Atualização Principal

ATUALIZAÇÃO 41: A PAZ ANCESTRAL

pc
Dec 10, 2025

ATUALIZAÇÃO 41: A PAZ ANCESTRAL

Encare o passado. Molde o futuro

Estamos muito felizes por você poder experimentar tudo o que a Paz Ancestral tem a oferecer! Esta última atualização de 2025 preparará o terreno para o nosso próximo grande capítulo, com uma comovente revisitação do passado.

Retorne aos antigos campos de batalha e reviva suas experiências em Tau com nossa mais recente jornada cinematográfica: A Paz Ancestral. O rastro do Albrecht Entrati vai além do Sistema de Origem. Apenas mergulhando no passado será possível revelar o caminho a seguir — mas segredos enterrados podem ser mortais.

Ao completar a jornada, você terá acesso ao Refratário Obscuro – um novo ponto de acesso de navegação para os novos modos de jogo: Rebelião de Perita e Descêndia. Você também poderá fazer a jornada depois. Se quiser entrar direto nesses modos de jogo, utilize a nova função experimental de Prévia da Missão!

Reviva memórias reprimidas das batalhas calamitosas em Tau com o Operador na Rebelião de Perita, ou desça aos Infernos da mente do Roathe, atormentado por lembranças de um passado violento, na Descêndia.

Roathe, juntamente com os demais Protoframes da Trindade do Diabo, Marie Leroux e Lyon Allard, vivem em La Cathédrale. Um local em algum ponto do tempo, acessível a partir de um novo portal na Sanctum Anatômica, em Deimos. É possível conversar com todos e até mesmo ter um romance (se esse for o seu desejo) no sistema KIM. As Skins e os Emotes Gemini também estão disponíveis no Mercado!

Traga a essência do poder supremo dos Tennos ao campo de batalha! O Foco recebeu uma expansão significativa nesta atualização com a introdução das Ofensivas Tauron: um poder imenso, controlado através das Escolas de Foco. Desbloqueie as Ofensivas adquirindo Artefatos Tektolistas, armas conjuradas pelo Operador e empunhadas pelo seu Warframe para devastar o campo de batalha.

Operadores e Peregrinos receberam uma remasterização significativa! Todas as funcionalidades foram reformuladas para aprimorar seu visual único e trazer um toque mais realista a esses personagens. Ao iniciar sessão, você verá seu Operador e Peregrino remasterizados, com o máximo empenho da equipe em adaptar seus visuais originais, que você poderá personalizar ainda mais, se desejar.

Há muito mais para explorar nesta atualização! Conheça Uriel, o Herege de Xata, nosso 63º Warframe. Atire e fatie com a Vinquibus, um novo tipo de baioneta que funciona tanto como arma primária quanto corpo a corpo. Expanda ainda mais seu arsenal com 2 armas Grineer da era Orokin e 9 novos Arcanos. Surpreenda e impressione com o Prime Access da Gyre Prime. Adquira as Honórias, títulos de perfil para exibir com orgulho, e uive para a Lua com a Coleção da Voruna Medeina.

E muito mais, incluindo a Operação: Sangue de Perita, que começará em 16 de dezembro! Publicaremos um tópico específico sobre a Operação assim que ela estiver no ar, explicando como você pode participar. Prepare-se concluindo a jornada "A Paz Ancestral", um pré-requisito para poder trocar a moeda da Operação por recompensas com o Roathe.

Agradecemos por mais um ano incrível de Warframe! Esperamos que você ame a Paz Ancestral tanto quanto a equipe da DE amou criá-la.

Cortesia contra Spoilers

Embora todos acabem descobrindo a verdade, pedimos que nossos melhores alunos da Academia Tauron ajudem a preservar o mistério para os demais Tennos, enquanto eles aproveitam a atualização no seu próprio ritmo. Por favor, leia nosso Aviso Sobre Spoilers para saber mais sobre como postar com as melhores práticas!

A Atualização 41 é uma atualização principal!

Isso significa que tudo em que a equipe trabalhou desde o lançamento da Atualização 40: O Subconsciente do Vallis está nesta atualização (com a óbvia exceção do conteúdo que ainda não está pronto para ser lançado). É muito provável, como acontece com todas as Atualizações Principais, que alguns problemas passem despercebidos. Por isso, analisaremos os relatos de erros e comentários nos subfóruns dedicados da atualização "A Paz Ancestral" para serem resolvidos em atualizações futuras.

Caso exista algum termo acima que seja novo para você, por favor, visite o tópico do "Glossário de Atualizações do Warframe" para aprender mais sobre o ciclo de desenvolvimento do Warframe.

Tamanho da atualização:

  • DirectX 11: 5,3 GB
  • DirectX 12: 6,04 GB

SUMÁRIO

Recomendamos fortemente que você leia todas as notas da atualização para saber os detalhes incluídos nela! Mas se você estiver procurando por algo específico, basta pressionar CTRL+F e usar as seguintes palavras-chave para pular para a seção dedicada abaixo:

  • Nova Jornada Cinematográfica: A Paz Ancestral
  • Refratário Obscuro
    • Funcionalidade de Prévia de Missão
    • Novos Recursos
  • La Cathédrale e a Trindade do Diabo
    • Marie Leroux
    • Lyon Allard
    • Roathe
  • Novo Modo de Jogo: Descêndia
  • Novo Modo de Jogo: Rebelião de Perita
  • Expansão das Escolas de Foco
    • Ofensivas Tauron
    • Novas Habilidades das Escolas de Foco
    • Aprimoramentos do Artefato Tektolista
  • Remasterização dos Operadores e Peregrinos
  • Expansão do Sistema KIM: Trindade do Diabo
  • Honória
  • Novo Warframe: Uriel
  • Novas Armas
    • Novo Tipo de Arma: Baioneta (Vinquibus)
    • Novas Armas Grineer da Era Orokin
      • Galariak Prime
      • Sagek Prime
  • Novos Arcanos
  • Prime Access da Gyre Prime
  • Adições ao Mercado
    • Conjunto do Uriel da Paz Ancestral
    • Conjunto Gemini da Paz Ancestral
    • Conjunto de Histórias de Guerra
    • Coleção da Voruna Medeina
    • Conjunto de Skins do Armamento dos Dax de Tau
    • Pacote do Salão de Beleza do Esplendor
    • Conjunto da Comunidade da Trindade do Diabo
    • Exibidor da Vanguarda Prime
    • Adições Gerais ao Mercado
  • Ofertas na Várzia da Vanguarda Prime (início em 18 de dezembro)
  • Adições
  • Mudanças:
  • Desempenho e Otimizações
  • Correções

Descrição da imagem: Uriel permanece em orgulhosa postura de desafio, agitando uma bandeira amarela, enquanto Valdur está à sua esquerda e o Sentient Adis à sua direita, enquanto a carnificina da guerra na lua de Tau se desenrola. Dominando o campo de batalha ao longe, de forma assombrosa, está o Hunhullus, uma colossal arma Sentient.

NOVA JORNADA CINEMÁTICA: A PAZ ANCESTRAL

Utilizando o Refratário Obscuro do Albrecht, mergulhe fundo nas memórias que outrora foram julgadas perdidas no tempo, memórias relacionadas a Tau e à frágil paz negociada entre os Orokin e os Sentients. O que aconteceu no passado para criar inimigos tão amargos no presente? Com a ajuda de seu amigo, Adis, Flor da Verdade, somente o Tenno poderá desvendar a verdadeira história de Tau.

Descrição da imagem: Excalibur Prime está suspenso no ar, pronto para disparar uma flecha de seu arco contra a face da colossal arma Sentient, o Hunhullus.

Durante a jornada "A Paz Ancestral", você reviverá as memórias da guerra através do Operador e do Excalibur Prime. A utilização deste último recurso está exclusivamente ligada à jornada, e não se estende ao seu Arsenal caso você não o possua. É importante que continuemos a honrar nossos Fundadores nesta memória com o Prime que deu vida ao Warframe. Esperamos que vocês gostem desta experiência!

Em certos momentos cruciais, você encontrará Portadores Somáticos na forma de um Excalibur Prime espectral ajoelhado. Este é um lugar para escapar dos horrores da guerra e lembrar que você não está sozinho nesta luta. Os Tennos que jogaram a jornada antes podem ter deixado uma lembrança aqui, para você poder recorrer em busca de ajuda, e você também poderá fazer o mesmo por aqueles que vierem depois.

Os mapas de Tau na jornada apresentam uma nova funcionalidade de Vento Volumétrico, um sistema experimental que proporciona interações de vento mais realistas. Na missão, isso permite que certas habilidades e armas espalhem partículas e tecidos. Implementaremos esse sistema gradualmente no jogo futuramente.

Pré-requisito

Complete todas as jornadas principais, incluindo a jornada "Os Lotófagos".

Visite nosso Guia de Jornadas, ele ajudará você em seu caminho até desbloquear a jornada "Os Lotófagos".

Duração da Jornada

A jornada poderá levar aproximadamente 1 hora e 15 minutos para ser concluída.

Descrição da imagem: Loid ajuda a sustentar o Operador que está flutuando em uma piscina de água dentro do Refratário Obscuro. Seu rosto demonstra preocupação enquanto ele olha para o Operador.

Prepare-se antes de começar!

Recomendamos que você complete a seguinte lista de verificação antes de iniciar a jornada:

  • Personalize a aparência do seu Operador
    • Recomendamos que você personalize seu novo "Operador Remasterizado", para capturar todos os seus momentos cinematográficos na nova jornada! Saiba mais na seção dedicada "Operador e Peregrino Remasterizados".
  • Ative sua Escola de Foco favorita
    • Existem momentos na jornada que utilizam a sua Escola de Foco atualmente ativa. Portanto, certifique-se de que a sua Escola preferida esteja ativa antes de começar.
  • Prepare e personalize seu equipamento (Warframe, armas, etc.)

Recompensas da Jornada

Ao completar a jornada, você receberá as seguintes recompensas (as seções específicas com mais informações estão nas notas da atualização):

  • Recompensas por Mensagem na Caixa de Entrada:
    • Diagrama do Novo Warframe, o Uriel
    • Cosmético Atmosphor do Operador
      • Utilizado pelos Operadores para permitir a respiração na atmosfera hostil de Tau. Embora o nome indique "Operador", ele também pode ser equipado no seu Peregrino!
    • Novos Recursos:
      • 75x Conexões Liróicas
      • 75x Hipernúcleos Reno
      • 75x Ascaris Primes
  • Acesso ao seguinte:
    • Refratário Obscuro e novos modos de jogo: Descêndia e Rebelião de Perita
    • La Cathédrale e a Trindade do Diabo, no Sanctum Anatômica
    • Expansão do KIM da Trindade do Diabo
    • Uma nova Skin também estará disponível para compra no menu de personalização da [spoiler], em seus Aposentos Pessoais. Quem sabe, sabe!

Descrição da imagem: captura de tela da interface do usuário do Refratário Obscuro, onde um Operador está deitado de costas em uma poça d'água. Duas opções estão disponíveis: a Descêndia à esquerda e a Rebelião de Perita à direita.

