Digital Extremes 启动 TennoGen 项目至今已十年,该项目让独立艺术家得以创作专属自定义装饰,为玩家心爱的战甲注入独特魅力。这些社区艺术家将奇思妙想化为现实,而 TennoGen 创作者的匠心更令你的时尚炫甲绽放璀璨光芒。
这些艺术家创作完成了数百件设计作品,在正式被纳入游戏前均经过 Digital Extremes 内部美术部门的严格审核。当作品通过 TennoGen 项目发布后,艺术家将会获得相应的报酬。这意味着你的每次购买,都可能为这些杰出的社区艺术家带来改变人生的机会。
以下是创作者们通过 TennoGen 项目获得成功的故事,这都得益于你的支持。
Goosmo

对于一些创作者而言,TennoGen 的作品可能是他们迈向更广阔道路的第一步。对于 Oliver Thanh An Vu(又名 Goosmo)来说,它就像一扇门,让他得以进入更广阔的游戏行业。他目前是 Bitfire Games 的一名 3D 美术学徒,不断磨练技艺,并朝着自己的梦想前进。
Goosmo 从小就热爱建造和创造,从乐高到《Minecraft》,再到 ZBrush 和 Blender 等强大的3D建模工具,他一直都是个建造者和创造者。他从《Warframe》的公开测试阶段就开始玩这款游戏,但真正促使 Goosmo 加入 TennoGen 的,却是一场简单的直播。
“我亲眼看到首席角色艺术家 Mike Skyers 在直播中雕刻了第一款 Valkyr 华丽外观,”Goosmo告诉我们。“我觉得那是真正激起我对 TennoGen 兴趣的第一件事。所以我当时就想‘管他呢’,弄了个 ZBrush,开始尝试雕刻。学习曲线确实很陡峭,但绝对值得。”
他在 TennoGen 项目中的第一个作品是 Revenant 尸灵外观,但他最喜欢的作品之一是 Gauss 急速使外观。持续向 TennoGen 投稿帮助 Goosmo 磨练技艺,丰富作品集,并最终让他获得了 Bitfire Games 的学徒机会。
“我一直想在游戏行业工作,只是不太确定具体是什么样的职位,也不知道是否可行,因为丹麦的游戏行业规模很小。是 TennoGen 让我意识到我必须成为一名 3D 美术师,而且这完全有可能,”他说。
Led2012

另一位通过 TennoGen 项目获得成功的创作者是菲律宾艺术家 Lendel Fajardo,又名 Led2012。Fajardo 于 2015 年参加了 Polycount 举办的首届《Warframe》TennoGen 大赛。“一切都因为那次近十年前 Polycount 与《Warframe》联合举办的 TennoGen‘测试赛’而改变,”他告诉我们。尽管当时他的作品并未获奖,但他却从此迷上了 TennoGen,并在几个月后发布了他的第一个自定义装饰作品。
自那以后,Fajardo 发布了超过 30 款 TennoGen 自定义装饰,包括 Protea 崩坏外观、Baruuk 武士外观以及最近发布的希科诺斯披饰。他用 TennoGen 的收入来帮助家人和当地社区。他曾资助妹妹完成大学学业,在疫情期间为家庭购买食物,目前正在资助弟弟的大学学费。
“我妹妹现在有了自己的家庭,还有一个一岁的孩子,”他说。“我还要资助一个手足上大学。再过两年,我就不再供他们上学了。”
Rekkou

Rekkou 是 TennoGen 计划的早期参与者之一,他第一个被采纳的自定义作品——Volt 避雷头盔——出现在最初的 TennoGen x Polycount 创意工坊大赛上。他的第一个作品至今仍是他最喜欢的 TennoGen 作品。
“因为是参加比赛,所以总想着要做出人人都喜欢的作品,这样才能增加入选的几率,”Rekkou 说道。“但我决定忽略这些,把我喜欢的各种机甲设计融合在一起,创作出我自己喜欢的作品。当它被选为获奖作品之一时,我感到非常欣慰。”
Rekkou 作为一名 TennoGen 创作者,拥有丰富的经验,曾创作过许多优秀的自定义装饰,包括 Gauss 追动外观、Volt 齐纳外观和 Trinity 女骑士外观。他的努力最终得到了回报,使他得以在日本创立自己的公司。
“我现在正在筹备自己的 3D 打印业务,专门生产气枪装备和模型套件,”Rekkou 说道。“多亏了 TennoGen 的被动收入,我才能在日本创办自己的公司,并安心地追逐我在这里生活的梦想。”
LostEpoch

对一些创作者来说,TennoGen 是充分表达他们创作灵感的途径。LostEpoch 曾经是一位创作素描和同人作品的艺术家,但一位家人鼓励他尝试 TennoGen 项目来展示自己的作品。“我哥哥建议我试试 TennoGen,”他解释道,“说实话,我当时有点担心学习曲线太陡峭,所以我说如果我的作品能在《Prime Time》节目中亮相,我就去尝试。一个月后我做到了,现在我就在这里了!”
他们的第一个作品是 2022 年的拉玛苏肩甲,从那以后,他们为该计划贡献了许多优秀的作品,例如Caliban 后裔头盔和 Liset 合戮使外观。
LostEpoch 表示,在参与 TennoGen 项目之前,他们从未想过将 3D 艺术作为游戏行业的重点,甚至从未想过以此为职业。如今,他们终于找到了释放创造力的途径。“这很快就成了我的热情所在。看到我的想法变成现实,感觉太棒了,也让我的艺术创作有了意义。”他们告诉我们。
额外的收入也帮助了 LostEpoch 改善他的个人生活。“被录取后不久,我用出售 TennoGen 物品赚的钱买了一枚订婚戒指,并在山顶向我的妻子求婚。我们现在婚姻美满,并将在今年晚些时候迎来我们的第一个孩子,”他说道。
Ventralhound

VentralHound 之前一直从事医疗行业,是一名放射科医生。事实上,由于工作繁忙,她已经放弃了游戏这个爱好。然而,当她开始在社交媒体上看到朋友们分享他们新获得的库狛和库娃时,一簇久违的火苗在心中再次燃起。
她坦言自己曾花费数小时浏览游戏内商店,试图了解各种物品的构成。“那时候我从没想过要自己制作外观,因为我的技术水平很差,”Ventralhound 解释道。在继续从事医疗工作的同时,她还兼职担任纹理艺术家,这让她逐渐体会到制作游戏 3D 模型所需的工作量。
“我对整个流程的最初模糊印象了解来自于那份公司的工作,”她说,“但真正促使我学习整个流程的是 TennoGen 项目。我突然意识到自己竟然能搞懂那些令人望而生畏的 3D 程序。Hydroxate 的 YouTube 教程对我帮助极大;它们讲解得非常详细,对于像我这样的完全新手来说简直完美。”
就在那时,火花燃成了熊熊烈火,VentralHound 决定放弃医疗事业,专注于游戏美术——这条路她至今仍在走。她不断精进技艺,力求达到更高的境界。事实上,她最喜欢的 TennoGen 作品正是她最新的作品:Hildryn 肉骨外观和头盔。对于其他想要走类似道路的人,她也给出了一些建议:
“只要热爱你所做的事就好,”她说。“这听起来可能有点老套,但却是通往幸福的关键一步。我热爱我以前的医生工作,也热爱我现在的艺术家工作;这两份工作都让我感到快乐。没错,兼顾两份工作很有挑战性,但只要你有动力去创造真正酷炫的作品,就没有什么是不可能的。不要追求完美——完美并不存在。不断学习,允许自己犯错,并保持开放的心态去接受新事物,包括游戏设计方面的新视角!”
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