Poprawka

AKTUALIZACJA 40: PODŚWIADOMOŚĆ VALLIS

pc
Podświadomość Vallis: Poprawka 40.0.2
Oct 16, 2025

Zmiany Atenuacji Obrażeń:

Wraz ze zmianami Atenuacji Obrażeń w Podświadomości Vallis, naszym celem było ujednolicenie poziomu trudności dla różnych grup graczy podczas konfrontacji z bossami. Po przeanalizowaniu reakcji społeczności zauważyliśmy, że nasze szerokie zastosowanie tego mechanizmu nieumyślnie sprawiło, że przeciwnicy związani z celami misji (np. Demolki) stali się trudniejsi do pokonania. Dzięki opiniom graczy, w nadchodzącej Poprawce na nowo definiujemy nasze podejście do standaryzacji Atenuacji Obrażeń – będzie ono teraz dotyczyć wyłącznie prawdziwych bossów i przeciwników z paskiem Życia w interfejsie.

  • Zmiany Atenuacji Obrażeń zostały usunięte dla zwykłych przeciwników związanych z celami misji. W wyniku tej zmiany, zwykłych przeciwników związanych z celami misji można teraz ponownie eliminować jednym strzałem.
  • Atenuacja Obrażeń jest teraz zarezerwowana wyłącznie dla prawdziwych bossów oraz przeciwników z paskami Życia w interfejsie.
  • Dla niektórych przeciwników, którzy nadal posiadają Atenuację Obrażeń, dostosowaliśmy jej wartości tak, aby umożliwić zabicie ich jednym strzałem, jeśli wyposażenie gracza jest wystarczająco mocne.

Przeciwnicy, którzy nie mają już Atenuacji Obrażeń:

  • Dyspozytorzy Scaldry
  • Jednostki Demolki (w tym Nekramechy)
  • Jugulus Deimos
  • Saxum Deimos (w tym Rex)
  • Dzikie Nekramechy (Voidrig oraz Bonewidow)
  • Amalgamy
  • Jednostki Empireum (Proxima Corpus):
    • Actinic Aurax
    • Baculus Aurax
    • Vertec Aurax
    • Numon (wszystkie warianty)
    • Vambac (wszystkie warianty)
    • Zerca (wszystkie warianty)
  • Błędne Widmo
  • Gruzzling
  • Nekramit
  • Ogary Sióstr Parvosa
  • Babau Techrotu
  • Skarbnik
  • Równinny Kolos (wszystkie warianty, w tym Narmer)

Bossowie z Atenuacją Obrażeń, których można zabić jednym strzałem:

  • Akolici
  • Oni Plagi

Naszym celem było sprawienie, aby potężne konfiguracje miały większe znaczenie w walce z przeciwnikami objętymi Atenuacją Obrażeń, a dzięki dalszym opiniom naszych graczy możemy wspólnie osiągnąć ten cel.

Zespół nadal analizuje inne zgłoszenia błędów oraz opinie graczy. Prosimy również o dalsze zgłaszanie problemów!

Zmiany:

  • Amp Pyłu jest teraz automatycznie wyposażany po spotkaniu gracza z Quillem Onkko w Cetus.
  • Zaktualizowano animacje otwierania hełmu Qorvex Sarcophago na podstawie sugestii twórcy.
    • Poprawiono także materiały, które nie zgadzały się z materiałami ciała Qorvexa.
    • Naprawiono także brak wzmianki nazwy twórcy w opisie przedmiotu! Przepraszamy Lubox!
  • Zwiększono jasność Signy Fumulo, aby poprawić jej widoczność.
  • Dodano odrobinę mgły do pomieszczeń Asteroidy Grineer, przeznaczonej dla słabszych komputerów.

Poprawki:

Zmiany i poprawki Kopalni:

  • Zlecenia Ścieżki Stali przyznają teraz 1 Esencję Stali po ukończeniu!
  • Grzyby gotowe do analizy wyświetlają teraz ikonę "!" w Przewodniku.
  • Naprawiono brak Adapterów Arkanum Archguna w tabelach nagród Zleceń Kopalni.
    • Oryginalne notki aktualizacji wskazywały, że są one dostępne tylko na Ścieżce Stali, ale dodaliśmy je do nagród wszystkich Zleceń.
  • Naprawiono dołączanie do Zleceń Kopalni po rozpoczęciu misji na węźle Malva.
  • Naprawiono niemożność pojawienia się Akolitów w niektórych obszarach Kopalni, przez co pojawiali się bardzo daleko od graczy.
  • Naprawiono wymóg ukończenia Zleceń Kopalni przed rozstawieniem Ekstraktorów na Wenus.
  • Naprawiono brakujące efekty wizualne w niektórych "wizjach" Księcia.
  • Naprawiono wyświetlanie zastępczego tekstu przy próbie Nakarmienia Księcia, kiedy wprowadzona została aktualizacja gry.
  • Naprawiono pomniejsze problemy z nawigacją wrogów w pomieszczeniach Kopalni.

Najważniejsze poprawki:

  • Naprawiono niemożność rozpoczęcia zadania Chimera: Prolog.
  • Naprawiono niemożność rozpoczęcia zadania Nagroda Vora, jeśli przed premierą aktualizacji Podświadomość Vallis, gracz dotarł tylko do momentu odblokowania Segmentu Modów.
  • Naprawiono niezamierzone zmiany statystyk Zajadłej Artylerii Protei. Przywrócone zostały wartości sprzed Podświadomości Vallis.
  • Naprawiono problemy z wydajnością związane z testami widoczności Mykolotu Nokko.
    • Ta umiejętność korzysta teraz z uproszczonych testów widoczności.
  • Naprawiono możliwość zniszczenia Szczelin stworzonych przez Rozległy Nie-czas Xaku przez Operatorów.
  • Naprawiono niedziałającą Instrukcje "Śledczy" Heliosa, kiedy klient rozpoczął misję przez tunel ładowania (np. winda Fortuny itp.).
  • Naprawiono automatyczne rzucanie Sondy Transmutacji Lavosa podczas łączenia z elementem zadającym Obr. od Elektryczności.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający postęp w zadaniu Anioły Zarimana.
  • Naprawiono problem, w którym ragdollowani przeciwnicy czasami ginęli natychmiast na nierównym terenie.

Poprawki wydajności i awarii:

  • Naprawiono znaczne problemy z wydajnością związane z efektami wizualnymi broni Arca Plasmor Dogmatu.
  • Naprawiono spadki wydajności związane z efektami wizualnymi uderzenia w ziemię.
  • Naprawiono awarię gry występującą po trafieniu bańki Niwelującego Załoganta przez Skoncentrowaną Strzałę Ivary.
  • Naprawiono awarię gry związaną z bronią Redeemer Prime.
  • Naprawiono awarię gry związaną z powrotem do Fortuny po zakończeniu Zlecenia Kopalni.
  • Naprawiono rzadką awarię gry związaną z zakończeniem misji.

Ogólne Poprawki:

  • Naprawiono nieprawidłową wartość obrażeń obszarowych Asymilowanego Ciosu Helminth.
    • Teraz odpowiada Ciosowi Oberona!
  • Naprawiono kolizje skrzydeł skórki Altra Strażnika.
  • Naprawiono niezamierzone wyświetlanie akcji kontekstowej w konsoli Nawigacji po wygenerowaniu Cody Technocytu.
  • Naprawiono przenikanie elementów tła w menu Modów.
  • Naprawiono znikanie tła menu Modów po otwarciu i zamknięciu ekranu Skarbów Ayatan.
  • Naprawiono zbyt głośne odtwarzanie efektów dźwiękowych Tnącej Liny Valkyr u członków drużyny bez względu na to, jaka odległość dzieliła ich od Valkyr.
  • Naprawiono możliwość handlowania Sceną Yareli i Meruliny Prime.
    • W przypadku sprzedania takiej Sceny prosimy o kontakt z naszym Zespołem Wsparcia.
  • Naprawiono brakującą teksturę transmisji Natah.
  • Naprawiono wyświetlanie tabeli nagród Modu Riven Towarzysza zamiast opisu przedmiotu w ofercie Cefalona Simarisa.
  • Naprawiono uszkodzone animacje podczas podglądu Warframe'ów w Arsenale Konklawe z wyposażonym Przebiciem Broni białej.
  • Naprawiono znikanie Sprodlingów z Efemery Sprodling podczas pobytu w Orbiterze.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniach Podwodnych Laboratoriów Grineer.
  • Naprawiono możliwość utknięcia Otaka w niektórych miejscach w Skarbcu Izolacyjnym.
  • Naprawiono błąd skryptu po ukończeniu Zlecenia Zasadzki rozpoczętego z konsoli radiowej na Równinach Eidolon po migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu powodowany przez Modyfikację Zabójczość Tharrosa Styanaxa.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Mycelozy Nokko.
  • Naprawiono błąd skryptu w niekończących się misjach Szczelin Pustki, który po migracji hosta czasami powodował przyznawanie ujemnych wartości poziomom wrogów.
  • Naprawiono błędy graficzne, które występowały, gdy jednocześnie były włączone DLSS i SSGI.

Pełną listę znanych problemów, nad którymi pracujemy, można znaleźć w tym wątku: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/