画面震动和后座力改动:
在《谷底之群智》中我们考虑到玩家便利性,对画面震动和后坐力系统进行了改动:关闭画面震动时移除武器后坐力导致的镜头移动,然后添加了新的菱形准星代表武器后坐力。
虽然很多 Tenno 从这一改动中受益,但我们收到大量反馈表明了《Warframe》的核心体验:可定制化。 许多玩家要求仅将这项设置的某些元素应用到游戏中,即使用设置选项开关这些元素,所以我们通过本次热修来满足这项需求。
由于该系统的性质,任何调整都需要更改游戏代码,也就是说我们这次只能在 PC 上发布以下改动。 主机端的 Tenno 可以在下一次认证版本更新中收到这些改动,包括在本次 PC 版本发布后可能进行的基于玩家反馈的其它调整。
更新了画面震动和后坐力设置:
- 在无障碍功能设置选单中,画面震动和武器后坐力现在可以分开设置!
- 可以切换大多数画面震动效果,但不包括后坐力引起的镜头移动。 这是《Warframe》有史以来大部分时间中此项设置的定义。
- 武器后坐力现在拥有独立的设置项,包含以下三个选项:
- 镜头:每次射击时镜头都会弹跳。 (默认设置)
- 准星:用一个菱形准星代表后坐力,减少镜头移动。
- 减少:无代表后坐力的额外准星,减少镜头移动。
其它改动和修正:
- 修正了不瞄准敌人时后坐力菱形准星不适用自定义准星色彩的问题。
- 降低了灵化拉特昂爆炸视觉特效导致的画面震动。
开放世界赏金目标改动:
随着《谷底之群智》的推出,我们使赏金任务开始时会出现随机的目标。 这是为了增加玩家一直游玩相同赏金任务时的游戏玩法多样性,但结果却影响了那些使用固定目标顺序来选择性地获得奖励的玩家——通常是为了获得阿耶精华。
虽然我们坚持本次改动的初衷,但由此产生的讨论凸显了赏金任务由于阶段目标不同导致的整体任务时长差异巨大的问题。 经过讨论,我们决定缩短某些赏金目标的时长,如下所示:
- 夜灵平野:
- 偷取资源:防御时间从 2 分钟减少到 1 分 30 秒
- 解放:防御时间从 2 分 30 秒减少到 1 分 30 秒
- 奥布山谷:
- 救援:每次拾取都会使防御时间减少 30 秒(以前是 10 秒)
- 入侵线圈滚轮:防御时间从 2 分 30 秒减少到 1 分 30 秒
- 魔胎之境:
- 解放:防御时间从 2 分 30 秒减少到 1 分 30 秒
- 挖掘:所需的挖掘机数量从 2/3/4/5 个减少到 1/2/2/3 个。
- 所有挖掘机都会在赏金阶段开始时部署。
伤害抑制和有效生命值改动:
- 增加了赤毒玄骸、帕尔沃斯的姐妹们、科技细胞终幕者可受到的单次最大伤害,使狙击枪这样的武器可以更有效地对抗这些敌人。
- 移除了疾行女的伤害抑制。
- 她现在拥有固定 90% 伤害减免,并且她的基础生命值*从 50 增加到 600。
- 大幅增加了夜灵可受到的单次最大伤害。
- 正如我们在最初的开发者工坊文章中所述,我们的目的是让夜灵战斗尽可能地接近以前的版本。 由于击杀所需的时间比以前略微长了一点点,实施这些改动后应该能让夜灵战斗恢复到《谷底之群智》之前的速度。
- 将科腐者疫胞的基础生命值从 1500 增加到 10000,并将时光科研中它的基础生命值增幅从 1000 增加到 9000。
- 由于在 40.0.2 版本中这些敌人的伤害抑制被移除了,击杀所需时间大幅降低。 现在,他们应该更具挑战性,以体现他们精英敌人的地位。
*基础生命值是指敌人 1 级时的生命值。
通用改动内容:
- 霰弹·仇杀现在可以装备在黑鸦 (Prime)和辐光弩炮上。
- 双枪·滑射现在可以装备在(棱晶)什长双枪上。
- Nokko 的「孢子泉」现在会在技能界面显示活跃的投射物数量。
Mod/升级界面的改动和修正:
- 根据玩家社区反馈,减小了数据的字体大小,以便在升级和 Mod 菜单界面上可以显示更多的数据。
- 根据玩家社区反馈,将 Mod 和升级界面恢复为透明背景。
- 玩家在升级菜单中查看数据时,不再需要将鼠标悬停在数据栏上才能进行滚动查看了。
- 现在,当光标位于 Mod 列表上方时,滚动操作将移动数据条;当光标位于 Mod 列表里面时,滚动操作将会滚动 Mod 列表。
- 调整了 Mod 容量警告信息的位置以避免与其它界面元素重叠,并对 Mod 和升级界面的界面元素布局进行了多项微调。
- 修正了在配置之间切换时会播放不必要的刷新动画的问题。
- 修正了极化界面(例如安装 Forma 或交换极性等)中 Mod 槽位图标没有对齐的问题。
深矿的改动和修正:
- 将深矿赏金任务的现金匣增加至 10000 和 15000(轮次 B 和 C),将钢铁之路赏金任务的现金匣增加至 20000 和 30000(轮次 B 和 C)。
- 修正了非主机方玩家无法在深矿赏金任务中拾取秘密物品的问题。
- 现在小队中的所有玩家都应该能够获得它,而不再仅仅是主机方玩家了!
- 修正了深矿赏金任务中玩家离开防御目标区域时计时器没有暂停的问题。
- 还修正了玩家进入福尔图娜电梯时控制等级不再下降的问题。
- 修正了第一次与夜帽对话时缺少一句话的问题。
- 修正了夜帽苗圃商店中很多装饰物缺少展示模型的问题。
- 修正了在深矿赏金任务中完成额外目标会导致赏金阶段图标变为银色而不是金色的问题。
- 修正了战术警报徽章出现在厚脸皮的菌宝徽章内部的问题。
- 修正了在深矿赏金任务中有一块岩石会在电梯前生成,并部分挡住门的问题。
- 修正了夜帽说话时发光处不发光的问题。
- 修正了夜帽的等级需求图标与其商品中蓝图的铁离石消耗重叠的问题。
修正:
主要修正:
- 修正了食人女魔的夜巡燃烧弹强化 Mod 无法正常工作的问题。
- 修正了非主机方玩家 Nokko 的「臭脑菇」无法造成伤害的问题。
- 修正了传承种收割任务中费洛蒙腺体无法增加卡利莫斯进度的问题。
- 修正了将游戏帧率设置为 30 时,Nokko 的「孢子泉」有时无法在蘑菇上弹跳的问题。
- 修正了 Nokko 激活「根系再生」时进入传送区域或切换到过场动画导致的问题。
- 修正了非主机方玩家在虚空覆涌任务中看不到撤离导航点的问题。
- 修正了 Nokko 在入侵控制台时触发被动技能会导致控制台不再工作的问题。
- 修正了在 Limbo 的「灾变」中多个叠一起的虚能护罩会导致虚能者无敌的问题。
- 修正了Sevagoth 幽影 Prime 的护甲值错误的问题。
- 修正了非主机方玩家 Sevagoth 的幽影隐形的问题。
- 修正了 Nokko 的「根系再生」导致的性能问题。
- 修正了当小队成员离开 Oberon 的经验共享范围时,其「疗愈脉动」会被移除的问题。
- 修正了在《沃尔的战利品》放出之前创建的账号无法收到《老师》系列任务的钥匙问题。
- 修正了在 Ganymede 节点的中断任务中发生主机迁移后敌人不会生成的问题。
- 修正了 Oberon 的被动技能可以无限叠加的问题。
- 修正了主机迁移后敌人等级重置为 1 的问题。
修正:
- 修正了“屏住呼吸”任务改造会在时光科研的非生存任务中随机到的问题。
- 修正了在 H-09 艾弗旺坦克刺杀任务中,如果在热熔火箭炮的导弹撞击屏障之前将武器卸下,则会有热熔火箭炮的导弹不被计入的问题。
- 修正了在给 Zaw 镀金时会显示一个不存在的额外 Mod 槽位的问题。
- 修正了处决会导致搏击武器卸下的问题。
- 修正了友方 Oberon 的神圣清算增益图标调用玩家当前战甲 4 技能图标的问题。
- 修正了非主机方玩家在特定时间进入「弥留之际」时会有无限倒地的问题。
- 修正了玩家设备性能较低或使用二段跳后无法在 Nokko 的蘑菇上连续弹跳的问题。
- 修正了玩家在虚空洪流虚空裂缝任务中将修复凝剂放入裂缝时死亡,导致修复凝剂球坏掉的问题。
- 进一步修正了常春藤装饰的纹理和动画问题。
- 修正了放置阿耶檀识 Chattraka 塑像后无法选中它的问题。
- 修正了《老师》系列任务中玩家可能会被卡在装备面板下方的问题。
- 修正了《老师》系列任务中资源储藏箱生成在奇怪点位的问题。
- 修正了 Grineer 海底实验室场景中的一个地图漏洞。
- 进一步修正了隔离库中奥塔可能会在某处卡住的问题。
- 修正了与 Limbo 的「灾变」相关的脚本错误。
- 修正了开启特定选单时在聊天窗口中按下逗号键会导致文字输入到搜索栏的问题。
- 修正了在与其他玩家握手时离开枢纽区导致的罕见崩溃问题。 这种粗鲁的行为实在是不可原谅。
- 修正了一个通用崩溃问题。
- 修正了创建 Steam 或 Epic 账号后首次登录时出现的崩溃问题。
- 修正了在加载隧道(例如:福尔图娜电梯)期间使用「能量源泉」导致的罕见崩溃。
如要了解我们目前追踪的已知问题列表,请访问我们的综合贴: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/