
Devstream 180, TennoCon 2024'ten önceki son etkinlikti ve bu yaz TennoLive'a gelecek açıklamalar ve haberlerle doluydu. Jade'in kiti ve yeni Yükseliş oyun modu da dahil olmak üzere yaklaşan Haziran güncellememiz Jade Shadows hakkında her şeyi öğren, Ember Heirloom'a ilk kez göz at ve yenilenen Heirloom programımız hakkında bilgi edin ve çok daha fazlasını aşağıdaki genel bakışımızdan öğren.
Tabii ki tüm detayları yakalamak istiyorsan yayının tamamını YouTube kanalımızdan da izleyebilirsin:
TennoCon hızla yaklaşıyor ve 20 Temmuz'daki resmi günlük programımızı açıkladık!
Eğer 19 Temmuz'da TennoVIP şenlikleri için de bize katılacaksan, etkinliğin özetine bir göz atabilirsin:
Bu yılın TennoCon'unda ayrıca inanılmaz profesyonel cosplay ve model ekipleri de yer alıyor:
Lightning geçen yılın Lotus cosplayi (TennoCon 2023'te Dax Askeri cosplayinin yanında görmüş olabilirsin) ve yeni bir Arthur cosplayiyle geri dönüyor!
Bu ekip aynı zamanda bu yıl TennCon Cosplay Yarışmamıza konuk jüri olarak katılacak.
2023'teki TennoCon için Plexi, fuar alanında görmüş olabileceğin bir Moa cosplayi yapmıştı. Bu yıl ise bizlere Albrecht Entrati ve İnsan Loid cosplayi ile katılacak! Ayrıca Neon Pride Kanatları dekorasyonunu da gerçek hayata geçirecek!
Geçen yıl Hoku, TennoVIP için ürettiği Grimoire modeliyle katılımcıları hayrete düşürmüştü. Bu yıl ise kendisi TennoCon için Loid ve Otak'ın yer aldığı gerçek bir bilgi oyunu yaratıyor.
Bir sonraki güncellememiz Jade Shadows 18 Haziran'da sizlerle! 2021'deki Call of the Tempestarii'den bu yana ilk Warframe sinematik maceramızı içeren bu sürümde neler olabileceğine bir bakalım. Ele alınacak çok şey var, o yüzden hemen özetleyelim:
The New War'daki birçok karakteri tekrar ziyaret ettik ve Stalker'ın da hakkının verildiğini gördük. Bu ~30 dakikalık sinematik macerada onun hikayesine dal! Belirtildiği gibi bu, Sevagoth'un Call of the Tempestarii'nin yayınlanmasından bu yana Warframe merkezli ilk sinematik hikaye görevimiz.
Oyuncuların Jade Shadows Questine erişebilmeleri için The New War'ı tamamlamış olmaları gerekir.
Jade hem müttefiklerine destek hem de düşmanlarına yıkıcı bir tahribat sunuyor. Gelin kitine tam bir göz atalım ve savaş alanı için neler hazırladığını görelim.
Jade'in pasifi iki bölümde ortaya çıkıyor:
Etki alanı içindeyken zamanla hem müttefiklerini iyileştiren hem de düşmanlara zarar veren bir ışık kaynağı oluşturur.
Üç farklı Aura arasında geçiş yapar. Auralar arasında geçiş yapmak, kullanımdan sonra ek enerji gerektirmez.
Görüş Hattındaki tüm düşmanlar yavaşlar ve zırh kaldırılma etkisine maruz kalır. Görüş alanı içindeki düşmüş müttefikler ise bu yetenek kullanıldığında uzaktan yeniden canlandırılır.
Bu, Jade'in kombine edilebilir Helminth yeteneğidir. (düşen müttefikleri canlandırma işlevi hariç).
Uçuşa geçmeni ve exalted silahınla hasar vermeye başlamanı sağlar! İlk yeteneğinle düşmanları işaretleyebilir ve alternatif atış ile onları patlatabilirsin.
* Kendine özgü üç silahının tümü Jade'e kuşandığında Jade benzersiz bir güçlendirme alır. Bu hâlâ değişiklik aşamasında olduğundan henüz paylaşacak daha fazla bilgimiz yok!
Yükseliş, "Warframe, ancak ya yukarıya doğru bir yolculuk olursa?" kavramına indirgenebilir. Oyun modunun ismi her şeyi özetliyor; nihai hedef zirveye çıkmak ve sonrasında çıkarma yapmak. Bu görev Jade Shadows hikaye görevi tamamlanana kadar kilitli kalır ve üç aşamada kendini gösterir:
Yukarıdaki videoda fark etmiş olabileceğiniz gibi, Bu görevin Kaçırma görevleriyle bazı benzerlikler var, ancak oyuncuların odalar arasında aktif olarak hareket etmesine çok daha fazla önem veriliyor. Daha fazla İyonik yük ve belki de fazlası için asansör boşluğunun kuytu köşelerini keşfetmenizi öneririz.
Jade Shadow'un çıkışıyla birlikte yeni bir Klan Operasyonu da yayınlıyoruz: Canavarın Göbeği.
Yeni Jade Eximus'la dolu bir Yükseliş görevi çeşidine katılın. Jade Eximus nedir diye mi merak ediyorsunuz? Ne pahasına olursa olsun kaçınmanızı tavsiye ettiğimiz yeni bir düşman türüdür ve bu düşman silah olarak Yeşim Işığını kullanır. Bu görevlerden özel Operasyon parası kazanabilir ve bunları Larunda Relay'de Ordis'i ziyaret ederek takas edebilirsiniz.
Ordis'in ürünleri şunları içerir:
Yeni Evrimleşen Ephemera'lar
Ephemera'nın her evriminin kilidi, topluluk olarak hedefler tamamlanarak açılabilir.
(not: videoda gösterilen isim nihai değildir)
Geri Dönen Evergreen Operasyonu Ödülleri
Bu ödüller arasında Balo Salonu Simulacrum Odası, Basmu Kalıbı ve daha fazlası yer alıyor. Ayrıca Arcane'lerin geri dönüşünü de sabırsızlıkla bekleyebilirsin, ancak aşırı alımı önlemek için satın alabileceğin adeti sınırlıyoruz.
Şu anki planımız oyuncuları Arcane başına 2 tam setle (toplam 42) sınırlamaktır.
Yalnızca Klana Özel Ödüller
Klan üyeleri aşağıdakileri içeren bonus Teklif mağazasına erişebilecektir
Jade Bileşenleri
Jade'in bileşen kalıpları Operasyon sırasında ve sonrasında Ordis'te mevcut olacak!
Patlama Statüsünü daha patlayıcı hale getirme planlarımızı ve Soğuk Statü yenilemesinin bir parçası olarak Frost'a gelecek değişiklikleri ayrıntılarıyla anlattık. Her şeyi ve daha fazlasını güncellenmiş Geliştirici Atölyemizde bulabilirsin!
Yareli'nin deluxe skin'ine daha önce pek çok kez değindik, ancak artık bunu oyun içinde resmi olarak gösterebiliriz!
Görmüş olabileceğiniz gibi, her ikisinin de derin denizlerin en korkutucu (ama sevimli!) kişiliklerine dönüşmelerine yardımcı olmak için Merulina da kendine özgü bir skin ile birlikte geliyor.
Jade Shadows ile daha fazla topluluk yapımı eser yayınlanıyor!
Resmi forum gönderimize göz atabilirsin!
Yeni Augment'ler geliyor! Jade Shadows'un çıkışıyla onları elde edebilmek için Sendika mevki puanını biriktirmeye başlayın.
Protea Blaze Artillery Augment: Temporal Artillery
Temporal Anchor etkinleştirildiğinde, mevcut bir Topçu birimi Protea'ya bağlanarak süre geri sayımını durdurur. Maksimum kombo sayısı 20x'tir.
Evet sevgili Tenno, göründüğü kadar çılgınca:
Sevagoth Sow Augment: Dark Propagation
Sow uygulandığında öldürülen düşmanlar, etkisini 15m yarıçaplı bir alana yayar. Shadow'un Death Harvest özelliği aynı zamanda Sow'u da etkiler.
Dagath Grave Spirit Augment: Spectral Spirit
Grave Spirit'in Spektral Formuna anında geçiş yapar. %100 şans ile Silahların ve yeteneklerin Doom etkisi uygular. Spektral Form dışındaki öldürmeler bekleme süresini 1sn azaltır.
Qorvex Containment Wall Augment: Wrecking Wall
Vurulan düşmanların zırh ve kalkanları %50 azalır. 5 veya daha fazla düşmana vurmak, Chyrinka Pillars'ın süresini yeniler ve onları güçlendirir.
Tasarım Konseyindeki yaratıcı beyinler, oldukça fazla fikirle dönüş yaptı! Geliştirici ekibi, denge amacıyla bazı ince ayarlarla sunulan fikirlerden aşağıdakileri seçti. Aşağıda, dahil edilen daha büyük listenin yalnızca küçük bir kısmı bulunmaktadır!
İyi Yönetim
Takımının Kritik Hasarını 4x artırmak için Kritik Şansının 0.5x feda etmen gerekir.
Fırtına Arayan
Artı %100 Şarjör Kapasiteli. Silahına yüklenen her mermi ile 1 Elektrik Hasarı kazan.
Sağlık Yağmuru
Düşmanların Sağlık Kürelerini düşürmek için +%60 şansı vardır. Sağlık Küreleri Zırhı 10 saniye boyunca 80 artırır. Warframe'ler için etki üç katına çıkar.
Paragrimm'in Bilgeliği
+3 Ferman Yenileme Hakkı Verir.
Bereketli Hasat
Sandıklar ve bitkiler 1 ek kaynak düşürür.
Lütfen bunların devam eden çalışmalar olduğunu ve değişebileceğini unutmayın!
Battery Armor (Warframe)
Sahip olduğun her Zırh puanı için ek 0.30 Enerji verir. Maksimum 1000 Enerji olacak şekilde sınırlıdır.
Arcane Icestorm (Warframe)
Düşman dondurulduğunda: 15 saniye boyunca %2 Yetenek Gücü ve Yetenek Süresi kazan. Bu etki 20 kez üst üste birikebilir.
Secondary Fortifier (İkincil)
%1 Aşırı Koruma çalar. Aşırı Korumaya 8 kat daha fazla hasar verir.
Secondary Surge (İkincil)
Yetenek Kullanıldığında, sahip olduğun her 200 mevcut Enerji için bir sonraki atışında hasar çarpanını 8x'e kadar 1 kat artırır.
Melee Afflictions (Yakın Dövüş)
Yakın dövüş saldırılarıyla ayakları yerden kesilen düşmanlar üzerindeki mevcut Statü Etkilerine 6 yığın ekler.
Yukarıdaki tüm içeriğe ek olarak, bu güncelleme için de çok sayıda Kullanıcı Arayüzü İyileştirmemiz var. Ekibin neler hazırladığına bir göz atalım:
Artık bir Mod Yapılandırmasını Geliştirme ekranındaki başka bir Yapılandırmaya, hem aynı eşyaya, hem de varsayılan ve Prime Varyantlara kopyalayabilirsin!
Bir Yuva yanlış Kutuba sahip bir Mod ile doldurulduğunda, o yuva için doğru Kutbu belirten bir gösterge ekledik. Önceden oyuncuların hangi Kutbun ne olduğunu görmesi için Modu kaldırmaları gerekiyordu.
Arsenal İstatistikleri yenilememizde, Geliştirme ekranınızda gösterilen ana İstatistiklere "Alt İstatistikler" ekledik. Bunların varlığı ilk bakışta belirgin değildi, bu nedenle artık kendi Alt İstatistikleri mevcut olan Birincil İstatistikler artık bir elmas simgesiyle işaretlenecek. Modlardan etkilenen Alt İstatistik değerleri ise artık bunu söz konusu simgenin üzerindeki küçük oklarla yansıtacak.
Yetenek önizleme ipucuna ilgili Augment Modlarını gösterecek bir "Augment'leri Görüntüle" seçeneği eklendi. Açılır pencere içerisinde Augment Modlarının üzerine geldiğinizde bunları hangi Sendikalardan alabileceğinizi göreceksiniz.
Bu özellik için amacımız, muhteşem tarzınızı diğer oyuncularla paylaşmak üzere sergilemektir! Sohbetteki "Görünüm Bağlantısı" özelliğine çok benzeyen bu eklenti ile oyuncular Öne Çıkan Görünüm Bağlantısı listesine tıklayarak oyuncu tasarımlarını önizleyebilecek ve bunu kendi Warframe'lerine uygulayabilecekler!
Yayınlanmasıyla birlikte, listelenen Warframe'ler için DE'nin kendi ekibi tarafından seçilmiş tasarımları göreceksiniz: Excalibur, Mag ve Volt (başlangıç Warframe'leri!) -- ve tabii ki Jade. Planımız, "Öne Çıkan Görünüm Bağlantıları" listesine eklemek üzere topluluktan Görünüm Bağlantılarını toplamak ve seçmektir.
Merkez bölgelere, Dormizon'a ve Maroo'nun Pazar Yerine Hızlı Erişim Tekeri (yani Teçhizat Tekeri atanan Hızlı Seyahat) ekliyoruz!
4K ekrana sahip olanlar ufacık arayüz elemanlarına alışkın olabilir, ancak bu artık varsayılan seçenek olmayacak! Arayüzünüz artık ekran çözünürlüğüne göre düzgün bir şekilde ölçeklenecek; bu, takım arkadaşlarınızın adlarını görmek için artık gözlerinizi kısmanıza gerek kalmayacağı anlamına geliyor (tabii ölçeklendirme ayarlarını değiştirmeden önce yine gözlerinizi kısarak bakmanız gerekebilir).
Bizler 4K ekranlardan minik arayüz elemanlarını kaldırırken, bazı oyuncular bu özelliği geri isteyebilir; sizleri yargılamak için burada değiliz, bu nedenle arayüz ölçek ayarlarını kullanarak arayüzünüzü hem daha büyük hem de daha küçük yapma seçeneğini ekledik.
Bu değişiklik nedeniyle, Jade Shadows'un çıkışıyla birlikte arayüz ölçeği ayarlarınız sıfırlanacak. Üzgünüz!
Büyük ve bol sıfırlı Hasar Sayılarını görmek bir zevktir, ancak bazen o kadar çok olurlar ki, hedeflediğiniz düşmanı gerçekten göremezsiniz. Jade Shadows ile Hasar Numaraları artık görüşünüzü engellememeleri için varsayılan olarak düşmandan uzaklaşacak. Bu etki düşmana olan mesafenize göre artar.
Hasar Numarası yığınına geri dönmek isterseniz Hasar Numaraları ayarınızdaki "Bulut" seçeneğini kullanarak bunu tekrar açabilirsiniz.
Yeni oyuncuların hayati oyun sonu sistemi olan Fashion Frame ile tanışmasına yardımcı olmak için Awakening Questindeki başlangıç Warframe'leri için olan seçim ekranına 3 renk ön ayarı ekliyoruz. Oyuncular, Warframe'lerinin kendilerininmiş gibi hissetmesini sağlamak için varsayılan renk paletindeki renkleri içeren ön ayarlardan seçim yapabilecekler!
Artık Diziliminizi doğrudan Navigasyondan değiştirebilirsiniz! Bir göreve başlamadan önce değişiklik yapmanız gerektiğinde Arsenal'de ileri geri koşmak yerine artık bunu Navigasyon ekranından rahatlıkla yapabilirsiniz.
Bu yeni kullanıcı arayüzü özelliği sayesinde, yalnızca neleri donattığınızı daha net görmekle kalmayacak, aynı zamanda Navigasyon menüsünden çıkmadan donanımınızı değiştirip özelleştirebileceksiniz.
Oldukça fazla değişiklikten bahsettik. Hadi şimdi Jade Shadows ile gelen diğer kalite iyileştirmelerine hızlı bir şekilde göz atalım:
Düşman Yok Etme
Hesap geçmişinizdeki Kuva Lich'lerin ve Parvos'un Kız Kardeşlerinin sayısını toplam 150 ile sınırlandırıyoruz. Bu sınıra yaklaştığınızda artık hatırlamak istemediklerinizi "kaldırmanıza" yardımcı olacak araçları ekleyeceğiz.
Yan görevlerin yönlendirdiği Yeraltı Dünyası geçitlerinden elde edilen Pathos Kıskaçları
Oyuncuların artık Pathos Kıskacı kazanmaları için alternatif bir yolları var! Yan görevlerin yönlendirdiği Yeraltı Dünyası Portallarını (yani Döngü hedeflerinizin bir parçası OLMAYANLARI) tamamlamak artık size mevcut Ferman, Arcane'ler ve Steel Essence (Steel Path zorluk seviyesinde oynanırsa) ödüllerine ek olarak Pathos Kıskacı kazandıracak.
Yeni Nesil Konsollarda Düşman Yapay Zeka Sayısında Artış
Bundan daha önce Devstream #179'da bahsetmiştik, ancak PlayStation 5 ve Xbox Series X'teki oyuncuların performans istikrarını riske atmadan düşman sayılarında bir artış göreceğini doğruluyoruz. Oley!
Yarı Otomatikten Tam Otomatik'e + Yeni Yarı Otomatik Modları
Ayrıca Devstream #179'de bahsedilenlerden biri; Yarı Otomatik ve benzeri tetik tipi silahlar için yeni bir "Sürekli Manuel Ateş Modu" sunma planlarımızı onaylıyoruz - Otomatik Yakın Dövüş gibi ama Rubico'nuz için! Tam özellikler Güncelleme Notlarımızda yer alacaktır.
Bu ayar, silahınızın atış hızını belli bir seviyeye kilitleyen, ancak karşılığında daha fazla Hasar ve Delme imkanı sunacak yeni Yarı Otomatik Modları da yayınlıyoruz.
Bitirici ve Merhamet Öldürmesinin birleşimi
Oyunda çeşitli bitirici vuruşlar vardır ve bunların hepsi farklı görünüşe sahiptir. Bu değişiklik iki hedefe ulaşır:
İlk olarak, tüm Bitirici türleri (ön, arka ve zemin) tek bir etkileşim tuşu aracılığıyla tetiklenecek şekilde standartlaştırılmıştır.
İkincisi, tüm Bitirici vuruş efektleri, Merhamet Öldürmesine benzer olacak şekilde güncellendi. Bu iki mekanik farklı olduğundan ve görsel olarak hala farklı olduklarından emin olmak istiyoruz, ancak artık Bitiriciler daha çok "Merhamet Öldürmesinin küçük kardeşi" gibi görünmeli.
Son Kuşanılan Relic (Sonsuz)
Görev sırasında Relic'inizi seçtiğinizde (örneğin: 5 Savunma dalgası sonrasında) artık sonsuz bir Void Çatlağı görevinde en son kuşanılan Relic için bir "Son Donanımlı" etiketi görüntülenecektir. Bu etikete sahip Relic'ler, görev sırasında her zaman Relic seçim ekranının üst kısmında görünecektir.
Market içi Kalıp ve Kaynak Açıklaması Güncellemeleri
Oyun içi eşyaların nasıl elde edileceğini daha net hale getirmek için 200'den fazla açıklamayı güncelledik ve standartlaştırdık! Daha fazla ayrıntıyı Güncelleme Notlarımızda bulabilirsiniz.
Nadir Değerli Taş Madenciliği İyileştirmeleri
Artık tüm Nadir Taşlar hem Sunpoint Plazma Kazıcı, hem de Gelişmiş Nosam Kesici ile çıkarılabilecek. Önceden belirli Taşlar yalnızca biri veya diğeri tarafından çıkarılabiliyordu. Mücevher ve alet açıklamaları da bu gereksinimi iletecek şekilde güncellendi.
Awakening Questi Kayıt Noktaları
Awakening Questi için kayıt noktaları ekledik, böylece yarı yolda ayrılan oyuncular geri döndüklerinde baştan başlamak zorunda kalmayacaklar. Oyuncular bir Kayıt Noktasına ulaştıklarında bilgilendirilecek ve ilerlemelerini daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için tamamlamaları gereken kalan kayıt noktalarının bir ön izlemesini alacaklar.
Voidrig Edinim Değişiklikleri
Voidrig edinebilmek için Necralisk Sendikasının gerektirdiği emeğin azaltılmasını ayrıntılı olarak inceliyoruz. Daha fazla ayrıntıyı Güncelleme Notlarımızda bulabilirsiniz!
2023'ün Heirloom'unu 2023'de bırakıyoruz, ancak 2024 ve ötesindeki Heirloom'lar için yeni planlarımız var. Anlaşılır bir şekilde, bazı oyuncular "Heirloom" içeriğine karşı pozitif bakmayabilir, ancak bu programda yapılacak aşağıdaki değişikliklerin oyuncuların ilgisini artırmaya yardımcı olacağını umuyoruz. Ember Heirloom koleksiyonuna geçmeden önce, Heirloom programımızın 2024'te nasıl görüneceğine bir göz atalım:
Ember'in Heirloom Koleksiyonu iki şekilde satın alınabilecek:
Koleksiyonu Platinum karşılığında satın alabilmenin yanı sıra, koleksiyondaki her eşyayı seçmeniz halinde Platinum karşılığında ayrı olarak da satın alabilirsiniz.
Gerçek Para Birimi ile alınabilen Heirloom paketinin yerine yeni bir Heirloom koleksiyonun gelmesi ve öncekinin kullanımdan kaldırılması durumunda bu paket içeriği oyun içinde Platinum ile satın alınmaya devam edecektir.
Ufukta başka bir Heirloom var (TennoCon'da duyurulacak), ancak her koleksiyonun parlamasına izin vermek için aynı anda yalnızca bir Heirloom'un piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Amacımız, Heirloom'ları 2024'ten itibaren topluluk odaklı bir program haline getirmekti ve bunu yapmanın topluluk sanatçılarını dahil etmekten daha iyi bir yolu olabilir miydi? Bizim için Ember Heirloom Skin'i konsept tasarımını yapan CleoNaturin ile çalışmaktan heyecan duyuyoruz!
Bu konsept yeterince etkileyici olsa da Ember Heirloom'la birlikte başka neler gelecek bir göz atalım:
20 Temmuz'daki çıkışıyla (diğer adıyla TennoCon), aynı zamanda özel bir Ember ve Rhino Prime Diriliş rotasyonunu da başlatacağız!
Ve tabii ki, ateş gibi erimiş Efekt içeren oyun içi görünümüne bir bakış
Bu genel bakışın üst kısmındaki TennoCon programında da belirtildiği gibi, TennoCon ilk Soulframe Devstream'imizi sunuyor!
Ayrıca aşağıda izleyebileceğiniz Soulshorts'un ilk bölümünü de yayınladık. Gelecekteki Soulshorts bölümleriyle ilgili haberleri takip edebilirsiniz! Bir hatırlatma olarak, her Çarşamba Predules'e yeni Elçiler davetleri de gönderiyoruz!
Steve ve Geoff bize haritadaki yeni yozlaşma etkilerine ve yeni Mockeries düşmanlarına bir bakış getirdi
Soulframe ekibi ayrıca bazı ek sanat eserlerini de beraberinde getirdi, o yüzden hadi onların ihtişamının tadını çıkaralım: