Огляд трансляції розробників № 196
Ігроладний показ Сіріуса і Оріона!
發佈於 2026-06-01 16:00:00

***УВАГА! ДАЛІ БУДУТЬ СПОЙЛЕРИ ПРО «НЕФРИТОВІ ТІНІ»***

Диванна команда трансляції розробників повертається, щоби показати здібності Сіріуса і Оріона, їхній неповторний ігролад, новий уміст для рейкоджеків. Окрім того, показали наступного ворфрейма-прайм, подробиці стендів Теннокону та чимало іншого. Погляньмо ж!

Загальне

Summer Games Fest

Devstream 196 Overview

6 червня з 00:00 завітайте на трансляцію Summer Games Fest 2026 й дивіться впродовж 30 хвилин, щоб отримати ворфрейма Данте як Twitch Drops! А також під час події можна буде побачити новий трейлер для Soulframe.

Warframe у співпраці з ARK/8 будуть у крамниці Pop-Up 5–8 червня з неймовірними реальними рекламними товарами. Погляньте як наживо реагували розробники, а подробиці читайте нашій новині (англійською).

Теннокон 2026

Наближається наша щорічна зустріч і ми розповіли про офіційний розклад усіх заходів на події.

Devstream 196 Overview

Під час трансляції оголосили про трьох представників професійного косплею: Hoku Props, Blink Cosplay і Arborealkey стануть «Диявольською трійцею».

Спадок для Меси

Devstream 196 Overview

Ось і вона! Спадок для Меси прибуде на всі платформи 11 липня 2026 року. Ось тут можна побачити, якою вона буде в грі та подивитися на наші якісні зміни каналів відтінків.

До колекції «Спадок» обов’язково входить нова картка прекса. Цього разу вона змусить зашарітися найсуворішого ковбоя!

Стейнекс-прайм

Devstream 196 Overview

Наш хоробрий гопліт прямує у прайм-доступ разом з визначною зброєю (Ефентисом-прайм і Атодаєм-прайм), а також купою оздоблень (включно з сянданою «Ланекс-прайм» і обладунками «Даур-прайм»).

Прайм-доступ відкриється разом з оновленням «Нефритові тіні: Сузір’я». Погляньте на Стейнекса-прайм у грі тут.

«Нефритові тіні: Сузір’я» з’являться 17 червня 2026 року

Devstream 196 Overview

Тенно, деякі з ваших виборів у пригоді «Нефритові тіні» матимуть результати зараз.

Сіріус і Оріон

Devstream 196 Overview

Суперники Сіріус і Оріон вмістилися в один ворфрейм і міняються місцями, щоби нести космічну руйнацію всім ворогам. Двоє синів — один ворфрейм. Кожен із них має неповторні здібності, які можна міняти між собою й використовувати на власний смак.

Обране ім’я у пригоді «Нефритові тіні» стане іменем основного ворфрейма під час завантаження гри після оновлення. Це буде перша комірка у зброярні й ворфрейм, який відвідуватиме центри. Під час завдань ви безперешкодно зможете перемикатися між Сіріусом і Оріоном, а невикористовуваний буде йти за вами подібно до клонів Вукона. Якщо забажаєте, ми запропонуємо можливість зміни основного ворфрейма безпосередньо у грі.

Натискання кнопок здібності застосовуватиме набір поточного ворфрейма, а утримування — перемикатиме на іншого й застосовуватиме його здібності. Ось як це відбуватиметься.

Зауважте, Сіріус і Оріон досі в розробці, тож усе показане на трансляції розробників може змінитися.

Здібності

Застосування здібностей заповнюватиме сузір’я зорями, але підряд можна створити лише дві зорі одного кольору. Погляньте на опис четвертої здібності нижче.

У прикладі здібності Сіріуса показані першими, а Оріона другими.

Пасивна здібність:

Перемикання між Сіріусом і Оріоном на 45 % збільшує дієвість здібностей для 2 наступних застосувань.

Перша здібність — «Коронарний викид» / «Гравітаційний поріз»:

  • Запустіть косу Сіріуса, просякнуту нефритовим світлом, завдаючи термічної шкоди й збираючи всі предмети на шляху.
  • Відбивайтеся від ворогів лиховісною косою Оріона, завдаючи різальної шкоди, водночас зменшуючи щити й захист.

Друга здібність — «Нефритові зорі» / «Астральна оболонка»:

  • Сіріус прикликає порошинки нефритового світла, які з часом відновлюються. Атакування ворогів запускає порошинки, які завдаватимуть термічної шкоди.
  • Огорніть Оріона Астральною оболонкою. Отримавши шкоду оболонка стане принадою для привертання вхідної шкоди до повного знищення

Третя здібність — «Святилище світла» / «Вихровий двір»:

  • Сіріус створює світловий колодязь, який зцілює й відроджує союзників, водночас зменшуючи вхідну шкоду. З часом колодязь набирає розмірів і потужності.
  • Оріон створює мандрівну чорну діру, яка затягує ворогів. Влучання Гравітаційним порізом відштовхує чорну діру від Оріона, а влучання Коронарного викиду притягне її до Сіріуса й подовжить час існування.

Четверта здібність — «Небесні зіткнення»:

  • Сіріус та Оріон злітають увись у космічній дуелі. Кожне зіткнення завдає колосальної побічно шкоди ворогам.
  • Атаки споживають зорі сузір’я — їх ви здобуваєте за застосування здібностей. Збіг кольору зорі з кольором ворфрейма завдаватиме збільшеної шкоди та надаватиме додаткову ймовірність критичної шкоди.
  • ЛКМ — для атак Сіріуса.
  • ПКМ — для атак Оріона.
  • Ухиляння під час дії здібності дозволяє переміщатися й наближатися до ворогів, та спробувати знищити їх силою зіткнення.

Спорядження Сіріуса і Оріона

Сіріус і Оріон користуються визначними косами, на ім’я Гордість і відповідно Гнів.

Також ми показали три нові сяндани: «Пелюшка Оріона», «Пелюшка Сіріуса», «Перемога Джейд», які можна виготовити після завершення пригоди.

Нові завдання для рейкоджека

На трансляції розробників № 195 ми трішки поговорили про новий уміст для рейкоджеків, який стане доступним після завершення пригоди «Нефритові тіні: Сузір’я». Цього разу команда поділилася кількома видовищними моментами та своїми намірами.

Як пояснила Ребека Форд, креативна директорка Warframe, це більш сюжетно-орієнтовні та приязні до багатоосібної гри завдання, аніж минулий уміст для рейкоджеків. Тобто, гравці не пілотують власні рейкоджеки, а перебувають на борту суден Рьоку чи Віни й уриваються в бій із суперниками.

Послухайте, що саме вона говорить про наміри щодо завдань.

Також команда розповіла, що крім цих завдань після пригоди також планується додати «Шлях сталі» для рейкоджеків!

Нові сіґни

Створено дві сіґни, за мотивами Рьоку та Віни. Вони чекають на тенно, які зможуть їх відшукати!

Нові зачіски для операторів/мандрівників

Рьоку й Віна мають доволі виразні привабливі зачіски, які можна буде використовувати для мандрівників та операторів. Погляньте на них тут.

Нова інкарнонська зброя

На трансляції ми показали дві одиниці зброї, які матимуть інкарнонську форму в оновленні «Нефритові тіні: Сузір’я».

  • Інкарнонська версія Вектис: перетворюється після застосування альтернативної атаки без прицілювання. Запускає невеличкі сфери, які завдають шкоди з часом. Влучання в голову спровокує вибух зі шкодою в межах досяжності. Ось так це буде реалізовано!
  • Інкарнонська версія Штуґа: під час дії інкарнонської форми накопичуйте сфери на цілі й кілька сфер відбиватимуться й завдаватимуть шкоди з кожним відбиттям у межах досяжності. Ось так це буде реалізовано!

Нові містифікатори

Devstream 196 Overview

Ми показали два нових містифікатори: Містичний скульптор і Основне стиснення.

Нові розширення для ворфреймів

Devstream 196 Overview

Під час трансляції ми показали лише два розширення для ворфреймів, але їх насправді отримають четверо:

  • Данте.
  • Храм.
  • Кумей.
  • Нокко.

Нові атраграфи

Devstream 196 Overview

Чотири нових атраграфи готуються візуально покращити розширення для Ґаруди й Еша, використовуючи неймовірну графіку від UpsideDownSmore:

  • Розширення для Ґаруди «Вартова жаху».
  • Розширення для Ґаруди «Кривава кузня».
  • Розширення для Еша «Сюрикен-шукач».
  • Розширення для Еша «Димова тінь».

Якісні зміни

З оновленням «Нефритові тіні: Сузір’я» у грі з’явиться чимало чудових змін якості гри!

  • Зміни здібностей Нідуса.
  • Зміни освітлення на суднах Корпусу.
  • Зміни мап «Ґрінерські підводні лабораторії» для завдань з перехоплення та оборони.
  • Візуальне оновлення Паланки.
  • FSR3 і DLSS 4.
  • Зміщення камери.
  • Стандартизація анімацій збиття з ніг.
  • Позначення шкоди з часом на смугах здоров’я.
  • Удосконалення босів мостів.
  • Зміни набуття досвіду супутниками.
  • Якісні зміни каналів відтінків у зброярні.
  • Зміни зовнішнього вигляду пазурів Ґаруди.

Докладніший огляд якісних змін можна почитати в Майстерня розробників: «Нефритові тіні: Сузір’я» — якісні зміни.

Тенно, це все. Дякуємо за те, що читали! Зустрінемося на Тенноконі!