***警告:包含《Jade 之影》剧透***
开发者团队再次登场,宣布了《Warframe》的下一个更新——《Jade 之影:众星》——这是《Jade 之影》的惊喜续篇,将揭示 Sirius 与 Orion 的现状。
常规事项
- 《行动代号:兽之腹》将在美东夏令时间 5 月 4 日回归。本次回归带来了全新的奖励,包括全新的荣誉称号和一款 Jade 主题的轨道飞行器装饰,此外还有与追猎者相关的午夜电波物品、执刑官源力石以及之前兽之腹活动中的所有奖励!
- TennoCon 2026 虚拟礼包将在美东夏令时间 5 月 4 日发售,并将会持续至美东夏令时间 7 月 17 日上午 11 点。点击 这里 以获得更多信息!

- 虚空防御者披饰,TennoCon 裂隙护卫披饰的变体版本,将在美东夏令时间 5 月 4 日推出,可在瓦奇娅处获取!拥有 TennoCon 2025 虚拟礼包的玩家在该物品推出后,登录即可自动获得一件。

《Jade 之影:众星》——将在 2026 年 6 月推出

《Jade 之影:众星》是《Jade 之影》系列任务的续作。我们与 THE LINE (曾为我们的《Warframe:1999》制作过动画短片)合作,通过由 Louve Sarfati Karnas 执导的动画短片来呈现了这一内容!
《Warframe》创意总监 Rebecca Ford 对此次更新发表了以下评论:
“《永恒论》。未来。在那样的未来里,那个未被选中的儿子生活在一个注定毁灭的现实中,一切都已沦为疯狂。他们唯一的选择就是回到过去找到父亲——追猎者。但追猎者只有一个。未来的 Sirius 和未来的 Orion 在导师的协助下奋力战斗,试图俘获追猎者,把他带回他们的未来。”
请务必收看我们的五月《开发者直播》,了解更多关于 Sirius 和 Orion 的信息!
全新原型战甲
除了儿子们之外,还有两款全新的原型战甲即将登场:忍力(Ash)和维纳(Garuda)。

忍力忠于 Sirius,你可以在这里看到他在游戏内的效果。

同时,Orion 的导师是维纳,直播中也展示了她的游戏内效果!
原型战甲将自带他们专属的双子表情动作。你可以在 这里 查看维纳的表情,在 这里 查看忍力的表情!
他们俩不能发展恋爱关系,也没有即时通系统。不过,只要你通过他们各自的航道星舰任务赢得他们的信任,就能将他们招募为你的舰员!
全新的航道星舰任务
在完成《Jade 之影:众星》之后,Tenno 将能够体验全新的航道星舰内容。
- 在完成系列任务之后,你可以前往天王星比邻星域完成全新的航道星舰任务,届时你将登上由忍力和维纳从各自的时间线带来的飞船。
- 我们揭晓了维纳飞船的初始场景(用血腥来形容都显得轻描淡写),你可以在这里查看!
- 当然我们也展示了忍力飞船的初始场景。
Dante 夜鹰
与《Jade 之影:众星》一同到来的还有 Dante 夜鹰外观,以及夜枭羽冠和夜妖武扇外观!
在《开发者直播 194》中公布的 Baruuk 华丽外观将在之后的更新中推出,敬请期待。感谢各位 Tenno 的耐心等待!
全新灵化

我们上个月在《开发者直播 194》中首次公布了下一批灵化之源,现已确认以下灵化之源将作为《Jade 之影:众星》更新的内容推出!
- 布里斯提卡
- 技巧之剑
- 奥比克斯
- 史特克
- 守望者
Mesa 传家宝更新

感谢社区踊跃提供的大量反馈,Mesa 传家宝将获得一件与她的传家宝外观配套的风衣(当然,穿或不穿由你决定)。在这里查看游戏内的效果。
没错,那确实是一个牛仔帽头环。耶嘿。
Nidus 调整
作为《Jade 之影:众星》的一部分,Nidus 将迎来调整!
被动:
- 提高了基础生命值和生命恢复速度。
- 突变适性的基础最高叠加层数提升至 200。
- 增生突变:额外的最高叠加层数提升至 300。
致病力:
- 残留的尖刺会在短时间内持续造成较低伤害(能叠加层数)。
- 改进了「致病力」在地形上的路径。
- 猛爆致病:提升了暴击几率加成。
幼体:
- 现在可以重新施放,之前的幼体则会消失。
- 突变适性几率随技能强度变化。
- 幼体爆发:提升了对每个敌人的毒素叠加效果。
寄生链接:
- 在链接断裂前增加了“缓冲期”。
- 改进了目标瞄准机制。
- 现在可以链接自由移动的同伴和魅影。
- 重新施放时会切换目标,而不是结束技能。
- 长按以取消该技能。
- 不再消耗叠加层数。
贪婪:
- 「贪婪」受技能范围影响。
- 现在治疗时会清除异常状态。
- 提升了站在「贪婪」上时的生命恢复速度。
- 提升了蛆虫的可见度和 AI 设定。
- 加快了蛆虫及其孢子的生成速度。
游戏体验
每次《Warframe》更新都少不了新一轮的游戏体验改动。现在,你可以期待以下内容:
- 镜头偏移改动可以让你自由控制镜头位置,避免服饰遮挡画面!Tenno 可以使用侧向偏移将镜头向侧边移动,或使用远距偏移将镜头移至更靠后且更高的位置。在这里查看预览。
- 击倒机制即将迎来改动!我们的目标是优化被击倒时的整体游戏体验,并降低快速起身时的难度和操作门槛。在这里查看预览。
- 持续伤害效果将显示在生命条上,使敌人身上的特定伤害类型更加直观可见
- Volt、Ember 和 Mesa 接合点魅影的机制即将迎来更新!当我们更新他们的战斗机制后,他们很快就会拥有与先锋部队版本相同的技能。
- 同伴经验值获取得到改动,如果你和你的同伴同时攻击一名敌人,双方都将获得经验!
- 性能改进持续进行,重点在于提升动态光源的渲染速度并剔除贴花以提升帧率。
- 四个全新赋能即将推出!请务必在更新后阅读更新日志以了解更多信息。
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以上就是全部内容,Tenno!感谢阅读,我们五月的《开发者直播》再见!