern di Rinculo dell'Arma.
- Il punto del reticolo originale rimarrà fermo
- Il nuovo diamante si muoverà per indicare i pattern di rinculo quando si spara con quell'arma
 
https://i.imgur.com/rTm138h.gif Descrizione dell'Immagine: Wukong su Orb Vallis sta sparando con l'arma Sybaris Prime mentre prende la mira. Lo schermo non trema quando spara, ma un piccolo diamante nel mirino salta verso l'alto in sincronia con i suoi colpi per rispecchiare il rinculo dell'arma. Wukong passa poi alle Dual Coda Torxica e illustra un effetto simile con quell'arma.
Modifiche al Tremolio Visuale delle Armi:
I Tenno che manterranno il tremolio visuale abilitato nelle Opzioni di Accessibilità potrebbero notare lievi modifiche alla sua intensità su alcune armi. Dopo aver esaminato il Tremolio Visuale, abbiamo ritenuto che le seguenti armi avessero un effetto di rinculo troppo forte, quindi abbiamo ridotto il tremolio visuale per le seguenti armi:
- Dex Pixia di Titania
- Phantasma
- MK-1 Braton
- Twin Grakata
- Pyrana
- Trumna
- Gorgon
- Laetum
- Dual Cestra
- Buzlok
- Bubonico
- Larkspur
Cambiamento alle Interazioni con la Bolla dei Nullifier:
Modificato il modo in cui le seguenti Abilità dei Warframe interagiscono con le bolle dei Nullifier.
Snow Globe di Frost: Le bolle dei Nullifier ora consumano la salute di Snow Globe del 20% al secondo, e non può guadagnare resistenza se una bolla di Nullifier sta toccando il globo.
Cataclysm di Limbo: Ora si restringe 4 volte più velocemente quando tocca una bolla di Nullifier, invece di essere rimosso all'istante.
Magnetize di Mag: La durata di Magnetize esaurisce 4x più velocemente, ma termina all'istante se la bolla di un Nullifier ne tocca il centro.
Hallowed Ground di Oberon: Non viene più rimossa Hallowed Ground, ma la bolla protegge i nemici dai suoi effetti.
Webbed Embrace di Oraxia: Webbed Embrace non viene più rimossa, ma la bolla protegge i nemici dai suoi effetti.
Cambiamenti alla qualità della vita
- Ora i giocatori possono visualizzare in anteprima gli Oggetti da Ricercare nel Dojo prima di iniziare a farlo.
- Ora i giocatori possono scorrere le schede del Codex utilizzando le stesse scorciatoie presenti in schermate simili (Arsenale, Reliquie Void, ecc.).
- Inoltre, gli utenti con Mouse e Tastiera possono ora usare "." per aprire la schermata di Selezione dell'Equipaggiamento nell'Arsenale e "," per aprire l'Arsenale del Conclave.
 
- Spostato il pulsante "Mostra Comandi Avanzati" accanto al pulsante "Seleziona Scenario" nel Captura per aumentarne la visibilità.
- Migliorata la leggibilità del testo nelle mappe avanzate dei Mondi Aperti.
- Aggiunta l'opzione "Personalizza Sinistra/Destra Separatamente" nella personalizzazione degli Accessori.
- Abilitata: Equipaggia accessori differenti sui lati sinistra/destra.
- Disabilitata: Equipaggia lo stesso accessorio su entrambi i lati selezionandolo una sola volta.
 
 
- Il colore rosso dei Red Text è stato modificato per avere un contrasto più elevato, in modo da renderlo più accessibile ai daltonici.
- Raffinare le Reliquie durante una missione infinita Frattura Void ora le equipaggerà automaticamente.
- Ridotto il numero di tileset sotterranei che possono comparire nelle missioni Sterminio Scaldra e Desporatizzazione.
- Questi tileset garantiscono la comparsa di Techrot: divertente per l'atmosfera, ma ciò ha inavvertitamente influito su coloro che cercavano di completare le attività del Calendario 1999 relative agli Scaldra.
 
- Raddoppiato il numero di colori che i giocatori possono inserire tra i preferiti da 25 a 50!
- Aggiunto un filtro alle schermate dei laboratori di ricerca del Dojo che ordina gli schemi in base a "pronto per essere Duplicato/Ricercato".
- Aggiunte opzioni social (ad esempio, Aggiungi Amico, Invita al Clan) quando si passa il cursore sul nome di un giocatore alla fine di una missione.
- Aggiunta la possibilità di ordinare la Fucina in base a "Non Posseduto".
- Gli Estrattori non utilizzati verranno ora visualizzati nel menu "Estrattori Selezionati da Ridispiegare".
- Aggiunto il costo in Crediti dello Schema all'IU dell'Arsenale e del Mercato.
- Se un oggetto che non possiedi ha uno Schema acquistabile nel Mercato, ora ne vedrai il costo accanto a quello in Platinum.
 
 
- Se un oggetto che non possiedi ha uno Schema acquistabile nel Mercato, ora ne vedrai il costo accanto a quello in Platinum.
- Aggiunto un pop-up "Benvenuto al Mercato" la prima volta che un nuovo giocatore interagisce con il Segmento Mercato per spiegare gli acquisti di Credito e Platinum e come si differenziano.
- Ridotti i costi di Reputazione Associazione per varie Decorazioni dei Venditori sulla Mappa Stellare.
- La maggior parte di queste decorazioni venivano acquistate raramente a causa dei loro prezzi in Reputazione elevati. Poiché questi oggetti sono (per lo più) decorativi, ne abbiamo ridotto il costo come segue:
- I prezzi delle decorazioni del Vecchietto Suumbaat e Quill Onkko sono stati ridotti fino a circa l'80%.
- I prezzi delle decorazioni di Cephalon Simaris sono stati ridotti fino al \~75%.
- I prezzi delle decorazioni di Hombask sono stati ridotti fino al \~50%.
 
- • Per festeggiare i prezzi appena ridotti, i giocatori potranno guadagnare 30 Medaglioni delle Associazioni tramite un'Allerta speciale sulla Terra, attiva dalle 17: 00 del 20 Ottobre alle 17: 00 del 27 Ottobre (fuso orario italiano).
 
- La maggior parte di queste decorazioni venivano acquistate raramente a causa dei loro prezzi in Reputazione elevati. Poiché questi oggetti sono (per lo più) decorativi, ne abbiamo ridotto il costo come segue:
Cambiamenti Generali
- Ora i Drifter possono equipaggiare le Signa!
- Vai alle impostazioni Aspetto Drifter > Abbigliamento > Accessori > Signa > Seleziona la Signa da equipaggiare e regola l'offset Y a tuo piacimento.
- A causa di problemi con la configurazione delle Signa sugli Operatori, questa impostazione per loro sarà disponibile nel nostro prossimo aggiornamento cert.
 
- Le Quest Cuore di Deimos e Preludio alla Guerra sono ora rigiocabili!
- Vai al tuo Codex > Quest > Quest Principali > Seleziona Quest > Seleziona il pulsante "Rigioca Quest" in basso a destra.
 
- Le seguenti Collezioni Arcane sono ora disponibili per Vosfor nella Dissoluzione Arcane di Loid:
- Collezione Arcane Cavia (include gli Arcane Cavia e Ascensione)
- Melee Fortification
- Melee Retaliation
- Arcane Battery
- Arcane Ice Storm
- Secondary Fortifier
- Secondary Surge
- Melee Afflictions
- Melee Animosity
- Melee Exposure
- Melee Influence
- Melee Vortex
- Melee Crescendo
- Melee Duplicate
 
- Collezione Arcane Hӧllvania (include gli Arcane Hex e Archimedea Temporale)
- Arcane Bellicose
- Arcane Camisado
- Arcane Crepuscular
- Arcane Impetus
- Arcane Truculence
- Arcane Escapist
- Arcane Hot Shot
- Arcane Universal Fallout
 
 
- Collezione Arcane Cavia (include gli Arcane Cavia e Ascensione)
- Apportati i seguenti miglioramenti alla schermata di fine missione per Attitudini, Focus e Associazioni:
- Aggiunto un indicatore che mostra i progressi verso il prossimo grado Attitudine/Associazione.
- Aggiunto il numero totale di punti Attitudine "posseduti".
- Anche l'acquisizione di affinità verso i punti Attitudine è stata riformattata: invece di visualizzare "600/1000" > "629/1000", ora verrà visualizzato come "+2,9"
 
- Aggiunta la quantità totale di Focus per la scuola Focus equipaggiata e la quantità di Affinità guadagnata verso quella scuola.
- È stato aggiunto anche un indicatore per mostrare i progressi verso il raggiungimento del limite giornaliero.
 
- Aggiunto colore all'icona del grado Associazione per mostrare lo stato della tua reputazione con loro (verde \= positivo, giallo \= neutro, rosso \= negativo).
- È stata inoltre riformattata la "reputazione guadagnata" nella missione in modo che mostri una freccia verde/rossa invece di "+/-".
 
- Aggiunta "reputazione attuale/reputazione massima" per un grado Associazione.
 
- Aggiornata l'icona dell'Atto Nightwave "Colpo Mortale" in modo che corrisponda a quella di "Non un Colpo d'Avvertimento".
- Rimossa qualsiasi menzione a Onkko nei dialoghi e nei menu di Cetus se i giocatori non hanno ancora completato la Quest Veglia di Saya.
- Void Snare di Vazarin non attira più i nemici colpiti da Entangle, Condemn, Gaze o Stasis.
- Modificato il volume master predefinito su PC da 100% a 75%.
- Il rallentamento di Vast Untime di Xaku è ora limitato al 95% per evitare di compromettere il comportamento dei nemici.
- Apportate modifiche al Potenziamento Piercing Navigator di Ivara:
- La Probabilità Critico ora è additiva.
- Al Grado Massimo: ora guadagna +50% Probabilità Critico per nemico fino a un massimo di +250% (era 50%).
- Risolto il problema per cui l'indicatore del buff nell'IU non visualizzava correttamente il valore bonus della Probabilità Critico.
- In precedenza eseguiva alcuni calcoli inutili che spesso creavano confusione nei giocatori, specialmente quando era moddata per un'alta Probabilità Critico.
 
 
- Aggiunte delle linee di dialogo a Baro Ki'Teer quando si apre un Surplus del Void.
- Aggiunto inoltre un impulso VFX al testo "Limite di Acquisto Raggiunto" a Void Surplus per indicare ai giocatori che non possono più acquistarne.
 
- Le taglie iniziate nei Mondi Aperti (console radio sulle Piane di Eidolon, agente Solaris su Orb Vallis, Madre su Cambion Drift) ora sceglieranno nuovi compiti in ogni fase dopo averle completate.
- In altre parole, giocare alla stessa Taglia più volte ora comporterà fasi diverse l'una dall'altra, offrendo maggiore varietà ai giocatori.
 
- Ora i compagni condividono lo stato di invisibilità del Warframe padrone (e dell'Operatore).
- Questa regola era applicata incoerentemente per tutte le Abilità, quindi abbiamo standardizzato il comportamento previsto.
 
- Migliorata la reattività visiva dell'IU durante l'interazione con gli elementi del pannello Stato del Mondo.
- Sono stati apportati miglioramenti alla vestibilità del collo per la Regalia Tauron Prime.
- Questo risolve anche il problema di compenetrazione delle animazioni agili del Drifter maschile.
 
- I Mod ricevuti tramite messaggio in posta in arrivo ora visualizzeranno correttamente il loro grado.
- I giocatori che non hanno diritto ai premi di rotazione a causa di penalità AFK vedranno ora l'icona "Non eleggibile per le Ricompense" nella schermata Abbandona/Continua.
- Le seguenti Abilità sono ora influenzate dalla Velocità di Utilizzo:
- Fireball di Ember
- Freeze di Frost
- Shattered Lash di Gara
- Whipclaw di Khora
- Banish di Limbo
- Antimatter Drop di Nova
- Shock di Volt
 
- Migliorate le transizioni delle animazioni d'inattività. Migliorata il posizionamento delle armi nelle animazioni di atterraggio.
- Aggiunte licenze software alle impostazioni di sistema per un accesso più semplice.
- Migliorata la priorità dell'ordine di ricerca nel Mercato per risolvere i casi in cui gli articoli meno popolari compaiono in cima ai termini di ricerca.
- Es: cercando "F" veniva mostrata per prima l'Afentis, quando è più probabile che i giocatori cercassero un Pacchetto Forma.
 
- Migliorate le animazioni di Wise Razor in base al feedback dei giocatori:
- Migliorato l'attacco iniziale visivamente e funzionalmente. Ora è più veloce a colpire e include un movimento in avanti.
- Rimosso l'intoppo nell'ultimo attacco, consentendo un ciclo di animazione senza interruzioni.
 
- Modificato il testo "Fallimento Catastrofico Imminente" nel Menu Tattico quando il Railjack entra in stato di fallimento (0 HP) in "Fallimento Imminente" per risolvere il problema del testo oltrepassava la finestra dell'IU.
- Aggiunto il suggerimento nell'IU "[FUOCO SECONDARIO] per Zoomare" quando si mira con l'arma Vadarya Prime.
- Ora la probabilità minima di generazione dei Minerali è del 10% quando è attivo un Booster Risorse durante una missione nelle Piane di Eidolon nel Percorso d'Acciaio.
- Questa modifica deriva dalle segnalazioni dei giocatori riguardo alla confusione sul motivo per cui in quello scenario non si generava alcun Minerale. Sebbene il Booster stesse tecnicamente eseguendo correttamente i calcoli di boost, causava una probabilità -% per i Minerali.
 
- Modificata la Polarità dello Stile del Dark Dagger da Unairu a Madurai, poiché nessuno Stile per Pugnali utilizzava la sua Polarità originale.
- Aumentato il contrasto dell'indicatore dei nuovi oggetti nell'IU dell'Arsenale.
- Modificato il numero di Legacyte necessari da catturare nei due livelli più difficili delle Taglie Höllvania Cattura Legacyte (incluse Antivirus e Percorso d'Acciaio) da 4/5 a 3/3.
- La variabile di rischio "Rigenerazione Ostile" nell'Archimedea Temporale Elite non ha più effetto sul Carro Armato H-09 Efervon.
- Quando la Deviazione "Placcatura Termica" era attiva in combinazione con questa Variabile di Rischio, il combattimento diventava troppo difficile.
 
