Основне оновлення

ОНОВЛЕННЯ 41: ДАВНІЙ МИР

pc
Dec 10, 2025

ОНОВЛЕННЯ 41: ДАВНІЙ МИР

Зустріньтеся з минулим. Сформуйте майбутнє.

Ми неймовірно раді, що ви зможете відчути все, що підготував «Давній мир»! Це останнє оновлення 2025 року закладає основу для нашого наступного великого розділу, дозволяючи з болем у серці повернутись у минуле.

Повертайтеся на бойовища сивої давнини й переживіть свою історію на Тау за допомогою найновішої кінематографічної пригоди «Давній мир». Слід Альбрехта Ентраті веде за межі Материнської системи. Лише пірнувши у минуле можна ясніше побачити шлях попереду — але поховані таємниці можуть бути смертельними.

Завершивши пригоду, ви відкриєте доступ до <0>Темного Спогадарія — нового вузла для навігації до ігрових режимів: «Повстання на Періті» та <0>«Спуск». Ви також можете зберегти пригоду на потім, якщо хочете одразу поринути в ці режими гри завдяки новій експериментальній функції — «Передогляд завдання»!

Проживіть пригнічені спогади про нищівні битви на Тау, граючи оператором у «Повстанні на Періті», або вирушайте шляхами розуму Роута, переповненого болісними спогадами минулого, у «Спуску».

Роут разом з іншими протофреймами «Диявольської трійці» — Марі Леру та Ліоном Аллардом — мешкають у La Cathédrale. Це місце десь поза часом, доступне через новий прохід у святилищі Анатоміки (Деймос). З усіма можна поспілкуватися й навіть завести роман (якщо душа бажає) у системі KIM. Також можна придбати їхні відповідні вигляди «Двійнята» в крамниці!

Принесіть на поле бою суть найбільшої сили тенно! В цьому оновленні фокус отримав грандіозне розширення, разом із запровадженням Тауронських ударів — потужних здібностей, які осягають крізь школи фокусу. Відкривайте удари, здобуваючи артефакти тектолиста — зброю, яку викликає оператор і яку використовує ваш ворфрейм для спустошення бойовища.

Оператори й мандрівники отримали значне оновлення! Кожен елемент був удосконалений, щоб ще більше підкреслити ваш неповторний вигляд і зробити персонажів реалістичнішими. Після входу в гру ви побачите оновлених оператора та мандрівника, зовнішність яких команда максимально наблизила до попередньої, і яку можна ще детальніше налаштувати за вашим бажанням.

В оновленні є ще багато цікавого! Зустрічайте 63-го ворфрейма — Уриїла, Єретика Зати. Стріляйте та рубайте Вінквібом — новим типом зброї, багнетом, який одночасно займає комірки основної та холодної зброї. Розширте свою зброярню ще двома видами ґрінерської зброї епохи орокінів і 9 новими містикаторами. Вражайте та дивуйте з Джайрою-прайм. Здобувайте почесті — титули профілю. Носіть їх із гордістю й завивайте на Луа разом із колекцією Воруна «Медейна».

І це ще не все: 16 грудня розпочинається подія «Кров Періти»! Після запуску з’явиться окремий допис про цю операцію. Підготуйтеся, пройшовши пригоду «Давній мир», адже це передумова для обміну валюти операції на нагороди в Роута.

Дякуємо за неймовірний рік із Warframe! Сподіваємося, вам сподобається грати в «Давній мир» так само, як і команді DE — працювати над ним.

Попередження про спойлери

Хоч усі зрештою дізнаються правду, ми просимо найліпших студентів академії «Таурон» допомогти зберегти інтригу для своїх побратимів-тенно, аби кожен міг насолодитись оновленням у власному темпі. Поепередження про спойлери: як писати вільно й без спойлерів!

Оновлення 41 є основним оновленням!

Тобто все, над чим команда працювала з моменту виходу оновлення 40 «Долина Підсвідомого», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо слідкувати за звітами для їхнього подальшого виправлення на спеціальному підфорумі, що стосується оновлення «Давній мир».

Якщо терміни вище для вас нові, то відвідайте допис «Термінологія Warframe для оновлень», щоб дізнатися більше про цикл розробки Warframe.

Обсяг завантаження для ПК:

  • DirectX 11: ~ 5,03 ГБ.
  • DirectX 12: ~ 6,04 ГБ.

ЗМІСТ

Ми дуже рекомендуємо вам прочитати повний перелік змін та оновлень, щоби дізнатися якомога більше про «Давній мир» та деякі цікавинки, сховані всередині! Та якщо ви хочете знайти якусь певну тему, шукайте котресь зі слів нижче, щоби перейти до відповідного розділу:

  • Нова кінематографічна пригода «Давній мир»
  • Темний Спогадарій
    • Передогляд завдань
    • Нові ресурси
  • La Cathédrale й «Диявольська трійця»
    • Марі Леру
    • Ліон Аллард
    • Роут
  • Новий ігровий режим: Спуск
  • Новий ігровий режим: Повстання на Періті
  • Розширення шкіл фокусу
    • Тауронські удари
    • Нові вузли шкіл фокусу
    • Поліпшення артефактів тектолиста
  • Зміни операторів і мандрівників
  • Розширення системи чату KIM: Диявольська трійця
  • Почесті
  • Новий ворфрейм: Уриїл
  • Нова зброя
    • Нова зброя: багнет «Вінквіб»
    • Нова ґрінерська зброя орокінської епохи
      • Ґаларіак-прайм
      • Саґек-прайм
  • Нові містифікатори
  • Доступ до Джайри-прайм
  • Доповнення до крамниці
    • Комплект «Давній мир „Уриїл”»
    • Комплект «Давній мир „Двійнята“»
    • Комплект «Історії війни»
    • Колекція «Медейна» для Воруни
    • Комплект виглядів «Зброя даксів Тау»
    • Набір «Салон „Корона величі”»
    • Набір спільноти «Диявольська трійця»
    • Дисплей «Передовий праймовий загін»
    • Загальні доповнення до крамниці
  • Пропозиції Варзії «Передовий праймовий загін» (з 18 грудня)
  • Доповнення
  • Зміни
  • Швидкодія та оптимізація
  • Виправлення

Опис зображення: Уриїл гонорово стоїть і махає жовтим стягом, ліворуч Вальдур, а праворуч свідомий Адіс, а довкола війна на Тау. Удалині височіє Гангал — велет свідомих.

НОВА КІНЕМАТОГРАФІЧНА ПРИГОДА: «ДАВНІЙ МИР»

Використовуючи Темний Спогадарій Альбрехта, пориньте в спогади, втрачені в часі — спогади про Тау та хиткий мир між орокінами й свідомими. Що ж сталось у минулому, що тепер породжує настільки непримиренне протистояння? З допомогою друга Адіса Квітки Правди лише тенно зможуть розкрити справжню історію Тау.

Опис зображення: Екскалібур-прайм завис у повітрі, щоб випустити стрілу зі свого лука в обличчя велета свідомих — Гангала.

У пригоді «Давній мир» ви переживете спогади про війну очима оператора й Екскалібура-прайм. Екскалібур-прайм буде доступний лише в цій пригоді й не залишиться у вашій зброярні, якщо ви його не маєте. Нам важливо й надалі віддавати шану нашим Засновникам, згадуючи прайма, який вдихнув життя у Warframe. Бажаємо приємних вражень!

У ключові моменти ви зустрінете носіїв соматичного зв’язку у вигляді спектрального Екскалібура-прайм, що став навколішки. Це куточок, щоб утекти від жахів війни й згадати, що ви не самотні у цій боротьбі. Тенно, які вже пройшли пригоду раніше, можуть залишити тут пам’ять-спогад — і ви також зможете допомогти тим, хто проходить після вас.

Рівні на Тау у пригоді мають нову об’ємну симуляцію вітру: це експериментальна система, яка додає більше реалізму взаємодії вітру. Під час пригоди це дозволяє певним здібностям і зброї здіймати часточки пилу та шматки тканини. У подальшому ми розгортатимемо систему у всій грі.

Обов’язкові умови

Пройдіть усі основні пригоди, включно з пригодою «Пожирачі лотоса».

Відвідайте наш посібник з пригод, щоби побачити шлях до розблокування пригоди «Прокльон».

Тривалість пригоди

Для прогодження пригоди потрібно приблизно година й 15 хвилин.

Опис зображення: Лойд підтримує оператора у водах Темного Спогадарія. Обличчя занепокоєне.

Підготуйтеся перед початком!

Дуже радимо пройти такі підготовчі кроки перед початком пригоди:

  • Налаштуйте вигляд оператора
    • Ми ДУЖЕ рекомендуємо налаштувати зовнішність операторів перед початком пригоди, щоби вони були готові до всіх кінематографічних знімків! Це рекомендовано з огляду на великі зміни до зовнішності. Дізнайтеся більше в розділі «Перероблення оператора й мандрівника».
  • Виберіть свою улюблену школу фокусу.
    • У пригоді є місця, які використовують вашу поточну школу фокусу. Тож переконайтеся, що вибрали свій улюблений навчальний заклад, перш ніж розпочати навчання.
  • Підготуйте та налаштуйте своє спорядження (ворфрейма, зброю тощо).

Винагороди за пригоду

За проходження пригоди на вас чекатиме таке (детальніше в розділах списку змін нижче):

  • Нагороди через вхідне повідомлення:
    • Кресленик нового ворфрейма Уриїла.
    • Атмосфор операторів.
      • Пристрій для забезпечення дихання операторів у негостинній атмосфері Тау. Хоч він і має «Оператор» у назві, але його можна спорядити й на мандрівника.
    • Нові ресурси:
      • x75 ліроїчних мостів.
      • x75 гіперядер Рена.
      • x75 аскарид-прайм.
  • Доступ:
    • Темний Спогадарій із двома новими ігровими режимами: «Спуск» і «Повстання на Періті».
    • La Cathédrale й «Диявольська трійця» у святилищі Анатоміки.
    • Розширення «Диявольська трійця» для КІМ.
    • Новий вигляд для придбання в [спойлер] меню налаштування в особистій каюті. Хто знає, той знає!

Опис зображення: знімок інтерфейса Темного Спогадарія з оператором обличчям догори. Доступно два варіанти: «Спуск» лівроруч і «Повстання на Перітію праворуч.

ЗАУВАЖТЕ, знімок зроблено на збірці розробників і насправді не позначає поточний стан — операція «Кров Періти» починається 16 грудня.

ТЕМНИЙ СПОГАДАРІЙ

Зануртесь у спогади іншого часу та місця в Темному Спогадарії… Спускайтеся у внутрішній світ Роута як мандрівник у «Спуску» та проживайте спогади про війну на Тау як оператор у «Повстанні на Періті».

Після проходження пригоди «Давній мир» або якщо ви скористалися функцієб передогляду завдання, Темний Спогадарій з’явиться як додаткова опція на зоряній мапі. Тут відкривається доступ до двох нових режимів: «Спуск» і «Повстання на Періті».

Опис зображення: знімок можливості входу до Темного Спогадарія з консолі навігації. Марі (протофрейм Вісп) ліворуч на знімку, дивиться на варіанти.

Примітка: гравці наразі не отримують трофеї «Шлях сталі» за завершення завдань на «Шляху сталі» у Темному Спогадарії. Ми плануємо це змінити на початку 2026 року. Тенно, дякуємо за розуміння та терплячість!

Детальніше про ці режими описано нижче.

Передогляд завдань

Ми впроваджуємо нову функцію разом із «Давнім миром»: можливість одразу спробувати новий ігровий вміст незалежно від поступу проходження пригоди. Цей механізм створено, щоб до друзів на завданнях могли приєднуватися і нові гравці, і ті, хто давно не грав і їм потрібно пройти інші пригоди.

Ця опція не пропускає пригоди — це більше як «спробуйте режими Давнього миру: ви можете одразу грати з друзями, але для отримання винагород все ж треба пройти основний сюжет!

Щоб усе було чесно, є певні обмеження:

  • Гравці повинні завершити пригоду «Учитель», щоб отримати доступ до передогляду завдань.
  • Гравці передогляду не можуть публічно шукати напарників для завдань Темного Спогадарію, якщо їхній рівень майстерності нижчий за 10.
  • Гравцям передогляду недоступні торговці «Диявольської трійці», чати KIM із новими протофреймами чи інший вміст, закритий через сюжети (окрім доступу до школи фокусу в «Повстанні на Періті» як запобіжник, якщо в гравця ще немає оператора).

Це експеримент, бо після 13 років ми даємо новим та старим гравцям можливість приєднуватися до оновлень. Не хвилюйтесь, ми уважно стежимо за запуском, і за потреби внесемо зміни.

ОПЕРЕДЖЕННЯ: під час передогляду завдань ви натрапите на багато розкриттів сюжету та зіткнетеся з надзвичайно складним ігроладом, призначеним для досвідчених гравців із повністю модифікованими ворфреймами та зброєю максимального рівня.

Як отримати доступ: кнопка передогляду завдань розташована на екрані «Основні оновлення», який з’являється під час входу в гру. Також вона доступна в меню паузи.

Опис зображення: Знімок екрана «Основні оновлення», де наведено деталі оновлення, але основна увага приділяється кнопці «Передогляд завдань», яка праворуч від екрана під кнопкою «Як грати».

Нові ресурси

Чи то ви повертаєтеся у спогади про Тау, чи занурюєтесь в Інферно Роута — у Темному Спогадарії на вас чекають нові ресурси.

Ресурси «Спуску»

Далі наведені нагороди Інферно, які також можна знайти у контейнерах на «Спуску».

Іґніяпристрасне полум’я підживлює шлях до спокути.

  • • Валюта для купівлі колекції містифікаторів «Спуск» у Роута (докладніше в розділі «La Cathédrale й Диявольська трійця»).

Мафікасерце люті, ревно захищене полірованою оболонкою.

  • Валюта для купівлі товарів у Роута (докладніше в розділі «La Cathédrale й Диявольська трійця»).

Ресурси «Повстання на Періті»

Якщо не вказано інше, ресурси у «Повстанні на Періті» випадають із ворогів, ящиків та за виконання подій. Детальніше про цей режим описано нижче.

Аґновідискрозпізнавальний знак, який носили солдати під час Давньої війни, щоб їхні імена запам’ятали, якщо вони не повернуться додому.

  • •Складник для створення нового вмісту, доданого в «Давній війні».
  • Валюта для купівлі колекції модифікаторів і містифікаторів «Артефакти тектолиста» та інших ресурсів у Марі (докладніше в розділі «La Cathédrale й Диявольська трійця»).

Лодавівинагорода солдатам під час Давньої війни за хоробрість у бою.

  • •Складник для створення нового вмісту, доданого в «Давній війні».
  • Валюта для купівлі колекції модифікаторів і містифікаторів «Артефакти тектолиста» та інших ресурсів у Марі (докладніше в розділі «La Cathédrale й Диявольська трійця»).

Серворісвинагорода орокінським солдатам під час Давньої війни визначну службу.

  • •Складник для створення нового вмісту, доданого в «Давній війні».
  • Валюта для купівлі колекції модифікаторів і містифікаторів «Артефакти тектолиста» та інших ресурсів у Марі (докладніше в розділі «La Cathédrale й Диявольська трійця»).

Три наступні ресурса (ліроїчний міст, гіперядро Рена й аскарида-прайм) використовуються для того ж:

  • Валюта для купівлі зброї «Артефакт тектолиста» у Марі (докладніше в розділі «La Cathédrale й Диявольська трійця»).
  • Поліпшення нових тауронських вузлів фокусу (докладніше в розділі «Розширення фокусу»).

Окрім своїх методів здобуття в режимі «Повстання на Періті» 75 одиниць кожного видають за завершення пригоди «Давній мир». Набір придбання «Артефакти тектолиста» (одноразове придбання) доступний у крамниці й містить по 150 одиниць кожного ресурсу — саме стільки, скільки потрібно для отримання однієї тауронської зброї від Марі.

Ліроїчний місттендітний параневральний інтерфейс, що дозволяє належним чином розвиненому пілоту-свідомому керувати велетнем Гангалом, ніби це його друга шкіра.

  • Можна отримати на завданнях «Спогад: Гангал» у «Повстанні на Періті».

Гіперядро Ренарозвинене ядро дактолиста, що має своє ім’я та ідентичність. Коли ядро позбавлене пилку Тау, то стає вразливим до примусового перепрограмування.

  • Можна отримати на завданнях «Спогад: Дактолист» у «Повстанні на Періті».

Аскарида-праймтехнологія, розроблена Виконавцем Балласом, що дозволяє віддалено керувати викраденим ворфреймом протягом короткого періоду, змушуючи його діяти всупереч навіть найглибшим інстинктам.

  • Можна отримати на завданнях «Спогад: Передовий загін» у «Повстанні на Періті».

Опис зображення: знімок інтерфейса La Cathédrale з купою колон та дугових проходів. Ліон (протофрейм Гарроу) у центрі піднятої платформи, Марі (протофрейм Вісп) молить далеко праворуч, Роут (протофрейм Уриїла) сидить далеко праворуч.

LA CATHÉDRALE Й «ДИЯВОЛЬСЬКА ТРІЙЦЯ»

Завершення пригоди «Давній мир» відкриє нову місцину у святилищі Анатоміки — La Cathédrale! Увійдіть через прохід, який відкривається у святилищі Анатоміки — на іншій стороні вас чекатиме «Диявольська трійця». Увійти можна лише у формі мандрівника.

Опис зображення: Марі Леру дивиться на прохід у святилищі Анатоміки — вхід до La Cathédrale. Золотиста й помаранчева енергія вирує в проході, майже нагадуючи мінісонце.

Також можна сюди дістатися за допомогою швидких переміщень — перебуваючи у святилищі Анатоміки у меню скористайтеся колесом швидкого доступу.

Тут ви познайомитеся та взаємодіятимете з ««Диявольською трійцею». У них є чимало товарів та послуг.

Також із новими протофреймами можна спілкуватися у системі КІМ — докладніше у розділі «Розширення системи КІМ» Також можна придбати їхні відповідні вигляди «Двійнята» в крамниці! Докладніше у розділі «Доповнення крамниці».

Опис зображення: Марі Леру чекає у світлі La Cathédrale. З іншої сторони горить кілька свічок.

Марі Леру

Черниця, віддана послідовниця Сола, яка доводить свою віру намаганням показати, що найнепокаяніший диявол також може спокутувати провину. Протофрейм Вісп!

Марі — точка доступу до артефактів тектолиста, потужної зброї шкіл фокусу — ключових елементів розблокування тауронських ударів та відповідних поліпшень шкіл. Докладніше у розділі «Розширення шкіл фокусу».

Також в її крамниці щоденно змінюється асортимент товарів — обмінюйте здобуті ресурси в «Повстанні на Періті»:

  • Поліпшення тектолиста (модифікатори й містифікатори)
    • Докладніше у відповідному розділі.
  • Нові ресурси з режимів «Спуск» та «Повстання на Періті» (1 на день)

Опис зображення: Ліон Аллард у глибоких роздумах, руки притиснуті до столу La Cathédrale. Навколо запалені свічки, фоліанти, а посередині ланцюг від кадила.

Ліон Аллард

Жрець Луа, катований жахітливими видіннями. Протофрейм Гарроу!

Ліон стриманий на початку. Справді небагатослівний. Вам доведеться здобувати його довіру за допомогою Марі в КІМ, перш ніж розкриється й дозволить оглядати свої товари. Докладніше у відповідному розділі нижче.

Досягнувши умов розблокування крамниці оздоблень, ви зможете обмінювати ресурси, здобуті в режимі «Повстання на Періті» на орокінські й тауронські оздоблення (асортимент змінюється щодня). Панораму світлописця «La Cathédrale» також можна придбати тут.

Опис зображення: Роут у кутку La Cathédrale з книжкою. Позаду багато книжок, свічок, інструментів.

Роут

Великий карн, Єретик Зати. Протофрейм Уриїла!

Його товари можна обміняти на мафіку (якщо не зазначено інше):

  • Кресленики Уриїла та складників (докладніше у розділі «Новий ворфрейм: Уриїл»).
  • Кресленики нової зброї та складників (докладніше у розділі «Нова зброя»):
    • Вінквіб
    • Ґаларіак-прайм
    • Саґек-прайм
  • Нові містифікатори (докладніше у розділі «Нові містифікатори»):
    • Основний вал
    • Основна неприємність
    • Основний надзаряд
    • Містична концентрація
    • Містична експертиза
    • Містична наполегливість
    • Містичний обхід
    • Допоміжне опромінення
    • Рукопашне притягування
  • Колекція містифікаторів «Спуск»
    • Обмінюйте іґнії, щоб отримати три випадкові містифікатори зі списка вище.
  • Нові панорами світлописця:
    • Панорама: Гармата «Маквос»
    • Панорама: Спостережня Боро
    • Панорама: Засіювач світів
    • Панорама: Форт Теннадіс
    • Панорама: Маніфести травми
    • Панорама: кімната Ліона
    • Панорама: кімната Марі
  • Нове приміщення Симулякра: Арена забуття Роута

Роут також пропонує різні почесті (титули в профіль), які можна придбати за допомогою різних ресурсів. Докладніше в розділі «Почесті».

Опис зображення: Роут, диявольський ворфрейм, стоїть з багнетом «Вінквіб» спиною до камери. Навпроти нього скляні колби з орокінськими статуями, поглинутими полум’ям.

НОВИЙ ІГРОВИЙ РЕЖИМ: СПУСК

Мандрівником потрапте у жахіття Роута, які відбуваються наяву. Пізнайте «Спуск» і виявіть які нові жахіття чекають вас на кожному новому поверсі інферно. Щотижня у свідомості Роута вас чекатимуть нові нагороди та випробування.

Опис зображення: знімок інтерфейса «Спуск» з підсвіченим першим поверхом «Урвища. На різних поверхах показані різні нагороди, для нормального шляху та «Шляху сталі». Видно вогняну кнопку «Спуститися».

Спускайтеся «Урвищем» крізь 21 поверх (інферно) і долайте випробування, як-от одна хвиля оборони, забіг на час, лови буркотунів, бійка з Куллерво та іншими. Кожне інферно має спокуту — змінник, який визначатиме досягнення цілей поверху.

Що далі ви спуститеся, то більші нагороди отримаєте — нагороду за кожне інферно можна отримати лише раз на тиждень. Тенно, час лізти поперед батька у пекло й перевірити, чи не пошкодуєте про угоду з дияволом.

«Спуск» — тижневий ігровий режим, який скидається щопонеділка о 2:00 за київським часом. Цілі інферно, спокута, благословіння та нагороди скидатимуться так само.

Як отримати доступ

Завершивши пригоду «Давній мир» або скориставшись передоглядом завдань з екрана «Основні оновлення», можна буде потрапити в режим «Спуск» у Темному Спогадарії. Виберіть «Спуск» та складність (звичайна чи «Шлях сталі») для спуску Урвищем.

«Шлях сталі» доступний для режиму «Спуск», коли/якщо ви розблокували «Шлях сталі» на зоряній мапі.

Перший спуск щотижня завжди починатиметься згори Урвища, але після досягання 7 і 14 інферно впродовж тижня можна буде починати саме з них. Діє пекельний переміщувач до точок збереження. Поступ у звичайному режимі та «Шляху сталі» відстежується окремо, тож до цих точок ви зможете потрапити лише на тих шляхах, на котрих їх досягли.

Ігролад

Інферно

«Спуск» містить 21 інферно — це поверхи в Урвищі. Кожен із них має свої цілі завдання та спокуту (змінник випробування).

За кожні 2 інферно після точки збереження розблоковується нагорода, а додаткова — після 21. Тобто гравці можуть розраховувати на 10 нагород інферно за повноцінний спуск!

Інферно 7 та 14 діють як точки збереження й там ви зустрінетеся з Марі (7) та Ліоном (14), які нагородять вас благословеннями для допомоги в спуску до інших жахіть.

Спокута

На кожне інферно може діяти спокута, якої так багато в стінах цієї вежі тортур. Спокута змінюватиметься в кожному інферно — виберіть якнайліпше спорядження, яке підійде для найрізноманітніших випробувань під час спуску.

Спокути для всіх інферно змінюються щотижня, щоб випробовувати вашу міць, як-от метеорити з неба, рухопожиральні ліміни, вороги, які підпалюватимуть вас пекельними ланцюгами. Свідомість Роута не має меж, коли потрібно зробити Урвище пекельним пеклом.

Можливі спокути:

  • Дрони арбітражу — вороги захищені цими дронами.
  • Скрадні утікачі — досягнувши половини здоров’я вороги стають на короткий час невразливими й переміщуються якнайдалі.
  • Знешкодження бомби — гравці розігріваються й через 15 секунд потужно вибухають. Відтерміновуйте вибух убивством ворогів.
  • Бульбашкові бластери — ворожі уражальні елементи замінено великими повільними сферами.
  • Ланцюги вогню — вогняні ланцюги з’єднують ворогів. Ланцюги опікають гравців, які їх торкатимуться.
  • Хімічна зброя — отруйний газ розпилюється ареною по арені, завдаючи токсичної шкоди тенно та їхнім союзникам. Вороги створюють безпечні місцини, які можна використовувати для уникання шкоди.
  • Ексіми «Кабали» — збільшується ймовірність появи ексімів. Є 9 різних ексімів «Кабали», кожен з яких може створити 3 типи ексімів:
    • Бліц п’явок — усі ексіми п’явки, захисники, шокери.
    • Вогонь та полум’я — усі ексіми морозники, вогневики, бомбардири.
    • Морозне світло — усі ексіми морозники, енергетичні п’явки, нефритового світла.
    • Морозні охоронці — усі ексіми морозники, енергетичні п’явки, захисники.
    • Нефритові охоронці — усі ексіми захисники, нефритового світла, шокери.
    • Жага влади — усі ексіми вогневики, бомбардири, нефритового світла.
    • Шокувальнаі п’явки — усі ексіми п’явки, шокери, труйники.
    • Токсичне полум’я — усі ексіми вогневики, шокери, труйники.
    • Токсичні п’явки — усі ексіми енергетичні п’явки, п’явки, труйники.
  • Падіння уламків — уламки постійно падають зі стелі, завдаючи шкоди всім унизу.
  • Вогняні сліди — вороги лишають за собою вогняний слід, який опікає тенно та їхніх союзників.
  • Вогненні котуни — усі вороги котуни з вогняним слідом, що опікає гравців, котрі перетинають його.
  • Вороги вразливі до арк-гармат — гравці озброєні лише арк-гарматами до проходження інферно.
    • Використовуватиметься арк-гармата зі спорядженим ґравімаґом. Не забудьте поліпшити арк-гармату!
  • Вороги вразливі до амфор — вороги мають високий опір до всієї шкоди, окрім завданої амфорами. Амфори регулярно з’являтимуться неподалік.
  • Вороги вразливі до ракет — вороги мають високий опір до всієї шкоди, окрім завданої ракетами. Термічні гранатомети регулярно з’являтимуться неподалік.
  • Відсутність тертя — значно зменшена сила тертя для тенно.
  • Гігантизм — вороги більші й повільніші, аніж зазвичай.
  • Цефаліти Скляра — сльози Порожнечі перетворюють ворогів на скло від чого ті стають невразливими, допоки не знищать скляні уламки на їхніх тілах.
  • Розбишаки — вороги менші, аніж зазвичай, і отримують збільшену шкоду, якщо їм застрибнути на голову.
  • Приховані загрози — вороги невидимі до першої атаки.
  • Лазерне шоу — періодично з’являється лазерна охоронна сітка, обертаючись довкола основи. Лазери завдають шкоди.
  • Маніакальна манія — усі вороги маніяки.
  • Диякони Нармера — диякони Нармера сповільнюють гравців, які потраплять у поле зору.
  • Уразливі лише слабкі місця — вороги мають високий опір до всієї шкоди, окрім завданої у слабкі місця.
  • Вигнання Сола — інферно без світла, у повній темряві.
  • Лють Сола — ворог випускає ауру світла, яке завдає шкоди тенно та союзника, якщо вони наблизяться.
  • Помста Тау — усі вороги будуть свідомими.
  • Слабка орда — вороги мають високий опір до всієї шкоди, окрім завданої у слабкі місця, і найімовірніше атакуватимуть численними ударами холодною зброєю.

Благословіння

На 7 та 14 поверхах ви зустрінете Марі (7) і Ліона (14)! Перепочиньте трішки від постійних жахіть спогадів Роута й виберіть одне з двох благословінь, перш ніж продовжити спуск у хаос.

Вибрані благословіння у Марі чи Ліона діють упродовж тижня на цій складності й скидається в понеділок о 0:00 UTC разом із режимом «Спуск». Якщо захочете ще раз зіграти в «Спуск», то отримаєте благословіння Марі на 7-му поверсі, а від Ліона — на 14-му. Нормальний шлях і «Шлях сталі» незалежні один від одного, що дозволяє вибирати різні благословіння під час зустрічі з Марі та Ліоном на різних здібностях. Ви отримаєте благословіння тієї складності, якою йдете.

Можливі благословіння:

Марі:

  • Vol Sacré: Прицілювання в повітрі триває довше, гравітація діє менше.
  • Янгольський узвар: Відновлює 10 енергії й 50 здоров’я на секунду.
  • Заволока невидимості: Станьте невидимими під час перебування в повітрі.
  • Поновлена віра: Після смерті повністю відновлює здоров’я й дає 5 с невразливості. Можна використовувати один раз на поверх.
  • Щит Сола: Поки щит діє, з часом накопичується захист. У разі шкоди здоров’ю ви втратите 25 % накопиченого захисту.
  • Висхідна вразливість: Влучання у слабкі місця змушують ворогів створювати сплеск іскор.
  • Молитовні порошинки: Постійний набір порошинок від здібності Вісп «Джерела».
  • Священне перекочування: Перекочування відновлює 200 щитів.
  • Грація польоту: +3 стрибки. Під час перебування в повітрі вхідна шкода зменшується на 50 %.
  • Праведна швидкість: +50 % до швидкості паркуру й швидкості застосування здібностей.
  • Збірний захист: Достатня кількість убивств і допомог з убивствами супутниками й прикликаними істотами дає 5 с невразливості. Ще 2 с додаються за кожне додаткове вбивство під час дії підсилення.
  • Щедрий тріумф: Убиті ексіми на 30 с віддають свою ауру вашим супутникам.
  • Затятий стрілець: +25 % до шкоди для зброї після підбору її набоїв. Накопичується до 10 разів.
  • Прихований добродій: Після входу на новий поверх інферно дає +1 000 надзахисту й невидимість, яка триває до завдавання чи отримання шкоди.

Ліон:

  • Сходження покаяння: Здібності не споживають енергію, але поглинають 200 % її величини зі здоров’я.
  • Стримана лють: Пожертвуйте 100 % швидкості руху під час стрільби, щоби подвоїти швидкострільність та місткість магазину.
  • Ставка вірянина: Шкода від холодної зброї x0,5. 25 % імовірності вдарити 4 рази.
  • Спільне страждання: Накладайте крижаний ефект стану на ворогів неподалік. Якщо стоїте непорушно, маєте 10 % імовірності накласти його на себе.
  • Провідна дисципліна: Місткість магазину збільшена на 400 %, шкода зменшена на 90 %. Останній набій із магазину завдає +100 % шкоди, помноженої на місткість магазину.
  • вященне знищення: Влучання звіддаля мають 5 % імовірності миттєво вбити ціль, витративши весь наявний боєзапас магазину.
  • Вивірена сила: Утричі більше шкоди впродовж 5 с після перезаряджання, але саме перезаряджання триває вдвічі довше.
  • Небезпечна епітимія: Потужні удари провокують застосування Епітимії Гарроу, але поглинають 50 щитів за кожне влучання у ворога.
  • Благословення Луа: +200 % до шкоди від мандрівника й 50 % до опору шкоді. Ворфрейм отримує +100 % шкоди.
  • Нуліфіковані нуліфікатори: Ви можете застосовувати здібності всередині бульбашок нуліфікаторів, але отримуєте там термічний ефект стану.
  • Снарядна аскеза: Арк-гармати мають нескінченні набої, але під час перезаряджання споживають енергію.
  • Снайперське благословення: Пожертвуйте 50 % від шкоди, щоб завдавати +25 % шкоди за кожне послідовне влучання в слабкі місця ворога, використовуючи зброю дальнього бою. Додаткова шкода скидається у разі невлучання в слабке місце.
  • Порожнисте нищення: Ексіми більше не лишатимуть згустків після смерті, але отримують +100 % шкоди.
  • Грішна десятина: Завдавайте на 50 % менше шкоди надзахисту, але водночас викрадайте ворожий захист у разі влучання.
  • Плинний винищувач: +90 % до дієвості набоїв під час ковзання та пересування навприсядки. -30 % від дієвості в інших випадках.
  • Болюче просвітлення: +75 % до опору термічній шкоді, уся отримана шкода має 10 % імовірності накласти термічний ефект стану.
  • Омолоджувальна стриманість: +200 % до дієвості енергетичних згустків, але згустки працюватимуть раз на 10 с.
  • Маревна сила: Шкода від ефекту стану з часом збільшується на 200 %, а уразливість до ефектів стану стає 50 %.
  • Непохитна відповідність: 99 % опору шкоди під час утримування на стіні, але щосекунди втрачається 2 % здоров’я.

Нагороди

У «Спуску» вдосталь нових нагород для полегшення занурення у розум Роута. 10 нагород можна отримати щотижня. Це скидається щопонеділка о 0:00 UTC.

Збирайте іґнії та мафіку в інферно, щоб обмінюватися з «Диявольською трійцею», шукайте рукопашну стійку для багнета в контейнерах, здобувайте кресленики Уриїла та Вінквіба на найнижчому інферно й отримайте винагороду за відновлення спогадів про минуле Роута!

Що глибше ви спускаєтеся, то химернішими стають жахіття, а нагороди — ліпшими. Нормальний та «Шлях сталі» мають різні таблиці нагород. Обидва шляхи можна завершити за один тиждень.

ВАЖЛИВО: На жаль, є проблема з нагородами за інферно та креслениками за 21 (Уриїла чи Вінквіба) — вони не з’являються на екрані завершення завдання після проходження 21 інферно. Оскільки це потребує втручання в код рушія, то ми не зможемо виправити це терміновими виправленнями. Але не переживайте — предмети нормально зараховуються на обліковий запис, попри наявність візуальної вади.

Нагороди нормального шляху

Звичайні нагороди
Видають на 2, 4, 9, 11, 16, 18 інферно випадковим чином щотижня зі списку:

  • 3 по 10 000 кредитів.
  • 2,500 ендо
  • 50 восфору.
  • 40 іґній.
  • 5 мафіки.

Містичні нагороди
Видають за завершення інферно 6, 13 і три одиниці за 20!* Ці містифікатори найрідкісніші, які доступні з ейдолонів. Тут вони допоможуть поповнити запас і досягти 5 рівня! *Три однакових, а не 3 різних.

Рідкісні нагороди
Видають за 21 інферно й повного зачищення пекла. Якщо зможете пройти випробування Роута, то отримаєте:

  • Кресленик форми.
  • Тримач містифікатора для основної зброї.
  • Тримач містифікатора для допоміжної зброї.
  • Тримач містифікатора для холодної зброї.
  • Тримач містифікатора для підсилювача.

Нагороди «Шляху сталі»

Звичайні нагороди
На інферно 2, 9, 16 — ресурси для обміну з Роутом:

  • 250 іґній.
  • 15 мафіки.

Незвичайні нагороди
На інферно 4 й 11 для посилення.

  • Кресленик форми.
  • Модифікатор розколу для холодної зброї
  • Модифікатор розколу для пістолетів
  • Модифікатор розколу для гвинтівок
  • Модифікатор розколу для рушниць
  • Модифікатор розколу для зо
  • Модифікатор розколу для складострілів
  • Тримач містифікатора для основної зброї.
  • Тримач містифікатора для допоміжної зброї.
  • Тримач містифікатора для холодної зброї.
  • Тримач містифікатора для підсилювача.
  • Збільшення здобутої єдності на 3 доби
  • Збільшення ресурсів на 3 доби
  • Збільшення ймовірності випадіння модифікаторів на 3 доби

Ексклюзивні містифікатори «Спуск»
Видають за завершення інферно 6, 13 і три одиниці за 20!* Ці містифікатори усі нові, створені для ігрового режиму «Спуск»! Докладніше про містифікатори описано в розділі «Нові містифікатори». *Три однакових, а не 3 різних.

  • Містична концентрація
  • Містичний обхід
  • Містична експертиза
  • Містична наполегливість
  • Основний вал
  • Основна неприємність
  • Основний надзаряд
  • Допоміжне опромінення
  • Рукопашне притягування

Есенція сталі
Це був би не «Шлях сталі» без есенції сталі — 25 одиниць за 18 інферно!

Рідкісні нагороди
Якщо спромоглися пробитися крізь усе пекло й спуститися на дно, а там наважилися пройти найзапекліше випробування — отримаєте щось із цього:

  • Кресленик орокінського каталізатора.
  • Кресленик орокінський реактора.
  • Кресленик форми-омні.
  • Кресленик ейдолонської лінзи Мадурая.
  • Кресленик ейдолонської лінзи Вазаріна.
  • Кресленик ейдолонської лінзи Зенуріка.
  • Кресленик ейдолонської лінзи Нарамона.
  • Кресленик ейдолонської лінзи Унайру.
  • Багряний архонтовий уламок
  • Блакитний архонтовий уламок
  • Бурштиновий архонтовий уламок

Нові записи зі «Спуску» для сомакорда

На мапі «Урвище» можна знайти такі записи для сомакорда:

  • Розшифровано
  • Троянди з Безодні.
  • Поклик кардинала

Опис зображення: Екскалібур-прайм на місяці Тау дивиться на розгортанням Повстання на Періті, тримаючи Благородний клинок. Гармати обстрілюють величезний безлюдний ландшафт, що переривається димом та сяючою аурою від бар’єрів анархістів.

НОВИЙ ІГРОВИЙ РЕЖИМ: ПОВСТАННЯ НА ПЕРІТІ

Пам’ять — дуже потужний інструмент. Повертайтеся на бойовища сивої давнини й переживіть «Повстання на Періті» у системі Тау.

Кожен спогад про «Повстання на Періті» може тривати не більше ніж 12 хвилин, а на завершення буде бій з босом та неповторні нагороди. Завершіть якомога більше за відведений час для здобування поліпшень для фінальної битви.

Вибір завдань

Опис зображення: знімок інтерфейса вибору завдання для «Повстання на Періті». Доступні три спогади для виклику: «Гангал», «Дактолист» та «Передовий загін», а також вибір школи фоокусу для спогаду.

Виберіть спогад, до якого потрібно повернутися (і з якими ворогами битися) у новому меню Темного Спогадарія, доступного з консолі навігації.

Там ви зможете вибрати такі завдання:

  • Спогад: Гангал
  • Спогад: Дактолист
  • Спогад: Передовий загін

Кожне завдання «Спогад» визначає, з яким ворогом ви зіткнетеся в кінці — кожен із них має свої власні нагороди, про які ми розповімо пізніше!

На цьому екрані ви можете вибрати, яку школу фокусу використовувати під час «Повстання на Періті». Ваш оператор зберігає знання про тауронські удари, тому ви зможете використовувати удар обраної вами школи фокусу, незалежно від того, чи розблокували ви відповідний артефакт тектолиста. Детальніше про тауронські удари читайте в розділі «Розширення шкіл фокусу».

Опис зображення: крупний план вибору шкіл фокусу для «Повстання на Періті». Зліва направо піктограми шкіл, Нарамона, Зенуріка, Вазаріна (вибрано), Унайру й Мадурая.

Обрана вами школа фокусу також визначає, які посилення ініціативи ваш ворфрейм може заробити протягом вашого завдання, виконуючи сутички й знаходячи нові уривки ініціативи. Ці уривки схожі на уривки ухвали в Крипті, бо їх можна зібрати всім загоном.

«Повстання на Періті» можна проходити як у звичному режимі, так і в «Шляху сталі» (якщо гравці вже розблокували «Шлях сталі» на зоряній мапі).

Ігролад

Вхід у ваші спогади про повстання на Періті запускає 12-хвилинний лічильник. Ваша мета — просувати справу Повстання у відведений вам час, отримуючи додаткові нагороди та поліпшення під час завершення зустрічей.

Сутички — це цілі завдань, які допомагають вашим союзникам — знищувати ворогів, зчитувачі тощо. Що більше сутичок ви завершите, то ліпше будете підготовлені до своєї фінальної сутички.

Повстання на Періті відбувається на великих бойовищах і в розлогих окопах на першому відомому супутнику Тау. Зі скороченням часу швидке пересування ландшафтом є обов’язковим. Якорці (точки хапання) зависають над полями, зруйнованими війною, і їх можна використовувати, щоб швидко переміститися туди, куди потрібно.

Опис зображення: Ворфрейм стоїть в одному з окопів «Повстання на Періті», а вгорі видно якорець. Якорець складається з двох золотистих кілець, сповнених енергії.

Це спрямовані точки запуску, які дозволяють змінювати напрямок руху в повітрі. Рух можна скасувати будь-коли, натиснувши кнопку стрибка. Використання якорців також застосовує посилення «Хват Порожнечі», який тимчасово додає шкоду від Порожнечі вашій зброї.

Функціональність клавіатури з якорцями: якщо у вас стара клавіатура з обмеженими функціями введення (іншими словами, не підтримується перекидування клавіш), вам може знадобитися відпустити введений рух (наприклад, рух уперед), щоб якорці почали працювати. Якщо ви зіткнулися з цією проблемою, ми пропонуємо переприв’язати вашу контекстну дію на G як можливе рішення. Ви також можете заздалегідь перевірити онлайн, чи підтримує ваша модель клавіатури функцію перекидування клавіш (n-key rollover).

Нагороди за сутички:

  • Поліпшення ініціативи: кожну сутичку.
  • Ресурс артефакту тектолиста: кожну сутичку.
    • Вид ресурсу залежить від вибору завдання. Докладніше в «Останній битві».
  • Нагорода з ротації A в таблиці випадінь завдань: кожні 3 сутички.
    • Дивіться розділ «Загальні нагороди за завдання» нижче, щоб отримати докладнішу інформацію про те, як читати таблиці випадання із завдань.

Підконтрольні прайми:
Перебуваючи на полі бою, ваші вороги можуть надіслати до вас підконтрольного ворфрейма-прайм у надії знищити вас. Ці вороги мають додаткові нагороди після перемоги над ними!

  • Звичайний шлях: Шанс отримати модифікатор тектолиста.
  • «Шлях сталі»: Шанс отримати модифікатор тектолиста й гарантований шанс отримати містифікатор тектолиста.
    • Підконтрольні прайми також лишають 1 есенцію сталі на «Шляху сталі».

Як заробити посилення ініціативи

Завершення сутичок або збір трьох уривків ініціативи (показано на зображенні нижче) призведе до посилення вашого ворфрейма, яке визначатиметься обраною вами школою фокусу. Ефекти наступних поліпшень накопичується.

Опис зображення: Уривок ініціативи висить над скелями в печері «Повстання на Періті» — маленьке скупчння червоних кристаликів. Блакитне м’яке світло вирізняється в тумані, який закриває нижню частину печери.

Доступні поліпшення:

  • Мадурай: 25 % до шкоди від основої та допоміжної зброї та +25 % до швидкострільності
  • Вазарін: 25 % до максимального здоров’я та +25 % до ймовірності ефекту стану
  • Нарамон: 25 % до ймовірності критичної шкоди від холодної зброї +25 % шкоди від холодної зброї
  • Унайру: 25 % до захисту і +25 % до ударної шкоди
  • Зенурік: +25 % до потужності здібностей і +25 % до тривалості здібностей
  • Будь-яка школа: 25 % до максимального здоров’я та +25 % до мультипострілу

Опис зображення: Гангал — велет свідомих, височіє в небі над подіями Повстання на Періті. Його розміри змагаються зі стінами кратера нижче, а синя енергія світиться в нічному небі.

Остання битва

Після закінчення ваших 12 хвилин вас перенесуть на арену боса, де ви зможете зустрітися з обраним вами ворогом. Окрім перелічених нагород, гравці отримають 3 есенції сталі після виконання будь-якого завдання з «Повстання на Періті» у режимі «Шлях сталі».

Спогад: Гангал
Зіткніться з велетнем Гангалом та опануйте використання кісткових кісток, щоб оптимізувати свою шкоду проти його синовій. Ворог такого розміру вимагає використання всіх доступних вам знарядь — ми рекомендуємо переконатися, що ваш арквінґ належним чином підготовлений, перш ніж вирушати в цю битву.

Перемога над Гангалом дає вам ліроїчні мости, які можна обміняти в Марі на артефакти тектолиста.

Спогад: Дактолист
Почуття провини — дивна істота, і це лише один зі способів із ним зіткнутися.

Перемога над дактолистом дає вам гіперядра Рена, які можна обміняти в Марі на артефакти тектолиста.

Спогад: Праймовий передовий загін
Ворфрейми з’явилися по обидва боки поля бою. Зустріньте Еша-прайм, Протею-прайм, Месу-прайм, Калібана-прайм, Вольта-прайм і Ембер-прайм одночасно!

Перемога над передовим праймовим загоном дає вам аскариди-прайм, які можна обміняти в Марі на артефакти тектолиста.

Загальні нагороди завдання:

Окрім спеціалізованих нагород від кожного боса, завершення «Повстання на Періті» винагородить вас такими предметами:

  • Ресурси: аґновідиск, лодаві та серворіс
  • Модифікатори артефакта тектолиста
  • Містифікатори артефактів тектолиста
  • Кресленики Саґека-прайм
  • Кресленики Ґаларіака-прайм

Як згадувалося в розділі «Нагороди за сутички», ці нагороди витягуються з різних ротацій у таблицях випадінь за завдання «Повстання на Періті», коли гравці досягають певних критеріїв.

Черга A:

  • Винагороджується за кожні 3 завершені сутички

До черги A входить:

  • Ендо, кредити, ресурси «Повстання на Періті» (аґновідиск, лодаві та серворіс)
  • Реліквії Порожнечі
  • Кресленики Ґаларіака-прайм та Саґека-прайм
  • Модифікатори артефакта тектолиста

Черга B:

  • Винагороджується за кожну завершені сутичку

До черги B входить:

  • Ресурс, пов’язаний із типом завдання «Спогад» (наприклад, ліроїчні мости для «Спогад: Гангал» тощо).

Черга С:

  • Винагороджується після виконання завдання

До черги С входить:

  • Містифікатори артефактів тектолиста

Опис зображення: Екскалібур-прайм стріляє в анархістів. Жаринки та іскри від стрілянини поблизу відкидають помаранчевий відтінок на тлі сірого диму вдалині.

Нове вороже угруповання — «Анархісти»

Війна розриває землі Періти. У боях ви зустрінетеся з анархістами — новим угрупованням сепаратистських загонів даксів та шістьмома підконтрольними ворфреймами-прайм. Зчитуйте їх у запалі битви й дізнайтеся більші зі збірника знань.

Анархісти — уразливі до ударної та електричної шкоди, мають опір радіаційній шкоді.

Анархісти арки
Далекобійні воїни з точним прицілюванням.

Анархісти капсарії
Польові медики для полеглих, мають щит і ціпок.

Анархісти гладії
Управні мечники, які прагнуть лише ефективного знищення ворогів.

Анархісти лібрітори
Воїни з арк-гарматою «Лібрітор» та потужною шкодою.

Анархістки тенебри
Спритні та невловні воїтельки з кидальною зброєю змусять ворогів танцювати.

Штурмовик-анархіст ґрінерів
ередові загони орокінських легіонів.

Мисливець-анархіст ґрінерів
ередові загони орокінських легіонів.

Також ми до симулякру додали нову бойову групу — «Анархісти». Нагадаємо, потрібно зчитати 30 % угруповання, щоби бойова група з’явилася.

Нові записи з «Повстання на Періті» для сомакорда

На мапі «Повстання на Періті» можна знайти такі записи для сомакорда:

  • Найглибша темрява
  • Осипається квіт
  • Непорушний
  • Виконавець
  • Забуті
  • Його світло
  • Колискова Різнобічності
  • Колискова Різнобічності — плач Адіса
  • Колискова Різнобічності — Сутінки

РОЗШИРЕННЯ ШКІЛ ФОКУСУ

Принесіть на поле бою суть найбільшої сили тенно. Пробивайте ряди ворогів пострілами з потужного лука, нищіть механічні жахіття славетним мечем і розривайте землю незупинним виром. Знайдіть силу прадавньої орокінської імперії. Тауронські удари — нова сила фокусу, уже колись опанована тенно.

Перш ніж заглиблюватися почнімо з швидких визначень для артефактів тектолиста й тауронських ударів та їхніх зв’язків:

  • Артефакти тектолиста — зброя шкіл фокусу, яка завдає тауронських ударів на завданнях. Артефакти можна поліпшити особливими містифікаторами й модифікаторами в меню налаштування мандрівників та операторів. Щоб отримати доступ до відповідного тауронського удару потрібно мати артефакт.
  • Тауронські удари — здібності та постійні ефекти, які походять від артефактів тектолиста. Їх можна спорядити на нових вузлах шкіл фокусу, які розкриваються в кожній школі після здобування відповідних артефактів. Також вони дуже ефективні супроти істинних босів (босів з панеллю здоров’я)!

Опис зображення: Екскалібур-прайм тримає Вексоріка — артефакт тектолиста школи Нарамона. Величезний довгий меч переповнений енергією Порожнечі й готовий завдати удару по ворожі граматі вдалині.

ТАУРОНСЬКІ УДАРИ

Доступ до тауронських ударів

Існує 2 способи випробувати тауронські удари:

1. Тимчасово на завданнях «Повстання на Періті»:

Вибрана школа на екрані «Повстання на Періті» дає доступ до відповідного тауронського удару, незалежно від володіння артефактом тектолиста.

Це чудовий спосіб випробувати кожен артефакт тектолиста, щоби потім придбати постійну версію в Марі (дивіться нижче).

Опис зображення: знімок інтерфейса «Повстання на Періті» з указівником, наведеним на школу фокусу Мадурая. Показано тауронський удар «Тара» та переваги для допоміжної й основної шкоди, а також підвищена швидкострільність, якщо обрати цю школу.

2. Придбайте на постійній основі артефакт тектолиста й розблокуйте вузли тауронських ударів:

Для розблокуваня тауронських ударів шкіл фокусу поза режимом «Повстання на Періті» потрібно придбати артефакт тектолиста в Марі у La Cathédrale (святилище Анатоміки).

Купівля артефактів у Марі вимагає нових ресурсів, отриманих за завершення фінальної сутички в наступних завданнях «Повстання на Періті»:

  • Гіперядро Рена: видається за здолання Дактолиста.
  • Аскарида-прайм: видається за здолання передового загону.
  • Ліроїчний міст: видається за здолання Гангала.

Набір придбання «Артефакти тектолиста» (одноразове придбання) доступний у крамниці й містить по 150 одиниць кожного ресурсу — саме стільки, скільки потрібно для отримання однієї тауронської зброї від Марі.

Перш ніж придбати артефакт тектолиста, вам потрібно розблокувати школу фокусу.

Здобувши артефакт тектолиста, на екрані школи фокусу з’явиться гілка з новими вузлами тауронських ударів! Докладніше у розділі «Розширення шкіл фокусу».

Артефакти тектолиста

Артефакти тектолиста споряджаються відповідно до вибору пов’язаної школи фокусу. Наприклад вибір мадурая автоматично спорядить артефакта тектолиста «Тара».

Опис зображення: знімок інтерфейса оснащення оператора з указівником, наведеним на Лорака — артефакта школи фокусу Зенуріка. Наведення показує можливсіть поліпшення та зовнішнього вигляду.

На екрані оснащення ви можете: поліпшити артефакт та змінити його зовнішній вигляд! Також це доступно зі зброярні.

Опис зображення: знімок інтерфейса зброярні з указівником, наведеним на нову комірку для артефакта тектолиста. Наведення показує три варіанти: школа фокусу, поліпшення й зовнішність.

Особливості поліпшення артефактів розписано нижче, але спершу поглянемо на низ самих!

Тара (Мадурай)
Влучний лук школи Мадурая. Протистояти його власникам — битися проти тауронського удару, нестримної сили самої Порожнечі, у якій він загубився у давні часи.

Вексорік (Нарамон)
Гостре лезо школи Нарамонв. Меч, який розсікав долю так чисто, як його тауронський удар розрубав би будь-яку гору, якщо зброю колись знайдуть у безмежній Порожнечі.

Коґрон (Унайру)
Могутній молот школи Унайру. Він загубився в Порожнечі, але якщо знайдеться, то його тауронський удар буде силою, що зможе нищити армії.

Нідрі (Вазарін)
Праведний ціпок школи Вазаріна. Перш ніж загубитися в Порожнечі, присутність цієї зброї ставала сигналом до завершення конфлікту. Такою була руйнівна сила тауронського удару.

Лорак (Зенурік)
Надміру могутній ґримуар школи Зенуріка напевно й створювався для Порожнечі. Дуже потужний, може звести з розуму навіть найстійкіших розумом, шепочучи свої таємниці під час тауронського удару.

Застосування тауронських ударів

Для застосування тауронського удару спершу потрібно його повністю зарядити! Є два способи це зробити:

1. Убиті вороги Усі вбиті вороги дають фіксовану кількість заряду тауронського удару з лінзами фокусу або без них. Убивства союзниками в межах досяжності спорідненості також дають заряд.

2. Лінзи фокусу Лінзи фокусу забезпечують додаткове збільшення швидкості заряду вашого тауронського заряду. Кожен тип лінзи (звичайна, велика, ейдолонська та Луа) надає +10 % до швидкості заряджання.

3. Підбирати сфери скупчення, які тепер мають три функції:

  1. Надання базової кількості фокусу під час підбирання та множення кількості спорідненості, перетвореної в одиниці фокусу (без змін).
  2. Миттєве надання заряду тауронського удару (20 % за сферу), а також посилення швидкості заряду від убивства ворогів протягом 45 секунд.
    1. Заряд тауронського удару надається незалежно від щоденного обмеження фокусу! Сфери змінять колір із жовтого на синій, показуючи, що ви досягли максимальної кількості, але все одно отримуватимете заряд тауронського удару під час підбирання.

4. Тимчасово на завданнях «Повстання на Періті»

  • Ваш тауронський удар автоматично заряджатиметься понаднормово один раз під час бою з босом «Повстання на Періті» (Гангал, дактолист, передовий загін). Однак якщо у вас уже є повністю заряджений тауронський удар під час виходу на арену, він не зарядиться автоматично після використання. Іншими словами, це автоматичне заряджання застосовується лише в тому випадку, якщо ви в’їжджаєте в зону без готового до використання заряджання.
  • Згадані раніше методи також застосовуються на додаток до автоматичного заряджання.

Після заряджання активуйте свій тауронський удар, використовуючи Перенесення та натискаючи відповідну кнопку, що вивільнить ефект активації, а потім постійні ефекти (дізнайтеся більше в розділі «Нові вузли школи фокусу»).

  • Ефекти активації — це ваші великі, драматичні змахи, під час яких ви викликаєте ворфрейма з допомогою оператора, щоб вивести на поле бою маніфест Порожнечі.
  • Постійні ефекти забезпечують тривалі посилення, діють на область або ж послаблюють ворогів.

Зміни інтерфейсу оператора

Інтерфейс оператора оновлено. Тепер, окрім магазину підсилювача та енергії оператора показується ще швидкість заряду тауронського удару.

  • Колоподібна шкала:
    • Раніше: енергія оператора
    • Тепер: Показує заряд тауронського удару. Коли шкала заповниться, то тауронський удар буде готовим до застосування!
  • Шкала під піктограмами здібностей:
    • Раніше: магазин підсилювача
    • Тепер: енергія оператора
  • Магазин підсилювача тепер показано цифрами над шкалою тауронського удару!

Опис зображення: Наближений ракурс інтерфейсу з піктограмою та шкалою заряду тауронського удару. Зверху, у першій позиції, знаходиться магазин підсилювача, знизу ліворуч у другій позиції — енергія оператора, а праворуч у третій позиції — шкала заряду тауронського удару.

Нові вузли шкіл фокусу

Здобувши артефакт тектолиста, на екрані школи фокусу з’явиться гілка з новими вузлами тауронських ударів. Для кожної школи 5 нових вузлів.

Опис зображення: Школа Зенуріка з розкритими вузлами. Від вузла «Тауронський удар Лорак» відгалужуються «Призматичний промінь» та «Нескінченна енергія», останній також має два додаткові вузли «Примарні сторінки» та «Діамантове осяяння».

Вузол тауронського удару розблоковується автоматично. Розблоковуйте та поліпшуйте додаткові вузли коштом очок фокусу та нових ресурсів (кількість і тип різняться відповідно до вузлів та рівнів): гіперядра Рена, аскариди-прайм, ліроїчні мости.

Ці вузли не впливатимуть на доступ до відповідних представників шкіл. Крамниці представників потребують лише не-тауронських вузлів

Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня.

Зенурік

  • Тауронський удар «Лорак»: Прикличте Лорака з Порожнечі й використайте його руйнівні чари, створивши енергетичний промінь. Вороги, пронизані променем, мають 100 % імовірності лишити після себе згустки енергії, якщо загинуть упродовж 10 секунд.
  • Призматичний промінь: Вороги під дією тауронського удару випускають менші промені в інших ворогів у межах 20 м.
  • Нескінченна енергія: Створення 4 примарних сторінок дає додаткову потужність здібностей, тривалість та швидкість застосування, а також 100 додаткової енергії за кожну сторінку.
  • Примарні сторінки: Потужність здібностей, тривалість та швидкість застосовування, надані примарними сторінками, збільшено на 40 %.
  • Діамантове осяяння: Примарні сторінки також випускають промені, які засліплюють ворогів у межах 16 м.

Нарамон

  • Тауронський удар «Вексорік»: Прикличте Вексоріка з Порожнечі й завдайте удару велетенським мечем, випустивши хвилю руйнівної енергії. Отримайте +8 до лічильника серії за кожне влучання.
  • Примарні леза: Прикличте 4 примарні мечі, які копіюють споряджену холодну зброю. Удари холодною зброєю водночас провокують удари примарних лез будь-яким ворогам у межах 10 м. Влучання примарних мечів збільшують лічильник серії й дають додатковий заряд тауронського удару. Примарні мечі з’являються для всіх гравців у межах досяжності єдності.
  • Астральний розріз: Розмір розрізу від тауронського удару збільшується на 80 %.
  • Потік ударів: Збільшує досяжність ударів примарної зброї до 26 м.
  • Спраглі клинки: Примарна зброя має 100 % імовірності вдруге атакувати того ж самого ворога.

Мадурай

  • Тауронський удар «Тара»: Прикличте Тару з Порожнечі й вистрельте з величного лука в небеса, на 7 с укривши місцину зливою вибухових стріл.
  • Дощ зі стріл: Завдаючи шкоди, випускайте стрілу у ворогів з проміжками в 0,35 с.
  • Злива: Дощ зі стріл додатково влучатиме у 4 ворогів у межах 10 м.
  • Непереборна міць: +5 % до потужності здібності на 30 с за кожного ворога, у якого влучив перший тауронський удар. Максимум +50 %.
  • Розривна буря: Збільшує досяжність Дощу зі стріл до 5 м.

Унайру

  • Тауронський удар «Коґрон»: Прикличте Коґрона з Порожнечі й з усього маху вдарте могутнім молотом об поверхню, створивши нищівну ударну хвилю, яка повторюватиметься 4 рази.
  • Величний землетрус: Збільшується радіус ударної хвилі на 40 %.
  • Видобута розкіш: Ударні хвилі створюють 5 наборів у вигляді універсальних згустків або набоїв.
  • Гартоване благо: Ударні хвилі створюють 5 порошинок захисту, кожна дає +450 тимчасового захисту. Максимум 5.
  • Сейсмічний струс: Тауронські удари Коґроном створюють ударні хвилі для 4 наступних ударів по землі з повітря.

Вазарін

  • Тауронський удар «Нідрі»: Устроміть шляхетний ціпок Нідрі в поверхню й створіть титанічний водяний сплеск, який перетвориться на затяжний вир. 50 % від шкоди, завданої ворогам у вирі, також завдається іншим ворогам.
  • Розірвані води: Вир знімає 25 % ворожого надзахисту на секунду.
  • Ерозійний вплив: Вир накладає 100 % уразливості до ефектів стану на всіх ворогів у ньому.
  • Течія безсмертя: Вир зцілює союзників на 250 ОЗ/с. Союзники, полеглі всередині виру, миттєво зцілюються, а загиблі остаточною смертю повертаються.
  • Потопельна злива: Тривалість виру збільшується до 40 с.

Поліпшення артефактів тектолиста

Артефакти тектолиста надають додаткові можливості для створення конструкцій, які можуть посилити вашого оператора, його підсилювач і тауронський удар! Кожен артефакт має шість комірок модифікаторів і одну комірку для містифікатора. Це ще більше посилить ворфрейма й оператора.

Ваша активна школа фокусу визначає, який артефакт тектолиста буде споряджено. Ви можете поліпшити свій артефакт, перейшовши на вкладку «Спорядження» в меню фокусу та вибравши «Поліпшити».

Опис зображення: знімок інтерфейса поліпшення артефактів тектолиста. У центрі містифікатор «Зід-ан Ашейр», а ліворуч споряджені: Да-Рен, Есті Вел-Ікха, Гок-Каал, Лоран-Таш, Каал-Зіді.

Модифікатори артефакта тектолиста

Існує чотири модифікатори для кожної школи фокусу, які можна використовувати на будь-яких артефактах тектолистів, що показуються з максимальним рівнем модифікатора. Деякі модифікатори мають унікальні взаємодії між іншими школами, включаючи бонуси для кожного модифікатора з унікальної школи.

Ці модифікатори можна встановити на будь-які артефакти тектолиста, незалежно від їхньої школи. Наприклад, ви можете спорядити модифікатор Мадурая Сіл-Табол на артефакт Нарамона Вексорік.

Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня.

Мадурай

  • Сіл-Табол: +60 % до ймовірності накладання ефекту стану підсилювачем. + 15% до шкоди від ефекту стану за кожен модифікатор школи Вазарін.
  • Убрі-Канеф: +60 % до шкоди від підсилювачів. +10 % додатково за кожен модифікатор неповторної школи.
  • Гаян-Дабор: +60 % до мультипострілу підсилювача.
  • Вікла-Сафор: +30 % до швидкострільності підсилювача. +30 % до дієвості набоїв підсилювача.

Нарамон

  • Омн-Еві: +60 % до ймовірності критичної шкоди підсилювачем. +10 % до критичної шкоди підсилювачем за кожен модифікатор школи Зенурік.
  • Метем-Ерун: Збільшує швидкість бігу оператора на  30%. +5 % додатково за кожен модифікатор неповторної школи.
  • Евір-Ті: +60 % до висоти стрибка оператора.
  • Гок-Каал: Після переходу в Порожнечу наступна атака з підсилювача завдає х3 додаткової шкоди. Час перезаряджання: 5 с.

Зенурік

  • Вік-Анам: +30 % до максимальної енергії підсилювача. +5 % до швидкості відновлення енергії підсилювача за кожен модифікатор школи Мадурай.
  • Емпазу-Шол: +12 % початкового заряду тауронського удару. +2 % додатково за кожен модифікатор неповторної школи.
  • Есті Вел-Ікха: Збільшує найбільшу дальність Кидка Порожнечі на 30 %. +10 % до меж досяжності Кидка Порожнечі за кожен модифікатор неповторної школи.
  • Сей-Таф: +30 % до ощадливості Кидка Порожнечі.

Вазарін

  • Да-Рен: +300 до щитів оператора. +30 додатково за кожен модифікатор школи Унайру.
  • Метем-Гак: +30 % до здоров’я і щитів оператора. +5 % додатково за кожен модифікатор неповторної школи.
  • Лоран-Таш: +400 до захисту оператора.
  • Яр Дал: +300 до здоров’я оператора.

Унайру

  • Каал-Зіді: +30 % до ощадливості Переходу в Порожнечу. +5 % до швидкості руху після Переходу в Порожнечу за кожен модифікатор школи Нарамон
  • Лашта-Вак: Кидок Порожнечі розбиває контейнери в межах 12 м. +2 м додатково за кожен модифікатор неповторної школи.
  • Талсек-Ан: Отримайте невразливість до збиття з ніг. У разі блокування збиття з ніг відбужеться Перехід у Порожнечу на 3 с (перезаряджання 7,5 с).
  • Улашта-Шол: -60 % тривалості завад Перенесення.

Як отримати модифікатори артефактів тектолиста
Гравці можуть отримати ці нові модифікатори різними способами:

  • Заробити за виконання завдань «Повстання на Періті» (кожні 3 зіткнення), а також із підконтрольних праймів на завданнях «Повстання на Періті» через Темний Спогадарій.
  • Обміняти за ресурси «Повстання на Періті» в Марі Леру в La Cathédrale.

Містифікатори артефактів тектолиста

Знайдіть п’ять нових містифікаторів, які можна спорядити на будь-який артефакт тектолиста.

Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня.

Зід-ан Ашейр
6 % до ймовірності ефекту стану для всієї зброї ворфреймів за кожного ворога, у якого влучив тауронський удар (максимум до 300 %). Триває до 30 с. +18 % початкового заряду тауронського удару.

Зід-ан Гарас
48 % до дієвості набоїв ворфреймів упродовж 30 с після застосування тауронського удару. +18 % до дієвості набоїв підсилювача.

Зід-ан Сек-іл
30 с невидимості після застосування тауронського удару. +9 % до швидкості заряджання тауронського удару.

Зід-ан Ускос
Після вбивства оператором чи тауронським ударом: 2,4 % термічної шкоди для основної зброї до завершення завдання (максимум 250 %).

Зід-ан Осбок
Кидок Порожнечі знімає 30 % ворожого надзахисту. У разі скидання надзахисту: +3x до критичної шкоди від підсилювача на 15 с.

Як отримати містифікатори артефактів тектолиста
Гравці можуть отримати ці нові містифікатори різними способами:

  • Отримати з підконтрольних праймів на завданнях «Повстання на Періті» в режимі «Шлях сталі» через Темний Спогадарій.
  • Обміняти за ресурси «Повстання на Періті» в Марі Леру в La Cathédrale.

Опис зображення: два перероблених оператора стоять поруч. З реалістичнішими новими зачісками та новим макіяжем: ліворуч сміливй червоно-білий, праворуч — золотисто-димний металевий.

ПЕРЕРОБЛЕННЯ ОПЕРАТОРА Й МАНДРІВНИКА

03 грудня 2015 року, Лондон, Онтаріо, Канада. Команда DE допізна не спить біля моніторів, бо дивиться на реакцію гравців на… операторів! Повна суміш шоку та захоплення, що супроводжується такою ж кількістю збудженого збентеження, адже гравці бачать оператора, про якого до цього тільки чули. Це доволі знаменний момент в історії Warframe, який започаткував численні майбутні розділи.

І що найліпше? Протягом багатьох років нам вдавалося знову й знову переживати цей момент, коли нові гравці приєднувалися та ділилися з нами своїми враженнями. Це ж саме сталося з появою Мандрівника в «Новій війні»! Це два ключовий моменти у світі Warframe.

Через 10 років після першого великого відкриття починається нова революційна глава, в центрі якої знову оператор. Тож ми хочемо знову представити вам оператора й мандрівника! Зі значним переробленням, яке чудово оновлює кожну функцію, ми раді, що ви продовжуєте подорож із цією поліпшеною версією, яка поєднує в собі кілька нових налаштувань, варіантів зовнішньості й оновленого інтерфейсу, що виводить досвід налаштування персонажів на новий рівень.

Чого очікувати під час входу

Гравці, що вже розблокували свого оператора чи мандрівника, отримають підказку під час входу в систему з поясненням про те, що ми випустили цей перероблення! Не бійтеся, ваші оздоблення не скинулися. Ми перенесли ваші вигляди для оператора та мандрівника в нову систему, намагаючись підлаштувати її якомога ближче до ваших оригіналів.

Опис зображення: знімок екрана змінених операторів та мандрівників, який з’являється після входу в гру. Три оператори з різними макіяжами, зачісками та кольором обличчя. Також видно вибір «Налаштувати зараз» та «Продовжити».

Ми розуміємо ваш зв’язок із персонажем (особливо після 10 років!), і наша команда створила цю адаптацію настільки ретельно, наскільки могла. Водночас це не 100 % перехід! Попри те, що перероблення пропонує природніше й реалістичніше налаштування, вашому оператору та мандрівнику може знадобитися тонке підлаштування.

Очікуйте певних змін у волоссі та кольорі шкіри — дуже радимо одразу натиснути «Налаштувати», щоб застосувати ці корективи. Якщо волієте одразу розпочати гру, тисніть «Продовжити» — до оператора й мандрівника можна повернутися пізніше!

Опис зображення: Знімок екрана оновленого інтерфейсу оператора з параметрами для первинного й вторинного облич, кольору шкіри та типу фігури. Оператор із золотим головним убором, світло-зеленими очима, білим макіяжем та каштановим кольором обличчя споглядає вдалечінь в червоних позолочених обладунках.

Новий інтерфейс вигляду

Ми оновили інтерфейс «Вигляд», щоб налаштовувати оператора та мандрівника було легко й швидко.

  • Набори вигляду тепер охоплюють не лише одяг, а й ваше волосся, відмітини (оператор), татуаж (мандрівник) і макіяж.
    • Панель налаштувань відтепер зберігається в усіх розділах одягу та рис зовнішності, тож упродовж усього налаштування ви маєте доступ до своїх наборів!
      • Раніше перемикатися між наборами можна було лише на вкладці «Одяг».
      • Тепер можна швидко перемикатися між наборами будь-де серед параметрів рис, щоб ви ліпше узгоджували риси оператора/мандрівника зі своїм щоденним настроєм.
  • І для одягу, і для рис зовнішності з’явилася панель підвкладок для зручного перемикання між численними доступними опціями.
  • Додано кнопки «Скинути» та «Перемішати все». Cкидання або перемішування застосовується до тієї вкладки, у якій ви перебуваєте (одяг або риси).

Поліпшене освітлення для налаштування оператора/мандрівника

Ми також переосвітили приміщення перенесення на орбітрі, коли ви перебуваєте в інтерфейсі налаштування оператора/мандрівника! Тепер воно відповідає досвіду потаємної кімнати з реалістичнішим освітленням.

Опис зображення: Порівняння оператора в приміщенні перенесення під час налаштування, до (ліворуч) та після (праворуч) оновлення освітлення. Далі показане реалістичніше освітлення, поліпшені контраст і тіні.

Те, що ви бачите на орбітрі, тепер точніше відповідає тому, що бачите на завданнях. Крім того, це освітлення в реальному часі підсилює реалістичність певних текстур (скажімо, металевих), тож, можливо, ви захочете підкоригувати свій одяг і оздоблення під себе.

Ми, по суті, під’єднали вам круте кільцеве світло, щоб ліпше налаштовувати й робити знімки екрана!

Перероблені обличчя

Від чола до підборіддя, від вуха до вуха — нові обличчя вже тут! І у вашого оператора, і у мандрівника по 10 обличь на вибір — з розмаїттям рис, які можна змішувати й створювати безліч бажаних варіацій.

Змішування первинних і вторинних обличь

Тепер ви можете змішувати чоловічі та жіночі обличчя!

Раніше первинне обличчя визначало, з якими вторинними обличчями його можна змішувати. Тож якщо ви вибирали первинне жіноче обличчя, доступними були лише жіночі вторинні обличчя для вибору і змішування.

Тепер можна вибрати будь-які первинні та вторинні обличчя і змішувати їх разом.

Колір шкіри

Тепер доступно 14 варіантів кольору шкіри (включно зі стандартним). Це дозволяє змінити базовий тон, текстуру та інші особливості шкіри (ластовиння, пігментація тощо).

Раніше колір шкіри визначався лише первинним обличчям. Тепер ви можете окремо вибирати ці параметри та застосовувати їх до будь-якого обличчя.

Після вибору кольору шкіри можна вибрати відтінок кольору шкіри з наведених нижче палітр, які пропонують значно ширший діапазон відтінків, ніж раніше:

  • Природні відтінки: 108 природних кольорів шкіри на щодень!
  • Класичні відтінки: кольори шкіри, які використовуються для відповідності відтінків, які були раніше.
    • І класичний набір, набір «Рефачія»* (якщо ви його маєте), доступні в цій колекції. Майте на увазі, що загальне поліпшення й оновлення шкіри не дасть точного збігу з допереробними тонами — доведеться трохи погратися з новими налаштуваннями, щоб отримати бажаний вигляд!
    • Прохолодні відтінки: 108 прохолодних штучних кольорів шкіри, включно з реплікою орокінського блакитного. Ця палітра з’явиться, якщо у вас є набір «Рефачія».

*Нагадаємо: набір «Рефачія» можна отримати в крамниці будь-якої школи фокусу за одиниці фокусу!

Переплетення між кольором шкіри та його відтінком можна налаштувати повзунком «Насиченість відтінку».

Тип тіла

Ми повністю відв’язали обличчя від визначення типу тіла!

Раніше первинне обличчя визначало тип тіла вашого оператора і мандрівника. Це була очевидна обмежувальна залежність, що змушувала шукати баланс між бажаними рисами обличчя та відповідним типом тіла.

Тепер ви можете вибирати тип тіла окремо від обличчя у вкладці «Голова». Оберіть «Тип тіла 1» (чоловічий вигляд) або «Тип тіла 2» (жіночий вигляд).

Оновлені очі

Очі отримали цілком нові текстури для поліпшеного і реалістичнішого вигляду. Світіння очей також засяяло по-новому (хе) — новий вигляд здатен освітити кімнату.

Додано й інші налаштування, щоб ці вікна душі справді засяяли!

  • Тепер інтерфейс показує обидва відтінки кольору поруч, а не окремими списками:
    • Перший відтінок визначає «зовнішній» колір, а другий — «внутрішній».
  • Світіння очей тепер має два сяйні відтінки.
    • Перший застосовується до райдужки та центру зіниці й м’яко пульсує.
    • Другий застосовується до всього ока (зіниця, райдужка та склера).
      • Тобто другий сяйний шар накладається поверх першого. Якщо прагнете рівноваги між ними, щоб пульсація була помітніша, використайте світліший колір для першого відтінку та темніший — для другого.
  • Додано повзунок «Інтенсивність світіння», щоб налаштувати силу ефекту світіння очей.

Оновлене волосся

Розкішні блискучі пасма вже тут! Ми повністю оновили кожну зачіску операторів і мандрівників за допомогою чудової команди Sumo Digital.

Ми поліпшили волосся від коренів до кінчиків — нові текстури, поліпшені шейдери й складніше налаштування симуляції тканин для реалістичнішого вигляду та відчуття. Опис зображення: сім зачісок на головах манекенів у два ряди. У першому ряду «Косичка», «Акуратний їжачок», «Каре з рівним зрізом», «Дуже коротко», а в другому зачіски Ліона, Роута й Марі.

Нові зачіски

Доступні такі нові зачіски:

  • Безплатно — доступно під час входу!
    • Жодної: повноцінна лисина! Жодної волосини — абсолютно лисо.
      • Попередній стиль «Жодної» (їжачок) перенесено в окрему зачіску під назвою «Короткий їжачок».
    • Каре з рівним зрізом
    • Косичка (показана в демо під час Теннокону 2025)
    • Дуже коротко
    • Короткі шпичаки
  • Для придбання за платину!
    • Набір зачісок «Диявольської трійці»
      • Зачіска Марі
      • Зачіска Ліона
      • Зачіска Роута

Усі попередні, тепер оновлені зачіски також зібрано в набір «Салон „Достаток”», який можна придбати в крамниці.

Оновлені бороди (мандрівник)

Усі стилі борід отримали оновлення для виразнішої та реалістичнішої рослинності на обличчі.

Ми також додали новий стиль бороди — досягніть максимальної лісорубської аури з бородою мандрівника 003.

Покращене налаштування кольору волосся

Ми розширили можливості кольорування до 5 відтінків замість попередніх 3 — для зачісок і борід. Розпочніть свою фарбувальну мандрівку та виведіть оператора й мандрівника на новий рівень із цими відтінками:

  • Основна
  • Допоміжна зброя
  • Третинний
  • Акцент
  • Відтінок

ПРИМІТКА. Через додавання двох відтінків кольору може знадобитися додаткове тонке налаштування, щоб відтворити ваш класичний вигляд саме так, як ви хочете.

Примітка щодо налаштування кольору борід:
Що довша борода, то більше відтінків кольору застосовується! Раніше всі бороди брали лише основний колір. Тепер ви можете налаштовувати довші стилі борід, використовуючи всі відтінки (борода мандрівника 002–005).

Стиль бороди зі щетиною (борода мандрівника 001) лишається лише для основних кольорів.

Додаткові примітки щодо волосся:

  • Ми оновили всі назви зачісок і розподілили їх за ознаками, щоб вони були зрозумілими з першого погляду:
    • Коса
    • Каре
    • Пучок
    • Гребінь
    • Обрізане
    • Пасма
    • Середнє
    • Коротке
    • Зібране назад
    • Виголені боки
  • Прибрано перемикач «Проділ зачіски».
    • Перемикач працював лише з початковим набором зачісок, випущеним для операторів у 2015-му. Відтоді підтримки проділів для пізніших зачісок не було, тож ми вирішили вилучити цей перемикач.
  • Загалом поліпшено вигляд зачісок протофреймів та інших персонажів 1999 року на операторах.

Нова можливість: брови

Є 18 стилів брів на вибір (включно зі стандартним)! Підкресліть обличчя оператора й мандрівника стилями — від тонких брів у стилі 90-х до пишної краси та всього між ними. Звужені, аркові, доглянуті чи відрощені — існує безліч способів повністю змінити ауру вашого оператора і мандрівника.

Додатково налаштовуйте кожен стиль за допомогою повзунка «Товщина брів» і вибору «Колір брів».

Нова можливість: макіяж

Материнську систему вдень рятує героїв, а вночі — візажист! Подаруйте оператору та мандрівнику трохи гламуру — від ледь відчутного штриха до повноцінного бойового розфарбування — із сумішшю захопливих матових, глянсових, блискітливих і металевих* елементів.

*Металевий макіяж матиме «матовіший» і розсіяніший вигляд, якщо у вас вимкнено згладжування.

Доступні безплатно такі варіанти макіяжу:

  • Макіяж «Баліка»
  • Макіяж «Банава»
  • Макіяж «Катая»
  • Макіяж «Пітата»
  • Макіяж «Рокана»
  • Макіяж «Рошака»
  • Макіяж «Сагода»
  • Макіяж «Таруня»
  • Макіяж «Вірана»
  • Макіяж «Йотака»

Кожен образ макіяжу має повне налаштування кольорів із можливістю регулювати прозорість кожного відтінку.

Макіяж можна поєднувати з татуажем (мандрівник) і відмітинами (оператор), щоб створити ще унікальніші вигляди!

Макіяж у стилі шкіл фокусу

Розфарбуйте шляхи тенно новими образами макіяжу в стилі шкіл фокусу для оператора та мандрівника!

Для новачків: крамниці шкіл фокусу розблоковуються, коли ви повністю розблоковуєте й поліпшуєте кожен вузол у школі фокусу*.

Унайру:

  • Макіяж «Унайру» А
  • Макіяж «Унайру» B

Зенурік:

  • Макіяж «Зенурік» А
  • Макіяж «Зенурік» B

Вазарін:

  • Макіяж «Вазарін» А
  • Макіяж «Вазарін» B

Нарамон:

  • Макіяж «Нарамон» А
  • Макіяж «Нарамон» B

Мадурай:

  • Макіяж «Мадурай» А
  • Макіяж «Мадурай» B

*Як пояснювалося в розділі «Розширення шкіл фокусу», вимоги до розблокування крамниці фокусу не змінилися. Гравцям не потрібно завершувати вузли фокусу Таурона, щоб отримати доступ до крамниці фокусу.

Оновлені відмітини (оператор)

Кожна відмітина оператора також пройшла оновлення! Ми також додали новий стиль під назвою «Відмітини Zz-70», а також типовий варіант.

Додаткові зміни оператора/мандрівника

  • Сіґни тепер можна споряджати операторам!
    • Перейдіть до налаштувань зовнішності > Убрання > Прикріплення > Сіґна > виберіть бажану сіґну й підлаштуйте висоту й колір за смаком.
    • — Ми додали можливість споряджати їх мандрівнику в «Долині Підсвідомого», але через проблеми з налаштуванням в операторів ця функція не увійшла в те оновлення. Тепер і оператори, і мандрівники можуть носити сіґни зі стилем!!
  • Наведені нижче вбрання оператора, маски, наплічники, рукавиці й одяг перероблено так, щоб їх можна було спорядити мандрівнику.
    • Якщо ви купуєте чи створюєте ці оздоблення, то отримаєте варіанти як для оператора, так і для мандрівника. Для тих, хто вже придбав, то відповідні предмети для мандрівника одразу будуть доступні у ваших речах після входу:
      • Колекція «Емісар»
      • Колекція «Коппра»
      • Колекція «Мадука»
      • Колекція «Супровідник»
      • Колекція «Вентижевжиковий кубродон»
      • Колекція «Варіда»
      • Колекція «Вентижевжиковий поббер»
      • Колекція «Вентиляційний щур»
  • Кожне окреме вбрання та оздоблення було налаштовано краще під нові моделі, із дрібними вдосконаленнями для певних елементів.
  • Внесено такі зміни до налаштувань сиґілів:
    • Додано другий канал кольору для ще гнучкішого налаштування сиґілів і візуальних ефект. Основний колір призначено для статичного каналу, а другий змінює візуальний ефект.
    • Повзунок «Альфа» змінено на «Прозорість».
  • Оновлення також стосується НІП-операторів (зокрема тенно у відеовставках і нашого двійника «Агов, маля»).
  • Наведення вказівника на відтінки кольорів убрання тепер підсвічуватиме відповідні ділянки на операторі/мандрівнику, щоб ви точно знали, куди застосовується цей колір.

Опис зображення: Знімок екрана інтерфейсу системи КІМ, на якому покзана розмова з ПОМ2_ЛАБ1.

РОЗШИРЕННЯ КІМ: ДИЯВОЛЬСЬКА ТРІЙЦЯ

У системі кінемантичних повідомлень на вашому ПОМ-2 з’явилася нова вкладка!

У цьому відповідно стилізованому інтерфейсі ви можете розкрити таємниці «Диявольської трійці»: Роута, Ліона та Марі! Лоїд надав їм доступ до терміналу в святилищі Анатоміки, щоб ви могли спілкуватися з ними (або залицятися) досхочу.

Вимоги

Щоб говорити з «Диявольською трійцею» через ПОМ-2, гравці повинні пройти пригоду «Давній мир».

Інших вимог немає, але ми рекомендуємо познайомитися з родиною Ентраті на Деймосі, якщо ви цього ще не зробили. Ви зрозумієте, що ващі зусилля окупляться, коли продовжите взаємодіяти з цією системою.

Сумісність і звання

Подібно до «Прокльону», ви повинні заслужити прихильність «Диявольської трійці» завдяки сумісності. Із цією партією сумісність можна заслужити тільки через розмови в КІМ. Забудьте про подарунки — ні Роут, ні Марі, ні, тим паче, Ліон не зважатимуть на жодні дрібниці, які ви їм запропонуєте.

Хоча ми ретельно збалансували результати сумісності, щоби гравці могли підвищувати своє звання за допомогою доступних їм розмов, ми рекомендуємо використовувати це нове доповнення KIM з увімкненим параметром «Відтворювати всі розмови в КІМ».

Нагадуємо, що заробляння сумісності підвищить вашу репутацію у кожного з протофрейма за такими рівнями:

  • Байдужість
  • Дружність
  • Уподобання
  • Довіра
  • Близькість
  • Найліпші друзі (платонічні стосунки) / Кохані (зустрічання).

Як і з «Прокльоном», якщо хочете зустрічатися з протофреймом, можете зізнатися йому в почуттях у розмові KIM або відвідавши в La Cathédrale. Вимоги до відкриття цієї опції (і взаємності) залежать від персонажа.

Якщо вирішили спробувати новий роман, можете розірвати стосунки зі своїм майже колишнім також у La Cathédrale.

Сумісність із Ліоном: звання
Якщо ви підійдете до Ліона Алларда в La Cathédrale, спершу вам може бути складно добитися від нього розмови. Ця стриманість поширюється й на систему KIM — доки ви не доведете, що гідні союзу, вас чемно ігноруватимуть.

Щойно здобудете звання «Уподобання» з Марі Леру, він вважатиме вас гідними розмови (а також дозволить купувати його товари). Розблокування Ліона в KIM одразу підвищить його звання до «Уподобання».

Скидання через «Цифровий ґримуар»:

У ПОМ-2 з’явилася ще одна позначка поруч із «Налаштуваннями»: «Цифровий ґримуар»!

Опис зображення: знімок інтерфейса темного ПОМ-2 з новою піктограмою, поруч із налаштуваннями. Це цифровий ґримуар, у розгорнотому вигляді.

Це нове вікно є осередком для скидання розмов — не лише для «Диявольської трійці», а й для інших груп протофреймів! Спливних вікон після зміни календаря 1999 більше не буде. Натомість гравці можуть будь-коли відкрити «Цифровий ґримуар» та запустити скидання пам’яті.

Скидання пам’яті має 28-денну затримку відновлення й застосовується до кожної групи протофреймів окремо (наприклад: якщо ви скинете «Круглий стіл», то до наступного скидання їхньої пам’яті треба почекати 28 днів, але «Прокльон» і «Диявольська трійця» лишаються без змін).

Опис зображення: знімок забування спогадів у цифровому ґримуарі. Ліворуч вибір «Прокльон», «Круглий стіл», «Диявольська трійця». Праворуч вибрана «Диявольська трійця» і кнопка для скидання спогадів.

Романтичні забави:

Якщо ви виявили романтичний інтерес до протофрейма й отримали взаємність, можете зустрічатися! На відміну від «Прокльону», «Диявольська трійця» не вийде з La Cathédrale після початку стосунків, але ви все одно зможете трохи побешкетувати різними способами:

Відовставка з поцілунком: Під час візиту у XX99 ваші кохані матимуть новий запит: «Провести час наодинці…».

Вибір цього варіанту запустить відеовставка з поцілунком, який можна буде повторити через 7 днів.

Побачення в панорамах світлописця: Інколи для того, щоб роман розквітнув, треба усамітнитися від світу.

Коли досягнете рангу «Кохані» зі своїм протофреймом, він щотижня надсилатиме вам панораму для побачення для світлописця. У кожного протофрейма можна здобути п’ять побачень.

Ці панорами побачень дозволяють побути наодинці з коханою людиною й дізнатися про неї більше завдяки унікальним реплікам тільки для цієї панорами. Можете скористатися знаряддями світлописця, щоб робити світлини з коханою людиною, або просто насолодитися її товариством.

Якщо вирішите розірвати стосунки з протофреймом, ви збережете всі здобуті панорами побачень і зможете повертатися до колишніх, коли забажаєте. Ми нікому не скажемо! Крім того, усі наявні панорами збережуться й після скидання пам’яті «Диявольської трійці».

*Деякі репліки в панорамах побачень пов’язані з вашим вибором відповідей у розмовах із протофреймом, тож після скидання діалоги можуть змінитися.

Угода крізь простір-час: «Прокльон» був першою групою персонажів для побачень у грі, тож поява нової групи таких персонажів може змусити відданих мандрівників замислитися. Можемо зануритися в технічні деталі — етерналізм тощо, але зрештою тепер ви можете залицятися й цілуватися одразу з двома людьми.

Тих, кого це приваблює, інформуємо: зустрічання і з членом «Прокльону», і з протофреймом «Диявольської трійці» запустить розмову KIM із кожним із них, де вони дадуть згоду на множинні стосунки мандрівника.

Загальні зміни та виправлення KIM

  • Примітки профілю тепер динамічно оновлюються, відбиваючи ключові стани ваших стосунків із протофреймами. Це дозволить гравцям легше визначати, чи досягли вони стану помилки для певних цілей, і зрозуміти, коли може знадобитися скидання.
    • Цю функцію додано з «Диявольською трійцею» і поширено на інші групи протофреймів.
  • Виправлено примусове прокручування KIM донизу, коли гравці намагаються читати давніші повідомлення, а надходять нові.

ПОЧЕСТІ

Жоден тенно не буде повноцінним без почестей, які показують його вправність. Почесті — це титули, що показуються під псевдонімами гравців у меню паузи, списках друзів і членів клану, на екранах завантаження та у вашому профілі. Спосіб для кожного показати свою міць!

Як спорядити чи змінити почесть

Ви можете змінити почесть у меню паузи > Профіль > Почесті. Там ви можете вибрати почесть й поглянути, як вона показуватиметься в інтерфейсі. Якщо вам не жодна не подобається, можете вибрати «Нічого».

Опис зображення: знімок інтерфейса вибору почестей. Між гліфом та виходом.

Опис зображення: Знімок екрана вікна вибору почестей, на якому показано деякі варіанти для ClemPrime. ClemPrime може не мати титулу взагалі, або додати щось цікаве до імені — ClemPrime Коханець чи ClemPrime Прадавня кров.

Як здобути почесті

Почесть можна здобути двома способами:

  1. Придбати в деяких торговців.
    1. З «Давнім миром» це крамниця Роута й крамниці школи фокусу (докладніше нижче).
  2. Видається за визначні досягнення, як-от виконання завдань, перемога над певними ворогами, подолання труднощів тощо.
    1. Під час входу в гру ви отримаєте почесті, якщо раніше виконали відповідні умови! Вони покажуться спливним повідомленням.

З нетерпінням чекаємо, як ви дізнаєтеся про всі різноманітні нагороди почестей, які будуть вручені, і побачите, як ви з гордістю їх носитимете! Хоча ми хочемо, щоби більшість із них не згадувалися в списках оновлення, щоб ви могли самостійно їх знайти, ми раді поділитися тим, що можна отримати в продавців:

Ви можете придбати почесті нижче в Роата в La Cathédrale (у святилищі Анатоміки) за різні ресурси, пов’язані з темою видання.

На екрані придбань ви побачите, як ці почесті показуватимуться поруч із вашим псевдонімом.

  • |NAME| Розідрана безоднею — 75 шипачів
  • • |NAME| Новоприбула — 100 коконів павученяти
  • |NAME| Великий гаманець — 100 000 кредитів
  • |NAME| Більший гаманець — 1 000 000 кредитів
  • |NAME| Найбільший гаманець — 2 500 000 кредитів
  • |NAME| Полум’я революції — 150 серцевих струн
  • |NAME| Демониця — 20 мафік
  • |NAME| Ранній перекус — 100 селезінок гуполли
  • |NAME| Нерозважлива німфа — 100 ноктрулових сердець
  • |NAME| Вогонь і сірка — 1 000 іґній
  • |NAME| Вічний — 20 аргонових кристалів
  • • |NAME| Gyanburā — 150 перлин долі
  • |NAME| Рідня — 20 аскарид-прайм
  • |NAME| Пекучий шлам — 200 термошлаків
  • |NAME| Непорушний — 400 000 фериту
  • |NAME| Нефритова вартова — 200 залишкових порошинок
  • |NAME| Упокорювач дувірських кайтів — 100 чагарникових яо
  • |NAME| Ламентин — 200 ламентів
  • |NAME| Матріарх — 500 жетонів Матері
  • |NAME| Мер корпусівського міста — 2 000 гексегонів
  • |NAME| Нічний садівник — 150 ферґолиту
  • |NAME| Береги журби — 10 ліроїчних мостів
  • |NAME| Орокінський акумулятор — 150 орокінських акумуляторів
  • |NAME| Патіарх — 75 жетонів Батька
  • |NAME| Платник перевізника — 100 000 оболів Ентраті
  • |NAME| Вартова пристрасті — 200 уламків кристала Белріка і 200 уламків кристала Ренії
  • |NAME| Спороніс — 500 000 наноспор
  • |NAME| Сталевий вояка — 200 есенції сталі
  • |NAME| Посестра — 50 примарних уламків
  • |NAME| Мідний малюк — 200 копрану
  • |NAME| Божество всезнання — 10 вок еко
  • |NAME| Невколупний — 50 кожної частини джаґернаута (пульсівні туберкули, заражені органи чуттів, хітиновий залишок і розірваний жовчний міхур)
  • |NAME| Навчений — 150 судинних капілярів
  • |NAME| Божевільний король — 1 000 траксової плазми
  • |NAME| Деймоський манія — 1 000 ганглій
  • |NAME| Навігатор — 1 000 навкоординат
  • |NAME| Переслідуваний — 40 кари Куллерво
  • |NAME| Поглинений могутністю Гарроу — 250 креслеників каркаса Гарроу
  • |NAME| Збиральник — 600 000 брухту
  • |NAME| Розколювач — 200 уламків розколу
  • |NAME| Янгол Тікер — 100 боргових родинних зобов’язань
  • |NAME| Подорожній — 5 000 астеріту
  • |NAME| Матір вовків — 150 траксової плазми Луа
  • |NAME| Юванський східняк — 100 000 куви

Ці почесті можна придбати у відповідній крамниці школи фокусу:

  • |NAME| Авангард Нарамона — 5 мільйонів одиниць фокусу Нарамона
  • |NAMАвангард Зенурі — 5 мільйонів одиниць фокусу Зенуріка
  • |NAMАвангард Мадурая — 5 мільйонів одиниць фокусу Мадурая
  • |NAME| Авангард Унайру — 5 мільйонів одиниць фокусу Унайру
  • |NAME| Авангард Вазаріна — 5 мільйонів одиниць фокусу Вазаріна

Опис зображення: Уріїл, ворфрейм-диявол, стоїть напоготові зі своїм надійним багнетом — Вінквібом. Вигнуті роги альтернативного шолома підкреслені відкритою пащекою, що свторює враження несамовитого вереску. На задньому плані видно сяйнисті ланцюги.

НОВИЙ ВОРФРЕЙМ — УРИЇЛ

Битися як Єретик Зати — мати демонів за плечима. Уриїл спопеляє ворогів пекучою сірою й прикликає трьох пекельних істот для виконання своїх диявольських наказів.

Здібності Уриїла

Пасивна здібність: Легіон
Уриїл керує, посилює й захищає трьох неповторних демонів.

Катенах: заманює й сповільнює ворогів, сковуючи їх докупи. Завдана шкода останньому ворогу в цьому ланцюгу завдається всім ворогам у ньому (розблоковується разом зі здібністю «Інфернії»).

Ґульфаґор: чіпляється на ворогів і завдає шкоди з часом. Якщо загине, то породить коло болю (розблоковується зі здібністю «Цілитель»).

Вителас: вирізає демонічні руни на тілах загиблих ворогів, щоб додати накопичення швидкострільності й термічної шкоди після збирання (розблоковується разом зі здібністю «Демонарій»).

Перша здібність: Інфернії
Створюйте вогненну ауру, яка завдаватиме термічної шкоди й накладатиме ефект стану на ворогів неподалік.

Натискайте «Ухилитися», щоб летіти як вогняний руйнівний метеорит.

Це здібність Уриїла для рейкоджека.

**На трансляції розробника № 191 ми показали, що це можна зробити, натиснувши кнопку ухилення з будь-якого місця, але ми змінили це перед релізом, оскільки ухилення часто є поширеною схемою руху гравців. Тож щоб уникнути випадкового спрацьовування його метеоритного обертання в небажані моменти, він тепер вмикається в повітрі.

Друга здібність: Цілитель
Уриїл зцілює себе й своїх демонів. Мертві демони воскресають.

Цілитель як здібність гельмінта змінена — зменшено зцілення і прибраний Ґульфаґор.

Третя здібність: Демонарій
Уриїл вириває зі своїх демонів душі, виснажуючи їхнє здоров’я, та відсилає їх на пошуки нових жертв. Душі вибухають після контакту з ворогом, надаючи їм вразливості до шкоди.

Четверта здібність: Сірка
Уриїл зі своїми демонами створюють наростальне кільце пекучої сірки. Здібність заряджається використанням демонічних здібностей. Завдана шкода збільшується з кожним подальшим влучанням.

Примітка щодо заміни здібностей Уриїла для гельмінта: Подібно до Клітини-09 та інших ворфреймів зі здібностями, що посилюють шкоду, ви можете мати лише одну таку на Уриїлі. Здібності, що посилюють шкоду, застосовані через гельмінта, повинні перезаписати здібність «Демонарій».

Як здобути Уриїла

  • Головний кресленик Уриїла ви отримаєте в особистих повідомленнях після завершення пригоди «Давній мир».
  • Кресленики складників Уриїла можна отримати за завершення завдань «Спуск».
  • Головний кресленик та кресленики складників Уриїла можна придбати в Роута (La Cathédrale, святилище Анатоміки) за мафіку.
  • Придбайте Уриїла в ігровій крамниці або як частину комплекту «Давній мир — Уриїл» або «Давній мир — повна колекція». Докладніше у розділі «Доповнення крамниці».

Картка прекса Уриїла

Опис зображення: Картка прекса «Уриїл», на якій показано непорушного диявольського ворфрейма в обладунках, котрі пульсують інфернальним полум’ям. Позаду затінені образи трьох демонів-прислужників.

Лише ті, хто пережили спокуту, зможуть дослідити місцевість, де міститься картка прекса Уриїла…

Збільшення максимальної кількості комірок для вирядів

З випуском Уриїла кількість комірок, які можна придбати, збільшено з 31 до 32.

Гліфи Уриїла також можна придбати в меню вибору гліфів, доступному з меню паузи → Профіль → Гліф.

НОВА ЗБРОЯ

Нова зброя: багнет «Вінквіб»

Вінкіб представляє абсолютно новий клас зброї — багнети!

Утворіть філію пекла на бойовищі завдяки визначній зброї Уриїла — гвинтівці з багнетом. Неповторна зброя водночас займає комірки холодної та основної й змішує точні постріли й незупинну січу.

Неповторні особливості:

  • Точність Вінквіба (основна властивість): постріл у голову додає +250 % до шкоди холодної зброї для наступних 2 атак, накопичується до 16 разів.
  • Лють Вінквіба (властивість холодної зброї): вбивство холодною зброєю дає 100 % дієвості боєзапасу гвинтівки для наступних 4 пострілів, накопичується до 16 разів.

Особливості Вінквіба/багнета:

  • Отриманий досвід ділиться між основною і холодною зброєю: якщо на завданні ви вбиваєте лише холодною зброєю, основна зброя отримає стільки ж, тож обидві матимуть однаковий рівень.
    • При цьому Вінквіб рахується як одна зброя для визначенні майстерності.
  • Поліпшення розподіляється між основною та холодною зброєю: якщо поліпшуєте одне, поліпшується й друге. Це стосується такого:
    • Орокінський каталізатор
    • Лінза фокусу
    • Ексилотримач.
    • Форма (звичайна, омні й умбра).
      • Застосування будь-якого типу форми скине рівень до 0 як для основної зброї, так і для холодної.
      • Поляризована комірка однакова для обох. Наприклад, якщо ви додасте полярність Мадурай до першої комірки основної зброї, у холодній зброї також буде та ж полярність.
        • ПРИМІТКА: якщо на холодну зброю спорядити «форму-умбра», полярність Умбра також застосовуватиметься до основної зброї, про що слід пам’ятати перед поліпшенням, оскільки це вплине на місткість основної зброї.
  • Тримачі містифікатора не спільні, для відкриття для основної й холодної зброї потрібні відповідні тримачі.
  • Через унікальну «подвійність комірок» Вінквіб не показуватиметься в Глибокій та Часовій Архімедії та в печері Тешина в Дувірі.
  • Комірка рукопашного стилю холодної зброї у Вінквіба має полярність омні.
  • Спорядження Вінквіба в комірці основної або холодної зброї встановлює зброю в обох комірках.
  • Для Вінквіба можна створити окремі модифікатори розколу для гвинтівки та холодної зброї. Ви можете мати модифікатори розколу як для гвинтівки, так і для холодної зброї у відповідних комірках.
  • Кольорові налаштування також спільні для основної й холодної зброї.

Як здобути Вінквіб

  • Основний кресленик і кресленики складників Вінквіба можна придбати в Роута в La Cathédrale.

Новий модифікатор рукопашного стилю: Невблаганне вістря

Невпинні удари й потужні замашні випади.

Як здобути Невблаганне вістря:

Нова ґрінерська зброя орокінської епохи

Вам стала доступна зброя часів орокінів, якою користувалися ґрінери!

Примітка: це не типова прайм-зброя, оскільки вона ґрінерського походження. Вона класифікується так само як Ґотва-прайм — тобто її можна обмінювати, але не можна продавати за дукати Баро.

Ґаларіак-прайм

Ґрінери в часи орокінів покривали свої коси золотом на знак відданості Золотим Володарям. Отримуйте відсоток від імовірності критичної шкоди з кожного типу ефектів стану, які накладені на ціль.

Саґек-прайм

Саґек-прайм, улюблена допоміжна зброя ґрінерів-прайм, у якій змішується брутальність ґрінерів і орокінська естетичність. Коли Саґек-прайм влучає з критичною шкодою, то наступний постріл має ймовірність накласти значний ефект стану.

Як отримати Саґек-прайм і Ґаларіак-прайм:

  • Отримайте основні кресленики та кресленики складників Саґека-прайм і Ґаларіака-прайм за виконання завдань «Повстання на Періті».
  • Основні кресленики та кресленики складників Саґека-прайм і Ґаларіака-прайм можна обміняти за мафіку в Роута в La Cathédrale.

НОВІ МІСТИФІКАТОРИ

Після завершення «Давнього миру» зануртесь у «Спуск», щоб отримати нагоду здобути нові містифікатори!

Ці дев’ять нових містифікаторів використовуються для посилення ваших ворфреймів і зброї! Отримайте ці нові посилення в режимі «Спуск» або обміняйте за мафіку в Роута в La Cathédrale.

Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня.

Містична концентрація (ворфрейм)
У разі застосування здібності: +60% до тривалості на 3 с.

Містичний обхід (ворфрейм)
Прокочуйтеся крізь ворогів, щоб викрасти 50 % їхнього захисту для себе. Викрадений захист діє 15 с.

Містична експертиза (ворфрейм)
100 % змінників потужності здібностей також застосовуються до максимум щитів.

істична наполегливість (ворфрейм)
Вилучає всі щити. Якщо захист понад 700: не можна отримати більше ніж 500 шкоди/с.

Основний вал
Накопичуйте +1 % від шкоди за кожну одиницю захисту понад 1 000. До +500 %.

Основна неприємність
Якщо ворог має 10 накопичень поєднаного ефекту стану, повторне накладання того ж ефекту стану має 100 % імовірності накласти один із базових ефектів стану, з яких цей складається.

Основний надзаряд
У разі максимальної енергії або більше ніж 90 %: отримайте 35 % від максимальної енергії як мультипостріл, максимум до 100 %.

Допоміжне опромінення
Із влучанням у ворога з 10 накопиченнями радіації: 180 % від шкоди влучання завдасться ворогам у межах 7 м.

Рукопашне притягування
мx2,5 шкоди від холодної зброї проти заморожених ворогів. Під час перекочування: заморожує ворогів у радіусі 5,5 м. Час перезаряджання: 2 с.

Опис зображення: Джайра-прайм у граційній позі з електричними вогниками на спідниці.

ДОСТУП ДО ДЖАЙРИ-ПРАЙМ

Джайра-прайм

Позолочені схеми спалахують іскрами та заряджають енергійні шалені руки, які відлунюють крізь віки. Танцюйте вічно з Джайрою-прайм.

Альтернокс-прайм

Орокінське золото підвищує провідність визначної гвинтівки Джайри-прайм, забезпечуючи постріли величезним наелектризованими сферами.

Боривітер-прайм

Сильні атаки Боривітра-прайм легко збивають ворогів з ніг завдяки підвищеній потужності та мобільності — ніхто не встоїть на його шляху.

Опис зображення: Джайра-прайм затінена для підсвічування обладунків Джайри-прайм і сяндани «Тріод-прайм».

Сяндана «Тріод-прайм»

Зачаруйте глядачів кристалічними прикрасами визначної сяндани Джайри-прайм.

Обладунки Джайри-прайм

Визначний обладунок для Джайри-прайм.

У сховище перемістяться

Оскільки Джайра-прайм вийшла в праймовий доступ, дещо має сховатися в праймовому сховищі для подальшої появи в праймовому відродженні. Якщо ви маєте реліквії з відповідними складниками, вони лишаться у вас.

  • Ґрендель-прайм
  • Зайлок-прайм
  • Масетер-прайм

З кожним оновленням прайм-доступу ми також оновлюємо й сумісність із розколами. Подробиці тут: https://forums.warframe.com/topic/1478510-december-2025-riven-dispositions/.

ПОПОВНЕННЯ КРАМНИЦІ

Опис зображення: оператор ліворуч від Уриїла, диявольського ворфрейма, у червоно-чорному вбранні великого карна й золотистій короні. Уриїл з багнетом «Вінквіб».

Комплект «Давній мир „Уриїл”»

Прикличте попелясту сіру задля спустошення й керуйте демонічними посіпаками з Уриїлом, Єретиком Зати.

Усі предмети з комплекту можна придбати окремо або як частину набору «Давній мир — повна колекція»:

Ворфрейм Уриїл

Битися як Єретик Зати — мати демонів за плечима. Уриїл спопеляє ворогів пекучою сірою й прикликає трьох пекельних істот для виконання своїх диявольських наказів.

Багнет «Вінквіб»

Утворіть філію пекла на бойовищі завдяки визначній зброї Уриїла — гвинтівці з багнетом. Неповторна зброя водночас займає комірки холодної та основної й змішує точні постріли й незупинну січу.

Шолом «Асмодіон» для Уриїла

Приміряйте грізні роги легендарного командувача. Відчай оселявся на прадавніх бойовищах, коли летіли чутки про альтернативний шолом Уриїла.

Регалія великого карна

Криваво-червоне убрання, яке позначає неперевершений стиль та розкіш орокінів. Пасує оператору й мандрівнику. Сюди входить:

  • Головний убір великого карна
  • Кіраса «Великий карн»
  • Рукави «Великий карн»
  • Штани «Великий карн»
  • Регалія великого карна

Колекцію «Регалія великого карна» також можна придбати окремо від набору «Давній мир — Уриїл».

Трон з інферно (оздоблення)

Для проклятого розуму й трон може стати в’язницею.

  • Подарунок: подаруйте комплект «Давній Мир — Уриїл» іншим й отримайте в подарунок «Трон з інферно».

Збільшення здобутої єдності на 3 доби

Збільшує здобуту єдність удвічі. Опановуйте свою зброю та ворфреймів швидше. Збільшувачі застосовуються одразу після придбання!

Усі предмети з цього набору також додані в колекцію «Давній мир — повна колекція».

Опис зображення: Зліва направо: Марі (протофрейм Вісп) дивиться в камеру, склавши руки разом, Роут (протофрейм Уриїла) погрозливо позує в центрі з усмішкою, а Ліон (протофрейм Уриїла) тримає перед собою кадило.

Колекція «Давній мир „Двійнята“»

Поглибте товариські зв’язки між незвичайними супутниками з «Диявольської трійці» за допомогою колекції виглядів протофреймів «Двійнята».

Перемикайтеся між ворфреймами та протофреймами з цими налаштовуваними та озвученими виглядами за допомогою відповідних жестів.

Усі предмети з комплекту можна придбати окремо або як частину набору «Давній мир — повна колекція»!

Опис зображення: черниця Марі Леру стоїть біля входу до «Спуску»..

Вигляд «Марі „Двійнята”»

Сестра Марі Леру, віддана послідовниця Сола, яка доводить свою віру намаганням показати, що найнепокаяніший диявол також може спокутувати провину, надає своєї подоби ворфрейму Вісп.

Каптур Марі (визначний головний убір) можна спорядити або вилучити в зброярні (прикріплення > допоміжні).

Макіяж Марі можна змінювати за допомогою каналів прикріплень.

Жест «Марі „Двійнята”»

Перемикайтеся між виглядами Вісп та Марі за допомогою жесту «Марі „Двійнята”» навіть під час завдання.

Опис зображення: священник Ліон Аллард стоїть, прикривши половину обличчя рукою з кадилом.

Вигляд «Ліон „Двійнята”»

Отець Ліон Аллард, жрець Луа, катований жахітливими видіннями, надає своєї подоби ворфрейму Гарроу.

Митра Ліона (визначний головний убір) можна спорядити або вилучити в зброярні (прикріплення > допоміжні).

Жест «Ліон „Двійнята”»

Перемикайтеся між виглядами Гарроу та Ліона за допомогою жесту «Ліон „Двійнята”» навіть під час завдання.

Опис зображення: орокін Роут стоїть з усмішкою та в позі, яка демонструє силу.

Вигляд «Роут „Двійнята”»

Великий карн Роут, Єретик Зати, надає своєї орокінської подоби ворфрейму Уриїлу.

Кирінт Роута (визначний головний убір) можна спорядити або вилучити в зброярні (прикріплення > допоміжні).

Для Роута створено розділення каналів відтінків між частинами тіла ворфрейма (базові канали) та обладунків орокіна (канали прикріплень).

Жест «Роут „Двійнята”»

Перемикайтеся між виглядами Уриїла та Роута за допомогою жесту «Роут „Двійнята”» навіть під час завдання.

Усі нові вигляди «Двійнята» також додані в колекцію «Давній мир — повна колекція».

Опис зображення: Оператор готовий до атаки, в оточенні двох Екскалібурів з помаранчевою сянданою «Завоювання люстратів» (ліворуч) та сянданою «Бойовий стяг люстратів» (праворуч). Оператор носить золоті окуляри «Ітзам», а в центрі квітне етерна квітка (оздоблення «Ксенофлора»).

Комплект «Історії війни»

Згадайте заховані спогади про бойовища за допомогою прадавніх пам’яток. Дещо ніколи не має бути забутим.

Примітка: оскільки комплект містить складники підсилювача, його видно в крамниці лише тим гравцям, які виконали завдання «Внутрішній конфлікт» та поговорили з писарем Онкко в Цетусі.

Уміст колекції (оздоблювальні предмети можна придбати окремо):

Складники підсилювача

Цей набір містить складники підсилювача! Принесіть їх до писаря Онкко в Цетусі або Качечки у Фортуні та виберіть «Зібрати підсилювач», щоби зібрати для свого оператора/мандрівника новий підсилювач.

Поліпшення свого підсилювача — важливий крок у збільшенні своєї сили у Warframe. Традиційно вони були доступні лише через синдикати, але ми експериментуємо з додаванням можливості, яка дозволить уникнути складних завдань.

Ми запровадили експериментальне пропорційне розподілення для складників підсилювачів. Якщо ви маєте будь-який рівень спорідненості із призмою «Ґранму» (оскільки призми — єдиний складник із позолочених підсилювачів, який враховується для майстерності), у комплекті всі складники підсилювача вважатимуться «у власності», застосовуватимуться пропорційні ціни та складники виключатимуться з придбання. Це для гравців, які шукають інші предмети, але яким не потрібен підсилювач.

Призма «Ґранму»
Грубо оброблена призма, розташована перед трьома розсіювачами. Багатозалповий гранатомет.

Опора «Клебрік»
Витончений і точно налаштований протонний збирач, що наводиться на ціль і вражає її.

Тримач «Логрін»
Тримач рахується як розігнаний надзарядник. Збільшує ймовірність завдавання критичної шкоди та накладання ефекту стану.

Сяндана «Бойовий стяг люстратів»

Сяндана, яку колись носили командувачі даксів на Тау, щоби позначити статус. Гордо носіть її тепер ви.

Сяндана «Завоювання люстратів»

Сяндана, узята з бойовищ Тау, своєю зношеністю в боях показує ціну війни.

Окуляри «Ітзам»

Ушануйте архімедівця, одягнувши його визначні окуляри.

Оздоблення: «Ксенофлора»

Красу, створену на згадку про ксенофлору з Тау, можна зберегти у своєму орбітрі. У комплекті є три варіації оздоблення «Ксенофлора»:

  • Оздоблення: «Ксенофлора»
  • Оздоблення: «Ксенофлора» (1 м, покриття)
  • Оздоблення: «Ксенофлора» (2 м, покриття)

Опис зображення: Воруна Медейна гонорово стоїть у своїх срібних обладунках з металевими фіолетовими та синіми акцентами, що перерходять до чотирьох вовків на її плечах та стегнах. У правій руці вона тримає важку сокиру «Тхір», блакитна енергія якої відображає блакитні хвости ефемери «Вовчий хвіст».

Колекція «Медейна» для Воруни

Пробудіть Воруну Медейну, лісову богиню. Її лютість — благословення для тих, хто шукає справедливості.

Усі предмети з комплекту можна придбати окремо:

Вигляд «Медейна» для Воруни

Воруна постає як славна лісова богиня, а вірні вовки складають її витончені обладунки. Дика мисливиця також є захисницею невинних. Її шанують ті, на кого несправедливо полюють.

Вигляд «Ілтіс» для важкого клинка

Ті, хто відчували на собі лютий укус визначної важкої сокири Воруни Медейни, знають, чому її власниця не потребує витонченості.

Ефемера «Вовчий хвіст»

Плюмаж із вовчого хвоста на визначній ефемері Воруни Медейни показує витончену природу внутрішнього звіра.

https://www-static.warframe.com/uploads/2cdfe02282a02d1905e9e927bd150355.png Опис зображення: Воруна Медейна летить з арквінґом, а в рукх аркґармата з виглядом «Дакс Тау».

Комплект виглядів «Зброя даксів Тау»

За допомогою цієї колекції надайте своїй зброї визначних виглядів озброєння даксів із Тау.

Усі предмети з комплекту можна придбати окремо:

Вигляд «Дакс Тау» для молота
Вигляд для молотів, створений на основі зброї, якою володів дакс лібрітор-люстрат на Тау.

Вигляд «Дакс Тау» для лука
Вигляд для лука, створений на основі зброї зі збільшеним верхнім плечем, якою володів дакс арк.

Вигляд «Дакс Тау» для держакової зброї
Вигляд для держакової зброї, створений на основі зброї, якою володів дакс Капсарій, беручи її в бій як символ надії на перемогу.

Вигляд «Дакс Тау» для кидальної зброї
Вигляд для кидальної зброї, створений на основі кунаїв, якими володіли дакси Тенебра.

Вигляд «Дакс Тау» для нікани
Вірний меч — душа воїна. Вигляд для нікани з помаранчевим лиском, створений на основі зброї, яку носили всі дакси ґладії на Тау.

Вигляд «Дакс Тау» для гвинтівки
Вигляд для гвинтівки, створений на основі зброї, яка була типовою вогнепальною для даксів у битві за Тау.

  • Примітка: не кожна зброя в цій категорії сумісна з цим виглядом. Сумісність можна перевірити в зброярні > Зовнішність > Список виглядів.

Вигляд «Дакс Тау» для арк-гармати
Вигляд для арк-гармати даксового виробництва, де кільця пострілу ковзають вниз відкритим стволом, а прикріплені руків’я триматимуть руки власників на виду.

Опис зображення: мандрівник демонструє зачіски персонажів з «Диявольської трійці». Зліва направо показано зачіски Ліона Алларда, Роута та Марі Леру.

Набір «Салон „Корона величі”»

Переймайте готичний вигляд «Диявольської трійці» з асортиментом зачісок для операторів та мандрівників.

Містить такі вигляди з нових протофреймів, які можна придбати окремо:

Зачіска Марі

Виокремлені тонкі пасма, як у визначній зачісці Марі, нині рідкісні, але й досі достатньо вишукані.

Зачіска Ліона

Зачіски марнославні. Визначний стиль Ліона — вершина найменшої потреби в догляді.

Зачіска Роута

Лише найвидатніші орокіни могли собі дозволити виділити час та кошти на таку складну бісерну зачіску.

Опис зображення: Десять мандрівкників показують різні зачіски протофреймів. Кая зліва, Артур справа — посередині інші прокльонівці, круглостолівці і «Диявольська трійця».

Набір «Салон „Двійнята”»

Станьте стильними в кожній епосі, яка завершується на 99 чи як там ще, за допомогою колекції зачісок для мандрівників та операторів, яка підібрана на подобу протофреймам із «Прокльону», «Круглого столу» й «Диявольської трійці».

Містить такі вигляди з нових протофреймів, які можна придбати окремо:

  • Зачіска Аміра
  • Зачіска Аой
  • Зачіска Артура
  • Зачіска Елеонори
  • Зачіска Флер
  • Зачіска Каї
  • Зачіска Летті
  • Зачіска Лойда
  • Зачіска Ліона
  • Зачіска Марі
  • Зачіска Мінерви
  • Зачіска Роута
  • Зачіска Русалки
  • Зачіска Велимира

Набір «Салон „Достаток”»

Ваші хороші якості оцінюють за зачіскою. Неймовірна колекція для операторів та мандрівників містить усі типові зачіски, тож вам буде з чого вибирати.

Містить такі вигляди з нових протофреймів, які можна придбати окремо:

  • Пасма Джиліан
  • Коротке з вигином уперед
  • Виголені боки з кайтовим хвостом
  • Дві зібрані назад частини
  • Коротке з вигином управо
  • Коротке з виголеним боком
  • Виголені боки з вигином уперед
  • Гребінь повний
  • Пучок укладений
  • Каре з тонкими пасмами
  • Каре коротке
  • Коса у формі гребеня
  • Кайтовий хвіст-косичка
  • Високі пасма
  • Короткі пасма
  • Довгі пасма
  • Зв’язаний короткий кайтовий хвіст
  • Зв’язаний довгий кайтовий хвіст
  • Низький пучок
  • Зв’язаний високий кайтовий хвіст
  • Зв’язаний повний кайтовий хвіст
  • Високий пучок
  • Обітнуті хвилі
  • Коротка стрижка
  • Пасма Ліліан
  • Середнє з рівним зрізом
  • Середнє з пір’ям
  • Пучок позаду згори
  • Коси укладені
  • Кайтовий хвіст укладений
  • Середнє з боковим проділом
  • Коси з передніх пасм
  • Пучок із тонкими пасмами
  • Зав’язані назад тонкі пасма
  • Коса з виголеними боками

Опис зображення: Складене зображення трьох дисплеїв спільноти «Диявольської трійці», які разом утворюють одне влике панно. Зліва направо показано зачіски Марі, Роут, Ліон.

Набір спільноти «Диявольська трійця»

Набір містить дисплеї із зображенням Марі, Ліона й Роута. Разом вони формують Диявольську трійцю. Ці дисплеї можна розташувати окремо або поруч, створивши цілісний вигляд. Кожен предмет можна придбати окремо.

Створено EnergyFalcon (Salt).

Дисплей спільноти «Марі Леру»
Дисплей із зображенням черниці Марі.

Дисплей спільноти «Роут і Уриїл»
Дисплей із зображенням Єретика Зати та демона Уриїла.

Дисплей спільноти «Ліон Аллард»
Дисплей із зображенням священника Ліона.

Опис зображення: Шість ворфреймів-прайм готові до бою на бойовищі під час Повстання на Періті. Попереду Еш-прайм, Ембер-прайм, Калібан-прайм, а позаду Меса-прайм, Протей-прайм і Вольт-прайм.

Дисплей «Передовий праймовий загін»

Оздоблений дисплей із зображенням передового праймового загону, створений Kevin Glint.

Загальні доповнення до крамниці

  • Набір придбання «Артефакти тектолиста» (разове придбання)
    • Розкрийте таємниці стародавніх шкіл фокусу та розкрийте їхню найвищу силу — тауронський удар. Містить усі ресурси, необхідні для отримання артефактної зброї тектолиста в Марі Леру в La Cathédrale.
    • Сюди входить:
      • x150 ліроїчних мостів.
      • x150 гіперядер Рена.
      • x150 аскарид-прайм.
  • Лінзу Луа всіх шкіл фокусу додано в крамницю!
    • Лінзи Lua мають найбільшу перетворювальну здатність серед усіх типів лінз, перетворюючи 5,5 % надлишкової спорідненості у фокус. З розширенням фокус вони (як і всі інші лінзи фокусу) надають +10 % додаткової швидкості заряду тауронського удару.
    • Вони доступні в крамниці для гравців після завершення пригоди «Сон наяву».

ПРОПОЗИЦІЇ ПЕРЕДОВОГО ПРАЙМОВОГО ЗАГОНУ У ВАРЗІЇ ( З 18 ГРУДНЯ)

У рамках прийдешньої події «Прайм-відродження наприкінці року» ворфрейми з передового праймового загону будуть частиною товарів Варзії для першої ротації 18.12.2025 –15.01.2026.

Особлива тимчасова подія у Варзії для вшанування розкриття історії Давнього миру та надання можливості гравцям отримати ворфреймів, які входили до передового праймового загону:

  • Меса-прайм
  • Еш-прайм
  • Вольт-прайм
  • Ембер-прайм
  • Калібан-прайм
  • Протея-прайм

Реліквії передового загону будуть доступні за ая й міститимуть кресленики для означених ворфреймів. Ці нові реліквії створили навмисно для цієї події, щоби запропонувати гравцям здобути всіх шістьох ворфреймів-прайм. З огляду на унікальність реліквій із цими добірними схованими товарами, уведено ліміт у 100 покупок на кожну реліквію передового загону (400 усього на всі реліквії) для одного гравця, щоб зберегти рівновагу прайм-економіки.

Кожен набір ворфреймів (за винятком Калібана-прайм та Протеї-прайм*) буде доступним до придбання за королівські ая, також туди входитимуть зброя та оздоблення. Уміст наборів також буде доступним для придбання як окремі пропозиції.

*Калібан-прайм та Протея-прайм нещодавно були доступними в прайм-доступі й ще не потрапили в сховище. Для підтримування порядку в процесі прайм-відродження й на знак шани до тих, хто придбав прайм-доступи до цих ворфреймів, ми виключили їх з наборів за королівські ая.

Більше подробиць з’явиться на початку події — 18 грудня!

ДОПОВНЕННЯ

  • Відтепер додано можливість обрати мандаринську мову озвучення в запускачі! Після запуску гри це змінить мовлення персонажів (докладніше нижче).
    • Як змінити: натисніть на шестерню в запускачі, перейдіть до пункту «Мова озвучування» й виберіть «Спрощена китайська»* зі списку.
    • Чого очікувати:
      • Ми перенесли наявну мандаринську озвучку (голоси на завданнях, пригодах тощо) з версії для WeGame у глобальну збірку. Записати голоси для такої масштабної гри — справжній виклик! Тож у деяких місцях може не бути мандаринських реплік, і там буде звучати англійська з китайськими субтитрами.
      • Субтитри оновлено, щоб точніше відповідати мандаринській озвучці, але збережено глобальну термінологію (а не терміни з китайської збірки). У деяких випадках англійську назву додаємо в дужках (наприклад, 莲 (Lotus)).
    • Чекаємо на ваші відгуки щодо мандаринського озвучування в грі. Дякуємо команді WeGame за величезний внесок у появу мандаринського озвучування для Warframe!
  • Відтепер для тих, хто гідний, доступний іспит на шостий легендарний рівень майстерності!
    • Успішне проходження винагородить табличкою «Оріхалковий легендарний».
  • Додано 54 тематичних голвенійських оздоблення для доджьо! Сходи, тунелі, димоходи, перила, риштування тощо. Ви будете готові заснувати власну будівельну компанію!
    • Інші голвенійські оздоблення для доджьо, які ми показували раніше цього року, вийдуть згодом.
  • Додано тон «Учитель» для сомакарода в крамниці відзнак «Шляху сталі», який можна придбати за есенцію сталі.

ЗМІНИ

Зміни у синдикаті Ентраті

З додаванням Диявольської трійці до системи KIM ваше звання в синдикаті Ентраті впливає на один із шляхів сюжету. Враховуючи це, ми спростили отримання звання «Сім’я» в синдикаті Ентраті.

Зміни пожертв для підвищення звання:
Пожертви для підвищення звання в синдикаті Ентраті пов’язані з історією родини, але ми замінили різні предмети, де могли, щоб зменшити рідкість та складність отримання.

  • Звання 1: 6 Доброякісних заражених пухлин і 6 ферментних міхурів.
    • Було: 3 спинних мозки (доступно з риболовлі риб лише в печерах).
  • Звання 2: кресленики «Кератини», 1 жетон Доньки, 1 жетон Батька.
    • Було: 1 кресленик «Кератини: леза» і 1 кресленик «Кератини: рукавиця», 1 жетон Доньки, 1 жетон Батька.
    • Вартість положення для отримання кресленика лишилася та сама, просто тепер треба купувати на один предмет менше.
  • Звання 3: 3 жетони підступної вульпафили, 3 жетони предазита-візіра, 1 жетон Сина, 1 жетон Матері.
    • Було: 5 жетонів звичайної авікеї, 1 жетон предазита-меджай, 1 жетон Сина, 1 жетон Матері.
    • Необхідні жетони тепер належать до поширених підвидів, яких легше знайти в Кембіонській течії.
  • Звання 4: кресленик мутагену «Зарим», кресленик мутагену «Аріолі», 1 жетон Сина, 1 жетон Батька.
    • Було: мутаген «Зарим», мутаген «Аріолі», 1 жетон Сина, 1 жетон Батька.
    • Гравцям більше не треба створювати мутагени.
  • Звання 5: 1 уламок сіроскла, 1 жетон Матері, 1 жетон Батька (не змінилося).
    • Хоча ці пожертви не змінилися, ми внесли зміни до цін на жетони й уламко сіроскла, щоб їх легше було здобути.

Зміни до репутації за жетони:

  • Жетон Доньки: збільшено зі 100 до 500 репутації.
  • Жетон Батька: збільшено зі 100 до 500 репутації.
  • Жетон Отака: збільшено зі 100 до 500 репутації.
  • Жетон Сина: збільшено з 500 до 1 000 репутації.
  • Жетон Бабусі: збільшено з 1 500 до 3 000 репутації.

Інші зміни:

  • Ціна на уламок сіроскла зменшена з 20 до 10 жетонів Бабусі.
  • Скориговані коефіцієнти обміну жетонів сімейства для збереження коефіцієнта репутації:
    • Зменшено необхідну кількість жетонів Батька, Доньки та Отака з 10 до 4.
    • Збільшено кількість необхідних жетонів Матері з 10 до 20.
    • Примітка: обмін жетонів дає гравцям у 1,5 раза додаткової репутації за жетони Бабусі. Зі змінами у вартості жетонів, кількість токенів, необхідних для обміну на жетони Бабусі, була скоригована для збереження цього співвідношення.

Загальні зміни

  • Ми поліпшили візуалізацію чисел завданої шкоди — тепер ви бачитимете не лише свої числа, а й союзні НІПи з вашого загону. По суті, якщо гравець завдав шкоди (неважливо, керує він кимось/чимось чи ні), то побачить число шкоди!
    • Це було додано для Нокко, щоби бачити його шкоду в стані грибулика. Тепер це працює по всій грі й дозволяє бачити відстрочену шкоду від здібностей ворфрейма. Це особливо корисно для відстеження нових тауронських ударів — побачити, скільки шкоди було завдано після переходу в оператора.
  • Змінено стихійний боєзапас (наприклад, від Постачання Клітини-09), щоб він застосовував свою стихійну шкоду двічі під час влучання в слабкі місця/голову з модифікаторами та посиленнями.
    • Раніше ця додаткова шкода враховувалась по «тулубу» цілі під час влучання в голову. Це могло призводити до ситуацій, коли влучання у вразливе місце боса запобігало завдаванню шкоди стихійними боєприпасами, бо гра намагалась уразити «тулуб», якого в такого противника не було. Це дало побічну перевагу: ефекти удару по вразливій точці відтепер можуть спрацьовувати декілька разів (наприклад заряджання інкарнона)!
  • Додано підказки під час роботи з модифікаторами — тепер гравець легше зорієнтується з полярністю та обмеженням комірок.
  • Додано позначки арквінґа (арк-гармата, холодна арк-зброя) в підказках та крамниці.
  • Змінено звуковий ефект пасивної здібності Валькірії.
    • Зменшено гучність індикатора звуку після повного заряджання пасивної здібності Валькірії.
    • Вилучено звуковий ефект «діставання з піхов» для позначення заряджання пасивної здібності Валькірії.
  • Поліпшено систему жорстокості, щоб зробити її… жорстокішою!
    • Якщо не бажаєте бачити кривавих бризок, то просто вимкніть кривавість у параметрах.
  • Додано заголовок «Сортувати:» для розширення спадного меню для пояснення роботи спадного меню.
  • Удосконалено візуальні ефекти колових променів для виїзних спливних сповіщень (особливо для переробки брухту).
  • Оновлено текстуру та матеріал Детрона.
  • Поліпшено логіку набору секцій на етапі «Захистіть Місяць» у пригоді «Сон наяву».

ШВИДКОДІЯ Й ОПТИМІЗАЦІЇ

  • Внесено оптимізації використання пам’яті для всіх рівнів.
  • Поліпшено використання системних ресурсів під час оптимізації кешу.
  • Поліпшено швидкість оптимізації кешу на високошвидкодійних ПК.
  • Оптимізовано використання пам’яті під час певних частин пригоди «Нова війна».
  • Оптимізовано ефект частинок Церноса-муталіста для старих відеопроцесорів.
  • Внесено невеликі оптимізації в розмір завантаження.
  • Оптимізовано створення знімку екрана для пришвидшення у певних ситуаціях.
  • Зроблено оптимізацію використання пам’яті для всіх платформ.
  • Внесено оптимізації системи транслювання.
  • Внесено дрібні оптимізації до завантаження рівнів.
  • Внесено системні мікрооптимізації до системи вдосконалення.
  • Внесено оптимізації до звуків Дувірі, Кумей та зламу.
  • Оптимізовано запуск рушія й використання пам’яті в грі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми швидкодії після покидання Дувірі з використанням вигляду «Двійнята» для Зарини.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої виникали вади швидкодії, спричинені протофреймами з «Прокльону» на завданнях Голвенії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої здібності Ораксії призводили до вад швидкодії.
  • Внесено системні мікрооптимізації до мережевої реплікації.

ВИПРАВЛЕННЯ

Основні виправлення

  • Виправлено помилку, унаслідок якої бонуси наборів модифікаторів «Гладіатор», «Чатовий», «Карніс», «Мех», «Саксум», «Найра», «Синтетичний» і «Технології» не спрацьовували.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої організатор сесії не міг повернутися до контракту Глибкопалень, з якого вийшов.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої опція «Посунути текст до огляду камери» в світлописці більше не переносила текст на позицію камери.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої вибухові снаряди блокувалися поверхнями з наскрізним ураженням (наприклад, снаряди Оґріса).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої опора «Фад» (складник підсилювача оператора) активував ефекти інших поліпшень зброї.
    • Оскільки додатковий вогонь «Фада» наслідує тип зброї «глефа», зброя розглядалася як винятково снарядова й залишалася достатньо довго, щоб помилково враховуватися як будь-яка зброя ворфрейма.
    • Тепер атаки «Фада» вважатимуться винятково зброєю оператора й отримуватимуть бонуси тільки від модифікаторів та здібностей оператора.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої пункт «Вийти з гри» в меню паузи був відсутній у доджьо Тешина під час пригоди «Учитель».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої поступ пригоди не оновлювався коректно, якщо втрачено мережеве з’єднання під час завершення етапу.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої можна було розпочати іншу пригоду з Кодексу, поки була активна пригода «Учитель», що призводило до неможливості просування.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої можна було активувати неповноцінну версію бігу по стіні з оснащеною холодною зброєю.
    • Біг по стіні з’явиться в завершеному вигляді в майбутньому оновленні. Випадкова незавершена версія потрапила в оновлення «Долина Підсвідомого».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Шукач ресурсів Оксила не працював на жилах руди в Кембіонській течії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ворфрейм повертався на попередню точку відродження після падіння оператором із мапи в іншій локації.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої пасивна здібність Нокко працювала для організатора сесії в Арбітражі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої пасивна здібність Оберона не працювала після завантаження на завдання 1999 з торговельного центру Голвенії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Милосердний поцілунок Ораксії не спрацьовував на ворогах зі здоров’ям нижче ніж 50 %.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої контракти Глибкопальні були умовою для розблокування «Шляху сталі».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої клієнти на слабких комп’ютерах потенційно втрачали з’єднання під час спроби завантаження завдання в Голвенії.

Виправлення ворфреймів та зброї

  • Виправлено помилку, унаслідок якої пробивання спричиняло відскакування снарядів деяких видів зброї від мертвих ворогів замість проходження крізь них.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Кортеж блокував гравців у режимі альтернативного вогню після натискання вводу, коли зброя була не заряджена.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої у Нокко запрошених гравців не працювало Укорінення в Симулякрумі після запрошення від організатора сесії під час використання зброярні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Ораксія не могла чіплятися Шовкоходом за підіймач у «Сходженні».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої після перенесення організатора сесії в Ланцюгу Дувірі гравці втрачали конфігурації модифікаторів аж до смерті.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ноги Привласнювачки мали некоректні області влучань, через що здавалося, що шкода від арк-гармати з пошуком області влучання не завдавала шкоди (на екрані з’являлось 0).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої, якщо гравця долали одразу після виходу з Укорінення Нокко, персонаж зависав у стані відродження грибулика.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої Яскравка Нокко поповнювала енергію оператора.

Виправлення інтерфейсу

  • Виправлено помилку, унаслідок якої контракти Підсвідомого показувалися як Феба на Сатурні під час перегляду активностей друзів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в крамниці Ордіса в таборі мандрівника не показувалась кількість наявних залишкових порошинок.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої підказки інтерфейсу під час пригоди «Жертва» було неможливо використовувати через занадто малий розмір тексту для взаємодії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої універсальні спливні сповіщення з’являлися не у відповідному місці одразу після зміни масштабу меню.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої тло комірки модифікатора збільшувалося та лишалося завеликим після встановлення модифікатора.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої екрани друзів і «Нічної хвилі» накладалися на початку торгівлі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої індикатор кнопки у спливному вікні вибору Дувірі не з’являвся після проходження цілі «Томи параґріма» в Дувірі.

Виправлення звукових та візуальних ефектів

  • Виправлено помилку, унаслідок якої візуальні ефекти посилення грибів із Глибкопалень некоректно масштабувалися на ворфреймах, особливо в Титанії під час переходу в стан лезокрила.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої візуальні ефекти важкої атаки холодної зброї не працювали з виглядами «Двійнята».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої універсальні вигляди рушниць вимикали звуки пострілів на деяких рушницях.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ефект зростання ефемери «Спори» з’являвся на ворфреймі, а не на землі, як мало бути.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої живопласт був ледь помітний на завданнях «Повінь Порожнечі» зі встановленим значенням повзунка візуальних ефектів 10.
  • Відкориговано змішування звуку для Буркотуна — він був гучнішим за інших ворогів Шепоту.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої візуальні ефекти «Кістяної Вдови» працювали некоректно.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої звуковий ефект обертання у стрибку Валькірії накопичувався під час активної Істерії.

Виправлення оздоблень

  • Виправлено помилку, унаслідок якої шолом Гільдрини «Саркостема» не мав обмеження за платформою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в наборі обладунків «Бразонтик» спостерігалися різні зсуви елементів.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення «Еос-прайм», «Призмовий Едо» і «Призмовий Дедал» встановлювалися лише на один бік із вимкненою функцією «Налаштувати ліве/праве окремо».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої голосові репліки жесту «Двійнята» не працювали на всіх базах операцій.
  • Виправлено проблеми з тканиною на рукавицях і куртці «Буребій». Це виправлення також розв’язує проблеми з тканиною на НІПах у Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої стегнові накладки Ґаусса-прайма проходили крізь ноги зі стандартним виглядом, а також виглядами «Аґіто», «Ґракс» і «Нітролист».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мерехтливий ефект золота на «Командорі-прайм» мав спотворений вигляд.
    • Для усунення цієї проблеми було трохи змінено відтінок золота — можливо, вам знадобиться скоригувати свою кольорову схему.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час зміні на Нокко та скиданні його кольорів у центрах спільноти замість цього персонаж успадковував кольори попереднього ворфрейма.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої посилання на вигляди не застосовували безкоштовні кольори з палітри «Класичні», якщо не була придбано повну палітру.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на вигляді «Подолання» для Зефіри виникали зламані текстури кистей.
  • Додаткові виправлення каналів відтінку Куллерво «Відступник».
    • Це продовження початкового виправлення з оновлення «Долина Підсвідомого», спрямованого на усунення тьмяності кольорів вигляду через канали відтінку. Ми додатково врівноважили колір та шорсткість, зміни також застосовано до його сяндани «Провина».

Виправлення оточення/мап

  • Виправлено помилку, унаслідок якої точка евакуації на Дездемоні (Уран) була неочевидною.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в панорамі «П’ять доль» для світлописця траплялася летюча рослина.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої дерева в Дувірі некоректно приєднувались до ґрунту.
  • Виправлено проблеми з текстурами в кімнаті «Блаженство Придворного» в доджьо.
  • Виправлено відсутність текстур на ґрінерській заставі на Рівнинах Ейдолона.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої біля озера Ґара-Тот на Рівнинах Ейдолона траплявся летючий камінь.
  • Виправлено діру в текстурах мап «Ґрінерські підводні лабораторії».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на певній ділянці космопорту в Долині Куль можна було бачити крізь мапу.
  • Виправлено мерехтіння текстур підлоги в наборі мап корпусівського корабля.
  • Виправлено пошкоджену геометрію в наборі мап ґрінерських астероїдів.
  • Виправлено діру в текстурах мапи корпусівської застави.
  • Виправлено зелений летючий квадрат над входом у Фортуну в Долині Куль. Це був авакот?
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в панорамах «Дувірі» для світлописця бракувало вертикальних або горизонтальних перешкод для повернення гравця до призначеного ігрового простору.
  • Виправлено мерехтіння текстур в одній із секцій мап Голвенії.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої двері в доджьо Тешина подвоювали запис під час пригоди «Учитель».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої двері в наборі Глибкопалень мали некоректний триґер відкривання.
  • Виправлено проблеми з відтворенням кабелів у наборі мап Голвенії — вони мали некоректну товщину й текстуру.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на одній із секцій пригоди «Учитель» була діра в мапі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на одній зі скельних стін у наборі мап Глибкопалень відшаровувалося листя.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої камера проходила крізь геометрію, якшо гравець стояв у кінці тунелю в наборі мап Глибкопальні.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої можна було бачити зовнішню частину мапи, піднявшись на модифікаторну в пригоді «Учитель».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої парканчики на естакаді в Газовому Місті зависали в повітрі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в одній із секцій Голвенії виникала проблема з текстурами.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої орбітальні бомби під час бою з Келою де Тейм не досягали землі до вибуху.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в орбітрі проблеми з відбиттями спричиняли різке змінення освітлення.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на вході до гробниці Інара в пригоді «Піски Інара» виникала невидима геометрія, якщо до десантного судна застосовано вигляд «Скаут».

Різні Виправлення

  • Виправлено помилку, унаслідок якої у ворогів під дією радіації залишалася ворожість одне до одного, після чого вони об’єднувалися проти вас. Ефект зворотного випромінювання.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої меню спорядження відкривалося, якщо стати у певну точку біля некралойда в святилищі Анатоміки.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої частини моделі Скаута зі спорядженим виглядом «День мертвих» зникали у певних секціях евакуації.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої завершальні звукові ефекти Зараженої рухливості спрацьовували завчасно, якщо модифікатор посилював тривалість понад 300 %.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої корпусівські дрони застрягали у дверях.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої на різних оздобленнях доджьо з колекції 1999 року був відсутній низ текстур.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої скорпіонки ґрінірів розмахували зброєю безкінечно, не роблячи жодного кроку з місця.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої після взаємодії з крубі, кезатом і кайтом у Дувірі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої сповіщення «Покиньте зброярню й поверніться до Тешина» не зникало з екрана до встановлення модифікатора «Крижані кулі» в пригоді «Учитель».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ґрінерські різники й скорпіонки залишались пасивними під час пригоди «Пробудження».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення «Параґрім Ноктуа» показувався перевернутим.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час використання динамічної роздільності з’являлися графічні артефакти.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої корпусівські вороги з реактивними ранцями (наприклад, постачальник «Терри») замість анімації польоту використовували анімацію ходьби.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої не вдавалося обертати супротивника в діорамі, якщо було під’єднано контролер.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої мандрівник не показувався на екрані в меню фокусу в орбітрі й у таборі, якщо використовувати жвавий набір анімацій.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої анімація ворфрейма на колінах у меню збивалась після потрапляння в зону відродження з відкритим меню.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час бою з Келою де Тейм після завершення промови її або її аудиторії зображення залишалося на екрані.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої модель оператора проходила крізь підлогу під час лячної відеовставки зі стільцем у фазі «Дістаньтеся до Ентраті» пригоди «Прокльон».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої було видно руки Тіні Севаґота крізь труну у фінальній відеовставці пригоди «Поклик „Буревісника”».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої після завантаження на завдання рейкоджека в образі оператора втрачалася керованість.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої під час вступного відео пригоди «Пробудження» були відсутні субтитри.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої к-драйв поводився некоректно у світлописці чи симулякрумі після роззброєння здібностями ворфреймів (наприклад, Променеве роззброєння Локі) та активного вогню по своїх.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої у випуску Prime Time 447 відсутній один із виглядів Ярелі, створених спільнотою.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої оператори у відеовставці «Ерра» некоректно показувалися в ділянці грудей.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ключ Януса Капітана Вора використовував некоректний матеріал (мав не золотий вигляд, як задумано).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в праймовому відродженні для Сокирки-прайм не зазначалось, що вона містить не встановлений ґравімаґ (оголошення).
  • Виправлено помилку, унаслідок якої три ліхтарі в 1999 році мали одиниці здоров’я, хоч це й не мало бути.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої трансляція оператора в пригоді «Нефритові тіні» спричиняла дивні взаємодії зі Сталкером.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в субтитрах Нічномора бракувало одного речення.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої корпусівські вороги з реактивними ранцями (наприклад, постачальник «Терри») могли літати в Долині Підсвідомого.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої у рідкісному випадку вас могли примусово вивести з облікового запису під час спроби видалити вхідний запит у друзі з пробілом у псевдонімі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої у Вадар’ї-прайм була відсутня сітка підіймання після роззброєння.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в загадці Газового Міста відсутні символи, необхідні для доступу до панелей керування.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої нескінченний боєзапас у пригоді «Учитель» некоректно показувався в інтерфейсі.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої ворфрейм залишався на екрані «Нічної хвилі».
  • Виправлено помилку, унаслідок якої в рідкісному випадку не вдавалося придбати набір зимових оздоблень.

Виправлення помилок сценарію і збоїв

  • Виправлено помилку сценарію, яку спричиняло Укорінення Нокко.
  • Виправлено помилку сценарію, яку спричиняло Намагнічування Меґ.
  • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялися збої, пов’язані зі здібностями пришвидшення руху.
  • Виправлено помилку сценарію, яку спричиняла ефемера «Грибулик».
  • Виправлено помилку сценарію в пригоді «Піски Інара» під час бою з Інаром.
  • Виправлено помилку сценарію в частині з рейкоджеком у пригоді «Нова війна».
  • Виправлено помилку сценарію, яку спричиняли налаштовані кольори інтерфейсу під час використання Стрибка арквінґа.
  • Виправлено рідкісну помилку коду, пов’язану з Незрячим Вісником.

Про список відомих проблем для цього оновлення, ви можете дізнатися тут: https://forums.warframe.com/topic/1478410-known-issues-the-old-peace/ (англомовна гілка).