开发者直播 174 总结
《墙中低语》和《Dagath 之深渊》回顾
发布于 2023-10-27 15:16:00
开发者直播 174 总结

我们带着另一期《开发者直播》回来了,涵盖了《墙中低语》的先睹为快,以及我们对于《Dagath 之深渊》的工作回顾。这个月,Megan(社区总监)、Rebecca(创意总监)、Pablo(设计总监)、Erich(首席音效设计师)以及 Grant(程序员,也就是我们的同伴重制工作的负责人!)和我们在一起。

你可以在我们的官方频道上观看完整的《开发者直播》,或是继续阅读下面的重点内容!

常规事项:

- Baro Ki'Teer 将于美东夏令时间 11 月 4 日将骨葬 Prime 带回始源星系!

- Warframe 玩家社区今年为我们的征服癌症活动筹集了超过 10 万加币。要继续参与这个活动,请访问我们的官方网站 warframe.com/qtcc

- 别错过常规的 Lotus 的馈赠警报,直播后 24 小时内有效!登入并游玩来获得你的 Orokin 反应堆和 Orokin 催化剂。

- 《瘟疫之星》将于美东冬令时间 11 月 7 日来袭!

《瘟疫之星》——美东冬令时间 11 月 7 日回归

自 2021 年上次回归之后,我们对《瘟疫之星》的正式回归进行了一些更改。

首先,我们从将从你的携带装备选单中移除使用 Infested 催化剂和夜灵抗体的要求。取而代之的是,这些物品会自动应用到你的任务中,这取决于你对三项新赏金任务的选择:

全新的赏金任务等级:

等级 1 - 瘟疫之星
大家熟悉的《瘟疫之星》,不需要夜灵抗体或 Infested 催化剂(因此,任务中也不会出现这两种道具对应的效果)。

等级 2 - 瘟疫之星 - 进阶
要选择此赏金等级,玩家的仓库中必须同时存在夜灵抗体和 Infested 催化剂。这两种道具对应的效果会应用到这个任务中。

等级 3 - 瘟疫之星 - 钢铁之路
钢铁之路赏金适用于寻求额外难度挑战和额外奖励的玩家——额外奖励包括赤毒和内融核心。要选择此赏金等级,玩家的仓库中必须同时存在夜灵抗体和 Infested 催化剂。这两种道具对应的效果会应用到这个任务中。

我们希望通过这些改动解决玩家们关于队友不愿意使用活动物品的担忧,并为玩家提供一种更简单的方法直接从赏金任务列表中决定任务的难度。

跨平台存档 - 氏族和好友、以及 Prime Access 改动

以防你错过了本周新闻:我们本周推出了跨平台氏族和好友,为今年晚些时候到来的更大规模的跨平台存档做准备。你可以在我们的官方论坛贴了解有关如何参与跨平台氏族的所有信息。

Prime Access 改动

实施跨平台存档的一个重要环节是确保所有平台的平等性,这也包括了付费组合包的内容。随着完整发布的临近,我们希望玩家了解到我们的 Prime Access 组合包即将进行的一些改动。

目前,PC 玩家有 4 种 Prime Access 组合包可选:其中 3 种包含各种 Prime 物品,还有 1 种是单独的配件包。

主机玩家目前有 2 种 Prime Access 组合包可选:1 种是包含所有 Prime 装备(战甲和武器),还有 1 种是包含 Prime 配件。

我们的计划如下所示,让 PC 采用主机端的 2 种组合包的结构,并添加包含所有内容的第 3 档组合包,这也适用于主机端。

下一个 Prime Access 组合包到来时,全平台的玩家都可以选择购买这 3 种不同结构的组合包:
- 第 1 种组合包内含所有 Prime 装备(战甲、武器和白金)
- 第 2 种组合包内含 Prime 配件(还有白金以及其他在未来添加到 Prime 配件包中的额外内容)
- 第 3 种是完整组合包,同时拥有 Prime 装备和 Prime 配件

重要说明:这份简短的概述并未涵盖 Prime Access 中的白金数量、加成和其他相关物品的具体细节。我们将在 11 月的下一次开发者直播中为大家提供这些细节。请放心,我们致力于在遵循跨平台存档要求的基础上,为大家提供最合适的组合包结构。

《墙中低语》

Devstream 174 Overview

为了保持完全透明,我们 11 月的开发者直播将更深入地介绍我们的《墙中低语》更新,但我们还有其他事项要分享和探讨!上图概述了跳过剧情组合包,氏族活动,下一款战甲(Qorvex?!),Sevagoth 华丽外观,皮肤着色器升级,经典渲染引擎退役,全新的雾效技术,以及更多内容——虽然我们没有详细说明上述的所有项目,但还是来看看已经展示的内容吧。

Sevagoth 格劳库斯

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在 TennoCon 上,我们首度展现了由才华横溢的 Liger Inuzuka 设计的 Sevagoth 华丽外观。玩家们可以在《墙中低语》中期待这款出色的外观,并预计会有一些惊喜附加:

自定义“墓碑”

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Rebecca 提到 Sevagoth 华丽墓碑有可能会作为轨道飞行器装饰附赠以便大家可以欣赏这件精美的作品,因为我们都知道 Sevagoth 玩家绝不会让老船长死亡。

吉利鱼肩甲
Sevagoth 不仅将有新的华丽外观,还会有一个最好的朋友。为大家呈现吉利鱼,正如 Rebecca 所说,“这是我们给游戏中加入的最好的内容之一”。玩家们可以给他们的战甲配上这个肩甲,并随身带上吉利鱼。

对于那些无法观看视频片段的人来说,此自定义装饰的特点是会有一条鱼从护甲上分离并漂浮在玩家的肩膀上。

《幽寒归处》混音
这还不足以称其为顶级的华丽组合包,Sevagoth 格劳库斯还有他自己的主题曲。这款外观将会在你的身心和弦琴中解锁一首以海盗为主题的经典歌曲《幽寒归处》的混音版本,在 Sevagoth 的幽影中时,这首歌曲还将作为背景音乐播放出来。

葬铭蔓足外观

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在这个组合包中,葬铭将拥有一款与所有航行中的 Tenno 相得益彰的外观。

故事跳过——欢迎大家来反馈!

《墙中低语》的前置任务是完成《新纪之战》系列任务,我们正在探索通过故事跳过系统让玩家更快进入这些内容。对于新加入《Warframe》的玩家,他们需要先完成 10 年的游戏内容才能体验我们的主要更新,为此我们采取了多种措施,如降低刷怪量、任务优化等。

话虽如此,我们希望探索全新的跳过剧情系统,为玩家提供直接体验全新内容的途径。

我们现在向玩家社区呈现这个构想,并希望收集大家的反馈和看法。若要全面了解此次讨论,请前往我们的官方反馈帖。

对于那些希望全面了解此系统如何运作的玩家,我们将在收到玩家社区反馈后,在 11 月的开发者直播中为大家带来最新进展,届时敬请关注。

概念艺术揭秘

下面的一些概念艺术来自我们的征服癌症捐赠活动,还有一些来自 TennoVIP 活动。让我们一起来看看都展示了什么:

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这幅图的设计灵感来源是:“科学怪人的实验室在《Warframe》中会是什么样子?”从上图可以看到英择谛建筑、一个缩小的 Excalibur 和一个“承载体”。

什么是“承载体”?我们要等到《墙中低语》才能知道更多。

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这是《Warframe》故事中的重要人物——阿尔布雷希特·英择谛的早期设计概念。Rebecca 曾提到英择谛应该是有意大利背景,具体在主线故事里意味着什么,我就不多说了。(就像是“妈妈的意大利面”)

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上面所示的敌人实际上更倾向于出现在《Warframe 1999》而不是《墙中低语》,但我们依然把它包括了进来。这个设想是为了探讨 1999 年的技术如果被感染者感染会是怎么样。我们曾讨论在 CRT 老式电视上播放真实的广告,所以当《Warframe 1999》发布时,记得留意这个细节。

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这个敌人有个昵称叫“彩虹圈”,它是低语者派系里的新 VIP 敌人。Pablo 表示这个敌人原本是设计成像真正的彩虹圈那样移动,但移动速度太慢,所以现在它像“轮子”一样移动。

即将推出的氏族活动:《合成兽像的悲鸣》

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这可以看作是给你们的提前预告,以集结你们的氏族。《墙中低语》将带来自《奥影之毒》以来的第一个氏族活动。我们不打算在这次活动中加入排行榜,因为此活动的主要目的是鼓励氏族为共同目标而团结起来。一如既往,单人幽灵氏族将会得到平衡,但与朋友们一起完成活动会更容易。

皮肤着色器改进

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我们利用延迟渲染技术,希望能够优化我们的皮肤着色器,使其对深色皮肤的表现更佳。这个更新后的皮肤着色器可能无法赶上《墙中低语》,但我们仍然希望尽快让玩家体验到:

增强雾效 + 经典渲染引擎的退役

我们推出了新的实时雾效技术,旨在使特效更好地与此类环境效果结合。这种增强的雾效是为《Soulframe》开发的,我们也会将其应用到《Warframe》上。从性能角度看,我们希望它至少与现有玩家习惯的雾效相当,甚至更胜一筹。

随着《墙中低语》中增强雾效的发布,我们正式停用了 PC 版的经典渲染引擎。此前在《Dagath 之深渊》中,游戏主机版的这款渲染引擎已停用。

对于那些使用较低配置电脑的玩家,我们仍然致力于让《Warframe》在较低配置电脑下也能正常运行!

回顾《Dagath 之深渊》

在撰写本文时,《Dagath 之深渊》已发布超过一个星期,因此我们还没有太多关于后续调整的信息可以分享。但我们有一些关于音效设计的幕后花絮,以及参与了同伴重制的 Grant 的一些分享!

音效设计

在我们进入幕后花絮视频之前,先来介绍一下本次更新中的音乐:
- Dagath 的歌曲是我们在《Warframe》中首次突出使用木管乐器(Erich 的这一言论颇有争议,我们期待着玩家社区中的专家对此的看法)
- 我们的目的是利用木管乐器来呈现出特雷门琴的音色
- 丹尼·叶夫曼是我们的灵感来源!

此外,这次更新的配乐还采用了来自意大利的“恐怖机器”。下面是其实际效果:

Dagath 音效设计——拉卡里的骑兵

上面的视频展示了「拉卡里的骑兵」音效设计的幕后花絮。

同伴重制

Grant 加入我们,与我们分享他在同伴重制方面的目标。第一部分随《Dagath 之深渊》发布,集中展示了两个设计重点:宠物的生存能力和连结系列 Mod。

在“宠物生存能力”这一点上,我们注意到最大的抱怨之一是同伴在高等级内容中死去,那是个糟糕的体验。因此,它们现在不会再永久死亡了。太好了!

在连结系列 Mod 方面,我们的目标是为你的宠物 Mod 军械库增加新鲜感。这些 Mod 旨在使你在任务中与你的宠物联系更加紧密,你的行动会为它们带来好处,反之亦然。

由于这只是重制的第一部分,敬请期待明年的第二部分,其中将包括指令 Mod 和武器的改动。我们未来改动会着重于促进你的同伴配置的多样性,并使整体的指令 Mod 和武器价值更加平衡。

深渊区域的钥匙共享思路

最后来谈谈钥匙共享!《Dagath 之深渊》推出了很长时间以来首个需要钥匙的任务,这要求玩家提前组队。像《Warframe》中我们做的很多事情一样,这是一个实验,是为了看看这种任务在 2023 年的《Warframe》中表现如何,以及需要什么做调整来增强玩家体验。

直播上明确指出,目前的实施方式可能会让玩家感到困惑,导致他们误认为实际节点已经坏掉了。除此之外,他们没有其他具体细节可分享!