Zmiany Trzęsienia Ekranu i Odrzutu:
Aktualizacja Podświadomość Vallis wprowadziła zmianę w systemie trzęsienia ekranu i odrzutu, mając na uwadze ułatwienia dostępu: wyłączenie opcji Trzęsienie Ekranem usuwa teraz ruch kamery spowodowany odrzutem broni, a w celowniku pojawia się diamentowy znacznik, który wizualnie reprezentuje odrzut broni.
Wielu Tenno skorzystało z niektórych aspektów tej zmiany, jednak duża część opinii dotyczyła podstawowego elementu doświadczenia Warframe: personalizacji. Wielu graczy poprosiło o możliwość zastosowania tylko wybranych elementów tego ustawienia w rozgrywce (czyli rozdzielenia ich na osobne przełączniki), i właśnie w tej poprawce odpowiadamy na tę prośbę.
Ze względu na specyfikę tego systemu, wszelkie zmiany wymagają modyfikacji kodu gry, co oznacza, że możemy wprowadzić je wyłącznie na PC. Tenno grający na konsolach mogą spodziewać się tych zmian w naszej następnej Certyfikowanej Aktualizacji — wraz z ewentualnymi dodatkowymi poprawkami wynikającymi z opinii po wprowadzeniu ich na PC.
Zaktualizowane ustawienia Trzęsienia Ekranu i Odrzutu:
- W menu Ułatwień Dostępu można teraz niezależnie konfigurować trzęsienie ekranu i odrzut broni!
- Przełącza większość efektów trzęsienia ekranu, z wyjątkiem ruchu kamery spowodowanego odrzutem. Tak przez zdecydowaną większość historii Warframe definiowano trzęsienie ekranu.
- Odrzut broni posiada teraz własną opcję w Ułatwieniach Dostępu, z trzema możliwymi ustawieniami:
- Kamera: Podskok kamery przy każdym strzale. (domyślnie)
- Celownik: Romb reprezentuje odrzut; ruch kamery jest mniejszy.
- Zredukowany: Brak wizualizacji odrzutu, ruch kamery jest mniejszy.
Inne zmiany i poprawki:
- Naprawiono niewyświetlanie rombu wskazującego odrzut, dopóki nie wycelowano we wroga, jeśli korzystano z dostosowanych kolorów interfejsu.
- Zredukowano intensywność efektu trzęsienia ekranu przez efekty wizualne eksplozji formy Inkarnon broni Latron.
Zmiany celów Zleceń w Otwartych Lokacjach:
Wraz z premierą Podświadomości Vallis wprowadziliśmy zmianę, wskutek której cele Zleceń są teraz losowane po ich wybraniu. Miało to na celu zwiększyć różnorodność rozgrywki podczas tych Zleceń, jednak wpływało to na graczy, którzy polegali na znanej kolejności zadań w celu zdobywania konkretnych nagród — najczęściej Aya.
Choć podtrzymujemy nasze zamiary dotyczące tych zmian, to rozmowy, które w ich wyniku nastąpiły, uświadomiły nam ogromną dysproporcję w długości etapów Zleceń w zależności od wybranych celów. Dlatego też zdecydowaliśmy się skrócić wymagania czasowe następujących celów Zlecenia:
- Równiny Eidolon:
- Kradzież zasobów: Skrócono licznik obrony z 2 do 1,5 min
- Oswobodzenie: Skrócono licznik obrony z 2,5 do 1,5 min
- Orb Vallis:
- Ratunek: Każde podniesienie przedmiotu skraca teraz czas obrony o 30 sekund (zamiast 10)
- Hakowanie Dynasfery: Skrócono licznik obrony z 2,5 do 1,5 min
- Dryf Kambionu:
- Oswobodzenie: Skrócono licznik obrony z 2,5 do 1,5 min
- Wydobycie: Skrócono liczbę wymaganych ekskawatorów z 2/3/4/5 do 1/2/2/3
- Wszystkie wymagane ekskawatory są teraz rozmieszczane na początku etapu Zlecenia
Zmiany Atenuacji Obrażeń i Efektywnej Wytrzymałości:
- Zwiększono Limit obrażeń na trafienie dla Liczy Kuvy, Sióstr Parvosa i Cody Technocytu, aby zwiększyć przeciwko nim efektywność takich broni jak karabiny snajperskie.
- Usunięto Atenuację Obrażeń u Smyrgaczki.
- Teraz jej Redukcja Obrażeń wynosi 90%, a bazowe Życie* zwiększyło się z 50 do 600.
- Znacznie zwiększono Limit obrażeń na trafienie dla Eidolonów.
- Jak wspomnieliśmy w Warsztacie Deweloperów, naszym zamiarem było sprawienie, aby ta walka była jak najbardziej zbliżona do pierwotnego założenia. Czas zabicia był nieco dłuższy niż wcześniej, więc zmiany te powinny przywrócić tempo walki sprzed Podświadomości Vallis.
- Zwiększono bazowe Życie Babau Techrotu z 1500 do 10 000, a także zwiększono premię bazowego Życia w Temporalnych Archimediach z 1000 do 9000.
- Jako że usunięto Atenuację Obrażeń w wersji 40.0.2, czas ich zabicia znacznie się skrócił. Teraz powinni stanowić nieco większe wyzwanie, aby lepiej odzwierciedlać swój status rzadkich przeciwników.
*Przypominamy, że bazowe Życie odnosi się do wartości Życia na poziomie 1.
Ogólne zmiany:
- Arkanum Wendeta Strzelby może być teraz wyposażone na broni Archgun: Corvas (Prime) i Mandonel.
- Arkanum Strzału Ślizgowego Akimbo może zostać wyposażone na Archgunie Decurion Podwójny (i Prisma).
- Mykolot Nokko wyświetla teraz liczbę aktywnych pocisków w interfejsie Umiejętności.
Zmiany i Poprawki w ekranie Modów i Ulepszania Modów:
- Zmniejszono rozmiar czcionki na ekranie statystyk w menu Modów i Ulepszania Modów, aby więcej informacji zmieściło się na ekranie zgodnie z sugestiami społeczności.
- Przywrócono przezroczystość teł ekranów Modów i Ulepszania Modów zgodnie z sugestiami społeczności.
- Gracze nie muszą już najeżdżać kursorem na pasek statystyk, aby przewijać je w menu Ulepszeń.
- Teraz przewijanie spowoduje przesunięcie paska statystyk, jeśli kursor znajduje się powyżej listy Modów, a listę Modów będzie można przewijać, gdy kursor znajduje się w jej obrębie.
- Zmieniono położenie komunikatu ostrzegającego o pojemności Modów, aby uniknąć jego nachodzenia na inne elementy interfejsu, oraz wprowadzono niewielkie poprawki w rozmieszczeniu elementów na ekranie interfejsu Modów i Ulepszenia Modów.
- Naprawiono niepotrzebne odtwarzanie animacji podczas przełączania się między Konfiguracjami.
- Naprawiono przesunięte ikony Gniazd Modów na ekranach Polaryzacji (np. podczas instalowania Formy, zmiany Polaryzacji itp.).
Zmiany i poprawki Kopalni:
- Zwiększono zawartość paczek Kredytów Zleceń Kopalni do 10 tys. i 15 tys. (Rotacja B i C) oraz 20 tys. i 30 tys. (Rotacja B i C) w przypadku Ścieżki Stali.
- Naprawiono niezdolność klientów do podniesienia ukrytych przedmiotów w Zleceniach Kopalni.
- Teraz wszyscy gracze w drużynie mogą to zrobić, a nie tylko host.
- Naprawiono niewstrzymywanie licznika czasu Obrony Obszaru w Zleceniach Kopalni, kiedy został on opuszczony przez wszystkich graczy.
- Naprawiono także zatrzymywanie spadku Poziomu kontroli, jeśli gracz wszedł do windy w Fortunie.
- Naprawiono brakującą linię dialogową przy pierwszym spotkaniu z Kapelusiorzem.
- Naprawiono wiele przypadków brakujących dioram dekoracji w ofercie Szkółki Kapelusiorza.
- Naprawiono kolor ikony celu dodatkowego w Zleceniach Kopalni, który był wyświetlany jako srebrny zamiast złoty po jego ukończeniu.
- Naprawiono wyświetlanie Emblematu Stratos wewnątrz Emblematu Zuchwałego Sprodlinga.
- Naprawiono możliwość pojawienia się głazu przed windą w Zleceniach Kopalni, który częściowo blokował wejście.
- Naprawiono niewyświetlanie emisyjnych kolorów Kapelusiorza, gdy zabierał głos.
- Naprawiono nakładanie się ikony wymagań rangi Kapelusiorza na cenę Schematów w Fergolicie.
Poprawki:
Najważniejsze poprawki:
- Naprawiono niedziałającą Modyfikację "Napalm Nocnej Gwardii" broni Ogris.
- Naprawiono niezadawanie obrażeń przez Trujchawkę Nokko, jeśli została stworzona przez klienta.
- Naprawiono nieprzyznawanie postępu Kalimosy przez Ferogruczoły w misjach Żniw Legacytu.
- Naprawiono przypadki nieodbijania się Mykolotu Nokko od grzybów, kiedy gra chodziła w 30 FPS.
- Naprawiono problemy związane z Mycelozą Nokko, jeśli została aktywowana w trakcie wypadnięcia poza mapę lub w trakcie przerywnika.
- Naprawiono niewyświetlanie punktu Ewakuacji w misjach Kaskady Pustki u klientów.
- Naprawiono niedziałające hakowanie konsol, gdy Nokko używał umiejętności pasywnej w trakcie hakowania.
- Naprawiono nakładanie się baniek niwelujących w Kataklizmie Limbo, co powodowało niewrażliwość na ataki Załogantów Niwelujących.
- Naprawiono nieprawidłową wartość Pancerza Cienia Savagotha Prime.
- Naprawiono błąd powodujący, że Cień Sevagotha stworzony przez klientów, był niewidoczny.
- Naprawiono problemy z wydajnością związane Mycelozą Nokko.
- Naprawiono usuwanie Odnowienia Oberona, gdy członkowie drużyny opuszczali jego Zasięg Biegłości.
- Naprawiono przypadki, w których konta utworzone przed wprowadzeniem Nagrody Vora nie otrzymywały klucza do zadania Mentor.
- Naprawiono niepojawianie się kolejnych wrogów w misjach Zakłóceń na węźle Ganymede po wystąpieniu migracji hosta.
- Naprawiono błąd, w którym umiejętność pasywna Oberona mogła gromadzić nieskończoną liczbę ładunków.
- Naprawiono błąd powodujący, że po migracji hosta poziomy przeciwników resetowały się do 1.
Poprawki:
- Naprawiono możliwość wylosowania modyfikatora misji "Wstrzymaj oddech" w przypadku misji innych niż Przetrwanie w Temporalnych Archimediach.
- Naprawiono niezliczanie pocisków Wyrzutni Termian, w przypadku upuszczenia broni przed uderzeniem pocisku w barierę w misji Zabójstwa Czołgu H-09 Eferwon.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie nieistniejącego Gniazda na Mod podczas ozdabiania Zawa.
- Naprawiono błąd powodujący niewyposażanie Broni sparingowej po Dobiciu.
- Naprawiono wyświetlanie ikony i tekstu czwartej umiejętności Warframe'a przez wskaźnik interfejsu związany z Poświęconym Rozliczeniem Oberona innego gracza.
- Naprawiono przypadki nieskończonego wykrwawiania przez klientów, jeśli weszli do Ostatniego Tchnienia w określonym czasie.
- Naprawiono przypadki niemożności odbicia się od grzybów Nokko po wykonaniu podwójnego skoku lub kiedy gra była uruchomiona na słabszym komputerze.
- Naprawiono pękanie kul Witoplastu graczy, gdy umarli po jego wydobyciu podczas misji Powodzi Pustki w Szczelinie Pustki.
- Naprawiono kolejne przypadki błędów tekstur i animacji dekoracji bluszczu.
- Naprawiono niemożność wybrania dekoracji Rzeźby Ayatan Chattraka po postawieniu jej.
- Naprawiono możliwość wpadnięcia pod panele z wyposażeniem w zadaniu Mentor.
- Naprawiono pojawianie się skrzyni z zasobami w dziwnym miejscu podczas zadania Mentor.
- Naprawiono dziurę w pomieszczeniach Podwodnych Laboratoriów Grineer.
- Dalsze poprawki związane z utykaniem Otaka w Skarbcach Izolacyjnych.
- Naprawiono błąd skryptu związany z Kataklizmem Limbo.
- Naprawiono otwieranie paska wyszukiwarki po wpisaniu "," w czacie, kiedy w tle otwarte było menu obsługujące taką akcję.
- Naprawiono rzadką awarię gry związaną z opuszczeniem Centrum w trakcie uścisku dłoni. Gra nie była w stanie znieść takiej niegrzeczności.
- Naprawiono ogólną awarię.
- Naprawiono awarię gry związaną z pierwszym logowaniem po utworzeniu konta przez Steam lub Epic.
- Naprawiono rzadką awarię gry przy użyciu Energetyzującej Studni podczas ekranu ładowania (np. w windzie na Fortunie).
Pełną listę znanych problemów, nad którymi pracujemy, można znaleźć w tym wątku: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/