Закрыть
Обзор Devstream №177
Способности Данте, переработка Инароса, новые игровые режимы и многое другое!
Опубликовано 2024-02-23 14:55:00
Обзор Devstream №177

Этот стрим разработчиков предлагает более глубокое погружение в наше следующее обновление, Данте на свободе! Взгляните на следующий варфрейм (Данте), переработку Инароса, новые игровые режимы, предметы ТэнноГена и многое другое в нашем обзоре ниже! Полную трансляцию, как всегда, можно посмотреть на нашем YouTube-канале:

Обо всём по порядку:

- Сигналы тревоги «Дары Лотос» будут активны в течение 24 часов после трансляции! Не упустите свой шанс получить чертежи реактора и катализатора Орокин.
- У Мисы есть собственная статуя, которая теперь доступна в магазине Warframe! Возьмите её отдельно или как часть коллекции, доступной в store.warframe.com.
- Мы едем на PAX East! Присоединяйтесь к нам лично 22 марта на Devstream в прямом эфире прямо со сцены PAX. Если вам удалось получить билет, мы также проводим мероприятие TennoVIP!

Одиннадцатая годовщина

Devstream #177 Overview

Скоро приближается следующая годовщина Warframe! Чтобы отпраздновать 11-летие, мы выпускаем Никану Декс!

Как всегда, у нас запланированы новые юбилейные торжества, включая возвращение предметов "Декс" в сигналах тревоги, новые глифы сообщества и многое другое! Следите за новостями!

Билеты на TennoCon 2024 — в продаже 28 марта с 11:00

Devstream #177 Overview

Приобретите физические и цифровые билеты TennoCon 28 марта на сайте tennocon.com! Независимо от того, сможете ли вы присоединиться к нам лично 20 июля 2024 года (в Лондоне, Онтарио, Канада) или хотите отпраздновать этот день дома, вы не должны пропустить это.

Посетители также могут следить за новостями специального TennoCon - TennoVIP 19 июля!

Конкурс косплея + презентациb сообщества

Художники сообщества, пришло время очутиться в центре внимания с помощью нашего конкурса косплея ТенноКони нашей презентации сообщества TennoCon!

Приём заявок для желающих принять участие завершится 23 июня.

Warframe доступен на iOS!

Devstream #177 Overview

20 февраля мы выпустили официальную версию Warframe для iOS и очень рады добавить эту пятую платформу.

Наша команда iOS усердно работает над исправлением проблем по мере их появления, поэтому спасибо всем нашим Тэнно на мобильных устройствах за помощь в устранении недостатков на этой новой платформе! Узнайте больше о выпуске iOS здесь.

Следующее обновление: Данте на свободе

Devstream #177 Overview

«Данте на свободе» включает в себя множество вещей: новый Warframe, новые игровые режимы, переработку Инароса, улучшения — но самое главное, он рассказывает историю богатого человека, пытающегося купить библиотеку.

Хотя в этом обновлении нет собственного квеста, игроки могут исследовать управляемую персонажами версию Левериана, в которой Парвос Грэнум противостоит Друсусу, а также подчёркивается роль Данте в этой истории. Это повествование, рассказанное с помощью Левериана и нового режима «Сбой», представляет собой историю о потерях, о принесении жертв и предлагает некоторое развитие повествования о непосредственных последствиях «Шёпота в стенах».

Но помимо этого, оно предлагает МНОГО потрясающего контента, так что давайте посмотрим, что будет дальше!

Следующий варфрейм: Данте

Вот полный обзор нашего 56-го варфрейма, Данте, и всего, что с ним связано! Этот варфрейм поставляется со своей собственной универсальной Полярностью Ауры и специальным плавающим набором движений, которые помогут этому книжному червю выделиться из толпы.

Прежде чем мы перейдём к его снаряжению, давайте взглянем на его настройки и наборы анимаций, чтобы вы лучше почувствовали Данте!

Данте приходит со следующими соответствующими предметами:
- Сандана
- Нагрудник
- Наплечники
- Альтернативный шлем

Способности Данте

Пассивное: Ноктуа сканирует цели. Шанс статуса увеличивается против полностью просканированных целей.

Первая способность: НОКТУА
Откройте Ноктуа, благородный фолиант Данте, и обрушьте на врагов его печальную историю.

ПРИМЕЧАНИЕ. Ноктуа обладает уникальным свойством, позволяющим использовать все моды фолиантов без ограничений!

Вторая способность: Куплет света
Оживляющее сказание Данте даёт ему и его союзникам сверхзащиту и увеличивает их максимальное здоровье.

Третья способность: Куплет тьмы
Умерщвляющее сказание Данте заставляет ближайших врагов истекать кровью, нанося им разрезающий урон.

Четвёртая способность: Последний куплет
Перед своим Последним куплетом Данте должен сочинить ещё два куплета. Последние два куплета(способность 2 и 3), произнесённые игроками, влияют на последний куплет, включая порядок, в котором вы их произнесли! Создайте историю с помощью своих способностей и расскажите её с помощью Последнего куплета!

Вот посмотрите, как проявляется каждый куплет:

- Два Куплета Света (2, 2) воодушевляют союзников с помощью Триумфа, предлагая восстанавливающую выживаемость.
- Два Куплета Тьмы (3, 3) атакуют врагов Трагедией, нанося большой урон.
- Куплет тьмы, за которым следует Куплет света (3, 2), вызывает боевой пергамент, парагриммов, которые нападают на врагов и накладывают статусы разрезания!
- Куплет света, за которым следует Куплет тьмы (2, 3), поддерживает союзников с помощью Стража слов, который вызывает копию Ноктуа.

Если просто взглянуть на вид Данте недостаточно, послушайте некоторые работы, стоящие за его звуковым дизайном:

Новые игровые режимы Энтрати

Devstream #177 Overview

Изменения в таблице выпадения Ячеек Нетры

Прежде чем мы перейдём к игровым режимам, мы хотим отметить, что таблицы выпадения Ячеек Нетры корректируются с учётом отзывов сообщества. Мы убираем все неэксклюзивные мистификаторы из таблиц выпадения, а частота выпадения оставшихся предметов будет соответствующим образом скорректирована.

Режим сбоя Энтрати - Armatus

В «Лабораториях Альбрехта» появится новый режим, но с изюминкой! Игроки будут искать обычные ключи сбоя (называемые «Криптоключи») для установки в Проводники только для того, чтобы столкнуться с некрамехами-разрушителями, которых им предстоит победить.

Грузлинги, представленные на Devstream 176, также появляется в этом игровом режиме, и давая ключ Сбоя, если вы сможете его убить!

Как упоминалось выше, в таблицах выпадения этой миссии вы сможете заработать компоненты Данте, Рувокса и Оноса. Новый ресурс, полученный в этом игровом режиме, также будет использоваться как часть системы «жалости» для получения чертежей от Лойда.


*Все указанные цены являются временными!*

Новый игровой узел: Глубинная Архимедия

Мы представляем новый игровой режим «Глубинная Архимеда», который похож на более сложную Вылазку со значительными изменениями. Эти еженедельные миссии дают Тэнно шанс по-новому довести свой арсенал до максимума!

Чтобы получить доступ к миссиям «Глубинная Архимедия», игроки должны иметь 5-й ранг в синдикате Кавии и должны пожертвовать 2 поисковыми импульсами ячеек Нетры. После принесения пожертвования игроки могут переигрывать эти миссии столько, сколько захотят, но могут получать за них только 5 наград каждую неделю.

Чтобы разблокировать эти награды, игроки должны повысить ценность своих исследований, что можно сделать несколькими способами через меню миссии:
1. Использование предметов из предложенного Лойдом снаряжения.
2. Применение различных модификаторов к миссии.

Чем больше исследовательская ценность, тем более высокие уровни наград вы открываете: уровни 1 и 2 — это предметы из таблицы выпадения Ячеек Нетры, уровень 3 — это таблица выпадения Ячеек Нетры с лучшими шансами на редкую награду, а последний уровень — это гарантированная награда - легендарный мистификатор.

ПРИМЕЧАНИЕ. Это означает, что игроки, принявшие участие в Глубинной Архимедии все равно смогут выполнить 3 миссии Ячеек Нетры на этой неделе. Общее количество возможных еженедельных наград, полученных за 5 поисковых импульсов, составляет 8 (5 от Глубинной Архимедии, 3 от Ячеек Нетры) или 5, если вы хотите играть только в Ячейки Нетры.

Когда вы будете готовы, Тэнно придётся выполнить три миссии подряд, не имея возможности менять своё снаряжение между ними — так что выбирайте его с умом! Прежде чем приступить к выполнению задания, помните о различных отклонениях от миссии и переменных риска (то есть условиях, которые значительно усложняют игровой процесс), а также об ограничениях игрового процесса.

ПРИМЕЧАНИЕ. Зоркие Тэнно, возможно, заметили миссию по защите лабораторий Альбрехта на последнем Devstream, которая находится в стадии разработки. Это было задумано как Зеркальная оборона; в настоящее время нет планов по добавлению узла защиты в Санктум Анатомика.

Переработка Инароса

Devstream #177 Overview

Инарос получает переработку! Пабло предоставил полный 5-минутный обзор своего нового комплекта, а вот краткий обзор того, что именно изменилось!

Состояние смерти Когда вы умираете, вы превращаетесь в теневую версию самого себя. Нанесите определённое количество ударов, чтобы возродиться, но чем чаще вы умираете, тем больше врагов вам придётся поразить!

Способность 1
- Практически не изменилась, но мы исправили проблемы, из-за которых некоторых врагов нельзя было добить! Теперь этот процесс должен быть более понятным.

Способность 2
- Комбинация 2 и 3.
- Вы вызываете вихрь Песчаной Бури, но он утягивает врагов под ваши ноги, где вы можете нанести им добивающий удар.
- Вы исцеляетесь за каждого врага, попавшего в вихрь.

Способность 3
- 4 - это про его броню!
- Теперь можно двигаться во время активной способности.
- Его улучшение теперь является базовым, то есть он не получает статусных эффектов при активной броне*

*Улучшение теперь обеспечивает защиту от смерти, но нанесёт вам срабатывание статуса разрезания после окончания периода неуязвимости.

Способность 4
- Рой — часть «Роя скарабеев» — создаёт рой, который распространяется на врагов.
- Враги, убитые Роем, создают Песчаный Кават, который будет атаковать врагов и распространять Рой.
- Теперь Коррозия срабатывает каждый такт, а не в завершении действия Роя.

Общие изменения

Devstream #177 Overview

Изменения Затмения Мираж:

После Devstream 176 мы спросили сообщество, что они предпочитают по поводу настройки Затмения Мираж. В качестве напоминания: эта способность меняет свой эффект в зависимости от уровня освещения вокруг игрока, но этот эффект не работает должным образом с освещением GI и открытыми ландшафтами.

Игроки пришли к единому мнению, что функцию «Светлый/Тёмный» можно изменить на переключатель, и именно это мы и делаем! Вот как это проявляется в Затмении Мираж:

Касание: Обеспечивает снижение урона до 90% (уменьшено с 95%, чтобы соответствовать другим способностям снижения урона).
Удержание: Увеличивает урон от оружия до 300%. (увеличено с 200%, но с изменением множителя*)
*ПРИМЕЧАНИЕ: этот положительный бафф больше не применяется в качестве окончательного множителя и теперь является дополнительным бонусом.

Эти значения будут дополнительно скорректированы для варианта «Гельминт». Последние подробности ищите в примечаниях к обновлению "Данте на свободе"!

Подпитка Гельминта - Коррекция

«Подпитка» — безусловно, самая популярная способность Гельминта, поэтому мы сочли необходимым немного снизить её эффективность только для версии Гельминта. Наша цель не сделать эту способность непригодной для использования, но мы хотим избежать ситуаций, в которых создаётся впечатление, что «вы играете неправильно, если не используете Подпитку».

Для справки, вот обзор наиболее часто встречающихся способностей Гельминта.

Devstream #177 Overview

Как только это изменение выйдет в "Данте на свободе", мы будем внимательно следить за уровнем использования, чтобы не переусердствовать с этим изменением!

Колесо быстрого перемещения

Мы добавляем больше функциональности вашему шестерёнке во время нахождения в Орбитере. Вместо циклического переключения передач, которые вы не можете использовать, при доступе к шестерне вы увидите меню быстрого перемещения, обеспечивающее лёгкий доступ к некоторым ключевым частям вашего Орбитера! Некоторые предметы в этом списке для быстрого перемещения включают ваш Арсенал, Реликвии Бездны, Гельминта, Оператора и многое другое.

Изменения в ударах по земле в ближнем бою

Атаки ближнего боя «Удара по земле» наносят большой урон одной цели, но не так много тем, кто попал в зону действия «Удара» (АОЕ). Это связано с тем, что урон по площади не масштабируется с модификациями оружия, но теперь это будет так!

Общий урон, полученный от AoE, будет зависеть от того, насколько близко противник находится к эпицентру удара.

Добивания Шёпота

Некоторые противники «Шёпота» были освобождены от возможности применять к ним добивающие удары. С Данте мы наконец научились их одолевать! Вот взгляд на их новую анимацию убийства из милосердия:

Другие вкусности:



Новые Улучшения

Улучшение способности «Божественные копья»: когда пронзённый копьём враг страдает от эффекта статуса, эффект статуса распространяется на всех пронзённых копьём врагов. Взрыв копья наносит 10х статусного урона.

Другой новый контент

Новый ТэнноГен

Стинакс Делюкс

Вот он во всей своей красе! У санданы есть особая анимация: она раскрывается, как крылья, когда игроки неподвижны. Вот предварительный просмотр игрового контента Стинакса Делюкс:

Новое инкарнонское оружие