AVISO: esta captura de tela foi feita na versão de desenvolvimento, e não reflete os eventos atuais em andamento. A Operação: Sangue de Perita começará em 16 de dezembro.

REFRATÁRIO OBSCURO

Mergulhe nas memórias de outrora através do Refratário Obscuro… Aventure-se nos Infernums da mente do Roathe com o Peregrino na Descêndia e nas memórias de Tau pela guerra com o Operador na Rebelião de Perita.

Ao completar a jornada "A Paz Ancestral" ou usar o recurso de pré-visualização de missão, o Refratário Obscuro aparecerá como uma opção adicional na Navegação. É aqui que você acessará os 2 novos modos de jogo, Descêndia e Rebelião de Perita.

Descrição da imagem: captura de tela da opção Refratário Obscuro que aparece na Navegação da Orbital. Marie (Protoframe de Wisp) está à esquerda da captura de tela, olhando as opções.

Atenção: atualmente, os jogadores não receberão troféus do Percurso de Aço por concluírem missões do Percurso de Aço no Refratário Obscuro. Pretendemos lançar estas novidades no início de 2026. Agradecemos a compreensão e paciência, Tenno!

Saiba mais sobre cada modo de jogo em suas seções dedicadas abaixo.

Funcionalidade de Prévia de Missão

Estamos introduzindo um novo recurso na Paz Ancestral: a possibilidade de pré-visualizar imediatamente novos conteúdos do jogo, independentemente da conclusão das suas jornadas. Essa mecânica de pré-visualização foi criada para permitir que jogadores iniciantes se juntem aos seus amigos em missões e que jogadores veteranos experimentem o conteúdo mais recente caso ainda não tenham concluído todas as suas jornadas.

Essa opção não pulará/completará nenhuma jornada. Pense nela como uma prévia das missões da Paz Ancestral, onde você pode jogar com amigos instantaneamente, mas ainda precisará jogar a história principal para acessar suas recompensas!

Para preservar o equilíbrio em torno dessa intenção, algumas ressalvas:

  • Os jogadores precisarão ter concluído a jornada "O Mentor" antes de poderem usar a função de pré-visualização de missão.
  • Jogadores abaixo do Nível de Maestria 10 não poderão participar de sessões públicas do Refratário Obscuro.
  • Jogadores utilizando a função de prévia de missão não possuem acesso aos vendedores da Trindade do Diabo, aos novos bate-papos do KIM dos Protoframes ou a qualquer outro conteúdo bloqueado por jornadas fora dos 2 novos modos de jogo (com exceção do acesso à Escola de Foco na Rebelião de Perita, como medida preventiva para possíveis problemas que poderiam ocorrer, caso jogadores possuam seus Operadores).

Esta é uma funcionalidade experimental, que surgiu da realização de que, após 13 anos, seria importante para a nossa longevidade permitir que jogadores novos e antigos pudessem acessar os conteúdos mais novos e interessantes. Fique tranquilo, estaremos acompanhando de perto a implementação e, se necessário, faremos algumas alterações adicionais.

AVISO: ao realizar a pré-visualização das missões, muitos detalhes da história do jogo serão revelados fora de ordem e abruptamente. Você também enfrentará uma jogabilidade extremamente difícil, destinada a jogadores experientes que já possuem armas e Warframes totalmente modificados e no nível máximo.

Como Acessar: o botão de pré-visualização de missão está localizado na tela de Destaques da Atualização, que será exibida ao entrar no jogo. Também é possível acessar essa opção pelo Menu de Pausa.

Descrição da imagem: captura de tela da tela de Destaques da Atualização, onde os detalhes da atualização são listados, mas o foco está no botão "Prévia da Missão", que fica à direita da tela, abaixo do botão "Como Jogar".

Novos Recursos

Quer esteja você revisitando as suas memórias de Tau ou explorando os Infernums do Roathe, novos recursos o aguardam no Refratário Obscuro.

Recursos da Descêndia

A seguir, estão as recompensas do Infernum, que também podem ser obtidas em contêineres na Descêndia.

Ígnia: o calor intenso das chamas alimenta o caminho para a redenção.

  • Moeda para adquirir uma Coleção de Arcanos da Descêndia na loja do Roathe (saiba mais na seção "La Cathédrale e a Trindade do Diabo").

Máphica: um núcleo de fúria, zelosamente guardado em uma casca polida.

  • Moeda para adquirir itens na loja do Roathe (saiba mais na seção "La Cathédrale e a Trindade do Diabo").

Recursos da Rebelião de Perita

A menos que especificado de outra forma, os recursos na Rebelião de Perita são obtidos de inimigos, caixas e ao concluir encontros. Saiba mais sobre esse novo modo de jogo na seção dedicada dele.

Agnovidisco: uma marca de identificação usada por soldados durante a Guerra Ancestral para que seus nomes fossem relembrados, caso eles nunca retornassem para casa.

  • Um componente de fabricação para o novo conteúdo introduzido na Paz Ancestral.
  • Moeda para adquirir Mods e Arcanos dos Artefatos Tektolistas, bem como outros recursos da loja da Marie (saiba mais na seção "La Cathédrale e a Trindade do Diabo").

Láudavi: concedido aos soldados durante a Guerra Ancestral pela sua bravura em batalha.

  • Um componente de fabricação para o novo conteúdo introduzido na Paz Ancestral.
  • Moeda para adquirir Mods e Arcanos dos Artefatos Tektolistas, bem como outros recursos da loja da Marie (saiba mais na seção "La Cathédrale e a Trindade do Diabo").

Sérvoris: medalhas concedidas aos soldados Orokin durante a Guerra Ancestral pela sua bravura.

  • Um componente de fabricação para o novo conteúdo introduzido na Paz Ancestral.
  • Moeda para adquirir Mods e Arcanos dos Artefatos Tektolistas, bem como outros recursos da loja da Marie (saiba mais na seção "La Cathédrale e a Trindade do Diabo").

Os 3 recursos a seguir (Conexão Liróica, Hipernúcleo Reno e Ascaris Prime) são todos usados para os mesmos fins:

  • Moeda para adquirir os Artefatos Tektolistas com a Marie (saiba mais na seção "Expansão das Escolas de Foco").
  • Aprimorar as novas habilidades de Foco Tauron (saiba mais na seção "Expansão das Escolas de Foco").

Além dos métodos individuais de aquisição através da Rebelião de Perita, 75 unidades de cada recurso também são obtidas como recompensa ao completar a jornada da Paz Ancestral. O Pacote de Aquisição dos Artefatos Tektolistas (compra única) também está disponível para compra no Mercado, e contém 150 unidades de cada recurso, a quantidade exata de recursos necessária para adquirir 1 Artefato Tektolista com a Marie.

Conexão Liróica: uma delicada interface paraneural, que permite que um piloto Sentient devidamente evoluído comande o colossal Hunhullus naturalmente.

  • Obtida na missão "Recordação: Hunhullus" da Rebelião de Perita (Refratário Obscuro).

Hipernúcleo Reno: o núcleo evoluído de um Dactolista, portador de seu verdadeiro nome e identidade autoatribuídos. Quando privado do pólen de Tau, o núcleo torna-se suscetível à reprogramação forçada.

  • Obtida na missão "Recordação: Dactolista" da Rebelião de Perita (Refratário Obscuro).

Ascaris Prime: tecnologia desenvolvida pelo Executor Ballas para permitir o controle remoto de um Warframe por curtos períodos, forçando-o a agir até mesmo contra seus instintos mais profundos.

  • Obtida na missão "Recordação: Vanguarda" da Rebelião de Perita (Refratário Obscuro).

Descrição da imagem: captura de tela do interior de La Cathédrale, com seus muitos pilares e arcos. Lyon (Protoframe do Harrow) está na plataforma elevada central, Marie (Protoframe da Wisp) está à extrema direita rezando, e Roathe (Protoframe do Uriel) está sentado à extrema direita.

LA CATHÉDRALE E A TRINDADE DO DIABO

Completar a jornada "A Paz Ancestral" desbloqueará uma nova área no Sanctum Anatômica: La Cathédrale! Você pode entrar pelo portal que apareceu no Sanctum Anatômica. Do outro lado, reside a Trindade do Diabo. Para entrar, você precisará estar com o Peregrino selecionado.

Descrição da imagem: Marie Leroux contempla um portal no Sanctum Anatômica que leva à La Cathėdrale. Energia dourada e laranja gira dentro do portal, quase como um mini sol.

Você também poderá acessar rapidamente essa nova área pelo Menu de Pausa e pela Esfera de Acesso Rápido enquanto estiver no Sanctum Anatômica.

Aqui, você encontrará e interagirá com a Trindade do Diabo, que oferece uma grande variedade de bens e serviços.

Você também poderá interagir com os novos Protoframes através do sistema KIM para saber mais sobre eles. Consulte a seção dedicada à "Expansão do Sistema KIM". As Skins Gemini deles também poderão ser compradas no Mercado! Saiba mais na seção "Adições ao Mercado".

Descrição da imagem: Marie Leroux espera com um brilho suave e etéreo em La Cathėdrale. De cada lado dela há várias velas acesas.

Marie Leroux

Uma freira determinada a servir o Sol e provar que até o diabo pode ser redimido. Protoframe da Wisp!

A Marie é o seu ponto de acesso para obter Artefatos Tektolistas, armas das Escolas de Foco com imenso poder, essenciais para desbloquear a Ofensiva Tauron e novas melhorias das Escolas de Foco. Confira todos os detalhes na seção dedicada à "Expansão das Escolas de Foco".

Ela também possui uma loja rotativa (que reinicia diariamente às 21:00h BRT) onde você pode trocar recursos obtidos na Rebelião de Perita pelos seguintes itens:

  • Aprimoramentos do Tektolista (Mods e Arcanos)
    • Saiba mais na seção dedicada à "Expansão das Escolas de Foco".
  • Novos recursos da Descêndia e da Rebelião de Perita (1 por dia)

Descrição da imagem: Lyon Allard aparece imerso em pensamentos com as mãos firmemente pressionadas contra a mesa em La Cathėdrale. Espalhados pela mesa estão velas, tomos, e a corrente de seu turíbulo pode ser vista no centro.

Lyon Allard

Um sacerdote de Lua atormentado por visões assombrosas. Protoframe do Harrow!

O Lyon se mostrará reservado no primeiro encontro, um homem de poucas palavras, de fato. Você terá que conquistar a confiança dele por meio da Marie no Sistema KIM antes que ele abra as portas e lhe conceda acesso à sua loja de decorações. Saiba mais na seção dedicada "Expansão do Sistema KIM: Trindade do Diabo".

Após cumprir os requisitos para desbloquear a loja de decorações, itens com temáticas Orokin e Tauron estarão disponíveis para aquisição com recursos adquiridos na Rebelião de Perita (reinicia diariamente às 21:00h BRT). A Cena do Modo Captura da La Cathédrale também pode ser adquirida aqui.

Descrição da imagem: Roathe está sentado em seu canto de La Cathėdrale com um livro com um suave brilho laranja. Atrás dele, há inúmeros livros, velas e instrumentos.

Roathe

Roathe, o Temível Carnus e o Herege de Xata. Protoframe do Uriel!

Veja as mercadorias dele para trocar Máphica (exceto quando indicado o contrário) pelos seguintes itens:

  • Diagramas principais e dos componentes do Uriel (saiba mais na seção "Novo Warframe: Uriel")
  • Diagramas principais e dos componentes das armas novas (saiba mais na seção dedicada "Novas Armas"):
    • Vinquibus
    • Galariak Prime
    • Sagek Prime
  • Novos Arcanos (saiba mais na seção dedicada "Novos Arcanos"):
    • Baluarte (Armas Primárias)
    • Debilitação (Armas Primárias)
    • Saturação (Armas Primárias)
    • Concentração Arcana
    • Perícia Arcana
    • Persistência Arcana
    • Transposição Arcana
    • Irradiação (Armas Secundárias)
    • Arrastão (Armas Brancas)
  • Coleção de Arcanos da Descêndia
    • Troque Ígnia para receber 3 Arcanos aleatórios da lista acima.
  • Novas Cenas do Modo Captura:
    • Cena do Canhão Makvoss
    • Cena do Mirante Boro
    • Cena do Sementeiro Global
    • Cena do Forte Tennadis
    • Arena de Manifestação de Trauma
    • Cena do Quarto do Lyon
    • Cena do Quarto da Marie
  • Nova Sala do Simulacro: Arena do Esquecimento do Roathe

O Roathe também oferece diversas Honórias (títulos de perfil), que podem ser adquiridas usando diversos recursos. Saiba mais sobre as Honórias na seção dedicada a elas.

Descrição da imagem: Roathe, o Warframe com temática demoníaca, está armado com a Baioneta Vinquibus, de costas para a câmera, em uma torre revestida de ouro, observando pilares de vidro que envolvem estátuas Orokin em chamas.

NOVO MODO DE JOGO: DESCÊNDIA

Mergulhe nas memórias atormentadas do Roathe com o Peregrino. Desça pela Descêndia e descubra os novos horrores que o aguardam a cada novo Infernum. Cada semana oferecerá novas recompensas e desafios para sua jornada pela mente do Roathe.

Descrição da imagem: captura de tela da interface do usuário do Descêndia, com destaque para o Precipício - o primeiro andar. Diversas recompensas são exibidas nos diferentes andares, as opções para o Percurso Normal ou o Percurso de Aço, e um botão flamejante para "Descer".

Desça pelo Precipício, com seus 21 Infernums (andares), e enfrente desafios que variam de defesas de hordas únicas, missões com tempo limitado, caçadas aos Gatunos, confrontos com o Kullervo e muito mais. Cada Infernum vem com uma Penitência: um modificador que define como você deve dominar o objetivo do andar atual.

Quanto mais você avançar, mais recompensas ganhará, sendo que cada recompensa de um Infernum pode ser obtida 1 vez por semana. Chegou a hora de descer ao inferno e ver se você se arrepende do seu pacto com o diabo, Tenno.

A Descêndia é um modo de jogo semanal, que reiniciará todas as segundas-feiras, às 21:00h (BRT). Objetivos dos Infernums, Penitências, Bênçãos e Recompensas serão todos redefinidos neste momento.

Como Acessar

Após concluir "A Paz Ancestral" (ou optar pela pré-visualização de missão na tela de Destaques da Atualização), a Descêndia ficará acessível através do Refratário Obscuro. Selecione "Descêndia" e escolha a dificuldade (Percurso Normal ou Percurso de Aço*) para iniciar sua descida ao Precipício.

*O Percurso de Aço da Descêndia ficará acessível quando/se você tiver desbloqueado o Percurso de Aço no Mapa Estelar.

A primeira descida de cada semana sempre começará no topo do Precipício, mas para aqueles que alcançarem o Infernum 7 ou 14, será possível começar de lá em qualquer ponto da semana. É como um elevador infernal até o seu último ponto de controle. Seu progresso no Percurso Normal e no Percurso de Aço é registrado separadamente, portanto, você só poderá acessar esses pontos de controle nos percursos em que já obteve progresso.

Jogabilidade

Infernums

A Descêndia consiste em 21 Infernums, os andares do Precipício. Cada Infernum possui seu próprio objetivo de missão, bem como uma Penitência (modificadores).

Desbloqueie recompensas a cada 2 Infernums concluídos após um ponto de controle, com uma recompensa bônus após o Infernum 21 — o que significa que os jogadores podem adquirir 10 recompensas dos Infernums por uma descida completa!

Os Infernums 7 e 14 funcionam como pontos de controle, onde você encontrará a Marie (7) ou o Lyon (14), que lhe concederão uma Bênção ajudar você a descer ainda mais nos horrores.

Penitência

Cada Infernum pode ser afetado por uma Penitência, e as torturas presente neste inferno são muitas. As penitências mudam a cada Infernum. Portanto, esteja atento aos diversos desafios durante sua descida e traga seu melhor equipamento.

Penitências mudam semanalmente em todos os Infernums para desafiar sua força, sejam meteoros caindo do céu, Liminus drenando sua energia a cada movimento seu, ou inimigos incendiando você com correntes infernais interligadas. A mente do Roathe não conhece limites quando se trata de transformar o Precipício em um novo inferno.

Você poderá ser afetado por qualquer uma das seguintes Penitências:

  • Drones da Arbitragem - os pontos de surgimento dos inimigos serão protegidos por Drones de Arbitragem.
  • Retiradas Furtivas - ao atingir metade da vida, os inimigos ficarão invulneráveis por um curto período e se teleportarão para longe.
  • Desativação de Bomba - os jogadores ficarão incandescentes e explodirão após 15 segundos, sofrendo dano massivo. Atrase a explosão ao eliminar inimigos.
  • Pistola de Bolhas - os projéteis inimigos serão substituídos por esferas grandes e de movimento lento.
  • Correntes de Fogo - correntes de fogo conectarão os inimigos. As correntes queimarão os jogadores que entrarem em contato com elas.
  • Guerra Química - gás venenoso será dispersado pela arena, causando Dano Tóxico aos Tennos e seus aliados. Os inimigos fornecerão zonas de segurança que podem ser usadas para evitar o dano.
  • Camarilha Eximus - aumentará a probabilidade de inimigos surgirem como Unidades Eximus. Existem 9 Camarilhas Eximus diferentes, cada uma com a capacidade de gerar 3 tipos de Unidades Eximus:
    • Unidade Vampírica Controladora - todas as unidades Eximus serão Controladoras, Guardiãs ou Vampíricas.
    • Unidade Ígnea e Glacial - todas as unidades Eximus serão Árticas, Incendiárias ou Controladoras.
    • Unidade de Luz Glacial - todas as unidades Eximus serão Árticas, Desenergizantes ou de Luz da Jade.
    • Unidade Guardiã Glacial - todas as unidades Eximus serão Árticas, Desenergizantes ou Guardiãs.
    • Unidade Guardiã da Jade - todas as unidades Eximus serão Guardiãs, de Luz da Jade ou Eletrizantes.
    • Unidade de Fome de Poder - todas as unidades Eximus serão Incendiárias, Controladoras ou de Luz da Jade.
    • Unidade Vampírica Eletrizante - todas as unidades Eximus serão Vampíricas, Eletrizantes ou Venenosas.
    • Unidade de Chamas Tóxicas - todas as unidades Eximus serão Incendiárias, Eletrizantes ou Venenosas.
    • Unidade Vampírica Tóxica - todas as unidades Eximus serão Desenergizantes, Vampíricas ou Venenosas.
  • Queda de Detritos - detritos cairão constantemente do teto, causando dano a qualquer jogador que esteja embaixo.
  • Rastros de Fogo - os inimigos deixarão um rastro de fogo que queimará os Tennos e seus aliados.
  • Roladores de Fogo - todos os inimigos serão Roladores que deixarão um rastro de fogo que queimará os jogadores.
  • Inimigos Vulneráveis a Arch-Armas - os jogadores serão armados somente com uma Arch-Arma até que o Infernum seja concluído.
    • Isso utilizará a Arch-Arma com Gravimag que você tenha equipado. Não se esqueça de aprimorar sua Arch-Arma!
  • Inimigos Vulneráveis a Ânforas - os inimigos serão altamente resistentes a todo o dano que não seja causado por Ânforas. Ânforas aparecerão periodicamente na arena.
  • Inimigos Vulneráveis a Foguetes - os inimigos serão altamente resistentes a todo o dano que não seja causado por Foguetes. Lança-Foguetes Termianos aparecerão periodicamente na arena.
  • Atrito Nulo - o atrito será drasticamente reduzido para os Tennos.
  • Gigantismo - os inimigos ficarão maiores e mais lentos que o normal.
  • Cephalitas do Vidraceiro - as lágrimas do Void vitrificarão os inimigos, tornando-os imortais até que os fragmentos de vidro em seus corpos sejam destruídos.
  • Esmagadores de Crânios - os inimigos ficarão menores que o normal e sofrerão dano massivo caso o jogador pule neles.
  • Ameaças Ocultas - os inimigos ficarão invisíveis até atacarem pela primeira vez.
  • Dança do Laser - uma grade de segurança a laser surgirá periodicamente, girando em torno de sua base. Jogadores atingidos pelos lasers sofrerão dano.
  • Sanatório dos Maníacos - todos os inimigos serão Maníacos.
  • Diáconos Narmerianos - os Diáconos Narmerianos aparecerão para deter os jogadores que cruzarem seus olhares.
  • Somente os Pontos Fracos são Vulneráveis - os inimigos serão altamente resistentes ao dano aplicado fora de seus pontos fracos.
  • Banimento do Sol - as luzes foram apagadas neste Infernum, causando escuridão.
  • Fúria do Sol - os inimigos emitirão uma aura de luz, que causará dano aos Tennos e aos aliados que entrarem na área afetada.
  • Vingança de Tau - todos os inimigos serão Sentients.
  • Horda de Pontos Fracos - os inimigos são altamente resistentes a danos aplicados fora de seus pontos fracos e terão maior probabilidade de cercá-lo com ataques corpo a corpo.

Bênçãos

Nos Infernums 7 e 14, você encontrará a Marie (7) ou o Lyon (14)! Uma breve trégua do pesadelo constante das memórias do Roathe, eles lhe oferecerão uma escolha entre duas Bênçãos: você deverá escolher uma antes de continuar sua descida ao caos.

As bênçãos que você escolher de Marie e Lyon na dificuldade selecionada permanecerão durante toda a semana e serão redefinidas no domingo, às 21:00h (BRT), juntamente com o restante da Descêndia. Se optar por jogar novamente a Descêndia, você receberá a Bênção da Marie ao passar pelo 7º andar e a Bênção do Lyon no 14º andar. As bênçãos do Percurso Normal e do Percurso de Aço são independentes entre si, permitindo a seleção de bênçãos diferentes ao alcançar a Marie e o Lyon em meio às dificuldades. Você só receberá as bênçãos relacionadas à dificuldade que estiver enfrentando.

Você poderá receber as seguintes Bênçãos:

Marie:

  • Voo Sagrado: o Planar e Mirar durará por mais tempo e terá gravidade reduzida.
  • Bálsamo Angelical: regenerará 10 de Energia/s e 50 de Vida/s.
  • Manto de Invisibilidade: fornecerá invisibilidade enquanto estiver no ar.
  • Fé Renovada: ao morrer, restaurará a Vida completamente e fornecerá 5s de invulnerabilidade. Somente um uso por andar.
  • Escudo Solar: fornecerá Armadura cumulativa ao longo do tempo enquanto os Escudos estiverem ativos. Ao sofrer dano na Vida, 25% da Armadura acumulada será consumida.
  • Vulnerabilidade Crescente: atingir Pontos Fracos dos inimigos fará com que faíscas de energia sejam disparadas.
  • Broto da Oração: fornecerá um conjunto permanente de Brotos da habilidade Reservatórios da Wisp.
  • Santo Rolador: realizar uma esquiva restaurará 200 de Escudos.
  • Graciosidade Alada: fornecerá +3 saltos adicionais. Enquanto no ar, o dano recebido será reduzido em 50%.
  • Celeridade Santificada: aumentará a Velocidade de Conjuração e de Acrobacias em +50%.
  • Proteção da Congregação: eliminações e assistências realizadas por Companheiros e Invocações concederão 5s de invulnerabilidade. Durante o efeito, fornecerá 2s adicionais para cada eliminação.
  • Caça Triunfante: Unidades Eximus eliminadas concederão a aura deles para seus Companheiros por 30s.
  • Fuzileiro Ardente: Fornecerá +25% de dano para uma arma ao coletar o mesmo tipo de munição que ela usa. Poderá se acumular até 10 vezes.
  • Benevolência Oculta: ao entrar em um novo Infernum, fornecerá +1.000 de Guarda Reforçada e invisibilidade, que durarão até você atacar ou receber dano.

Lyon:

  • Penitência Ascendente: habilidades deixarão de custar Energia, mas consumirão 200% do seu custo original como Vida.
  • Fúria Restrita: reduzirá a Velocidade de Movimento em 100% ao disparar armas, mas dobrará a Cadência de Tiro e Capacidade do Carregador.
  • Aposta do Fiél: reduzirá o Dano Corpo a Corpo em x0.5, mas fornecerá 25% de chance de atacar 4 vezes.
  • Sofrimento Mútuo: aplicará o Efeito de Status Glacial aos inimigos próximos. Ficar parado terá 10% de chance de aplicar o Efeito de Status Glacial em você mesmo.
  • Chumbo Disciplinar: aumentará a Capacidade do Carregador em 400%, mas reduzirá o dano causado em 90%. O último disparo causará +100% de dano, multiplicado pela Capacidade do Carregador.
  • Aniquilação Sagrada: ataques à distância terão 5% de chance de eliminar o alvo instantaneamente, consumindo toda a munição restante no carregador.
  • Força Mensurada: aumentará o dano em 3x por 5s após recarregar, mas dobrará o Tempo de Recarga.
  • Condenação Feroz: Ataques Pesados ativarão a habilidade Condenação do Harrow, mas consumirão 50 de Escudos para cada inimigo atingido.
  • Bênção Lunar: fornecerá +200% de dano adicional e 50% de redução de dano ao Peregrino. Seu Warframe sofrerá +100% de dano adicional.
  • Anuladores Anulados: permitirá o uso de habilidades dentro das bolhas dos Anuladores, mas infligirá o Efeito de Status Ígneo em você ao estar no alcance deles.
  • Munições Ascéticas: fornecerá munição ilimitada para Arch-Armas, mas elas consumirão Energia em vez de munição ao recarregar.
  • Bênção do Franco-Atirador: reduzirá seu dano em 50%, mas fornecerá +25% de dano adicional em cada acerto consecutivo em Pontos Fracos com armas de longo alcance. A bonificação de dano será redefinida ao errar um Ponto Fraco.
  • Decimação Vazia: Unidades Eximus deixarão de fornecer Orbes, mas sofrerão +100% de dano adicional.
  • Dízimo do Pecador: reduzirá o dano causado à Guarda Reforçada em -50%, mas roubará Guarda Reforçada dos inimigos ao atacá-los.
  • Assassino Célere: fornecerá +90% de Eficiência da Munição ao Deslizar ou Agachar, mas a reduzirá em -30% em outras situações.
  • Iluminação Agonizante: fornecerá +75% de Resistência ao Dano Ígneo, mas todo o dano recebido terá 10% de chance de infligir o Efeito de Status Ígneo em você.
  • Temperança Rejuvenescedora: fornecerá +200% de Eficácia de Orbes de Energia, mas a coleta deles terá 10s de tempo de recarga.
  • Força Assombrosa: aumentará o Dano de Status ao longo do tempo em 200%, mas concederá 50% de Vulnerabilidade aos Efeitos de Status.
  • Adesão Inabalável: fornecerá 99% de Redução de Dano durante o Agarrar na Parede, mas drenará 2% de Vida/s.

Recompensas

A Descêndia está repleta de novas recompensas para fazer sua tortuosa incursão na mente do Roathe valer a pena. Há 10 recompensas por nível de dificuldade que poderão ser obtidas semanalmente, que serão redefinidas no domingo, às 21:00h (BRT).

Colete Ígnia e Máphica espalhadas pelos Infernums para trocar com a Trindade do Diabo, procure pela cobiçada postura de Baioneta escondida em contêineres, colete os Diagramas do Uriel e da Vinquibus no Infernum mais profundo e seja recompensado por vasculhar memórias para ajudar Roathe a se lembrar do seu passado!

Quanto mais você descer, quanto mais pesadelos perturbadores você superar, melhores serão suas recompensas. As dificuldades do Percurso Normal e Percurso de Aço possuem tabelas de recompensas separadas, e ambas podem ser concluídas 1 vez por semana.

ATENÇÃO: Infelizmente, existe um problema em que as recompensas por completar Infernums, onde os Diagramas obtidos no Infernum 21 (Uriel ou Vinquibus) não aparecem na tela de fim de missão (após derrotar o Infernum 21). Como se trata de uma correção no código, não poderemos resolver isso em uma atualização emergencial, mas fique tranquilo, os itens estão sendo concedidos corretamente, apesar do erro visual nos resultados da missão.

Recompensas do Percurso Normal

Recompensas Comuns
Encontradas nos Infernums 2, 4, 9, 11, 16 e 18, cada Infernum escolherá aleatoriamente uma recompensa a cada semana dentre as seguintes opções:

  • 3x Pacotes de 10.000 Créditos
  • 2.500 Endo
  • 50 Vósforos
  • 40 Ígnias
  • 5 Máphicas

Recompensas de Arcanos
Recompensadas após completar os Infernums 6 e 13, além de uma recompensa tripla no Infernum 20!* Esses Arcanos estão todos, exceto os mais raros, disponíveis nos Eidolons. Assim, você poderá aumentar seu estoque e maximizar os seus Arcanos! *Isso resultará em 3x na aquisição, não em 3 aquisições de Arcanos separados.

Recompensas Raras
Recompensadas somente no Infernum 21, após limpar todo o inferno. Se você conseguir vencer o desafio do Roathe, receberá um dos seguintes itens:

  • Diagrama da Forma
  • Adaptador de Arcano para Primárias
  • Adaptador de Arcano para Secundárias
  • Adaptador de Arcano para Armas Corpo a Corpo
  • Adaptador de Arcano para Amps

Recompensas do Percurso de Aço

Recompensas Comuns
Encontradas nos Infernums 2, 9 e 16, essas recompensas comuns permitirão que você acumule recursos para trocar com o Roathe rapidinho:

  • 250 Ígnias
  • 15 Máphicas

Recompensas Incomuns
Obtidas nos Infernums 4 e 11, para aumentar seu poder.

  • Diagrama da Forma
  • Mod Riven de Corpo a Corpo
  • Mod Riven de Pistola
  • Mod Riven de Rifle
  • Mod Riven de Escopeta
  • Mod Riven de Zaw
  • Mod Riven de Kitgun
  • Adaptador de Arcano para Primárias
  • Adaptador de Arcano para Secundárias
  • Adaptador de Arcano para Armas Corpo a Corpo
  • Adaptador de Arcano para Amps
  • Bônus de Afinidade (3 Dias)
  • Bônus de Recursos (3 Dias)
  • Bônus de Chance de Obtenção de Mods (3 Dias)

Recompensas de Arcanes Exclusivas da Descêndia
Recompensa por completar os Infernums 6 e 13, e uma recompensa tripla no Infernum 20!* Esses Arcanos novos são todos da Descêndia! Para mais detalhes sobre esses Arcanos, confira a seção "Novos Arcanos" nas Notas da Atualização. *Isso resultará em 3x na aquisição, não em 3 aquisições de Arcanos separados.

  • Concentração Arcana
  • Transposição Arcana
  • Perícia Arcana
  • Persistência Arcana
  • Baluarte (Armas Primárias)
  • Debilitação (Armas Primárias)
  • Saturação (Armas Primárias)
  • Irradiação (Armas Secundárias)
  • Arrastão (Armas Brancas)

Recompensas de Essência de Aço
Não seria o Percurso de Aço sem um pouco de Essência de Aço: 25 Essências de Aço serão concedidas ao concluir o Infernum 18!

Recompensas Raras
Se você conseguiu atravessar o inferno por completo, descer ao fundo do poço e enfrentar os desafios mais infernais, será recompensado com uma das seguintes opções:

  • Diagrama do Catalisador Orokin
  • Diagrama do Reator Orokin
  • Diagrama da Forma Ômnica
  • Diagrama de Lente Eidolon (Madurai)
  • Diagrama de Lente Eidolon (Vazarin)
  • Diagrama de Lente Eidolon (Zenurik)
  • Diagrama de Lente Eidolon (Naramon)
  • Diagrama de Lente Eidolon (Unairu)
  • Fragmento de Arconte (Carmesim)
  • Fragmento de Arconte (Cerúleo)
  • Fragmento de Arconte (Âmbar)

Novas Trilhas Sonoras da Descêndia do Somacorde

As seguintes trilhas sonoras do Somacorde podem ser encontradas por todo o Precipício:

  • Decrypted (Decodificado)
  • Roses From The Abyss (Rosas do Abismo)
  • The Cardinal Calls (Chamado do Cardeal)

Descrição da imagem: Na lua de Tau, Excalibur Prime observa com a Lâmina Exaltada em mãos o desenrolar da Rebelião de Perita. As torretas estão travadas em intenso fogo inimigo por toda a vasta paisagem desolada, pontuada por fumaça e pela aura brilhante da barreira de um soldado Anarquista.

NOVO MODO DE JOGO: REBELIÃO DE PERITA

A memória é uma ferramenta poderosa. Retorne aos antigos campos de batalha e reviva suas experiências na Rebelião de Perita em Tau.

Cada memória da Rebelião de Perita poderá ser mantida por 12 minutos, culminando em uma batalha final contra um chefe com recompensas exclusivas. Aproveite ao máximo o tempo disponível para conseguir aprimoramentos para o confronto final.

Seleção de Missões

Descrição da imagem: captura de tela da interface de seleção de missão para Rebelião de Perita. Três memórias podem ser relembradas: Hunhullus, Dactolista e Vanguarda, além da escolha da Escola de Foco a ser representada durante a recordação.

Escolha para qual memória retornar (e qual inimigo enfrentar) através do novo menu do Refratário Obscuro, disponível no painel da Navegação.

Neste menu, você encontrará as seguintes missões:

  • Recordação: Hunhullus
  • Recordação: Dactolista
  • Recordação: Vanguarda

Cada missão de Recordação determina qual inimigo você enfrentará no final. Cada uma delas terá suas próprias recompensas, que abordaremos mais adiante!

Nesta tela, você pode escolher qual Escola de Foco usar durante a Rebelião de Perita. Seu Operador mantém o conhecimento das Ofensivas Tauron, então você poderá usar a Ofensiva da sua Escola de Foco escolhida, independentemente de ter desbloqueado o Artefato Tektolista correspondente. Para obter mais informações sobre a Ofensiva Tauron, confira a seção "Expansão da Escola de Foco".

Descrição da imagem: um close da seleção da Escola de Foco na tela da Rebelião de Perita. Da esquerda para a direita, são exibidos os ícones de cada escola: Naramon, Zenurik, Vazarin (destacada para indicar que é a seleção atual), Unairu e Madurai.

A Escola de Foco escolhida também determina quais bônus de iniciativa seu Warframe poderá obter ao longo da missão, ao completar encontros e encontrar Fragmentos da Iniciativa. Esses fragmentos são semelhantes aos Fragmentos de Decretos na Cripta, pois podem ser coletados por todo o esquadrão.

A Rebelião de Perita pode ser jogada no Percurso Normal e no Percurso de Aço (caso os jogadores tenham desbloqueado o Percurso de Aço no Mapa Estelar).

Jogabilidade

Ao entrar em suas memórias da Rebelião de Perita, um cronômetro de 12 minutos é iniciado. Seu objetivo é aprofundar a causa da Rebelião dentro do tempo disponível, ganhando recompensas e melhorias adicionais à medida que você completa os encontros.

Os encontros são objetivos da missão que servem para ajudar seus aliados, ao eliminar inimigos, destruir sensores e muito mais. Quanto mais encontros você completar, mais preparado estará para o confronto final.

A Rebelião de Perita ocorre em grandes campos de batalha e trincheiras extensas na primeira lua de Tau conhecida. Com o tempo se esgotando, atravessar o terreno rapidamente é essencial. Pontos de Ancoragem flutuam sobre os campos devastados pela guerra e poderão ser usados para arremessar você para onde desejar.

Descrição da imagem: um Warframe está em uma das extensas trincheiras da paisagem da Rebelião de Perita, com uma âncora flutuando acima. A âncora, composta por dois anéis concêntricos de ouro, contém energia crepitante.

Esses são pontos de lançamento direcionais que permitem alterar a direção da viagem enquanto você está no meio do ar, ação cancelável a qualquer momento com um salto. Usar pontos de ancoragem também aplicará o efeito Entrelaço do Void, que adicionará Dano de Void às suas armas.

Funcionalidade do Teclado relacionada aos Pontos de Ancoragem: se você possui um teclado mais antigo com funcionalidade de entrada limitada (ou seja, não compatível com "reconhecimento simultâneo de acionamento de N teclas"), pode ser necessário soltar um comando de movimento (exemplo: mover-se para frente) para que os Pontos de Ancoragem funcionem. Caso se depare com esse problema, sugerimos que, como possível solução, você reconfigure sua "Ação Contextual" para "G". Você também pode verificar, com antecedência, se o modelo do seu teclado é compatível com isso (sem garantia de resultados).

Recompensas dos Encontros:

  • Aprimoramentos da Iniciativa: a cada 1 Encontro
  • Recurso do Artefato Tektolista: a cada 1 Encontro
    • O recurso que você ganha é determinado pela sua escolha de missão. Veja a seção de "Confronto Final" para mais informações.
  • Recompensa da Rotação A na tabela de recompensas da missão: a cada 3 Encontros
    • Consulte a seção "Recompensas Gerais da Missão" abaixo para obter mais informações sobre como ler as tabelas de recompensas das missões.

Primes Apreendidos:
No campo de batalha, seus inimigos podem enviar um Warframe Prime Apreendido em sua direção na esperança de derrotá-lo. Esses inimigos fornecem recompensas adicionais ao serem derrotados!

  • Percurso Normal: chance de obter um Mod Tektolista.
  • Percurso de Aço: chance de obter um Mod Tektolista e chance garantida de obter um Arcano Tektolista.
    • Os Primes Apreendidos também fornecem 1 Essência de Aço no Percurso de Aço.

Obtendo Bônus da Iniciativa

Completar Encontros ou coletar 3 Fragmentos da Iniciativa (mostrados na captura de tela abaixo) concederá Aprimoramentos ao seu Warframe, determinados pela sua Escola de Foco escolhida. Aprimoramentos obtidos subsequentemente acumularão seus efeitos.

Descrição da imagem: um Fragmento da Iniciativa flutua sobre uma formação rochosa no interior de uma caverna na paisagem da Rebelião de Perita, como um pequeno grupo de fragmentos de cristal vermelho. Seu suave brilho azul se destaca na névoa que preenche as seções inferiores da caverna.

As opções entre aprimoramentos disponíveis são as seguintes:

  • Madurai: 25% de Dano e Cadência de Tiro para Armas Primárias e Secundárias
  • Vazarin: 25% de Vida Máxima e Chance de Status adicional
  • Naramon: +25% de Dano e Chance Crítica no Ataque Corpo a Corpo
  • Unairu: +25% de Armadura e Dano Colisivo
  • Zenurik: +25% de Força de Habilidade e Duração de Habilidade
  • Qualquer Escola de Foco: +25% de Vida Máxima e Tiro Múltiplo

Descrição da imagem: o Hunhullus, um Sentient colossal, paira no céu na paisagem da Rebelião de Perita. Seu tamanho rivaliza com as paredes da cratera abaixo, enquanto sua energia azul brilha no céu noturno.

Confronto Final

Após decorridos os 12 minutos, você será levado para uma arena para enfrentar o inimigo escolhido. Além das recompensas listadas, os jogadores receberão 3 Essências de Aço após concluir qualquer missão do Percurso de Aço na Rebelião de Perita.

Recordação: Hunhullus
Enfrente o gigante Hunhullus e domine o uso de Medula Parasítica para otimizar seu dano contra suas Sinóvias. Um inimigo deste porte exige o uso de todas as ferramentas disponíveis. Recomendamos que verifique se seu Arsenal, do modo Archwing, está à altura desta batalha antes de se aventurar.

Ao derrotar o Hunhullus, você será recompensado com Conexões Liróicas, que podem ser trocadas com a Marie por Artefatos Tektolistas.

Recordação: Dactolista
A culpa é uma fera estranha, e esta é somente uma maneira de lidar com ela.

Ao derrotar o Dactolista, você será recompensado com Hipernúcleos Reno, que podem ser trocados com a Marie por Artefatos Tektolistas.

Recordação: Vanguarda Prime
Warframes surgiram em ambos os lados do campo de batalha. Confronte o Ash Prime, a Protea Prime, a Mesa Prime, o Caliban Prime, o Volt Prime e a Ember Prime todos de uma só vez!

Ao derrotar a Vanguarda Prime, você será recompensado com Ascaris Primes, que podem ser trocados com a Marie por Artefatos Tektolistas.

Recompensas Gerais da Missão:

Além das recompensas especiais de cada chefe, completar a Rebelião de Perita lhe renderá o seguinte:

  • Recursos: Agnovidisco, Láudavi e Sérvoris
  • Mods de Artefato Tektolista
  • Arcanos do Artefato Tektolista
  • Diagramas da Sagek Prime
  • Diagramas da Galariak Prime

Conforme mencionado na seção "Recompensas dos Encontros", essas recompensas são obtidas a partir de diferentes rotações nas tabelas de recompensas da Rebelião de Perita quando os jogadores atingem determinados critérios.

Rotação A:

  • Recompensada a cada 3 Encontros Concluídos

A tabela de seleção da Rotação A inclui:

  • Endo, Créditos e Recursos da Rebelião de Perita (Agnovidisco, Láudavi e Sérvoris)
  • Relíquias do Void
  • Diagramas da Sagek Prime e da Galariak Prime
  • Mods de Artefato Tektolista

Rotação B:

  • Recompensada a cada 1 Encontro Concluído

A tabela de seleção da Rotação B inclui:

  • Recurso associado ao tipo de missão de Recordação (exemplo: Conexão Liróica em Recordação: Hunhullus, etc.)

Rotação C:

  • Recompensada após a conclusão da missão

A tabela de seleção da Rotação C inclui:

  • Arcanos do Artefato Tektolista

Descrição da imagem: Excalibur Prime dispara suas armas contra uma onda de soldados Anarquistas no campo de batalha. Brasas e faíscas de tiros próximos lançavam um tom alaranjado sobre o campo, contrastando com a fumaça cinza ao longe.

Nova Facção Inimiga: Anarquistas

Nos campos devastados pela guerra em Perita, você encontrará os Anarquistas, uma nova facção composta por unidades separatistas Dax e os 6 Warframes Prime Apreendidos. Analise-os durante a batalha para obter mais detalhes em seu Códex.

Os Anarquistas são vulneráveis ao Dano Colisivo e Elétrico, e resistentes ao Dano Radioativo.

Arcus Anarquista
Uma unidade de longo alcance com mira precisa.

Capsarii Anarquista
Um médico de campo para os caídos, empunhando um escudo e um bastão.

Gladius Anarquista
Hábil no manejo da lâmina, esta unidade de combate corpo a corpo, armada com espada, busca eliminar seus oponentes com eficácia.

Libritor Anarquista
Empunhando a Arch-Arma Libritor, esta unidade possui uma capacidade ofensiva estrondosa.

Tenebra Anarquista
Ágil e imprevisível, esta unidade de lâmina arremessável vai te manter em alerta constante.

Lanceiro Grineer Anarquista
A linha de frente das legiões Orokin.

Caçador Grineer Anarquista
Treinado na operação de Drones Caçadores.

Com a introdução dos Anarquistas, também adicionamos um "Batalhão Anarquista" ao gerador de inimigos do Simulacro. Lembrando que você precisa ter analisado 30% de uma facção para que o Batalhão dela apareça.

Novas Trilhas Sonoras do Somacorde da Rebelião de Perita

As seguintes trilhas sonoras do Somacorde podem ser encontradas por todo o mapa da Rebelião de Perita:

  • Deepest Dark (Escuridão Profunda)
  • Flowers Fall (Flores de Outono)
  • Ironclad (Blindado)
  • Executor
  • The Unremembered (Os Esquecidos)
  • His Light (Sua Luz)
  • Lullaby of the Manifold (Melodia da Multiplicidade)
  • Lullaby of the Manifold - Adis's Lament (Melodia da Multiplicidade - Lamento de Adis)
  • Lullaby of the Manifold - Dusk (Melodia da Multiplicidade - Crepúsculo)

EXPANSÃO DAS ESCOLAS DE FOCO

Traga a essência do poder supremo dos Tennos ao campo de batalha. Perfure a frente com um arco poderoso, semeie o terror mecânico com uma espada gloriosa e destrua o solo com um vórtice giratório. Descubra o poder na antiguidade do império Orokin com as Ofensivas Tauron: um novo poder de Foco utilizado pelos Tennos.

Antes de entrarmos em detalhes, vamos começar definindo rapidamente os Artefatos Tektolistas e as Ofensivas Tauron, bem como a relação entre os dois:

  • Os Artefatos Tektolistas são armas da Escola de Foco que executam Ofensivas Tauron durante a missão. Os artefatos são aprimorados com Arcanos e Mods especializados no gerenciamento de equipamentos do Operador/Peregrino. Você precisa primeiro possuir um Artefato para ter acesso à sua respectiva Ofensiva Tauron.
  • As Ofensivas Tauron são as habilidades e efeitos persistentes que se originam dos Artefatos Tektolistas. Elas são aprimoradas a partir de novas habilidades das Escolas de Foco, que são reveladas para cada Escola após a aquisição de seus Artefatos. Elas também são muito eficazes contra chefes de verdade (chefes com barra de vida na interface)!

Descrição da imagem: Excalibur Prime empunhando o Artefato Tektolista Vexoric da Naramon em pleno ataque. A enorme espada longa transborda energia do Void enquanto se prepara para desferir um golpe contra uma imponente torre inimiga à distância.

OFENSIVAS TAURON

Acessando as Ofensivas Tauron

Existem duas maneiras de acessar as Ofensivas Tauron:

1. Temporariamente nas missões da Rebelião de Perita:

A Escola de Foco escolhida na tela da Rebelião de Perita concede acesso à Ofensiva Tauron associada, independentemente de você possuir o Artefato Tektolista correspondente.

Essa é uma ótima maneira de testar cada um dos Artefatos Tektolistas antes de adquiri-los permanentemente com a Marie (mais informações abaixo).

Descrição da imagem: captura de tela da interface da Rebelião de Perita com o cursor sobre a Escola de Foco Madurai. Ao passar o cursor, revela-se a Ofensiva Tauron de Thara e bônus de dano primário e secundário, além de aumento na cadência de tiro, se selecionado.

2. Permanentemente, adquirindo Artefatos Tektolistas e desbloqueando habilidades de Foco da Ofensiva Tauron:

Para desbloquear a Ofensiva Tauron de uma Escola de Foco para usar fora da Rebelião de Perita, você precisa primeiro adquirir o Artefato da Tektolista correspondente com a Marie em La Cathédrale, no Sanctum Anatômica.

A compra de artefatos com a Marie requer novos recursos obtidos ao concluir o encontro final nas seguintes missões da Rebelião de Perita:

  • Hipernúcleo Reno: recompensa obtida ao derrotar o Dactolista
  • Ascaris Prime: recompensa obtida ao derrotar a Vanguarda.
  • Conexão Liróica: recompensa obtida ao derrotar o Hunhullus.

O Pacote de Aquisição dos Artefatos Tektolistas (compra única) também está disponível no Mercado, que fornece a quantidade exata de cada recurso (150) para adquirir um Artefato Tektolista com a Marie.

Você precisa desbloquear a Escola de Foco correspondente antes de poder comprar o Artefato Tektolista dela.

Assim que você adquirir um Artefato Tektolista, a Escola de Foco correspondente se expandirá com novas habilidades dedicadas a aumentar o poder da sua Ofensiva Tauron! Abordamos os detalhes específicos das habilidades na seção "Novas Habilidades das Escolas de Foco".

Artefatos Tektolistas

Os Artefatos Tektolistas são equipados ativando a Escola de Foco associada. Por exemplo, ativar a Madurai equipará automaticamente o Artefato Tektolista do Thara na tela de equipamentos.

Descrição da imagem: captura de tela da interface de Equipamento do Operador com o cursor sobre o Artefato Tektolista Lorak da Zenurik. Ao passar o cursor sobre o ícone, as opções de Aprimoramento e Aparência são exibidas.

Na tela de equipamentos do Operador, você poderá aprimorar seu artefato e personalizar sua aparência! Você também poderá acessar essas opções pelo Arsenal.

Descrição da imagem: captura de tela da interface do Arsenal com o cursor sobre o novo espaço do Artefato Tektolista. Ao passar o cursor, três opções são exibidas: Escolas de Foco, Aprimoramentos e Aparência.

Mais adiante, vamos detalhar como aprimorar seu Artefato, mas primeiro, vamos dar uma olhada no Artefato Tektolista de cada Escola de Foco!

Thara (Madurai)
O arco inabalável da escola Madurai. Enfrentar seu portador significa enfrentar sua Ofensiva Tauron, o poder tempestuoso do próprio Void, local onde tal arma se perdeu há gerações.

Vexoric (Naramon)
A lâmina incisiva da escola Naramon. Uma espada que, caso reencontrada na vastidão do Void, conseguiria partir o destino com a mesma precisão com que sua Ofensiva Tauron partiria qualquer mera montanha.

Cogron (Unairu)
O poderoso martelo da escola Unairu. Tomado pelo Void, mas, se encontrado, sua Ofensiva Tauron teria força suficiente para exterminar exércitos inteiros.

Nidri (Vazarin)
O cajado santificado da escola Vazarin. Antes de ser perdido para o Void, era uma arma cuja mera presença poderia sinalizar o fim de um conflito. Tal era o poder destrutivo da sua Ofensiva Tauron.

Lorak (Zenurik)
O poderoso Grimório da escola Zenurik, que talvez sempre estivesse destinado ao Void. Embora poderoso, os segredos ruinosos que sussurram através de sua Ofensiva Tauron podem levar até mesmo os mais lúcidos à loucura.

Utilizando as Ofensivas Tauron

Para usar sua Ofensiva Tauron, você precisa carregá-la completamente! Existem três maneiras de fazer isso:

1. Eliminando Inimigos Todos os inimigos eliminados concedem uma quantidade fixa de Carga da Ofensiva Tauron, com ou sem Lentes Focais equipadas. Eliminações de aliados dentro do alcance de Afinidade também fornecem carga.

2. Lentes Focais As Lentes Focais proporcionam um aumento adicional na Taxa de Recarga da sua Ofensiva Tauron. Cada tipo de Lente (Comum, Superior, Eidolon e Lunar) concede +10% de taxa de carregamento.

3. Ao coletar Orbes de Convergência, que agora possuem três funções:

  1. Concederão uma quantidade base de Foco ao ser coletado e multiplicarão a quantidade de Afinidade convertida em Pontos de Foco (inalterado).
  2. Concede uma quantidade instantânea de carga da Ofensiva Tauron (20% por Orbe), além de aumentar a taxa de carga ao eliminar inimigos durante um período de 45 segundos.
    1. A carga da Ofensiva Tauron é concedida independentemente do Limite de Foco Diário! Os Orbes mudarão de amarelo para azul para indicar que você atingiu o limite, mas que ainda receberá carga da Ofensiva Tauron ao coletá-los.

4. Automaticamente nas lutas contra chefes da Rebelião de Perita

  • Sua Ofensivas Tauron carregará automaticamente ao longo do tempo uma vez durante uma luta contra um chefe da Rebelião de Perita (Hunhullus, Dactolista e a Vanguarda). No entanto, se você já tiver uma Ofensivas Tauron totalmente carregada ao entrar na arena, ela não será recarregada automaticamente após o uso. Em outras palavras, esse carregamento automático só se aplica se você entrar na área sem uma carga completa.
  • Os métodos mencionados anteriormente também se aplicam em conjunto com o carregamento automático.

Após carregar, ative sua Ofensiva Tauron usando a Transferência e pressionando a tecla correspondente, liberando um efeito de ativação, seguido por um efeito persistente (saiba mais na seção "Novas Habilidades das Escolas de Foco").

  • Os efeitos de ativação são suas grandes e dramáticas investidas, invocando Warframes com o Operador para trazer o Void ao campo de batalha.
  • Os efeitos persistentes proporcionam melhorias duradouras, áreas de efeito ou efeitos negativos para os inimigos.

Alterações na Interface do Operador

A interface do Operador foi atualizada para exibir a taxa de carga da Ofensiva Tauron, além do Carregador da Amp e da Energia do Operador.

  • Medidor Circular:
    • Antes: Energia do Operador
    • Agora: exibe a carga da sua Ofensiva Tauron. Quando o medidor estiver cheio, sua Ofensiva Tauron estará pronta para uso!
  • Barra abaixo dos ícones das habilidades:
    • Antes: Carregador da Amp
    • Agora: Energia do Operador
  • Agora, o Carregador da Amp é exibido numericamente acima do Medidor da Ofensiva Tauron!

Descrição da imagem: uma captura de tela em close da interface atualizada do Operador, mostrando o novo ícone e indicador para a Carga da Ofensiva Tauron. Numerados de cima para baixo, na posição 1 está o Carregador de Amp, abaixo à esquerda na posição 2 está a Energia do Operador e à direita na posição 3 está a Carga da Ofensiva Tauron.

Novas Habilidades das Escolas de Foco

Após adquirir um Artefato Tektolista, a árvore da Escola de Foco associada se ramificará com novas habilidades da Ofensiva Tauron. Há 5 novas habilidades por Escola.

Descrição da imagem: Escola de Foco Zenurik com suas habilidades expandidas. Partindo da habilidade da Ofensiva Tauron Lorak, temos Feixe Prismático e Energia Absoluta, sendo que este último possui ainda duas habilidades adicionais: Páginas Espectrais e Visão Ofuscante.

A habilidade da Ofensiva Tauron está desbloqueada por padrão. Desbloqueie e aprimore habilidades adicionais ao custo de Pontos de Foco e novos recursos (as quantidades e os tipos variam de acordo com a habilidade e o nível): Hipernúcleos Reno, Ascaris Primes e Conexões Liróica.

Essas novas habilidades não afetarão seu acesso à loja de Representação. A loja de Representação exige apenas que as habilidades que não são de Tau sejam concluídas para a Escola de Foco (exemplo: os critérios de desbloqueio permanecem inalterados).

As estatísticas abaixo são exibidas no nível máximo.

Zenurik

  • Ofensiva Tauron — Lorak: invocará Lorak diretamente do Void e conjurará seus feitiços devastadores, evocando um feixe de energia de dentro dele. Inimigos atingidos pelo feixe fornecerão Orbes de Energia caso sejam eliminados em até 10s.
  • Feixe Prismático: inimigos atingidos pela Ofensiva Tauron dispararão feixes menores contra outros inimigos dentro de 20m.
  • Energia Absoluta: criará 4 páginas espectrais, que concederão Velocidade de Conjuração, Força da Habilidade, Duração da Habilidade e 100 de Energia adicional para cada página.
  • Páginas Espectrais: aumentará em 40% a Força da Habilidade, Duração da Habilidade e Velocidade de Conjuração concedidas pelas páginas espectrais.
  • Visão Ofuscante: páginas espectrais também dispararão feixes que cegarão os inimigos dentro de 16m.

Naramon

  • Ofensiva Tauron — Vexoric: invocará Vexoric diretamente do Void e golpeará com a espada colossal, liberando uma onda de energia devastadora. Fornecerá +8 de Combo Corpo a Corpo para cada inimigo atingido.
  • Lâminas Espectrais: Invocará 4 espadas espectrais, que copiarão sua Arma Branca equipada. Ataques Corpo a Corpo realizarão ataques espectrais em quaisquer inimigos em 10m. Acertos com as espadas espectrais aumentarão a Contagem do Combo e concederão Carga da Ofensiva Tauron adicional. Espadas espectrais serão concedidas a todos os jogadores no Alcance de Afinidade.
  • Incisão Astral: aumentará o tamanho do ataque da Ofensiva Tauron em 80%.
  • Investida Vertente: aumentará o alcance dos ataques espectrais em 26m.
  • Lâminas Sedentas: armas espectrais terão 100% de chance de atacar o mesmo inimigo uma segunda vez.

Madurai

  • Ofensiva Tauron — Thara: invocará Thara diretamente do Void e disparará flechas ao ar com o arco supremo, cobrindo a área afetada com uma chuva de flechas explosivas por 7s.
  • Chuva de Flechas: ao causar dano, disparará uma flecha adicional contra um inimigo, com um tempo de recarga de 0,35s.
  • Tempestade Torrencial: a habilidade Chuva de Flechas atingirá 4 inimigos adicionais em um raio de 10m.
  • Poder Avassalador: fornecerá +5% de Força da Habilidade para cada inimigo atingido pela Ofensiva Tauron inicial por 30s. Limite de +50%.
  • Tormenta Crescente: aumentará o raio da Chuva de Flechas para 5m.

Unairu

  • Ofensiva Tauron — Cogron: invocará Cogron diretamente do Void e golpeará o poderoso martelo ao chão, criando uma onda de choque cataclísmica que se propagará 4 vezes.
  • Terremoto Colossal: aumentará o raio da onda de choque em +40%
  • Recompensa Sísmica: as ondas de choque gerarão 5 itens, na forma de Orbes Universais ou Munição.
  • Bênção Equilibrada: as ondas de choque criarão 5 Partículas de Armadura, que concederão +450 de Armadura temporariamente. Limite de 5 Partículas.
  • Impacto Sísmico: ataques com a Ofensiva Tauron do Cogron ativarão seu efeito de onda de choque nos próximos 4 Ataques Aéreos ao Solo.

Vazarin

  • Ofensiva Tauron — Nidri: invocará Nidri diretamente do Void e cravará o nobre cajado no chão, criando um jato aquático titânico que se transformará em um vórtice persistente. 50% do dano causado aos inimigos afetados pelo vórtice também será infligido a todos os outros alvos.
  • Águas Turbulentas: o vórtice reduz a Guarda Reforçada do inimigo em 25% por segundo.
  • Erosão Fluvial: o vórtice aplicará 100% de Vulnerabilidade de Status a todos os inimigos dentro dele.
  • Correnteza Imortal: o vórtice curará aliados em 250 de Vida/s. Jogadores abatidos no vórtice serão revividos instantaneamente, e jogadores eliminados serão ressuscitados.
  • Dilúvio Crescente: aumentará a duração do vórtice para 40s.

Aprimoramentos do Artefato Tektolista

Os Artefatos Tektolistas concedem opções adicionais de personalização que podem fortalecer seu Operador, Amp e Ofensiva Tauron! Cada artefato possui 6 espaços para Mods e um espaço de Arcano para fortalecer ainda mais seu Warframe e Operador.

A sua Escola de Foco ativa determina qual Artefato Tektolista está equipado. Você pode aprimorar seu artefato acessando a aba de equipamentos no Menu de Foco e selecionando "Aprimorar".

Descrição da imagem: captura de tela da interface de aprimoramentos dos Artefatos Tektolistas. No centro está o Arcano Zid-An Asheir e da esquerda para a direita há 6 Mods equipados: Da-Ren, Esti Vel-Ikha, Hok-Kaal, Lorun-Tash e Kaal-zidi.

Mods de Artefato Tektolista

Existem 4 Mods por Escola de Foco que podem ser usados em qualquer Artefato Tekolista, exibidos aqui no nível máximo. Certos Mods apresentam interações únicas entre outras Escolas, incluindo bônus para cada Mod de uma Escola específica.

Esses Mods podem ser equipados em qualquer Artefato Tektolista, independentemente da Escola à qual ele esteja associado. Por exemplo, você pode equipar o Mod da Madurai Sil-Tabol no Artefato Vexoric da Naramon.

As estatísticas abaixo são exibidas no nível máximo.

Madurai

  • Sil-Tabol: +60% de Chance de Status da Amp. +15% de Dano de Status para cada Mod da Escola Vazarin.
  • Ubri-Kaneph: +60% de Dano da Amp. +10% de bônus para cada Mod de uma Escola diferente.
  • Hayan-Dabor: +60% de Tiro Múltiplo da Amp.
  • Vikla-Safor: +30% de Cadência de Tiro da Amp. +30% de Eficiência da Munição da Amp.

Naramon

  • Omn-Evi: +60% de Chance Crítica da Amp. +10% de Dano Crítico da Amp para cada Mod da Escola Zenurik.
  • Metem-Erun: aumentará a Velocidade de Corrida do Operador em 30%. +5% de bônus para cada Mod de uma Escola diferente.
  • Evir-Ti: +60% de Altura do Pulo do Operador.
  • Hok-Kaal: após usar o Modo Void, o próximo ataque da Amp causará 3x de dano de bônus (Tempo de Recarga: 5s).

Zenurik

  • Vik-Anam: +30% de Energia Máxima da Amp. +5% de Taxa de Regeneração de Energia da Amp para cada Mod da Escola Madurai.
  • Empazu-Shol: +12% de Carga Inicial da Ofensiva Tauron. +2% de bônus para cada Mod de uma Escola diferente.
  • Esti Vel-Ikha: aumentará a distância máxima da habilidade Estilingue do Void em 30%. +10% de Raio do Estilingue do Void para cada Mod de uma Escola diferente.
  • Sey-Taph: +30% de Eficiência do Estilingue do Void.

Vazarin

  • Da-Ren: +300 de Escudos ao Operador. +30 de bônus para cada Mod da Escola Unairu.
  • Metem-Hakh: +30% de Vida e Escudos ao Operador. +5% de bônus para cada Mod de uma Escola diferente.
  • Lorun-Tash: +400 de Armadura ao Operador.
  • Yar Dal: +300 de Vida ao Operador.

Unairu

  • Kaal-Zidi: +30% de Eficiência do Modo Void. +5% de Velocidade de Movimento no Modo Void para cada Mod da Escola Naramon.
  • Lashta-Vak: a habilidade Estilingue do Void quebrará contêineres dentro de 12m. +2m de bônus para cada Mod de uma Escola diferente.
  • Talsek-An: fornecerá imunidade a derrubadas. Quando uma derrubada for bloqueada, habilitará o Modo Void por 3s. Tempo de recarga de 7,5s.
  • Ulashta-Shol: -60% de Duração da Estática da Transferência.

Como Obter Mods do Artefato Tektolista
Os jogadores podem obter esses novos Mods de diversas maneiras:

  • Obtidos nas tabelas de recompensas dos Encontros da Rebelião de Perita (a cada 3 Encontros) e como recompensa de Primes Apreendidos nas missões da Rebelião de Perita, através do Refratário Obscuro.
  • Trocados por recursos da Rebelião de Perita na loja da Marie Leroux em La Cathédrale.

Arcanos do Artefato Tektolista

Descubra 5 novos Arcanos que podem ser equipados em qualquer Artefato Tektolista.

As estatísticas abaixo são exibidas no nível máximo.

Zid-An Asheir
Fornecerá 6% de Chance de Status para todas as armas do Warframe para cada inimigo atingido com a Ofensiva Tauron, até o limite de 300%. O efeito durará 30s. +18% de Carga Inicial da Ofensiva Tauron.

Zid-An Haras
Após ativar a Ofensiva Tauron, fornecerá 48% de Eficiência da Munição ao Warframe por 30s. +18% de Eficiência da Munição da Amp.

Zid-An Sek-Eel
Fornecerá invisibilidade por 30s após ativar a Ofensiva Tauron. +9% de Taxa de Carga da Ofensiva Tauron.

Zid-An Uskos
Na Eliminação com o Operador/Ofensiva Tauron: fornecerá 2,4% de Dano Ígneo para Armas Primárias pelo resto da missão, até o limite de 250%.

Zid-An Osbok
A habilidade Estilingue do Void removerá 30% da Guarda Reforçada dos inimigos. Ao remover a Guarda Reforçada: +3x de Dano Crítico da Amp por 15s.

Como Obter Arcanos do Artefato Tektolista
Os jogadores podem obter esses novos Arcanos de diversas maneiras:

  • Obtido de Primes Apreendidos nas missões da Rebelião de Perita no Percurso de Aço, através do Refratário Obscuro.
  • Trocados por recursos da Rebelião de Perita na loja da Marie Leroux em La Cathédrale.

Descrição da imagem: 2 Operadores remasterizados posam lado a lado em poses imponentes. Apresentando os penteados atualizados com um visual mais realista e novas opções de maquiagem, com a Operadora à esquerda exibindo um visual ousado em vermelho e branco, enquanto a da direita apresenta um visual esfumado e dourado metálico.

REMASTERIZAÇÃO DOS OPERADORES E PEREGRINOS

3 de dezembro de 2015 em London, Ontário, Canadá. A equipe da DE está acordada até tarde, grudada nas telas, assistindo às reações dos jogadores à revelação do… Operador! Ao conhecer o Operador, um nome que até então havia sido ouvido, mas não visto, o encontro foi marcado por uma explosão de choque e deleite, misturados a uma mistura de excitação e confusão. Um momento crucial na história de Warframe que deu início aos muitos capítulos que se seguiram.

A melhor parte? Ao longo dos anos, temos tido a oportunidade de reviver esse momento repetidamente, à medida que novos jogadores se juntam a nós e compartilham suas reações. O mesmo pode ser dito sobre a chegada do Peregrino na Nova Guerra! Ambos são elementos fundamentais na experiência do Warframe.

Agora, 10 anos após aquela primeira grande revelação, um novo capítulo inovador chega com o Operador novamente no centro de tudo. Então, vamos reapresentar a vocês o Operador e o Peregrino! Com uma remasterização significativa que aprimorou gloriosamente todos os recursos, estamos entusiasmados para que você continue sua jornada com esta versão melhorada, que vem acompanhada de diversas novas opções de personalização, aparência e uma interface de usuário reformulada, elevando a experiência de personalização de personagens a um novo patamar.

O que esperar ao entrar no jogo:

Jogadores que já desbloquearam seu Operador ou Peregrino receberão uma mensagem ao entrar no jogo explicando que lançamos essa reformulação! Não se preocupe, suas personalizações não foram redefinidas. Os visuais existentes para o Operador e o Peregrino foram adaptados da melhor forma possível, utilizando a nova configuração.

Descrição da imagem: captura de tela da remasterização do Operator e do Peregrino que aparecerá ao entrar no jogo. Três Operadoras com diferentes maquiagens, penteados e tons de pele são exibidas, além das duas opções "Personalizar Agora" ou "Continuar".

Entendemos a sua ligação com seu personagem (especialmente depois de 10 anos!) e a nossa equipe elaborou esta adaptação da melhor forma possível. Dito isso, esta não é uma transição direta! Embora a remasterização ofereça uma personalização mais naturalista e realista, seu Operador e Peregrino podem precisar de alguns ajustes.

