ACTUALIZACIÓN 40: LA SUBMENTE DE LOS VALLES
Desciende y descubre las Minas Profundas
La invasión Narmer de los Valles del Orbe envió a Nef Anyo a huir a las profundidades de la superficie, abandonando Fortuna dejándola en manos de los velados. Con su lastimoso orgullo herido, él está empeñado en reconstruir su Palacio de la Prosperidad en las Minas Profundas. Pero una próspera colonia de hongos ha hecho que su estancia allí sea menos que deseable, y todos sabemos que el señor de los pantalones llenos de créditos no lo soportará por mucho más tiempo. Las minas están ahora plagadas de un grupo de trabajo antifúngico del Corpus, que busca acabar con su fauna y flora. Vuelve a Fortuna para poner fin a las actividades criminales de Nef.
¡El 62.º warframe ha brotado! Conoce a Nokko y a sus esporitas que cautivan con su encanto y energía. ¡Con una habilidad como "Peste fúngica" seguro que te contagiará su gusto! Nokko también viene con su distintivo Archcañón Arbucep que tiene un gran impacto con sus seis misiles teledirigidos, cada uno con una carga útil de uno de seis elementos combinados que explota al impactar. ¿Fúngicos? Más bien, BÚM-gicos.
¡Los contratos de las Minas Profundas están disponibles en Fortuna (pos-Narmer)! Los corpus se están movilizando a través de las minas y es necesario extirparlos por el bien del majestuoso micelio. Un peculiar Solaris llamado Nightcap espera que alguien, cualquiera, venga a ayudarlo a poner fin a sus problemas con la colonia. Puede que requiera un poco de esfuerzo, pero nuevas recompensas harán que valga la pena colaborar en los esfuerzos de preservación. Una vez que hayas completado la aventura de La Nueva Guerra, dirígete a Fortuna para hablar con Nightcap en La Cámara.
La Cámara es también donde encontrarás al Príncipe: un hongo sin cultivar que te otorga la capacidad de acceder a los recuerdos de Nightcap a través de visiones tras haberlo alimentado con fergolita, un nuevo recurso que encontrarás en los contratos de las Minas Profundas. Continúa alimentándolo para emprender un viaje por el sendero del tallo morado.
Entre patear cascos corpus y visiones psicodélicas, ¡también hay hongos para recolectar en las minas! Ayuda a Nightcap a ampliar su guía de campo recopilando los distintos tipos que se esconden por ahí. Completa la guía con la información analizada de las muestras recolectadas y desbloquea los rangos de Nightcap para acceder a más mercancía.
¡Esta actualización contiene tanto material que puedes leer más en sus secciones dedicadas, incluyendo la aventura El Maestro, nuevos mods de aumento de warframe, Submente TennoGen, Colección de Lavos Khymia , Colección de Wukong Qitian, revisión de Oberon, toneladas de cambios en la calidad de vida y mucho, mucho más!
¡La actualización 40 es una actualización principal!
Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de la Actualización 39.1: Caliban Prime se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, así que estaremos atentos a los reportes de errores y comentarios en los subforos dedicados a «La Submente de los Valles» para abordarlos en revisiones posteriores.
Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita El Lexicon de Warframe para actualizaciones para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe.
Tamaño de descarga:
- PC Direct X11: ~5.06 GB
- PC Direct X12: ~6.27 GB
El gran tamaño de la descarga se debe a una remasterización de mallas para mejorar el LOD (nivel de detalle). Esta remasterización toca prácticamente todos los archivos del juego, lo que explica la gran descarga.
TABLA DE CONTENIDO
Te recomendamos encarecidamente que leas las notas de la actualización de La Submente de los Valles para enterarte de todo lo que contiene esta actualización. Pero si estás buscando un tema en específico, simplemente presiona CTRL+F en las siguientes palabras clave para saltar a su sección dedicada (expande la sección de "spoilers"):
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Nuevo en Fortuna
- La Cámara
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Nightcap
- Guía de campo
- Nuevos productos
- Vivero de Nightcap
- El Príncipe
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Contratos y escenarios de las Minas Profundas
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Nuevos escenarios de las Minas Profundas
- Nueva subfacción del Corpus
- Nuevo recurso: fergolita
- Nuevos tonos del Somacordio
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Contratos de las Minas Profundas
- Cómo acceder
- Cómo jugar
- Recompensas del contrato
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Nuevos escenarios de las Minas Profundas
- Nuevo Warframe: Nokko
- Nuevo archcañón: Arbucep
- Nuevo adaptador: adaptador de arcano de archcañón
- Nueva aventura tutorial: El Maestro
- Nuevos mods de aumento para warframe
- Submente TennoGen
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Adiciones al mercado
- Conjunto de Nokko
- Floof de esporita
- Colección de Lavos Khymia
- Colección de Wukong Qitian
- Conjunto De este a oeste
- Paquete de Arte de la Comunidad IV
- Adiciones
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Cambios en la atenuación de daños
- Escala de atenuación de daños
- Estandarización de la atenuación de daños
- Revisión de Oberon
- Iluminación del Asteroide Grineer y del Repetidor
- Vibración de pantalla y cambios en el retroceso
- Cambios en la interacción de la burbuja anuladora
- Cambios en la calidad de vida
- Cambios generales
- Rendimiento y optimizaciones
- Arreglos
Nuevo en Fortuna
Descripción de la imagen: una rejilla en el centro de Fortuna cubierta de hongos que escalan cada una de sus aletas en el lado izquierdo, con largas hebras fibrosas fluyendo desde ella hacia el piso. Los hongos tienen sombreros desiguales con manchas brillantes de color naranja/amarillo en el tallo. Hay una esporita (una pequeña criatura con forma de hongo) saltando en el lado derecho de la rejilla.
La Cámara
Después de completar la aventura «La Nueva Guerra», se podrá acceder a una nueva área en Fortuna llamada La Cámara, una habitación escondida detrás de una rejilla cubierta de hongos ubicada inmediatamente a la izquierda del punto de aparición. Al aterrizar en Fortuna, una esporita te guiará hasta allí.
En este escondite no solo encontrarás muchos especímenes de hongos, sino también un tipo llamado Nightcap y un peculiar hongo en ciernes llamado El Príncipe.
Descripción de la imagen: un personaje de Solaris con un pesado abrigo desgastado y de cuero cubierto con una daga se encuentra con su brazo derecho robótico sobre su cadera. De sus hombros crecen hongos de varios tamaños y tiene una solapa abierta en el estómago, que revela el rostro de un hombre que lleva un parche iluminado en el ojo derecho y un sombrero con faro.
Nightcap
Nightcap es tu punto de acceso a las nuevas funciones de esta actualización: contratos de las Minas Profundas, nuevos productos, guía de campo y su vivero.
Contratos de las Minas Profundas
Explora y protege las Minas Profundas de la amenaza corpus y obtén recompensas por hacerlo, como los planos de Nokko y un nuevo recurso llamado fergolita. Encontrarás detalles completos en la sección dedicada a "Contratos y escenarios de las Minas Profundas".
Guía de campo
Bienvenido al huerto de hongos, tenno. La Guía de campo es tu guía para aprender sobre la esencia de los misteriosos hongos de La Submente de los Valles. Al sumergirse en las Minas Profundas, los jugadores encontrarán parches de hongos ocultos que otorgan mejoras dentro de la misión y progreso fuera de la misión hacia la Guía de campo de Nightcap.
La Guía de campo te permite investigar los hongos encontrados.
Cómo acceder
Habla con Nightcap para acceder a la opción de diálogo Guía de campo y ver 16 hongos diferentes esperando ser descubiertos:
- Nonono
- Ruina amatista
- Cono fangoso
- Trompeta vomval
- Sombrero del diablo
- Baya gamma
- Espinodonte
- Botón insípido
- Ferrofúngico
- Champimazo
- Tallo vesicular
- Polvera apestosa
- Botón eléctrico
- Borica
- Lanza invernal
- Primavera popper
Analizando hongos
Después de adquirir muestras de hongos que se encuentran en las Minas Profundas de los parches de hongos, los jugadores pueden analizar sus hongos en la guía de campo de Nightcap. Cada muestra de hongos analizada desbloquea tres datos sobre su tipo.
Descripción de la imagen: captura de pantalla de la interfaz de usuario de la Guía de campo, que muestra las numerosas entradas de hongos que están listos para ser descubiertos. El cursor se sitúa sobre el botón "Analizar" en el lado derecho de la ventana, debajo del texto "Encuentra muestras de hongos en las Minas Profundas".
Dependiendo de la rareza de la especie de hongo, las muestras necesarias para completar una entrada de la guía (3/3) varían y aumentan cada vez que se revela una entrada de datos. Puedes adquirir muestras de hongos interactuando con hasta cuatro parches de hongos diferentes en los contratos de las Minas Profundas.
Descripción de la imagen: Nokko, el warframe con forma de hongo, se encuentra frente a un parche de hongos brillantes de color púrpura y rosa en una cueva rocosa junto a una hierba blanca y delgada que tiene orbes brillantes en sus puntas.
Al completar los objetivos de bonificación de los contratos de las Minas Profundas, los jugadores pueden ganar muestras de hongos adicionales: ¡una por cada objetivo de bonificación completado. Lee más en la sección de "Contratos y escenarios de las Minas Profundas".
Una vez que hayas analizado completamente un hongo de tu Guía de campo, ¡puedes compostar los hongos adicionales convirtiéndolos en Fergolita! El Príncipe tiene mucha hambre, después de todo.
Analizar completamente los hongos también te permitirá subir de rango en el sindicato de Nightcap, lo que desbloquea el acceso a más productos en su tienda.
Hay diferentes requisitos para desbloquear cada rango:
- Rango 1 (Inexperto): 1 hongo
- Rango 2 (Curioso): 2 hongos
- Rango 3 (Buscador): 6 hongos
- Rango 4 (Jardinero): 12 hongos
- Rango 5 (Experto): 16 hongos
¡Para obtener más detalles sobre qué objetos se desbloquean en cada rango, consulta la sección "Nuevos productos"!
Nuevos productos
¡Intercambia la fergolita obtenida al completar contratos en las Minas Profundas por los productos que ofrece Nightcap! El acceso a algunos objetos es desbloqueado al subir de rango con Nightcap, lo cual se hace progresando en la Guía de campo. Lee la sección de la "Guía de campo" para obtener más detalles.
Nota: Los componentes que tienen restricciones de compra semanales se restablecen semanalmente todos los domingos a medianoche (UTC).
- Rango 0: Neutral
- Los siguientes hongos de las Minas Profundas (obtén más información en la sección "Guía de campo"):
- Botón insípido
- Champimazo
- Espinodonte
- Sombrero del diablo
- Los siguientes hongos de las Minas Profundas (obtén más información en la sección "Guía de campo"):
- Rango 1: Inexperto
- Los siguientes hongos de las Minas Profundas:
- Lanza invernal
- Botón eléctrico
- Tallo vesicular
- Cono fangoso
- Los siguientes hongos de las Minas Profundas:
- Rango 2: Curioso
- Nuevos pósteres:
- Póster Roots N' Fruits: Decora tus paredes con traviesas esporitas.
- Póster "Unimente": Un póster que representa a Nokko y su vínculo con todas las formas de vida.
- Póster Shooms: Cuelga este póster en tu pared para honrar a los héroes desconocidos de las Minas Profundas.
- Nuevos garabatos de K-Drive:
- Roots N' Fruits
- Unimente
- Shooms
- Los siguientes hongos de las Minas Profundas:
- Borica
- Primavera popper
- Polvera apestosa
- Ferrofúngico
- Baya gamma
- Ruina amatista
- Nonono
- Trompeta vomval
- Nuevos pósteres:
- Rango 3: Buscador
- Plano principal y planos de los componentes de Arbucep
- Adaptador de arcano de archcañón
- ¡Un nuevo adaptador con esta actualización! Se fusiona con un arma Archcañón para desbloquear una de sus dos ranuras de arcanos disponibles. Obtén más información en la sección dedicada "Nuevo adaptador: adaptador arcano de Archcañón". Arcanos
- Congelación Primaria
- Plaga primaria
- Voltaje conjunto
- Sobrecarga secundaria
- Fortificador secundario
- Espectro de vapor x 10 planos (se puede comprar una vez a la semana)
- Escultura Ayatan Zambuka (se puede comprar una vez por semana)
- 7000 Kuva (se puede comprar 6 veces por semana)
- Rango 4: Jardinero
- Plano principal y planos de los componentes de Nokko
- Rango 5: Experto
- Efímero Rizoma
- Todo está conectado. Las esporas persisten en tus pasos gracias a este efímero, que evoca la red subterránea de la vida.
- Nuevas escenas del modo de Estudio:
- Escena Cuevas de las Minas Profundas
- Escena de las Minas Profundas
- Escena Laboratorio de las Minas Profundas
- Escena Base de avanzada de las Minas Profundas
- Escena Centro nutricional de las Minas Profundas
- Efímero Rizoma
Descripción de la imagen: captura de pantalla de la ventana del vivero de Nightcap que muestra una lista de decoraciones vegetales que van desde árboles, flores, helechos y hongos. Nightcap está de pie a la derecha de la ventana.
Vivero de Nightcap
Intercambia fergolita con Nightcap por nuevas decoraciones con temática de jardín y flora, cosechadas en todo el Sistema Origen. ¡Desde helechos hasta lirios de dragón, conos trillados, árboles, hiedras, jardineras, macetas y mucho más! Hay 60 decoraciones creciendo en el vivero de Nightcap para coleccionar. Para poder llevar el césped que no tocamos afuera… ¡adentro!
El Príncipe
Abre tu mente; ve las visiones y la historia de Nokko a través de un hongo: el Príncipe.
Descripción de la imagen: Nokko, el warframe con forma de hongo, se encuentra frente a una especie de incubadora que se encuentra sobre una plataforma elevada y alberga un gran hongo morado y rosa. De esta incubadora crecen una especie de raíces desorganizadas que cubren las paredes y el suelo. Dos esporitas (pequeñas criaturas con forma de hongo) están directamente debajo de la incubadora, una está parada sobre bloques verdes y la otra de lado en el piso. Nightcap se encuentra inactivo a la izquierda de Nokko y la incubadora.
Dentro de La Cámara, los jugadores pueden encontrar un hongo sin cultivar: ¡el Príncipe! Dale fergolita para experimentar los recuerdos de Nokko y Nightcap a través de visiones en los senderos de tallo morado, azul y verde, por donde pasarás como una esporita.
Descripción de la imagen: un entorno similar a un paisaje onírico con neblina y brillo de color púrpura, rosa y rojo. Se ve una esporita (una pequeña criatura con forma de hongo) saltando en el aire en el centro de la pantalla por un camino rocoso bastante estrecho. Los hongos se elevan a ambos lados.
Es un viaje, después de todo. A medida que experimentas la historia y los recuerdos de Nokko y Nightcap, los tallos de hongos morados y las nieblas brumosas guían tu camino a través de la narrativa de La Submente de los Valles.
Alimentar al Príncipe es un proceso: con tres senderos principales (es decir, visiones narradas), tendrás que proporcionarle al Príncipe una cantidad creciente de fergolita por etapa a medida que crece y se fortalece, hasta alcanzar un total de 120 fergolita.
- 20 fergolita para desbloquear el sendero del tallo morado
- 40 fergolita para desbloquear el sendero del tallo azul
- 60 fergolita para desbloquear el sendero del tallo verde
Una vez que el Príncipe esté saciado, interactúa con él y selecciona el sendero del tallo que desees recorrer. Tendrás que experimentar el sendero del tallo desbloqueado más recientemente antes de poder alimentar al Príncipe nuevamente.
¡Los jugadores pueden repetir las visiones que hayan desbloqueado! Una vez que hayas visto todas las visiones, los jugadores podrán experimentar la historia de principio a fin.
Algo atrevido también podría revelarse después de completar todos los senderos...
Contratos y escenarios de las Minas Profundas
La invasión de Narmer a los Valles del Orbe ha dejado a Nef Anyo muy nervioso por la pérdida de su base de operaciones. Busca reconstruir su Palacio de la Prosperidad y continuar sus operaciones en las Minas Profundas lejos de esos buitres velados. Ha ordenado a sus matones del Corpus que desciendan y eliminen todo lo que pueda retrasar el proyecto, incluida la abundante flora y fauna que prospera en las profundidades.
Sin embargo, hay un Solaris amante de los hongos llamado Nightcap que está decidido a frustrar todos y cada uno de los esfuerzos de este patán amante de las ganancias. Desafortunadamente, su ayudante de jardinería Nokko ha desaparecido, por lo que necesitará toda la ayuda que pueda conseguir para salvar a los poderosos hongos de las minas. Visita a Nightcap en Fortuna para aceptar contratos de las Minas Profundas y expulsar a los mercenarios del Corpus.
Descripción de la imagen: entorno de cueva rocosa, suavemente iluminado por el resplandor naranja que emana de los grandes hongos que crecen en los lados izquierdo y derecho de la cueva. A lo lejos se ve un enemigo del Corpus con largos hongos adheridos a su casco.
Nuevos escenarios de las Minas Profundas
¡Adéntrate en un nuevo conjunto de escenarios debajo de los Valles del Orbe! Las condiciones de las Minas Profundas son perfectas para que las colonias de hongos florezcan y emitan su cálido brillo en medio de la roca y la fría presencia del Corpus. Estas minas se conectan con la red subterránea debajo de los Valles del Orbe, como los laboratorios del Corpus.
Si bien las minas se cruzan con áreas que ya has explorado antes en el paisaje abierto, el conjunto de escenarios es exclusivo para los contratos de las Minas Profundas, por lo que los vehículos (Archwing, Necramech) y las actividades como la minería y la pesca no están disponibles aquí. Dicho esto, ¡hay tanto por descubrir en las minas que te hará saltar de alegría como una esporita!
Descripción de la imagen: se ven tres esporitas (pequeñas criaturas con forma de hongo) saltando dentro de un entorno de cueva rocosa, suavemente iluminadas por el resplandor naranja que emana de los hongos grandes en el fondo. Una está saltando en el fondo, frente a un pilar rocoso y uno de los hongos brillantes, mientras que la que está más a la derecha en el primer plano está saltando cerca de un conjunto de escaleras y la de la izquierda está al lado de una hierba larga, delgada y de color naranja brillante.
Hablando de esporitas... esos seres traviesos son geniales para jugar a las escondidas en las grietas y rincones de las Minas Profundas: encuéntralas para una sorpresa especial.
Nueva subfacción del Corpus: Scrofa
Las Minas Profundas están repletas de unidades Scrofa del Corpus, que fueron seleccionadas personalmente por Nef Anyo y asignadas a ellas: ¡escanéalas para revelar sus detalles en el Códice!
- Tripulante Scrofa
- Tripulante Scrofa de élite
- Tripulante Plasmor Scrofa
- Tripulante Granadero Scrofa
- Raknoide Enano Scrofa
- Raknoide Latro Scrofa
- Raknoide Lythrum Scrofa
- Raknoide Joro Scrofa
- Moa Disco Scrofa
- Moa Señuelo Scrofa
- Moa Cañón Eléctrico Scrofa
- Moa Onda de choque Scrofa
- Bursa Arriero Scrofa
- Halieto Mina Scrofa
- Dron de ataque Scrofa
- Halieto Protector Scrofa
- Zapador pesado Scrofa
- Zapador ligero Scrofa
- Obviador Scrofa
- Director de armamentos Scrofa
- Director de demolición Scrofa
- Director de ataque Scrofa
- Jefe de energía Scrofa
- Jefe de investigación Scrofa
- Legionario Scrofa
- Francotirador explorador Scrofa
Descripción de la imagen: se ve un ícono del recurso fergolita en el centro de la imagen, con el entorno de las Minas Profundas en el fondo con un desenfoque suave. La fergolita tiene un centro bulboso de color púrpura brillante, con una cubierta rocosa gris que lo rodea; hongos marrones crecen en la parte inferior de esta roca.
Nuevo recurso: fergolita
Este depósito mineral altamente reactivo se encuentra en las Minas Profundas. Se usa para lo siguiente:
- Para hacer crecer al Príncipe.
- Para comprar productos con Nightcap
- Para comprar nuevas decoraciones con temática de plantas en el vivero de Nightcap.
Cómo adquirir:
- Recompensa de la tabla de hallazgos de las Minas Profundas
- Compostaje de hongos completamente analizados en la Guía de campo de Nightcap
Nuevos tonos del Somacordio
¡A lo largo de las Minas Profundas se pueden encontrar tonos del somacordio! Escanea para desbloquear tres nuevas canciones del somacordio:
- The Circle
- Roots' n Fruits
- Life in Decay
Prerrequisitos para los contratos de las Minas Profundas
- Completa la aventura «La Nueva Guerra»
Cómo acceder a los contratos de las Minas Profundas
Ingresa a La Cámara en Fortuna y habla con Nightcap, quien entrega los contratos. También puedes viajar rápidamente hasta él desde el menú de pausa una vez que hayas hablado con él.
Después de interactuar con Nightcap una vez, aparecerá un hongo esporita junto al ascensor en Fortuna como una opción de acceso rápido.
Descripción de la imagen: Nokko, el warframe con forma de hongo, se encuentra frente a una esporita (una pequeña criatura con forma de hongo) en Fortuna. La esporita se encuentra de pie sobre una caja de plata, cubierta de hongos. Hay una acción de contexto al lado de la esporita que dice "X contratos de las Minas Profundas".
Una vez que hayas seleccionado un contrato con Nightcap o con la esporita, dirígete al ascensor en Fortuna para comenzar tu descenso a las Minas Profundas. Si comienzas con Nightcap, aparecerá un portal morado de viaje rápido en La Cámara que te llevará a las puertas del ascensor.
Descripción de la imagen: Nokko, el warframe con forma de hongo, se encuentra frente a un portal morado brillante en el interior, que se encuentra en la parte superior de las escaleras en la sala de La Cámara, justo en frente de un conjunto de puertas cerradas. Una esporita (una pequeña criatura con forma de hongo) se encuentra sobre dos bloques verdes en la parte inferior izquierda de Nokko.
Cómo jugar
Los contratos de las Minas Profundas consisten en tres trabajos que se desbloquean al completarlos en el siguiente orden. Cada contrato tiene enemigos de nivel 30-40 y, una vez desbloqueados, se pueden jugar libremente:
- Liberación de criaturas: Nef Anyo capturó a unos pobres bichos de los Valles y los metió a su laboratorio. Libéralos. Libéralos.
- Reestructuración corporativa: tenemos un gerente corporativo que está causando todo tipo de problemas desde su base de avanzada. Elimínalos.
- Arranca las malas hierbas: hay demasiados mercenarios ensuciando el jardín en su centro de procesamiento de nutrientes. Encárgate de ellos.
- Camino de Acero: una vez que se hayan completado los 3 contratos anteriores, estará disponible una opción de Camino de Acero con enemigos de nivel 130-140.
- Los tres tipos de contratos enumerados anteriormente rotan cada 2 horas y media.
- Los acólitos pueden aparecer en este contrato para que ganes esencia de acero.
Cada contrato requiere completar etapas de misiones aleatorias, que pueden consistir en cualquiera de las siguientes:
- Defensa del dron Scrofa
- Captura de hongos
- Encuentra y abre la caja de suministros
- Encuentra y reanima a las esporitas
- Exterminio
- Defensa del área
- Asesina al Scrofa
- Sabotaje
- Rescate
Objetivos de bonificación
Los contratos de las Minas Profundas son diferentes al resto ya que al completar un objetivo adicional en cada etapa, recibirás como recompensa un hongo aleatorio adicional en lugar de una tirada adicional de la tabla de hallazgos. Por ese motivo, al completar el contrato, siempre se garantiza una recompensa común, poco común y rara de la tabla de hallazgos.
Descripción de la imagen: Nokko, el warframe con forma de hongo, se encuentra inactivo en el centro de la pantalla en un laboratorio del Corpus en las Minas Profundas. Hay una ventana emergente en la parte superior de la pantalla que dice "Etapa del contrato completada" y un cuadro naranja debajo que dice "Bonificación +1" con un ícono de hongo.
Los hongos adicionales se recogen antes de entrar a las puertas del ascensor para regresar a Fortuna. Te indicarán dónde debes caminar y recogerlos.
Descripción de la imagen: Nokko, el warframe con forma de hongo, se encuentra inactivo en una habitación con un techo bajo. Un gran ventilador flota sobre él, y la pared justo frente a él está dañada y deja al descubierto los hongos que crecen detrás de ella. Hay un ícono de hongo blanco y negro frente a Nokko, lo que indica que a 18 metros hay un parche de hongos para recolectar.
Una vez que hayas superado todas las etapas, se abrirá un portal morado que te llevará de regreso al ascensor donde podrás regresar a Fortuna.
Cosecha de hongos (mejoras dentro del contrato)
Cosechar hongos en los contratos de las Minas Profundas otorga a los jugadores efectos únicos durante la misión, incluyendo una mejora y una broma de nuestro "tipo divertifúngico." Cosechar también es algo básico para progresar en tu Guía de campo, así que asegúrate de consultar la sección sobre el análisis de las muestras de hongos adquiridas.
Los jugadores pueden encontrar cuatro hongos mientras exploran las Minas Profundas, que brotarán dependiendo del contrato.
- Dos parches de hongos en la colonia
- Dos parches de hongos en el área del contrato
- Por ejemplo, si estás haciendo un contrato en el laboratorio, ¡esos dos parches aparecerán en esa zona!
- El Camino de Acero cuenta con un parche de hongos adicional en el área del contrato.
Tras completar el contrato, los hongos que puedas recolectar se volverán visibles en el mapa.
Al interactuar con un hongo que recoges, recibirás una mejora de daño, junto con una desventaja “boba”, ¡como si Nokko estuviera haciendo una broma! Cada efecto dura 90 segundos y cada hongo se puede encontrar en las diferentes secciones de las Minas Profundas:
Parches de colonias de hongos
- Cono fangoso: Las armas infligen daño de toxina. Cuidado con las salpicaduras.
- Polvera apestosa: Las armas infligen daño de gas. Cuidado con el hedor.
- Botón insípido: Elimina los efectos de los hongos. Sabor nada destacable.
- Ruina amatista: Las armas infligen daño viral. Pueden causar alucinaciones.
Parches de hongos en la base de avanzada
- Lanza invernal: Las armas infligen daño de frío. Será como patinar sobre hielo.
- Champimazo: Las armas infligen daño de impacto. ¡Kabum!
- Primavera popper: Las armas infligen daño de explosión que hace volar a los enemigos.
- Borica: Las armas infligen daño corrosivo. Disolución inminente.
Parches de hongos en el laboratorio
- Botón eléctrico: Las armas infligen daño eléctrico. Vuélvete electrizante.
- Sombrero del diablo: Las armas infligen daño cortante y un caos total.
- Ferrofúngico: Las armas infligen daño magnético. Estampida inminente.
- Trompeta vomval: Las armas infligen daño Tau. Alucinante.
Parches de hongos en el jardín
- Tallos vesiculares: Las armas infligen daño de calor. No todo será lo que parece.
- Espinodonte: Las armas infligen daño de perforación. Cuidado con los picos.
- Baya gamma: Las armas infligen daño de radiación. Habrá mutaciones.
- Nonono: Las armas infligen daño del Vacío. ¿Alguien nos observa?
Recompensas del contrato
Completar contratos de las Minas Profundas puede recompensar con uno de los siguientes objetos:
- Plano principal y planos de los componentes de Nokko
- Plano principal y planos de los componentes de Arbucep
- Adaptador de arcano de archcañón (Camino de Acero)
- Arcanos:
- Congelación Primaria
- Plaga primaria
- Voltaje conjunto
- Sobrecarga secundaria
- Fortificador secundario
- 1000/2000 Endo (3500/4000 en Camino de Acero)
- 2-3x alijos de 1000 créditos (5-8x en Camino de Acero)
- 11-15 fergolita (15-19 en el Camino de Acero)
Recordatorio: debido a la configuración única de los contratos de las Minas Profundas, donde los objetivos de bonificación recompensan con hongos en lugar de recompensas de la tabla de hallazgos, siempre se otorga una recompensa común, poco común y rara de la tabla de hallazgos al completar el contrato.
Si no logras recibir los planos de Nokko y Arbucep y/o el adaptador arcano de Archcañón de las tablas de hallazgos, puedes intercambiar gergolita con Nightcap por ellos.
Descripción de la imagen: Nokko, el warframe con forma de hongo, se sienta en medio de muchos hongos de distintos tamaños, con sus tallos brillando de un color naranja intenso. Se sienta con la pierna derecha doblada y la izquierda, apoyando el brazo sobre la rodilla. Cuatro esporitas (pequeñas criaturas con forma de hongo) lo rodean, mirando en todas direcciones. Dos enemigos del Corpus están parados a cada lado del marco, con armas en la mano, apuntando a Nokko.
Nuevo Warframe: Nokko
¡Entra en acción con Nokko! Con sus fuertes raíces y una variedad de hongos astutos, este joven defensor te conquistará rápidamente.
Los conjuntos de animaciones nobles y ágiles de Nokko también presentan las primeras interacciones inactivas dobles de Warframe, con Yareli uniéndose a él para una demostración de divertida de energía fraternal. En el Devstream 189, mencionamos que podríamos explorar esto para futuros warframes, pero por ahora Yareli solo aparecerá cuando se usen conjuntos con Nokko.
Habilidades de Nokko
Pasiva: Descomposición vital
Al recibir daño fatal, Nokko regresa a su forma de esporita y sus hongos activos brillarán, reviviendo a Nokko cuando lo toquen. Los orbes generados otorgarán un aumento de velocidad, pero no curación. Si no se llega a tiempo al hongo brillante, Nokko utilizará automáticamente una autorreanimación.
Habilidad 1: Peste fúngica
Lanza un hongo que libera periódicamente esporas tóxicas, infligiendo daño y efecto de estado viral a los enemigos cercanos y que también los adormece.
Habilidad 2: Boina luminosa*
Libera un hongo rejuvenecedor que emite un pulso radial que otorga energía a Nokko y a sus aliados y aplica una mejora en la fuerza de habilidad por un corto tiempo.
*Esta es la habilidad de Helminto de Nokko y de Railjack.
Habilidad 3: Enraizamiento
Regresa a su forma de esporita, generando orbes que curan a Nokko y le otorgan un aumento de velocidad. Mientras está en este estado, Nokko no puede ser atacado (incluyendo barreras láser) y se cura gradualmente.
Habilidad 4: Rebote esporífero
Libera un hongo balístico caótico que acecha a los enemigos y rebota explosivamente contra todo lo que toca. El contacto con cualquiera de los hongos de Nokko lo vigoriza, duplicando su frecuencia de pulso.
Cómo adquirir a Nokko
- El plano principal y los planos de los componentes de Nokko se pueden adquirir en los contratos de las Minas Profundas, en La Cámara en Fortuna. • Fabricar a Nokko requiere la fergolita recolectada durante estos contratos.
- Intercambia fergolita por el plano principal y los planos de los componentes de Nokko con Nightcap en La Cámara en Fortuna.
- Cómpralo por Platinum en el mercado dentro del juego o como parte del Conjunto de Nokko.
Carta Prex de Nokko
La carta Prex de Nokko fue ocultada en un lugar donde sólo a Nokko se le ocurriría buscar. Tendrás que buscar en todas partes, busca en lo ALTO y en lo bajo, seguro que podrás encontrarla.
Descripción de la imagen: en esta obra de arte, Nokko, el warframe con forma de hongo, está centrado en una tarjeta larga enmarcada con muchos patrones intrincados y entrelazados. Parte del marco incluye texto negro con el número 62 sobre su cabeza y "Nokko" a sus pies. Mantiene la cabeza en alto, con los brazos ligeramente extendidos y las rodillas dobladas.
Aumento del máximo de ranuras de equipamiento:
Con el lanzamiento de Nokko, la cantidad de ranuras de equipamiento que se pueden comprar aumentó de 30 a 31.
Descripción de la imagen: se ve a Nokko, el warframe con forma de hongo, sosteniendo un arma archcañón extremadamente grande llamada Arbucep. Tiene 5 proyectiles asentados en las 6 cámaras que se ven en la parte delantera, con elegantes aletas en forma de hongo que lo rodean. Nokko se inclina hacia atrás como para indicar su gran peso. Se ven esporitas (pequeñas criaturas con forma de hongo) en primer plano con Nokko y enemigos del Corpus en el fondo.
Nuevo archcañón: Arbucep
El archcañón distintivo de Nokko dispara seis misiles teledirigidos, cada uno con una carga útil de uno de seis elementos combinados que explota al impactar.
Cómo adquirir el Arbucep
- El plano principal y los planos de los componentes de Nokko se pueden adquirir en los contratos de las Minas Profundas, en La Cámara en Fortuna. Fabricar el Arbucep requiere la fergolita recolectada durante estos contratos.
- Intercambia fergolita por el plano principal y los planos de los componentes de Arbucep con Nightcap en La Cámara en Fortuna.
- Cómpralo por Platinum en el mercado dentro del juego o como parte del Conjunto de Nokko.
Descripción de la imagen: el ícono del nuevo adaptador Arcano de archcañón está centrado en la imagen en primer plano, y el fondo muestra el entorno cavernoso de las Minas Profundas con un desenfoque suave. Similar a otros adaptadores, tiene una forma intrincada, con muchos recortes y una combinación de curvas suaves y puntos afilados en todas partes. Es de color mayoritariamente azul claro, con acentos negros y detalles en naranja oscuro.
Nuevo adaptador: adaptador de arcano de archcañón
¡Las armas pesadas serán más pesadas! Los jugadores ahora pueden instalar Arcanos en sus Archcañones usando los nuevos adaptadores Arcanos de Archcañón.
¡Cada Archcañón ahora viene con dos ranuras de arcanos que se pueden desbloquear! Al instalar un adaptador arcano de archcañón se desbloquea una ranura arcana: la superior se puede colocar con arcanos primarios y la inferior con arcanos secundarios.
Cómo adquirir adaptadores Arcanos para el Archcañón
- Completa las recompensas de las Minas Profundas para tener la oportunidad de recibir como recompensa un adaptador Arcano de Archcañón de la tabla de recompensas.
- Intercambia fergolita con Nightcap en La Cámara en Fortuna.
- Compra con Platinum en el mercado del juego.
Descripción de la imagen: se ve a Teshin arrodillado a la izquierda de la pantalla con sus espadas de Sol & Luna en ambas caderas. A la derecha de la pantalla hay un artefacto desaliñado y aparentemente roto de color dorado y blanco, cubierto de enredaderas y envuelto en raíces gruesas.
Nueva aventura tutorial: El Maestro
Como parte de nuestras continuas mejoras en la experiencia para nuevos jugadores, presentamos: ¡El Maestro! Una aventura tutorial destinada a enseñar los conceptos básicos del uso de mods. Se ha agregado a la ruta de aventuras principales y sigue La Presa de Vor para que los jugadores se familiaricen con este sistema vital en el juego inicial.
¡Agradecemos a SUMO Digital por codesarrollar esta misión con nosotros!
Sumérgete en este tutorial basado en una historia y acaba con las incursiones de los corpus en territorio grineer. Reúnete con un rival olvidado, Teshin, que te enseñará los caminos del uso de mods.
Cómo acceder:
- Completar La Presa de Vor desbloqueará El Maestro en tu Códice.
- ¡Para quienes ya han completado La Presa de Vor, la aventura ya está disponible para que la comiencen!
En esta aventura se enseñan los siguientes elementos para el uso de mods:
- Vulnerabilidades al daño elemental y al daño enemigo
- Navegación por la pantalla MEJORA
- Cómo equipar mods en las ranuras
- Cómo hacer coincidir las polaridades de los mods con las ranuras para reducir el costo de equipamiento
- Combinación de tipos de daño para crear nuevos elementos
- Equipar mods en un warframe
- Explicación de Endo, cómo disolver mods para obtener Endo y cómo usar la fusión para aumentar el rango de mod
Recompensas de la aventura
- Nuevo rifle: Thornbak
- Un robusto rifle de ráfagas de considerable antigüedad y origen desconocido, recolectado por Teshin durante sus muchos años que estuvo vagando por el Sistema Origen.
- Este rifle se agrega a tu arsenal durante la aventura.
- El plano también se agregó a las ofrendas de Simaris después de completar la aventura.
- Mods equipados en aventuras:
- Conservarás el Portador de tormentas, Munición criogénica y los mods de Vitalidad que tengas equipados durante la aventura. ¡Permanecerán equipados en tu Thornbak y warframe después de la aventura para que puedas hacer con ellos lo que desees!
- Conjunto de mods: incluye los siguientes objetos que se entregan al final de la aventura a través de un mensaje en la bandeja de entrada:
- Punto de presión
- Furia
- Sierra
- Golpe de avispa
- Carga incendiaria
- Continuidad
- Equilibrio
- Redirección
- 30 000 créditos
- 500 Endo
Cambios relacionados
- Se actualizaron las pantallas de mods y mejoras para mejorar el diseño, hacerlas más amigables para los nuevos jugadores y hacerlas más consistentes con otras pantallas de IU.
- Cambios específicos en la pantalla de mejoras:
- El fondo de interfaz de usuario seleccionado ahora se aplica a la pantalla de mejoras.
- Se ajustó el espaciado de la barra de búsqueda, las pestañas de categorías y el menú desplegable de clasificación de manera uniforme.
- Se agregó el ícono de Forma junto al recuento de Forma para identificar mejor cuántas se han instalado.
- Se movió el nombre del equipamiento, el ícono de enfoque y el encabezado de conteo de Forma a la izquierda de la pantalla y se actualizó la fuente.
- Se agregó un efecto visual especial a los íconos de tipo de daño en la ventana de estadísticas de Mejoras al equipar mods con tipos asociados.
- Se realizaron pequeños ajustes visuales en la pantalla de actualización de la Parazon para centrar mejor las ranuras de mods en la pantalla.
- Cambios específicos en la pantalla de mods:
- Se actualizaron todos los íconos y textos de Fusión, Transmutar, Vender, Disolver y Tesoros Ayatan para indicar mejor lo que hace cada opción.
- El fondo de interfaz de usuario seleccionado ahora se aplica a la pantalla de mods.
- Se movieron los conteos de Total, Duplicados y Capacidad de Agrietados al centro de la pantalla para una mejor visibilidad del estado de tu inventario de mods.
- Se aumentó la opacidad de la ventana de disolución de mods para que sea más fácil de leer.
- Ambos:
- Se agregaron elementos visuales a la ventana emergente de sugerencias para explicar mejor los consejos de ayuda.
- Cambios específicos en la pantalla de mejoras:
- Se cambiaron los mods que se otorgan como recompensa por completar la convergencia de Fobos de El saber del ladrón y Manos rápidas a Flujo e Intensificación.
- Dado que El saber del ladrón y Manos rápidas son mods comunes y es probable que se obtengan antes de llegar a esta convergencia, los reemplazamos con los mods raros Flujo e Intensificación como una mejor recompensa.
- Si ya has completado la convergencia de Fobos, Flujo e Intensificación se enviarán a través de la bandeja de entrada al iniciar sesión.
- Cambios en La Presa de Vor:
- Se ha eliminado la parte del segmento de mod de la aventura La Presa de Vor, ya que ahora está cubierta con más profundidad en El maestro.
- Se eliminaron los mods que se obtienen en La Presa de Vor. Al centrarnos en los mods en El Maestro, queremos que los jugadores interactúen con ese sistema a través del tutorial.
- Se cambió la primera tarea de la Convergencia de Venus de completar La Presa de Vor a la aventura El Maestro.
- Se retiraron los paquetes esenciales de mods del mercado del juego. Se introdujeron en la Actualización 25: El Acuerdo Joviano como una forma de ayudar a los nuevos jugadores a comenzar y familiarizarse con el uso de mods en Warframe al ofrecer mods de categorías específicas. Ahora que tenemos El Maestro, sentimos que ya no son necesarios porque la aventura satisface esas necesidades.
- Conjunto esencial de mods de daño base
- Conjunto esencial de mods de probabilidad crítica
- Conjunto esencial de mods de daño de frío
- Conjunto esencial de mods de daño de toxina
- Conjunto esencial de mods de daño de electricidad
- Conjunto esencial de mods de daño de calor
Nuevos mods de aumento para warframe
¡Nuevos mods de aumento para Lavos, Xaku, Styanax y Gyre están disponibles para adquirir en los sindicatos!
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.
Transmutación persistente (Lavos)
Aumento de Sonda de transmutación: la sonda regresa a Lavos tras alcanzar el alcance máximo y permanece cerca por 15 s. Recupera la sonda al relanzar. Relanzar para finalizar.
Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y Velo Rojo.
Grieta intemporal (Xaku)
Aumento de La vasta intemporalidad: crea una grieta que se conecta a los enemigos con efectos de estado del Vacío dentro de un radio de 15 m, duplicando las desventajas de La vasta intemporalidad y manteniendo el estado del Vacío.
Disponible en las ofrendas del céfalon Suda y Meridiano de Acero.
Letalidad de Tharros (Styanax)
Aumento de Golpe de Tharros: aumenta el daño crítico un 100 % en los enemigos que golpeas. La bonificación de daño crítico se duplica para las lanzas.
Disponible en las ofrendas de los Árbitros de Hexis y Nuevo Loka.
Rotor inverso (Gyre)
Aumento de Fuente de rotores: el 35 % del daño recibido se redirige hacia el instigador como daño de electricidad.
Disponible en las ofrendas de Árbitros de Hexis y La Secuencia Perrin.
Submente TennoGen
Descripción de la imagen: El diseño Yhavan de Dagath en blanco, morado y verde azulado está en primer plano en una pose de ataque con los brazos extendidos hacia los lados y las manos en un agarre abierto. A la derecha se encuentra el diseño Kuvael Drahkaanis de Voruna en negro y rojo, posando con su mano derecha con la palma hacia la cámara y las garras curvadas. El diseño Celeste de Citrine está a la izquierda de Dagath, en rojo, blanco y azul brillante, también posando con su mano derecha levantada. Los warframes están enmarcados con una textura similar a un plano, con el ícono de TennoGen en la esquina inferior derecha.
¡Los artistas de la comunidad de Warframe te han traído una nueva colección de objetos TennoGen!
Diseño Yhavan de Dagath
Un diseño único para el warframe Dagath, diseñado por blazingcobalt.
Casco Voiddax de Dagath
Un casco único para el warframe Dagath, diseñado por kakarrot2812.
Diseño Kuvael Drahkaanis de Voruna
Un diseño único para el warframe Voruna, diseñado por Erneix.
Casco Sarcophago de Qorvex
Un casco único para el warframe Qorvex, diseñado por Lubox y Noxxr.
Diseño Celestis de Citrine
Un diseño único para el warframe Citrine, diseñado por malaya, Awk'Q-Luz y Jadie.
Syandana Gothica
Una syandana para tu warframe, diseñado por malaya, Awk'Q-Luz y Jadie.
Adiciones al mercado
Descripción de la imagen: se ve a Nokko, el warframe con forma de hongo, sosteniendo un arma archcañón extremadamente grande llamada Arbucep. Tiene 5 proyectiles asentados en las 6 cámaras que se ven en la parte delantera, con elegantes aletas en forma de hongo que lo rodean. Nokko se inclina hacia atrás como para indicar su gran peso. Se ven esporitas (pequeñas criaturas con forma de hongo) en primer plano con Nokko y enemigos del Corpus en el fondo.
Conjunto de Nokko
Vuélvete más fuerte con Nokko, valiente defensor de las Minas Profundas.
Nokko
¡Entra en acción con Nokko! Con sus fuertes raíces y una variedad de hongos astutos, este joven defensor te conquistará rápidamente.
Casco Mycorrhiza de Nokko
El casco alternativo de Nokko prueba que el estilo de un guerrero no tiene por qué sacrificar la funcionalidad.
Arbucep
El archcañón distintivo de Nokko dispara seis misiles teledirigidos, cada uno con una carga útil de uno de seis elementos combinados que explota al impactar.
Efímero Esporitas
¡A las esporitas les encanta divertirse! Tres brincan alrededor de tus pies con el efímero distintivo de Nokko, un divertido recordatorio del futuro de las Minas Profundas.
Syandana Caranthele
La confiable mochila de Nokko lleva todo lo que se necesita para un largo día de cuidado de frutas y raíces. Syandana distintiva de Nokko.
Esporita
Adopta una de las adorables esporitas de Nokko para que brinquen por todo el orbitador.
- Bono de regalo: regala el Conjunto de Nokko a otro jugador y recibe una esporita a cambio.
Descripción de la imagen: dos adorables pequeños peluches de esporita (pequeña criatura en forma de hongo) están sentados en el suelo, en color morado, naranja y beige con un gran triángulo rosa invertido en el centro de su "cara". El de la derecha de la imagen mira hacia delante con su cabeza en forma de sombrero de hongo inclinada hacia la derecha y el de la izquierda de espaldas a la cámara, mostrando su parte posterior particularmente rotunda.
Floof de esporita
Lo único más lindo que una esporita es un Floof de esporita. ¡Y es más abrazable que uno de verdad!
Descripción de la imagen: el warframe Lavos se ve con su diseño de Khymia de pie en una pose poderosa, con las piernas plantadas y el brazo derecho extendido mientras sus criaturas serpiente puntiagudas lo envuelven. El diseño presenta distintos tonos de verde, con un gran frasco de líquido como punto focal de su casco y pieza del pecho. Al fondo se ven los laboratorios Entrati, rodeados por una neblina verde.
Colección de Lavos Khymia
Domina el arte de la transmutación con esta colección de diseños y objetos para Lavos Khymia.
La colección incluye los siguientes artículos, cada uno de los cuales se puede comprar por separado:
Diseño Khymia de Lavos
El maestro de la transmutación abraza el proceso que lo creó, imbuido de la volátil quintaesencia de la alquimia.
- Las hombreras de Lavos Khymia se pueden equipar o desequipar desde las opciones de Accesorios. También se pueden equipar en otros diseños de Lavos una vez que tengas el diseño Khymia.
Diseño Veneum de escopeta
Prescribe a tus enemigos una dosis letal con el diseño de escopeta distintivo de Lavos Khymia.
Syandana Aculea
Muchos ejemplares han sentido el impacto de este aparato vestible. Syandana distintiva de Lavos Khymia.
Efímero Ophodryx
Serpientes etéreas se deslizan en tu estela cáustica con el efímero distintivo de Lavos Khymia.
Signa Fumulo
Mantén la luz del conocimiento siempre a la vista con la signa distintiva de Lavos Khymia.
Sello Vaporis
El toque de la alquimia deja su huella, impregnando todo el cuerpo. Sello distintivo de Lavos Khymia.
Descripción de la imagen: el warframe Lavos se ve con su diseño Khymia de pie en una pose poderosa, con las piernas plantadas y el brazo derecho extendido mientras sus criaturas serpiente puntiagudas lo envuelven. Wukong se encuentra en su diseño Qitian en un entorno montañoso nevado, que presenta un exuberante pelaje blanco sobre sus hombros como parte de su lujoso abrigo corto que envuelve su cincelada sección media verde jade. Su casco tiene dos borlas largas que descansan sobre su pecho con una cola de caballo larga, blanca y gruesa en la espalda.
Colección de Wukong Qitian
Embárcate en un viaje épico con esta colección de diseños y objetos para Wukong Qitian.
La colección incluye los siguientes artículos, cada uno de los cuales se puede comprar por separado:
Diseño Qitian de Wukong
Bromista, guerrero, rey. Wukong Qitian emerge con gran supremacía y reclama su legítimo título.
Diseño Tiandi de Sol & Luna
El diseño distintivo del arma Sol & Luna de Wukong Qitian presenta una ornamentación digna de un rey, muy diferente de los austeros orígenes de estas espadas.
Sugatra Aliento Inmortal
La sugatra distintiva de Wukong Qitian otorga dignidad y estabilidad a cualquier arma.
Glifo de Wukong Monarca Pétreo
Nacido de la piedra e inmortalizado en ella con este glifo de perfil.
Sello de Wukong Qitian
Muestra el debido respeto al poder y la astucia de Wukong Qitian con este sello.
Potenciador de afinidad de 7 días
Duplica la velocidad a la que ganas afinidad. Mejora tus armas y warframes más rápido.
Conjunto De este a oeste
El mayor viaje comienza con un primer paso. Prepara tu arsenal para Wukong Qitian con este conjunto.
El paquete incluye los siguientes artículos, cada uno de los cuales se puede comprar por separado:
Wukong
El guerrero simio es una montaña de fuerza. Wukong causa mucho daño y tiene gran capacidad de supervivencia. Sus rápidas tácticas de engaño son inolvidables.
Sol y Luna
Las cuchillas gemelas de Teshin.
Paquete de Arte de la Comunidad IV
Un conjunto de glifos que hacen destacar a varios warframes, creados por los artistas de la comunidad.
- Glifo de Nokko de la comunidad, por Pyrah
- Glifo de Lavos de la comunidad, por Disfusional
- Glifo de Hildryn de la comunidad, por irisillych
- Glifo de Jade de la comunidad, por Dyana Smythe
Continuamos con nuestra serie de conjuntos: ¡Paquetes de arte de la comunidad! Estos paquetes se centrarán en varios warframes y personajes, con arte elaborado al estilo de los artistas de la comunidad. Este paquete presenta de manera única arte realizado en estilo tradicional sobre lienzo y luego escaneado para su carga digital.
Obtén más información sobre los artistas que crearon los glifos, con imágenes de su trabajo en progreso, en nuestro artículo aquí: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv
Adiciones
- Se agregaron decoraciones Zariman y más de 150 decoraciones de plantas al dojo.
- ¡Se agregaron consejos de juego a la pantalla de reanimación!
