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ATENCIÓN TENNO DE PC
¡«El segundo sueño» ha llegado!
Publicado en 2015-12-04 16:05:17
ATENCIÓN TENNO DE PC

La actualización monumental por fin ha llegado - «El segundo sueño» introduce la primera aventura cinemática que contesta las preguntas que muchos jugadores han estado preguntando por casi tres años, “¿Qué es un warframe?”

¡La nueva warframe Ivara, misiones de Incursión, expansión de Cónclave, una cantidad de nuevas armas, accesorios y mucho más ya están disponibles!

Dadle un vistazo a lo que dicen nuestros desarrolladores de esta extensa actualización:

Nueva aventura cinemática: El segundo sueño

El consciente Hunhow se ha enlistado con Stalker para destruir a los tenno tratando de explotar un secreto olvidado ya hace mucho tiempo. Un secreto que corta el corazón de lo que significa ser un tenno.

«El segundo sueño» está disponible para todos los jugadores que han completado la aventura: Natah.

Recompensas de códigos de 24 horas

Si canjeasteis los códigos de 24 horas en nuestra página web de avances, ¡las siguientes son las recompensas que corresponden para cada día! Por favor tener en cuenta: Las recompensas aparecerán en tu bandeja de entrada al ingresar, no requieren otra acción. Por favor tener en cuenta que esto es solamente para los tenno de PC por ahora:

Día 1: Huevo de kubrow

Día 2: 5x núcleos de fusión no común

Día 3: Potenciador de créditos de 3-días

Día 4: Plano de catalizador Orokin

Día 5: Plano de reactor Orokin

Día 6: 5x núcleos de fusión raros

Recompensa adicional: Si canjeasteis los 6 códigos con éxito, ¡recibiréis la nueva figura tambaleante de Stalker!

Nuevo nivel: La Luna Orokin

Lo que sabemos de la Luna es un misterio, y entrando a las salas requiere la compleción de la aventura de «El segundo sueño».

Maestra los siete principios en la Luna Orokin

Las salas de la ascensión son entretejidas firmemente en la estructura conocida como la civilización Orokin. Descubrid los secretos por vuestro camino a través de la Luna. Retad os a sí mismos en siete salas únicas a través de siete diferentes principios para recompensas únicas. La medida por la cual los orokin fueron juzgados ahora os colocará a prueba.

Nueva warframe: Ivara

Con su aljaba de flechas tácticas, esta cazadora acecha sin ser detectada y ataca sin advertencia.

Las habilidades de Ivara son las siguientes:

Aljaba - Cambia y dispara una de las cuatro flechas tácticas:

Flecha de camuflaje: Manifiesta una burbuja que otorga invisibilidad a los aliados y los protege de ataques.

Flecha de tirolina: Dispara una tirolina.

Flecha de sueño: Induce un sueño temporal sobre el objetivo.

Flecha de ruido: Crea un sonido en el punto de impacto para distraer a los enemigos.

Navegador - Asume el control de un proyectil y guíalo hacia el objetivo.

Merodear - Vuélvete invisible y roba botín de los enemigos sin alertar o cárgate a tu presa con mortales disparos a la cabeza.

Arco de Artemisa - Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.

¡Obtened a Ivara hoy a través del mercado o a través de misiones de Espionaje fácil, medianas y difíciles!

Nuevas armas y guardias

War: La espada que se le confirió a Stalker por el consciente Hunhow.

Rubico: Averigua donde está el enemigo con este rifle estilo revolver de larga distancia.

Talons: Las garras de estas bombas tácticas excavan huecos en su objetivo y se detonan al recibir la orden.

Lacera: En las manos de un maestro, esta hoja y látigo se vuelven extremadamente devastadoras.

Un arma adicional quizás este escondida con «El segundo sueño».

Nueva guardia de solo-espada: ¡Aparición vengativa! Odio... pavor... desesperación...

Nuevos enemigos

Las fuerzas Conscientes han aparecido, pero hay aún más que están fuera de nuestros sensores. Los jugadores pueden descubrir más de estos enemigos antiguos en la aventura de «El segundo sueño».

Actualización de sistema de recompensas por ingresar

El sistema de recompensas por ingresar ha tenido una renovación completa, y ahora le dará a nuestros jugadores recompensas de gran valor por ingresar diariamente.

Cada ingreso es registrado acumulativamente, y los jugadores no serán penalizados por no perder la oportunidad de ingresar.

Los jugadores con un alto rango de maestría recibirán una probabilidad más alta de obtener recompensas raras (o de más valor).

Cada nivel de rango de maestría os proveerá un incremento de 5% para obtener mejores recompensas.

Las recompensas de ingresar son generadas al azar.

La siguiente arma única ha sido agregada al sistema de recompensas por ingresar:

Azima: Esta no convencional pistola ametralladora contiene una sorprendente recompensa. (Nota: Esta arma es una recompensa exclusiva por ingresar 100 días)

Revisiones de rifles de francotirador

Los siguientes cambios se han hecho a todos los rifles de francotirador:

Los rifles de francotirador ahora tienen un zoom variable que puede ser ajustado de dos maneras:

Primero, vuestro clic derecho del ratón es una mira ‘ajustada’.

Segundo, el botón del medio del ratón (fuego alternativo) ajusta los niveles de zoom.

Cada nivel de zoom proveerá una bonificación de estadísticas que aplica a cada disparo. Estas bonificaciones son específicas a cada rifle de francotirador y estarán desplegadas en la mira.

Bajas sucesivas con un rifle de francotirador aplicarán hacia el contador de combo, que aplicará una bonificación de daño por cada baja sucesiva.

El contador de combo para los rifles de francotirador se reiniciaran después de un corto período de tiempo o cuando el jugador pierde su próximo disparo.

Las miras del rifle de francotirador han recibido una revisión visual.

Misiones de Incursión

¡Misiones de Incursión ahora están disponibles a todo tenno de rango maestría 4 o más alto!

Las misiones de Incursión son misiones muy difíciles del final del juego (endgame) que son para los tenno con bastante experiencia y pueden ser completadas solo o en un grupo.

Cada misión de Incursión tendrá sus propios requerimientos únicos o modificadores de enemigos, a favor de los tenno que tienen un arsenal muy versátil.

Los jugadores tendrán acceso a misiones de Incursión a través del icono de Incursión en la parte superior de la derecha en la ventana del estado del mundo en navegación.

Misiones de Incursión cambiarían diariamente y los jugadores deben completar las tres misiones conectadas para recibir una recompensa del catálogo de recompensas de la temporada.

Cada temporada de Incursión durará un período de 15 días antes de ser cambiada por la siguiente temporada con una tabla de recompensas actualizada.

Los jugadores pueden revisar las recompensas de la temporada actual en la ventana del estado del mundo en navegación.

Por favor tened en cuenta: ¡Las misiones de Incursión deben ser jugadas en orden y todas las tres misiones tienen que ser completadas para recibir una recompensa!

Nuevo modo de juego y cambios de recompensas:

Excavación infestada – Ahora este modo de juego popular puede ser jugado en contra de enemigos infestados y puede ser encontrado en los siguientes nodos:

Tierra, Tikal

Europa, Cholistán

Fobos, Zeugma

Venus, Malva

Plutón, Hieracon

Varias misiones de Supervivencia y Excavación han sido balanceadas para que las recompensas de las misiones ajusten con la dificultad de la misión, la aparición de los enemigos tenga un reto apropiado, y la escala de los niveles de los enemigos sea consecuente. Esto incluye un ajuste como al número máximo de Halietos extenuadores, y asegurando que nodos de niveles similares tengan una mezcla de dificultad similar de enemigos.

o Los nodos Malva, Wahiba, Elara, y Piscinas se han cambiado de recompensas de rango ‘fácil’ ha rango ‘mediano’.

o Los nodos Cameria, Cassini, y Selkie se han cambiado de recompensas de rango ‘difícil’ a rango ‘mediano’.

o Los nodos Lilith, Wendell, y Zeugma han sido cambiados de recompensas de rango ‘mediano’ a rango ‘difícil’.

Se han ajustado las tasas de reaparición para los cargadores de núcleos de energía para ser similar en todas las misiones de Excavación.

Se han ajustado las recompensas para misiones de Excavación y supervivencia para remplazar mods muy populares con conjuntos de créditos.

Las tablas de recompensa para misionse de Supervivencia y Excavación de los Sectores Oscuros han sido actualizadas para asimilar misiones regulares, incluyendo las llaves de sabotaje del Vacío y conjuntos de núcleos de fusión.

Llaves T4 han sido agregadas a las tablas de recompensa para las siguientes misiones:

Eris, Zalba

Plutón, Hieracon

Ceres, Gabii

Ahora hay una ventana de 30 segundos en misiones de Intercepción después de haber interceptado un mensaje para matar a los enemigos y recolectar las recompensas. Cuando estos 30 segundos transcurran, la ventana de recompensa se lanzara. Esto ha sido implementado para prevenir paradores de progresión en las rondas donde el juego piensa que todavía hay enemigos.

Nuevos cosméticos

Syandana Salix: La syandana tipo-envoltura de Ivara.

Syandana Pakal: Creada de los huesos de luchadores conscientes y entregados a Stalker por Hunhow.

Armadura Pakal de Stalker: Creada de los huesos de luchadores conscientes y entregados a Stalker por Hunhow.

Armadura Pakal de Kubrow: Armadura de estilo Pakal, ajustada para un kubrow.

Diseño Sotz de Scimitar: Demuestra la sombra cáustica de Stalker sobre tu Scimitar con este diseño.

Reanimaciones 2.0

Los jugadores ahora tienen 4 reanimaciones disponibles por misión. Regresando a vuestra nave de desembarco reiniciara todas las reanimaciones entre misiones.

Los jugadores ya no podrán comprar reanimaciones en el arsenal.

Reanimaciones utilizadas en misiones experimentarán un costo por cada reanimación utilizada. Este sistema está de momento deshabilitado, pero será activado en una actualización futura.

Additions

Adiciones

Nueva nave de desembarco: Scimitar

Scimitar: Esta nave de desembarco con apariencia de hoja esta armada con apoyo aéreo de bombardeo en alfombra. ¡Encontrad la Scimitar en el mercado hoy!

Arsenal del Simulacro: Los jugadores ahora pueden ajustar su equipamiento mientras están en el Simulacro para pruebas más eficientes.

¡Al Simulacro se le ha dado una revisión visual!

El bazar de Maroo: Encontrado en la Tierra, el bazar de Maroo es un lugar donde los jugadores pueden ir a intercambiar o publicar las ventas de sus componentes.

Los jugadores pueden habilitarse para estar disponibles para intercambiar al seleccionar la opción de «Intercambiar» encima de la rueda de gestos en el vestíbulo del repetidor. Seleccionando esta opción de nuevo deshabilitara la disponibilidad de intercambiar.

Los jugadores pueden iniciar en un intercambio al enfocarse en el jugador con el cual ellos desean intercambiar y después seleccionar la opción de «Intercambiar» encima de la rueda de gestos.

Uno de los jugadores tiene que estar disponible para intercambiar con el fin de iniciar el intercambio.

Las limitaciones de un intercambio normal aún aplican para intercambios hechos en el bazar de Maroo.

Los señores de guerra del clan ahora pueden bajar de rango de clan a sus clanes. ¡Se puede hacer esto visitando el dojo!

¡La falda de Trinity se le ha dado sus propias físicas!

¡La voz de Lotus ha sido agregada para informar a los jugadores cuando un compañero tenno se está desangrando y necesita ser revivido!

El costo de aceleración de componentes en la fundición ahora ofrece un precio de Platinum en escala cuando el componente llega a 50% antes de ser completado.

Cambios de Rhino:

Los siguientes cambios han sido hechos a Rhino y están disponibles para todos los jugadores inmediatamente:

A Rhino se le ha dado una habilidad pasiva: ¡Impacto Pesado!

Rhinoembestida ha recibido los siguientes cambios:

¡Rhinoembestida ahora puede hacer a pedazos a los enemigos en su camino!

Rhinoembestida ahora tiene un contador de combo al utilizado de nuevo (mecánicamente idéntico a Cuerda mortal de Valkyr y Desprendimiento de Atlas).

Los mods de duración ya no afectan a Rhinoembestida.

Los mods de alcance ahora afectan la distancia de Rhinoembestida.

La distancia de Rhinoembestida ahora está basada en su contador de combo de habilidad.

Rhinoembestida ahora resultara en una probabilidad de estado de explosión en objetivos si Piel de hierro esta activada mientras en Rhinoembestida.

Rhinoembestida ahora dará el doble de daño en contra de enemigos afectados por Rhinopisotón.

Piel de hierro ahora ha recibido los siguientes cambios:

Piel de hierro ha recibido un período de absorber daño al principio de la habilidad y es afectada por armadura, como Globo de nieve y Tectónicos.

Rhinopisotón ha recibido los siguientes cambios:

Se ha arreglado el ‘doble levantamiento’ cuando los enemigos están afectados por Rhinopisotón y son hechos muñecas de trapo.

Rhinopisotón ahora se puede lanzar varias veces y recoge a los enemigos en su alcance.