
Necesitarás tres partes constituyentes para construir tu primer Archwing: un arnés, alas y sistemas. Cada parte proviene de una misión de excavación especialmente marcada (que quizás recuerdes de Vox Solaris). Necesitarás defender y alimentar a las excavadoras recolectando y entregando células de energía que dejan caer los enemigos portadores de energía.
Si mantienes cada excavadora encendida y segura durante 100 segundos, completarás la excavación y obtendrás una recompensa. Ten en cuenta que durante la aventura El Archwing sólo necesitas defender con éxito una excavadora por misión antes de salir en el punto de extracción.
Debes fabricar cada componente de tu Archwing Odonata, así como el propio Archwing, en tu fundición. Cuando esté completo, puedes llevar la batalla al consejero Vay Hek en tu primera misión de Archwing, obteniendo acceso automático a armas Archwing gratuitas en el proceso. Esto desbloqueará permanentemente las misiones sumergibles y de Archwing para jugar en varios mundos.

Como recompensa por completar la aventura «El Archwing», recibirás un lanzador de Archwing: un componente de equipamiento que puedes equipar en el Arsenal (al igual que los escáneres del Códice). Esto te permitirá usar tu Archwing en paisajes abiertos, como las Llanuras de Eidolon, seleccionándolo durante cualquier misión en un paisaje de mundo abierto para activarlo.

Cada excavadora necesita un total de cuatro celdas de energía para terminar de cosechar y cualquier jugador que entregue una celda de energía contribuye para todo el escuadrón.
Entregar una célula de energía a un extractor restaurará por completo sus escudos. Esto es posible incluso después de que un extractor haya alcanzado su máxima potencia.
Cuando el porcentaje de potencia de un extractor indique "Potencia: completa", simplemente debes esperar a que se complete el temporizador.

Llevar una célula de energía te limitará temporalmente a usar tu arma secundaria y tu arma cuerpo a cuerpo. Tu arma principal no estará disponible hasta que sueltes la célula de energía o se la entregues a un extractor. ¡Asegúrate de que tus armas secundarias y/o cuerpo a cuerpo estén a la altura!

Puedes obtener mods adicionales de Archwing jugando misiones de Archwing. Esto te ayudará a potenciar tu equipamiento para misiones espaciales posteriores.
Para llegar a la siguiente aventura de la historia principal, Natah, debes avanzar por varias secciones más del mapa estelar para llegar al mundo de Urano. Dado que debes completar varias de ellas en secuencia, tomémonos un momento para enumerar todas las convergencias y sus requisitos.
Las ubicaciones necesarias incluyen:

- Visita a Maroo — puedes encontrarla en el Bazar de Maroo en Marte
- Refina una Reliquia del Vacío una vez en tu orbitador — Juega misiones de contratos, defensa, supervivencia y otras misiones interminables para tener la oportunidad de obtener Reliquias del Vacío y completar misiones de Fisuras del Vacío para encontrar Vestigios del Vacío.
- Abre 3 Reliquias Lith del Vacío — Selecciona una misión de Fisura del Vacío de Lith de tu mapa estelar y elige una Reliquia del Vacío de Lith, luego reúne 10 reactivos y completa el objetivo; recolectar con éxito 10 reactantes en cualquier misión de Fisura del Vacío también proporcionará Vestigios del Vacío que puedes usar para refinar Reliquias del Vacío.

- Completa la aventura: Corazón de Deimos
- Derrota al Sargento en Ilíada, en Fobos

- Completa la aventura: El Archwing
- Derrota a Vor y a Kril en Exta, en Ceres
- Sobrevive 10 minutos o más en Draco, en Ceres
debes permanecer al menos 10 minutos durante una sola misión

- Completa Teshub, en el Vacío
Puedes acceder al Vacío a través de Stickney, en Fobos

- Derrota a Alad V en Temisto, en Júpiter
- Completa Baal, en Europa

- Derrota a Sargas Ruk en Tetis, en Saturno
- Abre 1 Reliquia Meso del Vacío
- Realiza una síntesis para céfalon Simaris
Simaris se encuentra en el segundo piso de cualquier Repetidor, como el Repetidor Kronia, en Saturno, y está marcado con un icono naranja en tu mapa.