- Aumentata la durata della trasmissione "partenza imminente" di Baro da 10 minuti a 10 ore. Quel tizio non ti stava dando tanto tempo, vero?
Modifiche e Correzioni Conclave:
- Ridotta l'Armatura e la Salute di Valkyr nel Conclave. Abbiamo ricevuto feedback dai giocatori che, dopo la sua rielaborazione, risultava un po' troppo forte in Conclave, quindi abbiamo apportato le seguenti modifiche per riportarla alle statistiche di Salute e Armatura precedenti alla rielaborazione:
- Valkyr:
- Armatura ridotta da 240 a 155
- Salute ridotta da 349 a 312
 
- Valkyr Prime:
- Armatura ridotta da 265 a 180
- Salute ridotta da 360 a 323
 
 
- Valkyr:
- Rimossa la sezione Veicoli dall'Arsenale del Conclave.
- Risolto il problema per cui l'indicatore di Rage di Valkyr si caricava dopo aver attaccato in corpo a corpo gli Scanner presenti nelle missioni Conclave della Fortezza Kuva.
- Risolto il problema per cui il Whipclaw di Khora si sovrapponeva all’Arcata nell’Arsenale del Conclave.
- Risolti i problemi con i Warframe nemici invisibili nella modalità Annientamento del Conclave.
- Corretto il problema per cui i Fucili da Cecchino beneficiavano delle combo colpi nel Conclave.
Prestazioni & Ottimizzazioni
- Avvio del gioco ottimizzato, in particolare per i sistemi che non hanno la cache ottimizzata.
- Ottimizzati i tempi di caricamento del gioco e dell'utilizzo della memoria durante le missioni.
- Sono state apportate micro-ottimizzazioni alle Quest Vox Solaris e Paradosso Duviri.
- Sono state apportate diverse ottimizzazioni sistemiche per risparmiare memoria su tutte le piattaforme.
- Ottimizzato un problema che si verificava nel livello introduttivo del gioco ogni volta che i progressi venivano salvati.
- Risolto il problema con 1 frame di input lag che si verificava interagendo con l'Interfaccia Utente.
- Corretto il caricamento occasionale che si verificava cercando di contribuire alla Ricerca dei Visitatori nel Lab. Ventkid.
- Risolti i problemi di prestazioni causati dall'abilità del Fragmented nel nodo Tessitrice di Isole.
- Risolti i problemi di prestazioni causati dal rapido passaggio da una skin Gemini all'altra.
- Risolti i problemi di prestazioni quando si tentava il "Vero Finale" della Quest L'Epilogo degli Hex dopo aver giocato in precedenza al "Finale Brutto".
- Risolti i problemi di prestazioni causati dalla digitazione/scorrimento nell'elenco delle decorazioni del Dojo.
- Risolto un problema durante la visualizzazione dei singoli Tatuaggi per il Viso nel Mercato.
- Sono state apportate diverse ottimizzazioni alle collisioni nei livelli Narmer Venere e Paradosso Duviri.
- Risolto il problema degli Spettri lasciati dai client disconnessi che causavano spot-loading elevati per i membri rimanenti della squadra.
- Risolti i problemi di prestazioni causati dai Ratel nel test Grado Maestria 18.
- Risolti piccoli problemi causati dallo spot loading nelle missioni di Höllvania dal Centro Commerciale.
Correzioni
Correzioni principali:
- Risolti diversi problemi con la fisica dei tessuti che causavano strane distorsioni negli ornamenti penzolanti/sospesi in più opzioni di Personalizzazione di Warframe e del Drifter.
- Anche i capelli sono leggermente migliorati per evitare le compenetrazioni.
- Anche se crediamo di aver risolto la maggior parte di questi problemi, vi preghiamo di continuare a segnalarci se qualche tessuto continua ad apparire distorto.
 
- Risolto il problema per cui lo Schianto a Terra dell'arma Coda Motovore non infliggeva danni quando aveva equipaggiati mod con statistiche di danno Impatto estremamente elevate.
- Risolto il problema per cui le impostazioni del Filtro e del Testo nel Captura non venivano salvate dalla funzione Salva Impostazioni Attuali presente nella suddetta modalità.
- Risolto il problema per cui Yareli non beneficiava di Magus Elevate mentre cavalcava Merulina.
- Risolto il problema per cui non era possibile modificare la propria configurazione dopo essere entrati nella schermata di matchmaking della modalità Confronto.
- Corretto il problema per cui le sfere di Simulor e del Mutalist Quanta bloccavano i proiettili.
- Risolto il problema per cui i proiettili del Simulor non infliggevano danni dopo aver attraversato Arc Sphere di Gyre se erano equipaggiati entrambi i Potenziamenti Conductive Sphere e Spontaneous Singularity.
- Risolto il problema per cui gli Scaldra Screamer non apparivano nelle missioni di Difesa in Scena se si verificava una migrazione dell'Host all'inizio dell'ondata 3.
- Risolti alcuni problemi per cui alcuni punti deboli dei nemici non attivavano l'esplosione Concentrated Arrow di Ivara.
- Risolto il problema per cui i Biocodici non aprivano le Casse Techrot dopo una migrazione dell'Host.
- Risolto il problema dell'attacco automatico dopo lo Schianto a Terra con l'arma Ghoulsaw che non infliggeva alcun danno.
- Corretto il problema per cui quando i Client tornavano a un hub da un Mondo Aperto erano impossibilitati a utilizzare la Trasferenza.
- Se non riuscivi a far visita a Little Duck o Onkko dopo essere tornato da una missione Esplorazione, questo potrebbe essere il motivo!
 
- Risolto il problema per cui l'Equipaggio Railjack non prendeva di mira i radiatori degli obiettivi Grineer mentre il giocatore si trovava fuori dal Railjack.
- Risolto il problema per cui i nemici si fermavano nelle missioni Railjack quando l'equipaggio fuori bordo entrava in un Punto di Interesse.
- Risolto il problema per cui il proiettile della Combo di Blocco del Verdilac rimaneva bloccato su nemici e giocatori.
- Ciò causava picchi di difficoltà nel combattimento contro l'Archon Nira durante La Nuova Guerra e le Cacce Archon.
 
- Risolto un problema che causava la perdita di funzionalità per i Client dopo aver utilizzato ripetutamente Seeking Talons e Dread Mirror di Garuda con il Potenziamento Dread Ward.
- Risolto il problema per cui CTRL+V (incolla) non funzionava nelle caselle di testo dopo essere entrati e usciti dal gioco con il tasto Tab.
- Risolto il problema per cui l'assorbimento della salute del Basmu non funzionava mentre si era in volo.
- Risolto il problema dei canali di tinta di Gyre Vortengeist e Kullervo Apostate che rendevano i colori troppo spenti.
- Questa è stata una conseguenza involontaria di un cambiamento avvenuto con l'uscita di Caliban Prime! Abbiamo regolato i canali delle tinte, ma i giocatori potrebbero notare che alcuni colori appaiono molto più brillanti di prima e potrebbero dover adattare il loro stile di conseguenza.
 
- Risolto il problema per cui Inaros poteva sparare con la sua arma mentre canalizzava Scarab Shell.
- Risolto il problema dell'impossibilità di eseguire un'Esecuzione dopo aver cambiato arma da un'abilità Corpo a Corpo Exalted. Questo fenomeno si verificava spesso quando Valkyr cambiava arma durante Hysteria e tentava di eseguire un'Esecuzione.
- Risolto il problema per cui il danno critico non si applicava ai danni delle armi infuse (ad esempio da Silken Stride di Oraxia e Resupply di Cyte) per i Client.
- Corretti i seguenti potenziamenti con condizione "utilizzando un'abilità" attivati dalla Trasferenza:
- Decreto Scornful Cast
- Arcane Fractalized Reset
- Embedded Catalyzer
- Vantaggio Incarnon Fevered Frenzy delle Dual Toxocyst
- Modificatore Personale Ability Overload nell'Archimedea Temporale
- Una modifica gradita per evitare che le Fratture Void appaiano sopra di te durante la Trasferenza.
 
 
- Risolto il problema per cui Widow's Brood superava il numero massimo di Scuttler (10) che Oraxia può avere se più nemici venivano uccisi contemporaneamente.
- Risolto il problema che consentiva di sacrificare gli schemi in costruzione per salire di grado nelle Associazioni Entrati e Necraloid.
- Ciò includeva quanto segue:
- Schema Keratinos - Lame e Schema Keratinos - Guanto Grado 2 di Entrati
- Schema Zymos - Canna Grado 1 del Necraloid
- Schema Sepolcrum - Canna Grado 2 del Necraloid
- Schema Trumna - Canna Grado 3 del Necraloid
 
- In questo modo i giocatori interessati si troverebbero con un avviso perpetuo nella loro Fucina che dice "Oggetto pronto per essere riscattato'', ma che non potrebbe essere riscattato o liberato.
- Gli account interessati riceveranno il rimborso delle risorse impegnate per gli Schemi in costruzione al momento dell'accesso.
 
- Ciò includeva quanto segue:
Correzioni Warframe/Equipaggiamento:
- Risolti alcuni casi in cui l’effetto sonoro “Incarnon Pronto” della Thalys risultava troppo alto nella Navicella.
- Risolto il problema per cui Xaku perdeva l’elmo dopo una caduta con il K-Drive mentre The Vast Untime era attiva.
- Risolto il problema per cui i frammenti della Forma Incarnon della Thalys non svanivano correttamente.
- Risolto il problema per cui non era possibile ricaricare restando agganciati a una parete con Silken Stride di Oraxia sui controller.
- Risolto il problema per cui le abilità Kumihimo e Bunraku di Koumei affondavano attraverso la piattaforma dell’Ascensione quando venivano usate.
- Corretto il problema per cui Inner Might di Madurai consentiva ai giocatori di usare all'infinito le Abilità nel menu tattico del Railjack.
- Corretto il problema per cui le abilità dell'Atomicycle non avevano tempo di ricarica quando si vi risaliva sopra.
- Risolto il problema per cui vari caricatori di armi rimanevano incastrati nella mano del Warframe dopo aver annullato una ricarica.
- Risolto il problema con Teletrasport di Ash che causava la rotazione dei bersagli nelle Difese Mobili.
- Corretto il problema per cui i danni inflitti dai Raggi dell'abilità Judgement di Jade utilizzate dai Client venivano conteggiati solo nella statistica "Danno Inflitto" dell'Host.
- Risolto il problema per cui il simbolo dell'infusione delle munizioni Tossina non permaneva dopo aver utilizzato Silken Stride di Oraxia.
- Risolto il problema per cui Hydroid subiva danni agli Scudi durante l'invulnerabilità di Tidal Surge.
- Risolto il problema che causava la perdita di funzionalità quando i Client scendevano dal proprio Archwing utilizzando l'arma corpo a corpo in volo.
- Risolto il problema per cui Proton Pulse conferiva un bonus permanente alla velocità del Bullet Jump dopo aver usato la Transferenza mentre si era aggrappati al muro.
- Corretti gli Attacchi Pesanti su Calci e Pugni e sugli Artigli di Valkyr che utilizzavano la portata del precedente Schianto a Terra Corpo a Corpo, anziché una fissa.
- Risolti i casi in cui i potenziamenti Warcry di Valkyr e Ripper's Wail di Temple si accumulavano all'infinito.
- Risolto il problema per cui Shroud of Dynar di Voruna non conferiva una maggiore Probabilità Critico se l'abilità infusa Wrathful Advance era attiva.
- Risolto il problema per cui l'Abilità Tribute di Titania lanciava rapidamente in aria i potenziamenti estratti.
- Risolto il problema per cui l'NPC Umbra non utilizzava l'elemento Chromatic Blade corretto.
- Risolto il problema per cui la Sentinella rimaneva invisibile indefinitivamente dopo essere passato da Operatore a Warframe e viceversa mentre il Warframe era occultato.
Correzioni Specifiche delle Missioni:
- Risolto il problema per cui l'arena del Capitano Vor risultava inaccessibile dopo una Migrazione dell'Host durante il filmato di presentazione del boss.
- Risolto il problema per cui si rimaneva bloccati dietro la porta nella seconda fase del combattimento con il Capitano Vor se si verificava una migrazione dell'host dopo aver completato la prima fase ma prima di entrare nella porta.
- Corretto il problema per cui il Capitano Vor in modalità Difficile diventava permanentemente invulnerabile quando si verificava una Migrazione dell'Host mentre attivava la sua prima fase di protezione.
- Corretta l'interfaccia utente di tracciamento nella sezione "Recupera gli Artefatti dell'Erudito" di Tessitrice di Isole che non mostrava informazioni o ne visualizzava di false per i Client.
- Corretto il problema per cui le missioni Inseguimento Archwing mostravano la salute del Corriere come se fosse in Dissanguamento per i Client mentre era immobilizzato.
- Risolto il problema per cui i Client non riuscivano a vedere i punti deboli del Corriere dopo averne distrutto i motori nelle missioni Inseguimento Archwing.
- Risolto il problema per cui i segnalini dei compagni di squadra e degli obiettivi sulla minimappa persistevano durante la transizione tra le zone nelle missioni Archwing.
- Risolto il problema per cui veniva riprodotta la trasmissione di Viktor che annunciava una "nuova ondata" se i giocatori estraevano dalla Difesa in Scena dopo l'Ondata 6.
- Risolto il problema per cui Necraloid rimaneva bloccato su un oggetto vegetale durante una Taglia di Deimos, che rendeva impossibile procedere.
- Risolto il problema per cui il Thermian RPG raccoglieva tutti i tipi di munizioni a terra nella missione Assassinio del Carro Armato H-09 Efervon.
- Corretto il problema con l'Imperator nel combattimento contro il Fragmented nel nodo Tessitrice di Isole che accumulava danno, danno critico e cadenza di tiro ogni volta che veniva raccolto.
- Risolto il problema dei Mod che si generavano fuori dall'area giocabile nell'arena della missione Scontro Finale Technocyte Coda.
- Risolti ulteriori casi in cui i nemici nelle missioni Netracella non seguivano correttamente il percorso durante la fase “Elimina i nemici per ridurre il Livello di Sicurezza”.
- Risolto il problema per cui gli Ancient Disruptor attaccavano i bersagli delle missioni Difesa.
- Risolto il problema per cui i nemici si teletrasportavano fuori dall'arena del Capitano Vor durante la fase 2 del combattimento.
- Risolto il problema che consentiva di saltare la sfida Attivazione Ansiosa per la Disturbo (Entrati) su Armatus inserendo rapidamente la chiave per un terzo Condotto.
- Risolto il problema per cui i giocatori che tornavano dalla migrazione dell'Host finivano fuori dall'arena nella missione Assassinio Carro Armato H-09 Efervon.
- Risolto il problema per cui il Pacchetto Munizioni Elementali rilasciato dall'Adesivo Pix Super Scavenger conferiva solo un 5% di bonus al danno.
- Ora il bonus al danno è del 50% per tutti i gradi.
- È stato inoltre corretto lo scaling del bonus al danno con la Potenza Abilità di Cyte-09.
 
