《开发者直播 195》总结
抢先一睹《Jade 之影:众星》!
发布于 2026-04-27 15:59:00

***警告:包含《Jade 之影》剧透***

开发者团队再次登场,宣布了《Warframe》的下一个更新——《Jade 之影:众星》——这是《Jade 之影》的惊喜续篇,将揭示 Sirius 与 Orion 的现状。

常规事项

  • 《行动代号:兽之腹》将在美东夏令时间 5 月 4 日回归。本次回归带来了全新的奖励,包括全新的荣誉称号和一款 Jade 主题的轨道飞行器装饰,此外还有与追猎者相关的午夜电波物品、执刑官源力石以及之前兽之腹活动中的所有奖励!
  • TennoCon 2026 虚拟礼包将在美东夏令时间 5 月 4 日发售,并将会持续至美东夏令时间 7 月 17 日上午 11 点。点击 这里 以获得更多信息!

 《开发者直播 195》总结

  • 虚空防御者披饰,TennoCon 裂隙护卫披饰的变体版本,将在美东夏令时间 5 月 4 日推出,可在瓦奇娅处获取!拥有 TennoCon 2025 虚拟礼包的玩家在该物品推出后,登录即可自动获得一件。

 《开发者直播 195》总结

《Jade 之影:众星》——将在 2026 年 6 月推出

 《开发者直播 195》总结

《Jade 之影:众星》是《Jade 之影》系列任务的续作。我们与 THE LINE (曾为我们的《Warframe:1999》制作过动画短片)合作,通过由 Louve Sarfati Karnas 执导的动画短片来呈现了这一内容!

《Warframe》创意总监 Rebecca Ford 对此次更新发表了以下评论:

“《永恒论》。未来。在那样的未来里,那个未被选中的儿子生活在一个注定毁灭的现实中,一切都已沦为疯狂。他们唯一的选择就是回到过去找到父亲——追猎者。但追猎者只有一个。未来的 Sirius 和未来的 Orion 在导师的协助下奋力战斗,试图俘获追猎者,把他带回他们的未来。”

请务必收看我们的五月《开发者直播》,了解更多关于 Sirius 和 Orion 的信息!

全新原型战甲

除了儿子们之外,还有两款全新的原型战甲即将登场:忍力(Ash)和维纳(Garuda)。

 《开发者直播 195》总结

忍力忠于 Sirius,你可以在这里看到他在游戏内的效果。

 《开发者直播 195》总结

同时,Orion 的导师是维纳,直播中也展示了她的游戏内效果!

原型战甲将自带他们专属的双子表情动作。你可以在 这里 查看维纳的表情,在 这里 查看忍力的表情!

他们俩不能发展恋爱关系,也没有即时通系统。不过,只要你通过他们各自的航道星舰任务赢得他们的信任,就能将他们招募为你的舰员!

全新的航道星舰任务

在完成《Jade 之影:众星》之后,Tenno 将能够体验全新的航道星舰内容。

Dante 夜鹰

与《Jade 之影:众星》一同到来的还有 Dante 夜鹰外观,以及夜枭羽冠和夜妖武扇外观!

在《开发者直播 194》中公布的 Baruuk 华丽外观将在之后的更新中推出,敬请期待。感谢各位 Tenno 的耐心等待!

全新灵化

 《开发者直播 195》总结

我们上个月在《开发者直播 194》中首次公布了下一批灵化之源,现已确认以下灵化之源将作为《Jade 之影:众星》更新的内容推出!

  • 布里斯提卡
  • 技巧之剑
  • 奥比克斯
  • 史特克
  • 守望者

Mesa 传家宝更新

 《开发者直播 195》总结

感谢社区踊跃提供的大量反馈,Mesa 传家宝将获得一件与她的传家宝外观配套的风衣(当然,穿或不穿由你决定)。在这里查看游戏内的效果。

没错,那确实是一个牛仔帽头环。耶嘿。

Nidus 调整

作为《Jade 之影:众星》的一部分,Nidus 将迎来调整!

被动:

  • 提高了基础生命值和生命恢复速度。
  • 突变适性的基础最高叠加层数提升至 200。
  • 增生突变:额外的最高叠加层数提升至 300。

致病力:

  • 残留的尖刺会在短时间内持续造成较低伤害(能叠加层数)。
  • 改进了「致病力」在地形上的路径。
  • 猛爆致病:提升了暴击几率加成。

幼体:

  • 现在可以重新施放,之前的幼体则会消失。
  • 突变适性几率随技能强度变化。
  • 幼体爆发:提升了对每个敌人的毒素叠加效果。

寄生链接:

  • 在链接断裂前增加了“缓冲期”。
  • 改进了目标瞄准机制。
  • 现在可以链接自由移动的同伴和魅影。
  • 重新施放时会切换目标,而不是结束技能。
  • 长按以取消该技能。
  • 不再消耗叠加层数。

贪婪:

  • 「贪婪」受技能范围影响。
  • 现在治疗时会清除异常状态。
  • 提升了站在「贪婪」上时的生命恢复速度。
  • 提升了蛆虫的可见度和 AI 设定。
  • 加快了蛆虫及其孢子的生成速度。

游戏体验

每次《Warframe》更新都少不了新一轮的游戏体验改动。现在,你可以期待以下内容:

  • 镜头偏移改动可以让你自由控制镜头位置,避免服饰遮挡画面!Tenno 可以使用侧向偏移将镜头向侧边移动,或使用远距偏移将镜头移至更靠后且更高的位置。在这里查看预览。
  • 击倒机制即将迎来改动!我们的目标是优化被击倒时的整体游戏体验,并降低快速起身时的难度和操作门槛。在这里查看预览。
  • 持续伤害效果将显示在生命条上,使敌人身上的特定伤害类型更加直观可见
  • Volt、Ember 和 Mesa 接合点魅影的机制即将迎来更新!当我们更新他们的战斗机制后,他们很快就会拥有与先锋部队版本相同的技能。
  • 同伴经验值获取得到改动,如果你和你的同伴同时攻击一名敌人,双方都将获得经验!
  • 性能改进持续进行,重点在于提升动态光源的渲染速度并剔除贴花以提升帧率。
  • 四个全新赋能即将推出!请务必在更新后阅读更新日志以了解更多信息。

--

以上就是全部内容,Tenno!感谢阅读,我们五月的《开发者直播》再见!