Devstream 179 geldi ve geçti; Temmuz ayı sonlarında TennoCon'dan önce neler olacağına dair bir ön izleme ve ek olarak 1999'a kısa bir bakış (TennoCon'da bu güncelleme hakkında daha fazla bilgi paylaşılacaktır).
Bu özette, 15 Mayıs'taki ara Güncellememiz ile başlayarak, Jade Shadows ve ardından Warframe: 1999'a dair küçük bir tanıtım ile içeriğin çıkış tarihine göre inceleyeceğiz. Tüm detayları öğrenmek isterseniz (münzevi Silah Liderimiz The Stug'a bir bakış dahil), canlı yayının tamamını izleyebilir veya aşağıdaki genel bakışımızda öne çıkanları okuyabilirsiniz.
TennoCon bu yıl iki günlük bir etkinlik olacak ve 19 Temmuz'da ekstra kutlamalar yapılacak! Katılmayı planlıyorsanız, 19 Temmuz Cuma günü ürünlere erken erişimin ve özel TennoVIP'in keyfini çıkarabilirsiniz. Etkinliğe katılmak için o gün erkenden TennoCon rozetinizi aldığınızdan emin olun ve sanki 1999'daymış gibi parti yapmaya hazır olun.
Nightwave'in bir sonraki serisi yakında sizlerle. Nora'nın Derlemesi - 6. Seride, aralarında aşağıdakilerin de bulunduğu bir Şafak eşya serisi sunuluyor:
İşte oyun içi bir bakış.
Hala 5. Seri ödüllerinizi kazanmak için 15 Mayıs TSİ 18:00'e kadar vaktiniz var!
Ayrıca yeni TennoGen ile topluluğumuzun katkılarıyla bazı harika tasarımları sizlere sunuyoruz! İşte 3. TennoGen Unbound sürümümüzde neler olacağı:
İçeriğin yayınlanması ile ilgili daha fazla ayrıntı için resmi forum gönderisine göz atın.
Parazonlarınızı hazırlayın Tenno. Kuva Lich ve Parvos'un Kız Kardeşleri sistemine aşağıdaki silahları ekliyoruz:
Şu anda ortalıkta dolaşan bir Düşmanınız varsa, bu yeni silahları hazırlamak için şimdi onu Alt Etmenin veya Dönüştürmenin zamanı gelmiş olabilir!
Bir sonraki büyük güncellememiz olan Jade Shadows, Kahl-175'in Veilbreaker'la olan hikayesi, Angels of the Zariman ve tabii ki Whispers in the Walls da dahil olmak üzere The New War Quest sonrası Warframe evreninin derinliklerine dalış yapıyor. Bu Hikaye Görevini tamamladıktan sonra takip edilecek pek çok hikaye içeriği var - ancak Jade Shadows ile Stalker'ın kendisini tekrar ziyaret ediyoruz. Bu güncellemede, yaklaşık 30 dakikalık sinematik bir Görev de dahil olmak üzere pek çok şey gelecek, o yüzden hadi konuya dalalım.
Jade, yüksek melek (seraphim) ve koro estetiğinin bir karışımını içeren 57. Warframe'imizdir. Mayıs ayının Devstream'inde onun yeteneklerine dair ilk bakış görmeyi bekleyebilirsiniz (destek ve zayıflatma mekaniği sunan ışık odaklı bir kit içerir), ancak şimdilik Jade'in kendisine ve onun özel ekipmanına bir göz atalım.
Yukarıdaki klipte görebileceğiniz gibi, Jade'in formu yetenekleriyle birlikte açılıyor ve gerçek anlamda meleksi bir etki yaratıyor!
Bu aynı zamanda Aurelot adı verilen Alternatif Miğferi için de geçerlidir:
Jade, estetiğinin yanı sıra 3 silahla geliyor. Bir bakıma Stalker'ın tam tersidir ve silahları Stalker'ın Despair, Dread ve Hate silahlarının antitezi olacaktır.
Pablo, her silahın kendine özel bir mekaniğinin bulunduğunu ve görevde 3 silahın da mevcut olması durumunda ek bir güçlendirmenin sunduğunu belirtti.
Stalker A noktasından B noktasına nasıl ulaşır? İşte gemisine bir bakış! Ayrıca Reb'e göre kendisi kötü bir sürücü de olabilir.
Bu gemi görünümü, evrensel Çıkarma Gemisi Görünümü olarak satışa sunulacak.
Jade Shadows yeni bir oyun modu ve Klan Etkinliğiyle geliyor. Gelecekteki bir Devstream'de yeni Yükseliş görevi ve Operasyonu: Canavarın Göbeği hakkında her şeyi öğrenin.
Yükseliş görevi ile yeni bir Eximus türü sunuyoruz: Jade Light Eximus. Bu düşman türü, tüm düşman tarafları için mevcut. Bu durumun Parvos Granum ile bir ilgisi olabileceğinden korkuyoruz. Hikaye anlatımına meraklı olan Tenno'lar, "Jade Light" (Yeşim Işığı) terimini tanıyabilir ve bunun sonucunda bu düşman hakkında daha fazla çıkarımda bulunabilir.
Devstream'in bu bölümünde yer alan değişiklikleri daha ayrıntılı olarak ele alan kapsamlı bir Geliştirici Atölyemiz olduğundan, konuşulan konuların kısa bir özetini sunacağız.
Bu yeniden çalışma üç aşamadan oluşur:
Düşman Zırhının mevcut yinelemesini ve ölçeklendirmesi, Zırh Kaldıran yeteneklerin yüksek seviyelerde neredeyse ya hep ya hiç meselesi olduğu anlamına geliyor. Bu, oyuncuların daha yüksek zorluktaki içeriklerde Grineer'la başa çıkmanın bir yolu olarak Zırh Kaldırmaya odaklanmasına neden oluyor. Amacımız, Zırhın yüksek seviyelerde sunduğu aşırı hasar azaltmanın bir kısmını azaltmak ve kısmi Zırh Kaldırma işlemini daha uygulanabilir hale getirmektir. Bunu yapmak için aşağıdaki değişiklikleri yapıyoruz:
Bu değişiklikleri dengelemek için düşman dayanıklılığının bir kısmını korumayı sağlamak amacıyla sağlık ölçeklendirme değerlerinde ayarlamalar yapıyoruz.
Ek olarak, Seviye 70'in üzerindeki Corpus düşmanlarının kalkanı yeniden doldurma hızlarını da artırarak Kalkanların bu seviyelerde daha etkili olmasını sağlıyoruz.
Kodeks'e veya Wiki'ye bakarsanız, düşmanların çeşitli Zırh veya Beden türlerine sahip olduğunu ve bunların kendi zayıf yönlerine sahip olduğunu fark edeceksiniz - tam olarak 13 farklı varyant mevcut! Bu sistemin oyuncuların anlamlı bir şekilde etkileşime giremeyeceği kadar karmaşık olduğunu düşünüyoruz, bu nedenle bu dirençleri düşman grubu bazında değerlendiriyoruz.
Çekirdek gruplara ek olarak belirli alt gruplar için özel dirençler ekleyeceğiz:
Bu basitleştirme, ilgili ayrıntıları Yıldız Haritası gibi yerlerde oyunculara daha iyi aktarmamızı sağlıyor!
Ayrıntıları hâlâ kesinleştiriyoruz, bu nedenle Jade Shadows'un çıkışına yaklaştıkça daha fazla bilgi sağlayacağız.
Oyunculara daha faydalı olmalarını sağlamak için aşağıdaki Statü Etkilerinde değişiklikler yapıyoruz:
Daha fazla ayrıntı için lütfen resmi Geliştirici Atölyemizi inceleyin.
Yukarıda listelenen Düşman Ölçeklendirmesi ve Statü değişikliklerine ek olarak, Jade Shadows ile birlikte gelen çok sayıda başka Yaşam Kalitesi içeriğimiz de var.
Çapraz Platform Oynanabilirlik ve Kayıt özelliğiyle takımların Tenno'ların çeşitli farklı platformlarda yer almasına uyum sağlaması gerekiyor. Bu, daha düşük performanslı ekipmana sahip istemcilerin, mangalarında daha az düşman ortaya çıkmasına neden olabileceği anlamına gelir. Bu, performans kalitesini korumak için bir zorunluluktur, ancak a) performans ihtiyaçları ve b) oyuncu deneyimi arasında bir denge sağlamak amacıyla çeşitli platformlar için düşman sınırlarını inceliyoruz.
Şu anda, PS5 ve XSX gibi (performans kararlılığından ödün vermeden) bu durumun üstesinden gelebilecek yeni nesil konsollar için düşman sayısını artırma seçeneklerimizi araştırıyoruz.
New War'a giden yolda oyuncuların sıkıntısını azaltmak için Voidrig elde etme sürecini daha da denetledik. Bu değişiklikler, üretim maliyetlerinde daha fazla revizyonu ve muhtemelen daha fazlasını içerir. Daha fazla bilgi için bizi takip etmeye devam edin!
Dread dışındaki silahların inanılmaz derecede düşük düşme şansını ortadan kaldırmak için Shadow Stalker'ın silah düşme oranlarında iyileştirmeler yapıyoruz.
Bounty Görevi düşürme tabloları, genel olarak Borç Senedi edinme oranlarını (sadece Sağlık Borç Senedini değil!) artırmak için revize edildi. Daha fazla bilgi için yama notlarımızı bekleyin.
Henüz Warframe: 1999 hakkında pek bir şey söyleyemeyiz -- bunu TennoCon'a saklıyoruz! -- ancak PAX East Devstream'imizde sunulan bazı bilgilere değinebiliriz.
İşte bazı Protoframe konseptlerimizin perde arkasına bir bakış. Bir yüze sahip Warframe'in ilk konsepti:
İşte Aoi'nin konseptine bir bakış:
İşte hem konsepti hem de modeliyle Atomicycle'a bir bakış!
Okuduğunuz için teşekkür ederiz Tenno!