Przegląd Devstream 176
Kolejny Warframe i nie tylko w Wyzwoleniu Dantego
Opublikowano 2024-01-29 09:27:00
Przegląd Devstream 176

Witamy w naszym pierwszym Devstreamie w nowym roku! Dołączcie do nas, aby zobaczyć, co nadejdzie na początku 2024 roku, w tym naszą kolejną aktualizację Warframe: Wyzwolenie Dantego! Zobaczcie po raz pierwszy naszego najnowszego Warframe'a, Dantego, dwie nowe bronie Inkarnon, szereg ulepszeń jakości rozgrywki i nie tylko.

Możecie obejrzeć pełną transmisję na naszym YouTube lub przeczytać najważniejsze informacje w naszym przeglądzie poniżej:

Informacje porządkowe:

- Przypominamy: Alarmy Daru od Lotus są aktywne przez 24 godziny po transmisji — nie przegapcie swojej szansy na Mod Riven Pistoletu oraz Schemat Reaktora Orokin!
- Muzyka z naszego trailera Gauss Prime Access - "Gauss: Redline" - została oficjalnie wydana na YouTube i różnych serwisach streamingowych.
- Dni Gwiazdy powracają 1 lutego i nadchodzą z własnym konkursem społecznościowym Walentenno!
- Wprowadziliśmy serię Klawiszy HyperX z motywem Warframe. Zdobądźcie swoje tutaj!
- Program TennoGen oficjalnie zaprasza do nadsyłania zgłoszeń w następujących kategoriach Qorvex i Dagath jak również Frakcja Entrati!
- Zapis międzyplatformowy jest nadal otwarty (w momencie pisania tego tekstu) i mamy ponad 300 000 linków do kont!
- Specjalne podziękowania dla naszych partnerów z Nitro, którzy pomogli nam przy wersji Warframe na iOS, o której dowiecie się więcej już w lutym! Oto zdjęcie zespołu:

 Devstream #176 Overview

Wyzwolenie Dantego – nadchodzi w marcu!

 Devstream #176 Overview

Nasza aktualizacja w stylu "Echa" dla Szeptów w Ścianie pojawi się w marcu, ale obiecuje znacznie więcej! W nowej aktualizacji, nazwanej Wyzwolenie Dantego, gracze mogą spodziewać się następującej zawartości:
- Dante, kolejny Warframe
- Skórka Deluxe Styanaxa
- 2 nowe Bronie Inkarnon: Ruvox i Onos
- Nowy misja Zakłócenia w Laboratoriach Albrechta
- Nowe pomieszczenia w Laboratoriach Albrechta
- Modyfikacje
- I wiele wiele więcej!

Kolejny Warframe: Dante

 Devstream #176 Overview

Nazywali go Dante. Skryba Orokin. Nasz kolejny Warframe przybywa z własną bronią Egzaltowanym Tomem (Noctua), a jego motywem przewodnim jest snucie opowieści — utkaj opowieść za pomocą Umiejętności Dantego i ujawnij jej zawartość, korzystając z jego ostatniej Umiejętności.

Więcej szczegółów na temat jego zestawu przedstawimy w naszym następnym Devstreamie, ale zespół potwierdził, że strony, które "napiszecie" za pomocą dwóch ostatnich Umiejętności, wpłyną na jego czwartą Umiejętność.

Dante będzie wyposażony w spersonalizowane ruchy i wizualne efekty "pisania", które pomogą mu odcisnąć swoje piętno na tym świecie:

Powyższa koncepcja podkreśla jego domyślny wygląd i Egzaltowany Tom, ale oto spojrzenie na jego alternatywny hełm:

 Devstream #176 Overview

Nowe Bronie Inkarnon — Onos and Ruvox

Ruvox


Dante przybywa również z własną charakterystyczną bronią Pięścią Inkarnon — ponieważ czasami słowa po prostu nie wystarczają. Ten zestaw pięści w tematyce Entrati ewoluuje w śmiercionośne Szpony w swojej formie Inkarnon.

 Devstream #176 Overview

Forma Inkarnon

 Devstream #176 Overview

Onos

Onos to ciężki pistolet Entrati, który w formie Inkarnon ewoluuje w Działo Naramienne!

 Devstream #176 Overview

Inna zawartość — Styanax Deluxe i więcej

Oto krótkie podsumowanie niektórych innych treści obiecanych w tej aktualizacji!

- 8 nowych Nut Somakordu, zawierających muzykę ze zwiastunów Prime i pomieszczeń Pustki Granuma.
- 10 nowych Modyfikacji, w tym dla Nidusa, Yareli i Lokiego! Pamiętaj, aby oglądać nasz NASTĘPNY Devstream, aby uzyskać więcej informacji!
- Styanax Deluxe, zaprojektowany przez niesamowitego Liger Inuzuka!

 Devstream #176 Overview

Zmiany jakości rozgrywki i inne ulepszenia

 Devstream #176 Overview

Oprócz nowej zawartości w Wyzwoleniu Dantego planujemy szereg zmian w jakości rozgrywki, w tym:

- Odnowa Inarosa
- Rozszerzenie Okruchów Archona: Fuzja
- Zmiany ekonomii Syndykatów Fortuny
- Audyt statystyk w Arsenale
- Różnorodność w generowanej zawartości
- Poprawki jakości rozgrywki Duviri
- I wIele wIęcej!

Odnowa Inarosa

Jedna z częściej otrzymywanych próśb o przeróbkę, która trafia do Pablo, jest także trochę inna. Sam Inaros cieszy się popularnością, natomiast inaczej wygląda kwestia jego umiejętności — większość graczy polega na jego wytrzymałości i korzysta z uzbrojenia, ignorując jego umiejętności. Rezultaty jego odnowy nie będą aż tak widoczne w jego statystykach, jak w przypadku Hydroida, ale raczej w postaci dodatkowych korzyści z używania jego umiejętności.

Więcej szczegółów pojawi się w lutowym Devstreamie!

Okruchy Archona: Fuzja

Wraz z Szeptami w Ścianach do gry trafiło rozszerzenie systemu Okruchów Archona, a z Wyzwoleniem Dantego nadejdzie kolejne. Gracze będą mogli połączyć 4 zwykłe Okruchy Archona, aby stworzyć Okruch Archona z Tau dzięki systemowi Fuzji.

 Devstream #176 Overview

Zmiany ekonomii Syndykatów Fortuny

Ta zmiana dotyka ogółu kosztów związanych ze zwiększeniem Rangi Syndykatów Fortuny, tj. Zjednoczonego Solaris i Vox Solaris. Dokonaliśmy audytu wymaganych ofiar i wszystkie doczekają się redukcji.

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, te zmiany mogą trafić do gry wcześniej. W każdym razie przygotowaliśmy Alarmy, które zwrócą różnice graczom, którzy już włożyli zasoby w ten system, lub zrobią to wkrótce.

Działanie Zaćmienia Mirage — prośba o opinie

Gracze Mirage (lub użytkownicy Zaćmienia z Helminta) są zachęcani do zwracania uwagi na oświetlenie mapy, którego niespójność często może doprowadzić ich do szaleństwa podczas używania Zaćmienia. Poniżej przygotowaliśmy nawet przykład tego zachowania:

Obecnemu działaniu Zaćmienia daleko do ideału i rozważamy dwie zmiany:

1. Naprawić mechaniki związane z oświetleniem, co wymaga dużego nakładu pracy
2. Zmienić mechaniki Umiejętności, mając na uwadze konieczność osłabienia wariantu Helmintha, aby zachować balans rozgrywki.

Przed podjęciem jakichkolwiek działań, chcielibyśmy poznać Wasze opinie, którymi podzielić możecie się w oficjalnym wątku: https://forums.warframe.com/topic/1382344-eclipse-feedback-megathread

Koniec z zaczepianiem się o rogi

Wyobraźcie sobie sytuację — biegniecie przez obóz Grineer na ziemi i zahaczacie o skrzynię ze sprzętem. Co się dzieje dalej? a) biegniecie, jak gdyby nigdy nic, czy b) stajecie w miejscu i nie możecie się wydostać?

Jeśli wybraliście odpowiedź b), mogliście grać w Warframe w ciągu ostatnich dziesięciu lat! Jeśli odpowiedzieliście a), możecie pochodzić z przyszłości…

Wraz z premierą Wyzwolenia Dantego, nasi programiści w pocie czoła pracowali nad poprawą fizyki (i/lub korzystali z ogromnych ilości smaru): rogi w Warframe nie będą już rzepami! Oto rzut okiem na rezultaty ich pracy:

Nazewnictwo statystyk w Arsenale

Przeglądając ekran Ulepszeń, możecie trafić na Statystyki, których nie rozumiecie w pełni. Pracujemy nad przeglądem wszystkich statystyk, aby poprawić ich czytelność dla graczy.

Różnorodność w generowanej zawartości

Fani Ścieżki Stali i Szczelin Pustki Axi mogą spodziewać się, że ta zawartość będzie dostępna w nowych lokacjach, takich jak pokład Zarimana Ten Zero i Laboratoria Albrechta!

Poprawki jakości rozgrywki Duviri

Ci, którzy zawędrują do Duviri lub zapuszczą się do Podziemi, mogą spodziewać się następujących ulepszeń:
- Poprawki poziomu trudności Szakala
- Zapisywanie postępu Wieloboju pomiędzy etapami — postępy Wieloboju i Zasoby zostaną zapisane nawet w przypadku porażki.

Nowe futro Kubrowów

Nasi kudłaci przyjaciele mają coraz lepsze futro! Przygotujcie się na najwyższą jakość puszystości:

Globalna Iluminacja w Orbiterze

Wprowadzamy nasz nowy system oświetlenia do jednego z najczęściej odwiedzanych miejsc w grze: Orbitera! Wypijmy za stare lightmapy, wiernie nam służyły. O7

Inne ciekawostki

- Jesteśmy świadomi opinii o nagrodach Netraceli i mamy plany związane z nową aktywnością Netraceli, która zapewni Legendarne Arkanum po ukończeniu. Pablo nie powiedział wiele o tym systemie, dodatkowe informacje zostaną opublikowane w przyszłości.
- Dostępne Dobicia są zależne od typu wroga i pracujemy nad ujednoliceniem ich!
- Poprawki użycia pamięci nadciągają w związku z pracami nad wersją gry dla systemu iOS. Ta optymalizacja przyśpieszy wczytywanie poziomów, a w szczególności przejścia między Centrami i otwartymi lokacjami na słabszych sprzętach.

Laboratoria Entratiego — Nowe pomieszczenia i misja Zakłócenia

Ci z Was, którzy odważyli się zwiedzić Laboratoria Entratiego po ukończeniu Szeptów w Ścianach, mogą spodziewać się 12 nowych pomieszczeń i nowej misji: Zakłócenia.

Oto podgląd jednego z nowych pomieszczeń w trakcie prac, z dodatkowym komentarzem zespołu udźwiękowienia:

Nowy typ wroga: Gruzzling

Eksplorując nowe pomieszczenia, możecie natrafić na nowego wroga: Gruzzlinga. Ten bezczelny wróg ma jeden cel: gwizdnąć Wasze łupy.

Okażcie miłość Cavii

Ta informacja zasługuje na miejsce u szczytu tego przeglądu, jednak ze względu na spojlery trafiła ona na jego koniec. Jeśli chcecie pominąć wszelkie spojlery związane z Szeptami w Ścianach, zachęcamy do wyszukania frazy "Soulframe" i przeskoczenia do pierwszego wyniku!

Wszyscy gotowy? Lecimy!

Gracze będą mogli okazać swoje uczucia przedstawicielom Syndykatu Cavii w Sanctum Anatomica.

Na przykład Tagfer:

Fibonacci:

Ptak-3:

Aż się robi ciepło na sercu <3

Soulframe

Nie mamy chwilowo wiele do powiedzenia na temat Soulframe, ale mamy też do powiedzenia bardzo wiele na temat Soulframe. Preludium jest obecnie dostępne dla wybranych Wysłanników, a my chcieliśmy pokazać Wam rezultaty prac naszego utalentowanego zespołu.

Ci z Was, którzy chcieliby otrzymać zaproszenie do Preludium Soulframe, nie zapomnijcie zapisać się na stronie soulframe.com i zarezerwować Tytuł Wysłannika. Zaproszenia będą wysyłane chronologicznie na podany adres e-mail w miarę rozwoju gry!

Poniżej znajduje się kilka niesamowitych zrzutów ekranu z postępu prac wraz z kilkoma najważniejszymi komentarzami zespołu, które uważamy za istotne do uwzględnienia.

Jednakże, po pierwsze i najważniejsze, aktualizacja dotycząca Orengall: można je drapać po brzuchu.

Bóbr! (jest niemową):
 Devstream #176 Overview

Bromius, nasza kolejna Bestia Omenu ("he is vibing"):
 Devstream #176 Overview

Nowa frakcja "Prześmiewcy", która pojawia się tylko w nocy:
 Devstream #176 Overview

Eksploracja koncepcji Drzewa Rodowego w Nightfold:
 Devstream #176 Overview

Prototyp ekranu Rzemiosła:
 Devstream #176 Overview

Nowy wróg:
 Devstream #176 Overview

Rolnik (wujek Avakota???):
 Devstream #176 Overview

Mnóstwo fajnej broni (animacje stworzone z użyciem gum do ćwiczeń, użyczonych nam przez Rebeccę Ford):
 Devstream #176 Overview

 Devstream #176 Overview

 Devstream #176 Overview

 Devstream #176 Overview

Nowe materiały:
 Devstream #176 Overview