- ¡Se agregó la "Escena de Yareli y Merulina Prime" exclusivamente para Yareli Prime!
- Esta escena solo aparece en el inventario de Escenas del modo de Estudio para Yareli Prime y se entregará automáticamente a las cuentas que fabriquen o compren a Yareli Prime.
- Si tenías a Yareli Prime antes de la actualización, ejecutaremos un script para enviar esta escena a tu cuenta. Sin embargo, si la vendiste antes de la actualización y la refabricaste/compraste y no recibiste la escena, deberás comunicarte con support.warframe.com.
- Esta escena estática especial muestra a tu Yareli Prime personalizada (accesorios no incluidos) en las poses que aparecen en su tráiler Prime. ¡La iluminación, la toma de cámara y otras configuraciones habituales no están habilitadas ya que se trata de una toma cinemática!
- Esta escena solo aparece en el inventario de Escenas del modo de Estudio para Yareli Prime y se entregará automáticamente a las cuentas que fabriquen o compren a Yareli Prime.
- Se agregó la pista del somacordio "What Is My Fate" y la Escena de los Cinco Destinos a las ofrendas de perlas del destino de Koumei.
- Se agregó la Escena del Maestro (Tierra) de El Maestro a las mercancías del Camino de Acero de Teshin.
- Se agregaron nuevas decoraciones de plantas y recursos a varios vendedores:
- Anciano Suumbaat en Cetus:
- Tambor de grokdrul, formación de iradita y decoraciones de matojo nistle
- Smokefinger en Fortuna:
- Decoración de tepa y contenedor de lodo térmico
- Acrithis en Duviri/Dormizona:
- Decoraciones de pozo de saggen, aggripiedra, brote de connla, cuota de curax, dracroot, eevani, kovnik, estuche rúnico, silph solar, tasoma, ueymag y yao
- Arbusto de Duviri, helecho de Duviri (dorado), flores de Duviri (parche), flores de Duviri (hilera), amarilis de Duviri, flores de Duviri (helecho), helechos de Duviri (verde), arbusto de Duviri, plántulas de coníferas de Duviri, poliporos de Duviri, alcachofas de Duviri, bonsái candelabro de Duviri y vainas de semillas de silphsela
- Velimir en el centro comercial de Höllvania:
- Decoración de reserva de Arco-Repetidores experimentales, reserva de muestras de Efervon, lonas tejidas de Höllvania, conjunto protoinfestado y decoración de conjunto de placas base Techrot
- Planta en maceta (alta, maceta negra), planta en maceta (baja, maceta blanca), jardinera (interior, pequeña) y jardinera (de madera)
- Bird 3 en el Sanctum Anatomica:
- Decoración de sarcófago de murmullo
- Abuela en el Necralisk:
- Decoración de afloramiento vitrificado y maceta para árbol orokin
- Hombask en el Chrysalith
- Flores Zariman, jardinera Zariman (colgante), jardinera Zariman (alta, pequeña), jardinera Zariman (recta), jardinera Zariman (montada en la pared)
- Anciano Suumbaat en Cetus:
- Se agregó la opción "Modo de visualización" al lanzador: elige entre Ventana, Sin bordes y Pantalla completa.
- Selecciona el ícono de engranaje en la parte superior derecha del lanzador > selecciona el menú desplegable debajo de la opción "Modo de visualización" en la configuración > haz clic en "Aceptar" > Jugar para lanzar el juego en ese modo de visualización.
- Selecciona el ícono de engranaje en la parte superior derecha del lanzador > selecciona el menú desplegable debajo de la opción "Modo de visualización" en la configuración > haz clic en "Aceptar" > Jugar para lanzar el juego en ese modo de visualización.
- Se agregaron las personalizaciones de la comunidad de los episodios 447 y 448 de Prime Time para Yareli, Gara, Grendel, Dante, Hildryn y Atlas.
- Se agregó un lanzador para nuevos jugadores que aparecerá la primera vez que descargues el juego y que ofrece una introducción más informativa al juego.
- El lanzador volverá a la versión predeterminada con la última información de actualización después de abrir el juego por primera vez.
- Continuamos nuestra exploración para agregar voces en mandarín a Warframe, con la incorporación de las líneas de Darvo. Los jugadores del cliente de chino simplificado tendrán habilitada automáticamente la voz en mandarín. Los jugadores del cliente chino simplificado pueden alternar entre voces en mandarín e inglés en la configuración de idioma de audio del lanzador.
- Para evitar confusiones (especialmente entre los nuevos jugadores), hemos agregado referencias cruzadas entre las líneas de voz en off y la traducción al chino simplificado de la versión global en algunos de los subtítulos en chino simplificado de Darvo. Los subtítulos se muestran de la siguiente manera: la voz en off aparece fuera de los corchetes, mientras que la traducción al chino simplificado de la compilación global aparece dentro de los corchetes.

Cambios en la atenuación de daños
La atenuación de daño es una de las herramientas que usamos para normalizar la dificultad de los enemigos tipo jefe entre grupos de jugadores, y su implementación ha sido un tema candente en la comunidad desde hace un tiempo. Si bien está pensado para equilibrar configuraciones de alto poder, la atenuación a veces puede generar números de daño insignificantes, lo cual es excelente para hacer que un enemigo sea difícil de matar, pero no necesariamente divertido para el jugador.
Teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad, hemos planeado algunos cambios radicales, ¡que describimos a continuación! El núcleo de nuestros objetivos es el siguiente: a) abordar casos atípicos de jefes que tienen un tiempo muy largo para matar como resultado de la atenuación de daño (notablemente en contenido de alto nivel), b) hacer que las configuraciones de los jugadores se sientan impactantes contra enemigos con daño atenuado y c) estandarizar cómo se aplica la atenuación de daño a la mayoría de los enemigos de tipo jefe en Warframe. Hay varias piezas móviles aquí, por lo que primero desglosaremos los cambios de atenuación más amplios y luego repasaremos cómo estandarizaremos esto para varios enemigos.
Algunos términos clave con los que debes familiarizarte a medida que avanzamos:
- Atenuación de daño: una mecánica que limita la cantidad de daño que puede recibir un enemigo. Warframe utiliza límites de daño por segundo y por instancia.
- Reducción de daño: un modificador que reduce directamente el daño recibido en una cantidad fija. (p. ej., 50 % de reducción de daño multiplica el daño final recibido por 0.5)
- La reducción de daño no es directamente relevante para estos cambios, pero queremos mostrar cómo funciona de manera diferente a la atenuación de daño.
- Daño máximo por segundo (DMPS): un límite objetivo de la cantidad de daño que un enemigo puede recibir por segundo. El daño sostenido a lo largo del tiempo se reduce para evitar exceder ese límite objetivo. En lugar de aplicar explícitamente "por segundo", esta mecánica trabaja para moderar el daño sostenido.
- Daño máximo por instancia (DMPI): un límite aplicado a la cantidad de daño aplicado en una instancia de daño. (por ejemplo, una bala de francotirador o un impacto cuerpo a cuerpo)
- Tiempo para matar: cuánto tiempo le toma a un jugador matar a un enemigo usando el equipo esperado al que tendría acceso cuando lo encuentra por primera vez.
- Este término es una forma simplificada para que representemos las capas complejas de modificadores, reducción de daño, atenuación de daño, etc., que se aplican a los enemigos, lo que da como resultado el nivel general de dificultad para matarlos.
1 - Escala de atenuación de daños
Si te embarcas en una misión de Cosecha de legacito en Höllvania en la versión disponible ya, algunas cosas cambiarán dependiendo de si estás en el Camino Normal o en el Camino de Acero: los enemigos tienen modificadores diferentes, los consumibles del escuadrón tienen tiempos de reutilización, etc. Una cosa que permanece igual es el daño máximo actual por segundo (DMPS) y el daño máximo por instancia (DMPI) que recibirá el legacito.
Esto se debe a que la atenuación de daño aplicada al legacito es un valor fijo, independientemente de su reserva de salud. En los niveles del Camino Normal, estos valores pueden parecer razonables, pero una vez que se aplican los modificadores del Camino de Acero o incluso Arquimedea Temporal, es donde comienzan las acusaciones de "esponja de balas". En ciertos puntos, la atenuación de daño dejó de ser una herramienta para equilibrar las configuraciones de arsenal de jugadores poderosos y comenzó a actuar más como una puerta de tiempo para matar enemigos con alta salud.
Es necesario un toque cuidadoso para abrazar la fantasía de poder de Warframe y al mismo tiempo garantizar que el contenido de alto nivel no se trivialice por completo. En la versión actual de atenuación de daños, no hemos logrado ese objetivo a nuestra satisfacción; simplemente, ha creado interacciones de juego que no son divertidas. Para solucionarlo se están realizando los siguientes cambios:
- En primer lugar, los valores de atenuación de daño ahora son proporcionales a la salud máxima.
- En segundo lugar, el DMPS de atenuación de daño ahora se aplica independientemente entre jugadores.
Atenuación de daño proporcional a la salud máxima
Si volvemos al ejemplo de legacito anterior, los jugadores deberían notar una clara diferencia en cómo se aplica la atenuación de daño a este enemigo en las misiones de Camino de Acero y Arquimedea Temporal. En lugar de que DMPS y DMPI utilicen los mismos valores de los legacitos de camino normal, la cantidad de daño que los jugadores pueden infligir por segundo y por instancia ahora se escala en función de la salud máxima del enemigo*. A medida que aumenta la salud máxima con el nivel del enemigo y los modificadores de la misión, también lo harán los límites de daño máximo de la atenuación de daño.
¡El resultado es un mayor daño por parte de los jugadores y un tiempo para matar más razonable! Los jugadores que invirtieron mucho tiempo y esfuerzo en sus configuraciones de arsenal deberían sentirse más recompensados por su trabajo, especialmente contra enemigos de alto nivel con atenuación de daño.
Nuestro objetivo con este cambio radical es establecer el tiempo total para matar a los enemigos dentro de un rango razonable, teniendo en cuenta el equipo disponible para los jugadores cuando los encuentran por primera vez.
Dado que este es un cambio significativo en cómo se calcula la atenuación de daño, hemos aumentado la salud de varios jefes para equilibrar con esta nueva mecánica de escala. El objetivo es recompensar a los jugadores con configuraciones de arsenal poderosas pero también evitar matar a los Arcontes de un solo golpe. ¡Cubriremos los cambios de salud en la sección estandarización de atenuación de daño a continuación!
* La salud máxima para este cálculo solo utiliza el valor de salud. No se consideran los valores de sobreguardia, escudos y armadura.
Daño máximo independiente por segundo y por jugador
Anteriormente, el límite de daño máximo por segundo (DMPS) en atenuación de daño se aplicaba a todo el escuadrón. Si tienes un compañero de equipo disparando su Laetum Incarnon de 6 Formas a un Arconte, hay una buena posibilidad de que golpee constantemente esas almohadas antes de que tengas la oportunidad de apuntar tu arma.
Con eso en mente, los DMPS en atenuación de daño ahora se aplicarán por jugador. ¡El daño que producen tus compañeros de escuadrón ya no afecta la eficacia de tus ataques! El daño máximo por instancia siempre se ha aplicado por jugador (debido a la naturaleza de esta mecánica), por lo que no ha cambiado.
Para resumir nuestros cambios en la atenuación de daño: a) los límites de daño ahora se escalan proporcionalmente a la salud máxima del enemigo y b) ya no se aplican a todo el escuadrón. Ahora pasemos a cómo lo estamos estandarizando.
2 - Estandarización de la atenuación de daños
La atenuación de daño es solo un método que usamos para equilibrar el poder del jugador contra enemigos tipo jefe. Dependiendo de si luchas contra un Eidolon, un Lich de Kuva o un Arconte, tu daño se verá afectado de diferentes maneras. Estas diferencias son a menudo el legado de las muchas manos que han trabajado para crear Warframe a lo largo de los años: las decisiones sobre el contenido nuevo en 2018 pueden eventualmente resultar en peculiaridades del juego a las que los jugadores aprenden a adaptarse en 2025.
Hay mucho que aprender en Warframe, y esa lista solo crece con cada actualización; una parte de mantener un juego de una década es reducir el alcance de lo que los jugadores necesitan saber. Con eso en mente, estamos reemplazando la atenuación de daño existente en varios enemigos tipo jefe y estandarizándolos para usar el mismo sistema.
Los valores reales de DMPI y DMPS se equilibrarán en función del tipo de contenido, pero los enemigos, desde los Liches hasta los Ángeles del Vacío y los legacitos, ahora comparten la misma mecánica de atenuación. Para aquellos familiarizados con las cazas de Arcontes, nuestro nuevo modelo estándar se basa en la atenuación de daño en esas misiones.
Como se mencionó anteriormente, estamos aumentando los valores de salud* base para equilibrar el tiempo de muerte de estos enemigos. Si bien los grupos de salud más grandes pueden aumentar la dificultad, también aumentan los límites de atenuación de daño, ya que ahora se escalan con la salud máxima. Nuestra esperanza es que los jugadores golpeen más fuerte y que sus armas se sientan más satisfactorias, al mismo tiempo que garantizamos que los enemigos tengan un tiempo razonable para matar (en ambos extremos: evitando disparos únicos, pero también evitando ataques lentos con límite de tiempo).
Enemigos que utilizan atenuación de daño estandarizada:
- Acólitos
- Adversarios (Liches de Kuva, Hermanas de Parvos y Tecnocitos Coda, incluida la tripulación del Railjack)
- Dado que los Liches y las Hermanas tienen una escala de salud creciente a medida que suben de nivel, no hemos aumentado su salud base, sino que aumentamos los multiplicadores de salud por nivel y por rango.
- Amalgamas
- Arcontes (Boreal, Amar y Nira)
- Jugulus Deimos
- Deimos Saxum (y Rex)
- Demoledores (incluyendo los Necramechs)
- Eidolones (terralista, gantulista e hidrolista)
- NOTA: Este es un cambio drástico respecto de la mecánica de reducción de daño existente aplicada a los Eidolones. Estamos tomando precauciones para garantizar que su tiempo para matar no se interrumpa, pero los jugadores pueden ver un cambio en el meta al matarlos. Cazadores de eidolones, hágannos saber sus comentarios una vez que hayan probado los cambios.
- Unidades Empíreo (Próxima Corpus):
- Actínico Aurax
- Báculo Aurax
- Vertec Aurax
- Numon (todas las variantes)
- Vambac (todas las variantes)
- Zerca (todas las variantes)
- Espectros Errantes
- Acumulador
- Oni infestado
- Juggernaut (todas las variantes)
- Esclavos del Lich de Kuva
- Legacito
- Lephantis (y Hemocito)
- Susurro burlón
- Necramito
- Oraxia (etapa de Tejedora de Islas)
- Protea (aventura del Protocolo Punto Muerto)
- Necramech rebelde (Voidrig y Bonewidow)
- Adepto Scaldra
- Sabuesos de Hermanas de Parvos
- Duetos de Tecnocitos Coda
- Babau Techrot
- Los Fragmentados (todas las variantes)
- Tesorero
- Pistón Colmillo (todas las variantes, incluyendo Narmer)
- Ángel del Vacío (y variante Arquimedea)
- Fanático Prelado
Otros cambios en la salud de los enemigos:
Stalker también ha recibido algunos cambios en la salud como parte de nuestra revisión de enemigos, pero ten por seguro que el Stalker (y sus variantes) no usan la nueva atenuación de daño.
Para ver la lista completa de cambios de estadísticas por tipo de enemigo enumerados anteriormente, visita las notas de la actualización en warframe.com/updates.
Arreglos en la atenuación de daños:
- Se corrigieron los modificadores de salud del Camino de Acero que no se aplicaban al Lephantis y al Hemocito.
Revisión de Oberon
¡Oberon, el honorable paladín, ha recibido una ligera revisión! Con una nueva pasiva y habilidades mejoradas, es capaz de ofrecer tanto apoyo como destrucción en el campo de batalla.
Oberon y Forma gratis
¡Inicia sesión desde el 15 de octubre a las 11 a. m. ET hasta el 21 de octubre a las 11:59 p. m. para recibir un Oberon gratis en tu bandeja de entrada! Si aún no has puesto a prueba su determinación en las misiones, esta es tu oportunidad.
Así como en otras revisiones, los jugadores también recibirán una Forma construida en su bandeja de entrada dentro del mismo mensaje, para ayudarlos a ajustar sus configuraciones de Oberon. La Forma gratuita será enviado a cualquiera que inicie sesión hasta el fin de año.
Cambio de estadística de armadura
Oberon recibirá una mejora de armadura con su revisión:
- Oberon: 385 (antes 185)
- Oberon Prime: 450 (antes 240)
Habilidad Pasiva
La habilidad pasiva original de Oberon fue diseñada para aumentar la supervivencia de compañeros, como resultado fue prácticamente trivializada por la revisión de compañeros de 2024. Con esta revisión, ¡le daremos una nueva y brillante habilidad pasiva!
Nueva pasiva:
Al recoger orbes de salud (u orbes universales) genera una carga de Negación justa para Oberon y aliados dentro del radio de afinidad. Oberon y sus aliados tienen cada uno un límite individual de 3 cargas de Negación justa.
Nuevo efecto: Negación justa
Si un jugador tiene una carga de Negación justa, es invulnerable al daño entrante. Cuando se bloquea el daño entrante, se gasta una carga de Negación justa. Si un jugador tiene varias cargas de Negación justa, permanecerá invulnerable y recibirá un pequeño tiempo de enfriamiento de 0.25 segundos antes de agotar una carga de Negación justa adicional. Si el daño elimina su última carga de Negación justa, los jugadores recibirán 0.25 segundos de invulnerabilidad.
Los jugadores pueden identificar cuántas cargas de Negación justa tienen a través del indicador de beneficio en su HUD o contando la cantidad de escudos flotantes que los rodean.
Descripción de la imagen: Oberon Feyarch está de pie entre helechos. A su alrededor, flotan tres escudos de energía de color naranja, cada uno del tamaño de su antebrazo. Los escudos parecen estar flotando en un círculo, centrados alrededor de su cintura. Como están hechos de energía, son parcialmente transparentes. Los escudos también parecen tener protuberancias similares a astas en su cara, que son del mismo color que el resto del escudo.
Habilidad 1: Castigar
Castigar es una habilidad bastante sencilla que se puede modificar para lograr la máxima eficiencia en un solo objetivo. Queremos centrarnos en su poder y elevarlo como habilidad de objetivo único, al tiempo que suavizamos algunas de sus peculiaridades.
Cambios en Castigar:
- El objetivo de Castigar ahora queda completamente despojado de su protección y armadura, y pierde el 35 % de su salud actual (específicamente salud y escudos) en un instante (limitado al 75 %).
- El objetivo también queda tambaleante y expuesto a ataques cuerpo a cuerpo.
- Castigar no ignora los escudos, en su lugar afecta el daño final a la salud.
- Los enemigos que se encuentren a 6 m del objetivo reciben el 10 % del daño infligido y se ven afectados por Tambaleo.
- Con este cambio, hemos eliminado los proyectiles buscadores secundarios de Castigar.
- Si se lanza Castigar sobre un grupo reducido de enemigos, las unidades Eximus tendrán prioridad como objetivo.
Aumento Infusión de castigo:
- Sin cambios.
La habilidad Helminto de Castigar se modifica y se reduce su fuerza máxima.
Habilidad 2: Suelo sagrado
Suelo sagrado es una herramienta útil en el kit de Oberon, pero necesitaba una mejora en la calidad de vida general, es decir, mejorar su flexibilidad de modificación general y llevarlo a los estándares de juego del 2025.
Cambios en Suelo sagrado:
- Suelo sagrado ahora es un círculo completo.
- ¡El rango de habilidad aumenta su radio en lugar del arco!
- También se aumentó la altura de Suelo sagrado para afectar tanto a los enemigos voladores como a los aliados que realizan doble salto.
- Debido al aumento del tamaño de Suelo sagrado, redujimos el número máximo de Suelos sagrados de 4 a 3.
- Los anuladores ya no destruyen Suelo sagrado.
- En cambio, sus burbujas simplemente anulan sus efectos para cualquiera que esté dentro de ellas.
- El daño de radiación de Suelo sagrado ahora otorga efectos de estado de radiación garantizados (antes tenía un 15 % de probabilidad en el rango máximo).
- La curación de renovación se duplica al permanecer en Suelo sagrado.
- La mejora de armadura Renovación de hierro ya no requiere interacción con Suelo sagrado. ¡Consulta los cambios de renovación a continuación para obtener más información!
- Se quitó la eliminación de armadura de los enemigos que sobreviven a Ajuste de cuentas, ya que esa mecánica ahora se está agregando a Ajuste de cuentas en sí.
- ¡Consulta los cambios de cálculo a continuación para obtener más información!
- La limpieza y la inmunidad a los efectos de estado no cambian para Oberon y sus aliados.
Mod de aumento de Erupción sagrada:
- Se aumentó la duración de Suelo sagrado de +100 % a +200 %.
Habilidad 3: Renovación
A menudo se compara Renovación con las Reservas de Wisp, en el sentido de que estas últimas curan más por menos energía. El objetivo de nuestros cambios en esta habilidad es amplificar y simplificar los efectos de Renovación para ofrecer más impacto.
Cambios de Renovación:
- Se eliminó el aumento del costo de energía por objetivo.
- Renovación ahora cuesta 3.5 de energía por cada segundo que esté activa, independientemente de la cantidad de aliados que esté curando.
- El alcance de Renovación ahora es el rango de afinidad de Oberon.
- Anteriormente, al lanzar Renovación se aplicaba este efecto a un área determinada del mapa. Ahora se mueve con Oberon en lugar de aplicarse solo en una zona estática.
- Los jugadores afectados por Renovación reciben la mejora de Renovación de hierro, que aumenta la armadura en un 50 % para el Oberon que lanza la habilidad.
- Los aliados dentro del rango de afinidad también reciben el 100 % de la armadura de Oberon mediante Renovación de hierro.
- Renovación ya no se acumula con otras Renovaciones.
- La Renovación más efectiva tendrá prioridad si los jugadores están dentro del alcance de múltiples lanzamientos de esta habilidad.
- Se actualizaron los efectos visuales de Renovación para que quede más claro cuándo está siendo canalizada esta habilidad.
- Los jugadores pueden identificar cuándo Renovación está activa por la corona de energía alrededor de la frente de Oberon.
Aumento de Renovación del fénix:
- Se redujo el tiempo de enfriamiento de 90 a 60 segundos.
Descripción de la imagen: Una imagen de Oberon Prime con el diseño Feyarch equipado en la escena del bosque Grineer. Alrededor de la frente de Oberon hay una serie de puntas de energía de color naranja con forma de diamantes. Los diamantes de energía flotan y están espaciados equidistantemente, y cada uno tiene una línea de energía más brillante que lo divide verticalmente, por lo que casi parece una explosión de estrellas.
Habilidad 4: Ajuste de cuentas
Ajuste de cuentas es una habilidad visualmente impresionante, pero desafortunadamente carece del poder real que se espera de una habilidad definitiva. Con su revisión, aumentamos el daño general y cambiamos algunas de las sinergias de habilidades para que ahora sean básicas.
Cambios de Ajuste de cuentas:
- Se aumentó el daño adicional a los enemigos afectados por efectos de estado de radiación de un valor fijo de 625 a 750 por acumulación de radiación. En otras palabras, el daño se duplica si el objetivo tiene el máximo de acumulaciones de radiación.
- Con los efectos de estado de radiación garantizados para aquellos que se encuentran en Suelo sagrado, debería ser más fácil garantizar que reciban ese daño adicional.
- Oberon recibe 10 de armadura por cada enemigo golpeado.
- La armadura adicional tiene un límite de 1000 y persiste durante 30 segundos.
- El límite de armadura adicional no escala, pero la duración se puede aumentar con mods.
- Los enemigos afectados por el estado de radiación otorgan 5 de armadura adicional por cada golpe.
- La armadura adicional tiene un límite de 1000 y persiste durante 30 segundos.
- Los enemigos supervivientes pierden permanentemente el 50 % de su armadura.
- Esta mecánica originalmente estaba vinculada a Suelo sagrado, pero esa interacción ya no es necesaria para quitar la armadura. De lo contrario, la reducción de armadura no cambia, ya que era una parte fundamental del equipo de Oberon.
- Todos los enemigos alcanzados por Ajuste de cuentas tienen un 50 % de posibilidad de soltar un orbe de salud al morir, independientemente de si fueron asesinados por Ajuste de cuentas o no.
- Ajuste de cuentas ya no ciega a los enemigos.
- Oberon distribuye radiación ampliamente a través de su equipo, la cual se anula cegando a los enemigos y evitando que luchen entre ellos. ¡Este elemento ya no parecía temático para sus habilidades, por eso lo eliminamos!
- Velocidad de lanzamiento de habilidad ligeramente aumentada.
Mod de aumento de Juicio sagrado:
- La armadura adicional otorgada por los parches de Juicio sagrado ahora tiene un período de gracia; el beneficio permanecerá activo durante 3 segundos después de salir del radio.
- Se redujeron los efectos visuales de los parches que aparecen en el suelo, ya que podrían resultar abrumadores visualmente.
Iluminación del Asteroide Grineer y del Repetidor
¡El conjunto de niveles de asteroides grineer y Repetidores recibió una actualización de iluminación para usar el sistema de iluminación GI!
Asteroide grineer:
- Nueva paleta de iluminación para enfatizar elementos ambientales clave.
- Reiluminación para lograr una mejor trayectoria y una atmósfera más melancólica.
- Se eliminó la antigua exposición dinámica.
- Se revisó por completo el posprocesamiento para que ahora se ejecute en un flujo de trabajo ACES.
- Materiales actualizados para que sean más compatibles con PBR.
- Se reemplazó la niebla existente con niebla volumétrica.
Antes:
Después:
Repetidores:
- Los Repetidores y sus salas de sindicato se han vuelto a iluminar con volúmenes GI
- Todas las salas de sindicato tienen su propio diseño de iluminación único y gradación posprocesamiento
Antes:
Después:
Nota: Estamos conscientes de que la iluminación GI puede generar problemas de rendimiento para sistemas de menor potencia, pero ten la seguridad de que nuestro objetivo es tener el menor impacto posible en el rendimiento con estos cambios.
Vibración de pantalla y cambios en el retroceso
A principios de 2025, lanzamos sin querer un cambio en el que la opción de alternar movimiento de pantalla también eliminaría el movimiento de pantalla vinculado al retroceso del arma. Durante gran parte de la historia de Warframe, esta opción eliminaría el movimiento de pantalla, pero conservaría el movimiento de pantalla vinculado al retroceso del arma, es decir, dependiendo del arma que estuvieras disparando, la pantalla se movería para reflejar el retroceso. Al revertir este cambio un mes después, comenzamos a recibir comentarios de que este movimiento de pantalla estaba causando que los jugadores experimentaran mareos.
Si bien el retroceso del arma fue restaurado a su estado original, las conversaciones que ocurrieron después de su regreso nos hicieron mirar más de cerca su accesibilidad para aquellos propensos a marearse. Con eso en mente, hicimos los siguientes cambios para los tenno con la opción de movimiento de pantalla desactivada:
- Se eliminó el movimiento de la pantalla al disparar armas.
- Se agregó un diamante a la retícula, que será representativo de los patrones de retroceso del arma.
- El punto de la retícula original permanecerá estacionario
- El nuevo diamante se moverá para indicar patrones de retroceso cuando se dispara el arma
https://i.imgur.com/rTm138h.gif Descripción de la imagen: Wukong en los Valles del Orbe dispara la Sybaris Prime mientras apunta hacia abajo. La pantalla no tiembla cuando dispara, pero un pequeño diamante en la retícula salta al ritmo de sus disparos para reflejar el retroceso del arma. Luego, Wukong cambia a las Torxicas Dobles Coda e ilustra un efecto similar con esa arma.
Cambios en el movimiento de pantalla de las armas:
Los tenno que mantienen el movimiento de pantalla habilitado en las opciones de accesibilidad pueden notar ligeros ajustes en la intensidad del movimiento de pantalla en algunas armas. Durante nuestras pruebas, sentimos que las siguientes armas tenían un efecto de retroceso demasiado fuerte, por lo que redujimos el movimiento de la pantalla para las siguientes:
- Dex Pixia de Titania
- Phantasma
- MK1-Braton
- Grakatas Gemelas
- Pyrana
- Trumna
- Gorgon
- Laetum
- Cestras Dobles
- Buzlok
- Bubonico
- Larkspur
Cambios en la interacción de la burbuja anuladora
Se modificó la forma en que las siguientes habilidades de warframe interactúan con las burbujas anuladoras.
Globo de nieve de Frost: las burbujas anuladoras ahora drenan la vida del Globo de nieve un 20 % por segundo y no pueden ganar fuerza cuando una burbuja anuladora lo toca.
Cataclismo de Limbo: ahora se encoge 4 veces más rápido al tocar un orbe anulador, en lugar de eliminarse instantáneamente.
Magnetizar de Mag: la duración de Magnetizar expira 4 veces más rápido, pero termina instantáneamente si la burbuja anuladora toca el centro.
Suelo sagrado de Oberon: Ya no elimina Suelo sagrado, pero protege a los enemigos de sus efectos.
Abrazo arácnido de Oraxia: ya no elimina Abrazo arácnido, pero protege a los enemigos de sus efectos.
Cambios en la calidad de vida
- Ahora los jugadores pueden ver una vista previa de los objetos a investigar en el dojo antes de comprometerse a investigarlos.
- Los jugadores ahora pueden navegar entre las pestañas del Códice usando los mismos atajos de teclado que en menús similares (Arsenal, Reliquias del Vacío, etc.).
- Además, los usuarios del teclado y del mouse ahora pueden usar "." para abrir la pantalla de selección de equipamiento en el arsenal y "," para abrir el arsenal del Cónclave.
- Se movió “Mostrar controles avanzados” al lado del botón “Seleccionar escena” en el modo captura para aumentar su visibilidad.
- Se mejoró la legibilidad del texto en los mapas avanzados de los mundos abiertos.
- Se agregó un botón de “Personalizar izquierda/derecha por separado” en las opciones de accesorios.
- Activado: equipar diferentes accesorios en los lados izquierdo y derecho.
- Desactivado: equipa el mismo accesorio en ambos lados al seleccionarlo una única vez.
- Se ajustó el color rojo del texto rojo para que tenga un mayor contraste y así sea más accesible para los daltónicos.
- Refinar reliquias durante una misión de Fisura del vacío interminable ahora las equipará automáticamente.
- Se redujo la cantidad de mapas subterráneos que aparecen en las misiones de Exterminio y Purgainfiernos de Scaldra.
- Estos mapas tienen engendros de Techrot garantizados, lo cual es divertido por la ambientación, pero esto afectó inadvertidamente a aquellos que intentaban completar tareas del Calendario de 1999 relacionadas con Scaldra.
- ¡Se duplicó el número de colores que los jugadores pueden marcar como favoritos, de 25 a 50!
- Se agregó un filtro "Aplicable" a las pantallas de los laboratorios de investigación del dojo que clasifica por listo para replicar/investigar.
- Se agregaron opciones sociales (es decir, Agregar amigo, Invitar al clan) al pasar el cursor sobre el nombre de un jugador al final de una misión.
- Se agregó la capacidad de ordenar la Fundición por "No obtenido".
- Los extractores no utilizados ahora se mostrarán en el menú "Seleccionar extractores para redesplegar".
- Se agregó el costo en créditos de los planos a la interfaz de usuario del arsenal y del mercado.
- Si un componente que no posees tiene un plano que se puede comprar en el mercado, ahora verás su costo junto al costo de Platinum.
- Si un componente que no posees tiene un plano que se puede comprar en el mercado, ahora verás su costo junto al costo de Platinum.
- Se agregó una ventana emergente de "Bienvenido al mercado" la primera vez que un nuevo jugador interactúa con el segmento del mercado para explicar las compras con créditos y Platinum y cómo se diferencian.
- Se redujeron los costos de reputación del sindicato de varias decoraciones de los vendedores en todo el mapa estelar.
- La mayoría de estas decoraciones rara vez se adquirían debido a sus elevados precios. Dado que estos componentes son (en su mayoría) decorativos, hemos reducido su costo de la siguiente manera:
- Los precios de las decoraciones del anciano Suumbaat y Raquis Onkko se redujeron hasta un 80 % aproximadamente.
- Los precios de las decoraciones del Céfalon Simaris se redujeron hasta un 75 % aproximadamente.
- Los precios de las decoraciones de Hombask se redujeron hasta un 50 % aproximadamente.
- Para celebrar los precios recientemente reducidos, los jugadores pueden ganar 30 medallones de sindicato gracias a una alerta especial en la Tierra que estará activa desde las 11 a. m. ET del 20 de octubre hasta las 11 a. m. ET del 27 de octubre.
- La mayoría de estas decoraciones rara vez se adquirían debido a sus elevados precios. Dado que estos componentes son (en su mayoría) decorativos, hemos reducido su costo de la siguiente manera:
Cambios generales
- ¡Ahora se pueden equipar signas en Operadores y Viajeros!
- Ve a la configuración de apariencia del Viajero > Ropa > Accesorios > Signa > Selecciona la signa para equipar y ajusta el desplazamiento Y a tu gusto.
- Debido a problemas con la configuración de la signa en los operadores, esta configuración para ellos estará disponible en nuestra próxima actualización de certificación.
- ¡Las aventuras de Corazón de Deimos y Preludio a la guerra ahora se pueden volver a jugar!
- Ve a tu Códice > Aventuras > Aventuras principales > Seleccionar aventura > Selecciona el botón "Repetir aventura" en la parte inferior derecha.
- Las siguientes colecciones de Arcanos ahora están disponibles a cambio de vósforo en Disolución Arcana de Loid:
- Colección de Arcanos Cavia (incluye los Arcanos Cavia y Ascensión)
- Fortificación cuerpo a cuerpo
- Represalia cuerpo a cuerpo
- Batería Arcana
- Tormenta de hielo arcana
- Fortificador secundario
- Sobretensión secundaria
- Aflicciones cuerpo a cuerpo
- Animosidad cuerpo a cuerpo
- Exposición cuerpo a cuerpo
- Influencia cuerpo a cuerpo
- Vórtice cuerpo a cuerpo
- Crescendo cuerpo a cuerpo
- Duplicado cuerpo a cuerpo
- Colección de Arcanos Hӧllvania (incluye los Arcanos del Hex y Arquimedea Temporal)
- Beligerancia Arcana
- Camisado Arcano
- Arcano Crepuscular
- Ímpetu Arcano
- Truculencia Arcana
- Escapista Arcano
- Ignición Arcana
- Radiación Arcana
- Colección de Arcanos Cavia (incluye los Arcanos Cavia y Ascensión)
- Se realizaron las siguientes mejoras en la pantalla de final de misión para Intrínsecos, Enfoque y sindicatos:
- Se agregó un indicador que muestra el progreso hacia el siguiente rango de Intrínseco/sindicato.
- Se agregó el número total de puntos de Intrínsecos "propios".
- La ganancia de afinidad hacia los puntos de Intrínseco también se ha reformateado: en lugar de mostrar "600/1000" > "629/1000", ahora se leerá como "+2.9".
- Se agregó la cantidad total de Enfoque para la Escuela de Enfoque equipada y la cantidad de afinidad que se obtuvo para esa escuela.
- También se agregó un indicador para mostrar el progreso hacia tu límite diario.
- Se agregó color al ícono de nivel del sindicato para mostrar el estado de tu reputación con ellos (verde = positivo, amarillo = neutral, rojo = negativo).
- También se reformateó la "reputación ganada" en la misión para mostrar una flecha verde/roja en lugar de "+/-".
- Se agregó "reputación actual/reputación máxima" para un nivel de sindicato.
- Se actualizó el ícono del acto de Onda Nocturna “Tiro letal” para que coincida con el de "No es un tiro de advertencia”.
- Se eliminó la mención de Onkko en los diálogos y menús de Cetus si los jugadores aún no han completado la misión de La Vigilia de Saya.
- La "Trampa del Vacío" de Vazarin ya no atrae a los enemigos afectados por Enredar, Condenar, Mirada o Estasis.
- Se cambió el volumen maestro predeterminado en PC del 100 % al 75 %.
- La ralentización de La vasta intemporalidad de Xaku ahora está limitada al 95 % para evitar que altere el comportamiento del enemigo.
- Se realizaron cambios en el aumento de Navegador perforante de Ivara:
- La probabilidad crítica es ahora aditiva.
- En el rango máximo: ahora obtiene +50 % de probabilidad crítica por enemigo hasta un límite de +250 % (antes 50 %).
- Se solucionó el problema del indicador de mejoras en el HUD que no mostraba correctamente el valor de probabilidad crítica adicional.
- Antes, se realizaban cálculos matemáticos innecesarios que a menudo generaban confusión entre los jugadores, especialmente cuando se modificaban para obtener una alta probabilidad crítica.
- Se agregaron líneas de voz a Baro Ki'Teer al abrir un excedente del Vacío.
- También se agregó un pulso de efectos visuales al texto "Límite de compra alcanzado" en Excedente del Vacío para dejar en claro que los jugadores no pueden comprar más.
- Los contratos iniciados en mundos abiertos (consolas de radio de las Llanuras de Eidolon, agente Solaris de Los Valles del Orbe, Madre en Deriva Cambion) ahora seleccionarán nuevos encuentros en cada etapa después de completarlos.
- En otras palabras, jugar el mismo contrato uno tras otro ahora tendrá diferentes etapas entre sí para ofrecer más variedad a los jugadores.
- Los compañeros ahora comparten el estado de invisibilidad de su warframe (y Operador).
- Esto se aplicó de manera inconsistente en las habilidades por lo que hemos estandarizado el comportamiento esperado.
- Se mejoró la capacidad de respuesta visual de la interfaz de usuario al interactuar con los elementos del panel mundial.
- Se realizaron mejoras en el ajuste del cuello de la gala Tauron Prime.
- Esto también corrige las animaciones ágiles del Viajero masculino que ya no causan recortes.
- Los mods recibidos a través de mensajes en la bandeja de entrada ahora mostrarán correctamente su rango.
- Los jugadores que no sean elegibles para recibir recompensas de rotación debido a penalizaciones por AFK ahora verán el ícono "No elegible para recompensas" en la pantalla Salir/Continuar.
- Las siguientes habilidades ahora se ven afectadas por la velocidad de lanzamiento:
- Bola de fuego de Ember
- Congelación de Frost
- Latigazo quebrantado de Gara
- Látigo de Khora
- Desterrar de Limbo
- Gota de antimateria de Nova
- Sacudida de Volt
- Se mejoraron las transiciones de animaciones inactivas. Posición de arma mejorada en las animaciones de aterrizaje.
- Se agregaron licencias de software a la configuración del sistema para un acceso más fácil.
- Se mejoró la prioridad del orden de búsqueda en el mercado para abordar los casos en que los objetos menos populares aparecen en la parte superior de los términos de búsqueda.
- Por ejemplo: Buscar "F" mostraría Afentis primero, cuando era más probable que los jugadores buscaran un paquete de Formas.
- Se pulieron las animaciones de Hoja sabia siguiendo los comentarios de los jugadores:
- Ataque inicial mejorado visual y funcionalmente. Ahora es más rápido golpear e incluye un movimiento hacia adelante.
- Se eliminó el enganche en el último ataque, lo que permite un ciclo de animación sin interrupciones.
- Se modificó el texto "Fallo catastrófico inminente" en el menú táctico cuando el Railjack entra en estado de falla (0 HP) a "Fallo inminente" para corregir el texto que se rompe más allá de la ventana de la interfaz de usuario.
- Se agregó la sugerencia de IU "[DISPARO ALT] para hacer zoom" al apuntar con Vadarya Prime.
- La probabilidad de aparición de mineral ahora tiene un mínimo del 10 % de probabilidad de aparecer cuando tienes un potenciador de recursos activo durante una misión de las Llanuras de Eidolon.
- Este cambio surge a partir de informes de jugadores sobre la confusión acerca de por qué no aparecía mineral en ese escenario. Si bien el potenciador técnicamente estaba haciendo los cálculos de la bonifiación correctamente, estaba causando una probabilidad del -% de mineral.
- Se cambió la polaridad de la guardia de la Daga Oscura de Unairu a Madurai, ya que ninguna de las guardias de la Daga usaba su polaridad original.
- Se aumentó el contraste de la etiqueta indicadora de nuevos componentes en la interfaz de usuario del arsenal.
- Se modificó la cantidad de legacitos necesarios de capturar en los dos niveles más difíciles de los contratos de Cosecha de legacito en Höllvania (incluidos Antivirus y Camino de Acero) de 4/5 a 3/3.
- La variable de riesgo "Regeneración hostil" en Arquimedea Temporal de élite ya no afecta al tanque Efervon H-09.
- Cuando la desviación "Revestimiento termiano" estaba activa en combinación con esta variable de riesgo, la pelea se volvía demasiado difícil.
- Se aumentó la transmisión de "saliendo pronto" de Baro a 10 horas en lugar de 10 minutos. Ese tipo no te estaba avisando con mucho tiempo, ¿verdad?
Cambios y arreglos del Cónclave:
- Se redujo la armadura y la salud de Valkyr en el Cónclave. Recibimos comentarios de los jugadores que decían que después de su revisión era demasiado fuerte en el Cónclave, por lo que hicimos los siguientes cambios para que volviera a sus estadísticas de salud y armadura previas a la revisión:
- Valkyr:
- Armadura reducida de 240 a 155
- Salud reducida de 349 a 312
- Valkyr Prime:
- Armadura reducida de 265 a 180
- Salud reducida de 360 a 323
- Valkyr:
- Se eliminó la pestaña Vehículos del arsenal del Cónclave.
- Se corrigió la carga del medidor de Ira de Valkyr al atacar cuerpo a cuerpo a los escáneres de la fortaleza en las misiones del Cónclave de la Fortaleza Kuva.
- Se arregló que el Látigo garra de Khora se superponga con la Arcata en el arsenal del Cónclave.
- Se corrigieron los warframes enemigos invisibles en el modo de juego Aniquilación del Cónclave.
- Se corrigieron los rifles de francotirador que se beneficiaban de las bonificaciones por combo de disparos en el Cónclave.
Rendimiento y optimizaciones
- Se ha optimizado el inicio del juego, especialmente para sistemas sin caché optimizada.
- Se optimizó el tiempo de carga del juego y el uso de memoria fuera de las misiones.
- Se realizaron microoptimizaciones en las aventuras Vox Solaris y La Paradoja de Duviri.
- Se hicieron varias microoptimizaciones sistemáticas para ahorrar memoria en todas las plataformas.
- Se optimizó un problema que ocurría en el nivel de introducción del juego cada vez que se guardaba el progreso.
- Se corrigió 1 cuadro de retraso de entrada al interactuar con la interfaz de usuario.
- Se corrigió un problema de carga al contribuir a la investigación de visitante en el taller de los Ventkids.
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados por la habilidad para excavar de los Fragmentados en el nodo de la Tejedora de Islas.
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados por cambiar rápidamente entre diseños Géminis.
- Se corrigieron problemas de rendimiento al intentar el "Final bueno" del final de Los Hex después de haber jugado previamente el "Final malo".
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados al escribir o desplazarse en la lista de decoración del dojo.
- Se corrigió un problema que se producía al visualizar tatuajes faciales individuales en el mercado.
- Se realizaron varias optimizaciones para las colisiones en los niveles de Venus de la Paradoja de Duviri y Narmer.
- Se corrigieron los espectros que dejaban los clientes al desconectarse, lo que provocaba grandes cantidades de cargas localizadas para los miembros restantes del escuadrón.
- Se corrigieron los problemas de rendimiento causados por Ratels en la prueba de Rango de Maestría 18.
- Se corrigieron pequeños problemas causados por la carga puntual en misiones de Höllvania desde el centro comercial.
Arreglos
Correcciones principales:
- Se corrigieron varios problemas de físicas de la tela que causaban distorsiones raras en adornos sueltos y colgantes en múltiples opciones de apariencia del warframe y del Viajero.
- También se mejoró el cabello para evitar ligeros cortes.
- Si bien creemos que hemos arreglado la mayoría de estos problemas, por favor, si ven tela que continúa viéndose algo torcida, repórtenla.
- Se arregló que el golpe contra el suelo del Motovore Coda no inflija daño al ser modificado con estadísticas de daño de impacto extremadamente altas.
- Se corrigió que la configuración de filtro y texto no se guardaran con la función de guardar la configuración actual en el modo de Estudio.
- Se corrigió que Yareli no se beneficie de Elevación del mago mientras está sobre Merulina.
- Se corrigió que no puedas cambiar tu equipamiento al entrar a la pantalla de emparejamiento de Confrontación.
- Se arregló que los orbes de la Simulor y la Quanta Mutalítica bloqueen proyectiles.
- Se arregló que los proyectiles de la Simulor no hagan daño tras atravesar las esferas de arco de Gyre si tanto Esfera conductiva como Singularidad espontánea están equipadas al mismo tiempo.
- Se arregló que los Aulladores Scaldra no aparezcan al principio de la tercera oleada en las misiones de Defensa Escénica.
- Se corrigieron ciertos puntos débiles del enemigo que no activaban la explosión de la Flecha Concentrada de Ivara.
- Se corrigió que los biocódigos no abrieran alijos Techrot luego de la migración del anfitrión.
- Se corrigió el ataque automático luego de hacer un golpe contra el suelo con la Ghoulsaw no inflija ningún daño.
- Se corrigió el problema por el cual los clientes que regresaban a un centro desde un paisaje abierto no podían usar la transferencia.
- Si no pudiste visitar a Little Duck o a Onkko después de regresar de una misión de paisaje abierto, ¡esta podría haber sido la razón!
- Se corrigió que las tripulaciones del Railjack no apuntaran a los radiadores de objetivos grineer cuando el jugador estaba fuera del Railjack.
- Se corrigió el problema donde los enemigos aparecían pausados en las misiones de Railjack cuando el equipo visitante ingresaba a un punto de interés.
- Se corrigió el problema donde el proyectil del Combo de Bloqueo de la Verdilac se quedaba atascado en enemigos y jugadores
- Esto estaba causando picos de dificultad en la pelea contra el Arconte Nira durante La Nueva Guerra y las Cacerías de Arcontes.
- Se corrigió una pérdida de función para el cliente después de lanzar repetidamente Garras buscadoras de Garuda y Reflejo del terror con el aumento Abrigo del terror.
- Se corrigió un problema donde CTRL+V (pegar) no funcionaba en los cuadros de texto después de ingresar y salir del juego con la tecla Tab.
- Se corrigió un problema por el cual el drenaje de salud de Basmu no funcionaba mientras estaba en el aire.
- Se corrigieron los canales de tinte de Gyre Vortengeist y Kullervo Apóstata que hacían que los colores parecieran demasiado opacos.
- Esto fue una consecuencia no intencionada de un cambio con el lanzamiento de Caliban Prime. Hemos ajustado los canales de tinte, pero los jugadores pueden notar que ciertos colores parecen mucho más brillantes que antes y pueden necesitar ajustarlos en consecuencia.
- Se corrigió que Inaros pudiera disparar su arma mientras canalizaba Coraza de escarabajo
- Se corrigió la imposibilidad de realizar un remate después de cambiar de una habilidad cuerpo a cuerpo exaltada. Esto pasaba comúnmente cuando Valkyr salía de Hysteria e intentaba realizar un remate.
- Se corrigió un problema donde el daño crítico no se aplicaba al daño del arma infundida (p. ej., con Zancada de seda de Oraxia y Suministro de Cyte) para los clientes.
- Se corrigieron las siguientes mejoras con condiciones "al lanzar habilidad" que se activaban desde Transferencia:
- Decreto Lanzamiento desdeñoso
- Arcano Reinicio Fractalizado
- Catalizador incrustado
- Beneficio Incarnon Frenesí febril de Toxocyst Dobles
- Modificador personal de Sobrecarga de habilidad en Arquimedea Temporal
- Un cambio bienvenido para evitar que aparezcan Grietas del Vacío sobre ti durante la Transferencia.
- Se solucionó que Crías de viuda excediera la cantidad máxima de Arañuelos (10) que Oraxia puede tener si varios enemigos mueren a la vez.
- Se corrigió la posibilidad de sacrificar planos en progreso para subir de nivel en los sindicatos Entrati y Necraloide.
- Esto incluía lo siguiente:
- Nivel 2 con Entrati: plano de hoja y plano de guantelete de Keratinos
- Nivel 1 de Necraloide: plano del cañón de Zymos
- Nivel 2 de Necraloide: plano del cañón de Sepulcrum
- Nivel 3 de Necraloide: plano del cañón de Trumna
- Esto dejaría a los jugadores afectados con un aviso perpetuo de "Objeto listo para ser reclamado" en su fundición que no podría reclamarse ni quitarse.
- A las cuentas afectadas se les reembolsarán los recursos comprometidos para esos proyectos en curso al iniciar sesión.
- Esto incluía lo siguiente:
Arreglos de warframes y equipamientos:
- Se corrigieron casos donde el efecto de sonido de “Incarnon listo” de Thalys sonaba demasiado fuerte en el orbitador.
- Se arregló que Xaku pierda su casco luego de salir de de la K-Drive con La vasta intemporalidad activa.
- Se corrigió que los fragmentos de la forma Incarnon de la Thalys no se desvanezcan correctamente.
- Se arregló que no se pueda recargar al posarse con la Zancada de seda de Oraxia en mandos.
- Se arregló que las habilidades Kumihimo y Bunraku de Koumei se hundan a través de la plataforma de ascensión al ser lanzadas.
- Se arregló que Fortaleza Interna de Madurai permitiera que jugadores usen infinitamente habilidades en el menú táctico de Railjack.
- Se arregló que las habilidades de la Atomicycle no tuvieran tiempo de enfriamento al volver a montar.
- Se corrigió el problema de que varios cartuchos de armas se quedaran atorados en las manos del warframe después de cancelar una recarga.
- Se arregló que la teletransportación de Ash provocara que los objetivos de Defensa Móvil giraran.
- Se corrigió un problema en el que el daño del rayo de Juicio de Jade de un cliente se contabilizaba para la estadística "Daño infligido" del anfitrión.
- Se corrigió un problema donde el símbolo de infusión de munición de toxina no persistía después de usar Zancada de seda de Oraxia.
- Se corrigió que los escudos de Hydroid recibieran daño durante la invulnerabilidad de Marejada.
- Se corrigió un problema que causaba que los clientes perdieran funcionalidad al desmontar de su Archwing mientras usaban su arma cuerpo a cuerpo en el aire.
- Se corrigió un problema donde Pulso de protón otorgaba una bonificación permanente a la velocidad del salto-bala después de usar la transferencia al posarse.
- Se corrigieron los ataques pesados en las armas de puños y pies y las garras de Valkyr que usaban el alcance del ataque cuerpo a cuerpo anterior, en lugar de un alcance establecido.
- Se corrigieron los casos en los que los beneficios de Grito de guerra de Valkyr y Lamento del Ripper de Temple se acumulaban indefinidamente.
- Se corrigió que el Sudario de Dynar de Voruna no otorgara mayor probabilidad crítica mientras Avance furioso estaba subsumido y activo.
- Se corrigió que la habilidad Tributo de Titania lanzara rápidamente las bonifiaciones extraídas al aire.
- Se corrigió que el PNJ de Umbra no usara el elemento Espada cromática correcto.
- Se corrigió que el centinela permaneciera invisible indefinidamente después de cambiar de Operador a Warframe y viceversa mientras estaba camuflado como warframe.
Correcciones específicas de la misión:
- Se corrigió un problema donde la arena del capitán Vor sería inaccesible después de una migración de host durante la cinemática de introducción del jefe.
- Se corrigió un problema donde te quedabas atascado detrás de la puerta en la segunda fase de la pelea contra el capitán Vor si ocurría una migración de host después de completar la primera fase pero antes de ingresar a la puerta.
- Se corrigió que el capitán Vor en modo difícil se volviera permanentemente invulnerable cuando se producía una migración de anfitrión mientras activaba su primera fase de protección.
- Se corrigió que la interfaz de seguimiento de “Recupera los Artefactos del Erudito” de Tejedora de Islas muestre información falsa o ninguna información a los clientes.
- Se corrigió que las misiones de persecución de Archwing mostraran que la salud del mensajero se estaba desangrando para los clientes mientras estaba inmovilizado.
- Se corrigió el problema por el cual los clientes no podían ver los puntos débiles después de destruir los motores del mensajero en las misiones de persecución de Archwing.
- Se corrigieron los marcadores de compañeros de equipo y objetivos que persistían en el minimapa al realizar la transición entre mapas en las misiones de Archwing.
- Se corrigió que Viktor reprodujera incorrectamente una transmisión de "nueva oleada" si los jugadores extraían de Defensa Escénica después de la sexta oleada.
- Se corrigió el problema por el cual Necraloide se quedaba atascado en un objeto vegetal durante un contrato de Deimos, lo que impedía continuar.
- Se corrigió el problema por el cual el Lanzacohetes Termiano recogía todos los tipos de munición en el suelo en la misión de asesinato del tanque Efervon H-09.
- Se corrigió que la Imperator, en la pelea contra los Fragmentados en el nodo Tejedora de Islas, acumulara daño, críticos y velocidad de disparo cada vez que la recogías.
- Se corrigieron los mods que aparecían fuera del área jugable en la arena del enfrentamiento final contra los Tecnocitos Coda.
- Se corrigieron más casos en los que los enemigos en misiones de netraceldas no seguían su ruta correctamente durante la fase "Elimina enemigos para disminuir el nivel de seguridad".
- Se corrigió que los Disruptores antiguos usaran su ataque de atracción y remolino contra objetivos de defensa.
- Se corrigió el problema de que los enemigos se teletransportaran fuera de la arena del capitán Vor durante la fase 2 de la pelea.
- Se corrigió que el desafío de Activación ansiosa se pudiera saltar en el nodo de Interrupción de Armatus (Entrati) al introducir rápidamente un tercer nexo.
- Se corrigió el problema por el cual los jugadores que regresaban de la migración de anfitrión terminaban fuera de la arena en la misión de asesinato del tanque Efervon H-09.
- Se corrigió el problema que provocaba que el paquete de munición elemental que dejaba caer el Pega Pix Súper recolector solo otorgara una bonificación de daño del 5 %.
- Ahora el paquete de munición elemental otorga una bonificación de daño del 50 % en todos los rangos.
- También se corrigió el problema de la bonificación de daño que escalaba con la fuerza de habilidad de Cyte-09.
- Se corrigió que a los Ratels les faltaran los efectos visuales especiales en la prueba de Rango de Maestría 18.
- Se corrigió un problema menor con el punto de aparición en los niveles de Höllvania.
- Se corrigió que los lanzacohetes Termianos permanecieran suspendidos sobre el jugador si los paracaidistas morían mientras flotaban hacia abajo.
Correcciones de la aventura:
- Se corrigió que el mapa no se cerrara al hacer la transición entre Fortuna y las misiones en la aventura «La Nueva Guerra».
- Se corrigió que la cámara se acercara y alejara al hacer un ataque cuerpo a cuerpo como Teshin con la guardia de fuego activa durante la aventura de La Nueva Guerra.
- Se corrigieron elementos parpadeantes en los Arcontes en escenas específicas durante la aventura La Nueva Guerra.
- Se corrigió el problema de no poder progresar a la aventura El Sacrificio si los jugadores tenían un arma exaltada canalizada activa al intentar utilizar Honda del Vacío sobre Umbra.
- Se corrigió el problema donde los jugadores podían omitir accidentalmente el diálogo en ciertas secciones de la aventura El Sacrificio.
- Se corrigió que la acción de entrada "Examinar aparato" fuera demasiado pequeña en la aventura El Sacrificio.
- Se corrigieron las líneas horizontales giratorias faltantes en el rompecabezas del cifrador Orokin en la aventura El Sacrificio.
- Se corrigió que el cetro Kuva desapareciera durante la escena final de La Guerra Interna.
- Se corrigió la posibilidad de escuchar las entradas del diario de Albrecht Entrati durante la aventura Corazón de Deimos, a pesar de no tener el rango requerido del sindicato Necralisk.
- Se corrigió la reproducción de la música de fin de misión durante las pantallas de carga en las aventuras.
- Se corrigió el problema por el cual Lotus felicitaba al jugador luego de completar las misiones de Teshin en la aventura de Natah (¡ella no estaba de acuerdo con ellas en primer lugar!).
- Se corrigió el problema de la plataforma de lanzamiento que no funcionaba en la sección del ascensor de la aventura Sombras de Jade.
- Se corrigieron los asteroides faltantes en la ambientación de La Guerra Interna durante el segmento de sigilo del Archwing.
- Se corrigió que las Espiras en los Valles del Orbe no aparecieran durante un contrato de emboscada después de que se produjera una migración de anfitrión luego de armar la trampa.
- Se corrigió la secuencia de animación de instalación del arsenal de La Presa de Vor que colocaba al warframe en el suelo.
- Se corrigieron los Operadores de las escenas cinemáticas de La Guerra Interna que giraban la cabeza de forma extraña.
Correcciones de la interfaz de usuario:
- Se corrigió la descripción de la habilidad Balefire de Hildryn que mostraba incorrectamente el elemento como calor en lugar de electricidad.
- Se corrigió el problema por el cual faltaba la retícula Incarnon cuerpo a cuerpo personalizada en Innodem.
- Se corrigieron casos donde el texto del panel lateral en la interfaz de usuario de la convergencia se superponga y atraviese los bordes de la ventana.
- Se corrigió que la interfaz de recompensas de Duviri no esté centrada verticalmente.
- Se corrigió que las vistas previas al pasar el cursor sobre las recompensas de la Onda Nocturna aparezcan afuera de la sección de niveles de recompensa en la pantalla de la Onda Nocturna.
- Se corrigió que la bonificación de Ira del invocador parezca acumularse al abrir el arsenal varias veces. (Este último solo era un problema de interfaz).
- Se corrigió que las imágenes de los fragmentos de Tejedora de Islas parezcan borrosas o de mala calidad en el Códice.
- Se corrigió el problema que se producía al acercarse a un área específica cerca del Necraloide, lo que provocaba que el menú de Equipamiento se abriera automáticamente.
- Se corrigió que los íconos de la interfaz del alijo de suministros de Höllvania no aparecieran mientras estabas sobre Merulina.
- Se corrigió que las tarjetas de mods agrietados y galvanizados bloqueen los indicadores de polaridad de la Forma Omni en la pantalla de mods del arsenal.
- Se corrigió que los mods nuevos pierdan su indicador de “Nuevo” tras cerrar la pantalla de mods del arsenal a pesar de no haber interactuado con ellos.
- Se corrigió que el indicador de retícula intermitente del archwing sea ocultado por la retícula de las Incarnon.
- Se corrigió que los portales de la Cripta de la Tejedora de Islas aparezcan como recuadros amarillos en el minimapa.
- Se corrigió que falte la retícula de apuntado del grimorio al usar un archwing.
- Se corrigió que las invitaciones a clanes no aparezcan hasta que el jugador vuelve a iniciar sesión.
- Se corrigió que se muestren efectos de fuego primarios para el modo de disparo alternativo de la Kraken Kuva en el arsenal.
- Se corrigió que los íconos de efectos de estado queden ocultos bajo modelos de enemigos de gran tamaño (p. ej., Adepto Scaldra).
- Se corrigieron miniaturas de la interfaz que se desalineaban al instalar un fragmento de arconte en un warframe en la silla del Helminto.
- Se corrigieron los enlaces de mods para armas secundarias, incluidas las estadísticas de Catabolyst si esa arma estaba equipada cuando se creó el enlace de mods.
- Se corrigió un problema donde los efectos visuales brillaban excesivamente al refinar una Reliquia del Vacío en el menú de selección de Reliquia del Vacío durante una misión de Fisuras del Vacío infinito.
- Se corrigió un problema en el que se ignoraba la opción “Preferir superposición de mapas” al cambiar de un centro a una misión.
- Se corrigió la entrada faltante para abrir el menú de Decretos de Duviri después de interactuar con la tienda de Acrithis.
- Se corrigió un problema por el cual los miembros del clan pendientes podían ver la opción “Ver contribuciones”.
- Se corrigió un problema por el cual los enemigos tenían un mensaje permanente de muerte de Misericordia después de recuperarse del efecto de Rondas vertiginosas de Bronco.
- Se corrigió la flecha desalineada en el minimapa al usar Pulverizar de Grendel.
- Se corrigieron los números de daño faltantes al usar el Buzlok mientras se apunta con la mira.
- Se corrigió un problema donde las solicitudes de amistad aceptadas permanecían en la pestaña pendiente hasta que el destinatario iniciaba sesión nuevamente.
- Se corrigió un problema por el cual los puntos de control en Ollie's Crash Course aparecían en azul si el jugador los había pasado y reiniciado la carrera.
- Se corrigió el problema de superposición de la interfaz de usuario en la pantalla de impronta de kubrow si la lista era muy larga.
- Se corrigió un problema donde los números de daño se volvían más pequeños cuando la escala del HUD aumentaba si se configuraba en Legado.
- Se corrigió un problema en el que el cuadro de búsqueda en las pantallas de personalización no estaba alineado con la cuadrícula de elementos para seleccionar.
- Se corrigió el problema del panel de perfil/mensajes de KIM que permanecía abierto al cambiar entre pestañas en el POM-2.
- Se corrigió un problema donde el texto del objetivo aparecía como un cuadro blanco en la aventura de La Paradoja de Duviri y en las misiones regulares de Duviri.
- Se corrigió un problema que causaba que la cuadrícula de recompensas del tablero de contratos de las Llanuras de Eidolon se moviera al desplazarse.
- Se corrigió un problema donde el menú de selección de impronta no se ajustaba correctamente a la relación del aspecto de la pantalla.
- Se corrigió el conteo de Fragmentos de Arconte en la interfaz del arsenal al seleccionar un warframe que se superpone con su ícono.
- Se corrigió un problema donde el nombre de Teshin aparecía en rojo en lugar de azul en los subtítulos cuando se hablaba con él en los Repetidores.
- Se corrigió un problema donde los elementos de la interfaz de usuario desaparecían involuntariamente del menú Accesorios del arsenal.
- Se corrigió un problema en el que los íconos de moneda en los elementos del mercado (p. ej., Platinum, créditos) se mostraban con colores incorrectos según el tema elegido por el usuario.
- Se corrigió un problema donde al agregar un nuevo tipo de daño a un arma a través de mods causaba que el cambio de estadística fuera rojo en lugar de verde en el menú de Mejora.
- Se corrigió el problema por el cual no se veía el efecto visual de la Mina de Traumatismo de los Moa en el cliente.
- Se corrigió el problema del auto ajuste del cursor en el nodo de «Tejedora de Islas» de la navegación de Duviri después de abrir la configuración del escuadrón con el mando y luego usar el D-pad para intentar seleccionar una opción en los menús desplegables.
- Se corrigió que el temporizador de Recompensa Volátil de Kullervo continuara en la Interfaz de Usuario después de ingresar a una burbuja de Anulador.
- Este era un problema solo de interfaz de usuario, las cuchillas regresaban a Kullervo dentro del Anulador como estaba previsto.
- Se corrigió un problema en el que el encabezado de la interfaz de usuario de Inventario/Venta se mostraba en la parte superior izquierda de la pantalla Fin de la misión.
- Se corrigió el problema por el cual las descripciones emergentes de Arcano no mostraban íconos elementales cuando se veían en las ofertas de un vendedor.
- Se corrigió que el descuento de Platinum siguiera apareciendo en la interfaz de usuario del mercado después de canjearlo para comprar Platinum mientras la superposición de Steam estaba deshabilitada.
- El único problema de la interfaz de usuario era que engañaba a los jugadores y les hacía pensar que tenían otro cupón cuando ya lo habían usado. El precio completo seguiría apareciendo en el momento del pago de Steam.
- Se corrigió el problema del modo de disparo de doble empuñadura con ráfaga alternativa del Kraken Kuva, que no mostraba correctamente las estadísticas en el menú de mejoras.
- Se corrigió el ícono del minimapa de Garuda Prime que usaba colores incorrectos.
- Se corrigió la salida a la pestaña de Equipamiento en el arsenal después de mejorar las armas pesadas a través de la pestaña de Equipamiento, en lugar de regresar a la pestaña de Equipamiento como se esperaba.
- Se corrigió el rasgo único de las garras del Cargador Helminto que usaba el ícono incorrecto.
- Se corrigieron los elementos de la interfaz de usuario que se superponían en la pantalla de Fragmentos de Arconte si se tenían 100 o más Fragmentos de Arconte.
- Se corrigieron ciertas pantallas de aumento de Rango de Maestría que indicaban incorrectamente que los jugadores obtenían más capacidad de mods.
- A partir de la Actualización 38.5, los jugadores ahora obtienen capacidad base cada 2 Rangos de Maestría. Hemos actualizado las pantallas de Rango de Maestría afectadas para reflejar este cambio.
- Se corrigieron los casos en los que los artículos del vendedor se extendían más allá de las barras de desplazamiento.
- Se corrigió un caso poco común en el que los jugadores podían quedarse atascados en el arsenal después de cambiar a Vehículos y el cursor estaba en Arma pesada.
- Se corrigió el problema del indicador de carga y los elementos de la interfaz de usuario de inicio de sesión automático de Steam que se superponían en la pantalla de inicio de sesión.
- Se corrigió el restablecimiento de la configuración HDR Paper White a los valores predeterminados a través del ícono de diamante, lo que provocaba que la configuración pasara por diferentes valores, en lugar de restablecerse realmente al valor predeterminado.
- Se corrigió el problema por el cual la solicitud de la interfaz de usuario sobre cómo activar la transferencia en la aventura La Guerra Interna no funcionaba al pasar del controles de teclado y mouse al mando.
- Se corrigió el problema de interactuar demasiado cerca del borde de una paleta de colores, lo que provocaba que el color se restableciera en lugar de seleccionarlo.
- Se corrigieron los íconos de componente del Odonata Prime que no tenían el tono dorado en la fundición.
- Se corrigió que al minimapa del Bazar de Maroo le faltara un nodo y su ícono.
- Se arregló el ornamento Oro Sol que mostraba tanto este como el ornamento Oro Luna en su ícono.
- Se solucionó el tipo de misión en la interfaz de usuario de la misión Fuego cruzado que no aparecía en la interfaz de usuario de la ventana de estado mundial Alerta y Fisuras.
Correcciones en los cosméticos:
- Se corrigió un problema del color de labios del Viajero que se restablecía al valor predeterminado cada vez que se intentaba aplicar un color diferente.
- Se corrigieron problemas de compensación con el conjunto de armadura Brazontik.
- Se corrigió que la syandana Lunarius atraviese la cabeza de algunos warframes.
- Se corrigieron varios problemas de posición de armaduras de hombros en Cyte-09.
- Se corrigieron varios problemas de posición de pecheras para el diseño Géminis de Temple.
- Se corrigió que varios diseños sean invisibles en el Motovore Coda si es fuertemente modificado para daño de impacto o cortante.
- A la vez, se corrigieron casos donde los efectos visuales del Motovore Coda permanecían visibles con un diseño equipado.
- Se corrigió que el Arco de Artemisa de Ivara use la aljaba como flecha cuando se le equipan diseños alternativos.
- Se corrigieron problemas de posición con la hombrera Brazontik cuando se equipa en el diseño Géminis de Minerva.
- Se corrigió que Lotus no se vea tan bien en ciertas cinemáticas si tiene el diseño de Lotus Amaga equipado.
- Se corrigió que la hombrera Paxis no sea visible en el hombro derecho del diseño Apóstata de Kullervo.
- Se corrigió que el cazco Ezriel de Sevagoth tenga borlas duplicadas.
- Se corrigió que las personalizaciones del Operador en la aventura El Sacrificio se restablecían a los valores predeterminados si el jugador usaba la transferencia.
- Se corrigió que las signas en Equinox regresaran a la posición predeterminada del eje Y después de usar Metamorfosis.
- Se corrigió que el color del sello del Viajero/Operador cambiaba automáticamente al visto más recientemente, sin que fuera necesaria ninguna selección.
- Se corrigió que las pistolas y los rifles largos se cortaban a través de las púas de las piernas del diseño Nuwa de Mirage cuando la opción "Visible al enfundar" estaba habilitada.
- Se corrigió que se mostrara la Merulina base durante las animaciones inactivas de Yareli Prime en lugar de Merulina Prime.
- Se corrigió que el tentáculo del cargador de Pox Coda permanecía visible incluso con diseños equipados.
- Se corrigieron varios problemas de desplazamiento con la armadura del uniforme Chymerist del Viajero.
- Se corrigieron las texturas faltantes en los diseños Géminis de Kaya, Temple y Lettie.
- Se corrigieron las texturas de cola rotas en los patrones de pelaje Fabuloso de kubrow y Kexat de kavat.
- Se corrigieron algunos accesorios de compañeros que no seguían el movimiento de su cuerpo al usar el suavizado de contorno TAA.
- Nota: Este problema persiste en las vulpafilas.
- Se corrigió la selección de color de energía fija para los compañeros que no se actualizaba en tiempo real.
- Se corrigió el problema que provocaba que el diseño Inmortal de Frost pareciera tener baja resolución.
- Se corrigieron varios problemas de posición de armadura con el diseño de lujo de Sevagoth.
- Se corrigió que el tamaño de las insignias de la escuela de enfoque se redujeran demasiado en Dagath.
- Se corrigió el problema del brazo derecho de las hombreras Alondra Bishamo del Viajero que se deformaba al animar.
- Se solucionó que los puntos de unión de la sugatra en el diseño del Día de los Muertos de Silva y Aegis fueran incorrectos.
Correcciones de entorno/niveles:
- Se corrigieron los casos en los que las acciones contextuales de los fragmentos de Tejedora de Islas estaban ocultas a la vista del jugador.
- Se han movido ligeramente algunos fragmentos para mejorar la visibilidad de la acción contextual.
- Se corrigió que los Arañuelos de Oraxia pudieran atravesar el piso de su guarida en las misiones de «Tejedora de Islas».
- Se corrigió el problema de poder saltar más allá de una placa de presión para abrir una puerta en el mapa de la Bóveda del tesoro Ayatan de Maroo, lo que provocaba que quedaran atrapados dentro de la bóveda.
- Se corrigió el problema de poder pararse en los pilares del techo al borde de la arena de Oraxia.
- Se corrigieron varias texturas alargadas en los escenarios de Höllvania.
- Se corrigió el pasto flotante en una sección del Desembarco del Erudito.
- Se corrigió un hoyo en el mapa en los escenarios de la Zariman.
- Se corrigió una determinada área de los escenarios del astillero grineer se superponga incorrectamente con otras áreas.
- Se corrigió un hoyo en el mapa en la sección de Teshin en la aventura de La Nueva Guerra.
- Se corrigió un hoyo en el mapa en una casilla de una defensa móvil de los escenarios de Ciudad Gaseosa.
- Se corrigió una brecha en las texturas del techo de uno de los escenarios subterráneos de Höllvania.
- Se corrigió que no tengan colisiones algunos de los pilares en la arena del Fragmentado de la Tejedora de Islas.
- Se corrigió que no puedan ponerse decoraciones en la parte trasera del arsenal en el cuarto secreto.
- Se corrigió un árbol flotante en el Cruce de Moirai en Duviri.
- Se corrigió un árbol flotante en el túmulo abisal de Duviri.
- Se corrigieron texturas de roca faltantes en la arena de Oraxia.
- Se corrigió un hoyo en el mapa en los laboratorios de Albrecht.
- Se corrigieron plantas flotantes en el escenario subterráneo de zoológico de Höllvania.
- Se corrigieron instancias de sombras de baja calidad en la geometría de la infestación de los escenarios de Höllvania.
- Se corrigió que los jugadores atraviesen la caja de fondos ambientales al volar demasiado lejos del paisaje en el nodo de la Tejedora de Islas.
- Se corrigió que se pueda saltar de la isla en escena del modo de estudio de la Prisión de Kullervo, lo que causaba una pérdida de funcionalidad al caer.
- Se corrigió que el jugador no sea teletransportado a un lugar seguro luego de lanzarse a un cuerpo de agua en las Llanuras de Eidolon.
- Se corrigieron casos en los que pequeños elementos del entorno impedían el movimiento del jugador en los cuartos de Lua.
- Se corrigió la colisión faltante en un cuarto del asteroide Grineer de la misión de captura.
- Se corrigieron problemas de superposición de texturas en uno de los cuartos con pasarelas de los planetas de hielo Corpus.
- Se corrigió el problema de no poder cruzar el puente entre la ciudad del castillo de Duviri y la Aldea Primavera después de saltar con un kaithe.
- Se corrigió un agujero en las cuevas de las Llanuras de Eidolon.
- Se corrigieron casos raros de contenedores de recursos que aparecían encima de plantas en las Llanuras de Eidolon, Valles del Orbe, Deriva Cambion y Duviri.
- Se solucionaron varios problemas de iluminación los cuartos de Boreal de «La Nueva Guerra».
- Se corrigieron los agujeros del mapa en los conjuntos de niveles de laboratorios submarinos de los grineer.
- Se corrigió una fuga de efectos visuales en el conjunto de niveles de Ascensión.
- Se corrigieron los casos en los que los brotes de las plantas en la Cueva de Teshin a veces crecían por completo antes o después de lo debido.
- Se corrigió la textura estirada de una roca en Cetus.
- Se corrigieron paredes invisibles mal ubicadas en la escena del modo de Estudio de la Escena de la arena Orowyrm.
- Se corrigieron los problemas de navegación en el conjunto de niveles de la nave Corpus, la aventura La Nueva Guerra y el conjunto de niveles del Derrelicto Orokin.
Varios Arreglos:
- Se corrigió la imposibilidad de aceptar una invitación de escuadrón si el jugador estaba en un centro después de salir de un paisaje abierto a través de un túnel de carga. (p. ej., estando en Cetus después de completar una misión en las Llanuras de Eidolon)
- Se corrigieron casos donde los Agrietados recientemente desvelados no se mostraban correctamente al volver al dique seco luego de una misión de Railjack.
- Nota: Este problema aún persiste al volver al dique seco en un Repetidor.
- Se corrigió el problema de que los Operadores de otros jugadores usaran incorrectamente el esqueleto del Viajero en el centro, lo que causaba que lucieran extrañamente estirados.
- Se corrigieron casos donde el segmento del Códice se sobreponía con el escritorio debajo de este.
- Eliminamos por completo la descripción de la misión del segmento del Códice ya que esta causaba la superposición.
- Se corrigieron casos donde las posiciones del cuello se veían raras al hacer doble salto.
- Se corrigió el problema de no poder señalar con un punto de ruta varias recolecciones de recursos de plantas (por ejemplo: Garra de Ruk, etc.).
- Se corrigieron casos en los que la edad de un kubrow retrocedía y el cachorro volvía a equipar la armadura que tenía puesta anteriormente.
- Se corrigió que los enemigos agrupados en una pila murieran instantáneamente en ciertas ubicaciones.
- Se corrigió el problema por el cual los jugadores con configuraciones no coincidentes podían comerciar entre sí si estaban en la misma instancia del dojo.
- Se corrigió que el video de la habilidad Beso de misericordia de Oraxia apareciera en negro.
- Se corrigió que las armas cuerpo a cuerpo de Nikana sobresalieran aleatoriamente del warframe al aterrizar después de un salto mientras se avanzaba.
- Se corrigieron algunos fallos extraños en la profundidad de campo que a veces ocurrían después de una secuencia cinemática.
- Se corrigió que el mapa estelar se acercara inmediatamente después de completarse la cuenta regresiva de la misión.
- Se corrigieron casos donde el operador era sostenido incorrectamente por el warframe en la aventura El Segundo Sueño.
- Se corrigió un problema donde al invitar jugadores a tu escuadrón, estos se enviaban a su base de operaciones en lugar de unirse al escuadrón mientras estaban en un centro (p. ej., Repetidores, Fortuna).
- Se corrigió un problema donde los mods Convulsión Prime y Expeler murmullos Prime no se podían vincular en el chat.
- Se corrigió un problema donde la Skaut sólo tenía una colisión parcial cuando estaba estacionada en un Repetidor.
- Se corrigió el estado animado de muñeca de trapo en Correa del Lich de Kuva en objetivos inmunes a ese estado de muñeca de trapo (p. ej., los Necramechs).
- Se corrigió un problema donde era imposible correr en Duviri después de invocar al kaithe en un arbusto podado.
- Se corrigió un problema donde los ataques de Gladius Dax contra el jugador fallaban constantemente debido a que las áreas de aciertos del arma eran más pequeñas.
- Se corrigió un problema donde Gladius Dax retrocedía sin atacar mientras el jugador estaba cerca.
- Se corrigió un problema en donde las K-Drives se consideraban aliadas para el resaltado de personajes.
- Se corrigió un error tipográfico en los subtítulos de uno de los comentarios sarcásticos de Baro Ki'Teer en el Repetidor sobre que eras minimalista. No a todos les gusta la atención, Baro, caramba.
- Se corrigió el fallo al cargar un nivel si el controlador de gráficos detecta un sombreador dañado.
- Se corrigió un problema donde un kubrow no se incubaba debido a un mensaje emergente de “Error desconocido”.
- Se corrigió un problema donde el PNJ Umbra se disolvía repetidamente mientras estaba arrodillado.
- Se corrigieron las decoraciones de la cisterna Zariman, la escalera, el tablero de puntuación de Lunaro y las escaleras del parque que tenían un ajuste deficiente a los puntos de superficie/rotación.
- Se corrigió que compañeros, Excalibur Umbra y espectros que atacaban al activar el "Fuego Amigo" en el Simulacro y al transferirse al Operador/Viajero.
- Se corrigió el problema por el cual el anfitrión no podía escuchar los sonidos de los disparos del cliente si su arma estaba completamente cargada.
- Se corrigieron casos de objetos duplicados que aparecían en los productos de Acrithis.
- Se corrigió el problema que impedía colocar decoraciones cerca de la carta Prex de Dante.
- Se corrigió un caso poco común en el que una cuenta de progresión entre plataformas tenía valores de ranura incorrectos si se fusionaba la cuenta de un Fundador pero se elegía una cuenta de consola como cuenta principal.
- Las cuentas afectadas tendrán esto corregido al iniciar sesión.
- Se corrigieron los casos en los que Baro adoptaba una pose T en el Repetidor mientras hablaba.
- Se corrigió el problema que provocaba que el diorama del mercado de naves de desembarco de TennoGen se acercara demasiado después de seleccionar la pestaña de Evento de la comunidad.
- Se corrigió el problema de pasar el cursor sobre los colores sin obtener una vista previa de ellos en los compañeros Bestia.
- Se corrigió el problema por el cual las armas podían terminar con Agrietados que no son compatibles (por ejemplo: Velocidad de vuelo de proyectil en Agrietados de Vadarya Prime).
- Se corrigió el problema de montar a Merulina cuando el Bursa Negador te ciega, lo que provoca que los efectos visuales permanezcan en la pantalla incluso después de desmontar.
- Se corrigió el problema de no poder personalizar al Operador/Viajero en las escenas del modo de Estudio de la base de operaciones (es decir, orbitador, campamento del Viajero, cuarto secreto).
- Se corrigió el problema que impedía establecer la Intensidad de efectos visuales en la configuración del modo de Estudio en 0.
- Se corrigió el problema de que los compañeros desaparecieran del arsenal al abrir su menú de selección de armas.
- Se corrigió el problema de la decoración de velas flotantes de Naberus que aparecía de lado en el diorama.
- Se corrigió el problema de no poder interactuar con las decoraciones Transvoz Sukshma y Repetidor Sukshma después de colocarlas.
- Se corrigió el problema que impedía seleccionar la mayoría de la decoración del pozo de Saggen, lo que dificultaba el ajuste.
- Se corrigió el problema con la decoración núcleo de consciente brillante que aparecía parcialmente en el suelo en su diorama.
- Se corrigió un error poco común que hacía que el lanzador afirmara estar descargando a miles de millones de GB/s después de recuperarse de un problema de conexión.
- Se corrigió que el Viajero y el warframe se quedaran sin cabeza después de usar el espejo en la cueva de Teshin.
Corrección de errores de script y fallos:
- Se corrigió un error de script que ocurría si El Heraldo Invidente moría mientras usaba su habilidad de láser.
- Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando un cliente usaba la transferencia mientras su vulpafila revivía y el compañero obtenía un precepto otorgado por un conjunto de mods.
- Se corrigió un error de script para los jugadores presentes en los repetidores cuando parte Baro.
- Se corrigió un error en el script de inicio de sesión al generar condiciones de misión de Arquimedea para cuentas con una cantidad limitada de armas.
- Se corrigió un error de script poco común causado por los Sabuesos de las Hermanas de Parvos.
- Se corrigió un fallo poco común del anfitrión al cargar misiones desde un Repetidor.
- Se corrigieron errores de script en la interfaz.
- Se corrigió un error al cargar La experiencia Duviri en el mapa estelar.
- Se corrigió un error de script al abrir el menú táctico del Railjack.
- Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando Wisp era asesinada mientras se usaba Portal cataclísmico.
- Se corrigió un error de script en la pasiva de Lavos.
- Se corrigió un error de script cuando los PNJ usaban Magnetizar de Mag.
- Se corrigió un error de script causado por la explosión de Juego de manos de Mirage mientras ella estaba muerta.
- Se corrigió un error de script provocado por el Babau Techrot.
- Se corrigió un error de script provocado por los ataques de enemigos Techrot.
- Se corrigieron errores de script poco frecuentes que ocurrían al salir del mapa estelar mientras una misión comenzaba a cargarse.
- Se corrigieron fallas causadas al interactuar con los Fragmentos de Arconte en la interfaz del Helminto.
- Se corrigió un fallo en la aventura La Arboleda Plateada durante la pelea contra el espectro Knave.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al presionar el botón de personalización de la funda en las armas híbridas (p. ej., la Espada Oscura Dividida).
- Se corrigió el error de script causado por el botón del tutorial en el quiosco de ducados.
- Se corrigió un bloqueo poco común que se producía si Gyre recibía daño propio con Fuente de rotores activo.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con el encuentro "Recupera los Tomos del Paragrimm" en Duviri.
- Se corrigió un error de script relacionado con Progenie Letal de Caliban.
- Se corrigió un error de script relacionado con Suministro de Cyte-09.
- Se corrigió un error de script relacionado con Zancada de seda de Oraxia.
- Se corrigió un error de script que se producía al intentar mejorar las Garras de kavat en un Repetidor al jugar como Khora.
- Se corrigió un error de script causado por la habilidad Doncella escudera de Bonewidow.