Operação: Sangue de Perita Nossa mais recente Operação: Sangue de Perita começa hoje (16 de dezembro) às 13:30h (BRT)! Para participar desta Operação, você precisará ter concluído a jornada "A Paz Ancestral".
Para obter mais informações sobre como participar, consulte nossa publicação oficial da Operação.
Mudanças:
- Atualizadas diversas descrições para explicar melhor as Ofensivas Tauron e suas mecânicas:
- Atualizadas as descrições das habilidades de Foco da Ofensiva Tauron para exibir sua duração e melhorar a clareza geral.
- Adicionados esclarecimentos sobre como a carga da Ofensiva Tauron é obtida na dica de ferramenta que aparece ao passar o cursor sobre o Artefato Tektolista na tela de aprimoramento.

- Lembrando que a carga da Ofensiva Tauron pode ser obtida ao eliminar inimigos, com ou sem Lentes Focais equipadas (as Lentes aumentam a quantidade de carga), e ao coletar Orbes de Convergência (que concedem uma quantidade base de carga ao serem coletadas e aumentam a taxa de carregamento ao eliminar inimigos por 45 segundos).
- Jogadores que possuem um Artefato Tektolista com sua Escola de Foco ativa agora verão um aviso no Arsenal caso nenhuma Lente esteja instalada em qualquer item do seu Armamento.

- Esta mensagem explica que as lentes instaladas carregarão suas Ofensivas Tauron significativamente mais rápido!
- O termo "Efeito Persistente" foi renomeado para "Efeito Temporário" para indicar que possui duração limitada.
- Correções Relacionadas:
- Problema em que a habilidade de Foco das Páginas Espectrais apresentava um aumento de valor de +0% por nível, em vez dos +10% pretendidos. Também esclarecemos que a habilidade concede +10% de Velocidade de Conjuração, Força e Duração base.
- Problema em que a habilidade de Foco "Poder Avassalador" não incluía a categoria "Warframe/Operador" na descrição ao passar o cursor.
- Realizados diversos ajustes nos efeitos sonoros da Vinquibus.
- Realizados ajustes em diversas descrições de itens cosméticos para remover menções específicas a Warframes ou Operadores caso esses itens também possam ser equipados pelo Peregrino.
Correções Principais:
- Diversos casos em que jogadores ficavam com problemas após a transição para a etapa de Archwing da luta contra o Hunhullus.
- Ainda estamos investigando casos específicos, mas essa correção deve resolver as causas mais comuns desse erro.
- Problema em que o Peregrino mostrado nas cenas de beijo podia não corresponder ao seu Peregrino real.
- Problema em que a bênção "Aniquilação Sagrada" do Lyon Allard se aplicava a armas brancas e efeitos de dano ao longo do tempo.
- Isso também corrige o problema que permitia a eliminação instantânea de alvos invulneráveis e chefões.
- Problema que impedia o progresso na missão de "Encontre os Sensores Terrestres Ocultos" caso os jogadores destruíssem uma mina muito cedo na Rebelião de Perita.
- Problema que impedia a Yareli de concluir diversas ordens na Rebelião de Perita enquanto pilotava a Merulina.
- Problema onde o efeito do Baluarte (Armas Primárias) se aplicava a todas as armas, em vez de somente à arma primária.
- Problema em que a Honória da luta contra a Oraxia não estava sendo concedida aos jogadores.
- Erro onde a Saturação (Armas Primárias) calculava um valor de tiro múltiplo infinito.
- Requisito não intencional de Nível de Maestria 9 para o Sindicato dos Entrati, resultante do requisito do diagrama da Keratinos.
- Alteramos o sacrifício necessário para 1 diagrama da Lâmina da Keratinos, então os jogadores ainda precisam coletar menos recursos do que antes!
- Casos em que os jogadores eram teleportados para um terminal de decodificação anterior caso encontrassem diversos objetivos de decodificação na Rebelião de Perita.
- Problema que impedia os jogadores de serem teleportados para a arena do Roathe caso estivessem fora dela no momento em que a luta era iniciada.
- Problema onde o Uriel não ativava o Mod Archon Intensify ao curar seus demônios.
- Problema em que a Irradiação Arcana era acionada recursivamente ao usar a munição elemental da habilidade Municiamento do Cyte-09.
- Problema em que o bônus de dano Ígneo de Zid-An Uskos não era aplicado a armas secundárias exaltadas.
- Problema em que o bônus de dano Ígneo do demônio Vitelas do Uriel era permanente, em vez de ser removido corretamente após o término do efeito da habilidade Daemonium.
Mudanças e Correções no Refratário Obscuro:
- Aumentada a visibilidade das minas na Rebelião de Perita.
- Os nomes do Lyon e da Marie agora aparecerão sobre suas cabeças quando você os observar em missões de defesa na Descêndia.
- Problema que permitia aos jogadores sobreviver a uma das habilidades do Roathe caso estivessem usando a Transferência.
- Isso também corrige o problema onde uma das habilidades do Roathe não matava os jogadores instantaneamente ao atingi-los.
- Problema que fazia com que, ao entrar em um novo Infernum e morrer como Operador/Peregrino na Descêndia, os jogadores reapareciam no Infernum anterior, onde seu Warframe foi usado pela última vez.
- Problema onde destruir todos os tumores muito rapidamente causava um bloqueio de progresso na missão de colmeia na Descêndia.
- Problema que fazia com que os Códigos de Autorização aparecessem muito longe no objetivo do Canhão Makvoss na Rebelião de Perita.
- Problema onde o Veículo de Suprimentos apresentava uma quantidade incorreta de Vida nos raros casos em que o objetivo aparecia mais de uma vez durante a Rebelião de Perita.
- Também ajustamos a velocidade do veículo de suprimentos para ser mais consistente em todos os níveis.
- Problema de colisão entre as naves de transporte Orokin na Rebelião de Perita.
- Problema que permitia que somente 1 jogador por esquadrão recebesse a Honória "Exorcista" na Descêndia.
- Problema que permitia usar a viagem rápida durante a cinemática introdutória da Trindade do Diabo, causando a sobreposição de diversos elementos na interface.
- Problema em que os jogadores não visualizavam os elementos da interface de transferência após uma migração de partida na Rebelião de Perita caso estivessem usando o recurso de pré-visualização de missão.
- Malha incorreta de barril explosivo que aparecia em certos cenários da Rebelião de Perita.
- Problema em que uma caixa de recursos ficava presa dentro de uma rocha em um cenário da Rebelião de Perita.
- Erro de script causado pelo Volt Prime Apreendido caso o alvo morresse durante a conjuração da habilidade Eletrocussão.
- Pequeno problema que ocorria quando o Ash Prime Apreendido aparecia na Rebelião de Perita.
- Erro de script causado pela forma de Esporo do Nokko na Descêndia.
- Travamento que causava o fechamento inesperado do jogo na Rebelião de Perita.
Correções Cosméticas:
- Diversos problemas de efeitos visuais nas Skins de armas Dax, incluindo efeitos visuais ausentes, cores incorretas aplicadas aos efeitos visuais e texturas ausentes.
- Problema em que os Brasões de Clã não exibiam o ícone personalizado quando equipados em Operadores ou Peregrinos.
- Problema em que o efeito visual da Efêmera Ki'Teer Eskhatos não era aplicado aos capacetes dos jogadores.
- Problema em que as tonalidades emissivas não eram aplicadas corretamente aos acessórios do Operador/Peregrino.
- Problema de deformação facial do Peregrino ao abrir e fechar o Elmo do Temível Carnus.
- Problema que impedia a alteração das texturas nos trajes de Texturas do Void do Operador/Peregrino.
Correções:
- Problema em que os Arcanos do Mago e Emergentes eram exibidos como Mods quando obtidos por meio da Dissolução Arcana.
- Problema onde os demônios do Uriel atacavam animais selvagens e outras entidades de facção neutra. Atacar Pobbers indiscriminadamente é um nível de maldade que nem mesmo o Uriel consegue suportar.
- Problema onde as bolhas dos Anuladores possuíam colisão com as câmeras do jogador.
- Problema em que a configuração "Reproduzir Todos os diálogos" não era registrada até que o jogador saísse do POM-2, o que possivelmente fazia com que ele perdesse certas conversas no KIM.
- Problema em que os atributos do Amp eram categorizados incorretamente como armas primárias na tela de aprimoramento do Artefato Tektolista.
- Problema que impedia o acesso ao portal de La Cathédrale ao retornar ao Sanctum Anatômica após uma missão.
- Problema que fazia com que novos jogadores ouvissem o efeito sonoro de contagem regressiva da missão do Refratário Obscuro durante a navegação normal.
- Aplicação do realce de personagens em certas cenas da jornada da Paz Ancestral.
- Problema que permitia o uso da habilidade Investida Relâmpago para entrar no Canhão Makvoss durante a jornada da Paz Ancestral.
- Problema em que Adis aparecia no teto durante uma missão da jornada da Paz Ancestral.
- Problema que impedia o elevador de se mover caso o jogador utilizasse a Transferência logo após ativá-lo durante a jornada da Paz Ancestral.
- Problema onde a barba do Nef Anyo não acendia durante as transmissões nas missões de contratos nas Minas Profundas.
- Deslocamento de ícones no menu da Ressurgência Prime da Várzia.
- Problema que fazia com que a Skin de Rifle dos Dax de Tau reproduzisse os efeitos sonoros de Encarnações ao alternar entre os modos de disparo.
- Problema em que o efeito sonoro dos passos da Oraxia não era reproduzido durante a habilidade Caminho da Seda.
- Problema nas anotações do perfil do KIM da Lê, que indicava que ela era uma opção para namoro, mas que também não era ao mesmo tempo. O beijo de Schrödinger!
- Problema que permitia que trilhas sonoras do Somacorde aparecessem nas cenas do Modo Captura da Paz Ancestral.
- Método que permitia contornar os limites de compra de mercadorias do Baro Ki'Teer.
- Problema em que a Detron Mara estava listada como arma primária nos produtos do Baro Ki'Teer.
- Diversos pequenos erros de digitação nos diálogos do KIM e de vendedores de itens da Trindade do Diabo.
- Texto com problemas na descrição da bonificação Assassino Célere na interface.
- Erro de script causado ao ativar uma Ofensiva Tauron.
- Travamento que causava o fechamento inesperado do jogo ao visualizar o Dactolista no Códex.
- Problema de carregamento intermitente causado pelos Espectros do Sevagoth ao conjurar a sua Sombra Exaltada.
- Travamento que causava o fechamento inesperado do jogo ao usar uma arma de feixe.
Para visualizar a lista de problemas conhecidos na atualização que exigem mudanças no código do jogo e que não podem ser resolvidos em uma Correção, por favor, visite o nosso tópico dedicado: https://forums.warframe.com/topic/1478410-known-issues-the-old-peace/