
Этот стрим разработчиков предлагает более глубокое погружение в наше следующее обновление, Данте на свободе! Взгляните на следующий варфрейм (Данте), переработку Инароса, новые игровые режимы, предметы ТэнноГена и многое другое в нашем обзоре ниже! Полную трансляцию, как всегда, можно посмотреть на нашем YouTube-канале:
- Сигналы тревоги «Дары Лотос» будут активны в течение 24 часов после трансляции! Не упустите свой шанс получить чертежи реактора и катализатора Орокин.
- У Мисы есть собственная статуя, которая теперь доступна в магазине Warframe! Возьмите её отдельно или как часть коллекции, доступной в store.warframe.com.
- Мы едем на PAX East! Присоединяйтесь к нам лично 22 марта на Devstream в прямом эфире прямо со сцены PAX. Если вам удалось получить билет, мы также проводим мероприятие TennoVIP!
Скоро приближается следующая годовщина Warframe! Чтобы отпраздновать 11-летие, мы выпускаем Никану Декс!
Как всегда, у нас запланированы новые юбилейные торжества, включая возвращение предметов "Декс" в сигналах тревоги, новые глифы сообщества и многое другое! Следите за новостями!
Приобретите физические и цифровые билеты TennoCon 28 марта на сайте tennocon.com! Независимо от того, сможете ли вы присоединиться к нам лично 20 июля 2024 года (в Лондоне, Онтарио, Канада) или хотите отпраздновать этот день дома, вы не должны пропустить это.
Посетители также могут следить за новостями специального TennoCon - TennoVIP 19 июля!
Художники сообщества, пришло время очутиться в центре внимания с помощью нашего конкурса косплея ТенноКони нашей презентации сообщества TennoCon!
Приём заявок для желающих принять участие завершится 23 июня.
20 февраля мы выпустили официальную версию Warframe для iOS и очень рады добавить эту пятую платформу.
Наша команда iOS усердно работает над исправлением проблем по мере их появления, поэтому спасибо всем нашим Тэнно на мобильных устройствах за помощь в устранении недостатков на этой новой платформе! Узнайте больше о выпуске iOS здесь.
«Данте на свободе» включает в себя множество вещей: новый Warframe, новые игровые режимы, переработку Инароса, улучшения — но самое главное, он рассказывает историю богатого человека, пытающегося купить библиотеку.
Хотя в этом обновлении нет собственного квеста, игроки могут исследовать управляемую персонажами версию Левериана, в которой Парвос Грэнум противостоит Друсусу, а также подчёркивается роль Данте в этой истории. Это повествование, рассказанное с помощью Левериана и нового режима «Сбой», представляет собой историю о потерях, о принесении жертв и предлагает некоторое развитие повествования о непосредственных последствиях «Шёпота в стенах».
Но помимо этого, оно предлагает МНОГО потрясающего контента, так что давайте посмотрим, что будет дальше!
Вот полный обзор нашего 56-го варфрейма, Данте, и всего, что с ним связано! Этот варфрейм поставляется со своей собственной универсальной Полярностью Ауры и специальным плавающим набором движений, которые помогут этому книжному червю выделиться из толпы.
Прежде чем мы перейдём к его снаряжению, давайте взглянем на его настройки и наборы анимаций, чтобы вы лучше почувствовали Данте!
Данте приходит со следующими соответствующими предметами:
- Сандана
- Нагрудник
- Наплечники
- Альтернативный шлем
Пассивное: Ноктуа сканирует цели. Шанс статуса увеличивается против полностью просканированных целей.
Первая способность: НОКТУА
Откройте Ноктуа, благородный фолиант Данте, и обрушьте на врагов его печальную историю.
ПРИМЕЧАНИЕ. Ноктуа обладает уникальным свойством, позволяющим использовать все моды фолиантов без ограничений!
Вторая способность: Куплет света
Оживляющее сказание Данте даёт ему и его союзникам сверхзащиту и увеличивает их максимальное здоровье.
Третья способность: Куплет тьмы
Умерщвляющее сказание Данте заставляет ближайших врагов истекать кровью, нанося им разрезающий урон.
Четвёртая способность: Последний куплет
Перед своим Последним куплетом Данте должен сочинить ещё два куплета. Последние два куплета(способность 2 и 3), произнесённые игроками, влияют на последний куплет, включая порядок, в котором вы их произнесли! Создайте историю с помощью своих способностей и расскажите её с помощью Последнего куплета!
Вот посмотрите, как проявляется каждый куплет:
- Два Куплета Света (2, 2) воодушевляют союзников с помощью Триумфа, предлагая восстанавливающую выживаемость.
- Два Куплета Тьмы (3, 3) атакуют врагов Трагедией, нанося большой урон.
- Куплет тьмы, за которым следует Куплет света (3, 2), вызывает боевой пергамент, парагриммов, которые нападают на врагов и накладывают статусы разрезания!
- Куплет света, за которым следует Куплет тьмы (2, 3), поддерживает союзников с помощью Стража слов, который вызывает копию Ноктуа.
Если просто взглянуть на вид Данте недостаточно, послушайте некоторые работы, стоящие за его звуковым дизайном:
Прежде чем мы перейдём к игровым режимам, мы хотим отметить, что таблицы выпадения Ячеек Нетры корректируются с учётом отзывов сообщества. Мы убираем все неэксклюзивные мистификаторы из таблиц выпадения, а частота выпадения оставшихся предметов будет соответствующим образом скорректирована.
В «Лабораториях Альбрехта» появится новый режим, но с изюминкой! Игроки будут искать обычные ключи сбоя (называемые «Криптоключи») для установки в Проводники только для того, чтобы столкнуться с некрамехами-разрушителями, которых им предстоит победить.
Грузлинги, представленные на Devstream 176, также появляется в этом игровом режиме, и давая ключ Сбоя, если вы сможете его убить!
Как упоминалось выше, в таблицах выпадения этой миссии вы сможете заработать компоненты Данте, Рувокса и Оноса. Новый ресурс, полученный в этом игровом режиме, также будет использоваться как часть системы «жалости» для получения чертежей от Лойда.
*Все указанные цены являются временными!*
Мы представляем новый игровой режим «Глубинная Архимеда», который похож на более сложную Вылазку со значительными изменениями. Эти еженедельные миссии дают Тэнно шанс по-новому довести свой арсенал до максимума!
Чтобы получить доступ к миссиям «Глубинная Архимедия», игроки должны иметь 5-й ранг в синдикате Кавии и должны пожертвовать 2 поисковыми импульсами ячеек Нетры. После принесения пожертвования игроки могут переигрывать эти миссии столько, сколько захотят, но могут получать за них только 5 наград каждую неделю.
Чтобы разблокировать эти награды, игроки должны повысить ценность своих исследований, что можно сделать несколькими способами через меню миссии:
1. Использование предметов из предложенного Лойдом снаряжения.
2. Применение различных модификаторов к миссии.
Чем больше исследовательская ценность, тем более высокие уровни наград вы открываете: уровни 1 и 2 — это предметы из таблицы выпадения Ячеек Нетры, уровень 3 — это таблица выпадения Ячеек Нетры с лучшими шансами на редкую награду, а последний уровень — это гарантированная награда - легендарный мистификатор.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это означает, что игроки, принявшие участие в Глубинной Архимедии все равно смогут выполнить 3 миссии Ячеек Нетры на этой неделе. Общее количество возможных еженедельных наград, полученных за 5 поисковых импульсов, составляет 8 (5 от Глубинной Архимедии, 3 от Ячеек Нетры) или 5, если вы хотите играть только в Ячейки Нетры.
Когда вы будете готовы, Тэнно придётся выполнить три миссии подряд, не имея возможности менять своё снаряжение между ними — так что выбирайте его с умом! Прежде чем приступить к выполнению задания, помните о различных отклонениях от миссии и переменных риска (то есть условиях, которые значительно усложняют игровой процесс), а также об ограничениях игрового процесса.
ПРИМЕЧАНИЕ. Зоркие Тэнно, возможно, заметили миссию по защите лабораторий Альбрехта на последнем Devstream, которая находится в стадии разработки. Это было задумано как Зеркальная оборона; в настоящее время нет планов по добавлению узла защиты в Санктум Анатомика.
Инарос получает переработку! Пабло предоставил полный 5-минутный обзор своего нового комплекта, а вот краткий обзор того, что именно изменилось!
Состояние смерти Когда вы умираете, вы превращаетесь в теневую версию самого себя. Нанесите определённое количество ударов, чтобы возродиться, но чем чаще вы умираете, тем больше врагов вам придётся поразить!
Способность 1
- Практически не изменилась, но мы исправили проблемы, из-за которых некоторых врагов нельзя было добить! Теперь этот процесс должен быть более понятным.
Способность 2
- Комбинация 2 и 3.
- Вы вызываете вихрь Песчаной Бури, но он утягивает врагов под ваши ноги, где вы можете нанести им добивающий удар.
- Вы исцеляетесь за каждого врага, попавшего в вихрь.
Способность 3
- 4 - это про его броню!
- Теперь можно двигаться во время активной способности.
- Его улучшение теперь является базовым, то есть он не получает статусных эффектов при активной броне*
*Улучшение теперь обеспечивает защиту от смерти, но нанесёт вам срабатывание статуса разрезания после окончания периода неуязвимости.
Способность 4
- Рой — часть «Роя скарабеев» — создаёт рой, который распространяется на врагов.
- Враги, убитые Роем, создают Песчаный Кават, который будет атаковать врагов и распространять Рой.
- Теперь Коррозия срабатывает каждый такт, а не в завершении действия Роя.
После Devstream 176 мы спросили сообщество, что они предпочитают по поводу настройки Затмения Мираж. В качестве напоминания: эта способность меняет свой эффект в зависимости от уровня освещения вокруг игрока, но этот эффект не работает должным образом с освещением GI и открытыми ландшафтами.
Игроки пришли к единому мнению, что функцию «Светлый/Тёмный» можно изменить на переключатель, и именно это мы и делаем! Вот как это проявляется в Затмении Мираж:
Касание: Обеспечивает снижение урона до 90% (уменьшено с 95%, чтобы соответствовать другим способностям снижения урона).
Удержание: Увеличивает урон от оружия до 300%. (увеличено с 200%, но с изменением множителя*)
*ПРИМЕЧАНИЕ: этот положительный бафф больше не применяется в качестве окончательного множителя и теперь является дополнительным бонусом.
Эти значения будут дополнительно скорректированы для варианта «Гельминт». Последние подробности ищите в примечаниях к обновлению "Данте на свободе"!
«Подпитка» — безусловно, самая популярная способность Гельминта, поэтому мы сочли необходимым немного снизить её эффективность только для версии Гельминта. Наша цель не сделать эту способность непригодной для использования, но мы хотим избежать ситуаций, в которых создаётся впечатление, что «вы играете неправильно, если не используете Подпитку».
Для справки, вот обзор наиболее часто встречающихся способностей Гельминта.
Как только это изменение выйдет в "Данте на свободе", мы будем внимательно следить за уровнем использования, чтобы не переусердствовать с этим изменением!
Мы добавляем больше функциональности вашему шестерёнке во время нахождения в Орбитере. Вместо циклического переключения передач, которые вы не можете использовать, при доступе к шестерне вы увидите меню быстрого перемещения, обеспечивающее лёгкий доступ к некоторым ключевым частям вашего Орбитера! Некоторые предметы в этом списке для быстрого перемещения включают ваш Арсенал, Реликвии Бездны, Гельминта, Оператора и многое другое.
Атаки ближнего боя «Удара по земле» наносят большой урон одной цели, но не так много тем, кто попал в зону действия «Удара» (АОЕ). Это связано с тем, что урон по площади не масштабируется с модификациями оружия, но теперь это будет так!
Общий урон, полученный от AoE, будет зависеть от того, насколько близко противник находится к эпицентру удара.
Некоторые противники «Шёпота» были освобождены от возможности применять к ним добивающие удары. С Данте мы наконец научились их одолевать! Вот взгляд на их новую анимацию убийства из милосердия:
Улучшение способности «Божественные копья»: когда пронзённый копьём враг страдает от эффекта статуса, эффект статуса распространяется на всех пронзённых копьём врагов. Взрыв копья наносит 10х статусного урона.
Вот он во всей своей красе! У санданы есть особая анимация: она раскрывается, как крылья, когда игроки неподвижны. Вот предварительный просмотр игрового контента Стинакса Делюкс: