
Devstream 179 już za nami, a wraz z nim zapowiedź tego, co nadejdzie przed TennoConem w lipcu — a na zachętę podgląd roku 1999 (dowiedzcie się więcej o tej aktualizacji podczas samego TennoConu).
W tym podsumowaniu omówimy takie aspekty aktualizacji, jak daty premiery, zaczynając od naszej Przejściowej Aktualizacji już 15 maja, po której nadejdą Jadeitowe Cienie, a dalej zapowiedź Warframe: 1999. Jeśli chcecie poznać wszystkie szczegóły (w tym rzucić okiem na The Stug, naszego Lidera ds. Broni), możecie obejrzeć pełną transmisję lub zapoznać się z najważniejszymi informacjami w przeglądzie poniżej.
TennoCon to w tym roku wydarzenie dwudniowe z dodatkowymi atrakcjami 19 lipca! Jeśli planujecie wziąć udział w wydarzeniu, możecie cieszyć się wcześniejszym dostępem do gadżetów i specjalnym wydarzeniem TennoVIP w piątek, 19 lipca. Upewnijcie się, że odebraliście swoją odznakę TennoCon wcześniej tego dnia, aby wziąć udział w wydarzeniu i imprezować jak w 1999 roku.
Kolejna seria Gwiezdnego Szlaku pojawi się już wkrótce. Wraz ze Składanką Nory cz. 6 przygotowała ona serię przedmiotów Brzasku, w tym:
Oto jak wyglądają w grze.
Jeśli nadal pracujecie nad ukończeniem obecnego epizodu Gwiezdnego Szlaku, macie czas do 15 maja do 17:00 czasu polskiego, aby zdobyć nagrody!
Wydajemy również kilka skórek TennoGen stworzonych przez naszą niesamowitą społeczność! Oto co pojawi się w naszym 3. wydaniu Wyzwolenia TennoGen:
Sprawdźcie posty na Oficjalnym Forum, aby uzyskać więcej informacji na temat ich premiery.
Przygotujcie swoje Parazony, Tenno. Dodajemy następującą broń do systemu Liczy Kuvy i Sióstr Parvosa:
Jeśli nadal jesteście nękani przez Licza lub Siostrę, być może nadszedł czas, aby ich Pokonać lub Konwertować!
Nasza kolejna duża aktualizacja, Jadeitowe Cienie, odkrywa więcej uniwersum Warframe po zakończeniu zadania Nowa Wojna. Jest już kilka wątków narracyjnych, które można śledzić po ukończeniu tego zadania, w tym historia Kahla-175 z Veilbreakerem, Anioły Zarimana i oczywiście Szepty w Ścianach, ale wraz z Jadeitowymi Cieniami ponownie odwiedzamy samego Stalkera. W tej aktualizacji wiele się wydarzy, w tym ~30-minutowa misja filmowa, więc przyjrzyjmy się temu.
Jade to nasza 57. Warframe, charakteryzująca się mieszanką estetyki serafinów i chóru. Możecie spodziewać się spojrzenia na jej umiejętności w majowym Devstreamie (jej umiejętności opierają się na wsparciu sojuszników i osłabieniu wrogów), ale na razie przyjrzyjmy się samej Jade i jej charakterystycznemu wyposażeniu.
Jak widać w powyższym klipie, forma Jade otwiera się wraz z jej umiejętnościami, co prowadzi do prawdziwie anielskiego efektu!
Dotyczy to również jej alternatywnego hełmu, nazwanego hełmem Aurelot:
Oprócz walorów estetycznych Jade przybędzie z trzema nowymi broniami. W pewnym sensie jest ona przeciwieństwem Stalkera, a jej broń ma być antytezą broni Despair, Dread i Hate Stalkera.
Pablo wspomniał, że każda broń ma własną specjalną mechanikę i oferuje dodatkowe premie, jeśli wszystkie trzy bronie zostaną użyte podczas misji.
Jak Stalker dostaje się z punktu A do punktu B? Oto spojrzenie na jego statek! Według Reb może on być również kiepskim kierowcą.
Statek ten będzie dostępny jako uniwersalna skórka Statku desantowego.
Jadeitowe Cienie nadchodzą wraz z nowym trybem gry i wydarzeniem Klanowym. Dowiedzcie się wszystkiego o nowej misji Wstąpienia i Operacji: Brzuch Bestii w przyszłym Devstreamie.
Wraz ze Wstąpieniem wprowadzamy nowy typ Eximus: Eximus Jadeitowego Światła. Wróg ten jest dostępny dla wszystkich frakcji i obawiamy się, że Parvos Granum mógł mieć z nim coś wspólnego. Obeznani z wiedzą Tenno mogą kojarzyć termin "Jadeitowe Światło" i dzięki temu będą mogli wydedukować więcej o tym przeciwniku.
Ta sekcja Devstream będzie zawierała krótkie podsumowanie omawianych punktów, ponieważ mamy obszerne Warsztaty Deweloperów, które omawiają te zmiany bardziej szczegółowo.
Przeróbka ta przebiega w trzech etapach:
Skalowanie Pancerza wroga w jego obecnej wersji oznacza, że usunięcie Pancerza jest grą typu "wszystko albo nic", zwłaszcza na wyższych poziomach. Powoduje to, że gracze koncentrują się na zdejmowaniu Pancerza jako sposobie radzenia sobie z Grineer na wyższych poziomach trudności. Naszym celem jest zmniejszenie ekstremalnej redukcji obrażeń oferowanej przez Pancerz na wysokich poziomach i uczynienie częściowego zdejmowania Pancerza bardziej wykonalnym. Aby to osiągnąć, wprowadzamy następujące zmiany
Zmiany dotkną także skalowanie Życia wrogów, aby zbalansować ich efektywną pulę życia w kontekście zmian Pancerza.
Ponadto zwiększamy szybkość Odnawianie Tarcz dla wrogów Corpus 70. poziomu, aby zwiększyć skuteczność Tarcz na tych poziomach.
Jeśli spojrzycie na Kodeks lub Wiki, zauważycie, że wrogowie mają wiele różnych typów Pancerza lub Ciała, z odpowiadającymi im słabościami - dokładnie 13 różnych wariantów! Uważamy, że ten system jest zbyt skomplikowany, by gracze mogli się w niego sensownie zaangażować, więc wprowadziliśmy Odporności zależne od frakcji.
Oprócz podstawowych frakcji dodamy specjalne odporności dla poszczególnych podfrakcji:
Dzięki temu uproszczeniu możemy lepiej komunikować te niuanse graczom w miejscach takich jak Mapa Gwiezdna!
Wciąż ustalamy szczegóły, więc spodziewajcie się dalszych informacji bliżej premiery Jadeitowych Cieni.
Wprowadzamy zmiany w następujących Efektach Statusu, aby były bardziej przydatne dla graczy:
Prosimy o zapoznanie się z naszym oficjalnym Warsztatem Deweloperów, gdzie znajdziecie więcej informacji.
Oprócz wymienionych powyżej zmian w skalowaniu i statusie wrogów w Jadeitowych Cieniach pojawi się także wiele innych elementów wpływających na Jakość Rozgrywki.
Dzięki Rozgrywce międzyplatformowej i Zapisowi międzyplatformowemu, rozgrywka musi uwzględniać Tenno na różnych platformach. Oznacza to, że host na sprzęcie o niższej wydajności może skutkować mniejszą liczbą wrogów podcza smisji. Jest to konieczne, aby utrzymać wydajność gry, ale sprawdzaliśmy limity wrogów dla różnych platform, aby zapewnić równowagę między a) wydajnością i b) wrażeniami graczy.
W tej chwili badamy możliwości zwiększenia liczby wrogów na konsolach nowej generacji, które mogą to zrobić (bez poświęcania stabilności wydajności) — mianowicie PS5 i XSX.
Dokonaliśmy dalszego audytu procesu pozyskiwania Voidrigów, aby ograniczyć grind przed Nową Wojną. Zmiany te obejmują dalszą rewizję kosztów tworzenia i być może nie tylko. Więcej informacji wkrótce!
Wprowadzamy zmiany szans wypadnięcia broni ze Stalkera Cienia, aby poprawić szanse zdobycia broni innej niż Dread.
Zmieniono tabele łupów, aby zwiększyć częstotliwość przyznawania Długów Wiążących (nie tylko Medycznych!). Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszych notkach aktualizacji.
Wciąż nie możemy powiedzieć zbyt wiele o Warframe: 1999 - zachowujemy to na TennoCon! -- ale możemy poruszyć niektóre z ujawnionych informacji z naszego Devstreamu PAX East.
Oto wgląd za kulisy i kilka grafik koncepcyjnych dla Protoframe. Pierwsza wersja Warframe'a z twarzą:
Grafiki koncepcyjne Aoi:
Atomicykl, zarówno jego grafika koncepcyjna, jak i model w grze!
Dziękujemy za uwagę, Tenno!