Przegląd Devstream 174
Szepty w Ścianach i analiza Otchłani Dagath
Opublikowano 2023-10-27 15:16:00
Przegląd Devstream 174

Wracamy z kolejnym Devstreamem, oferując krótkie spojrzenie na Szepty w Ścianach, jak również retrospekcję naszej pracy nad Otchłanią Dagath! W tym miesiącu dołączyła do nasz Megan (Dyrektorka ds. Społeczności), Rebecca (Dyrektorka Kreatywna), Pablo (Główny Projektant Gry), Erich (Główny Projektant Dźwięku) i Grant (Programista, czyli osoba, która pracowała nad Odnową Towarzyszy!).

Możecie obejrzeć pełen Devstream na naszym kanale YouTube, lub czytać dalej dla najważniejszych informacji!

Informacje porządkowe:

- Baro Ki'Teer zaoferuje naszemu Systemowi Origin Gotve Prime już 4 listopada!

- W tym roku Społeczność Warframe zebrała ponad 100 tys. dolarów dla Kampanii Walki z Rakiem. Aby kontynuować Kampanię, zobaczcie naszą oficjalną stronę na warframe.com/qtcc.

- Alarmy Darów od Lotus będą dostępne przez 24 godziny po zakończeniu transmisji! Nie przegapcie swojej szansy na Reaktor Orokin i Katalizator Orokin.

- Plaga z Gwiazd nadejdzie 7 listopada!

Plaga z Gwiazd nadejdzie 7 listopada!

Dokonaliśmy paru zmian w Pladze z Gwiazd na jej oficjalny powrót po dwóch latach.

Po pierwsze, usuwamy wymóg posiadania Katalizatora Plagi i Antygenu Eidolon w Kole Sprzętu. Zamiast tego przedmioty będą automatycznie przydzielane do misji, w zależności od tego, które z trzech poziomów Zlecenia zostało wybrane:

Nowe poziomy Zleceń:

Poziom 1 - Plaga z Gwiazd
Plaga z Gwiazd w całej swoje okazałości, nie wymaga Antygenu Eidolon ani Katalizatora Plagi (czyli ich efekty nie są obecne w misji).

Poziom 2 - Plaga z Gwiazd - Zaawansowany
Aby móc wybrać ten Poziom Zlecenia, gracze będą musieli posiadać Antygen Eidolon oraz Katalizator Plagi w swoim Ekwipunku. Efekty obu tych przedmiotów zostaną aktywowane podczas misji.

Poziom 3 - Plaga z Gwiazd - Ścieżka Stali
Ścieżka Stali dla tych, którzy szukają dodatkowego wyzwania (i większej ilości nagród) - zapewnia dodatkowe Endo i Kuvę. Do wyboru tego Poziomu Zlecenia, gracze będą musieli posiadać Antygen Eidolon oraz Katalizator Plagi w swoim Ekwipunku.

Mamy nadzieję, że powyższe zmiany rozwiążą obawy graczy o bycie wykorzystywanym i zaoferują lepszą czytelność przez określone poziomy trudności Zlecenia.

Zapis międzyplatformowy - Klany, Przyjaciele i zmiany Prime Access

Jeśli przegapiliście to wydarzenie, do gry wprowadzone zostały systemy Przyjaciół i Klanów międzyplatformowych w ramach prac nad wprowadzeniem Zapisu międzyplatformowego w tym roku. Dodatkowe informacje na temat Klanów międzyplatformowych możecie znaleźć w oficjalnym wątku.

Zmiany Prime Access

Ważnym tematem w dodaniu Zapisu Międzyplatformowego jest połączenie wszystkich platform, obejmuje to również płatne Pakiety. Wraz ze zbliżającą się pełną premiera, chcieliśmy uświadomić graczy o pewnym zmianach dotyczących Pakietów Prime Access.

Dla kontekstu obecnie Gracze na PC mają do wyboru 4 Pakiety Prime Access: 3 Pakiety zapewniają różne przedmioty Prime i jeden posiadający Akcesoria Prime.

Konsolowi Gracze mają obecnie do wyboru 2 Pakiety Prime Access: 1 Pakiety zapewniający całe wyposażenie Prime (Warframe oraz Bronie) i 1 Pakiet wyłącznie z Akcesoriami Prime.

Naszym planem (szczegółowy opis poniżej) jest przyjęcie przez PC struktury 2 Pakietów z Konsol z dodaniem 3. Pakietu, który będzie zawierać wszystkie wcześniejsze Pakiety, co też znajdzie się na Konsolach.

Wraz z naszym następnym Pakietem Prime Access, gracze na wszystkich platformach mogą spodziewać się nowego Systemu 3 Pakietów:
- 1 Pakiet z całym Wyposażeniem Prime (Warframe, Bronie oraz Platyna)
-1 Pakiet z Akcesoriami Prime (dodatkowo Platyna i zawartość, która zostanie dodana do wszystkich Pakietów Prime w przyszłości)
- 1 Pełen Pakiet zawierający Wyposażenie Prime i Akcesoria Prime

Ważna informacja: Szybki przegląd ofert nie zawiera szczegółów dotyczących ilości Platyny, Wzmacniaczy i innych przedmiotów zawartych w Prime Access. Wszystkie niedopowiedzenia zostaną wyjaśnione w naszym Devstreamie w listopadzie.

Szepty w Ścianach

Devstream 174 Overview

Karty na stół, nasz listopadowy Devstream zagłębi się w Aktualizację Szepty w Ścianach, jednak mamy wciąż kilka rzeczy, którymi chcielibyśmy się podzielić! Powyższy obraz przedstawia Pominięcie Historii, Wydarzenie Klanowe, naszego nowego Warframe (Qorvex?!), Sevagoth Deluxe, Cieniowanie Skóry, Emerytura Klasycznego Silnika Graficznego, nowa wersja Mgły i wiele więcej - mimo, że nie wspomnieliśmy o wszystkim na tej liście, opowiedzmy trochę o tym, co zostało pokazane.

Sevagoth Glaukus

Devstream 174 Overview

Skórkę Deluxe Sevagotha po raz pierwszy pokazaliśmy na TennoConie, stworzona przez niesamowitego Liger Inuzuka. Gracze mogą spodziewać się tej niesamowitej skórki w Szeptach w Ścianach, wraz z innymi niesamowitymi rzeczami:

Niestandardowy „Nagrobek”

Devstream 174 Overview

Rebecca wspomniała, że Nagrobek Sevagotha Deluxe będzie można dodać jako Dekorację do Orbitera, aby móc podziwiać to dzieło sztuki, ponieważ wiemy, że gracze Sevagotha nigdy nie umierają.

Naramiennik Gillychap
Nie tylko Sevagoth otrzyma Skórkę Deluxe, ale także jego przyjaciel. Przedstawiamy Gillychapa, który - cytując Rebeccę - "jest najlepszą rzeczą, jaką dodaliśmy do gry". Gracze mogą wyposażyć ten Naramiennik, aby zabrać ze sobą Gillychapa na wspólne przygody.

Dla tych, którzy nie mogą obejrzeć klipu, zawiera on rybkę, która może odłączać się od części pancerza i pływać wokół ramienia gracza.

Remiks Sleeping in the Cold Below
Jakby nie była to już najwyższej klasy Kolekcja Deluxe, Sevagoth Glaukus wprowadza także nowy motyw przewodni. Ta skórka odblokuje piracką wersję klasyku, którym jest "Sleeping in the Cold Below" w waszym Somakordzie, jednocześnie odblokowując niestandardową muzykę w tle podczas bycia w formie Cienia Sevagotha.

Epitaph: Skórka Cirriped

Devstream 174 Overview

Wraz z tą Kolekcją, Epitaph otrzyma swoją własną Skórkę dla wszystkich podbijających morze Tenno.

Pakiet Streszczenia - zachęcamy do opinii!

Szepty w Ścianach będą wymagać ukończenia Zadania "Nowa Wojna" i mamy nadzieję za odkrycie sposobu na zapewnienie graczom szybszego dostępu do tej zawartości poprzez system Pominięcia Historii. Nowicjusze w Warframe mają do nadrobienia 10 lat zawartości gry, zanim będą mogli wskoczyć w aktualne wydarzenia, dlatego pracowaliśmy nad rozwiązaniem tego problemu na wiele sposobów - zmniejszenie wkładu surowców/czasu, ulepszenie Zadań itp.

Mając to na uwadze, chcemy spróbować możliwości, aby gracze mogli przejść do najnowszej zawartości, jeśli się na to zdecydują, przy pomocy systemu Pominięcia Historii.

Przedstawiamy ten pomysł społeczności, aby zebrać opinię i związane z tym odczucia. Dla pełnego kontekstu na ten temat możecie udać się do naszego oficjalnego wątku na forum.

Dla tych, którzy chcą pełnego przeglądu na temat tego systemu, poinformujemy Was o postępach w naszym listopadowym Devstreamie, gdy tylko minie wystarczająco dużo czasu na zebranie opinii.

Grafiki Koncepcyjne

Niektóre z grafik poniżej są z Kampanii Walki z Rakiem, jako przekroczenie danego progu darowizn a niektóre z naszego wydarzenia TennoVIP. Przyjrzyjmy się temu, co zostało pokazane:

Devstream 174 Overview

Inspiracją tego dzieła było "Co gdyby laboratorium Frankensteina znalazłoby się w Warframe? W obrazku powyżej możecie zobaczyć architekturę Entratii, mały Excalibur i Naczynie dla skali.

Czym dokładnie są Obiekty? Będziecie musieli poczekać na Szepty w Ścianach, aby uzyskać odpowiedź.

Devstream 174 Overview

Spojrzenie na wczesne grafiki koncepcyjnej ważnej postaci w historii Warframe - Albrechta Entrati. Rebecca wspomniała, że Entrati na początku mieli być Włochami. Nie mnie zgadywać, jaki to miałoby wpływ na historię. (coś tam coś tam, matczyne spaghetti)

Devstream 174 Overview

Grafika powyżej dotyczy bardziej Warframe 1999 niż Szeptów w Ścianach, ale uwzględniliśmy ją mimo to. Projekt bada to, jak wyglądałaby Plaga, która zainfekowała technologię w roku 1999. Rozmawialiśmy o tym, aby na ekranach w grze wyświetlały się faktyczne reklamy, więc wypatrujcie ich po premierze Warframe 1999.

Devstream 174 Overview

Potulnie nazwany "Slinky", ten nowy miniboss należy do frakcji Szeptu. Pablo wspomniał, że ten wróg miał się poruszać jak faktyczna sprężynka, ale ich ruch był za wolny, więc teraz będą się "toczyć".

Nadchodzące Wydarzenie Klanowe: Krzyk Gargulca

Devstream 174 Overview

Uznajcie to jako wczesne powiadomienie, aby zebrać swój Klan. Wraz z Szeptami w Ścianach pojawi się także Wydarzenie Klanowe - pierwsze od czasu Jadu Orfiksa. Nasz plan nie uwzględnia Tabeli Wyników, ponieważ celem tego wydarzenia jest zjednoczenie Klanu we wspólnym celu. Jak zwykle, poziom Ducha będzie przygotowany tak, aby mógł zostać ukończony przez pojedynczy Klan, ale wydarzenia zawsze są lepsze z przyjaciółmi.

Poprawki shadera skóry

Devstream 174 Overview

Wraz z naszym nowym silnikiem graficznym, chcieliśmy poprawić nasz shader skóry, aby lepiej obsługiwał ciemniejsze karnacje skóry. Nowe Cieniowanie Skóry może nie pojawić się w Szeptach w Ścianach, ale postaramy się je dodać niedługo po aktualizacji:

Ulepszona mgła i wycofanie Klasycznego silnika graficznego

Wprowadzamy nową technologię mgły w czasie rzeczywistym, która pozwoli na lepszą pracę z innymi efektami otoczenia. Ulepszona Mgła została oryginalnie zaprojektowana dla Soulframe, ale będzie działać także w Warframe. W kwestii wydajności, mamy nadzieję, że będzie działać równie dobrze (jeśli nie lepiej) jak Mgła do której mogliście się już przyzwyczaić.

Wraz z Ulepszoną Mgłą, która będzie częścią Szeptów ze Ścian, pozbywamy się Klasycznego Silnika Graficznego dla PC. Ten silnik został odesłany na emeryturę na konsolach wraz z aktualizacją Otchłań Dagath w tym miesiącu.

Dla tych z wolniejszymi maszynami pamiętajcie, że dajemy z siebie wszystko, żeby Warframe działał na słabszych komputerach!

Otchłań Dagath - Retrospekcja

Na chwilę obecną, premiera Otchłani Dagath miała miejsce ledwo ponad tydzień temu i nie możemy w tej chwili przedstawić kolejnych nadchodzących zmian. Czym jednak możemy się podzielić to praca za kulisami projektowania dźwięku i kilka słów od Granta, który pracował nad Odnowieniem Towarzyszy!

Udźwiękowienie

Zanim przejdziemy do filmu Za Kulisami, mamy parę uwag dotyczących muzyki w aktualizacji:
- Muzyka Dagath przedstawia nasze pierwsze w historii użycie drewnianych instrumentów dętych w Warframe (bardzo kontrowersyjna opinia od Ericha, nie możemy się odpowiedzi od ekspertów w społeczności)
- Naszym celem było odtworzenie dźwięku Thereminu, ale w drewnianym stylu
- Podobno Danny Elfman był inspiracją!

Jeszcze jedno, w ścieżce dźwiękowej tej aktualizacji pojawiła się "Maszyna Horrorów", prosto z Włoch. Tutaj widać instrument w akcji:

Udźwiękowienie - Kawaleria Rakhali

Film powyżej pokazuje zakulisowe prace nad dźwiękiem umiejętności Kawaleria Rakhali. Dziękujemy, Paul!

Odnowienie Towarzyszy

Grant dołączył do nas, aby omówić swoje cele podczas Odnowy Towarzyszy. Część 1 wydana wraz z Otchłanią Dagath zawierała dwa aspekty projektu: Przeżywalność Towarzyszy i Mody Więzi.

Jeśli chodzi o Przeżywalność, widzieliśmy największą ilość zażaleń dotyczących śmierci Towarzyszy w wysokopoziomowych aktywnościach, co było po prostu niewygodne. Teraz nie są już w stanie umrzeć na stałe. Hurra!

W przypadku Modów Więzi, miały one odświeżyć Arsenał Towarzyszy. Te Mody mają pokazać więź między Wami a Towarzyszem w misji, które są korzystne dla obu stron.

Ponieważ jest to tylko pierwsza część odnowy, spodziewać możecie się Części Drugiej w przyszłym roku, która poruszy Instrukcje i Uzbrojenie. Główną zasadą stojącą za naszymi przyszłymi zmianami będzie zachęcanie do różnorodności budowania Towarzyszy i poprawienie balansu Instrukcji i wartości Broni.

Dzielenie się kluczami w Strefie Otchłani

Na sam koniec, wzmianka o dzieleniu się kluczami! Otchłań Dagath wprowadza pierwszą od długiego czasu misję, która wymaga kluczy i wcześniejszej koordynacji drużyny. Podobnie jak w przypadku wielu rzeczy w Warframe, było to częścią eksperymentu mającego na celu sprawdzenie, jak tego typu misje sprawdzają się w Warframe w 2023 roku i jakie zmiany są konieczne, aby poprawić doświadczenia graczy.

Podczas transmisji zauważono, że obecna wersja może być dla graczy myląca, co prowadziło do przekonania, że faktyczna misja jest zepsuta. Prócz tego nie udostępnili innych szczegółów!