
Devstream 180 był ostatnią taką transmisją przed tegorocznym TennoConem i był on pełen informacji poprzedzających TennoLive, który odbędzie się już tego lata. Zapoznajcie się z aktualizacją Jadeitowe Cienie - nadchodzącą już w czerwcu - w tym z zestawem umiejętności Jade, nowym trybem gry: Wstąpienie, nadchodzącą Pamiątkową Ember i zmianami programu Pamiątkowego. To i wiele więcej informacji możecie znaleźć w przeglądzie poniżej.
Jak zawsze możecie obejrzeć pełną transmisję na naszym kanale YouTube:
TennoCon zbliża się wielkimi krokami, a my przedstawiliśmy już oficjalny harmonogram dla 20 lipca!
Jeśli dołączycie do nas 19 lipca podczas TennoVIP, oto, czego możecie się spodziewać:
Podczas tegorocznego TennoConu pojawią się także profesjonalne zespoły cosplayu i rekwizytów:
Lightning powraca z zeszłorocznym kostiumem Lotus (który mogliście dostrzec wraz z żołnierzem Daks podczas TennoConu 2023) oraz nowym kostiumem Artura!
Ich zespół będzie także gościnnym sędzią podczas tegorocznego konkursu Cosplay.
Podczas TennoConu 2023, zespół Plexi przygotował kostium MOA, który mogliście zobaczyć podczas wydarzenia! W tym roku przygotowali kostiumy Albrechta Entrati i Loida, oraz pracują też nad przygotowaniem repliki Dekoracji Neonowych Skrzydeł Dumy!
Podczas zeszłorocznego TennoVIP, zespół Hoku zaszczycił nas wszystkich repliką Grymuaru. W tym roku przygotowali interaktywną zabawę, podczas której pojawią się Loid i Otak.
Nasza następna aktualizacja, Jadeitowe Cienie, nadejdzie już 18 czerwca! Oto przegląd, czego możecie się po niej spodziewać, w tym pierwszego kinowego zadania fabularnego od czasu Zewu Tempestarii w 2021 roku. Zawartości jest dużo, więc pokrótce ją przedstawmy:
Powróciliśmy do wielu postaci po ich udziale w Nowej Wojnie, i uznaliśmy, że Stalker także zasłużył na odrobinę uwagi. To ~30 minutowe zadanie pozwoli Wam na zapoznanie się z jego opowieścią! Jak wspomnieliśmy wcześniej, jest to pierwsze kinowe zadanie fabularne skupione na Warframe od czasu Sevagotha i Zewu Tempestarii.
Rozpoczęcie tego zadania wymaga wcześniejszego ukończenia zadania Nowa Wojna.
Jade oferuje zarówno wsparcie sojuszników, jak i zagładę wrogów. Przyjrzyjmy się jej umiejętnością i jej wpływowi na pole bitwy.
Umiejętność Pasywna Jade jest złożona z dwóch części:
Tworzy źródło światła, które leczy sojuszników i rani wrogów w zasięgu.
Przełącza umiejętność między trzema Aurami. Zmiana aktywnej Aury nie wiąże się z dodatkowym kosztem Energii.
Wszyscy wrogowie w jej polu widzenia zostają spowolnieni i tracą pancerz. Powaleni sojusznicy mogą zostać wskrzeszeni z dystansu.
Jest to umiejętność Helminth Jade (z wyłączeniem wskrzeszenia).
Wzbij się w powietrze i dziesiątkuj wrogów Egzaltowaną Bronią! Wrogowie mogą zostać oznaczeni przez pierwszą umiejętność i zdetonowani przez ogień alternatywny.
* Kiedy wszystkie trzy charakterystyczne bronie zostaną jednocześnie wyposażone przez Jade, otrzyma ona unikatową premię! Nadal pracujemy nad jej szczegółami, więc nie możemy powiedzieć w tej chwili nic konkretnego!
Idea Wstąpienia sprowadza się do "Warframe, ale w pionie?" w formie trybu gry. Jak sama nazwa wskazuje, celem jest Wstąpienie na szczyt i ewakuacja. Ta misja zostanie odblokowana po ukończeniu zadania Jadeitowe Cienie i składa się z trzech etapów:
Jak wielu z Was zauważyło, wiele łączy ten tryb gry z istniejącym już Porwaniem, ale kładzie on znacznie większy nacisk na poruszanie się graczy po poziomie. Zachęcamy wszystkich do zapoznania się ze wszystkimi zakamarkami szybu windy, aby zdobyć więcej Ładunków Jonowych — i kto wie, czego jeszcze.
Wraz z premierą Jadeitowych Cieni rozpocznie się także nowa Operacja Klanowa: W Jamie Bestii.
Podejmijcie się wariantu Wstąpienia pełnego Jadeitowych Eximusów. Czym oni są, pytanie? To całkowicie nowa jednostka Eximus, która przyzywa Jadeitowe Światło, którego polecamy unikać za wszelką cenę. W tych misjach możecie zdobyć specjalną walutę operacji i wymienić ją na nagrody u Ordisa w Przekaźniku Larunda.
W jego ofercie możecie znaleźć:
Nowe ewoluujące Efemery
Każda z ewolucji tych Efemer może zostać odblokowana przez osiągnięcie wyznaczonych celów jako społeczność.
(informacja: nazwa widoczna na nagraniu nie jest ostateczna)
Powrót stałych nagród Operacji
Obejmuje to Salę Balową Symulakrum, Schemat Basmu i nie tylko. Możecie spodziewać się powrotu Arkanów, ale w trosce o Wasze zdrowie ograniczamy ich dostępną ilość.
Nasz obecny cel zakłada ograniczenie ich do 2 pełnych zestawów (łącznie 42 sztuk) każdego z Arkan.
Nagrody Klanowe
Członkowie Klanów otrzymają dostęp do dodatkowej Oferty, która zawiera:
Komponenty Jade
Schematy Komponentów Jade będą dostępne do zakupienia u Ordisa podczas i po zakończeniu Operacji!
Podzieliliśmy się szczegółami naszych planów związanych z uczynieniem Wybuchu bardziej wybuchowym i zmianami Frosta związanymi z odnową Efektu Statusu Obr. od Zimna. Wszystkie informacje możecie znaleźć w naszym Warsztacie!
Nawiązywaliśmy do skórki Deluxe Yareli wielokrotnie, ale teraz możemy ją już oficjalnie pokazać w grze!
Jak mogliście zauważyć, przybywa ona wraz ze skórką Meruliny, aby utworzyć duet (uroczych) potworów z głębin.
Więcej dzieł stworzonych przez społeczność zostanie wydanych dzięki Jadeitowych Cieniach!
Więcej informacji znaleźć możecie na forum!
Przybywają nowe Modyfikacje! Odłóżcie trochę Reputacji Syndykatów, aby zdobyć je wraz z premierą Jadeitowych Cieni.
Modyfikacja Zajadłej Artylerii Protei: Trwająca Artyleria
Kiedy Kotwica Czasowa zostanie aktywowana, jedna z już istniejących jednostek Artylerii będzie podążać za Proteą, a jej czas trwania zostanie wstrzymany. Artyleria może osiągnąć do 20x Kombo.
Tak, nasi drodzy Tenno, to jest tak szalone, jak się wydaje:
Modyfikacja Siewu Sevagotha: Propagacja Mroku
Wrogowie zabici pod wpływem Siewu rozprzestrzeniają jego efekt w zasięgu 15 metrów. Żniwa Śmierci Cienia nakładają teraz efekt Siewu.
Modyfikacja Grobowego Ducha Dagath: Widmowy Duch
Natychmiast przybiera Formę Widma Grobowego Ducha. 100% szansy dla broni i umiejętności na nałożenie efektu Zagłady. Zabójstwa dokonane poza Formą Widma skracają czas odnowienia o 1 s.
Modyfikacja Kanału Izolującego Qorvexa: Mur Zniszczenia
Usuwa 50% Pancerza i Tarcz z trafionych wrogów. Trafienie 5 lub większej liczby wrogów wydłuży czas trwania Prętów Chyrinki i wzmocni ich efekty.
Twórcze umysły Rady Projektanckie zaszczyciły nas ogromną ilością pomysłów! Nasz zespół wybrał Dekrety spośród propozycji społeczności i wprowadził wymagane poprawki, aby zachować balans rozgrywki. Poniżej możecie znaleźć listę kilku (ale nie wszystkich!) Dekretów, które trafią do gry!
Zarządzanie Zasobami
Poświęć 0,5x Szansy Obr. Krytycznej, aby otrzymać 4x Mnożnika Obr. Krytycznych drużyny.
Zwiastun Burzy
Premia +100% Pojemności Magazynka. Przyznaje +1 Obr. od Elektryczności za każdy pocisk załadowany do broni.
Deszcz Witalności
Zyskaj +60% szansy na wypadnięcie Kuli Życia z Wrogów. Kule Życia zwiększają Pancerz o 80 na 10 sekund. Efekt jest potrojony dla Warframe'ów.
Wiedza Paragrimma
Zyskaj +3 losowania Dekretów.
Bogate Plony
Skrzynie i rośliny upuszczają +1 dodatkowych zasobów.
Należy pamiętać, że są to prace w toku i mogą ulec zmianie!
Litowy Pancerz (Warframe)
Przyznaje +0,3 maks. Energii za każdy punkt Pancerza aż do 1000 Energii.
Arkanum Zamieci (Warframe)
Przy zamrożeniu wroga: Przyznaje +2% Siły i Czasu Trwania Umiejętności na 15 sekund. Kumuluje się do 20 razy.
Umocnienie Broni bocznej (Broń boczna)
Kradzież 1% Gardy. Premia 8x Obrażeń przeciwko Gardzie.
Przeciążenie Broni bocznej (Broń boczna)
Przy użyciu Umiejętności: Przyznaje premię +1x mnożnika obrażeń dla następnego strzału za każde 200 posiadanej Energii, do maks. x8.
Okaleczenie Broni białej (Broń biała)
Przeciwnicy powaleni przez atak Bronią białą otrzymują +6 instancji do wszystkich aktywnych Efektów Statusu.
Oprócz całej powyższej zawartości, w tej aktualizacji planujemy także mnóstwo ulepszeń Interfejsu użytkownika. Przyjrzyjmy się temu, co przygotował zespół:
Konfiguracja może teraz zostać skopiowana do innego Gniazda bezpośrednio z ekranu Ulepszeń i pozwala także na przenoszenie ich między wariantem podstawowym i Prime!
Kiedy w Gnieździe zainstalowany jest Mod o niezgodnej Polaryzacji, wyświetlany jest teraz wskaźnik Polaryzacji tego Gniazda. W przeszłości podejrzenie Polaryzacji Gniazda wymagało usunięcia Moda.
Wraz z odświeżeniem statystyk Arsenału dodaliśmy statystyki podrzędne do interfejsu Ulepszeń. Ich obecność nie była jasna na pierwszy rzut oka, więc teraz ich obecność będzie oznaczana przez romb obok statystyk głównych. Wpływ Modów na statystyki podrzędne zostanie wyświetlony jako małe strzałki obok tej ikony.
Wskazanie Modyfikacji kursorem pozwoli także dowiedzieć się, od których Syndykatów można je zdobyć. Dodano opcję "Wyświetl Modyfikacje" do podpowiedzi podglądu Umiejętności, która wyświetli powiązane Modyfikacje Umiejętności.
Celem tej funkcji jest podzielenie się Waszymi wspaniałymi konfiguracjami wyglądu ze społecznością graczy! Podobnie jak w przypadku Łącza Wyglądu, gracze będą mogli kliknąć Polecaną opcję, podejrzeć ją i zaaplikować do własnych Warframe'ów!
W dniu premiery ta opcja będzie dostępna tylko dla Excalibura, Mag, Volta oraz Jade, i zawiera tylko konfiguracje dobrane przez zespół Digital Extremes. Naszym celem jest utworzenie listy konfiguracji wyglądu wraz ze społecznością i dodanie ich do listy Polecanych Wyglądów.
Koło Szybkiego Dostępu (tj. Szybka Podróż przypisana do Koła Sprzętu) jest teraz dostępne w Centrach, Dormizonie i na Bazarze Maroo!
Ci z Was, którzy korzystają z ekranów 4K, mogli się już przyzwyczaić to malutkich HUD-ów, ale nie jest to już domyślne ustawienie! Teraz HUD w grze będzie skalować się wraz z rozdzielczością ekranu - koniec z wypatrywaniem malutkich nazw członków drużyny (chyba, że zmieniliście skalę HUD-a, rzecz jasna).
Zdajemy sobie sprawę, że niektórzy mogli preferować mniejsze HUD-y — nie nam oceniać, dlatego gra umożliwia teraz zwiększenie ORAZ zmniejszenie skali HUD w ustawieniach.
W związku z tą zmianą musieliśmy jednak przywrócić domyślną wartość Skali HUD. Przepraszamy!
Wielkie, gęste chmury obrażeń to piękny widok, ale czasami jest ich tak dużo, że nie widać celu! Wraz z Jadeitowymi Cieniami, Wartości Obrażeń będą odlatywać od przeciwnika, aby go nie zasłaniać. Intensywność tego efektu jest zależna od odległości do wroga.
Jeśli zechcecie przywrócić wcześniejsze zachowanie Wartości Obrażeń, możecie to zrobić przez wybranie ustawienia "Chmura".
Dodaliśmy po 3 zestawy kolorów dla naszych początkowych Warframe'ów, dostępnych w zadaniu Przebudzenie, aby zapoznać nowych graczy z kluczowym systemem rozgrywki — Fashion Frame. Gracze mogą wybrać spośród gotowych zestawów kolorów, aby spersonalizować swoje doświadczenia już od pierwszych kroków!
Możecie teraz zmienić swoje Wyposażenie bezpośrednio z ekranu Nawigacji! Zmiana pojedynczego elementu wyposażenia przed misją nie wymaga już powrotu do Arsenału i może zostać dokonana bezpośrednio z ekranu Nawigacji.
Ten nowy element interfejsu nie tylko jasno przedstawi Wam Wyposażenie, które zabierzecie ze sobą do misji, ale ułatwi także jego szybką zmianę bez opuszczania menu Nawigacji.
Omówiliśmy już wiele, więc pokrótce zapoznajmy się ze zmianami jakości rozgrywki, nadchodzącymi wraz z Jadeitowymi Cieniami:
Uporządkowanie Przeciwników
Ograniczamy historię Liczy Kuvy i Sióstr Parvosa do 150. W przyszłości wprowadzimy do gry narzędzia, które pozwolą Wam na "usunięcie" niechcianych Przeciwników, jeśli zbliżycie się do tej granicy.
Kleszcze Patosu z pobocznych portali Podziemia
Gracze mogą teraz zdobyć Kleszcze Patosu w nowy sposób! Ukończenie pobocznych portali Podziemi (tj. NIENALEŻĄCYCH do głównego wątku Spirali) umożliwi teraz zdobycie Kleszczy Patosu oraz klasycznych nagród, jak Dekrety, Arkana i Esencja Stali (na Ścieżce Stali).
Zwiększona liczba wrogów na konsolach obecnej generacji
Wspomnieliśmy to podczas transmisji Devstream #179 i pragniemy potwierdzić, że gracze na PlayStation 5 i Xbox Series X będą mogli doświadczyć zwiększonej ilości wrogów bez pogorszenia wydajności. Hurra!
Zmiany ognia pojedynczego + nowe Mody
Wracając do Devstreamu #179, potwierdzamy także plany wprowadzenia "Automatycznego ostrzału broni palnej" dla broni strzelającej ogniem pojedynczym i podobnym — podobnie jak Automatyczna Walka Wręcz, ale dla Rubico! Szczegóły dostępne będą w Notkach Aktualizacji.
Wraz z tą opcją do gry trafią także nowe Mody dla broni strzelającej ogniem pojedynczym, które uniemożliwią zmianę szybkostrzelności, ale przyznają znaczną premię Obrażeń i Przebicia na Wylot.
Ujednolicenie mechanik Dobicia i Miłosierdzia
W grze dostępnych jest wiele dobić i wszystkie z nich trochę się różnią. Ta zmiana ma dwa cele:
Pierwszy: Wszystkie typy Dobicia (z frontu, z tyłu i na ziemi) wymagają teraz naciśnięcia przycisku akcji kontekstowej.
Drugi: Efekty Dobicia zostaną upodobnione do Miłosierdzia. Są to jednak dwie różne mechaniki i chcemy zapewnić, że mogą zostać od siebie odróżnione, wskutek tych zmian Dobicia staną się "młodszym bratem" Miłosierdzia.
Ostatni wyposażony Relikt (Nieskończone misje)
Ekran wyboru Reliktu w misji (np. po 5 falach Obrony) wyświetli teraz etykietę ostatnio użytego Reliktu w każdej nieskończonej misji. Te Relikty zawsze będą wyświetlane na szczycie listy dostępnych Reliktów w misji.
Aktualizacja opisów Schematów i Zasobów
Zaktualizowaliśmy i poprawiliśmy spójność ponad 200 opisów, aby lepiej przedstawiały sposób zdobycia przedmiotu! Szczegóły możecie znaleźć w notkach aktualizacji.
Poprawki wydobycia Rzadkich Klejnotów
Wszystkie Rzadkie Klejnoty mogą zostać wydobyte za pomocą Wiertła Plazmowego Sunpoint i Zaawansowanej Wrębiarki Nosam. Wcześniej były one dostępne tylko dla jednego lub drugiego. Opisy tych przedmiotów zostały zaktualizowane, aby wyjaśnić ten wymóg.
Punkty kontrolne zadania Przebudzenie
Dodaliśmy Punkty kontrolne do zadania Przebudzenie, aby gracze, którzy opuszczą je w połowie, nie musieli rozpoczynać go od początku. Gracze zostaną powiadomieni o osiągnięciu Punktu kontrolnego i otrzymają podgląd pozostałych Punktów kontrolnych, które muszą ukończyć, aby lepiej zrozumieć swoje postępy.
Zmiany zdobycia Voidriga
Dokonaliśmy dalszego przeglądu sposobu zdobycia Voidriga, w szczególności w celu zmniejszenia wymagań związanych z Syndykatem Nekralisku. Szczegóły możecie znaleźć w notkach aktualizacji!
Zeszłoroczne Kolekcje Pamiątkowe pozostawiamy w 2023, ale mamy nowe plany na Kolekcję Pamiątkową w 2024 i dalej. Zdajemy sobie sprawę, że wielu graczy nie wiąże pozytywnego sentymentu ze słowem "Pamiątkowy", dlatego mamy też nadzieję, że te zmiany pomogą to zmienić. Zanim zagłębimy się w Kolekcję Pamiątkową Ember, chcemy najpierw przyjrzeć się działaniu programu w 2024 roku:
Kolekcja Pamiątkowa Ember będzie dostępna do zakupu na dwa sposoby:
Oprócz opcji zakupu Kolekcji za Platynę, każdy z zawartych w niej przedmiotów może zostać zakupiony osobno.
Kiedy Pakiet Pamiątkowy dostępny za walutę rzeczywistą zostanie wycofany i zastąpiony przez nową kolekcję, jego zawartość pozostanie dostępna w grze za Platynę.
W przyszłości pojawi się kolejna kolekcja Pamiątkowa (która zostanie ogłoszona podczas TennoConu), ale tylko jedna taka kolekcja będzie dostępna w danej chwili.
Naszym celem było uczynienie kolekcji Pamiątkowych dziełem społeczności, począwszy od 2024 roku i nie było lepszego sposobu, niż uwzględnienie artystów spośród naszej społeczności. Z dumą ogłaszamy, że Pamiątkowa Ember została stworzona we współpracy z CleoNaturin!
Choć grafika sama w sobie jest oszałamiająca, zobaczmy czego jeszcze możemy spodziewać się wraz z Pamiątkową Ember:
Wraz z jej premierą już 20 lipca (tj. TennoCon), w życie wejdzie także specjalna rotacja Odrodzenia Prime z Ember i Rhino Prime!
Spójrzmy też na nią i jej gorące efekty wizualne w grze
Jak wspomniano w harmonogramie TennoCon u szczytu tego przeglądu, podczas tego wydarzenia odbędzie się pierwszy w historii Devstream Soulframe!
Miała także miejsca pierwszego odcinka Soulshorts, który możecie obejrzeć poniżej. Wypatrujcie kolejnych odcinków w przyszłości! W ramach przypomnienia, zaproszenia do Preludiów są wysyłane w każdą środę!
Steve i Geoff przedstawili nam nowe efekty skażenia i nowego wroga - "Mockery" ("Karykatury")
Zespół Soulframe przedstawił także kilka grafik związanych z grą, więc nacieszmy nimi oczy: