Zamknij
Przegląd Devstream 177
Umiejętności Dantego, odnowa Inarosa, nowe tryby gry i nie tylko!
Opublikowano 2024-02-23 19:55:00
Przegląd Devstream 177

Podczas tego Devstreamu zagłębiliśmy się w szczegóły najnowszej aktualizacji, Wyzwolenie Dantego! Przyjrzyjcie się kolejnemu Warframe'owi (Dante!), odnowie Inarosa, nowym trybom gry, przedmiotom TennoGen i wielu innym rzeczom w podsumowaniu poniżej! Jak zawsze, możecie obejrzeć pełną transmisję na naszym kanale YouTube:

Informacje porządkowe:

- Alarmy Darów od Lotus będą dostępne przez 24 godziny po zakończeniu transmisji! Nie przegapcie swojej szansy na Schemat Reaktora Orokin i Katalizatora Orokin.
- Mesa ma swoją własną figurkę, teraz dostępną w Sklepie Warframe! Zdobądźcie ją osobno lub jako część Kolekcji Gunslinger, dostępnej pod adresem store.warframe.com.
- Jedziemy na PAX East! Dołączcie do nas osobiście 22 marca podczas Devstreamu na żywo ze sceny PAX. Jeśli udało się Wam zdobyć bilet, organizujemy również wydarzenie TennoVIP!

11. rocznica

Devstream #177 Overview

Zbliża się kolejna rocznica Warframe! Aby uczcić 11 lat, wypuszczamy Nikanę Dex!

Jak zawsze, planujemy więcej uroczystości rocznicowych, w tym powrót przedmiotów Dex w Alarmach, nowe Glify Społeczności i nie tylko! Bądźcie na bieżąco z kolejnymi wiadomościami w miarę zbliżania się 11. rocznicy.

Bilety TennoCon 2024 — Bilety w sprzedaży od 28 marca, godzina 17: 00 czasu polskiego

Devstream #177 Overview

Odbierzcie swoje fizyczne i cyfrowe bilety na TennoCon 28 marca na tennocon.com! Niezależnie od tego, czy jesteście w stanie dołączyć do nas osobiście 20 lipca 2024 roku (w London, Ontario w Kanadzie), czy też chcecie świętować ten dzień w domu, nie chcecie tego przegapić.

Uczestnicy mogą również być na bieżąco z ekskluzywnymi wiadomościami TennoCon, TennoVIP, 19 lipca!

Konkurs Cosplayu i Prezentacja społeczności

Artyści społeczności, czas zabłysnąć w świetle reflektorów dzięki naszemu Konkursowi Cosplay , i Prezentacji społeczności!

Zgłoszenia zainteresowanych będą przyjmowane do 23 czerwca.

Warframe na iOS!

Devstream #177 Overview

20 lutego uruchomiliśmy oficjalną wersję Warframe na iOS i cieszymy się, że jesteśmy już dostępni na 5 platformie.

Nasz zespół iOS ciężko pracuje nad naprawieniem pojawiających się błędów, więc dziękujemy wszystkim naszym mobilnym Tenno za wkład w rozwój gry na tej platformie! Więcej informacji na temat premiery iOS możecie znaleźć tutaj.

Następna aktualizacja: Wyzwolenie Dantego

Wyzwolenie Dantego oferuje wiele nowości: nowego Warframe'a, nowe tryby gry, odnowienie Inarosa, Modyfikacje, ale co najważniejsze, opowiada historię pewnego bogacza, próbującego kupić bibliotekę.

Chociaż ta aktualizacja nie wprowadza nowego zadania, gracze mogą eksplorować opartą na postaciach iterację Leveriana, która stawia Parvosa Granuma przeciwko Drususowi i podkreśla rolę Dantego w ich opowieści. Opowiedziana za pośrednictwem Leveriana i nowego Trybu Zakłóceń, jest to historia o stracie, poświęceniu i oferuje pewien rozwój opowieści bezpośrednio po Szeptach w Ścianach.

Poza tym oferuje TONĘ niesamowitej zawartości, więc przyjrzyjmy się temu, co nadchodzi!

Nowy Warframe — Dante

Oto pełny przegląd naszego 56. Warframe'a — Dantego — i wszystkiego, co się z nim wiąże! Ten Warframe posiada własną Uniwersalną Polaryzację Aury i spersonalizowany zestaw ruchów, aby pomóc temu molowi książkowemu wyróżnić się z tłumu.

Zanim przejdziemy do jego umiejętności, rzućmy okiem na jego personalizacje i zestawy animacji, abyście mogli lepiej poznać Dantego!

Dante trafi do gry z następującymi przedmiotami:
- Syandana
- Napierśnik
- Naramienniki
- Alternatywny Hełm

Umiejętności Dantego

Umiejętność Pasywna: Noctua skanuje cele. Szansa Statusu wzrasta przeciwko w pełni zeskanowanym celom.

Pierwsza Umiejętność: NOCTUA
Otwórz Noctua, Egzaltowany Tom Dantego i uwolnij opowieść o nieszczęściu jego wrogów.

Informacja: Unikalna cecha Noctua pozwala na jednoczesne wyposażenie wszystkich Modów Księgi!

Druga Umiejętność: Werset Światła
Ożywcza kompozycja Dantego zapewnia Gardę i premię maks. Życia jemu i jego sojusznikom.

Trzecia Umiejętność: Werset Mroku
Kompozycja Dantego rani pobliskich wrogów, zadając im Obrażenia Tnące.

Czwarta Umiejętność: Werset Ostateczny
Dante musi skomponować 2 Wersety, zanim stworzy Werset Ostateczny. Ostatnie dwa Wersety (zdolność 2 i 3) rzucone przez graczy, w tym na kolejność ich rzucania wpływają na Werset Ostateczny! Zbudujcie historię za pomocą rzucanych Umiejętności i opowiedzcie, korzystając z Wersetu Ostatecznego!

Oto jak manifestują się poszczególne Wersety:

- Dwa Wersety Światła (2, 2) ożywiają sojuszników dzięki Triumfowi, oferując regenerację statystyk przeżywalności.
- Dwa Wersety Mroku (3, 3) atakują wrogów Tragedią, zadając duże obrażenia.
- Werset Mroku, po którym następuje Werset Światła (3, 2), przywołuje Nalot Paragrimmów, które atakują wrogów i nakładają Efekt Statusu Obr. Tnących!
- Werset Światła, po którym następuje Werset Mroku (2, 2), wspiera sojuszników Strażnikiem Słów, które przywołują kopie księgi Noctua

Jeśli przegląd zestawu umiejętności Dantego to za mało, oto wgląd za kulisy pracy nad oprawą dźwiękową:

Nowe tryby gry Entrati

Devstream #177 Overview

Zmiany w tabeli nagród Netraceli

Zanim przejdziemy do trybów gry, chcemy zwrócić uwagę, że tabele nagród Netraceli zostały dostosowane zgodnie z opiniami społeczności. Usuwamy z nich wszystkie Arkana, które dostępne są w innych miejscach, a częstotliwość wypadania pozostałych przedmiotów zostanie odpowiednio dostosowana.

Zakłócenie Entrati — Armatus

W Laboratoriach Albrechta pojawi się nowy tryb, ale z niespodzianką! Gracze będą szukać zwykłych kluczy Zakłóceń (zwanych "kluczami"), aby zainstalować je w bezpiecznikach, tylko po to, by zmierzyć się z Nekramechami Demolki.

Gruzzling pokazany w Devstreamie 176 również pojawia się w tym trybie gry, trzymając Klucz Zakłócenia, jeśli jesteś w stanie go zabić!

Jak wspomniano powyżej, tabele nagród w tej misji będą zawierać komponenty Dantego, do zdobycia będą Ruvox i Onos. Nowy zasób uzyskany w tym trybie gry umożliwi zakupienie ich schematów od Loida.


*Wszystkie ceny nie są jeszcze ostateczne!*

Nowy Węzeł Gry: Głębokie Archimedia

Wprowadzamy nowy tryb gry, Głębokie Archimedia, który jest czymś w rodzaju bardziej wymagającej Mobilizacji z istotnymi zmianami. Te cotygodniowe misje oferują Tenno szansę na wykorzystanie swojego Arsenału na nowe sposoby!

Aby uzyskać dostęp do misji Głębokich Archimediów, gracze muszą posiadać Rangę 5 w Syndykacie Cavii i poświęcić 2 Markery Netraceli. Po tym poświęceniu gracze mogą powtarzać te misje tak często, jak chcą, ale mogą otrzymać za nie tylko 5 nagród tygodniowo.

Aby odblokować te nagrody, gracze muszą zwiększyć swoją Wartość Badawczą, co można zrobić na kilka sposobów za pośrednictwem menu Misji:
1. Używanie przedmiotów z sugerowanego wyposażenia Loida.
2. Stosowanie różnych modyfikatorów do misji.

Im większa Wartość Badawcza, tym wyższe poziomy nagród można odblokować: Poziomy 1 i 2 to nagrody z tabeli nagród Netraceli, poziom 3 to tabela nagród Netraceli z większą szansą na rzadką nagrodę, a ostatni poziom to gwarantowane Legendarne Arkanum.

INFORMACJA: Oznacza to, że gracze, biorący udział w Głębokiej Archimedii nadal mogą ukończyć 3 misje Netraceli w tygodniu. Łączna tygodniowa liczba nagród możliwych do zdobycia za 5 Markerów Netraceli wynosi 8 (5 z Głębokie Archimedii, 3 z Netraceli) lub 5, jeśli chcesz grać tylko w Netracele.

Kiedy będziecie gotowi, musicie wykonać wszystkie trzy kolejne misje bez możliwości zmiany wyposażenia, więc wybierajcie swój sprzęt z rozwagą! Zwróćcie uwagę na różne odchylenia misji i zmienne ryzyka (tj. warunki, które utrudniają grę), a także na ograniczenia rozgrywki przed jej rozpoczęciem.

INFORMACJA: Wnikliwi Tenno mogli zauważyć misję Obrony Laboratoriów Albrechta w trwającej prezentacji Devstream. Miała to być Lustrzana Obrona; nie ma obecnie planów dodania węzła Obrony do Sanctum Anatomica.

Odnowa Inarosa

Devstream #177 Overview

Inaros doczekał się odnowy! Pablo przedstawił pełny 5-minutowy przegląd jego nowych umiejętności, ale oto krótki przegląd tego, co dokładnie się zmieniło!

Stan Śmierci Gdy zginiesz, zmienisz się w swoją wersję Cienia. Potrzebujesz określonej liczby trafień, aby się odrodzić, ale im więcej razy zginiesz, tym więcej wrogów będziesz musiał trafić!

Umiejętność 1
- W dużej mierze bez zmian, ale naprawiliśmy problemy z niektórymi wrogami, których nie można było dobić! Teraz powinno to być o wiele bardziej spójne.

2 Umiejętność
- Połączenie umiejętności 2 i 3.
- Przywołujesz Burzę Piaskową, która wciąga wrogów pod twoje stopy, dzięki czemu możesz ich wykończyć.
- Leczy za każdego wroga złapanego w wir.

3 Umiejętność
- Pancerz z jego czwartej umiejętności!
- Może teraz poruszać się podczas rzucania
- Funkcjonalność Modyfikacji jest teraz częścią podstawowej umiejętności, co znaczy, że kiedy Pancerz jest aktywny, nie otrzymuje on Efektów Statusu*

*Modyfikacja zapewnia teraz ochronę przed śmiercią, ale automatycznie zada Obrażenia Tnące po zakończeniu okresu niewrażliwość.

4 Umiejętność
- Część roju z Chmary Skarabeuszy — tworzy Chmarę, która rozprzestrzenia się na wrogów
- Wrogowie zabici przez Chmarę tworzą Piaskowego Kavata, który atakuje wrogów i rozprzestrzenia umiejętność
- Nakłada teraz Efekt Statusu Obr. Żrących przy każdej instancji obrażeń zamiast pod koniec umiejętności

Ogólne zmiany

Devstream #177 Overview

Zmiany umiejętności Zaćmienia Mirage:

Po Devstreamie 176 zapytaliśmy społeczność o preferencje dotyczące dostosowania Zaćmienia Mirage. Dla przypomnienia zdolność ta zmienia swój efekt w zależności od poziomu oświetlenia otaczającego gracza, ale efekt ten nie działa poprawnie w związku z efektem Globalnej Iluminacji i w otwartych lokacjach.

Gracze byli zgodni co do tego, aby zmienić funkcję Światło/Ciemność na przełącznik, więc właśnie to robimy! Oto jak to wygląda w przypadku Zaćmienia Mirage:

Naciśnij: Oferuje do 90% Redukcji Obrażeń (zmniejszonej z 95%, aby dorównać innym umiejętnościom redukującym obrażenia).
Przytrzymaj: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń do 300%. (zwiększone z 200%, ale ze zmianą mnożnika*)
*Informacja: to wzmocnienie nie ma już zastosowania jako mnożnik końcowy i jest addytywne.

Wartości te zostaną dodatkowo dostosowane dla wariantu Helminth. Ostatecznych szczegółów należy szukać w notkach aktualizacji Wyzwolenia Dantego!

Osłabienie Żywienia w wersji Helminth

Żywienie jest zdecydowanie najpopularniejszą umiejętnością Helmintha, więc uznaliśmy, że konieczne jest nieznaczne zmniejszenie jej skuteczności tylko w wersji Helminth. Naszym celem nie jest uczynienie tej umiejętności bezużyteczną, ale chcemy uniknąć sytuacji, w których wydaje się, że "grasz źle, jeśli nie używasz Żywienia".

Oto zestawienie najczęściej wstrzykiwanych umiejętności Helmintha. (DevourerConsume to Żywienie!)

Devstream #177 Overview

Gdy ta zmiana zostanie wprowadzona w Wyzwoleniu Dantego, będziemy uważnie obserwować wskaźniki użytkowania, aby upewnić się, że nie przesadziliśmy z tą zmianą!

Szybka podróż przez Koło Sprzętu

Rozszerzamy funkcjonalność Koła Sprzętu w Orbiterze. Zamiast przełączać się między Sprzętem, którego nie możecie użyć na pokładzie, Koło Sprzętu wyświetli menu szybkiej podróży zapewniające łatwy dostęp do niektórych kluczowych sekcji Orbitera! Niektóre pozycje na tej liście szybkiej podróży obejmują Arsenał, Relikty Pustki, Helmintha, Operatora i nie tylko.

Zmiany uderzania w ziemię Bronią białą

Atak Bronią białą powodujący uderzenie w ziemię zadaje duże obrażenia jednemu celowi, ale nie tak duże obrażenia tym, którzy znajdują się w obszarze działania uderzenia (AOE). Było to spowodowane tym, że na obrażenia obszarowe nie miały wpływu Mody wyposażone w broni — teraz zostało to zmienione!

Całkowite obrażenia otrzymane w obszarze działania będą skalowane w zależności od tego, jak blisko wroga miało miejsce uderzenie w ziemię.

Dobicie Szeptu

Niektórzy wrogowie Szeptu zostali uwolnieni bez możliwości wykonywania na nich Dobicia. Dzięki Dantemu w końcu nauczyliśmy, jak uderzyć w ich słabe punkty! Oto nowe animacje Miłosierdzia:

Inne ciekawostki

Życie Przynęty Lokiego będzie teraz skalowane wraz z poziomem Życia otaczających go wrogów, gdy pojawi się.
Yareli nie będzie już unieruchomiona podczas korzystania ze swoich dwóch zdolności, więc nie będą one już wpływać na jej mobilność!
Cotygodniowy zakup Okruchów Archona został przeniesiony z oferty Chippera do sprzedawcy Cavii, dzięki czemu gracze nie będą już musieli co tydzień powtarzać misji Pokonania Narmer, aby je zdobyć.
Fuzja (przekuwanie wielu odłamków Archona w Okruch z Tau) została dostosowana tak, aby wymagała tylko 3 podstawowych odłamków Archona. Funkcja ta pojawi się wraz z Wyzwoleniem Dantego, ale zmniejszyliśmy jej początkowy koszt z 4 po otrzymaniu opinii społeczności.

Nowe Modyfikacje

W Devstream 176 obiecano przyjrzeć się 10 nowym Modyfikacjom, które pojawią się wraz z Wyzwoleniem Dantego, więc oto one! Wymienione statystyki mogą ulec zmianie i są wyświetlane przy maksymalnej randze.

Styanax — Formacja Axios
Modyfikacja Oszczepu Axios: Pojawia się para Widm Styanaxa, które rzucają oszczepami, tworząc wir przy uderzeniu. Przebicie wroga wydłuża czas trwania wiru o 5 s.

Loki — Wabik Obrażeń
Modyfikacja Przynęty: Wrogowie atakujący przynętę otrzymują 3 losowe Efekty Statusu, a odbite obrażenia są zwiększone o 350%.

Nezha — Święta Pomsta
Modyfikacja Świętych Włóczni: Nabici przeciwnicy pod wpływem Efektu Statusu rozprzestrzeniają go na pobliskich przeciwników. Wybuch Włóczni zadaje 10x Obrażeń Statusu.

Baruuk — Nieuchwytny Odwet
Modyfikacja Umknięcia: Każdy uniknięty przez Baruuka atak przyznaje premię Obr. Krytycznych i Prędkości Ataku Broni białej od 5% do maks. 30%. Każda instancja premii trwa 4 s.

Chroma — Pancerz Strażnika
Modyfikacja Pancerza Wściekłości: Życie Chromy pochłania 50% obrażeń zadanych sojusznikom. Zabicia przez Drużynę przywracają 5% jego Życia i wydłużają czas działania Pancerza Wściekłości o 1 s.

Yareli — Lojalna Merulina
Modyfikacja Meruliny: Yareli nie dosiada już Meruliny. Zamiast tego Merulina podąża za nią i rzuca Morskie Sidła na pobliskich wrogów. Czas odnowienia 2 s.

Nidus — Pasożytnicza Witalność*
Modyfikacja Pasożytniczego Łącze: Nidus i każdy Sojusznik, z którym jest związany, zyskują 4% Maks. Życia na Mutację podczas Pasożytniczego Łącza.*

*Informacja: Nie można jej używać z innymi Modami Witalności.

Citrine — Rekrystalizacja
Modyfikacja Krystalizacji: Wrogowie zabici przez krystaliczne narośle rozprzestrzeniają kryształy na przeciwników w promieniu 20 m.

Lavos — Składnia Walencyjna
Modyfikacja Umiejętności Pasywnej: Użycie Umiejętności zadaje 250% Obrażeń od Żywiołów. Efekt żywiołów tej Umiejętności utrzymuje się jako Efekt Statusu na broni przez 20s.

Kullervo — Gniew Ukko
Modyfikacja Burzy Ukko: Wściekły Wstęp przenosi burzę sztyletów do miejsca teleportacji i wydłuża czas jej trwania o 6 s.

Więcej nowej zawartości

Nowe przedmioty TennoGen

Udekorujcie swoje Arsenały dzięki tym dziełom innych członków społeczności! Zobaczcie pełną listę akceptowanych przedmiotów w naszym oficjalnym wątku na forum.

Skórka Deluxe Styanaxa

Oto ona w całej swojej okazałości! Syandana ma specjalną animację, w której rozwija się jak skrzydła, gdy gracze się nie ruszają. Oto podgląd zawartości Styanaxa Deluxe w grze:

Nowe Bronie Inkarnon

Podczas ostatniego Devstream zaprezentowaliśmy Bronie Inkarnon Ruvox i Onos, a oto Ruvox w akcji!

Z teoretycznego punktu widzenia, zostały one zaprojektowane w estetyce laboratoryjnej, co sugeruje, że efekt Pustki w formie Inkarnon jest wynikiem różnych eksperymentów. Ataki Obszarowe w postaci Inkarnon mogą nadziać wrogów na filar — niesamowite!

Zespół dźwiękowy — Za kulisami Laboratoriów Albrechta

Aby zakończyć to podsumowanie na wysokim poziomie, przyjrzyjmy się niektórym z prac naszego niesamowitego zespołu dźwiękowego dla Wyzwolenia Dantego i Szeptów w Ścianach: