Ana Güncelleme

GÜNCELLEME 40: THE VALLIS UNDERMIND

pc
Oct 15, 2025

GÜNCELLEME 40: THE VALLIS UNDERMIND

Derinlere in, Keşfet, İncele

Narmer'ın Orb Vallis istilası, Nef Anyo'nun Fortuna'yı masklelilere terk edip yüzeyin derinliklerine kaçmasına neden oldu. Acınası gururu incinmiş bir halde, Derin Madenlerde İhtişam Sarayı'nı yeniden inşa etmeye kararlı. Ancak gelişen bir mantar kolonisi onun orada kalmasını pek de arzu edilir kılmıyor ve hepimiz biliyoruz ki Bay Büyük Kredi sahibi buna daha fazla dayanamayacak. Madenler şu anda fauna ve florasını biçmeyi hedefleyen mantar karşıtı bir Corpus görev birliği ile dolu. Nef'in suç faaliyetlerine son vermek için Fortuna'ya dön.

62. Warframe filizlendi! Nokko ile tanışın; kendisi ve küçük Filizcikleri, çekicilikleri ve büyüleyici enerjileriyle sizi kendine hayran bırakmayı kolaylaştırıyor. "Stinkbrain" gibi bir yetenek ile kalbinize kök salması muhakkak! Nokko ayrıca, altı adet güdümlü füzesiyle ciddi bir etki yaratan ve her biri çarpma anında etki eden altı birleşik elementten birini taşıyan özel Arbucep Archgun'ı da beraberinde getiriyor. Mantar mı? Daha çok patlamış mantar gibi.

Derin Madenler Ödül Görevleri (Narmer sonrası) Fortuna'da sizlerle! Corpus madenlerde kol geziyor ve ulu miselyum aşkına çıkarılmaları gerekiyor. Nightcap adında özgün bir Solaris, Corpus'un kolonide karışıklıklar çıkartmasına bir son vermek için, kim olursa olsun, birilerinin yardımını bekliyor. Biraz uğraşmak gerekecek, ama yeni ödüller koruma çabalarına yardım etmenize değecek. The New War görevini tamamladıktan sonra Fortuna'ya gidin ve Hava Kilidindeki Nightcap ile konuşun.

Hava Kilidi ayrıca, Fergolit ile beslendikten sonra Nightcap'in anılarına erişme imkanı veren büyümemiş bir mantar olan Prens'i de bulacağınız yerdir. Fergolit, Derin Madenler Ödül Görevlerinde bulabileceğiniz yeni bir kaynaktır. Mor Sap Yolu koridorunda bir yolculuğa çıkmak için onu beslemeye devam edin.

Corpus'u pataklamanın ve psikedelik vizyonlar görmenin yanı sıra, madenlerde toplanacak mantarlar da var! Nightcap'in, etrafta saklı çeşitli türleri toplayarak Saha Rehberini genişletmesine yardımcı olun. Toplanan örneklerden analiz edilen bilgilerle Rehberi doldurun ve Nightcap'in rütbelerini açarak daha fazla ürününe erişin.

Bu güncellemede man-tartılacak o kadar çok şey var ki, daha fazlasını ilgili bölümlerde okuyabilirsiniz. Bunlar arasında The Teacher Quest, Yeni Warframe Augment Modları, TennoGen Undermind, Lavos Khymia Koleksiyonu, Wukong Qitian Koleksiyonu, Oberon Yeniden Düzenlenmesi, bir sürü Yaşam Kalitesi Değişikliği ve çok çok çok daha fazlası var!

Güncelleme 40 bir Ana Güncellemedir!

Bu, Güncelleme 39.1: Caliban Prime güncellemesinin çıkışından bu yana ekibin üzerinde çalıştığı her şeyin bu güncellemede yer aldığı anlamına gelir (yayınlanmaya hazır olmayan içerik hariç). Tüm Ana Güncellemelerinde olduğu gibi, bazı ayrıntıların gözden kaçması çok muhtemeldir, bu nedenle takip eden Düzeltmelerde ele almak üzere Vallis Undermind Alt Forumlarındaki hata raporlarını ve geri bildirimleri izliyor olacağız.

Yukarıdaki terimlerden herhangi biri sizin için yeniyse, Warframe'in geliştirme döngüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Warframe'in Güncelleme Sözlüğünü ziyaret edin.

İndirme Boyutu:

  • PC Direct X11: ~5.06 GB
  • PC Direct X12: ~6.27 GB

İndirme boyutunun büyük olması, geliştirilmiş LOD (ayrıntı düzeyi) için yeniden düzenlenmiş yapılarından kaynaklanıyor. Bu yeniden düzenleme, oyundaki hemen hemen her dosyaya dokunuyor ve bu da indirme boyutunun büyük olmasının sebebi.


İÇERİK TABLOSU

Bu güncellemede yer alan tüm ayrıntıları öğrenmek için The Vallis Undermind yama notlarının tamamını okumanızı şiddetle tavsiye ederiz! Ancak eğer belirli bir şeyi arıyorsanız, aşağıdaki anahtar kelimelere CTRL+F yaparak aşağıdaki spoiler kısmında belirtilen bölüme gidebilirsiniz:

Spoiler
  • Fortuna'da Yenilikler
    • Hava Kilidi
    • Nightcap
      • Saha Rehberi
      • Yeni Ürünler
      • Nightcap'in Fidanlığı
    • Prens
  • Derin Madenler Ödül Görevleri ve Haritası
    • Yeni Derin Madenler Haritası
      • Yeni Corpus Alt Fraksiyonu
      • Yeni Kaynak: Fergolit
      • Yeni Somachord'lar
    • Derin Madenler Ödül Görevleri
      • Nasıl Erişilir
      • Nasıl Oynanır
      • Ödül Görevi - Ödüller
  • Yeni Warframe: Nokko
  • Yeni Archgun: Arbucep
  • Yeni Adaptör: Archgun Arcane Adaptörü
  • Yeni Öğretici Hikaye Görevi: The Teacher
  • Yeni Warframe Augment Modları
  • TennoGen Undermind
  • Market Eklemeleri
    • Nokko Paketi
    • Filizcik Peluş
    • Lavos Khymia Koleksiyonu
    • Wukong Qitian Koleksiyonu
    • Doğudan Batıya Paketi
    • Topluluk Sanat Paketi IV
  • Eklentiler
  • Hasar Limiti Değişiklikleri
    • Hasar Limiti Ölçeklendirmesi
    • Hasar Limitinin Standartlaştırılması
  • Oberon Yeniden Düzenlemesi
  • Grineer Asteroid ve Relay Aydınlatma Yenilemesi
  • Ekran Sarsılması ve Geri Tepme Değişiklikleri
  • Nullifier Baloncuk Yetenek Etkileşimleri Değişikliği:
  • Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
  • Genel Değişiklikler
  • Performans ve Optimizasyonlar
  • Düzeltmeler

Fortuna'da Yenilikler

Görsel Açıklaması: Fortuna merkezinde bir ızgaranın sol tarafındaki her bir kapağı mantarlarla kaplı ve uzun lifli iplikçikler dışarı ve zemine doğru akıyor. Mantarların düzensiz parlak turuncu/sarı renkte parlayan noktaları olan şapkaları vardır. Izgaranın sağ tarafında zıplayan küçük bir Filizcik (küçük mantar yaratığı) var.

Hava Kilidi

The New War Quest'i tamamladıktan sonra Fortuna'da Hava Kilidi adı verilen yeni bir alana erişebileceksiniz. Burası, doğma noktasının hemen solunda bulunan mantar kaplı bir ızgaranın arkasına gizlenmiş bir odadır. Fortuna'ya ayak bastığınızda küçük bir Filizcik sizi oraya yönlendirecek.

Bu saklanma yerinde sadece çok sayıda mantar türü değil, aynı zamanda Nightcap adında bir şahsı ve Prens adında filizlenen garip bir mantarı da bulacaksınız.

Resim Açıklaması: Belinde robotik sağ kolu olan, ağır ve deri görünümlü, yıpranmış, çamur kaplı bir palto giyen bir Solaris karakteri. Omuzlarında çeşitli büyüklüklerde mantarlar büyüyor ve karnında bir kapakçık açık, sağ gözünde ışıklı bir göz bandı ve ışıklı bir şapka takan bir adamın yüzü ortaya çıkıyor.

Nightcap

Nightcap, bu güncellemedeki birçok yeni özelliğe erişim noktanızdır; Derin Madenler Ödül Görevleri, Yeni Eşyalar, Saha Rehberi ve Fidanlık!

Derin Madenler Ödül Görevleri

Derin Madenleri keşfedin ve Corpus tehdidinden koruyun ve bunu yaptığınız için Nokko Kalıpları ve Fergolit adı verilen yeni bir kaynak gibi ödüller kazanın. Ayrıntılı bilgi için "Derin Madenler Ödül Görevleri ve Haritası" bölümüne bakabilirsiniz.

Saha Rehberi

Mantar tarlasına hoş geldin Tenno. Saha Rehberi, Vallis Undermind'ın gizemli Mantarlarının özünü öğreneceğiniz bir kılavuzdur. Derin Madenlere daldıklarında oyuncular, görev içi güçlendirmeler ve Nightcap'in Saha Rehberi için görev dışı ilerleme sağlayan gizlenmiş Mantar kümeleriyle karşılaşacaklar!

Saha Rehberi, bulunan Mantarları araştırmanıza olanak tanır.

Nasıl Erişilir
Saha Rehberi diyalog seçeneğine erişmek ve keşfedilmeyi bekleyen 16 farklı Mantarı görmek için Nightcap ile konuşun:

  • Meret
  • Menekşe Öfkesi
  • Çamur Kepi
  • Vomval Trompet
  • Şeytan Şapkası
  • Gamma Meyvesi
  • Dikenli Diş
  • Donuk Tomurcuk
  • Demir Mantarı
  • Demirotu
  • Kabarcık Sapı
  • Kokuşmuş Pufftopu
  • Gök Gürültüsü Tomurcuğu
  • Borica
  • Kış Süngüsü
  • Bahar Patlağı

Mantarların Analizi

Oyuncular, Derin Madenlerde bulunan Mantar yamalarından Mantar örneklerini topladıktan sonra, Nightcap'in Saha Rehberinde Mantarlarını analiz edebilirler. Analiz edilen her Mantar örneği, tür hakkında üç bilgi başlığının kilidini açar.

Görsel Açıklaması: Keşfedilmeyi bekleyen mantarların çok sayıda girişini gösteren Saha Rehberi kullanıcı arayüzünün ekran görüntüsü. İmleç, pencerenin sağ tarafında, "Derin Madenlerde Mantar Örnekleri Bul" yazısının altında bulunan "Analiz" butonunun üzerine geliyor.

Mantar türünün nadirliğine bağlı olarak, bilgi başlığının tamamen tamamlamak (3/3) için gereken örnekler değişir ve her bilgi başlığını açtığınızda artar. Mantar örneklerini Derin Madenler Ödül Görevleri'nde dört farklı Mantar yamasıyla etkileşime girerek elde edebilirsiniz.

Görsel Açıklaması: Mantara benzeyen Warframe Nokko, kayalık bir mağarada, uçlarında parlayan küreler bulunan ince beyaz otların yanında, mor ve pembe renkte parlayan bir mantar parçasının önünde duruyor.

Derin Maden Ödül Görevlerinde bonus hedeflerini tamamlayarak oyuncular, tamamladıkları her bonus hedefi için bir tane olmak üzere ek Mantar örneği kazanabilirler. Daha fazlasını "Derin Madenler Ödül Görevleri ve Haritası" bölümünden okuyabilirsiniz.

Saha Rehberinizdeki bir Mantarı tamamen analiz ettikten sonra, ekstra Mantarları Fergolit'e dönüştürmek için kompostlayabilirsiniz! Prens neticede oldukça aç.

Mantarları tam olarak analiz ettiğinizde Nightcap'in Sendikası'nda da seviyeniz yükselecek ve bu sayede onun dükkanındaki daha fazla ürüne erişim kazanacaksınız.

Her Rütbenin kilidini açmak için farklı gereksinimler var:

  • Seviye 1 (Bilmeyen): 1 Mantar
  • Seviye 2 (Meraklı): 2 Mantar
  • Seviye 3 (Arayıcı): 6 Mantar
  • Seviye 4 (Bahçıvan): 12 Mantar
  • Seviye 5 (Kâhya): 16 Mantar

Her rütbede hangi öğelerin açıldığına dair ayrıntılar için "Yeni Eşyalar" bölümüne bakabilirsiniz!

Yeni Ürünler

Derin Madenler Ödül Görevlerini tamamlayarak elde ettiğiniz Fergolit'i Nightcap tarafından sunulan ürünler için takas edin! Eşyalara erişim, Saha Rehberi'nde ilerleme kaydederek yapılan Nightcap'in Seviyelerinin kilitlerini açmanızı gerektirir. Daha fazla bilgi için "Saha Rehberi" bölümünü okuyun!

Not: Haftalık satın alma kısıtlaması olan ürünler her Pazartesi TSİ 03:00'te sıfırlanır.

  • Seviye 0: Nötr
    • Aşağıdaki Derin Madenler Mantarları ("Saha Rehberi" bölümünden daha fazla bilgi edinin):
      • Donuk Tomurcuk
      • Demirotu
      • Dikenli Diş
      • Şeytan Şapkası
  • Seviye 1: Bilmeyen
    • Aşağıdaki Derin Madenler Mantarları:
      • Kış Süngüsü
      • Gök Gürültüsü Tomurcuğu
      • Kabarcık Sapı
      • Çamur Kepi
  • Seviye 2: Meraklı
    • Yeni Posterler:
      • Kökler ve Meyveler Posteri - Duvarlarını neşeli Filizciklerle süsle.
    • Tek Zihin Posteri - Nokko'yu ve onun tüm yaşamla olan bağlantısını tasvir eden bir poster.
    • Mantarlar Posteri - Derin Madenlerin bilinmeyen kahramanlarını onurlandırmak için bu posteri duvarına as.
    • Yeni K-Drive Desenleri:
      • Kökler ve Meyveler
      • Tek Zihin
      • Mantarlar
    • Aşağıdaki Derin Madenler Mantarları:
      • Borica
      • Bahar Patlağı
      • Kokuşmuş Pufftopu
      • Demir Mantarı
      • Gamma Meyvesi
      • Menekşe Öfkesi
      • Meret
      • Vomval Trompet
  • Seviye 3: Arayıcı
    • Arbucep Ana ve Bileşen Kalıpları
    • Archgun Arcane Adaptörü
    • Bu güncellemeyle birlikte gelen yeni bir Adaptör! İki kullanılabilir Arcane Yuvasından birini açmak için Archgun silahıyla füzyonlanır. Daha fazlasını "Yeni Adaptör: Archgun Arcane Adaptörü" adlı özel bölümden öğrenebilirsiniz. Arcane'ler
      • Primary Frostbite
      • Primary Blight
      • Conjunction Voltage
      • Secondary Encumber
      • Secondary Fortifier
    • Vapor Specter x 10 Kalıp (haftada bir kez satın alınabilir)
    • Ayatan Zambuka Heykeli (haftada bir kez satın alınabilir)
    • 7.000 x Kuva (haftada 6 kez satın alınabilir)
  • Seviye 4: Bahçıvan
    • Nokko Ana ve Bileşen Kalıpları
  • Seviye 5: İdareci
    • Rizoma Ephemera
      • Her şey birbirine bağlıdır. Bu ephemera ile adımlarınızda sporlar dolaşır, yeraltı yaşam ağının izlerini hissettirir.”
    • Yeni Captura Sahneleri:
      • Derin Madenler Mağara Sahnesi
      • Derin Madenler Sahnesi
      • Derin Madenler Laboratuvar Sahnesi
      • Derin Madenler İleri Karakol Sahnesi
      • Derin Madenler Besin Tesisi Sahnesi

Görsel Açıklaması: Nightcap'in Fidanlığı penceresinin, ağaçlar, çiçekler, eğrelti otları ve mantarlar gibi bitki dekorasyonlarının bir listesini gösteren ekran görüntüsü. Nightcap pencerenin sağında duruyor.

Nightcap'in Fidanlığı

Nightcap'te Fergolit'i Origin Sisteminin dört bir yanından toplanan yeni bahçe ve bitki temalı Dekorasyonlara takas edin. Eğrelti otlarından Ejderha Zambakları, Güneş Işığı Kozalakları, ağaçlar, sarmaşıklar, çanaklar, çiçek saksıları ve daha fazlasına! Nightcap'in Fidanlığı'nda toplanacak 60 tane dekorasyon yetişiyor. Böylece dışarıda dokunmadığımız otları... içeriye getirebiliriz!

Prens

Zihninizi açın; Nokko'nun vizyonlarını ve hikayesini tek bir mantar aracılığıyla görün: Prens.

Görsel Açıklaması: Mantara benzeyen Warframe Nokko, büyük mor ve pembe bir mantarın bulunduğu yükseltilmiş bir platform üzerinde bulunan bir tür kuluçkalayıcının önünde duruyor. Bu kuluçkalayıcının içinden düzensiz kökler çıkıyor, duvarları ve zemini kaplıyor. Kuluçkalayıcının hemen altında iki adet Filizcik (küçük mantar yaratıkları) bulunmaktadır, biri yeşil blokların üzerinde, diğeri ise yerde yan yatmış şekilde durmaktadır. Nightcap, Nokko ve kuluçkalayıcının solunda boşta duruyor.

Oyuncular, Hava kilidinin içerisinde büyümemiş bir mantarla karşılaşacaklar: Prens! Nokko ve Nightcap'in anılarını Mor, Mavi ve Yeşil Sap Yolları'ndaki vizyonlar aracılığıyla deneyimlemek için ona Fergolit verin; bu yollarda küçük bir Filizcik olarak sekeceksiniz.

Görsel Açıklaması: Mor, pembe ve kırmızı renkte sis ve parıltının olduğu rüya gibi bir ortam. Ekranın ortasında dar ve kayalık bir patikada havada zıplayan bir Filizcik (küçük mantar yaratığı) görülüyor. Her iki tarafta mantarlar yükseliyor.

Sonuçta bu bir yolculuk. Nokko ve Nightcap'in hikayesini ve anılarını deneyimlerken, mor Mantar sapları ve sisli-puslar The Vallis Undermind'ın hikayesinde yolunuzu aydınlatıyor.

Prensi beslemek bir süreçtir; üç Kök Yolu (yani hikaye vizyonları) ile Prens'e büyüdükçe ve güçlendikçe aşama başına artan miktarda Fergolit sağlamanız gerekiyor ve bu toplamda 120 Fergolit ediyor.

  • Mor Sap Yolunu açmak için 20 Fergolit
  • Mavi Sap Yolunu açmak için 40 Fergolit
  • Yeşil Sap Yolunu açmak için 60 Fergolit

Prens doyduktan sonra onunla etkileşime geçin ve yürümek istediğiniz Sap Yolunu seçin. Prens'i tekrar besleyebilmek için en son açtığınız Sap Yolu'nu deneyimlemeniz gerekecek.

Oyuncular açtıkları vizyonları tekrar oynayabilirler! Tüm vizyonları gördükten sonra oyuncular hikayeyi baştan sona Filizcik'lerinin keyfine göre deneyimleyebilirler.

Tüm Yolları tamamladıktan sonra, şırnaşık bir şey de kendini gösterebilir...

Derin Madenler Ödül Görevleri ve Haritası

Narmer'ın Orb Vallis istilası, Nef Anyo'yu operasyon üssünü kaybetmenin üzüntüsüne boğdu. Maskeli doyumsuzlardan uzakta, kaybettiği İhtişam Sarayı'nı Derin Madenlerde yeniden inşa etmeyi ve operasyonlarına buradan devam etmeyi amaçlıyor. Corpus birliklerini, projeyi aksatacak her şeyi - derinliklerde gelişen bitki örtüsü ve hayvan türleri de dahil - temizlemeleri için görevlendirdi.

Ancak, Nightcap adında mantarsever bir Solaris var ve bu kâr düşkünü düzenbazın tüm çabalarını engellemekte kararlı. Ne yazık ki yardımcı bahçıvanı Nokko ortadan kayboldu; bu yüzden madenlerdeki kudretli mantarları kurtarmak için alabileceği her türlü yardıma açık olacaktır. Derin Madenler Ödül Görevi'ni açmak ve Corpus güçlerini kovmak için Fortuna'daki Nightcap'i ziyaret edin.

Görsel Açıklaması: Mağaranın hem sağında hem solunda büyüyen büyük mantarların yaydığı turuncu parıltıyla hafifçe aydınlatılmış kayalık mağara ortamı. Uzakta, miğferine uzun mantarlar yapışmış bir Corpus düşmanı görülüyor.

Yeni Derin Madenler Haritası

Orb Vallis'in altında yepyeni bir haritaya dalın! Derin Madenlerin koşulları, mantar kolonilerinin gelişmesi ve sıcak parıltılarını kaya ve Corpus'un hissiz varlığı arasında yaymaları için tam uygundur. Bu madenler, Corpus laboratuvarları gibi Orb Vallis'in altındaki yeraltı şebekesine bağlanıyor.

Madenler, Açık Dünyada daha önce keşfettiğiniz alanlarla kesişirken, haritası Derin Maden Ödül Görevlerine özeldir, bu nedenle Araçlar (Archwing, Necramech), madencilik ve balıkçılık gibi aktiviteler burada mevcut değildir. Bununla birlikte, madenlerde sizi küçük bir Filizcik gibi sevinçten zıplatacak o kadar çok keşfedilecek şey var ki!

Görsel Açıklaması: Üç Filizcik (küçük mantar yaratıkları), arka plandaki büyük mantarlardan yayılan turuncu parıltıyla hafifçe aydınlatılmış kayalık bir mağara ortamının içinde zıplarken görülüyor. Arka planda bir tanesi kayalık bir sütunun ve parlayan mantarlardan birinin önünde zıplıyor, ön planda en sağdaki ise dizi merdivenin yakınında zıplıyor ve soldaki ise uzun, ince, parlayan turuncu otların yanında.

Filizciklerden bahsetmişken... bu şımarık küçük dostlar, Derin Madenlerin çatlaklarında ve köşelerinde saklambaç oynamayı çok severler - özel bir sürpriz için onları bulun.

Yeni Corpus Alt Fraksiyonu: Scrofa

Derin Madenler Nef Anyo'nun özenle seçtiği Scrofa Corpus birlikleriyle dolu - Kodeks kayıtlarına ulaşmak ve daha fazla bilgi için onları tarayın!

  • Scrofa Crewman
  • Scrofa Elite Crewman
  • Scrofa Plasmor Crewman
  • Scrofa Grenadier Crewman
  • Scrofa Mite Raknoid
  • Scrofa Latro Raknoid
  • Scrofa Lythrum Raknoid
  • Scrofa Joro Raknoid
  • Scrofa Disc Moa
  • Scrofa Decoy Moa
  • Scrofa Railgun Moa
  • Scrofa Shockwave Moa
  • Scrofa Drover Bursa
  • Scrofa Mine Osprey
  • Scrofa Attack Drone
  • Scrofa Shield Osprey
  • Scrofa Heavy Trencher
  • Scrofa Light Trencher
  • Scrofa Obviator
  • Scrofa Armaments Director
  • Scrofa Demolition Director
  • Scrofa Strike Director
  • Scrofa Energy Chief
  • Scrofa Research Chief
  • Scrofa Legionary
  • Scrofa Sniper Ranger

Görsel Açıklaması: Resmin merkezinde Fergolit kaynağının simgesi, arka planda ise yumuşak bir bulanıklıkla Derin Madenler ortamı görülüyor. Fergolit'in mor renkte parlayan soğan biçimli bir merkezi vardır ve etrafı gri taşlı bir kabukla çevrilidir, bu kayanın alt kısımlarında kahverengi mantarlar yetişiyor.

Yeni Kaynak: Fergolit

Bu son derece reaktif mineral tortusu Derin Madenlerde bulunmaktadır. Aşağıdakiler için kullanılır:

  • Prens'in büyümesini sağlamak için kullanılır
  • Nightcap'ten eşya satın almak için kullanılır
  • Nightcap'in Fidanlığından yeni bitki temalı süslemeler satın almak için kullanılır

Nasıl Edinilir:

  • Derin Madenler Ödül Görevi ödül tablosu ödemesi
  • Nightcap'in Saha Rehberi'nde tam olarak analiz edilen mantarların kompostlanması

Yeni Somachord'lar

Derin Madenler'in her yerinde Somachord Tonları bulabilirsiniz! Üç yeni Somachord şarkısının kilidini açmak için tarama yapın:

  • Doğal Döngü
  • Kökler ve Meyveler
  • Hayatın Çöküşü

Derin Madenler Ödül Görevleri Ön koşulu

  • New War Hikaye Görevini Tamamla

Derin Madenler Ödül Görevlerine Nasıl Erişilir

Fortuna'da Hava Kilidine girin ve Derin Madenler Ödül Görevi veren Nightcap ile konuşun. Ayrıca, onunla konuştuktan sonra duraklatma menüsünden ona hızlı seyahat edebilirsiniz.

Nightcap ile bir kez etkileşime girdikten sonra Fortuna'daki asansörün yanında hızlı erişim seçeneği olarak bir Filizcik mantar belirecek.

Görsel Açıklaması: Mantara benzeyen Warframe Nokko, Fortuna'da bir Filizciğin (küçük mantar yaratığı) önünde duruyor. Filizcik, mantarlarla kaplı gümüş bir kutunun üzerinde duruyor. Filizciğin yanında "X Derin Madenler Ödül Görevleri" yazan bir etkileşim eylemi var.

Nightcap veya Filizcik'ten bir Ödül Görevi seçildikten sonra, Derin Madenler'e inişinize başlamak için Fortuna'daki asansöre gidin. Nightcap'ten başlatılırsa, Hava Kilidinde sizi asansör kapılarına götürecek mor bir hızlı seyahat belirecek.

Görsel Açıklaması: Mantara benzeyen Warframe Nokko, Hava Kilidi odasındaki merdivenlerin en üstünde, kapalı bir dizi kapının hemen önünde bulunan, mor renkli parlayan bir portalın önünde duruyor. Bir Filizcik (küçük mantar yaratığı) Nokko'nun sol alt köşesindeki iki yeşil bloğun üstünde duruyor.

Nasıl Oynanır

Derin Madenler Ödül Görevleri, aşağıda listelenen sırada oynandığında açılan üç görevden oluşur. Her Ödül Görevinde 30-40 seviye düşmanlar bulunur ve görevlerin kilidi bir kez açıldığında sonradan serbestçe oynanabilir:

  1. Hayvan Kurtarma: Nef Anyo, Vallis'ten birkaç zavallı hayvanı yakaladı ve laboratuvarına tıktı. Onları serbest bırak.
  2. Kurumsal Yeniden Yapılandırma: İleri karakoldan her türlü soruna yol açan bir Kurumsal yönetici var. Onu ortadan kaldır.
  3. Bahçe Temizleme: Besin İşleme merkezindeki bahçeyi kirleten çok sayıda birlik var. Git onlarla ilgilen.
  4. Steel Path: Yukarıdaki 3 Ödül Görevi tamamlandıktan sonra, 130-140 seviye düşmanlar için Steel Path seçeneği kullanılabilir hale gelecektir.
    1. Yukarıda listelenen üç Ödül Görevi türü her 2 ½ saatte bir değişir.
    2. Bu Ödül Görevinde Steel Essence elde etmeniz için Acolyte'lar ortaya çıkabilir.

Her Ödül Görevi, aşağıdakilerden herhangi birini içerebilen rastgele görev aşamalarının tamamlanmasını gerektirir:

  • Scrofa Drone Savunması
  • Mantar Ele Geçirme
  • İkmal Sandığını Bul ve Aç
  • Filizcikleri Bul ve Canlandır
  • Yok Etme
  • Bölge Savunması
  • Scrofa Suikastı
  • Sabotaj
  • Kurtarma

Bonus Hedefler
Derin Madenler Ödül Görevleri diğerlerinden farklıdır, çünkü her aşamada bir bonus hedefi tamamladığınızda düşme tablosundan ek bir ödül yerine ek bir rastgele Mantar ile ödüllendirilirsiniz. Bu sebeple Ödül Görevi tamamlandığında düşme tablosundan yaygın, nadir ve ender bir ödül her zaman garantilidir.

Görsel Açıklaması: Mantara benzeyen Warframe Nokko, Derin Madenler'deki bir Corpus Laboratuvarı'nda ekranın ortasında hareketsiz duruyor. Ekranın üst kısmında "Ödül Görevi Aşaması Tamamlandı" yazan bir açılır pencere ve onun altında mantar ikonlu "+1 Bonus" yazan turuncu bir kutucuk var.

Bonus Mantarlar, Fortuna'ya dönmek için asansör kapısından içeri girmeden önce toplanacak ve üstüne giderek kolayca toplamanız için işaretlenmiş görünecek.

Görsel Açıklaması: Mantara benzeyen Warframe Nokko, alçak tavanlı bir odada hareketsiz duruyor. Üstünde büyük bir pervane asılı duruyor ve hemen önündeki duvar hasar görmüş, arkasında büyüyen mantarlar ortaya çıkmış. Nokko'nun önünde siyah beyaz bir mantar simgesi bulunuyor ve bu simge, 18 metre ileride toplanacak bir mantar kümesi olduğunu gösteriyor.

Tüm aşamalar tamamlandığında, Fortuna'ya geri dönebilmeniz için sizi asansöre geri götürecek mor bir portal kullanıma açılacak.

Mantar Hasadı (Ödül Görevi Güçlendirmeleri)

Derin Madenler Ödül Görevleri'nde Mantar toplamak oyunculara görev ortasında benzersiz etkiler kazandırır; bunların arasında "Mantarcının" getirdiği bir güçlendirme ve şaka da vardır. Hasat, Saha Rehberinizi ilerletmeniz için de önemlidir, bu nedenle edinilen Mantar örneklerinin analizine ilişkin bölümü incelediğinizden emin olun!

Oyuncular Derin Madenleri keşfettikçe Ödül Görevine bağlı olarak ortaya çıkan dört toplanabilir mantarı bulabilirler.

  • Kolonide İki Mantar Kümesi
  • Ödül Görevi alanınızda iki Mantar Kümesi
    • Örneğin, Laboratuvarda Ödül Görevi yapıyorsanız, o iki küme o bölgede ortaya çıkar!
  • Steel Path Ödül Görevi alanı bir ekstra Mantar Kümesine sahiptir.

Ödül Görevini tamamladıktan sonra haritada toplanabilir Mantarlar görünür hale gelecek.

Toplanabilir bir Mantar ile etkileşime girerek, Nokko'nun "şapşalca" bir şaka yapmasına benzer, bir zayıflatma alacaksınız! Her etki 90 saniye sürer ve bu Mantarların her biri Derin Madenlerin farklı kanatlarında bulunabilir:

Koloni Mantar Kümeleri

  • Çamur Kepi: Silahlar Toksin Hasarı verir. Üstünüze sıçratmamaya dikkat edin.
  • Kokuşmuş Pufftopu: Silahlar Gaz Hasarı verir. Kokuya dikkat edin.
  • Donuk Tomurcuk: Mevcut Mantar etkilerini temizler. Sıradan bir lezzet.
  • Menekşe Öfkesi: Silahlar Virüs Hasarı verir. Halüsinasyonlara sebep olabilir.

İleri Karakol Mantar Kümeleri

  • Kış Süngüsü: Silahlar Buz Hasarı verir. Buzlu ve kaygan zemin.
  • Demirotu: Silahlar Darbe Hasarı verir. Bomm!!
  • Bahar Patlağı: Silahlar düşmanları havaya uçuran Patlama Hasarı verir.
  • Borica: Silahlar Paslanma Hasarı verir. Ayrıştırma başlasın.

Laboratuvar Mantar Kümeleri

  • Gök Gürültüsü Tomurcuğu: Silahlar Elektrik Hasarı verir. Işık hızına yaklaşın.
  • Şeytan Şapkası: Silahlar kesme hasarı verir ve maksimum karmaşa yaratır.
  • Demir Mantarı: Silahlar Manyetik Hasarı verir. İzdiham an meselesi.
  • Vomval Trompeti: Silahlar Tau Hasarı verir. Halüsinasyon etkisi yaratır.

Bahçe Mantar Kümeleri

  • Kabarcık Sapı: Silahlar Ateş Hasarı verir. Hiçbir şey göründüğü gibi olmayacak.
  • Dikenli Diş: Silahlar Delme Hasarı verir. Dikenlere dikkat edin.
  • Gamma Meyvesi: Silahlar Radyasyon Hasarı verir. Mutasyonlar geliyor.
  • Meret: Silahlar Void Hasarı verir. Birileri bizi mi izliyor?

Ödül Görevi - Ödüller

Derin Madenler Ödül Görevlerini tamamladığınızda aşağıdaki öğeleri kazanma şansınız olur:

  • Nokko Ana ve Bileşen Kalıpları
  • Arbucep Ana ve Bileşen Kalıpları
  • Archgun Arcane Adaptörü (Steel Path)
  • Arcane'ler:
    • Primary Frostbite
    • Primary Blight
    • Conjunction Voltage
    • Secondary Encumber
    • Secondary Fortifier
  • 1.000/2.000 Endo (Steel Path'te 3.500/4.000)
  • 2 - 3x 1.000 Kredi Zulası (Steel Path'te 5-8x)
  • 11-15 Fergolit (Steel Path'de 15-19)

Hatırlatma: Derin Madenler Ödül Görevlerinin benzersiz yapısından dolayı (bonus hedefleri ödül tablosu ödülleri yerine sizi Mantarlar ile ödüllendirir) Ödül Görevi tamamlandığında her zaman ödül tablosunda yer alan Yaygın, Nadir ve Ender ödüllerden biri verilir.

Eğer Nokko ve Arbucep Kalıplarını ve/veya Archgun Arcane Adaptörünü ödül tablosundan almayı başaramazsanız, Fergolit'i Nightcap ile bunlar için takas edebilirsiniz.

Resim Açıklaması: Mantara benzeyen Warframe Nokko, sapları parlak turuncu renkte parlayan çeşitli boyutlardaki mantarların arasında oturuyor. Sağ bacağını içeri kıvırmış, sol bacağını ise bükerek oturuyor, kolu ise dizinin üstünde. Dört Filizcik (küçük mantar yaratıkları) onu çevreliyor ve her yöne bakıyorlar. İki Corpus düşmanı, ellerinde silahlarla, Nokko'ya doğrultulmuş şekilde karenin iki yanında duruyor.

Yeni Warframe: Nokko

Nokko ile harekete geç! Güçlü kökleri ve bir dizi kurnaz mantarı ile bu genç savunmacı, kısa sürede gözünde değer kazanacak!

Nokko'nun Asil ve Çevik Animasyon Setleri ayrıca Yareli'nin eğlenceli kardeş enerjisi şovu için ona katılmasıyla ilk ikili Warframe boşta etkileşimlerini de tanıtıyor. Devstream 189'da bunu gelecekteki Warframe'ler için değerlendirebileceğimizi belirtmiştik, ancak şimdilik Yareli yalnızca setler Nokko ile kullanıldığında ortaya çıkacak.

Nokko'nun Yetenekleri

Pasif: Vital Decay
Ölümcül hasar aldığında Nokko, Filizcik formuna geri döner ve aktif mantarları parlar ve dokunulduğunda Nokko'yu canlandırır. Ortaya çıkan küreler hız artışı sağlar ancak iyileştirme sağlamaz. Parlayan bir mantara zamanında ulaşılamazsa, Nokko otomatik olarak kendini diriltme kullanacaktır.

Yetenek 1: Stinkbrain
Zehirli sporlarını periyodik olarak saçıp yakındaki düşmanlara Virüs Hasarı ve Statü Etkisi veren, aynı zamanda onları uyutan bir mantar fırlat.

Yetenek 2: Brightbonnet*
Radyal bir alan içinde Nokko ve müttefiklerinin Enerjisini yenileyen ve kısa süreli bir Yetenek Gücü güçlendirmesi uygulayan canlandırıcı bir mantarı serbest bırak.

*Bu Nokko'nun Helminth ve Railjack yeteneğidir.

Yetenek 3: Reroot
Filizcik formuna geri dönmeni, ve Nokko'yu iyileştirerek aynı zamanda hız artışı sağlayan küreler oluşmasını sağlar. Bu durumdayken Nokko hedef alınamaz (buna lazer bariyerleri de dahil) ve yavaş yavaş iyileşir.

Yetenek 4: Sporespring
Düşmanların peşine düşen ve değdiği her şeyden patlayarak seken bir kaotik mantar mühimmatını serbest bırak. Nokko'nun mantarlarından herhangi biriyle temasında canlanıp dalga oranını ikiye katlar.

Nokko Nasıl Elde Edilir

  • Nokko'nun Ana Kalıbı ve Bileşen Kalıpları, Fortuna'daki Hava Kilidi'nde bulunan Derin Madenler Ödül Görevlerinden edinilebilir. Nokko'yu üretmek için bu ödül görevlerinde toplanan Fergolit'e ihtiyacınız olacak.
  • Fergolit'i Fortuna'daki Hava Kilidinde bulunan Nightcap'te Nokko'nun Ana ve Bileşen Kalıpları ile takas edin.
  • Oyun içi Market'ten tek başına veya Nokko Paketi'nin bir parçası olarak Platinum karşılığında satın alınabilir.

Nokko'nun Prex Kartı

Nokko'nun Prex Kartı, yalnızca Nokko'nun bakmayı düşüneceği bir yere saklanmıştır. Her yeri aramanız gerekecek, yeri arayın, göğü tarayın, eminim bulabilirsiniz, man-tarama yapmanızı gerektiren çok yer var. Görsel Açıklaması: Bu sanat eserinde, mantara benzeyen Warframe Nokko, birçok karmaşık/iç içe geçmiş desenle çerçevelenmiş uzun bir kartın ortasında yer almaktadır. Sahnenin bir bölümünde siyah yazıyla birlikte başının üstünde 62 rakamı, ayaklarının dibinde ise "Nokko" yazısı yer alıyor. Başı dik konumda, kollarını hafifçe uzatmış ve dizlerini bükmüş durumda.

Maksimum Dizilim Yuvası Artışı:

Nokko'nun yayınlanmasıyla birlikte, satın alınabilir maksimum Dizilim Yuvası sayısı 30'dan 31'e çıkarıldı.

Görsel Açıklaması: Mantar benzeri Warframe Nokko, Arbucep adı verilen son derece büyük bir Archgun silahını tutarken görülüyor. Ön tarafında gördüğünüz 6 bölmede 5 adet mermi bulunuyor ve bunların etrafını çevreleyen şık mantar benzeri kapakçıklar yer alıyor. Nokko sanki ağırlığını göstermek istercesine geriye yaslanmış. Ön planda Filizcikler (küçük mantar yaratıkları) ve arka planda Nokko ve Corpus düşmanları görülüyor.

Yeni Archgun: Arbucep

Nokko'nun özel archgun silahı, her biri çarpma anında belirli bir alanda patlayan altı birleşik elementlerden birini taşıyan altı güdümlü füze ateşler.

Arbucep Nasıl Elde Edilir

  • Arbucep'in Ana Kalıbı ve Bileşen Kalıpları, Fortuna'daki Hava Kilidi'nde bulunan Derin Madenler Ödül Görevlerinden edinilebilir. Arbucep'i üretmek için bu ödül görevlerinde toplanan Fergolit'e ihtiyacınız olacak.
  • Fergolit'i Fortuna'daki Hava Kilidinde bulunan Nightcap'te Arbucep'in Ana ve Bileşen Kalıpları ile takas edin.
  • Oyun içi Market'ten tek başına veya Nokko Paketi'nin bir parçası olarak Platinum karşılığında satın alınabilir.

Görsel Açıklaması: Yeni Archgun Arcane Adaptörünün simgesi ön plandaki resmin ortasında yer alıyor, arka plan ise Derin Madenler'in mağara benzeri ortamını yumuşak bir bulanıklıkla gösteriyor. Diğer Adaptörlere benzer şekilde, çok sayıda kesik ve yumuşak kıvrımlar ile keskin noktalar arasında harmanlanmış karmaşık bir şekle sahip. Çoğunlukla açık mavi renkte olup, siyah vurgulara ve koyu turuncu detaylara sahiptir.

Yeni Adaptör: Archgun Arcane Adaptörü

Ağır Silahlar daha da ağırlaşıyor! Oyuncular artık yeni Archgun Arcane Adaptörlerini kullanarak Archgun'larına Arcane'ler takabilirler.

Artık her Archgun'da açılabilen iki Arcane yuvası var! Bir Archgun Arcane Adaptörü takıldığında bir Arcane yuvası açılır; üst tarafa Birincil Silah Arcane'leri, alt tarafa ise İkincil Silah Arcane'leri yerleştirilebilir.

Archgun Arcane Adaptörleri Nasıl Elde Edilir

  • Ödül tablosundan Archgun Arcane Adaptörü kazanma şansı için Derin Madenler Ödül Görevini tamamlayın.
  • Fortuna'daki Hava Kilidinde Nightcap ile Fergolit takası yapın.
  • Oyun içi Market'ten Platinum ile satın alınabilir.

Görsel Açıklaması: Teshin, ekranın sol tarafında, belinde Sun and Moon kılıçlarıyla diz çökmüş halde görülüyor. Ekranın sağ tarafında, sarmaşıklarla kaplı ve kalın köklerle sarılmış, dağınık, görünüşte parçalanmış altın ve beyaz renkli eserler yer alıyor.

Yeni Öğretici Hikaye Görevi: The Teacher

Yeni Oyuncu Deneyimi'ndeki sürekli iyileştirmelerimizin bir parçası olarak The Teacher öğretici hikaye görevini tanıtıyoruz! Bu, Modlamanın temellerini öğretmeyi amaçlayan bir eğitim hikaye görevi. Ana Hikaye Görevi yoluna eklendi ve oyuncuların oyunun erken safhalarında bu hayati sisteme aşina olmasını sağlamak için Vor's Prize'ı takip ediyor.

Bu görevi bizimle birlikte geliştiren SUMO Digital'e teşekkür ederiz!

Bu hikaye odaklı eğitime katılın ve Corpus'un Grineer bölgesine yaptığı akınlarını engelleyin. Mod yöntemlerini size öğretecek unutulmuş bir rakiple, Teshin'le tanışın.

Nasıl Erişilir:

  • Vor's Prize tamamlamak Kodeksinizdeki The Teacher'ın kilidini açacaktır.
    • Vor's Prize'ı tamamlamış olanlar için Görev başlamanız için zaten hazır!

Bu görevde modlamanın aşağıdaki unsurları öğretiliyor:

  • Elemensel Hasar ve Düşman Hasar Hassaslığı
  • GELİŞTİR ekranında gezinme
    • Modlar yuvalara nasıl takılır
    • Modlardaki Kutupları yuvalara eşleştirerek kuşanma maliyetinin nasıl azaltacağı
    • Yeni elementler oluşturmak için Hasar Türlerini birleştirme
    • Warframe Mod kuşanma
  • Endo'nun açıklaması, Endo kazanmak için Modları nasıl eriteceğinizi ve mod seviyesini artırmak için Füzyon'u nasıl kullanacağınızın açıklanması

Quest Ödülleri

  • Yeni Tüfek: Thornbak
    • Teshin'in Origin Sistemi'nde geçirdiği uzun yıllar boyunca topladığı, oldukça eski ve kaynağı bilinmeyen sağlam bir darbeli tüfek.
    • Bu tüfek Hikaye Görevi sırasında Cephaneliğinize eklenir.
    • Kalıp, görev tamamlandıktan sonra Simaris'in Teklifleri'ne de eklenir.
  • Görev tarafından donatılan Modlar:
    • Görev sırasında kuşandığınız Stormbringer, Cryo Rounds ve Vitality Modları sizde kalacak. Göreviniz bittikten sonra Thornbak ve Warframe'inizde takılı kalacaklar ve istediğiniz gibi kullanabileceksiniz!
  • Mod Paketi - Görevin sonunda Gelen Kutusu mesajıyla teslim edilen aşağıdaki öğeleri içerir:
  • Pressure Point
  • Fury
  • Serration
  • Hornet Strike
  • Heated Charge
  • Continuity
  • Equilibrium
  • Redirection
  • 30,000 Kredi
  • 500 Endo

İlgili Değişiklikler

  • Modlar ve Geliştirme ekranı güncellenerek düzen iyileştirildi, yeni oyuncular için daha uygun hale getirildi ve diğer kullanıcı arayüzü ekranlarıyla daha tutarlı hale getirildi.
    • Geliştirme ekranına özgü değişiklikler:
      • Seçtiğiniz Kullanıcı Arayüzü Arka Planı artık Geliştirme ekranına uygulanır.
      • Arama çubuğu, kategori sekmeleri ve sıralama açılır menüsünün aralıkları eşit olacak şekilde ayarlandı.
      • Forma sayısının yanına Forma simgesi eklendi, böylece kaç tane kurulduğu daha iyi anlaşılabilecek.
      • Ekipman adı, fokus simgesi ve Forma sayısı bilgisi ekranın soluna taşındı ve yazı tipi güncellendi.
      • İlgili türlere sahip Modlar donatıldığında, Geliştirmeler istatistik penceresindeki Hasar türü simgelerine video efekt özelliği eklendi.
      • Parazon Yükseltme ekranında Mod yuvalarının ekranda daha iyi ortalanmasını sağlamak için küçük görsel ayarlamalar yapıldı.
    • Mod'lar ekranına özgü değişiklikler:
      • Füzyon, Dönüştürme, Satma, Eritme ve Ayatan Hazineleri simgeleri ve metinleri, her seçeneğin ne işe yaradığını daha iyi gösterecek şekilde güncellendi.
      • Seçtiğiniz Arayüz Teması artık Modlar ekranına uygulanıyor.
      • Mod envanterinizin durumunu daha iyi görebilmeniz için Toplam, Kopyası Olan ve Riven Kapasitesi sayaçlarını ekranın ortasına taşındı.
      • Mod eritme penceresinin opaklığı artırılarak okunması kolaylaştırıldı.
    • Her ikisi de:
      • Yardım ipuçlarını daha iyi açıklamak için ipuçları açılır penceresine görseller eklendi.
  • Phobos Kavşağını tamamlamanın ödülü olan Modlar, Thief's Wit ve Fast Hands; Flow ve Intensify modları ile değiştirildi.
    • Thief's Wit ve Fast Hands yaygın Modlar olmasından dolayı ve bu Kavşağa ulaşmadan önce toplanması muhtemel olduğundan, bunları daha ödüllendirici bir seçenek olarak nadir modlar olan Flow ve Intensify ile değiştirdik.
    • Phobos Kavşağını daha önce tamamladıysanız, Flow ve Intensify oturum açtığınızda gelen kutunuza gönderilecektir.
  • Vor's Prize Değişiklikleri:
    • Artık The Teacher daha kapsamlı bir şekilde ele aldığı için Vor's Prize Hikaye Görevinin Mod Segment kısmı kaldırıldı.
    • Vor's Prize'dan Mod düşmesi kaldırıldı. The Teacher'da Modlamaya odaklanarak, oyuncuların eğitim bölümü aracılığıyla bu sistemle etkileşime girmesini istiyoruz.
    • Venüs Kavşağı'nın ilk görevi Vor's Prize'ı tamamlamaktan The Teacher hikaye görevine değiştirildi.
  • Oyun içi Market'ten aşağıdaki Temel Mod paketleri kaldırıldı. Bunlar, Warframe'de yeni oyuncuların modlamaya başlamasına ve modlamaya alışmasına yardımcı olmak amacıyla kategoriye özel Modlar sunarak Güncelleme 25: Jovian Concord'da tanıtıldı. Artık Öğretmen'e sahip olduğumuz ve Hikaye Görevi'nin bu ihtiyaçları karşıladığından dolayı bunlara ihtiyaç olmadığını düşünüyoruz.
    • Temel Hasar Mod Paketi
    • Temel Kritik Şans Mod Paketi
    • Temel Buz Hasarı Mod Paketi
    • Temel Toksin Hasarı Mod Paketi
    • Temel Elektrik Hasarı Mod Paketi
    • Temel Ateş Hasarı Mod Paketi

Yeni Warframe Augment Modları

Lavos, Xaku, Styanax ve Gyre için Yeni Augment Modları, ilgili Fraksiyon Sendikalarından edinilebilir!

Gösterilen Özellikler Maksimum Seviye için gösterilmektedir.

Lingering Transmutation (Lavos)

Transmutation Probe Augment: Sonda maksimum menzile ulaştıktan sonra Lavos'a geri döner ve 15 saniye boyunca ona yakın kalır. Yeteneği yeniden kullanmak Sondayı geri çağırır. Bir kez daha yeniden kullanmak yeteneği sonlandırır.

New Loka ve Red Veil tekliflerinde mevcuttur.

Untime Rift (Xaku)

The Vast Untime Augment: 15m içindeki Void Statü Etkisinden etkilenen düşmanlara bağlanan bir Yarık yaratır. The Vast Untime yeteneğinin uyguladığı zayıflatmaları ikiye katlar ve Void Statü etkisini korur.

Cephalon Suda ve Steel Meridian tekliflerinde mevcuttur.

Tharros Lethality (Styanax)

Tharros Strike Augment: Vurduğunuz düşmanlara verilen Kritik Hasarı %100 artırır. Zıpkınlar için Kritik Hasar bonusu iki katına çıkar.

Arbiters of Hexis ve New Loka tekliflerinde mevcuttur.

Reverse Rotorswell (Gyre)

Rotorswell Augment: Alınan hasarın %35'i Elektrik Hasarı olarak saldırgana yönlendirilir.

Arbiters Of Hexis ve Perrin Sequence tekliflerinde mevcuttur.

Tennogen Undermind

Görsel Açıklaması: Beyaz, mor ve turkuaz renklerdeki Dagath Yhavan Skini, ön planda, kolları yanlara doğru uzanmış ve elleri açık bir şekilde kavradığı bir saldırı pozisyonunda yer alıyor. Sağda, siyah ve kırmızı Voruna Kuvael Drahkaanis Skini, sağ elini kameraya doğru uzatmış ve pençelerini kıvırmış şekilde poz veriyor. Citrine Celeste Skini, Dagath'ın solunda, kırmızı, beyaz ve parlak mavi renkte, sağ eli havada poz vermiş şekilde duruyor. Warframe'ler, sağ alt köşede TennoGen simgesi bulunan, kalıp benzeri bir dokuyla çerçevelenmiştir.

Warframe Topluluğu sanatçıları sizlere yepyeni bir TennoGen ürün koleksiyonu getirdi!

Dagath Yhavan Skin
blazingcobalt tarafından Dagath Warframe için dizayn edilen özel bir skin.

Dagath Voiddax Miğfer
kakarrot2812 tarafından Dagath Warframe için dizayn edilen özel bir miğfer.

Voruna Kuvael Drahkaanis Skin
Erneix tarafından dizayn edilen özel bir Voruna Warframe skin.

Qorvex Sarcophago Miğfer
Lubox ve Noxxr tarafından dizayn edilen özel bir Qorvex Warframe miğfer.

Citrine Celestis Skin
Citrine Warframe'i için malaya, Awk'Q-Luz ve Jadie tarafından dizayn edilen benzersiz bir skin.

Gothica Syandana
Warframe için malaya, Awk'Q-Luz ve Jadie tarafından dizayn edilen bir syandana.

Market Eklemeleri

Görsel Açıklaması: Mantar benzeri Warframe Nokko, Arbucep adı verilen son derece büyük bir Archgun silahını tutarken görülüyor. Ön tarafında gördüğünüz 6 bölmede 5 adet mermi bulunuyor ve bunların etrafını çevreleyen şık mantar benzeri kapakçıklar yer alıyor. Nokko sanki ağırlığını göstermek istercesine geriye yaslanmış. Ön planda Filizcikler (küçük mantar yaratıkları) ve arka planda Nokko ve Corpus düşmanları görülüyor.

Nokko Paketi

Derin Madenlerin cesur savunucusu Nokko ile güçlen.

Nokko
Nokko ile harekete geç! Güçlü kökleri ve bir dizi kurnaz mantarı ile bu genç savunmacı, kısa sürede gözünde değer kazanacak.

Nokko Mycorrhiza Miğfer
Nokko'nun alternatif miğferi, bir savaşçının stilinin işlevsellikten ödün vermek zorunda olmadığını kanıtlıyor.

Arbucep
Nokko'nun özel archgun silahı, her biri çarpma anında belirli bir alanda patlayan altı birleşik elementlerden birini taşıyan altı güdümlü füze ateşler.

Sprodling Ephemera
Bebek filizcikler eğlenmeyi çok seviyor! Üçü, Derin Madenlerin geleceğini neşeli bir şekilde hatırlatan Nokko'ya özel ephemera ile ayaklarının etrafında zıplıyor.

Caranthele Syandana
Nokko'nun güvenilir çantası, meyve ve köklere uzun bir gün boyunca bakım yapmak için ihtiyacı olan her şeyi taşır. Nokko'nun özel syandana'sı.

Filizcik
Nokko'nun sevimli Filizciklerinden birini sahiplen ve Orbiter'de eğlenmesini izle.

  • Hediye Bonusu: Nokko Paketi'ni başka bir oyuncuya hediye edin ve karşılığında bir Filizcik elde edin.

Görsel açıklaması: Filizcik'in (küçük mantar yaratığı) iki sevimli küçük peluşu yerde duruyor, renkleri mor, turuncu ve bej, "yüzünün" ortasında büyük pembe ters bir üçgen var. Görselin sağında, mantar şapkalı kafası sağa ve sola eğik, sırtı kameraya dönük, özellikle yuvarlak arkası görünen.

Filizcik Peluş

Bir Filizcikten daha sevimli olan tek şey bir Filizcik Peluşudur. Gerçek olanından bile daha yumuşacık!

Görsel açıklaması: Warframe Lavos, Khymia Skinine bürünmüş, güçlü bir pozda, bacakları yere basar şekilde ve sağ kolu öne doğru uzanırken, sivri yılan yaratıkları onu sararken görülüyor. Skin çeşitli yeşil tonlarında olup, miğferinin ve göğüs parçasının odak noktası büyük bir sıvı şişesidir. Arka planda yeşil bir sisin içinde Entrati Laboratuvarları görülüyor.

Lavos Khymia Koleksiyonu

Lavos Khymia için bu skin ve eşya koleksiyonuyla dönüşüm sanatında ustalaş.

Bu paket, ayrı ayrı satın alınabilen aşağıdaki öğeleri içerir:

Lavos Khymia Skin
Simyanın değişken özünü içinde taşıyan dönüşüm ustası, onu yaratan süreci kucaklıyor.

  • Lavos Khymia Omuz Tüpleri Eklentiler seçeneklerinden takılabilir/çıkarılabilir. Kymia Skin'e sahip olduğunuzda bunları diğer Lavos Skin'lerine de takabilirsiniz.

Veneum Pompalı Tüfek Skin
Lavos Khymia'nın özel pompalı tüfek skiniyle düşmanlarına ölümcül bir doz ver.

Aculea Syandana
Birçok denek, bu giyilebilir cihazın acısını hissetmiştir. Lavos Khymia'ın özel Syandana'sı.

Ophodryx Ephemera
Lavos Khymia'nın özel Ephemerası ile yakıcı izinde mistik yılanlar sürünüyor.

Fumulo Signa
Lavos Khymia'nın özel Signası ile bilginin ışığını her zaman gözünün önünde tut.

Vaporis Mührü
Simya dokunuşu izini bırakır, tüm bedene nüfuz eder. Lavos Khymia'ın özel mührü. Lavos Khymia'ın özel mührü.

Görsel açıklaması: Warframe Wukong, sağ kolu başının üzerinde ve sol kolu önünde uzanmış bir şekilde, kabzasında parlayan bir merkez bulunan, karmaşık detaylara sahip yeşim yeşili bir kılıç olan Tiandi Sun & Moon skini kullanarak yan hamle yapmış şekilde görülüyor. Wukong, omuzlarında yemyeşil kürk bulunan, lüks kısa paltosunun bir parçası olarak yeşim yeşili gövdesini saran karlı dağlık bir ortamda Qitian Skinini kuşanmış bulunuyor. Miğferinin göğsüne uzanan iki uzun püskülü, arkasında ise uzun, beyaz, kalın, yüksek bir at kuyruğu vardır.

Wukong Qitian Koleksiyonu

Wukong Qitian'ın bu skin ve eşya koleksiyonuyla destansı bir yolculuğa çık.

Bu paket, ayrı ayrı satın alınabilen aşağıdaki öğeleri içerir:

Wukong Qitian Skin
Kurnaz, savaşçı, ve kral. Wukong Qitian, haklı ünvanını almak için yüce güçle geliyor.

Tiandi Sun & Moon Skin
Wukong Qitian seti kapsamında Sun & Moon silahı için tasarlanan bu özel skin, kılıçların sade kökenlerinden çok uzak, bir krala yakışır uzmanca işlenmiş süslemeler içerir.

Ölümsüz Nefes Sugatra
Wukong Qitian'ın özel Sugatra'sı, her türlü silaha onur ve denge kazandırır.

Wukong Taş Hükümdar Glifi
Taştan doğdu, ve şimdi bu profil Glifi ile ölümsüzleştirildi.

Wukong Qitian Mührü
Bu mühürle Wukong Qitian'ın gücüne ve kurnazlığına gereken saygıyı göster.

7 Günlük XP Artırıcı
XP kazanma oranınızı iki katına çıkarır. Silahlarınızı ve Warframe'lerinizi daha hızlı geliştirin.

Doğudan Batıya Paketi

En büyük yolculuk tek bir adımla başlar. Wukong Qitian için bu paketle cephaneliğinizi hazırlayın.

Bu paket, ayrı ayrı satın alınabilen aşağıdaki öğeleri içerir:

Wukong
Maymun savaşçısının gücü bir dağ kadar görkemlidir. Wukong ağır hasar verir ve yüksek hayatta kalma oranına sahiptir. Onun hızlı hilekar taktikleri unutulmazdır.

Sun & Moon
Teshin'in ikiz kılıçları.

Topluluk Sanat Paketi IV

Topluluk Sanatçıları tarafından yaratılan, çeşitli Warframe'leri vurgulayan bir Glif paketi.

  • Pyrah tarafından tarafından yaratılan topluluk Nokko Glifi
  • Disfusional tarafından yaratılan topluluk Lavos Glifi
  • irisillych tarafından yaratılan Topluluk Hildryn Glif'i
  • Dyana Smythe tarafından yaratılan Topluluk Jade Glifi

Topluluk Sanat Paketleri serimize devam ediyoruz! Bu paketler, topluluk sanatçılarının stillerinde hazırlanmış sanat eserleriyle çeşitli Warframe'lere ve karakterlere odaklanıyor. Bu paket, tuval üzerine geleneksel tarzda yapılmış ve daha sonra dijital ortam için taranmış benzersiz sanat eserlerini içeriyor.

Glifleri oluşturan sanatçılar hakkında daha fazla bilgiyi, çalışma aşamasındaki görsellerle birlikte, buradaki makalemizden erişebilirsiniz: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv

Eklentiler

  • Zariman ve 150'den fazla Bitki Dojo Dekorasyonu eklendi.
  • Canlandırma ekranına Oyun İpuçları eklendi!
  • Yareli Prime'a özel "Yareli ve Merulina Prime Sahnesi" eklendi!
    • Bu sahne yalnızca Yareli Prime'ın Captura Sahnesi envanterinde görünür ve Yareli Prime yapan/satın alan hesaplara otomatik olarak verilir.
      • Güncellemeden önce Yareli Prime'a sahipseniz, bu sahneyi hesabınıza göndermek için bir komut dosyası çalıştıracağız. Ancak, güncelleme öncesinde onu satıp yeniden ürettiyseniz/yeniden satın aldıysanız ve Sahneyi almadıysanız, support.warframe.com ile iletişime geçmeniz gerekecektir.
    • • Bu özel statik sahne, özel Yareli Prime'ınızın renk şemasını (eklentiler dahil değildir) Prime Fragmanında yer alan pozlarda gösterir. Sinematik bir çekim olduğu için ışıklandırma, kamera çekimi ve diğer olağan ayarlar etkin değil!
  • Koumei'nin Kader İncisi tekliflerine "What Is My Fate" Somachord parçası ve Five Fates Captura Sahnesi eklendi.
  • Teshin'in Steel Path Eşyaları'na The Teacher Dünya Sahnesi eklendi.
  • Çeşitli Satıcılara yeni bitki ve kaynak dekorasyonları eklendi:
    • Cetus'taki Yaşlı Suumbaat:
      • Grokdrul Bidonu, İradit Birikintisi ve Nistlebrush Dekorasyonları
    • Fortuna'daki Smokefinger:
      • Tepa ve Termal Tortu Tüpü Dekorasyonları
    • Duviri/Dormizon'daki Acrithis:
      • Saggen Kuyusu, Aggristone, Connla Filizi, Curax Dole, Drac Kökü, Eevani, Kovnik, Runic Kompakt, Güneş Silfi, Tasoma, Ueymag ve Yao Çalısı Dekorasyonları
      • Duviri Çalısı, Duviri Eğreltiotu (Altın), Duviri Çiçekleri (Demet), Duviri Çiçekleri (Dizi), Duviri Nergis, Duviri Çiçekleri (Eğrelti Otu), Duviri Eğrelti Otları (Yeşil), Duviri Çalılığı, Duviri Kozalaklı Ağaç Fidanları, Duviri Poliporları, Duviri Enginarları, Duviri Şamdan Bonsai ve Silphsela Tohum Kabuğu
    • Höllvania Alışveriş Merkezi'ndeki Velimir:
      • Deneysel Arc-Relay Rezerv Dekorasyonu, Efervon Örnek Yığını, Höllvania Ziftli Kumaş Brandaları, Proto-Infested Kümesi ve Techrot Anakart Kümesi Dekorasyonları
      • Saksı Bitkisi (Uzun, Siyah Saksı), Saksı Bitkisi (Kısa, Beyaz Saksı), Saksı (İç Mekan, Küçük) ve Saksı (Ahşap)
    • Sanctum Anatomica'daki Kuş 3:
      • Murmur Lahit Dekorasyonu
    • Necralisk'teki Büyükanne:
      • Camlaşmış Yüzey Dekorasyonu ve Orokin Ağaç Saksısı
    • Chrysalith'teki Hombask
      • Zariman Çiçekleri Zariman Saksı (Askılı), Zariman Saksı (Yüksek, Küçük), Zariman Saksı (Düz), Zariman Saksı (Duvara Monte)
  • Başlatıcıya "Görüntü Modu" seçeneği eklendi - Pencereli, Kenarlıksız ve Tam Ekran arasından seçim yapın.
    • Başlatıcının sağ üst köşesindeki dişli simgesini seçin > ayarlarda "Ekran Modu" seçeneğinin altındaki açılır menüyü seçin > "Tamam"a tıklayın > Oyunu seçtiğiniz görüntüleme modunda başlatmak için Oyna'ya tıklayın.
  • Yareli, Gara, Grendel, Dante, Hildryn ve Atlas için Prime Time 447 ve 448. bölümlerindeki Topluluk Özelleştirmeleri eklendi.
  • Oyunu ilk indirdiğinizde görünecek ve oyuna dair daha bilgilendirici bir giriş sağlayacak Yeni Oyuncu başlatıcısı eklendi.
    • Oyun ilk kez açıldığında başlatıcı en son güncelleme bilgileriyle varsayılan haline geri dönecektir.
  • Warframe'e Mandarin Seslendirme ekleme çalışmalarımızın devamı kapsamında Darvo'ya yeni sesler ekliyoruz. Basitleştirilmiş Çince İstemcisindeki oyuncular için Mandarin seslendirme otomatik olarak etkinleştirilecektir. Basitleştirilmiş Çince İstemcisindeki oyuncular, başlatıcının Ses Dili ayarlarında Mandarin ve İngilizce Seslendirme arasında geçiş yapabilirler.
    • Karışıklığı önlemek için (özellikle yeni oyuncular için), Darvo'nun Basitleştirilmiş Çince altyazılarının bazılarında seslendirme satırları ile Global sürümünün Basitleştirilmiş Çince çevirisi arasına çapraz referanslar ekledik. Altyazılar şu şekilde görünür: konuşulan seslendirme parantezlerin dışında görünürken, Global sürümünün Basitleştirilmiş Çince çevirisi parantezlerin içinde görünür.

Hasar Limiti Değişiklikleri

Hasar Limiti, oyuncu grupları arasında boss tipi düşmanların zorluk seviyesini normalleştirmek için kullandığımız araçlardan biridir ve uygulanış şekli bir süredir topluluk gündeminde tutulan bir tartışma konusu olmuştur. Bu özellik yüksek güçlü dizilimleri dengelemek için tasarlanmış olsa da, Hasar Limiti bazen yetersiz hasar sayılarına yol açabilir; Bu, bir düşmanı öldürülmesi zor hale getirmek için harika bir yoldur, ancak oyuncu için pek de eğlenceli değildir.

Topluluktan gelen geri bildirimleri göz önünde bulundurarak, aşağıda ana hatlarıyla belirttiğimiz bazı kapsamlı değişiklikler planladık! Hedeflerimizin özü şu şekildedir: a) Hasar Limiti sonucu olarak Boss'ların öldürülme süresinin çok uzun olduğu uç durumları ele almak (özellikle yüksek seviye içeriklerde), b) Oyuncu dizilimlerinin Hasar Limiti uygulanan düşmanlara karşı etkili hissettirmesini sağlamak ve c) Hasar Limitinin Warframe'deki Boss tipi düşmanların çoğunluğuna nasıl uygulandığını standart hale getirmek. Burada birbiriyle bağlantılı birkaç sistem var, bu yüzden önce daha geniş Hasar Kısma değişikliklerini parçalara ayıracağız ve ardından bunu çeşitli düşmanlar için nasıl standartlaştıracağımızı ele alacağız.

Başlıkta ilerlerken aşina olmanız gereken birkaç temel terim:

  • Hasar Limiti: Bir düşmanın alabileceği hasar miktarını sınırlayan bir mekaniktir. Warframe saniye başına ve örnek başına hasar için sınırlamalar uygular.
  • Hasar Azaltma: sabit bir miktarda alınan hasarı doğrudan azaltan bir değiştirici. (Örneğin, %50 hasar azaltma, alınan tüm son hasarı 0.5 ile çarpar)
    • Hasar Azaltma bu değişiklerle doğrudan ilgili değil, ancak Hasar Limitinden nasıl farklı çalıştığını göstermek istiyoruz.
  • Saniye Başına Maksimum Hasar (SBMH): Bir düşmanın saniyede alabileceği hasar miktarının hedef sınırı. Zamanla oluşan sürekli hasar, hedef sınırın aşılmasını önlemek için azaltılır. Bu mekanik, "saniye başına" uygulamak yerine, sürekli hasar çıktısını dengelemek için çalışır.
  • Örnek Başına Maksimum Hasar (ÖBMH): Bir hasar örneğinde uygulanan hasar miktarına uygulanan bir sınır. (örneğin, bir keskin nişancı mermisi veya yakın dövüş vuruşu)
  • Öldürme Süresi: Bir oyuncunun ilk karşılaştığında erişebileceği beklenen teçhizatı kullanarak bir düşmanı öldürmesinin ne kadar sürdüğü.
    • Bu terim, düşmanlara uygulanan ve onları öldürmenin genel zorluk seviyesini belirleyen karmaşık değişken katmanlarını, hasar limiti, hasar azaltma vb. temsil etmemizin basitleştirilmiş bir yoludur.

1 - Hasar Limiti Ölçeklendirmesi

Yayında olan sürümümüzde Höllvania'daki Legacyte Hasadı görevine katılırsanız, Normal Zorluk mu yoksa Steel Path mi seçtiğinize bağlı olarak birkaç şey değişecektir: düşmanların farklı değişkenleri vardır, takım sarf malzemelerinin bekleme süreleri vardır gibi gibi. Aynı kalan tek şey ise Legacyte'ın (Legasit) alacağı Saniye Başına Maksimum Hasar (SBMH) ve Örnek Başına Maksimum Hasar (ÖBMH) değerleridir.

Bunun nedeni, Legacyte'a uygulanan Hasar Limiti değerinin, sağlık havuzundan bağımsız olarak sabit bir değere sahip olmasıdır. Normal Zorluk seviyelerinde bu değerler makul gelebilir, ancak Steel Path veya hatta Zamansal Arşimet değişkenleri uygulandığında, "mermi süngeri" iddiaları burada başlar. Belirli noktalarda Hasar Limiti, güçlü oyuncu dizilimlerini dengelemek için kullanılan bir araç olmaktan çıkıp, yüksek sağlığa sahip düşmanları öldürmek için bir zaman limitleyici görevi görmeye başladı.

Warframe'in güç fantezisini kucaklamak için dikkatli bir dokunuşa ihtiyaç var, ancak aynı zamanda üst düzey içeriğin tamamen önemsizleştirilmediğinden de emin olmak gerekiyor. Hasar Limitinin mevcut yinelemesinde, bu hedefi tatmin edici bir şekilde başaramadık; basitçe söylemek gerekirse, eğlenceli olmayan oyun etkileşimleri yarattı. Bu nedenle, bu sorunu çözmek için şu değişiklikler yapılıyor:

  • Öncelikle Hasar Limiti değerleri artık Maksimum Sağlık ile orantılı.
  • İkinci olarak, Hasar Limitinin SBMH'si artık oyuncular arasında bağımsız olarak uygulanıyor.

Maksimum Sağlık Oranında Hasar Limiti

Daha önceki Legasit örneğine dönersek, oyuncuların hem Steel Path hem de Zamansal Arşimet görevlerinde Hasar Limitinin bu düşmana nasıl uygulandığı konusunda belirgin bir fark görmeleri gerekir. SBMH ve ÖBMH'nin normal zorluktaki Legacyte ile aynı değerlerini kullanması yerine, oyuncuların saniye başına ve her seferinde verebilecekleri hasar miktarı artık düşmanın Maksimum Sağlığına* göre ölçekleniyor. Maksimum Sağlık, düşman seviyesi ve görev değişkenleri ile birlikte arttıkça, Hasar Limitinden kaynaklanan maksimum hasar sınırları da artacaktır.

Sonuç olarak oyuncular daha fazla hasar verir ve öldürme süreleri daha makul olur! Dizilimlerine çok zaman ve emek harcayan oyuncular, özellikle Hasar Limiti özelliğine sahip yüksek seviyeli düşmanlara karşı, emeklerinin karşılığını aldıklarını daha iyi hissetmeliler.

Bu kapsamlı değişiklikle odak noktamız, oyuncuların ilk karşılaştıkları anda sahip oldukları ekipmanları göz önünde bulundurarak, makul bir menzildeki düşmanlar için genel Öldürme Süresini belirlemektir.

Bu, Hasar Limiti hesaplamasında önemli bir değişiklik olduğundan, bu yeni ölçekleme mekaniğiyle denge sağlamak için çeşitli Boss'ların Sağlığını artıracağız. Amaç, güçlü dizilimli oyuncuları ödüllendirmek ancak yine de tek atışta öldürülen Archon'lardan kaçınmaktır. Sağlık değişikliklerini aşağıdaki "Hasar Limitinin Standartlaşması" bölümünde ele alacağız!

* Bu hesaplamadaki Maksimum Sağlık, yalnızca Sağlık değerini kullanır. Aşırı Koruma, Kalkan ve Zırh değerleri dikkate alınmaz.

Oyuncu başına Saniye Başına Bağımsız Maksimum Hasarı

Önceden, Hasar Limiti, Saniye Başına Maksimum Hasar (SBMH) sınırı tüm takım için geçerliydi. Eğer bir takım arkadaşınız 6 formalı Incarnon Form Laetum'unu bir Archon'a ateşlediyse, sizi silah doğrultma fırsatınız olmadan önce büyük ihtimalle kısma sınırına çoktan ulaşılıyordu.

Bunu akılda tutarak, Hasar Limitindeki SBMH artık oyuncu bazında uygulanacak. Takım arkadaşlarınızın verdiği hasar artık saldırılarınızın verimliliğini etkilemiyor! Örnek Başına Maksimum Hasar her zaman oyuncuya özel olarak uygulanır (bu mekaniğin doğası gereği), bu nedenle değişmemiştir.

Hasar Limiti değişikliklerimizi özetlemek gerekirse, a) hasar sınırları artık düşmanın maksimum sağlığına orantılı olarak ölçekleniyor ve b) artık tüm takıma uygulanmıyor. Şimdi bunu nasıl standartlaştırdığımıza geçelim.

2 - Hasar Limitinin Standartlaştırılması

Hasar Limiti, Boss tipi düşmanlara karşı oyuncu gücünü dengelemek için kullandığımız yöntemlerden sadece biridir. Eidolon, Kuva Lich veya Archon gibi düşman tipine bağlı olarak hasar çıktınız farklı şekillerde etkilenir. Bu farklılıklar, Warframe'i yıllar boyunca geliştirmek için çalışan birçok kişinin mirasıdır; 2018'de yeni içerik için verilen kararlar, oyuncuların 2025'te uyum sağlamayı öğrenecekleri oyun tarzı tuhaflıklarına yol açabilir.

Warframe'de öğrenilecek çok şey var ve bu liste her güncellemeyle daha da büyüyor; on yıllık bir oyunu sürdürmenin bir parçası da oyuncuların bilmesi gereken şeylerin kapsamını daraltmaktır. Bunu aklımızda tutarak, çeşitli Boss tipi düşmanlardaki mevcut Hasar Limiti sistemini değiştiriyoruz ve aynı sistemi kullanmaları için standart hale getiriyoruz.

Gerçek ÖBMH ve SBMH değerleri içerik türüne göre dengelenecek, ancak Lich'lerden Void Meleklerine, ve Legacyte'lara kadar tüm düşmanlar artık aynı kısma mekaniğini paylaşıyor. Archon Avlarına aşina olanlar için, yeni standart modelimiz bu görevlerdeki Hasar Limitine dayanıyor.

Daha önce de belirtildiği gibi, bu düşmanların öldürme süresini dengelemek için temel sağlık değerlerini artırıyoruz. Daha büyük sağlık kapasitesi zorluğu artırabilirken, aynı zamanda artık maksimum sağlıkla ölçeklendiği için Hasar Limiti sınırlarını da artırıyor. Umuyoruz ki oyuncular daha sert vurur ve silahları daha tatmin edici hissettirir, aynı zamanda düşmanların makul bir öldürme süresine sahip olmasını sağlar (her iki tarafta da: tek atışlardan kaçınarak, ama aynı zamanda zaman harcatan zorluklardan da kaçınarak).

Standart Hasar Limiti kullanan düşmanlar:

  • Acolyte'lar
  • Düşmanlar (Kuva Lich, Parvos'un Kız Kardeşleri ve Techocyte Coda, Railjack Ekibi dahil)
    • Lich'ler ve Kız Kardeşler seviye atladıkça artan sağlık ölçeklerine sahip olduklarından, Temel Sağlıklarını artırmadık, bunun yerine seviye ve seviye başına sağlık çarpanlarını artırdık.
  • Amalgam'lar
  • Archonlar (Boreal, Amar ve Nira)
  • Deimos Jugulus
  • Deimos Saxum (ve Saxum Rex)
  • Demolisher'lar (Necramech'ler dahil)
  • Eidolonlar (Teralyst, Gantulyst ve Hydrolyst)
    • NOT: Bu, Eidolonlara uygulanan mevcut hasar azaltma mekaniğinden önemli bir değişikliktir. Öldürme sürelerinin kesintiye uğramamasını sağlamak için özen gösteriyoruz ancak oyuncular onları öldürürken metada bir değişiklik görebilirler. Eidolon avcıları, lütfen değişiklikleri test ettikten sonra geri bildirimlerinizi bize iletin.
  • Empyrean Birimleri (Corpus Proxima):
    • Aurax Actinic
    • Aurax Baculus
    • Aurax Vertec
    • Numon (tüm varyantları)
    • Vambac (tüm varyantlar)
    • Zerca (tüm varyantlar)
  • Errant Specter'ları
  • Gruzzling
  • Infested Oni
  • Juggernaut (tüm varyantlar)
  • Kuva Lich Thrall'ları
  • Legasit
  • Lephantis (ve Hemocyte)
  • Mocking Whispers
  • Necramite
  • Oraxia (Isleweaver aşaması)
  • Protea (Deadlock Protocol hikaye görevi)
  • Saldırgan Necramech'ler (Voidrig ve Bonewidow)
  • Scaldra Dedicant
  • Parvos'un Kız Kardeşlerinin Tazıları
  • Technocyte Coda Düetleri
  • Techrot Babao
  • Fragmented (tüm varyantlar)
  • Treasurer
  • Tusk Thumper'lar (Narmer dahil tüm varyantlar)
  • Void Meleği (ve Arşimet'teki Dirilmiş varyantı)
  • Zealoid Piskopos

Diğer Düşman Sağlığı Değişiklikleri:
Düşman incelememizin bir parçası olarak Stalker da bazı sağlık değişiklikleri aldı, ancak Stalker'ın (ve türevlerinin) yeni Hasar Limiti özelliğini kullanmadığından emin olabilirsiniz.

Yukarıda listelenen düşman türlerine göre istatistik değişikliklerinin tam listesi için lütfen warframe.com/updates adresindeki yama notlarını ziyaret edin.

Hasar Limiti Düzeltmeleri:

  • Steel Path sağlık değiştiricilerinin Lephantis ve Hemocyte'e uygulanmaması sorunu düzeltildi.

Oberon Yeniden Düzenlemesi

Onurlu Paladin Oberon, hafif bir yeniden düzenlemeden geçti! Yepyeni bir Pasife ve iyileştirilmiş Yeteneklere sahip olan bu karakter, savaş alanında hem destek hem de yıkım sunabiliyor.

Ücretsiz Oberon ve Forma

15 Ekim TSİ 18:00 ile 22 Ekim TSİ 06:59 arasında oyuna giriş yapın ve gelen kutunuz aracılığıyla ücretsiz bir Oberon'a sahip olun! Eğer Oberon'un azmini bir görevde test etmek istiyorsanız, işte bu sizin fırsatınız.

Diğer yeniden düzenlemelerde olduğu gibi, oyuncular bu gelen kutusu mesajını açtıklarında Oberon dizilimlerine ince ayar yapmalarına yardımcı olmak adına kullanıma hazır bir Forma elde edecekler. Ücretsiz Forma gelen kutusu mesajı, bu yılın sonuna kadar oyuna giriş yapan herkese iletilecek.

Zırh İstatistik Değişikliği

Oberon, yeniden düzenlemesi ile birlikte Zırh güçlendirmesi alıyor:

  • Oberon: 385 (eskiden 185'ti)
  • Oberon Prime: 450 (eskiden 240'tı)

Pasif

Oberon'un orijinal pasifi Yoldaşların hayatta kalabilirliğini artırmak adına tasarlanmıştı, sonuç olarak 2024'teki Yoldaş Yeni Düzenlenmesinin ardından bu pasif büyük ölçüde önemsizleşti. Bu yeniden düzenleme ile birlikte, ona yepyeni bir Pasif veriyoruz!

Yeni Pasif:
Bir sağlık küresi (veya bir evrensel küre) toplamak, Oberon ve XP paylaşım menzili içindeki Müttefikleri için bir Righteous Negation yükü oluşturur. Oberon ve onun Müttefiklerinin her birinin Righteous Negation yükü en fazla 3 olabilir.

Yeni Etki: Righteous Negation
Eğer bir oyuncu Righteous Negation Yüküne sahipse, alınacak hasara karşı dokunulmazdır. Alınacak hasar engellendiğinde, bir Righteous Negation Yükü harcanır. Eğer bir oyuncu birden fazla Righteous Negation Yüküne sahipse, dokunulmaz kalmaya devam eder ve diğer Righteous Negation Yükü harcanmadan önce 0.25 saniyelik kısa bir bekleme süresi elde eder. Eğer hasar oyuncuların son Righteous Negation yükünü de kaldırırsa, oyuncular ek olarak 0.25 saniyeliğine Dokunulmazlık elde ederler.

Oyuncular ne kadar Righteous Negation Yüküne sahip olduklarını anlamak için tepe göstergesinde bu yeteneğin buff simgesine bakabilirler, veya etraflarında dönen uçan kalkanların sayısını sayabilirler.

Görsel açıklaması: Oberon Feyarch eğrelti otlarının arasında duruyor. Etrafında, her biri yaklaşık bir karış büyüklüğünde üç adet turuncu enerji kalkanı uçuyor. Kalkanlar, Oberon'un belinin etrafında dairesel şekilde süzülüyor gibi görünüyor. Enerjiden oluştukları için kısmen şeffaflar. Kalkanların yüzünde, kalkanın diğer kısımlarıyla aynı renkte olan geyik boynuzu benzeri çıkıntılar bulunuyor.

Yetenek 1: Smite

Smite tek bir hedefe yönelik olarak maksimum verimlilik için modlanabilen oldukça basit bir yetenek. Tek Hedefe yönelik bu gücüne odaklanırken ve güçlendirirken, aynı zamanda yeteneğin bazı özelliklerine düzeltmeler yapmak istiyoruz.

Smite Değişiklikleri:

  • Smite'ın hedefi artık Aşırı Koruma ve Zırhtan tamamen arındırılmış durumda ve mevcut Sağlığın %35'ini (özellikle Sağlık ve Kalkanlar) anında kaybediyor (%75 ile sınırlı).
    • Hedefe ayrıca Denge Bozulması uygulanır ve Yakın Dövüş Bitiricilerine açık hale gelir.
    • Smite, Kalkanları görmezden gelmez, yani Kalkanın varlığı Sağlığa yönelik son hasarı etkiler.
  • Hedefin 6 metre yakınındaki düşmanlar, hedefe verilen hasarın %10'unu alırlar ve Denge Bozulmasından etkilenirler.
    • Bu değişiklikle birlikte, Smite'ın ikincil hedefe yönelik atışlarını kaldırdık.
  • Smite birbirine yakın düşman grupları hedef alınarak kullanılırsa, Eximus düşmanlarına asıl Hedef olarak öncelik verilecek.

Smite Infusion Augment:

  • Değişiklik yapılmadı.

Smite'ın Helminth Yeteneği, azaltılmış maksimum Güç ile değiştirildi.

Yetenek 2: Hallowed Ground

Hallowed Ground, Oberon'un yetenek setinde kullanışlı bir araç olsa da, modlama konusunda esnekliği artırmak ve yeteneği 2025'in oynanış standartlarına yükseltmek adına genel bir yaşam kalitesi değişikliklerine ihtiyaç duyuyordu.

Hallowed Ground Değişiklikleri:

  • Hallowed Ground artık bir tam daire.
    • Yetenek Menzili, açı aralığı yerine yarıçapı artırıyor!
    • Ayrıca Hallowed Ground'un yüksekliği, uçan düşmanları ve çift zıplama yapan müttefikleri etkileyebilecek düzeyde artırıldı.
    • Hallowed Ground'un alanı artırıldığı için, maksimum Hallowed Ground sayısı 4'ten 3'e indirildi.
  • Nullifier'lar artık Hallowed Ground'u ortadan kaldıramıyorlar.
    • Bunun yerine, Nullifier küreleri kürenin içinde kalan herkes için Hallowed Ground'un etkisini Geçersiz Kılacak.
  • Hallowed Ground'un sağladığı Radyasyon Hasarı artık garantili olarak Radyasyon Statü Etkisi sağlıyor (daha önce bu etki son seviyede %15 şans ile oluşuyordu).
  • Renewal'ın sağladığı iyileştirme, Hallowed Ground'un üstünde dururken iki katına çıkartıldı.
    • Iron Renewal zırh güçlendirmesini elde etmek için artık Hallowed Ground'a temas etmek gerekmiyor. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Renewal Değişikliklerini inceleyebilirsiniz!
  • Reckoning'e maruz kalıp hayatta kalan düşmanlara uygulanan Zırh Azaltma kaldırıldı, çünkü bu mekanik direkt Reckoning yeteneğine eklendi.
    • Daha fazla bilgi için aşağıdaki Reckoning Değişikliklerini inceleyebilirsiniz
  • Oberon ve onun Müttefikleri için Statü Etkisi kaldırma ve Statü Etkisine bağışıklık mekaniğinde bir değişiklik yapılmadı.

Hallowed Eruption Augment:

  • Hallowed Ground'un Süresi +%100'den +%200'e yükseltildi.

Yetenek 3: Renewal

Renewal çoğu zaman Wisp'in Reservoirs yeteneğiyle kıyaslanıyor, çünkü Reservoirs daha az enerji harcayarak daha çok iyileştirme sağlıyor. Renewal'a yaptığımız değişikliklerin amacı, Renewal'ı daha etkili kılmak adına etkisini güçlendirmek ve basitleştirmekti.

Renewal Değişiklikleri:

  • Etki ettiği hedef başına artan Enerji Harcaması kaldırıldı.
    • Artık Renewal aktifleştirildiğinde, iyileştirdiği müttefiklerin sayısından bağımsız şekilde sabit olarak her saniye 3.5 Enerji harcıyor.
  • Renewal'ın menzili artık Oberon'un XP Menziline bağlı.
    • Daha önce, Renewal'ın etkisi haritadaki belli bir alanda geçerli oluyordu. Artık Renewal sabit bir bölgeye etki etmek yerine Oberon ile birlikte hareket ediyor.
  • Renewal'dan etkilenen oyunculara, kullanan Oberon'un Zırhını %50 artıran Iron Renewal güçlendirmesi verilir.
    • İlave olarak XP Menzili içindeki müttefikler Iron Renewal ile Oberon Zırhının %100'ünü edinirler.
  • Renewal'ın etkisi artık diğer Oberonlar'ın Renewal etkileri ile birikmiyor.
    • Eğer oyuncular birden fazla Renewal'in etki alanında bulunurlarsa, en etkili Renewal öncelikli olacak.
  • Renewal'ın görsel efektleri, yeteneğin kullanılırken daha anlaşılır görünmesi adına güncellendi.
    • Oyuncular, Oberon'un alnındaki enerji tacı sayesinde Renewal'ın ne zaman aktif olduğunu anlayabilirler.

Phoenix Renewal Augment:

  • Bekleme süresi 90 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.

Görsel Açıklaması: Grineer Orman haritasında Feyarch Skin'i kuşanmış Oberon Prime'ın yakından görüntüsü. Oberon'un alnının etrafında daire çizen, elmas şeklindeki turuncu enerji çiviler mevcut. Enerji elmasları birbirine eşit uzaklıkta olacak şekilde süzülüyor, ve her birini dikey olarak ikiye bölen daha parlak enerjiler olduğu için bir yıldız patlamasına çok benzer bir efekt oluşuyor.

Yetenek 4: Reckoning

Reckoning görsel olarak etkileyici bir yetenek, ancak bir ultimate yeteneğinden beklenen güce sahip değil. Bu yeniden düzenlemeyle birlikte genel hasarını artırıyoruz ve yetenek sinerjilerinden bazılarını artık temel set olacak şekilde değiştiriyoruz.

Reckoning Değişiklikleri:

  • Radyasyon Statü etkisinden etkilenen düşmanlara verilen bonus hasar artar, Radyasyon yığını başına sabit 625'ten 750'e çıkarıldı. Diğer bir deyişle, eğer hedef maksimum Radyasyon yüküne sahipse hasar iki katına çıkar.
    • Hallowed Ground üzerinde duranlara garantili olarak Radyasyon Statü Etkisi uygulandığı için, artık hedeflerin Bonus Hasar alacağından emin olmak daha da kolay olacaktır.
  • Oberon her hasar alan düşman başına 10 Zırh kazanır.
    • Bonus Zırh en fazla 1000 olabilir ve 30 saniye boyunca varlığını korur.
      • Bonus Zırh sınırı artırılamaz, ama Süresi Modlar ile artırılabilir.
    • Radyasyon Statüsünden etkilenmiş düşmanlar ise aldıkları her hasar başına ekstra 5 Zırh verir.
  • Hayatta kalan düşmanların zırhlarının %50'si kalıcı olarak kaldırılır.
    • Bu mekanik eskiden Hallowed Ground'a bağlıydı, ama bu etkileşim artık düşmanın zırhını azaltmak için gerekli değil. Bunun dışında zırh azaltmasına değişiklik yapılmadı, çünkü bu Oberon'un kitinin kritik bir parçası.
  • Reckoning yeteneğinden hasar alan tüm düşmanlar, Reckoning ile öldürülüp öldürülmediklerine bakılmaksızın, öldüklerinde %50 ihtimalle bir Sağlık Küresi düşürürler.
  • Reckoning artık düşmanları Kör Etmiyor.
    • Oberon, yetenek kiti ile geniş bir alana radyasyon yayıyor, ama düşmanların Kör Edilmesi ve bu yüzden birbirlerine saldıramamaları sebebiyle bu avantaj önemini kaybediyordu. Bu özellik artık Oberon'un yetenekleri ile pek uyumlu değil, bu yüzden bu özelliği kaldırdık!
  • Yeteneğin kullanma hızı biraz artırıldı.

Hallowed Reckoning Augment:

  • Hallowed Reckoning'in sağladığı bonus zırh artık bir gecikme süresine sahip; yani bu güçlendirme Hallowed Reckoning'in etki alanından çıkıldıktan sonra 3 saniye boyunca devam edecek.
  • Yerde oluşan alanlar göz yorucu olabileceği için bu alanların görsel efektleri azaltıldı.

Grineer Asteroid ve Relay Aydınlatma Yenilemesi

Grineer Asteroid Haritası ve Relayler, GI Aydınlatma Sistemini kullanmak adına bir aydınlatma yenilemesi aldılar!

Grineer Asteroid:

  • Önemli çevresel unsurları vurgulamak için yeni aydınlatma paleti.
  • Daha iyi navigasyon ve daha kasvetli bir atmosfer elde etmek için aydınlatma yenilemesi uygulandı.
  • Eski dinamik parlaklık kaldırıldı.
  • Görüntü oluşturma süreci tamamen revize edildi ve artık ACES İş Akışı'nda çalışıyor.
  • Materyaller PBR sistemine daha uygun olacak şekilde güncellendi.
  • Mevcut sis, Hacimsel Sis ile değiştirildi.

Öncesi:

Sonrası:

Relayler:

  • Relayler ve buradaki Sendika Odaları Genel Aydınlatma Hacimleri ile yeniden aydınlatıldı
  • Tüm Sendika Odaları, kendilerine özgü aydınlatma tasarımına ve renk derecelendirmesine sahip

Öncesi:

Sonrası:

Not: Genel Işıklandırmanın daha düşük performanslı sistemlerde performans sorunlarına yol açabileceğinin farkındayız, ancak bu değişiklikleri yaparken hedefimizin mümkün olduğunca az performans etkisi yaratmak olduğundan emin olabilirsiniz.

Ekran Sarsılması ve Geri Tepme Değişiklikleri

2025'in başlarında, istemeden de olsa Ekran Sarsıntısı aç/kapa ayarının silah geri tepmesine bağlı ekran hareketini de kaldırmasına yönelik bir değişiklik yayınladık. Warframe'in tarihinin büyük bölümünde, bu aç/kapa ayarı ile Ekran Sarsıntısı kaldırılabilirdi, ancak Silah Geri Tepmesine bağlı ekran hareketini kaldırılamazdı, yani ateş ettiğiniz silaha bağlı olarak, ekran geri tepmeyi yansıtacak şekilde sallanırdı. Bir ay sonra bu değişikliği geri aldığımızda, bu ekran titremesinin oyuncularda hareket hastalığı yarattığına dair geri bildirimler almaya başladık.

Silahın geri tepmesi orijinal haline döndürülürken, geri dönüşünden sonra yapılan konuşmalar, hareket hastalığına yatkın olanlar için erişilebilirliğini daha yakından incelememizi sağladı. Bunu aklımızda tutarak, Ekran Titreme Ayarının kapalı kullanmayı tercih eden Tenno'lar için aşağıdaki değişiklikleri yapıyoruz:

  • Silah ateşlenirken oluşan ekran hareketi kaldırıldı.
  • Nişangah'a, Silah Geri Tepme desenlerini temsil edecek bir elmas eklendi.
    • Orijinal nişangah noktası sabit kalacak
    • Silah ateşlendiğinde geri tepme desenlerini göstermek adına yeni elmas hareket edecek

https://i.imgur.com/rTm138h.gif Resim Açıklaması: Orb Vallis'teki Wukong, Sybaris Prime ile nişan alarak ateş ediyor. Ateş ettiğinde ekran sallanmıyor, ancak nişangahtaki küçük imleç, atışlarıyla birlikte silahın geri tepmesini yansıtacak şekilde yukarı doğru zıplıyor. Wukong daha sonra Dual Coda Torxica'ya geçiyor ve bu silahta da benzer bir etki gözlemlenir.

Silah Sarsıntısı Değişiklikleri:
Erişilebilirlik Seçenekleri'nde ekran sarsıntısını açık tutan Tenno'lar, bazı silahlarda ekran sarsıntısının yoğunluğuna hafif ayarlamalar yapıldığını fark edebilirler. Ekran Sarsıntısı incelememizde, aşağıdaki silahların geri tepme etkisinin çok güçlü olduğunu düşündük, bu nedenle aşağıdaki silahların ekran sarsıntısını azalttık:

  • Titania'nın Dex Pixia'sı
  • Phantasma
  • MK1-Braton
  • Twin Grakatas
  • Pyrana
  • Trumna
  • Gorgon
  • Laetum
  • Dual Cestra
  • Buzlok
  • Bubonico
  • Larkspur

Nullifier Baloncuk Yetenek Etkileşimleri Değişikliği:

Warframe'in bazı Yeteneklerinin Nullifier baloncuklarıyla etkileşimi değiştirildi.

Frost – Snow Globe: Nullifier baloncukları artık Snow Globe'un canını saniyede %20 oranında tüketiyor ve bir Nullifier baloncuğu ile temas halinde olduğu sürece güç kazanamıyor.

Limbo – Cataclysm: Artık bir Nullifier baloncuğuna dokunulduğunda anında yok olmak yerine 4 kat daha hızlı küçülüyor.

Mag – Magnetize: Magnetize Süresi 4 kat daha hızlı sona erer, ancak Nullifier baloncuğu merkeze değerse anında sona erer.

Oberon – Hallowed Ground: Artık Hallowed Ground'u ortadan kaldırmıyor, ancak düşmanları Hallowed Ground'un etkilerinden koruyor.

Oraxia – Webbed Embrace: Artık Webbed Embrace'i kaldırmıyor, ancak düşmanları Webbed Embrace'in etkilerinden koruyor.

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Oyuncular artık Dojo'da araştırma öğelerini araştırmaya başlamadan önce önizleme yapabilirler.
  • Oyuncular artık Kodeks sekmeleri arasında benzer ekranlarda (Arsenal, Void Relik'leri, vb.) kullanılan kısayol girdilerini kullanarak geçiş yapabilirler.
    • Ayrıca, Klavye ve Fare kullanıcıları artık Cephanelikte Dizilim Seçimi ekranını açmak için "ç" ve Conclave Cephaneliğini açmak için "ö" kullanabilirler.
  • Captura'daki "Gelişmiş Kontrolleri Göster" tuşunu görünürlüğünü artırmak için "Sahne Seç" tuşunun yanına taşıdık.
  • Açık Dünya gelişmiş haritalarında metinlerin okunabilirliği iyileştirildi.
  • Eklentiler seçeneklerine "Sol/Sağ Ayrı Ayrı Özelleştir" seçeneği eklendi.
    • Etkinleştirildi: Sol/sağ taraflara farklı eklentiler takın.
    • Devre Dışı: Aynı eklentiyi bir kez seçerek her iki tarafa da takın
  • Kırmızı Metnin kırmızı rengi, renk körü oyuncuların daha kolay okuyabilmesi için daha yüksek kontrastlı olacak şekilde ayarlandı.
  • Sonsuz Void Çatlağı görevi sırasında Relikler'i arıtmak artık onların otomatik olarak seçilmesini sağlayacak.
  • Scaldra Yok Etme ve Cehennem Temizliği görevlerinde ortaya çıkan yeraltı haritalarının sayısı azaltıldı.
    • Bu alanlarda garantili olarak Techrot ortaya çıkıyor, bu durum göreve bir renk katıyordu, ancak Scaldra ile ilişkili 1999 Takvim görevlerini tamamlaya çalışan oyuncuları istemeden de olsa etkiliyordu.
  • Oyuncuların favori olarak işaretleyebileceği renk sayısı 25'ten 50'ye çıkarıldı!
  • Dojo Araştırma laboratuvarları ekranlarına, Kopyalamaya/Araştırma'ya hazı olanlar için "Başlatılabilir" filtresi eklendi.
  • Bir görevin sonunda bir oyuncunun isminin üzerine gelindiğinde sosyal seçenekler (örneğin, Arkadaş Ekle, Klana Davet Et) eklendi.
  • Atölyeyi "Sahip olunmayan" olarak sıralama yeteneği eklendi.
  • Kullanılmayan Madenciler artık "Yeniden Konuşlandırılacak Seçilmiş Madenciler" menüsünde gösterilecek.
  • Cephanelik ve Market arayüzüne Kalıp Kredi maliyeti eklendi.
    • Sahip olmadığınız bir eşyanın Market'ten satın alınabilen bir Kalıbı varsa, artık Platinum tutarının yanında bunun tutarını göreceksiniz
  • Yeni bir oyuncunun Market Segmenti ile ilk etkileşiminde Kredi ve Platinum alımlarını ve bunların nasıl farklılaştığını açıklamak için "Markete Hoş Geldiniz" açılır penceresi eklendi.
  • Yıldız Haritasındaki Satıcılardan gelen çeşitli Dekorasyonların Mevki maliyetleri düşürüldü.
    • Bu dekorasyonların büyük çoğunluğu, yüksek mevki fiyatları nedeniyle nadiren satın alınıyordu. Bu ürünler (çoğunlukla) dekoratif amaçlı olduğundan maliyetlerini şu şekilde düşürdük:
      • Yaşlı Suumbaat ve Quill Onkko'nun dekorasyon fiyatları yaklaşık \~%80'e kadar düştü.
      • Cephalon Simaris'in dekorasyon fiyatları yaklaşık \~%75'e kadar düştü.
      • Hombask'ın dekorasyon fiyatları yaklaşık \~%50'ye kadar düştü.
    • Yeni indirilen fiyatları kutlamak için oyuncular, 20 Ekim TSİ 18: 00'den 27 Ekim TSİ 18: 00'e kadar sürecek olan Dünya'daki özel bir Süreli Görev'den 30 Sendika Madalyonu kazanabilirler.

Genel Değişiklikler

  • Gezginler artık Signa'ları kuşanabilecekler!
    • Gezgin Görünüm ayarlarına gidin > Kıyafet > Eklentiler > Signa > Donatılacak Signa'yı seçin ve Y eksenindeki hizasını tercihinize göre ayarlayın.
    • Operatörlerdeki Signa uygulaması ilgili sorunlar nedeniyle, onlara bu ayar bir sonraki sertifika güncellememizde sunulacaktır.
  • Heart of Deimos ve Savaşa Hazırlık Görevleri artık tekrar oynanabilir!
    • Kodeks > Görevler > Ana Görevler > Görev Seç > Sağ alttaki "Görevi Tekrar Oyna" butonuna tıklayın.
  • Aşağıdaki Arcane Koleksiyonları artık Loid'in Arcane Ayrıştırmasında Vosfor karşılığında alınabilir:
    • Cavia Arcane Koleksiyonu (Cavia ve Yükseliş Arcane'lerini içerir)
      • Melee Fortification
      • Melee Retaliation
      • Arcane Battery
      • Arcane Ice Storm
      • Secondary Fortifier
      • Secondary Surge
      • Melee Afflictions
      • Melee Animosity
      • Melee Exposure
      • Melee Influence
      • Melee Vortex
      • Melee Crescendo
      • Melee Duplicate
    • Hӧllvania Arcane Koleksiyonu (Hex ve Zamansal Arşimet Arcane'lerini içerir)
      • Arcane Bellicose
      • Arcane Camisado
      • Arcane Crepuscular
      • Arcane Impetus
      • Arcane Truculence
      • Arcane Escapist
      • Arcane Hot Shot
      • Arcane Universal Fallout
  • Intrinsics, Focus ve Syndicates için görev sonu ekranında aşağıdaki iyileştirmeler yapıldı:
    • Bir sonraki Intrinsic/Syndicate Seviyesine doğru ilerlemeyi gösteren bir gösterge eklendi.
    • Toplam "sahip olunan" Intrinsic puan sayısı eklendi.
      • Intrinsic noktalara yönelik yakınlık kazanımı da yeniden biçimlendirildi - "600/1000" > "629/1000" görüntülemek yerine artık "+2.9" olarak okunacak
    • Kuşanılan Fokus Okulu için toplam Fokus miktarı ve o okula kazanılan XP miktarı eklendi.
      • Ayrıca günlük limitinize doğru ilerlemenizi gösteren bir gösterge eklendi.
    • Sendika Seviyesi simgesine, sendika üyeleri arasındaki saygınlığınızın durumunu gösterecek renk eklendi (yeşil = olumlu, sarı = nötr, kırmızı = olumsuz).
      • Ayrıca görevdeki "kazanılan saygınlık" ifadesi "+/-" yerine yeşil/kırmızı ok gösterecek şekilde yeniden biçimlendirildi.
    • Bir Sendika seviyesi için "mevcut saygınlık/maksimum saygınlık" eklendi.
  • "Öldürücü Atış" Nightwave Görevi simgesi "Uyarı Atışı Değil" simgesiyle eşleşecek şekilde güncellendi.
  • Oyuncular henüz Saya's Vigil hikaye görevini tamamlamadıysa, Cetus diyaloglarında ve menülerinde Onkko'dan bahsedilmesi kaldırıldı.
  • Vazarin'in "Void Snare" yeteneği artık Entangle, Condemn, Gaze veya Stasis'ten etkilenen düşmanları çekmiyor.
  • PC'deki varsayılan ana ses seviyesi %100'den %75'e değiştirildi.
  • Xaku'nun Vast untime yavaşlatması artık düşman davranışlarını bozmasını önlemek için %95 ile sınırlandırıldı.
  • Ivara'nın Piercing Navigator Augment modunda değişiklikler yapıldı:
    • Kritik Şans artık toplanabilir.
    • Maksimum Seviyede: Artık düşman başına +%50 Kritik Şans kazanır ve bu şans en fazla +%250'ye çıkar (önceden %50'ydi).
    • Tepe göstergesindeki buff belirteçinin bonus Kritik Şans değerini düzgün bir şekilde göstermemesi sorunu düzeltildi.
      • Daha önce, özellikle yüksek Kritik Şansı için modlandığında, oyuncuların kafasını karıştıran gereksiz matematiksel işlemler yapıyordu.
  • Baro Ki’Teer’e, Void Fazlası açarken sesli replikler eklendi.
    • Ayrıca Void Fazlası'ndaki "Satın Alma Limitine Ulaşıldı" metnine, oyuncuların daha fazla satın alamayacağını açıkça belirtmek için görsel efekt eklendi.
  • Açık Dünyalarda (Eidolon Ovaları'ndaki radyo konsolları, Orb Vallis'in Solaris Ajanı, Cambion Drift'teki Anne) başlatılan ödül görevleri artık tamamlanan her aşama için sonraki her aşamada yeni karşılaşmalar içerecek.
    • Başka bir deyişle, aynı Ödül Görevi'ni arka arkaya oynamak artık oyunculara daha fazla çeşitlilik sunmak için birbirinden farklı aşamalara sahip olacak.
  • Yoldaşlar artık Warframe'lerinin (ve Operatörlerinin) görünmezlik durumlarını paylaşıyor.
    • Bu durum Yetenekler arasında tutarsız bir şekilde uygulandığından beklenen davranışı standart hale getirdik.
  • Dünya Paneli öğeleriyle etkileşim sırasında kullanıcı arayüzünün duyarlılığı iyileştirildi.
  • Tauron Prime Regalia'nın boyun uyumunda iyileştirmeler yapıldı.
    • Bu aynı zamanda erkek Gezginlerin çevik duruş animasyonlarında görünen iç içe geçme sorununu da çözer.
  • Gelen Kutusu Mesajı yoluyla alınan modların seviyeleri artık düzgün bir şekilde görüntülenecek.
  • AFK cezaları nedeniyle rotasyon ödüllerine hak kazanamayan oyuncular artık Ayrıl/Devam Et ekranında "Ödüle Uygun Değil" simgesini görecekler.
  • Aşağıdaki Yetenekler artık Kullanma Hızından etkileniyor:
    • Ember'in Fire Blast'ı
    • Frost'un Freeze'i
    • Gara'nın Shattered Lash yeteneği
    • Khora - Whipclaw
    • Limbo - Banish
    • Nova'nın Antimatter Drop'u
    • Volt'un Shock'u
  • Boşta animasyon geçişleri iyileştirildi. İniş animasyonlarında silah pozisyonu iyileştirildi.
  • Daha kolay erişim için Sistem Ayarlarına Yazılım Lisansları eklendi.
  • Daha az popüler öğelerin arama terimlerinin en üstünde görünmesi sorununu çözmek için Market'teki arama sırası önceliği iyileştirildi.
    • Örn: "F" ile aramaya başlandığında ilk önce Afentis gösteriliyordu, oysa oyuncuların Forma Paketi arama olasılığı daha yüksekti.
  • Oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda Wise Razor'ın animasyonları cilalandı:
    • İlk saldırı görsel ve işlevsel olarak iyileştirildi. Artık vurmak daha hızlı ve ileri hareket içeriyor.
    • Son saldırıdaki aksaklık giderildi, böylece kesintisiz bir animasyon döngüsü sağlandı.
  • Taktik Menü'de Railjack arıza durumuna (0 HP) girdiğinde "Olası Katostrofik Arıza" yazısı, kullanıcı arayüzü penceresinin dışına taşan metni düzeltmek için "Arıza Olasılığı" olarak değiştirildi.
  • Vadarya Prime ile nişan alırken "Yakınlaştırmak için [ATIŞ MODU]" arayüz ipucusu eklendi.
  • Steel Path Eidolon Ovaları'nda bir görev sırasında Kaynak Güçlendirici aktif olduğunda cevher ortaya çıkma şansı artık en az %10'dur.
    • Bu değişiklik, oyuncuların o senaryoda neden hiçbir Cevherin ortaya çıkmadığı konusunda kafa karışıklığı yaşadıklarını bildirmelerinden kaynaklanmaktadır. Güçlendirici teknik olarak güçlendirme hesaplamalarını doğru yapsa da, Cevher için %- şansa neden oluyordu.
  • Dark Dagger'ın Stance Kutbu Unariu Kutbundan Madurai'ye değiştirildi, çünkü Hançer Stance'lerinin hiçbiri orijinal Kutbunu kullanmıyordu.
  • Cephanelik arayüzündeki yeni öğe gösterge etiketinin kontrastı artırıldı.
  • Höllvania Legasit Hasadı Ödül Görevlerinin (Antivirüs ve Steel Path dahil) en zor iki kademesinde yakalanması gereken Legasit sayısı 4/5'ten 3/3'e değiştirildi.
  • Elit Zamansal Arşimet'teki "Düşman Yenilenmesi" Risk Değişkeni artık H-09 Efervon Tank'ı etkilemiyor.
    • "Thermian Kaplama" Sapması bu Risk Değişkeni ile birlikte etkin olduğunda mücadele çok zorlaşıyordu.
  • Baro'nun "yakında ayrılıyor" mesajının iletimi 10 dakika yerine 10 saate çıkarıldı. Bize çok zaman bırakmıyordu, değil mi?

Conclave Değişiklikler ve Düzeltmeler:

  • Valkyr'in Conclave'deki Zırhı ve Sağlığı azaltıldı. Oyunculardan, yeniden düzenlemeden sonra Valkyr'in Conclave'de biraz fazla güçlü olduğu yönünde geri bildirimler aldık; bu nedenle, onu yeniden düzenlemeden önceki Sağlık ve Zırh istatistiklerine döndürmek için aşağıdaki değişiklikleri yaptık:
    • Valkyr:
      • Zırh 240'den 155'e düşürüldü
      • Sağlık 349'dan 312'e düşürüldü
    • Valkyr Prime:
      • Zırh 265'den 180'e düşürüldü
      • Sağlık 360'dan 323'e düşürüldü
  • Cephaneliğin Conclave sekmesinden Araçlar menüsü kaldırıldı.
  • Kuva Kalesi Conclave görevlerinde Kale Tarayıcılarına yakın dövüş yapıldığında Valkyr'in Öfke ölçerinin şarj olması sorunu düzeltildi.
  • Khora'nın Whipclaw'ının Conclave Cephaneliğindeki Arcata ile çakışması düzeltildi.
  • Conclave'in Annihilation oyun modunda görünmez düşman Warframe'leri düzeltildi.
  • Conclave'de Keskin Nişancı Tüfeklerinin atış kombo bonuslarından faydalanması düzeltildi.

Performans ve Optimizasyonlar

  • Özellikle önbelleği optimize edilmemiş sistemler için oyun başlangıcı optimize edildi.
  • Görevler sırasında oyun yükleme süresi ve bellek kullanımı optimize edildi.
  • Vox Solaris ve Duviri Paradox hikaye görevlerinde mikro optimizasyonlar yapıldı.
  • Tüm platformlarda bellek tasarrufu sağlamak için çeşitli sistemsel optimizasyonlar yapıldı.
  • Açılış ekranında ilerleme kaydedildiğinde oluşan bir takılma giderildi.
  • Kullanıcı arayüzüyle etkileşim sırasında oluşan 1 karelik etkileşim gecikmesi düzeltildi.
  • Bash Lab'da Ziyaretçi Araştırmasına katkıda bulunmayı seçerken oluşan anlık takılma düzeltildi.
  • Isleweaver görev noktasındaki Fragmented düşmanının yeteneğinin neden olduğu performans sorunları düzeltildi.
  • Gemini skin'leri arasında hızlı geçiş yaparken oluşan performans sorunları giderildi.
  • The Hex hikaye görevinin 'Kötü Son'unu oynadıktan sonra 'İyi Son'u denemeye çalışırken oluşan performans sorunları düzeltildi.
  • Dojo dekorasyon listesinde yazma/kaydırma nedeniyle oluşan performans sorunları düzeltildi.
  • Market'te Yüz Boyalarını tek tek görüntülerken oluşan bir aksaklık giderildi.
  • Venüs Narmer ve Duviri Paradox seviyelerinde çarpışma hacimlerine yönelik çeşitli optimizasyonlar yapıldı.
  • Bağlantısı kesilen istemcilerin bıraktığı Specter'ların, kalan takım üyeleri için büyük miktarda anlık yüklemeye neden olması sorunu düzeltildi.
  • Ustalık Seviyesi 18 testinde Ratel'lerin neden olduğu performans sorunları düzeltildi.
  • Alışveriş Merkezi'nden Höllvania görevlerine girerken anlık yükleme yüzünden oluşan küçük aksaklıklar düzeltildi.

Düzeltmeler

Önemli Düzeltmeler:

  • Warframe ve Gezgin görünüm seçeneklerinde birden fazla gevşek/sarkık giysi parçalarında bozulmalara neden olan birkaç kumaş fiziği sorunu düzeltildi.
    • Ayrıca saç tasarımlarında hafifçe yer alan kırpılma da iyileştirildi.
    • Bu sorunların büyük çoğunluğunu çözdüğümüze inanıyoruz ancak kumaşta hala eğrilik varsa lütfen bildirmeye devam edin.
  • Coda Motovore'un yere çarpma saldırısının aşırı yüksek Çarpma hasarı istatistikleriyle modlandığında hasar vermemesi düzeltildi.
  • Captura'daki Geçerli Ayarları Kaydet özelliği ile Captura Filtresi ve Metin ayarlarının kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Yareli'nin Merulina'dayken Magus Elevate'den faydalanamaması düzeltildi.
  • Yüzleşme eşleştirme ekranına girdikten sonra dizilimi değiştirememe sorunu düzeltildi.
  • Simulor ve Mutalist Quanta'nın kürelerinin mermileri engellemesi düzeltildi.
  • Hem Conductive Sphere, hem de Spontaneous Singularity augment modları donatılmışsa, Simulor'un mermilerinin Gyre'nin Elektril Küresinden geçtikten sonra hasar vermemesi düzeltildi.
  • Sahne Savunma görevlerinde 3. dalganın başında bir kurucu değişimi gerçekleşirse Scaldra Screamer'ların ortaya çıkmaması düzeltildi.
  • Bazı düşman zayıf noktalarının Ivara'nın Concentrated Arrow patlamasını tetiklememesi düzeltildi.
  • Kurucu değişiminin ardından Biyokodun Techrot Zulasını açmaması sorunu düzeltildi.
  • Ghoulsaw ile yere çarpma saldırısı sonrasında otomatik saldırının hasar vermemesi düzeltildi.
  • Açık bir Dünyadan bir Merkeze dönen Oyuncuların Transference'ı kullanamamasına neden olan sorun giderildi.
    • Açık Alan görevinden döndükten sonra Little Duck veya Onkko'yu ziyaret edemediyseniz, bunun nedeni bu olabilir!
  • Oyuncu Railjack'in dışındayken Railjack Mürettebatının Grineer hedef radyatörlerini hedeflememesi düzeltildi.
  • Uzaktaki takım bir ilgi noktasına girdiğinde Railjack görevlerinde düşman belirmelerinin duraklaması sorunu düzeltildi.
  • Verdilac Blok Kombo mermisinin düşmanlara ve oyunculara takılması sorunu düzeltildi.
    • Bu durum, The New War ve Archon Avları sırasında Archon Nira dövüşünde zorluk artışlarına neden oluyordu.
  • Garuda'nın Seeking Talons and Dread Mirror yeteneklerini Dread Ward Augment ile tekrar tekrar kullandıktan sonra Oyuncunun işlev kaybı düzeltildi.
  • Oyun içinde sekme ile girip çıktıktan sonra metin kutularında CTRL+V (yapıştır) tuşunun çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Basmu'nun havadayken can çalmasının çalışmaması düzeltildi.
  • Gyre Vortengeist ve Kullervo Apostate'in renklerini çok donuk gösteren renk kanalları düzeltildi.
    • Bu, Caliban Prime'ın çıkışıyla birlikte gelen beklenmedik bir değişiklikti! Renk tonlarını ayarladık, ancak oyuncular bazı renklerin eskisinden çok daha parlak göründüğünü fark edebilir ve buna göre stillerini ayarlamaları gerekebilir.
  • Inaros'un Scarab Shell yeteneğini kullanırken silahını ateşleyebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir Exalted Melee yeteneğinden geçiş yapmanın Bitirici Vuruş yapamamaya sebep olması sorunu düzeltildi. Bu durum genellikle Valkyr'in Hysteria'dan geçiş yapıp Bitirici Vuruş yapmaya çalışmasında görülüyordu.
  • Takım Oyuncuları için kritik vuruşların aşılanmış silah hasarına uygulanmaması düzeltildi (örn. Oraxia'nın Silken Stride ve Cyte'ın Resupply yetenekleri).
  • Transference'dan kaynaklı "yetenek kullanımında" şartını tetiklenen aşağıdaki yükseltmeler düzeltildi:
    • Küçümser Oyuncular Fermanı
    • Fractalized Reset Arcane'i
    • Embedded Catalyzer
    • Dual Toxocyst'in Fevered Frenzy Incarnon Özelliği
    • Zamansal Arşimet'te Yetenek Aşırı Yüklenmesi Kişisel Değiştiricisi
      • Transference sırasında üzerinizde Void Çatlaklarının belirmesini önlemek için hoş karşılanan bir değişiklik.
  • Widow's Brood'un, aynı anda birden fazla düşman öldürülürse Oraxia'nın sahip olabileceği maksimum Scuttlers (10) miktarını aşması sorunu düzeltildi.
  • Entrati ve Necraloid Sendikalarında mevki atlamak için yapım aşamasındaki Kalıpları feda edebilme sorunu düzeltildi.
    • Bunlara şunlar dahildir:
      • Entrati Seviye 2 Keratinos Bıçak Kalıbı ve Keratinos Eldiven Kalıbı
      • Necraloid 1. Seviye Zymos Namlu Kalıbı
      • Necralois 2. Seviye Sepulcrum Namlu Kalıbı
      • Necraloid 3. Seviye Trumna Namlu Kalıbı
    • Bu, etkilenen oyuncuların Atölyeleerinde talep edilemeyen veya temizlenemeyen "Talep edilmeye hazır eşya" bildirimiyle sürekli olarak kalmasına neden olacaktır.
    • Etkilenen hesaplara, oturum açıldığında, devam eden kalıplara ayrılan kaynaklar iade edilecektir.

Warframe/Ekipman Düzeltmeleri:

  • Thayls'ın "Incarnon Hazır" Ses efektinin Orbiter'da çok yüksek sesle çalınmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Xaku'nun The Vast Untime aktifken K-Drive'da silindikten sonra miğferini kaybetmesi durumu düzeltildi.
  • Thaly's Incarnon Form parçalarının düzgün bir şekilde kaybolmaması sorunu düzeltildi.
  • Kontrol cihazı ile oynarken Oraxia'nın Silken Stride yeteneği ile duvara sabitlenmişken silah doldurulamaması sorunu düzeltildi.
  • Koumei'nin Kumihimo ve Bunraku yeteneklerinin kullanıldığında Yükseliş platformuna batması sorunu düzeltildi.
  • Madurai'nin Inner Might yeteneğinin oyuncuların Railjack'in taktiksel menüsünde Yetenekleri sonsuza kadar spamlamasına izin vermesi düzeltildi.
  • Atomisiklet Yeteneklerinin yeniden binildiğinde bekleme süresi olmaması sorunu düzeltildi.
  • Yeniden yüklemeyi iptal ettikten sonra çeşitli silah şarjörlerinin Warframe'in eline sıkışması sorunu düzeltildi.
  • Ash'in Teleport yeteneğinin Mobil Savunma hedeflerinin dönmesine neden olması düzeltildi.
  • Kurucu harici Jade'lerin Light's Judgment yeteneğinden oluşan ışınlar tarafından verilen hasarın yalnızca kurucunun "Verilen Hasar" istatistiğine sayılması düzeltildi.
  • Oraxia'nın Silken Stride kullandıktan sonra Toksin cephanesi aşılama sembolünün kalıcı olmaması düzeltildi.
  • Tidal Surge'ün yenilmezliği sırasında Hydroid'in Kalkanlarına hasar alması düzeltildi.
  • Takım oyuncularının Archwing'lerinden havada yakın dövüş yaptıklarında oluşan işlevsellik kaybı düzeltildi.
  • Duvara duruşu esnasında Transference kullanıldığında Proton Pulse'un kalıcı bonus Mermi Zıplayışı hızı vermesi düzeltildi.
  • Yumruk-Tekme silahlarıyla ve Valkyr'in Pençeleriyle yapılan Ağır Saldırıların, belirli bir menzil yerine önceki Yakın Dövüş Çarpma Saldırısı menzilini kullanması düzeltildi.
  • Valkyr'in Warcry ve Temple'ın Ripper's Wail güçlendirmelerinin süresiz olarak birikme durumları düzeltildi.
  • Voruna'nın Shroud of Dynar'ının Wrathful Advance özümsenmiş ve aktifken Kritik Şansını artırmaması düzeltildi.
  • Titania'nın Tribute Yeteneğinin çıkarılan güçlendirmeleri hızla havaya fırlatması düzeltildi.
  • Umbra NPC'sinin doğru Chromatic Blade elementini kullanmaması düzeltildi.
  • Warframe olarak görünmezken Operatör'e geçiş yapıldığında Sentinel'in süresiz olarak görünmez kalması düzeltildi.

Göreve Özel Düzeltmeleri:

  • Boss tanıtım sinematiği sırasında Kurucu Taşıma gerçekleştiğinde Kaptan Vor'un arenasının erişilemez olması sorunu düzeltildi.
  • Kaptan Vor savaşında birinci aşama tamamlandıktan, ancak kapıdan girmeden önce bir kurucu değişimi gerçekleşirse, ikinci aşamanın kapısının arkasında sıkışıp kalma sorunu düzeltildi.
  • Zor Mod'da Kaptan Vor'un ilk kalkan aşamasını etkinleştirirken bir kurucu değişimi gerçekleşmesi durumunda kalıcı olarak hasar almaz hale gelmesi düzeltildi.
  • Isleweaver'ın "Bilgi'nin Eserlerini Topla" kullanıcı arayüzünün Oyuncular için yanlış veya hiç bilgi göstermemesi sorunu düzeltildi.
  • Archwing Takip görevlerinde Kurye hareketsizken, Oyuncular için Kurye'nin sağlığının yaralı olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Archwing Yarış görevlerinde, kurye motorlarını yok ettikten sonra Oyuncuların zayıf noktaları görememesi sorunu düzeltildi.
  • Archwing görevlerinde harita bölmeleri arasında geçiş yaparken mini haritadaki takım arkadaşı ve hedef işaretlerinin sabit kalması sorunu giderildi.
  • Viktor'un, oyuncular 6. dalgadan sonra Sahne Savunması'ndan çıkarsa hatalı bir şekilde "yeni dalga" iletimi oynatması düzeltildi.
  • Deimos Ödülü Görevi sırasında Necraloid'in bir bitki nesnesine takılıp kalması ve bu durumun Ödül Görevi ile devam edilememesine neden olan sorun düzeltildi.
  • H-09 Efervon Tank Suikastı görevinde Thermian RPG'nin yerdeki tüm mühimmat türlerini toplaması sorunu düzeltildi.
  • Isleweaver noktasındaki Fragmented mücadelesinde Imperator'un her kuşanılışında hasar, kritik ve ateş hızının birikmesi düzeltildi.
  • Technocyte Coda Konseri arenasında oynanabilir alanın dışında bazen Modların ortaya çıkması sorunu giderildi.
  • Netracell görevlerinde düşmanların "Düşük Güvenlik Seviyesine Ulaşmak İçin Düşmanları Yok Et" aşamasında doğru şekilde yol alamamasıyla ilgili diğer sorunlar düzeltildi.
  • Ancient Disruptors Savunma hedeflerine karşı çekme ve döndürme saldırılarını kullanması düzeltildi.
  • Dövüşün 2. aşamasında Kaptan Vor'un arenasının dışına ışınlanan düşmanlar düzeltildi.
  • Armatus (Entrati) Kargaşa için Endişeli Etkinleştirme zorluğunun, üçüncü bir Kanalı hızlıca girerek atlanabilir olması düzeltildi.
  • Kurucu taşıma işleminden dönen oyuncuların H-09 Efervon Tank Suikastı görevinde arena dışında kalması sorunu düzeltildi.
  • Süper Yağmacı Çıkartması tarafından düşürülen Elementsel Cephane Paketinin sadece %5 hasar bonusu vermesi sorunu düzeltildi.
    • kesiştiğiElementsel Cephane Paketi artık tüm seviyelerde %50 hasar bonusu veriyor.
    • Ayrıca Cyte-09'un Yetenek Gücü ile hasar bonusu ölçeklemesi düzeltildi.
  • Ustalık Seviyesi 18 testinde Ratel'lerin özel görsel efektlerinin eksik olması düzeltildi.
  • Höllvania haritasında doğma noktasıyla ilgili küçük sorun düzeltildi.
  • Paraşütçüler aşağı doğru süzülürken öldürülürse Thermian RPG'lerinin oyuncunun üzerinde asılı kalması düzeltildi.

Quest Düzeltmeleri:

  • The New War hikaye görevinde Fortuna ile görevler arasında geçiş yaparken haritanın kapanmaması sorunu düzeltildi.
  • The New War görevi sırasında Teshin olarak Ateş Statü duruşu ile yakın dövüş saldırısı gerçekleştirirken kameranın yakınlaşıp uzaklaşması düzeltildi.
  • The New War hikaye görevi sırasında belirli ara sahnelerde Archon'lardaki titreyen elementler düzeltildi.
  • Oyuncuların Umbra'ya Void Sling ile girmeye çalışırken kanalize edilmiş Exalted Silahları aktif olduğunda The Sacrifice hikaye görevinde ilerleyememe sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların The Sacrifice Hikaye Görevinin belirli bölümlerinde yanlışlıkla diyaloğu atlayabilmesi sorunu düzeltildi.
  • The Sacrifice hikaye görevinde "Cihazı İncele" giriş eyleminin çok küçük olması düzeltildi.
  • The Sacrifice hikaye görevinde Orokin Şifre Bulmacasındaki eksik dönen yatay çizgiler düzeltildi.
  • The War Within'in son ara sahnesinde Kuva Asası'nın kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Necralisk Sendikası Seviyesine sahip olmamanıza rağmen, Heart of Deimos Hikaye Görevi sırasında Albrecht Entrati'nin günlük girişlerini dinleyebilme sorunu düzeltildi.
  • Görevlerde yükleme ekranları sırasında çalan Hikaye Görevi müziği düzeltildi.
  • Lotus'un, Natah Hikaye Görevi'nde Teshin'in görevlerini tamamladıktan sonra oyuncuyu tebrik etmesi düzeltildi (zaten başlangıçta Teshin bu görevlere katılmamıştı!).
  • Jade Shadow's Hikaye Görevinin asansör bölümündeki kırık zıplama rampası düzeltildi.
  • The War Within'de Archwing Gizlilik bölümü sırasında eksik olan set giydirme asteroitler düzeltildi.
  • Tuzak kurulduktan sonra Kurucu Taşıma gerçekleştiğinde, Pusu Ödül Görevi sırasında Orb Vallis'teki Coildrive'ların ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.
  • Vor's Prize'ın Cephanelik kurulum animasyon dizisinin Warframe'i yere sokması düzeltildi.
  • The War Within ara sahnelerinde Operatörlerin kafalarının garip bir şekilde dönmesi sorunu düzeltildi.

Kullanıcı Arayüzü Düzeltmeleri:

  • Hildryn'in Balefire'ının Yetenek Açıklamasında elementin Elektrik yerine Isı olarak yanlış listelenmesi düzeltildi.
  • Innodem'in Yakın Dövüşçü Incarnon Nişangahın eksik olması düzeltildi.
  • Kavşak Arayüzünde yan panel metninin pencere sınırlarının üzerine binmesi ve taşması durumları düzeltildi.
  • Duviri ödülleri kullanıcı arayüzünün dikey olarak ortalanmaması sorunu düzeltildi.
  • Nightwave ekranının Ödül Aşaması bölümünün dışında Nightwave Ödülleri için fareyle üzerine gelindiğinde görünen önizlemeler düzeltildi.
  • Cephaneliği birden fazla kez açtığınızda Summoner's Wrath bonusunun birikmiş gibi görünmesi sorunu düzeltildi. (Bu sadece arayüzle alakalı bir sorundu.)
  • Kodeks'te Isleweaver Parçası görüntülerinin bulanık/düşük kalitede görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Necraloid'in yakınındaki belirli bir alana yaklaşıldığında Dizilim Seçimi ekranının otomatik olarak açılmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Merulina'ya binmişken Höllvania Erzak Kutusu kullanıcı arayüzü simgelerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Riven ve Galvanized Mod kartlarının Cephanelikteki modlama ekranında Omni-Forma Polarite göstergelerini engellemesi düzeltildi.
  • Cephaneliğin modlama ekranı kapatıldıktan sonra etkileşime girilmemesine rağmen yeni Modların "Yeni" göstergelerini kaybetmesi sorunu düzeltildi.
  • Archwing'in Blink nişangah göstergesinin Incarnon'un nişangahı tarafından gizlenmesi düzeltildi.
  • Isleweaver'ın Yeraltı Dünyası portallarının mini haritada sarı kareler olarak görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Archwing kullanırken Grimoire'ın nişan alma noktasının kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Oyuncu yeniden giriş yapana kadar Klan davetlerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Cephaneliği kullanırken Kuva Kraken'in alternatif ateş modunda birincil ateş istatistiklerini görüntülemesi sorunu düzeltildi.
  • Büyük düşman (örneğin Scaldra Dedicant) statü etkilerinin modellerinin altında kalması durumu düzeltildi.
  • Helminth sandalyesindeki bir Warframe'e Archon Parçası takıldıktan sonra kullanıcı arayüzü küçük resimlerinin hizasının kayması düzeltildi.
  • Mod Bağlantısı oluşturulurken Catabolyst silahı donatıldığında, ikincil silah bağlantılarının söz konusu silahın istatistikleri de dahil etmesi düzeltildi.
  • Sonsuz Void Çatlağı görevi sırasında Void Relic Seçimi menüsünde Void Relic Arıtılırken oluşan aşırı efekt parlaması düzeltildi.
  • Bir merkezden göreve geçerken "Üst Üste Binen Haritayı Tercih Et" geçişinin göz ardı edilmesi düzeltildi.
  • Acrithis'in mağazasıyla etkileşime girdikten sonra Duviri Ferman menüsünü açmak için eksik olan girdi düzeltildi.
  • Bekleyen Klan üyelerinin "Katkıları Görüntüle" seçeneğini görebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Bronco'nun Dizzying Rounds etkisinden kurtulduktan sonra düşmanlara kalıcı bir Merhamet Öldürmesi uyarısı verilmesi düzeltildi.
  • Grendel'in Pulverize'ını kullanırken hizasız mini harita oku düzeltildi.
  • Buzlok ile saldırırken hasar sayılarının kaybolması durumu düzeltildi.
  • Kabul edilen arkadaşlık isteklerinin alıcı tekrar oturum açana kadar bekleyenler sekmesinde kalması sorunu düzeltildi.
  • Ollie'nin Hızlandırılmış Kursu kontrol noktalarının, oyuncu buralardan geçip yarışı yeniden başlattığında mavi görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Kubrow genetik kod ekranında liste çok uzun olduğunda kullanıcı arayüzünün üst üste gelmesi sorunu düzeltildi.
  • Arayüz ölçeği Legacy'ye ayarlandığında hasar sayılarının küçülmesi sorunu düzeltildi.
  • Özelleştirme tipi ekranlardaki arama kutusunun seçilecek öğelerle hizalanmaması sorunu düzeltildi.
  • POM-2'de sekmeler arasında geçiş yaparken KIM profili/mesajlaşma panellerinin açık kalması sorunu düzeltildi.
  • Duviri Paradoksu hikaye görevinde ve normal Duviri görevlerinde beyaz kutular olarak görünen hedef metni düzeltildi.
  • Eidolon Ödül Görevi panosunun kaydırılırken öğeler arasında kayması sorunu düzeltildi.
  • Genetik Imprint seçim menüsü listesinin ekran oranına göre düzgün ölçeklenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Kendi simgesiyle çakışan bir Warframe seçildiğinde Arsenal kullanıcı arayüzünde Archon Parçası sayısı düzeltildi.
  • Relay'de Teshin ile konuşurken altyazılarda Teshin'in isminin mavi yerine kırmızı renkte görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Arsenal Eklenti menüsünde istem dışı kaybolan kullanıcı arayüzü öğeleri düzeltildi.
  • Kullanıcının seçtiği temaya bağlı olarak Market öğelerindeki (örneğin Platinum, Krediler) para birimi simgelerinin yanlış renklendirilmesi sorunu düzeltildi.
  • Modlama yoluyla bir Silah'a yeni bir hasar türü eklendiğinde Geliştirme Menüsünde stat değişiminin yeşil yerine kırmızı olması sorunu düzeltildi.
  • Kullanıcıların Moa'nın Whiplash Mine görsel efektlerini görememesi sorunu düzeltildi.
  • Kontrol cihazı ile takım ayarlarını açtıktan sonra D-pad'i kullanarak açılır menülerden bir seçeneği seçmeye çalıştıktan sonra Duviri navigasyonunda imlecin Isleweaver noktasında sabitlenmesi sorunu düzeltildi.
  • Kullervo'nun Volatile Recompense zamanlayıcısının, bir Nullifier baloncuğuna girdikten sonra yetenek arayüzünde devam etmesi düzeltildi.
    • Bu yalnızca kullanıcı arayüzüyle ilgili bir sorundu, bıçaklar amaçlandığı gibi Nullifier'da Kullervo'ya geri dönüyordu.
  • Görev Sonu ekranının sol üstünde Envanter/Sat kallanıcı arayüzü başlığının gözükmesi sorunu düzeltildi.
  • Satıcı tekliflerinde görüntülendiğinde Arcane bilgi çubuğunun Element ikonunu göstermemesi düzeltildi.
  • Steam Arayüzü devre dışıyken Platinum satın almak için kullanıldıktan sonra Platinum indiriminin Market arayüzünde görünmeye devam etmesi sorunu giderildi.
    • Kullanıcı arayüzündeki bu sorun, oyuncuları daha önce kullanılmamış başka bir kuponları varmış gibi yanıltabiliyordu. Steam ödeme sayfasında ise tam fiyat görünmeye devam ediyordu.
  • Arsenalde geliştirme ekranını kullanırken Kuva Kraken'in alternatif ateş modunun doğru istatistikleri göstermemesi sorunu düzeltildi.
  • Garuda Prime harita ikonunun doğru renkleri kullanmaması sorunu düzeltildi.
  • Ağır Silahları Donanım sekmesi üzerinden geliştirdikten sonra, beklendiği gibi Donanım sekmesine dönmek yerine Arsenal'deki Dizilim sekmesine çıkılması sorunu düzeltildi.
  • Helminth Charger Pençeleri'nin özgün özelliğinin yanlış simgeyi kullanması düzeltildi.
  • 100 veya daha fazla Archon Parçasına sahip olunması durumunda Archon Parçaları ekranındaki kullanıcı arayüzü öğelerinin üst üste gelmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların daha fazla Mod Kapasitesi kazandığını yanlış gösteren bazı Ustalık Seviyesi Yükseltme ekranları düzeltildi.
    • 38.5 Güncellemesi itibarıyla oyuncular artık her 2 Ustalık Seviyesinde Temel Kapasite kazanıyor. Bu değişikliği yansıtacak şekilde etkilenen Ustalık Seviyesi ekranlarını güncelledik.
  • Satıcı ürün ızgarasının kaydırma çubuklarının ötesine uzanması sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların imleçleri Ağır Silah menü düğmesi üzerindeyken Araçlar sekmesine geçtikten sonra Arsenalde takılıp kalabildiği nadir durum düzeltildi.
  • Giriş ekranında yükleniyor ikonu ve Steam otomatik giriş kullanıcı arayüzü öğelerinin üst üste gelmesi sorunu düzeltildi.
  • Elmas simgesi aracılığıyla "HDR Kağıt Beyazı (Deneysel)" ayarının varsayılana sıfırlanması, ayarın varsayılan değere sıfırlanması yerine farklı değerler arasında geçiş yapmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • The War Within görevinde Transference'ın nasıl tetikleneceğine dair arayüz yönlendirmesinin klavye fareden kontrolcüye geçiş sırasında bozuk görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir renk paletinin kenarına çok yakın etkileşimde bulunulması durumunda rengin seçilmesi yerine sıfırlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Atölyede Odonata Prime bileşen simgelerinin altın renginin kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Maroo'nun Pazar Yeri mini haritasında bir noktanın ve simgesinin eksik olması düzeltildi.
  • Güneş Oro Süslemesi'nin simgesinde hem Güneş Oro Süslemesi'ni hem de Ay Oro Süslemesi'ni gösteren hata düzeltildi.
  • Çapraz Ateş görev arayüzündeki görev türü düzeltildi ve Süreli Görev ve Çatlaklar dünya durumu penceresi arayüzünde görünmüyordu.

Kozmetik Düzeltmeler:

  • Gezgin'in dudak renginin başka bir renk uygulanmaya çalışıldığında varsayılana sıfırlanması sorunu düzeltildi.
  • Brazontik Zırh setindeki çeşitli hizalama sorunları düzeltildi.
  • Lunarius Syandana'nın bazı Warframe'lerin kafasına saplanması sorunu düzeltildi.
  • Cyte-09'daki çeşitli omuz zırhı hizalama sorunları düzeltildi.
  • Temple Gemini Skin'deki çeşitli göğüs zırhı hizalama sorunları düzeltildi.
  • Coda Motovore'da Darbe veya Kesme Hasarı için yoğun bir şekilde modlandığında skin'in görünmez olması düzeltildi.
    • Ayrıca orijinal Coda Motovore'ın görsel efektlerinin, skin'ler takılıyken bile görünür kalması durumu düzeltildi.
  • Ivara'nın Artemis Bow silahı alternatif skin'lerle donatıldığında ok kılıfını ok olarak kullanması düzeltildi.
  • Minerva Gemini Skin kuşanıldığında Brazontik Omuzluğu ile ilgili hizalama sorunları düzeltildi.
  • Lotus Amaga Skin kuşanıldığında Lotus'un belirli sinematiklerde iyi şekilde görünmemesi düzeltildi.
  • Kullervo Apostate Skin'in sağ omzunda Paxis Omuz Zırhının görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Sevagoth'un Ezriel miğferinin aynı püsküllere sahip olması düzeltildi.
  • Oyuncunun Transference'ı kullanması durumunda The Sacrifice'da Operatörlerin varsayılan özelleştirmelere geri dönmesi sorunu giderildi.
  • Metamorfoz kullanıldıktan sonra Equinox'taki İşaretlerin varsayılan Y ekseni konumuna geri dönmesi sorunu giderildi.
  • Gezgin/Operatör Mührü Rengi, herhangi bir seçime gerek kalmadan otomatik olarak en son kaydırılan renge değişmesi sorunu düzeltildi.
  • "Kılıf Görünümü" özelliği etkinleştirildiğinde, tabancaların ve uzun namlulu tüfeklerin Mirage Nuwa Skin'in bacak dikenlerinin içinden geçmesi sorunu düzeltildi.
  • Yareli Prime'ın animasyonları sırasında Merulina Prime modeli yerine Merulina'nın ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
  • Coda Pox şarjöründe, skinler kuşanıldığında dokunaçların görünür kalması sorunu düzeltildi.
  • Gezgin Kimerist Üniforması'ndaki zırhla ilgili birkaç hizalanma sorunu düzeltildi.
  • Kaya, Temple ve Lettie'nin Gemini Skinlerindeki eksik dokularla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Kexat Kavat Skin ve Fabled Kubrow Kürk Deseni için bozuk kuyruk dokuları düzeltildi.
  • TAA Anti-Aliasing kullanıldığında bazı Yoldaş eklentilerinin vücut hareketlerini takip etmemesi sorunu düzeltildi.
    • Not: Bu sorun Vulpaphyla'larda devam ediyor.
  • Yoldaşlar için "Enerji" renk seçiminin dinamik olarak güncellenmemesi sorunu giderildi.
  • Frost Ölümsüzlük Skin'inin düşük çözünürlükte gibi görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Sevagoth Deluxe Skin için çeşitli zırh hizalama sorunları düzeltildi.
  • Dagath'ta Fokus Okulu rozetlerinin çok küçük ölçeklenmesi sorunu düzeltildi.
  • Gezginin Lark Bishamo Omuzluklarında sağ kolunun animasyon sırasında deforme olması düzeltildi.
  • Silva ve Aegis'in Day of the Dead Skin'indeki Sugatra eklenti noktasının hatalı olması düzeltildi.

Çevre/Harita Düzeltmeleri:

  • Isleweaver Parçası etkileşim eylemlerinin oyuncu görünümünden gizlenmesi durumu düzeltildi.
    • Etkileşim eylemi görünürlüğünü iyileştirmek için bazı Parçalar hafifçe taşındı.
  • Oraxia'nın Scuttlers'ının Isleweaver görevlerinde yuvanın tabanına takılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Maroo'nun Ayatan Hazine Kasası haritasında bir kapıyı açmak için bir basınç plakasının üzerinden atlayabilme sorunu düzeltildi, bu da kasanın içinde sıkışıp kalınmasına neden oluyordu.
  • Oraxia'nın arenasında arena kenarındaki çatı sütunlarının üzerinde durabilme sorunu düzeltildi.
  • Höllvania haritasındaki çeşitli gerilmiş dokular düzeltildi.
  • Bilginin Şehri'nde bir bölümündeki yüzen çimenler düzeltildi.
  • Zariman'da bulunan bir harita deliği düzeltildi.
  • Grineer Tersaneleri Haritasındaki belirli bir kaplamanın diğer kaplamalara yanlış şekilde takılması sorunu düzeltildi.
  • Teshin'in The New War hikaye görevindeki harita deliği düzeltildi.
  • Gas City Haritasında Mobil Savunma bölümündeki bir harita deliği düzeltildi.
  • Yeraltı Höllvania haritalarından birinin tavanındaki dokulardaki boşluk düzeltildi.
  • The Fragmented Isleweaver arenasındaki bazı sütunlardaki eksik çarpışma düzeltildi.
  • Gizli Oda'da Cephaneliğin arkasına dekorasyon yerleştirememe sorunu düzeltildi.
  • Duviri'nin Moirai Kavşağındaki yüzen ağaç düzeltildi.
  • Duviri'nin Cehennem Tepesi bölümündeki yüzen bir ağaç düzeltildi.
  • Oraxia arenasındaki eksik kaya dokuları düzeltildi.
  • Albrecht'in Laboratuvarları'ndaki harita deliği düzeltildi.
  • Höllvania yeraltı hayvanat bahçesi haritasındaki yüzen bitkiler düzeltildi.
  • Höllvania haritasında bulunan Infested geometrisindeki düşük kaliteli gölge örnekleri düzeltildi.
  • Isleweaver noktasında manzaradan çok uzaklaşan oyuncuların gökyüzü kaplamasının içinden geçmesi sorunu düzeltildi.
  • Kullervo'nun Hold Captura Sahnesi'nde adadan atlayabilme ve düşerken işlev kaybına neden olma sorunu düzeltildi.
  • Eidolon Ovası'nda bir su kütlesinin altında düşme pozisyonunda kaldıktan sonra güvenli bir yere ışınlanamama sorunu düzeltildi.
  • Lua Haritasında oyuncunun hareketini engelleyen küçük çevre unsurları sorunu düzeltildi.
  • Grineer Asteroidi harita setindeki Ele Geçirme haritasındaki eksik çarpışma düzeltildi.
  • Corpus Buzlu Gezegen haritasındaki geçitlerden birindeki z-dövüş sorunları düzeltildi.
  • Kaithe ile zıpladıktan sonra Duviri'nin Kale Kasabası ile Çuha Çiçeği Köyü arasındaki köprüyü geçememe sorunu düzeltildi.
  • Eidolon Ovaları'ndaki mağaraların birinde yer alan bir harita deliği düzeltildi.
  • Eidolon Ovaları, Orb Vallis, Cambion Drift ve Duviri'deki bitkilerin üzerinde ortaya çıkan nadir kaynak konteyner durumları düzeltildi.
  • The New War Boreal haritasındaki birden fazla aydınlatma sorunu düzeltildi.
  • Grineer Sealab haritasındaki bir harita deliği düzeltildi.
  • Yükseliş haritasındaki görsel efekt hatası düzeltildi.
  • Teshin'in Mağarasındaki filizlerin bazen olması gerekenden daha erken veya daha geç büyümesiyle ilgili sorunlar giderildi.
  • Cetus'taki bir kayanın dokusundaki görsel hata düzeltildi.
  • Duviri Orowyrm Arena Captura sahnesindeki yanlış yerleştirilmiş görünmez duvarlar düzeltildi.
  • Corpus Gemi haritasında, The New War görevinde ve Orokin Harabeleri haritasında navigasyon sorunları düzeltildi.

Çeşitli Düzeltmeler:

  • Oyuncunun yükleme ekranı üzerinden Açık Dünya'dan çıktıktan sonra bir Merkez'de olması durumunda bir takım davetini kabul edememe sorunu düzeltildi. (örn: Eidolon Ovası'nda bir görevi tamamladıktan sonra Cetus'a varırlar.)
  • Railjack görevinden Dry Dock'a dönerken yeni ortaya çıkan Riven'ların düzgün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
    • Not: Bu sorun, bir Relay'de Dry Dock'a geri döndüğünüzde hala devam etmektedir.
  • Diğer oyuncuların Operatörlerinin Merkezdeki Gezgin iskeletini yanlış kullanması ve bunun garip bir şekilde uzatılmış görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Kodeks Segment'in altındaki masaya girme durumu düzeltildi.
    • Kırpılmaya neden olan şey bu olduğundan Hikaye Görev açıklamasını Kodeks Bölümünden tamamen kaldırdık.
  • Çift zıplama sırasında boyun pozisyonlarının garip görünmesine neden olan durumlar düzeltildi.
  • Çeşitli bitki kaynaklarının (örn: Ruk'un Pençesi, vb.) yol işaretlerinin gösterilememesi sorunu düzeltildi.
  • Kubrow'un yaşının gerilemesi sonucu yavru köpeğin daha önce giydiği zırh sorunu düzeltildi.
  • Bazen belirli konumlarla savrulup yığın halinde bulunan düşmanların anından ölmesi durumu düzeltildi.
  • Uyumsuz oyun sürümlerine sahip oyuncuların aynı Dojo'da olmaları durumunda birbirleriyle ticaret yapabilmeleri sorunu düzeltildi.
  • Oraxia'nın Mercy's Kiss yeteneğinin videosunun siyah görünmesi sorunu düzeltildi.
  • İleri doğru hareket ederken zıplandığında ve yere inildiğinde Nikana yakın dövüş silahlarının Warframe'den uzaklaşıp geri gelmesi düzeltildi.
  • Sinematik çekimlerden sonra bazen oluşan garip alan derinlik hatası düzeltildi.
  • Görev geri sayımı tamamlandıktan hemen sonra Yıldız Haritasının yakınlaştırılması sorunu düzeltildi.
  • Second Dream hikaye görevinde Warframe'in Operatörü yanlış tutması sorunu düzeltildi.
  • Kabul edilen Takım davetlerinin, bir merkezdeyken (örneğin, Relay, Fortuna) oyuncuları Takıma katılmak yerine Operasyon Merkezine göndermesi düzeltildi.
  • Primed Convulsion ve Primed Expel Murmur Modlarının sohbet bağlantısına eklenememesi düzeltildi.
  • Skaut'un Relay'de park halindeyken yalnızca kısmi çarpışma yaşaması düzeltildi.
  • Kuva Lich'in Leash yeteneğinin, düşme etkisine karşı bağışık olan hedefleri (örneğin, Necramech) düşme etkisine sokması düzeltildi.
  • Kaithe'yi budanmış bir çalılıkta çağırdıktan sonra Duviri'de koşmanın devre dışı kalması sorunu düzeltildi.
  • Dax Gladius'un saldırılarının, silahların isabet alanlarının küçük olması nedeniyle oyuncuya karşı sürekli olarak ıskalaması sorunu düzeltildi.
  • Dax Gladius'un oyuncu yakınındayken saldırmadan geri adım atması durumu düzeltildi.
  • Karakter Vurgulamaları için K-Drive'ların Müttefik (Kendi yerine) olarak değerlendirilmesi düzeltildi.
  • Baro Ki'Teer'in Relay'de minimalist olmanızla ilgili yaptığı alaycı yorumlardan birinin altyazısındaki yazım hatası düzeltildi. Herkes bir hype canavarı değil Baro, aman Tanrım.
  • Grafik sürücüsünün bir gölgelendiricinin bozuk olduğuna karar vermesi durumunda bir bölümü yüklerken takılma sorunu düzeltildi.
  • "Bilinmeyen Hata" açılır mesajı nedeniyle Kubrow'un kuluçkaya yatırılamaması sorunu düzeltildi.
  • NPC Umbra'nın diz çökerken tekrar tekrar bozulmaya uğraması düzeltildi.
  • Zariman Sarnıcı, Merdiven, Lunaro Puan Tablosu ve Park Merdivenleri Dekorasyonlarının yüzeye/dönme noktalarına oturma uyumsuzlukları düzeltildi.
  • Simulacrum'da "Dost Ateşi" açıldığında ve Operatör/Gezgin'e geçildiğinde Yoldaş, Excalibur Umbra ve Specter'ların saldırması düzeltildi.
  • Kurucu, kullanıcının silahı tamamen şarj olduğunda, silah seslerini duyamaması sorunu düzeltildi.
  • Acrithis'in tekliflerinde tekrarlanan öğelerin görünmesiyle ilgili durumlar düzeltildi.
  • Dante'nin Prex Kartının yakınına dekorasyon yerleştirilememesi sorunu düzeltildi.
  • Founder hesabı birleştirildiğinde ancak Birincil Hesap olarak Konsol hesabı seçildiğinde, Çapraz Platform Kayıtlı hesabın hatalı Yuva değerlerine sahip olması gibi nadir görülen bir durum düzeltildi.
    • Etkilenen hesaplarda giriş yapıldığında bu durum düzeltilecektir.
  • Baro'nun Relay'de konuşurken T-pozuna (üstünlük göstergesi) girdiği durumlar düzeltildi.
  • TennoGen Çıkarma Gemisi Pazarı dioramasının, açılmadan önce Topluluk Etkinliği sekmesi seçildikten sonra aşırı yakınlaştırılması sorunu düzeltildi.
  • Canavar Yoldaşlar'ın renklerinin üzerine imleç ile gelindiğinde önizlemenin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Silahların uyumlu olmayan Riven'larla (örneğin: Vadarya Prime Riven'larda Mermi Uçuş Hızı) sonuçlanabileceği sorun düzeltildi.
  • Denial Bursa tarafından kör edilip Merulina'ya binildiğinde görsel efektin binekten inildikten sonra bile ekranda kalması sorunu düzeltildi.
  • Ana üs Captura sahnelerinde Operatörü/Gezgini özelleştirememe sorunu düzeltildi (örn. Orbiter, Gezgin Kampı, Gizli Oda).
  • Captura ayarlarında Görsel Efekt Yoğunluğunun 0 olarak ayarlanamaması sorunu düzeltildi.
  • Silah seçim menüsü açıldığında Yoldaşların Cephanelikten kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Dioramada Naberus Süzülen Mumlar dekorasyonunun yan duruyor gibi görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Sukshma Transvox ve Sukshma Dizilimi dekorasyonlarının yerleştirilmesinden sonra etkileşime girememe sorunu düzeltildi.
  • Saggen Kuyusu dekorasyonunun çoğunluğunun seçilememesi ve ayarlanmasının zorlaşması sorunu düzeltildi.
  • Parlayan Sentient Çekirdeği dekorasyonunun dioramasında kısmen zeminde görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Bağlantı sorunundan kurtulduktan sonra Launcher'ın milyarlarca GB/s hızında indirme yaptığını iddia etmesine neden olan nadir bir hata düzeltildi.
  • Gezgin'in ve Warframe'in Teshin'in Mağarasındaki aynayı kullanırken kafasız kalması düzeltildi.

Komut Dosyası Hatası ve Çökme Düzeltmeleri:

  • The Unseeing Herald lazer yeteneğini kullanırken ölürse oluşan bir kodlama hatası düzeltildi.
  • Kurucu harici bir oyuncunun Vulpaphyla'sında mod setinden gelen bir özellik varken, ve bu yoldaş yeniden doğarken oyuncunun Transference kullanması durumunda oluşan kod hatası düzeltildi.
  • Baro'nun Relay'den ayrılması sırasında oyuncularda oluşan bir senaryo hatası düzeltildi.
  • Az sayıda silaha sahip hesaplar için Archimedea görev koşulları oluşturulurken oturum açma sırasında meydana gelen bir komut dosyası hatası düzeltildi.
  • Tazılar, Parvos'un Kız Kardeşlerinin neden olduğu nadir görülen komut dosyası hatası düzeltildi.
  • Relay'den görevlere yükleme yaparken oluşan nadir Kurucu çökmesi düzeltildi.
  • Arayüzdeki kod hataları düzeltildi.
  • Yıldız Haritasından Duviri Deneyimi yüklenirken oluşan çökme düzeltildi.
  • Railjack Taktiksel Menüsü açılırken oluşan komut dosyası hatası düzeltildi.
  • Cataclysmic Gate kullanılırken Wisp öldürüldüğünde oluşabilen komut dosyası hatası düzeltildi.
  • Lavos'un pasifindeki kod hatası düzeltildi.
  • NPC'ler Mag'in Magnetize yeteneği kullanırken oluşan bir kod hatası düzeltildi.
  • Mirage ölüyken Slight of Hand yeteneğinin patlaması sonucu oluşan kod hatası düzeltildi.
  • Techrot Babau'nun neden olduğu nadir bir kod hatası üzeltildi.
  • Techrot düşman saldırılarının neden olduğu bir kod hatası düzeltildi.
  • Bir göreve başlanılan anda Yıldız Haritasının çıkılmasıyla oluşan nadir kod hatalarına yönelik düzeltmeler yapıldı.
  • Helminth kullanıcı arayüzünde Archon Parçalarıyla etkileşime girildiğinde oluşan çökmeler düzeltildi.
  • Silver Grove Questi sırasında Knave Specter ile savaşırken oluşan bir çökme düzeltildi.
  • Hibrit silahlarda (Dark Split Sword gibi) kılıf özelleştirme düğmesine basıldığında oluşan bir çökme düzeltildi.
  • Ducat kioskunda bulunan Öğretici butonunun neden olduğu script hatası düzeltildi.
  • Gyre'ın Rotorswell yeteneği aktifken kendine hasar vermesi durumunda oluşan nadir bir çökme sorunu düzeltildi.
  • "Paragrimm'in Kitaplarını Kurtar" yan göreviyle ilgili bir kodlama hatası düzeltildi.
  • Caliban'ın Lethal Progeny yeteneği ile alakalı bir kodlama hatası düzeltildi.
  • Cyte-09'un Resupply yeteneği ile alakalı bir kodlama hatası düzeltildi.
  • Oraxia'nın Silken Stride yeteneği ile alakalı bir kodlama hatası düzeltildi.
  • Khora olarak bir Relay'de Kavat Pençelerini Geliştirmeye çalışırken oluşan bir kod hatası düzeltildi.
  • Bonewidow'un Shield Maiden yeteneğini kullanırken oluşan bir kod hatası düzeltildi.