Update

Atualização 41.1: Legado do Vauban

pc
Feb 11, 2026

A primeira atualização de 2026 chegou!

Dê as boas-vindas à imponente Coleção Legado do Vauban, com seu novo visual e estilo renovado, graças aos Retoques no Vauban. As novas coleções do Ano Novo Lunar (dos Kaithes) também chegaram, apresentando a Skin Yfari da Dagath e a Skin Gynfas para Kaithes, além de muitos outros itens com temática de Kaithe. Aconchegue-se com a Trindade do Diabo, que agora está super fofinha no novo Conjunto de Floofs da Trindade. A jornada "A Paz Ancestral" agora pode ser jogada novamente! Retorne aos campos de batalha de Tau mais uma vez e seja recompensado por isso com a nova Decoração Memorial do Portador Somático (enviada via caixa de entrada após a conclusão da jornada, mais detalhes abaixo). Também temos uma ótima lista das principais alterações e correções.

Estamos ansiosos por mais um ano emocionante no Warframe com vocês, Tenno!

Tamanho da Atualização:

  • PC - DirectX 11: aproximadamente 367,53 MB
  • PC - DirectX 12: aproximadamente 368,76 MB

Descrição da imagem: O Vauban em sua Skin do Legado está pronto para lançar seu Campo Minado, que crepita com energia elétrica. Cobrindo sua pele azul translúcida, está o icônico sobretudo da coleção, complementado pela sua Signa condizente.

COLEÇÃO DO LEGADO DO VAUBAN

Aprimore o legado de um estrategista genial com esta coleção de itens marcantes do Legado.

Skin do Legado do Vauban

Honre o legado de engenhosidade do Vauban com um estilo arrojado. As Skins do Legado simbolizam a passagem do tempo e a dedicação dos Tennos.

Descrição da imagem: Capturas de tela das diferentes maneiras de usar o sobretudo do Vauban. Da esquerda para a direita, você pode usar o sobretudo, o sobretudo sem mangas ou nenhum sobretudo.

Sobretudo do Legado do Vauban
O icônico sobretudo do Vauban Legado oferece as seguintes opções de anexos Auxiliares. O sobretudo é personalizado com base nas cores dos Anexos:

  • Sobretudo do Legado do Vauban
  • Auxiliar: Sobretudo do Legado do Vauban (Sem Mangas)
  • Nenhum – removerá o sobretudo completamente!

Aviso: a equipe conseguiu encontrar uma forma de permitir que os deslocamentos de anexos se ajustassem no Vauban com base na opção de sobretudo escolhida. No entanto, pode haver casos em que esses deslocamentos não são perfeitos de uma opção para a outra; informe-nos se encontrar algum problema.

Signa do Legado do Vauban

A Signa tradicional do Legado do Vauban, feita de espirais de energia viva.

Paleta de Cores do Legado do Vauban

Uma seleção de cores marcantes que homenageiam o legado do Vauban.

Brasão do Legado do Vauban

Um brasão que celebra o legado do Vauban.

Glifo do Legado do Vauban

Um glifo que celebra o legado do Vauban.

Carta Prex do Legado do Vauban

Lute com inteligência e garra.

Descrição da imagem: Vauban, o estrategista, olhando para o horizonte enquanto assume uma postura intimidadora.

RETOQUES NO VAUBAN

Com a nova e brilhante Skin do Legado do Vauban, nada mais justo do que seu conjunto de habilidades combinar com sua aparência aprimorada. Abaixo, você encontrará uma visão geral do "retoque" de Vauban. Não uma reformulação completa, mas sim algumas mudanças muito necessárias para torná-lo mais viável em 2026.

Como parte desse retoque, atualizamos a aba de dicas do Vauban, incluindo esclarecimentos sobre quais habilidades escalam com o nível dos inimigos (Mina de Contenção & Assalto, e Bomba de Fótons).

Passiva

  • Atualizamos a descrição da passiva do Vauban para corresponder à forma como comunicamos o dano multiplicativo: "Causará x1,25 de dano contra inimigos incapacitados"
  • Inimigos afetados por Efeitos de Status Elétricos pela habilidade Nervos de Tesla também receberão dano adicional pela habilidade passiva.
    • Estamos estudando formas de expandir isso para todos os Efeitos de Status Elétricos, mas isso exigiu mais trabalho do que antecipamos, o que significa que não conseguimos incluir isso no lançamento de seu Legado.

1ª Habilidade: Nervos de Tesla
As seguintes alterações visam atender às nossas duas preocupações principais: a habilidade Nervos de Tesla é difícil de monitorar e pode ser inconsistente ao mirar em inimigos.

  • A Chance de Status da habilidade Nervos de Tesla agora aumentará com a Força da Habilidade.
  • Melhorias na IA:
    • A habilidade Nervos de Tesla dará prioridade aos inimigos que estiverem fora do alcance de outros Nervos para espalhar seu impacto por todo o campo de batalha.
      • Como seus Efeitos de Status Elétricos agora ativam a passiva do Vauban, espalhar-se garante que mais inimigos sejam afetados por essa bonificação de dano.
    • Aprimoramos a lógica de mira para evitar alvos inválidos; a bobina agora migrará para outro alvo se houver dificuldade em se conectar (mais notável em inimigos voadores).
    • Agora, os Nervos de Tesla podem alvejar inimigos arremessados afetados pela Bastilha.
  • Os Nervos agora se fixam aos inimigos no primeiro contato.
  • O choque dos Nervos de Tesla agora é acionado imediatamente ao se fixar em um alvo.
  • Adicionamos um efeito visual de rastro aos Nervos de Tesla para ajudar os jogadores a rastreá-los melhor durante a missão.

Ampliação - Acúmulo de Tesla:

  • Adicionamos um marcador aos inimigos afetados pela habilidade para os jogadores poderem identificar com maior facilidade quem devem atacar.

2ª Habilidade: Campo Minado
A habilidade Campo Minado do Vauban oferece 4 tipos diferentes de minas, mas uma se destaca entre as demais: a de Assalto. Nosso objetivo é manter a mecânica das diversas minas no arsenal do Vauban, mas torná-las mais acessíveis. Em vez de ter que alternar entre 4 minas diferentes, estamos fundindo-as em duas: A mina de Contenção & Assalto, e a mina de Aceleração & Sobrecarga.

  • Fundimos a Mina de Contenção e a de Assalto em uma única mina com as mecânicas de ambas
    • Mantivemos todas as mecânicas existentes da Mina de Assalto.
    • A mina gera amarras que puxam os inimigos para perto dela e buscará novos alvos se o alvo atual entrar no alcance de uma Bastilha.
    • Esta mina pode se aderir a paredes e tetos.
    • Aprimoramos a mecânica de contenção para que os inimigos tenham menos chances de ficarem presos em terreno.
  • Fundimos a Mina de Aceleração e a de Sobrecarga em uma única mina com as mecânicas de ambas.
    • Agora, pisar em uma Mina de Aceleração concede as bonificações da Mina de Sobrecarga para Vauban e seus aliados, o que significa que Vauban não está mais limitado a 4 bonificações de Sobrecarga.
      • Os jogadores que pisarem na mina também recebem um aumento de 1,25x de velocidade.
      • As bonificações de Velocidade e Dano também se aplicam ao Companheiro do jogador.
    • Os inimigos que pisarem nesta mina ficarão levemente atordoados após serem impulsionados.
  • Alteramos a conjuração de Campo Minado para funcionar com a mecânica de Pressionar/Segurar (Pressione para usar a Mina de Contenção & Assalto, segure para usar a mina de Aceleração & Sobrecarga).
    • Esta habilidade funciona com as configurações de inverter a função Pressionar/Segurar.
    • Removemos o elemento especial de interface que alternava entre as minas, já que essa mecânica não está mais presente nesta habilidade.
  • Atualizamos os efeitos visuais e sonoros de cada mina para deixar claro qual delas está sendo conjurada.

3ª Habilidade: Bomba de Fótons
Bomba de Fótons é uma habilidade chamativa que, infelizmente, é ofuscada por outros elementos do kit de habilidades do Vauban. O objetivo das nossas alterações é aumentar seu potencial de dano para que os jogadores sejam incentivados a usá-la com mais frequência.

  • Mudanças de Dano:
    • Inimigos atingidos pela explosão agora recebem Efeitos de Status Explosivos forçados.
    • Bomba de Fótons causará dano dobrado à Guarda-Reforçada.
  • Reduzimos o custo de Energia para 50.
  • Aumentamos o raio da explosão de 5m para 7m.
  • Os inimigos presos na Bastilha não são mais arremessados para fora pela Bomba de Fótons.
  • Reduzimos a intensidade dos efeitos visuais para outros membros do esquadrão.
  • Adicionadas novas camadas de som aos efeitos sonoros da Bomba de Fótons e um novo som de explosão.

Ampliação - Repetidor de Fótons:

  • Se a habilidade atingir pelo menos 5 inimigos, a próxima conjuração não custará Energia e acionará 2 ataques adicionais.

4ª Habilidade: Bastilha
A Bastilha do Vauban é um elemento icônico em seu kit de habilidades, mas sofre com algumas mecânicas ultrapassadas, principalmente o limite de inimigos afetados, que penaliza severamente jogadores que não investem em Força de Habilidade. Essas mudanças permitem que Bastilha concorra com outras habilidades de controle de grupo e fazem com que sua mecânica de remoção de armadura se aplique consistentemente a todos os inimigos em seu alcance.

  • Removemos o limite de inimigos que a Bastilha pode afetar.
    • Para evitar possíveis problemas de desempenho ou jogabilidade relacionados a essa mudança, limitamos o número de Bastilhas/Vórtices que o Vauban pode criar a 4 de cada (Limite de 4 Bastilhas e 4 Vórtices).
      • Conjurar Bastilhas/Vórtices adicionais substituirá a mais antiga.
  • A remoção de armadura inimiga se aplica a todos os inimigos dentro do alcance da Bastilha, não apenas àqueles imobilizados pela própria Bastilha (incluindo inimigos arremessados).
  • Aumentamos o limite de armadura adicional de 1.000 para 1.500.
    • O Vauban e seus aliados recebem armadura numa frequência dobrada se a armadura de um inimigo estiver sendo ativamente removida pela Bastilha.
      • Isso ficava implícito em uma das dicas de habilidade do Vauban, mas essa mecânica nunca funcionou conforme descrita. Agora funciona!
  • Atualizamos os efeitos visuais e sonoros de conjuração para deixar mais claro se é a Bastilha (pressionar) ou o Vórtex (segurar) que está sendo usado.
  • O Efeito de Status Magnético do Vórtice agora escala com Força de Habilidade.
  • Reduzimos a intensidade dos efeitos visuais para outros membros do esquadrão.

Ampliação - Bastilha Repulsante:

  • Renomeado para "Bastilha Duradoura".
  • Removemos a mecânica de repulsão, já que a Bastilha não tem mais um limite de inimigos.
  • Eliminar um inimigo na Bastilha agora aumentará sua duração em +2s.
    • O aumento de tempo é proporcional à Duração, e a duração total do bônus é limitada a 2x a Duração modificada da Bastilha.
  • A duração do Vórtice é estendida em 70% de sua duração máxima para cada Vórtice adicional conjurado nele. (inalterado)

Descrição da imagem: O Brasão do Cavalo da Renovação Lunar retrata um cavalo dourado em pé sobre as patas traseiras com enfeites floridos em seu corpo. Envolvido por um anel dourado, ele repousa sobre um fundo vermelho com bordas douradas, emblemáticas do Ano Novo Lunar.

ANO NOVO LUNAR

2026 é o Ano do Cavalo, e estamos comemorando com novas coleções inspiradas em Kaithes e muito mais! Itens da coleção também podem ser adquiridos separadamente no Mercado do jogo.

Lembrete: você ainda pode ganhar a Dagath de graça completando os Alertas disponíveis até 18 de fevereiro para obter o diagrama e os componentes dela!

Descrição da imagem: Dagath Yfari está posicionada, com a mão em frente à cabeça, adornada com chamas vermelhas fantasmagóricas que acentuam seu capacete semelhante ao de um Kaithe e detalhes em sua armadura laranja. Ao lado dela, em majestade fantasmagórica, está o Kaithe Gynfas, espelhando suas chamas como seu fiel corcel.

Coleção da Dagath Yfari

Desperte a luz fantasmagórica da ira com a Coleção da Dagath Yfari. A visão da sua cavalaria espectral inflige medo nos corações daqueles com más intenções.

Skin Yfari para a Dagath

A Dagath Yfari emerge envolta de chamas fantasmagóricas. Sua cavalaria fantasmática também assume um aspecto novo e macabro, com sua presença assombrosa pressagiando ruína àqueles que, imprudentemente, a rejeitam.

Floof do Kaithe Indomável

Um Floof de um Kaithe fofinho, para homenagear o animal mais robusto do zodíaco.

Efêmera Malaen

Invoque os corcéis flamejantes da Efêmera tradicional da Dagath Yfari para seguirem seus passos.

A coleção também inclui o seguinte:

  • Bônus de Recursos (7 Dias)
  • Bônus de Créditos (7 Dias)
  • 30.000 Kuva
  • 300.000 Créditos
  • Mod Riven de Zaw
  • Mod Riven de Kitgun

Coleção do Ano do Kaithe

Celebre com estilo o Ano do Cavalo com esta coleção equina.

Skin Gynfas para Kaithes

Os Contos de Duviri narram a história do Kaithe Gynfas visitando casas em uma noite sem lua. Negar-lhe a entrada significa atrair uma desgraça terrível. Uma montaria adequada para a Dagath Yfari.

  • A Cauda Gynfas também faz parte da Skin e pode ser equipada em qualquer Kaithe na tela de Personalização de Kaithes, na Caverna do Teshin.

Brasão da Renovação Lunar do Cavalo

Galope para o próximo ano com a liberdade de um cavalo leal.

Tema da Renovação Lunar

Um tema de cores personalizadas para a interface do usuário. Para alterar o tema da sua interface, acesse Opções, Interface e selecione "Personalizar Tema da Interface".

Floreio da Renovação Lunar do Kaithe (Gesto)

Uma dança animada que lembra o galopar descontraído do Kaithe, perfeita para a Renovação Lunar.

Equipe este gesto ao acessar a Esfera de Consumíveis em seu Arsenal.

Sugatra Tanau

A luz fascinante desta Sugatra ardente levará os desatentos ao erro.

A coleção também inclui o seguinte:

  • Bônus de Afinidade (7 Dias)
  • 20.000 Kuva
  • 200.000 Créditos

Coleção da Renovação Lunar Brilhante

  • Todos os itens da Coleção da Dagath Yfari
  • Todos os itens da Coleção do Ano do Kaithe
  • Mod Riven de Rifle
  • Mod Riven de Pistola
  • Mod Riven de Corpo a Corpo

Itens Adicionais da Renovação Lunar

  • Disponível no Mercado do jogo:
    • Glifo Bingwu (1 Crédito)
    • Brasão da Renovação Lunar do Cavalo
  • Disponível no Baro Ki'Teer de 20 a 22 de fevereiro e de 6 a 8 de março:
    • Emblema do Cavalo da Renovação Lunar (1 Crédito)
    • Todos os emblemas da Renovação Lunar dos anos anteriores também estarão disponíveis durante essas visitas por Ducats e Créditos.

Descrição da imagem: Os Floofs da Trindade do Diabo estão posicionados em frente ao Arsenal. Da esquerda para a direita estão Marie, Roathe e Lyon, todos com bordados impecáveis.

CONJUNTO DE FLOOFS FOFINHOS DA TRINDADE

Leve para casa versões fofinhas dos rostos familiares da Trindade do Diabo! Sejam amigos ou inimigos, agora eles são seus, disponíveis para compra no Mercado do jogo! Cada um destes Floofs também pode ser adquirido separadamente.

Floof do Roathe
"O que é isso? Minha imagem, reproduzida em algum tipo de tecido fofo? Que indignidade." - Roathe, Vice-Regente e Temível Carnus

Floof da Marie
"Regardez! Mon visage, mas certamente muito mais adorável, n’est-ce pas? Simplesmente quero esmagar mes petites joues!" - Marie Leroux

Floof do Lyon
"Não entendo o propósito por trás da criação de uma imagem como esta. Não, não a devolverei." - Padre Lyon Allard

ADIÇÕES

  • Adicionamos o logotipo da Digital Extremes na inicialização, antes da tela de acesso.
  • Adicionamos as Personalizações da Comunidade do "Prime Time" 467 e 469 para Uriel, Wisp, Harrow, Titania, Kullervo, Wukong, Octavia, Khora e Revenant.

MUDANÇAS

Mudanças e Correções na Jornada "A Paz Ancestral"

  • Agora, você pode repetir a jornada "A Paz Ancestral"!
    • Para repetir, vá até o seu Códex > Jornadas > A Paz Ancestral > Selecione o botão "Repetir Jornada" na parte inferior da tela.
  • Uma mensagem adicional será enviada para sua caixa de entrada após a conclusão da jornada "A Paz Ancestral". Ela lista os jogadores que foram parte da sua jogatina através de Portadores Somáticos e recompensa você com a decoração Memorial dos Portadores Somáticos. Descrição da imagem: Captura de tela da decoração Memorial dos Portadores Somáticos exibindo os nomes [DE]Momaw, [DE]Connor e [DE]Taylor de cima para baixo. Estes nomes são projetados em uma pequena janela por meio de uma Xenoflora espectral.
    • Honre a memória de Tau e dos Portadores Somáticos que lutaram ao seu lado com esta decoração exclusiva que exibe os nomes dos Tennos (ao se aproximar) que o apoiaram na Paz Ancestral (máximo de 9 nomes, 3 por jornada jogada).
    • Se você concluiu a jornada (e selecionou pelo menos um nome dos Portadores Somáticos) antes desta atualização, você receberá esta mensagem retroativamente ao entrar no jogo.
    • Se você concluir a jornada após esta atualização, ela será entregue na próxima vez que os jogadores entrarem no jogo após a conclusão da jornada (para evitar possíveis problemas com o envio da notificação de conclusão da jornada na caixa de entrada).
    • Há um limite de 3 destas decorações que podem ser recebidas (uma na primeira jogatina e duas adicionais em repetições subsequentes).
  • Adicionados efeitos visuais ao Warframe/Operador (orbes azuis flutuantes e aura de energia) para melhor comunicar a presença do bônus do Portador Somático na jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema de desempenho no início da luta com o Dactolista na jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema que impedia o progresso além do primeiro estágio ao repetir a jornada "Sussurros nas Paredes" caso o jogador já tenha concluído "A Paz Ancestral".
  • Problema que impedia a conjuração da habilidade Ignis Aeternus pelo D-Pad do controle para destruir uma sala na jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema que causava a interrupção do progresso e a perda de funcionalidades na última etapa da jornada "Destrutor de Véus", caso a jornada "A Paz Ancestral" já tivesse sido concluída.
  • Problema que causava a perda de funcionalidade que deixava o jogador preso no modo Operador após usar a Transferência durante a jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema em que o Excalibur Prime personalizado dos Fundadores voltava a aparecer como genérico nas três últimas fases da jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema que causava interrupções nas cenas do elevador na jornada "A Paz Ancestral" (o que poderia levar a interrupções no progresso) ao usar um gesto antes de entrar no elevador.
  • Problema que fazia com que a posição da câmera dos Portadores Somáticos se desconfigurasse ao abrir o menu de Opções após interagir com eles na jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema onde jogadores ficavam presos em uma sala e perdiam funcionalidade em um estágio avançado da jornada "A Paz Ancestral" após usar a habilidade Investida Relâmpago para entrar em uma porta específica.
  • Problema que fazia com que os inimigos congelassem e ficassem suspensos no ar ao usar os Portadores Somáticos durante a etapa de "Elimine o Esquadrão Grineer" na jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema onde a Persistência Arcana fazia com que o Uriel aparecesse sem escudos na etapa de Retribuição da jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema onde placas douradas apareciam repentinamente em uma das cenas cinemáticas do Refratário Obscuro na jornada "A Paz Ancestral".
  • Ícone incorreto da Lótus que aparecia na mensagem de conclusão da jornada "A Paz Ancestral".
  • Problema em que Adis estava virado para trás ao digitar no console durante os estágios iniciais da jornada "A Paz Ancestral".

Mudanças Gerais

  • Removemos o Diagrama da Efêmera Rastros Cultivantes das recompensas das missões de Arbitragem e ajustamos as tabelas de recompensa para redistribuir as taxas:
    • Essência Vitus x3 de 7% para 10%
    • Endo x1.500 de 33% para 35%
    • Ela ainda está disponível para compra nas Honras da Arbitragem por Essência Vitus!
  • Fizemos as seguintes alterações na ordem da Rebelião de Perita de instalar o módulo da nave de transporte, com base nos comentários dos jogadores de que a fase de ativação estava sendo interrompida com muita frequência:
    • Reduzimos o tempo de invasão do inimigo de 14 para 7 segundos, para que a mecânica tenha uma chance de ser ativada.
    • Aumentamos o limite de dano para esquadrões com vários jogadores, reduzindo a probabilidade de interrupção.
  • Adicionadas mais dublagens em mandarim nas áreas listadas abaixo. Lembre-se de que você pode alterar o idioma do áudio para chinês simplificado no inicializador para modificar as falas dos personagens. Agradecemos novamente aos nossos amigos da WeGame pelo esforço contínuo em adicionar mais dublagem ao jogo!
    • Falas de Jornadas:
      • Tecelã Insular
      • Sombras da Jade
      • 1999
      • Os Lotófagos
      • A Nova Guerra - adicionadas as falas da Moa Invasora
      • Paradoxo de Duviri - fala secundária ausente
    • Falas de Protoframes de 1999 e da Távola Redonda (romance, vendedor, Skins Gemini e falas de missão)
    • Falas Específicas de Missões:
      • Cephalon Cy, em missões da Railjack
      • Inimigos da Scaldra, em missões de Holvânia
      • Membros do Tecnócito Coda
      • Belric e Rania, em missões de Defesa Espelhada
      • Fibonacci, em missões de Alquimia
      • Loid, em missões de Célula Netra
      • Major Rusalka, em missões de Extermínio da Scaldra, na Cripta e na Tecelã Insular
      • Uivadores da Scaldra, em missões de Defesa do Palco
      • Teshin, em missões de Alquimia na Cripta
      • Vay Hek, em missões de Expurgação dos Carniçais e da Praga Estelar
    • Falas de Vendedores de Itens:
      • Saya, no Templo da Koumei
      • Loid, no Sanctum Anatômica
      • Tagfer, no Sanctum Anatômica
      • Business, em Fortuna
    • Diversas
      • Diálogo da Avó, no Móvel Sussurrante de Naberus
      • Diálogo do Ollie, na Corrida do Ollie
      • Diálogo entre NPCs de Duviri e o Orowyrm (Lodun, etc.)
  • Atualizados diversos ícones de Conjuntos de Animações para maior consistência em todos os Warframes.
  • Fizemos pequenas alterações na linguagem utilizada nas conversas do Lyon no KIM para maior clareza.
  • Adicionada uma explicação sobre como equipar gestos nas suas descrições no Mercado.
  • Atualizamos os ícones da loja para alguns gestos, visando uniformidade em todos.

Desempenho e Otimizações:

  • Otimizada a iluminação global, a névoa e algumas das malhas de detritos na missão de Defesa de Palco para melhorar o desempenho.
  • Foram feitas melhorias de desempenho no conjunto de salas dos Laboratórios de Albrecht, principalmente nas salas de Assassinato, com correções na iluminação global.
    • A qualidade da iluminação neste conjunto de salas também foi aprimorada! Anteriormente, haviam reflexos do sol em todo o processo, o que causava uma sombra escura demais.
  • Aprimorada a detecção de sistemas afetados pela instabilidade de mudança de Vmin da Intel (usamos isso ao relatar travamentos para informar os jogadores de que eles podem conseguir melhorar a estabilidade com uma atualização da BIOS).
  • Refatoramos o código de conexão do servidor de bate-papo para PC em preparação para correções em todas as plataformas.
  • Aprimorada a renderização mesmo diante de ativos corrompidos.
  • Otimizada a visualização de amigos ou membros do clã no jogo, reduzindo a sobrecarga de rede.
  • Realizadas otimizações gerais de desempenho.
  • Problemas de desempenho causados ao disparar contra o Tornado da Zephyr com o Arcano Irradiação (Armas Secundárias) equipado.
  • Problemas de desempenho causados pela Figurinha "Otimismo".

CORREÇÕES

Correções Principais

  • Casos extremos em que os Tennos ainda não recebiam recompensas da Arquimídia Temporal/Profunda de Elite devido aos servidores não registrarem a seleção de Modificadores Pessoais.
  • Problema em que os diagramas e as recompensas do Infernum não apareciam na tela de recompensas de fim de missão da Descêndia.
  • Problema que causava perda de funcionalidade (incapacidade de atirar, usar habilidades ou se mover normalmente) ao usar a Ember/Protea e a Vinquibus.
  • Problema que impedia o funcionamento do Atributo Único da Pennant no Simulacro e para jogadores em geral.
  • Problema que impedia a funcionalidade de agarrar após conjurar a habilidade Couraça Guardiã da Vazarin na Rebelião de Perita.
  • Correções do KIM:
    • Erro com o Lyon no Nível 6 (Melhores Amigos/Almas Gêmeas), onde ele ficava travado indefinidamente em "Digitando…"
    • Problema que fazia com que o término do relacionamento com o Lyon alterasse seu nível de Intimidade para "Conhecidos".
      • Para os jogadores afetados, ao entrar no jogo, isso será corrigido para o Nível 5 (Amigos Próximos), como pretendido!
    • Casos em que o Roathe era considerado como Anátema, mesmo atendendo a todos os requisitos.
      • Esperamos ter corrigido isso para todos os jogadores, mas é possível que existam mais casos semelhantes. Se você se deparar com isso novamente, por favor, avise-nos!
      • Casos de diálogos incorretos que apareciam no histórico de bate-papo com o Roathe e a Marie no KIM.
    • Problema que impedia o início de um relacionamento romântico com qualquer um dos Protoframes do Hexa se você também estivesse em um relacionamento romântico com alguém da Trindade do Diabo.
      • Para aqueles que ainda estão presos em um estado onde não conseguem ter um romance com alguém do Hexa após esta correção, você pode entrar em contato com o suporte para obter mais assistência.
      • Isso também corrige o problema onde o Quincy ficava preso digitando indefinidamente em uma de suas conversas de nível 5 (Amigos Próximos) se você estivesse namorando exclusivamente um dos Protoframes da Trindade do Diabo.
    • Problema que permitia pular uma patente nos bate-papos do KIM se a configuração "Reproduzir Todas as Conversas do KIM" estivesse ativada e fosse desativada em níveis posteriores.
      • Para aqueles que pularam um nível, os Protoframes afetados retornarão ao nível pretendido e ficarão disponíveis novamente com o diálogo correspondente para ser concluído.
    • Problema em que os requisitos de quantidade de diálogos de nível 6 da Marie não correspondiam aos do nível 7.
  • Maquiagem do Operador/Peregrino sendo salva em todas as configurações de aparência, em vez de apenas na selecionada.
  • Problema em que a Progressão Colérica de Kullervo não ativava o aspecto encarnado da Thalys.
  • Problema que fazia com que o medidor de Ignis Aeternus do Uriel esvaziasse após a Transferência (problema exclusivo de interface).
  • Problema que impedia os jogadores de apararem automaticamente o primeiro projétil iminente.
  • Problema que permitia aos Operadores participarem das cenas de encontros do Modo Captura da Trindade do Diabo. Essas cenas são destinadas exclusivamente ao Peregrino.
  • Problema em que o dano de Finalização da habilidade Teleporte do Ash não escalava com a Força da Habilidade.

• Correções de Missões e Jornadas

  • Erro raro em que os jogadores eram teleportados de volta para o terminal com o qual interagiram no primeiro objetivo, após decodificarem uma mina no segundo objetivo da Rebelião de Perita.
  • Problema em que as Arch-Armas emprestadas ficavam com potência reduzida após o jogador reviver na luta contra o Hunhullus.
  • Problema que permitia aos jogadores circular livremente por Duviri como uma Mandíbula após iniciarem a alimentação conjunta de Mandíbulas após uma migração de partida.
  • Cenas cinematográficas na jornada "O Segundo Sonho" que mantinham incorretamente as armas do seu Warframe equipadas nas mãos.
  • Problema em que a Titania permanecia em seu estado de Asas Feéricas durante uma cena cinemática na jornada "O Segundo Sonho".
  • Problema do operador segurando uma Arch-Arma na cinemática da jornada "O Segundo Sonho" após usar um Invocador de Arch-Arma.
  • Lanterna se apagando na jornada "Correntes de Harrow". Todos aqueles que têm medo do escuro, comemorem!
  • Problema que fazia com que Esculturas Ayatan surgissem acidentalmente durante a jornada "O Segundo Sonho".
  • Problema de duplicação acidental de Warframes em uma cinemática durante a jornada "O Sacrifício".
  • Problema que causava a interrupção do progresso e a perda de funcionalidade após a abertura da caixa de entrada da jornada "Uma Vez Acordado".
  • Problema em que o jogador não possuía armas na luta contra a Vanguarda Prime após ser desarmado pela Mesa Prime antes de ser teleportado para a arena do chefe na Rebelião de Perita.
  • Problema em que a Sentinela era desequipada após completar um andar da Descêndia com o desafio de "Kaithes de Batalhas".
  • Orbes de Convergência de Foco e outros itens saqueáveis que ficavam presos em seções inacessíveis do cenário de Defesa do Palco. Esses itens agora serão teleportados para um local que os jogadores possam alcançar.
  • Problema em que seções do tubo subterrâneo no cenário de Defesa de Palco não apareciam para jogadores com a Qualidade da Geometria definida como baixa.
  • Diversos problemas com o volume de reaparecimento atrás da extração em um dos blocos do Posto Avançado Corpus (falhas de textura, plantas atrás do volume de reaparecimento, perda de função ao entrar no volume).
  • Problemas no local de aparecimento dos Purificadores em um dos cenários de Holvânia.
  • Problema de colisão na jornada "A Nova Guerra" que ocorria se a cinemática da Máscara de Narmer no estágio de Placas Roubadas fosse acionada enquanto o piloto estivesse usando um K-Drive.
  • Problema onde Raknóides de Refrigeração de nível 30 surgiam nas missões da jornada "Vox Solaris".

Correções na Interface

  • Corrigimos um problema em que os Contratos das Minas Profundas eram um requisito para marcar Vênus como concluída na interface de navegação, o que estava confundindo os jogadores e os levando a acreditar que precisavam concluir isso para se tornarem elegíveis a desbloquear o Percurso de Aço.
  • Problema na interface que quebrava o texto incorretamente em itens com nomes longos.
  • Problema em que a Vinquibus aparecia incorretamente como uma arma branca na tela de Perfil, quando deveria aparecer apenas como uma arma Primária.
  • Problema em que a notificação "Aprimoramento Disponível" para os Nodos de Foco da Ofensiva Tauron não aparecia quando deveria.
  • Problema com as opções de Artefatos Tektolistas que apareciam na interface do Arsenal do Dojo (o suporte para Artefatos Tektolistas no Dojo não está presente).

