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ATENÇÃO, TENNOS DE PC
O Segundo Sonho já chegou!
Publicado em 2015-12-04 16:33:56
ATENÇÃO, TENNOS DE PC

A atualização monumental finalmente chegou - O Segundo Sonho traz a primeira jornada cinemática que responde à pergunta que muitos jogadores fazem há quase três anos: “O que é um Warframe?”

Novo Warframe Ivara, missões de Incursão, expansão do Conclave, novas armas, acessórios e muito mais já estão disponíveis!

Veja o que nossos desenvolvedores têm a dizer sobre esta nova atualização:

Nova jornada cinemática: O Segundo Sonho

O Sentient Hunhow aliciou o Stalker para destruir os Tennos explorando um segredo há muito esquecido. Um segredo que remonta ao núcleo do que é ser um Tenno.

O Segundo Sonho está disponível para todos os jogadores que completaram a jornada: Natah.

Recompensas dos códigos de 24 horas

Se você informou os códigos de 24 horas em nosso site do teaser, veja abaixo as recompensas correspondentes a cada dia! Nota: As recompensas aparecerão em sua caixa de entrada após o login, não sendo necessária nenhuma medida para que isso aconteça. Observe que, por enquanto, os códigos só são válidos para PC:

Dia 1: Ovo de Kubrow

Dia 2: 5 Núcleos de Fusão Incomuns

Dia 3: Booster de Crédito de 3 dias

Dia 4: Diagrama do Catalisador Orokin

Dia 5: Diagrama do Reator Orokin

Dia 6: 5 Núcleos de Fusão Raros

RECOMPENSA BÔNUS: Se você informou os 6 códigos com sucesso, também ganhará a Estátua Noggle Stalker!

Novo conjunto de mapas: Lua Orokin

O que sabemos da Lua é um mistério, e para entrar em suas galerias é necessário concluir a jornada O Segundo Sonho.

Domine os Sete Princípios na Lua Orokin

Os Halls of Ascension estão entrelaçados na malha da civilização Orokin. Descubra segredos em seu caminho pela Lua. Desafie-se em sete princípios de sete salas exclusivas para obter Mods exclusivos como recompensa. Você será posto à prova pelo mesmo meio usado para julgar os Orokins.

Novo Warframe: Ivara

Com sua aljava de flechas táticas, esta caçadora fica à espreita e ataca sem aviso.

As habilidades da Ivara são as seguintes:

Quiver - Escolha e ative uma das quatro flechas táticas:

Flecha Cloak: Cria uma bolha defensiva que protege os aliados contra ataques inimigos.

Flecha Dashwire: Dispara uma tirolesa.

Flecha Slumber: Entorpece o alvo temporariamente.

Flecha Noise: Cria um barulho no ponto de impacto que atrai os inimigos.

Navigator - Controle um projétil e guie-o até o alvo.

Prowl - Fique invisível, pegue itens dos inimigos desavisados e parta para o ataque com dano de tiro na cabeça aumentado.

Artemis Bow - Invoque um arco poderoso e solte uma saraivada de flechas devastadoras.

Obtenha a Ivara hoje mesmo pelo Mercado ou em missões de espionagem nível fácil, médio e difícil!

Novas Armas e Posturas

War: A espada concedida ao Stalker pelo Sentient Hunhow.

Rubico: Atinja os inimigos com este rifle estilo revólver de longa distância.

Talons: As garras destas bombas táticas se encravam no alvo e detonam via comando.

Lacera: Nas mãos habilidosas de seu mestre, esta espada com chicote é extremamente devastadora.

Uma arma adicional pode estar escondida no Segundo Sonho.

Nova postura de espada individual: Vengeful Revenant! Hate... Dread... Despair…!

Novos Inimigos

Forças Sentient apareceram, mas há outras fora dos nossos sensores. Os jogadores podem descobrir mais sobre esses antigos inimigos na jornada O Segundo Sonho.

Atualização do sistema de recompensa de login

O Sistema de Recompensa de Login foi totalmente reformulado, oferecendo aos jogadores recompensas cada vez mais valiosas a cada dia de login.

Os logins são contados cumulativamente e os jogadores não serão penalizados por perderem dias de login.

Os jogadores com nível de Maestria maior terão mais chances de receberem recompensas raras (ou mais valiosas).

Cada nível de Maestria aumentará em 5% suas chances de receber recompensas melhores.

As recompensas de login são geradas aleatoriamente.

A arma exclusiva a seguir foi adicionada ao Sistema de Recompensa de Login:

- Azima: Esta pistola automática pouco convencional traz uma surpresa letal. (Nota: esta arma é a recompensa exclusiva do 100º dia de login)

Revisão dos Rifles Sniper

As seguintes alterações foram feitas a todos os rifles sniper:

Os rifles sniper passaram a ter zoom variável e podem ser ajustados de duas formas:

Em primeiro lugar, o botão direito do mouse segura a mira.

Em segundo lugar, o botão do meio do mouse (tiro alternativo) ajusta o nível de zoom.

Cada nível de zoom terá um bônus de estatística aplicado a cada tiro. Esses bônus são específicos de cada rifle sniper e serão indicados no escopo.

Os tiros sucessivos com um rifle sniper serão contados para um combo que aplicará bônus de dano a cada morte em sequência.

O contador de combo do rifle sniper será zerado após um período de atraso ou quando o jogador errar o tiro seguinte.

O escopo dos rifles sniper teve a aparência reformulada.

Missões de Incursão

As Missões de Incursão foram disponibilizadas para todos os Tennos com Nível de Maestria 4 ou superior!

As Missões de Incursão são missões de final de jogo de nível difícil para Tennos experientes que podem ser completadas em grupo ou individualmente.

Cada Missão de Incursão terá seus próprios requisitos ou modificadores de inimigos, favorecendo os Tennos que tiverem arsenal versátil.

Os jogadores podem acessar as Missões de Incursão pelo Ícone de Incursão no canto superior direito da janela de Situação do Universo na Navegação.

As Missões de Incursão serão alteradas diariamente, e os jogadores devem completar todas as três missões conectadas para receberem uma recompensa do grupo de recompensas da última temporada.

Cada Temporada de Incursão durará 15 dias antes de dar lugar a uma nova Temporada com uma tabela de recompensas atualizada.

Os jogadores podem ver as recompensas da Temporada atual na janela de Situação do Universo.

Nota: As Incursões devem ser jogadas na ordem certa e todas as três missões devem ser completadas para receber a recompensa.

Novo modo de jogo e alterações nas recompensas:

Escavação Infestada - Agora este modo de jogo popular pode ser jogado contra os inimigos Infestados e pode ser encontrado nos seguintes nodos:

Terra, Tikal

Europa, Cholistan

Phobos, Zeugma

Vênus, Malva

Plutão, Hieracon

Muitas missões de Sobrevivência e Escavação foram revisadas para que suas recompensas correspondam ao nível de dificuldade da missão, para que os inimigos encontrados tenham o nível adequado e para que a subida de nível do inimigo seja consistente. Isso inclui ajustes como a redução da capacidade do Sapping Osprey, além de garantir que nodos de nível semelhante tenham uma mistura de inimigos de nível semelhante.

- Malva, Wahiba, Elara e Piscinas passaram de nível Fácil para Médio.

- Cameria, Cassini e Selkie passaram de nível Difícil para Médio.

- Lillith, Wendell e Zeugma passaram de nível Médio para Difícil.

Ajuste das taxas de renascimento dos Energy Cell Carriers para que sejam semelhantes em todas as missões de Escavação.

Ajuste das recompensas em missões de Escavação e Sobrevivência - Mods supercomuns foram substituídos por pacotes de créditos.

As tabelas de recompensa das missões de Sobrevivência e Escavação do Dark Sector foram atualizadas para corresponderem melhor às missões regulares, incluindo a adição de Chaves de Sabotagem do Void e pacotes de Núcleos de Fusão.

Chaves T4 foram adicionadas às tabelas de recompensas das seguintes missões:

Eris, Zalba

Plutão, Hieracon

Ceres, Gabii

Agora há uma janela de 30 segundos nas missões de Interceptação depois de você interceptar a mensagem pedindo para matar todos os inimigos e coletar os itens. Ao final dos 30 segundos, você será levado à tela de recompensas. Isso deverá impedir os bloqueios de progresso em Partidas em que o jogo considera que ainda há inimigos restantes.

Novos Cosméticos

Syandana Salix: A Syandana em formato de casulo da Ivara.

Syandana Pakal: Criadas com ossos de guerreiros Sentient e concedidas ao Stalker pelo Hunhow.

Armadura Pakal Stalker: Criadas com ossos de guerreiros Sentient e concedidas ao Stalker pelo Hunhow.

Armadura Pakal Kubrow: Armadura estilo Pakal estilizada para Kubrows.

Skin Scimitar Sotz: Conjure a sombra cáustica do Stalker na Scimitar com esta skin.

Ressurreição 2.0

Agora os jogadores têm 4 Ressurreições por missão. Retornar à sua Nave de Pouso preencherá suas Ressurreições entre missões.

Os jogadores não podem mais comprar Ressurreições no Arsenal.

As Ressurreições usadas em missões custarão experiência. Este recurso está desativado, mas será ativado em uma Atualização futura.

Additions

Adições

Nova Nave de Pouso: Scimitar

Scimitar: Esta nave de pouso que lembra uma espada está armada com apoio aéreo Barrage. Encontre a Scimitar hoje mesmo no Mercado!

Arsenal Simulacro: Os jogadores podem ajustar os armamento de seu Warframe enquanto estão no Simulacro para testarem com mais eficiência.

O Simulacro teve a aparência reformulada.

Bazar da Maroo: Localizado na Terra, o Bazar da Maroo é um local onde os jogadores podem trocar ou anunciar seus itens.

Os jogadores podem ativar sua disponibilidade para trocas selecionando a opção Trocar, acima da roda de Emotes, quando estão no Saguão do Relay. Selecionar a opção Trocar novamente desativará sua disponibilidade para trocas.

Os jogadores podem iniciar uma troca focando no jogador com o qual desejam trocar e depois selecionando a opção Troca acima da roda de Emotes.

Um dos jogadores deve estar disponível para trocas para que a troca seja iniciada.

As limitações de troca normais ainda estão em vigor para as trocas feitas no Bazar da Maroo.

Os Senhores da Guerra dos clãs podem reduzir o nível de seus clãs. É possível fazer isso visitando o Dojo!

A saia da Trinity recebeu sua própria física!

Agora a Lotus informará aos jogadores quando um companheiro Tenno estiver no chão e precisar reviver!

O custo para Apressar itens na Forja será diferenciado para os itens que chegarem a 50% do tempo de conclusão.

Alterações ao Rhino:

As seguintes alterações foram feitas ao Rhino e já estão disponíveis para todos os jogadores:

O Rhino recebeu um poder passivo: o Heavy Impact!

As seguintes alterações foram feitas ao Charge do Rhino:

Agora o Charge do Rhino pode causar sangramento aos inimigos que estiverem em seu rastro!

Agora o Charge do Rhino tem um contador de combo de reconjuramento (mecanicamente idêntico ao Ripline da Valkyr e ao Landslide do Atlas).

Os Mods de duração não afetam mais o Charge do Rhino.

Agora os Mods de alcance afetarão a distância do Charge do Rhino.

Agora a distância do Charge do Rhino terá base no contador de combos de habilidade.

Agora o Charge do Rhino resultará em chance de explosão nos alvos se o Iron Skin estiver ativo ao carregar.

O Rhino Charge causará dano duplo em alvos afetados pelo Rhino Stomp.

As seguintes alterações foram feitas ao Iron Skin

O Iron Skin tem um período de absorção de dano em seu início e é afetado pela armadura, assim como o Snow Globe e o Tectonics.

As seguintes alterações foram feitas ao Rhino Stomp:

Consertamos a “levantada dupla” dos inimigos afetados pelo Rhino Stomp que eram jogados longe.

Agora o Rhino Stomp é reconjurável e afeta novos inimigos dentro do alcance.