- Corretto il problema per cui i Ratel non avevano gli effetti visivi speciali nel test Grado Maestria 18.
- Risolto un piccolo problema con il punto di generazione nel tileset di Höllvania.
- Risolto il problema per cui i Thermian RPG rimanevano sospesi sopra il giocatore se i paracadutisti venivano uccisi mentre planavano verso il basso.
Correzioni - Quest:
- Risolto il problema per cui la mappa non si chiudeva durante la transizione tra Fortuna e le missioni della Quest La Nuova Guerra.
- Risolto il problema dello zoom avanti e indietro della telecamera quando si eseguiva un attacco corpo a corpo con Teshin e avendo attivo lo Stile di Fuoco durante la Quest La Nuova Guerra.
- Risolto il problema dello sfarfallio degli elementi sugli Archon in scene specifiche durante la quest La Nuova Guerra.
- Risolto il problema che impediva di progredire nella quest Il Sacrificio se i giocatori avevano un'Arma Exalted canalizzata attiva mentre tentavano di utilizzare Void Sling verso Umbra.
- Risolto il problema per cui i giocatori potevano saltare accidentalmente i dialoghi in alcune sezioni della Quest Il Sacrificio.
- Risolto il problema per cui l'azione di input "Esamina il Dispositivo" era troppo piccola nella quest Il Sacrificio.
- Risolto il problema della mancata visualizzazione delle linee orizzontali rotanti nel Puzzle Cipher Orokin nella Quest Il Sacrificio.
- Risolto il problema per cui il Kuva Scepter spariva durante il filmato finale de La Guerra Interna.
- Risolto il problema che permetteva di ascoltare le voci del diario di Albrecht Entrati durante la Quest Cuore di Deimos, nonostante non si possedesse il Grado necessario nell'Associazione Necralisk.
- Risolto il problema per cui veniva riprodotta la musica di Fine Missione durante le schermate di caricamento nelle Quest.
- Risolto il problema per cui Lotus si congratulava con il giocatore dopo aver completato le missioni di Teshin nella Quest Natah (non era d'accordo in realtà!).
- Corretto il trampolino di lancio non funzionante nella sezione dell'ascensore della Quest Ombre di Jade.
- Corretti gli asteroidi mancanti nella scenografia de La Guerra Interna durante il segmento Furtivo in Archwing.
- Risolto il problema per cui i Coildrive su Orb Vallis non venivano generati durante una Taglia Imboscata dopo che si era verificata una Migrazione dell'Host dopo aver piazzato la trappola.
- Corretta la sequenza di animazione dell'installazione dell'Arsenale nel Premio di Vor che affondava il Warframe nel pavimento.
- Corretto il problema per cui gli operatori nelle scene de La Guerra Interna giravano la testa in modo strano.
Correzioni Interfaccia Utente:
- Corretta la Descrizione dell'Abilità di Balefire di Hildryn che elencava erroneamente l'elemento come Fuoco anziché Elettrico.
- Risolto il problema per cui l'Innodem non aveva il Reticolo Incarnon corpo a corpo personalizzato.
- Risolti casi in cui il testo del pannello laterale nell’interfaccia dei Raccordi si sovrapponeva e oltrepassava i limiti della finestra.
- Risolto il problema per cui l’interfaccia delle ricompense di Duviri non era centrata verticalmente.
- Risolto il problema per cui comparivano anteprime al passaggio del cursore per le Ricompense Nightwave al di fuori della sezione dei Livelli Ricompensa nella schermata Nightwave.
- Risolto il problema per cui il bonus Summoner’s Wrath sembrava accumularsi aprendo più volte l’Arsenale. (Questo problema riguardava solo l'IU.)
- Risolto il problema per cui le immagini dei Frammenti Isleweaver nel Codex apparivano sfocate/a bassa qualità.
- Risolto il problema per cui avvicinarsi a un’area specifica vicino al Necraloid faceva aprire automaticamente la schermata di selezione dell'Equipaggiamento.
- Risolto il problema per cui le icone dell’interfaccia delle Casse di Rifornimento di Höllvania non apparivano mentre si era su Merulina.
- Risolto il problema per cui i Mod Riven e Galvanized bloccavano gli indicatori di Polarità Omni-Forma nella schermata Modding dell’Arsenale.
- Risolto il problema per cui i nuovi Mod perdevano l’indicatore “Nuovo” pur non avendo interagito con loro dopo la chiusura della schermata Mod dell’Arsenale.
- Risolto il problema per cui l'indicatore del reticolo Blink dell'Archwing veniva nascosto da quello delle armi Incarnon.
- Risolto il problema per cui i portali dell'Ipogeo in Tessitrice di Isole apparivano come quadrati gialli sulla minimappa.
- Risolto il problema per cui il reticolo del Grimoire non era visibile durante l'utilizzo di un Archwing.
- Risolto il problema per cui era impossibile visualizzare gli inviti ai Clan finché non veniva effettuato nuovamente l'accesso.
- Risolto il problema per cui nell'Arsenale il Kuva Kraken visualizzava le statistiche di fuoco primario per la modalità fuoco secondario.
- Risolto il problema per cui le icone degli Effetti venivano nascoste sotto i modelli di nemici di grandi dimensioni (ad esempio gli Scaldra Dedicant).
- Corretto il problema con le miniature dell'interfaccia utente non allineate dopo aver installato un Frammento Archon su un Warframe tramite la sedia Helminth.
- Corretti i Collegamenti Mod per le armi Secondarie che comprendevano le statistiche del Catabolyst se l'arma in questione era equipaggiata durante la creazione del collegamento al Mod.
- Risolto il problema dell'eccessivo bagliore degli effetti visivi durante la Raffinazione di una Reliquia Void nel menu di Selezione Reliquia Void durante una missione Frattura Void infinita.
- Risolto il problema per cui l'opzione "Preferisci Sovrapposizione Mappa" veniva ignorata quando si passava da un hub a una missione.
- Corretto l'input mancante per aprire il menu Decreti di Duviri dopo aver interagito con il negozio di Acrithis.
- Risolto il problema per cui i membri del Clan in sospeso potevano visualizzare l'opzione "Visualizza Contributi".
- Risolto il problema per cui i nemici avevano un prompt Uccisione Mercy permanente dopo essersi ripresi dall'effetto Dizzying Rounds della Bronco.
- Corretto il problema con la freccia disallineata sulla minimappa durante l'utilizzo di Pulverize di Grendel.
- Corretti i numeri di danno mancanti utilizzando il Buzlok mentre si mirava.
- Risolto il problema per cui le richieste di amicizia accettate rimanevano nella scheda in sospeso finché il destinatario non effettuava nuovamente l'accesso.
- Risolto il problema per cui i checkpoint in Ollie's Crash Course apparivano blu se il giocatore li aveva superati e aveva riavviato la gara.
- Risolto il problema della sovrapposizione dell'IU nella schermata delle impronte Kubrow se l'elenco era molto lungo.
- Risolto il problema per cui i numeri dei danni diventavano più piccoli quando la scala dell'HUD aumentava se era impostata su Classica.
- Risolto il problema per cui la casella di ricerca nelle schermate di personalizzazione non era allineata con la griglia degli elementi da selezionare.
- Risolto il problema dei pannelli del profilo KIM/messenger che rimanevano aperti durante il passaggio da una scheda all'altra nel POM-2.
- Corretto il problema per cui il testo dell'obiettivo appariva come un riquadro bianco nella quest Il Paradosso Duviri e nelle normali missioni di Duviri.
- Risolto il problema che causava lo spostamento degli oggetti nella griglia delle ricompense della bacheca delle Taglie Eidolon durante lo scorrimento.
- Risolto il problema relativo al menu di selezione dell'Impronta Genetica che non si adattava correttamente alle proporzioni dello schermo.
- Risolto il conteggio dei Frammenti Archon nell'IU dell'Arsenale quando si selezionava un Warframe sovrapposto alla propria icona.
- Corretto il problema per cui il nome di Teshin appariva in rosso anziché in blu nei sottotitoli quando si parlava con lui nelle Stazioni.
- Risolto il problema che causava la scomparsa involontaria degli elementi dell'IU nel menu degli Accessori dell'Arsenale.
- Risolto il problema relativo alle icone delle valute sugli articoli del Mercato (ad esempio, Platinum, Crediti) che venivano visualizzate con colori errati a seconda del tema scelto dall'utente.
- Risolto il problema che si verificava aggiungendo un nuovo tipo di danno a un'arma tramite Mod, facendo sì che la modifica delle statistiche fosse rossa anziché verde nel Menu di Potenziamento.
- Risolto il problema per cui i Client non visualizzavano l'effetto visivo di Whiplash Mine dei Moa.
- Risolto il problema dell'aggancio del cursore sul nodo Tessitrice di Isole nella navigazione di Duviri dopo aver aperto le impostazioni della squadra con il controller e aver utilizzato il D-pad per selezionare un'opzione nei menu a tendina.
- Risolto il problema per cui il timer di Volatile Recompense di Kullervo continuava a comparire nell'IU dell'abilità dopo essere entrati nella bolla di Nullifier.
- Si trattava di un problema relativo solo all'IU: le lame tornavano a Kullervo come previsto.
 
- Corretto il problema per cui l'intestazione dell'interfaccia utente Inventario/Vendi veniva visualizzata in alto a sinistra nella schermata di Fine Missione.
- Corretto il problema per cui i suggerimenti degli Arcane non mostravano le icone Elementali quando venivano visualizzati nelle offerte di un venditore.
- Risolto il problema per cui lo sconto sui Platinum continuava a essere visibile nell'IU del Mercato dopo averlo riscattato per acquistare Platinum mentre l'Overlay di Steam era disabilitato
- Problema relativo solo all'IU che induceva i giocatori a credere di avere un altro coupon quando era già stato utilizzato. Appariva comunque il prezzo intero facendo il checkout su Steam.
 
- Risolto il problema con la modalità di fuoco secondario del Kuva Kraken utilizzandolo in Doppia Impugnatura che non visualizzava correttamente le statistiche nel menu di Potenziamento.
- Corretta l'icona della minimappa di Garuda Prime che utilizzava i colori sbagliati.
- Risolto il problema che causava l'uscita dalla scheda Configurazione nell'Arsenale dopo aver potenziato le Armi Pesanti tramite la scheda Dotazione, invece di tornare alla scheda Dotazione come previsto.
- Risolto il problema relativo all'icona errata utilizzata per la caratteristica unica degli Artigli dell'Helminth Charger.
- Risolto il problema della sovrapposizione degli elementi dell'IU nella schermata Frammenti Archon se se ne possedevano 100 o più.
- Risolto un problema presente in alcune schermate di avanzamento di Grado Maestria, che indicavano che i giocatori guadagnavano più Capacità Mod.
- A partire dall'Aggiornamento 38.5, i giocatori guadagnano Capacità Base ogni 2 Gradi Maestria. Abbiamo aggiornato le schermate Grado Maestria interessate per riflettere questa modifica.
 
- Risolti i casi in cui le griglie delle offerte dei Venditori si estendevano oltre le barre di scorrimento.
- Risolto un raro caso in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell'Arsenale dopo essere passati ai Veicoli e il cursore si trovava sulla dicitura Arma pesante.
- Risolto il problema della sovrapposizione degli elementi dell'IU del caricamento e dell'accesso automatico a Steam nella schermata di accesso.
- Risolto il problema relativo al ripristino ai valori predefiniti dell'impostazione HDR Paper White tramite l'icona a forma di diamante, che comportava il passaggio ciclico tra valori diversi anziché ripristinare effettivamente quello predefinito.
- Corretto il messaggio dell'IU su come attivare la Trasferenza nella Quest La Guerra Interna che appariva non funzionante durante il passaggio da tastiera e mouse al controller.
- Risolto il problema dell'interazione troppo vicina al bordo di una tavolozza di colori che causava il ripristino del colore anziché la selezione del suddetto.
- Risolto il problema per cui le icone dei componenti per l'Odonata Prime non avevano la tinta dorata nella Fucina.
- Risolto il problema con la minimappa del Bazar di Maroo in cui mancavano un nodo e la sua icona.
- Corretto il problema per cui l'Ornamento Sole Oro mostrava sia quello che l'Ornamento Luna Oro nella sua icona.
- Corretto il tipo di missione nell'interfaccia utente della missione Fuoco Incrociato che non veniva visualizzato nell'interfaccia utente della finestra dello stato mondiale Allerta e Fratture.
Correzioni alla Cosmetica:
- Risolto il problema per cui il colore delle labbra del Drifter veniva reimpostato sui valori predefiniti ogni volta che si tentava di applicare un altro colore.
- Risolti vari problemi di offset con il set Armatura Brazontik.
- Risolto il problema per cui la Syandana Lunarius pugnalava alla testa alcuni Warframe.
- Risolti vari problemi di offset degli spallacci su Cyte-09.
- Risolti vari problemi di offset con le pettorine per la Skin Temple Gemini.
- Risolto il problema per cui le Skin risultavano invisibili sul Coda Motovore se veniva equipaggiato con molti mod per infliggere Danno Impatto o Taglio.
- Sono stati inoltre risolti i casi in cui gli effetti visivi originali del Coda Motovore rimanevano visibili anche con le skin equipaggiate.
 
- Risolto il problema per cui Arthemis Bow di Ivara utilizzava la faretra come freccia quando equipaggiata con delle skin alternative.
- Risolti problemi di offset con lo Spallaccio Brazontik quando equipaggiato con la Skin Minerva Gemini.
- Risolto il problema per cui Lotus non appariva al meglio in alcune sequenze cinematiche con la Skin Lotus Amaga equipaggiata.
- Risolto il problema per cui gli Spallacci Paxis non erano visibili sulla spalla destra della Skin Kullervo Apostate.
- Corretto il problema per cui i drappi dell'Elmo Sevagoth Ezriel erano doppi.
- Risolto il problema che causava il ripristino delle personalizzazioni predefinite degli Operatori nella Quest Il Sacrificio se il giocatore utilizzava la Trasferenza.
- Corretto il problema per cui le Signa su Equinox tornavano alla posizione predefinita dell'asse Y dopo aver utilizzato Metamorphosis.
- Corretto il problema per cui il Colore dei Sigilli per Drifter/Operatore cambiava automaticamente in quello visualizzato più di recente, senza che fosse necessaria alcuna selezione.
- Risolto il problema per cui pistole e fucili lunghi compenetravano negli spuntoni delle gambe della Skin Mirage Nuwa quando era abilitata l'opzione "Visibile Quando Riposta".
- Corretto il problema per cui veniva visualizzata Merulina base durante le animazioni di inattività di Yareli Prime al posto di Merulina Prime.
- Risolto il problema per cui il tentacolo sul caricatore del Coda Pox rimaneva visibile anche con le skin equipaggiate.
- Risolti diversi problemi di offset dell'Uniforme Drifter Chymerist.
- Risolti i problemi di texture mancanti con le Skin Gemini di Kaya, Temple e Lettie.
- Risolti i problemi relativi alle texture della coda nei pattern di Pelo Kavat Kexat e Kubrow Fabled.
- Risolti alcuni problemi per cui alcuni accessori dei Compagni non seguivano il movimento del loro corpo quando si utilizzava l'Antialiasing TAA.
- Nota: questo problema persiste sui Vulpaphyla.
 
- Risolto il problema relativo alla selezione del colore dell'energia per i Compagni che non veniva aggiornata in tempo reale.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione della Skin Frost Immortal con una risoluzione bassa.
- Risolti vari problemi di offset della Skin Sevagoth Deluxe.
- Corretti i distintivi delle Scuole Focus che venivano rimpiccioliti eccessivamente su Dagath.
- Risolto il problema per cui il braccio destro degli Spallacci Lark Bishamo del Drifter si deformava durante l'animazione.
- Corretto il problema per cui il punto di attacco della Sugatra sulla Skin Silva & Aegis Giorno dei Morti era errato.
Correzioni per Ambiente/Tileset:
- Risolti i casi in cui le azioni contestuali del Frammento Tessitrice di Isole risultavano nascoste alla vista del giocatore.
- Alcuni Frammenti sono stati leggermente spostati per migliorare la visibilità dell'azione contestuale.
 
- Risolto il problema per cui gli Scuttler di Oraxia potevano compenetrare nel pavimento della sua Tana nelle missioni Tessitrice di Isole.
- Risolto il problema per cui era possibile saltare oltre una piastra di pressione per aprire una porta nella mappa Tesoro Ayatan nel Caveau di Maroo, rimanendo così intrappolati all'interno del caveau.
- Risolto il problema che impediva di stare in piedi sui pilastri del tetto al bordo dell'arena di Oraxia.
- Corretti vari problemi di texture allungate nel tileset Höllvania.
- Corretta l'erba galleggiante in una sezione di Approdo dell'Erudito.
- Risolto un buco sulla mappa nel tileset Zariman.
- Risolto il problema per cui una determinata zona nel Tileset Cantieri Navali Grineer si sovrapponeva erroneamente ad altre zone.
- Risolto un problema relativo a un buco nella mappa nella sezione di Teshin della quest La Nuova Guerra.
- Risolto un problema relativo a un buco nella mappa in una zona nella Difesa Mobile nel Tileset Città di Gas.
- Risolto un problema relativo alla texture del soffitto in una zona sotterranea di Höllvania.
- Risolto il problema della collisione mancante su alcuni pilastri nell'arena del Fragmented in Tessitrice di Isole.
- Risolto il problema che impediva di posizionare le decorazioni dietro l'Arsenale nella Stanza sul Retro.
- Risolto il problema di un albero fluttuante a Incrocio delle Moire in Duviri.
- Risolto il problema di un albero fluttuante a Netherbarrow in Duviri.
- Risolto il problema delle texture delle rocce mancanti nell'arena di Oraxia.
- Risolto un problema nella mappa del tileset Laboratori di Albrecht.
- Sistemate le piante galleggianti nello zoo sotterraneo di Höllvania.
- Risolti i casi di ombre di bassa qualità sulla geometria Infested nel tileset Höllvania.
- Risolto il problema che consentiva ai giocatori di attraversare lo skybox dopo essersi allontanati troppo dal paesaggio nel nodo Tessitrice di Isole.
- Risolto il problema che permetteva di buttarsi nel vuoto dall'isola nello Scenario Captura Fortezza di Kullervo, causando una perdita di funzionalità durante la caduta.
- Risolto il problema per cui non si veniva teletrasportati in sicurezza dopo essersi immersi in uno specchio d'acqua nelle Piane di Eidolon.
- Risolti i casi in cui piccoli elementi ambientali impedivano il movimento del giocatore nel Tileset di Lua.
- Corretta la collisione mancante in una zona della missione Cattura del tileset Asteroide Grineer.
- Risolti gli artefatti su una delle passerelle nel tileset Pianeta di Ghiaccio Corpus.
- Risolto il problema per cui non era possibile attraversare il ponte tra la Città Castello di Duviri e il Villaggio Primula dopo aver saltato con un Kaithe.
- Risolto un problema relativo a un buco nella mappa in una delle grotte delle Piane di Eidolon.
- Risolti rari casi di contenitori di risorse che si generavano sopra le piante sulle Piane di Eidolon, Orb Vallis, Cambion Drift e Duviri.
- Risolti diversi problemi di illuminazione nella zona di Boreal ne La Nuova Guerra.
- Corretti i buchi della mappa nel tileset Laboratorio Marino Grineer.
- Risolto il problema degli effetti visivi che si disperdevano nel tileset Ascensione.
- Risolti i casi in cui i GERMOGLI nella Grotta di Teshin a volte crescevano completamente prima o dopo il tempo previsto.
- Corretta la texture allungata su una roccia di Cetus.
- Risolto il posizionamento errato delle pareti invisibili nello Scenario Captura Arena dell'Orowyrm di Duviri.
- Risolti i problemi di navigazione nel tileset Nave Corpus, nella Quest La Nuova Guerra e nel tileset Relitto Orokin.
Varie Correzioni:
- Risolto il problema per cui non era possibile accettare un invito di squadra se il giocatore si trovava in un Hub dopo essere uscito da un Mondo Aperto tramite un tunnel di caricamento. (es: si trovano a Cetus dopo aver completato una missione nelle Piane di Eidolon.)
- Risolti i casi in cui i Riven appena svelati non venivano visualizzati correttamente al ritorno da una missione Railjack allo Spazioporto.
- Nota: questo problema persiste anche quando si torna allo Spazioporto in una Stazione.
 
- Risolto il problema che causava l'uso errato dello scheletro del Drifter per gli Operatori degli altri giocatori negli Hub, che li faceva apparire stranamente allungati.
- Risolti i casi in cui il Segmento Codex si compenetrava nella scrivania sottostante.
- Abbiamo rimosso completamente la descrizione della Quest dal Segmento Codex perché era la causa della compenetrazione.
 
- Risolti i casi in cui le posizioni del collo apparivano strane durante il doppio salto.
- Risolto il problema che non consentiva di segnalare le risorse ricavate dalle piante (ad esempio: Artiglio di Ruk, ecc.).
- Risolti i casi in cui, invertendo l'invecchiamento genetico del Kubrow, il cucciolo manteneva equipaggiata l'armatura che aveva in precedenza.
- Risolto il problema per cui i nemici ragdollati in gruppo morivano all'istante in determinati punti.
- Risolto il problema per cui i giocatori con build incompatibili potevano effettuare scambi tra loro se si trovavano nella stessa istanza del Dojo.
- Risolto il problema per cui il video dell'abilità Mercy's Kiss di Oraxia appariva nero.
- Risolto il problema per cui le armi corpo a corpo Nikana sporgevano casualmente dal Warframe durante l'atterraggio dopo un salto in avanti.
- Risolti strani glitch della Profondità di Campo potevano verificarsi dopo una cinematica.
- Corretto il problema dello zoom della Mappa Stellare subito dopo il completamento del conto alla rovescia della missione.
- Risolto il problema per cui l'Operatore non veniva tenuto correttamente dal Warframe nella Quest Il Secondo Sogno.
- Corretto il problema per cui invitando in Squadra dei giocatori, essi venivano inviati alla loro Base Operativa invece di unirsi alla Squadra mentre si trovavano in un hub (es. Stazioni, Fortuna).
- Corretto il problema che impediva di linkare in chat i Mod Primed Convulsion e Primed Expel Murmur.
- Risolto il problema per cui la Skaut aveva solo una collisione parziale quando parcheggiata in una Stazione.
- Risolto il problema di ragdolling con l'abilità Leash del Kuva Lich sui bersagli immuni al ragdolling (ad esempio i Necramech).
- Risolto il problema per cui era impossibile scattare a Duviri dopo aver evocato il Kaithe in un cespuglio potato.
- Risolto il problema per cui gli attacchi del Dax Gladius contro il giocatore lo mancavano costantemente a causa delle hitbox delle armi più piccole.
- Risolto il problema per cui il Dax Gladius indietreggiava senza attaccare mentre il giocatore era nelle sue vicinanze.
- Corretto il problema per cui i K-Drive considerati Alleati (invece di Sé Stessi) per Evidenziazione del Personaggio.
- Corretto un errore di battitura nei sottotitoli per uno dei commenti sarcastici di Baro Ki'Teer nelle Stazioni sul tuo essere minimalista. Non tutti vogliono stare sotto i riflettori, Baro, accidenti.
- Risolto il problema del blocco durante il caricamento di un livello se il driver grafico rileva che uno shader è corrotto.
- Risolto il problema che impediva l'incubazione di un Kubrow a causa di un messaggio pop-up "Errore Sconosciuto".
- Risolto il problema per cui l'NPC Umbra si dissolveva ripetutamente mentre era inginocchiato.
- Risolto il problema per cui le decorazioni Cisterna Zariman, Scala, Tabellone Segnapunti Lunaro e Scale del Parco non si agganciavano correttamente ai punti Snap a Supeficie/Rotazione.
- Corretto il problema per cui Compagni, Excalibur Umbra e gli Spettri attaccavano quando si attivava il "Fuoco Amico" nel Simulacrum e si utilizzava la Trasferenza all'Operatore/Drifter.
- Risolto il problema per cui l'Host non riusciva a sentire il suono degli spari del Client se la sua arma era completamente carica.
- Risolti i casi di oggetti duplicati che apparivano tra le offerte di Acrithis.
- Risolto il problema che impediva di posizionare decorazioni vicine alla Prex Card di Dante.
- Risolto un raro caso in cui un account Salvataggio Multipiattaforma presentava valori Slot errati se un account Fondatore veniva unito ma veniva scelto come account principale un account Console.
- Per gli account interessati, il problema verrà corretto al momento dell'accesso.
 
- Risolti i casi in cui Baro assumeva la posa a T nelle Stazioni mentre parlava.
- Risolto il problema che causava un ingrandimento eccessivo del diorama nel Mercato della Navicella TennoGen dopo aver selezionato la scheda Evento della Comunità.
- Risolto il problema per cui passando il cursore del mouse sui colori non veniva visualizzata l'anteprima sui Compagni Bestia.
- Risolto il problema per cui i Riven di determinate armi potevano essere non compatibili (ad esempio: Velocità Proiettile sui Riven per Vadarya Prime).
- Risolto il problema per cui cavalcare Merulina quando Denial Bursa utilizzava l'accecamento faceva sì che gli effetti visivi rimanessero sullo schermo anche dopo essere scesi.
- • Risolto il problema che impediva di personalizzare l'Operatore/il Drifter negli scenari Captura base operativa (ad esempio Orbiter, Campo del Drifter, Stanza sul Retro).
- Risolto il problema che impediva di impostare l'intensità degli Effetti Visivi nelle impostazioni Captura a 0.
- Risolto il problema per cui i compagni sparivano dall'Arsenale quando si apriva il menu di selezione delle armi.
- Corretto il problema per cui la decorazione delle candele galleggianti di Naberus appariva lateralmente nel diorama.
- Risolto il problema per cui non era possibile interagire con le decorazioni Sukshma Transvox e Sukshma Array dopo averle posizionate.
- Risolto il problema per cui non era possibile selezionare la maggior parte delle decorazioni Pozzo Saggen, rendendo difficile la regolazione.
- Risolto il problema per cui la Decorazione Nucleo Sentient Brillante appariva parzialmente nel terreno nel suo diorama.
- Risolto un raro bug che faceva sì che il launcher dichiarasse di scaricare a miliardi di GB/s dopo il ripristino da un problema di connessione.
- Risolto il problema per cui Drifter e Warframe diventavano senza testa dopo aver utilizzato lo specchio nella Grotta di Teshin.
Correzioni di Errori di Script e Crash:
- Risolto un errore di script che si verificava se Unseeing Herald moriva durante l'utilizzo della sua abilità laser.
- Risolto un errore di script che poteva verificarsi quando un Client utilizzava la Trasferenza mentre il suo Vulpaphyla tornava in vita e il Compagno otteneva un Precetto conferito da un Set Mod.
- Risolto un errore di script per i giocatori presenti nelle Stazioni alla partenza di Baro.
- Risolto un errore di script all'accesso durante la generazione delle condizioni della missione Archimedea per gli account con un numero limitato di armi.
- Risolto un raro errore di script causato dai Segugi delle Sorelle di Parvos.
- Risolto il raro crash dell'Host durante il caricamento delle missioni da una Stazione.
- Corretti errori di script nell'interfaccia.
- Risolto il crash durante il caricamento dell'Esperienza Duviri dalla Mappa Stellare.
- Corretto un errore di script durante l'apertura del Menu Tattico Railjack.
- Corretto l'errore di script che poteva verificarsi quando Wisp veniva uccisa durante l'utilizzo di Cataclysmic Gate.
- Corretto errore di script nella passiva di Lavos.
- Corretto un errore di script che si verificava quando gli NPC utilizzano Magnetize di Mag.
- Corretto un errore di script causato dall'esplosione dell'abilità Sleight of Hand di Mirage mentre era morta.
- Risolto un raro errore di script causato dal Techrot Babau.
- Corretto un errore di script causato dagli attacchi dei nemici Techrot.
- Correzione di rari errori di script che si verificavano uscendo dalla Mappa Stellare mentre iniziava il caricamento di una missione.
- Risolti i crash causati dall'interazione con i Frammenti Archon nell'IU di Helminth.
- Risolto un crash nella Quest Il Bosco d'Argento durante il combattimento contro lo Spettro Knave.
- Risolto un crash che si verificava premendo il pulsante di personalizzazione del rinfodero sulle armi Ibride (ad esempio, la Dark Split Sword).
- Corretto l'errore di script causato dal pulsante Tutorial nel Chiosco dei Ducati.
- Risolto un raro crash che si verificava quando Gyre subiva danni autoinflitti con Rotorswell attiva.
- Risolto un crash relativo all'obiettivo "Recupera i Tomi del Paragrimm" a Duviri.
- Corretto un errore di script relativo a Lethal Progeny di Caliban.
- Risolto errore di script relativo a Resupply di Cyte-09.
- Risolto un errore di script relativo a Silken Stride di Oraxia.
- Risolto un errore di script che si verificava quando si tentava di Potenziare gli Artigli dei Kavat in una Stazione utilizzando Khora.
- Risolto un errore di script causato dall'abilità Shield Maiden di Bonewidow.
 
             
         
                        