Correções Cosméticas

  • Diversos problemas com as Skins Gemini que desenvolviam características faciais estranhas:
    • Problema de deformação dos rostos das Skins Gemini da Trindade do Diabo nas telas de acesso e menu (exemplo: Roathe sem lábios na tela de acesso, o que a Marie e o Lyon certamente estariam comemorando).
    • Problema de deformação nos rostos da Kaya, do Roathe, da Marie e do Lyon enquanto andavam de Atomimoto.
  • Problema de deformação do rosto do Peregrino ao usar os Gestos Gemini.
  • Problema de falta de expressões faciais na Skin Gemini do Flare. Uma estrela do rock precisa se expressar!
  • Problema de sobreposição de rostos entre o Operador/Peregrino com elmos (principalmente o Elmo com Capuz Umbra, o Elmo Feldune e o Elmo Voidshell).
  • Estilos alternativos de coldre para as seguintes Encarnações que apresentavam deslocamentos:
    • Encarnação da Ódio
    • Encarnação da Nami Solo
    • Encarnação da Anku
    • Innodem
    • Praedos
    • Problema conhecido: problemas com o coldre no Modo Encarnado da Thalys.
  • Diversos problemas de posicionamento de armaduras na Skin Gemini do Lyon.
  • Diversos problemas de posicionamento com a armadura Vanda Prime no Peregrino.
  • Problemas de posicionamento do Peitoral Insígne na Skin Soprana da Banshee.
    • Isso também corrige os mesmos problemas de posicionamento com o Medalhão Loiaus.
  • Problemas de posicionamento da Máscara Atmos Ki'Teer no Peregrino enquanto em Duviri.
  • Problemas de posicionamento com os Ombros Conquera, os Ombros Tannukai e os Ombros Asakage no Caliban.
  • Problema com a Skin Gemini da Lê, que estava sem sardas e pinta.
  • Problema na Skin Tempestarii da Railjack que não estava retendo as cores de energia personalizadas.
  • Diversos problemas de posicionamento de armaduras na Voruna.
  • Problemas de desalinhamento no cisto e nos estilos de coldre da Skin Gemini do Lyon.
  • Problema de redefinição do alinhamento das Signas após ser ajustado, o que reduzia o desempenho.
  • Problemas de deslocamento de armadura na Skin Apóstata do Kullervo.
  • Ajustados os materiais do Emblema do Dragão da Renovação Lunar para serem consistentes com os demais Emblemas da Renovação Lunar.

Diversas Correções

  • Descrição do Mod de Ampliação "Transmutação Permanente", que incorretamente afirmava que a sonda retornava ao Lavos em vez de à posição inicial, como pretendido.
    • Agora diz: "a sonda retornará à posição de lançamento após atingir o alcance máximo e permanecerá nas proximidades por 15s." Retorne a sonda ao conjurar a habilidade novamente. Conjure novamente para finalizar."
  • Caso raro em que as alterações feitas no inicializador não eram atualizadas até a próxima vez que o inicializador fosse iniciado.
  • Problema que fazia o corpo do Operador/Peregrino desaparecer quando a opção "Redefinir Padrões" era selecionada duas vezes durante sua personalização.
  • Problema com o numeral romano "i" que não estava sendo localizado corretamente em turco.
  • Problema dos fragmentos de "As Ilhas Perdidas de Duviri" que estavam ausentes do Códex quando visualizados no Dormitório.
  • Problema em que o Operador/Peregrino girava involuntariamente na aba de Personalização ao clicar em Randomizar Tudo/Redefinir Padrões.
  • Problema em que Ordis interrompia a cinemática de Alad V que era exibida após a conclusão do Terminal de Júpiter.
  • Falta de pontuação na descrição da Decoração de Musgo Vestano.
  • Adicionamos efeitos visuais à interface da Carga da Ofensiva Tauron para indicar se um Orbe de Convergência ou Orbe de Convergência de Impulso Tauron foi coletado.
  • Problema que impedia o acesso ao Menu de Aprimoramentos da Escola de Foco a partir dos Dormitórios.
  • Quatro itens do TennoGen que estavam acessíveis em plataformas para as quais não possuíam licença devido a um erro de configuração.
    • A Skin Drevni do Chroma, o Capacete Sarcostema da Hildryn, o Óculo da Torre Eternalia e o Óculo Stygean agora seguem as políticas descritas no documento do TennoGen e Salvamento Multiplataforma. Para mais informações, confira nosso anúncio.
  • Problema de capitalização em "Júpiter" no diálogo do Baro.
  • Pequeno erro de digitação na descrição da Honória "Vanguarda da Madurai".
  • Problemas de textura no peito do traje do Loid.
  • Problema com o efeito visual de brilho na parte de trás da carta Prex do Legado da Ember.

Correções de Erros de Script e Travamentos

  • Problema que causava o fechamento inesperado do jogo ao iniciar uma missão de Arbitragem a partir da Zariman ou do Sanctum Anatômica.
  • Erro de script causado pela comparação de atributos na interface.
  • Erro que causava o fechamento inesperado do jogo por falta de memória.
  • Erro de script relacionado aos perfis dos jogadores.
  • Erro de script que ocorria ao usar uma Arch-Arma na luta contra o Hunhullus antes da etapa de Archwing.
  • Problema que causava falhas gráficas.
  • Erro de script na Defensa do Santuário da Descêndia.
  • Travamento no jogo causado por missões da Railjack.
  • Problema que causava o fechamento inesperado do jogo relacionado às torretas da Rebelião de Perita.

Para visualizar a lista de problemas conhecidos na atualização que exigem mudanças no código do jogo e que não podem ser resolvidos em uma Correção, por favor, visite o nosso tópico dedicado: https://forums.warframe.com/topic/1492704-known-issues-vauban-heirloom/