Os jogadores podem esperar algumas mudanças no cabelo e na aparência da pele, e recomendamos selecionar "Personalizar" para aplicar esses ajustes imediatamente. Se preferir entrar direto no jogo, clique em "Continuar" e você poderá retornar ao seu Operador e Peregrino mais tarde!

Descrição da imagem: captura de tela da interface atualizada dos Recursos do Operador, exibindo opções para rostos primários e secundários, cor da pele e tipo de corpo. Uma Operadora com um adorno de cabeça dourado, olhos verde-claros, maquiagem branca e pele castanha olha para o horizonte em sua armadura vermelha dourada.

Nova Interface de Aparência

Atualizamos a interface de aparência para facilitar a personalização do seu Operador e Peregrino.

  • As configurações de aparência agora incorporam suas personalizações de cabelo, somática (Operador), tatuagem facial (Peregrino) e maquiagem, além das roupas.
    • A barra de configurações agora é persistente em todas as opções de roupas e recursos, para que você tenha acesso às suas combinações durante todo o processo de personalização!
      • Anteriormente, só era possível alternar entre configurações na aba de roupas.
      • Agora, você pode alternar facilmente entre configurações, independentemente de onde estiver nas opções de recursos, para melhor coordenar os recursos do seu Operador/Peregrino com seus visuais do dia.
  • Tanto a interface de vestuário quanto a de recursos agora possuem uma barra de subguias para alternar facilmente entre as diversas opções disponíveis.
  • Adicionados os botões "Redefinir Padrões" e "Randomizar Tudo". Quando ativada, a opção de redefinir para o padrão ou randomizar se aplica à aba em que você estiver.

Iluminação Aprimorada na Personalização do Operador/Peregrino

Também reativamos a iluminação da Sala de Transferência da Orbital enquanto você estiver na interface de personalização do Operador/Peregrino! Agora, a experiência é tão realista quanto a dos Bastidores.

Descrição da imagem: comparação lado a lado de um Operador na sala de transferência durante a personalização, antes (esquerda) e depois (direita) da nova atualização de iluminação. O resultado final mostra uma iluminação mais realista em comparação com o anterior, com contraste e sombras aprimorados.

O que você vê na Orbital agora é mais preciso em relação ao que você vê em missões que utilizam a iluminação global. Além disso, essa iluminação em tempo real melhora o realismo de certas texturas (metálicas, por exemplo), o que significa que você pode precisar ajustar suas roupas e acessórios atuais ao seu gosto.

Basicamente, nós te demos um pacote de iluminação incrível para você se personalizar e tirar capturas de tela!

Rostos Remasterizados

Da testa ao queixo, de orelha a orelha, rostos totalmente remasterizados chegaram! Seu Operador e seu Peregrino têm 10 rostos diferentes para escolher, oferecendo uma variedade de características faciais que podem ser combinadas para criar qualquer número de variações desejadas.

Mistura de Rostos Primários e Secundários

Agora você pode misturar rostos femininos e masculinos!

Anteriormente, os rostos primários determinavam com quais rostos secundários você poderia combiná-los. Assim, se você selecionasse um rosto principal com aparência feminina, apenas os rostos secundários com aparência feminina estariam disponíveis para escolha e combinação.

Agora, você pode selecionar qualquer uma das faces primárias e secundárias e misturá-las.

Aspecto

Agora você pode selecionar entre 14 tonalidades de pele diferentes (incluindo o padrão) para alterar o tom base, a textura e outras características da pele (sardas, pigmentação, etc.).

Anteriormente, a cor da pele era determinada exclusivamente pelo rosto primário. Agora, você tem a possibilidade de selecionar essas características separadamente e aplicá-las a qualquer um dos rostos.

Após selecionar o seu aspecto, você pode escolher a tonalidade desejada entre as seguintes paletas, que oferecem uma gama de cores muito mais ampla do que antes:

  • Tonalidades Naturais: tonalidades de pele naturais para o dia a dia!
  • Tonalidades Legado: tonalidades de pele para combinar com as tonalidades da versão antes da remasterização.
    • Tanto os tons naturais tradicionais quanto os do Kit Refácia* (se possuído) estão disponíveis nesta paleta. Tenha em mente que a melhoria e reformulação geral da pele não serão exatamente iguais aos tons anteriores à remasterização e exigirão que você experimente um pouco os novos recursos de personalização para encontrar a aparência que deseja!
    • Tonalidades Frias: 108 tonalidades de pele artificiais, incluindo uma imitação do Azul Orokin. Esta paleta aparece se você possui o Kit Refácia.

*Lembrando que o Kit Refácia pode ser adquirido em qualquer loja de Representação das Escolas de Foco com Pontos de Foco!

A mistura entre a tonalidade e o aspecto pode ser ajustada usando o controle deslizante Intensidade da Tonalidade.

Tipo de Corpo

Desvinculamos completamente os rostos da determinação do tipo físico!

Anteriormente, o rosto primário determinava o tipo de corpo do seu Operador e do seu Peregrino. Uma dependência obviamente limitante que exigia que você encontrasse um equilíbrio entre as características faciais desejadas e o tipo de corpo associado.

Agora, você pode selecionar o Tipo de Corpo independentemente do rosto na aba "Cabeça". Escolha entre o tipo de corpo 1 (apresentação masculina) e o tipo de corpo 2 (apresentação feminina).

Olhos Remasterizados

Os olhos receberam texturas completamente novas para uma aparência aprimorada e mais realista. O brilho do olho também passou por uma transformação, com um novo visual que pode iluminar qualquer ambiente.

Opções adicionais de personalização também estão disponíveis para dar ainda mais destaque a esses espaços que revelam a alma!

  • A interface agora exibe as tonalidades de cor lado a lado, em vez de listadas separadamente:
    • A primeira tonalidade determina a cor "externa", enquanto a segunda determina a cor "interna".
  • O brilho do olho agora possui duas tonalidades emissivas.
    • A primeira aplica-se à íris e ao centro da pupila, pulsando suavemente.
    • A segunda aplica-se à totalidade do olho (pupila, íris e esclera).
      • Significa que a segunda emissiva é sobreposta à primeira. Portanto, se você busca um equilíbrio entre os dois, onde o efeito pulsante seja mais visível, use uma cor mais clara no primeiro e uma mais escura no segundo.
  • Adicionamos um controle deslizante de "Intensidade do Brilho" para ajustar a intensidade do efeito de brilho nos olhos.

Cabelo Remasterizado

Cabelos luxuosos e brilhantes chegaram! Remasterizamos completamente todos os penteados de Operadores e Peregrinos com a ajuda da incrível equipe da Sumo Digital.

Aprimoramos o cabelo da raiz às pontas com texturas completamente novas, melhorias no sombreamento e uma configuração de simulação de tecido mais complexa para dar uma aparência e sensação mais realistas. Descrição da imagem: 7 penteados exibidos em cabeças de manequim distribuídas em duas fileiras. A primeira fileira apresenta o acessório de cabelo com Tranças Completas, o Raspado e Curto, o Chanel Reto e o Curto e Rente, enquanto a segunda apresenta o penteado do Lyon, o penteado do Roathe e o penteado da Marie.

Novos Penteados

Os seguintes novos cortes de cabelo estão disponíveis:

  • Gratuito – disponível após entrar no jogo!
    • Nenhum: uma opção totalmente careca! Sem nenhum fio de cabelo, completamente careca.
      • Transformamos o estilo de corte "N/A" anterior em um estilo próprio chamado "Raspado e Curto".
    • Chanel Reto
    • Tranças Completas (apresentado na demonstração da TennoCon 2025)
    • Curto e Rente
    • Curto e Espetado
  • Para compra, por Platinas!
    • Penteados da Trindade do Diabo
      • Penteado da Marie
      • Penteado do Lyon
      • Penteado do Roathe

Todos os penteados anteriores, agora remasterizados, também estão incluídos no Pacote do Salão de Beleza Definitivo, que pode ser adquirido no Mercado.

Barbas Remasterizadas (Peregrino)

Todos os estilos de barba receberam um tratamento remasterizado para um visual mais sofisticado e realista.

Adicionamos também um novo estilo de barba: conquiste a aura definitiva de lenhador com a Barba 003 do Peregrino.

Personalização Aprimorada da Cor do Cabelo

Ampliamos suas possibilidades de personalização de cores, adicionando 5 tonalidades às 3 anteriores para estilos de cabelo e barba. Embarque na sua jornada de tingimento e leve seu Operador e Peregrino para o próximo nível com essas cores:

  • Primária
  • Secundária
  • Terciária
  • Destaques
  • Realce

ATENÇÃO: com a inclusão de duas tonalidades de cor, alguns ajustes adicionais podem ser necessários para obter a aparência pré-remasterizada desejada.

Nota sobre a personalização da cor da barba:
Quanto mais comprida a barba, mais pigmentos de cor de cabelo podem ser aplicados! Anteriormente, todas as barbas só assumiam a cor primária. Agora, você pode personalizar os estilos de barba mais longos usando todas as tonalidades (Barba 002 - 005 do Peregrino).

O estilo de barba padrão (Barba 001 do Peregrino) continua sendo exclusivo do primário.

Notas adicionais sobre o cabelo:

  • Atualizamos todos os nomes de penteados e os categorizamos com base em suas características para facilitar a identificação:
    • Trançado
    • Chanel
    • Arrumado
    • Crista
    • Raspado
    • Cacheado
    • Médio
    • Curto
    • Amarrado
    • Lateral Baixa
  • Removemos a opção "Lado do Cabelo".
    • A função de alternância só funcionava com o lote original de cabelos lançado com o pacote de Operadores em 2015. Não oferecemos suporte à função de repartição de cabelo nos penteados lançados posteriormente e, por esse motivo, decidimos desativar a opção.
  • Foram feitas melhorias gerais na aparência do Protoframe e nos penteados dos personagens de 1999 nos Operadores.

Novo Recurso: Sobrancelhas

Existem 18 estilos de sobrancelha para escolher (incluindo o padrão)! Realce o rosto do seu Operador e Peregrino com estilos que vão desde sobrancelhas finas ao estilo dos anos 90 até sobrancelhas mais volumosas e tudo mais. Com cortes afilados, arqueados, penteados ou com o cabelo comprido, existem inúmeras maneiras de mudar completamente a aura do seu Operador e do seu Peregrino.

Você pode personalizar ainda mais cada estilo com o controle deslizante de Espessura da Sobrancelha e o seletor de Cor da Sobrancelha.

Novo Recurso: Maquiagem

Herói do Sistema de Origem durante o dia e maquiador à noite! Dê ao seu Operador e ao seu Peregrino o presente do glamour com visuais que variam de um toque sutil a uma pintura de guerra completa, apresentando uma mistura de elementos deslumbrantes em acabamento fosco, brilhante, com glitter e metálico*.

*A maquiagem metálica terá uma aparência mais "fosca" e dispersa se a Suavização de Serrilhado estiver desativada.

As seguintes maquiagens estão disponíveis gratuitamente:

  • Visual Balika
  • Visual Banva
  • Visual Kathaya
  • Visual Pithata
  • Visual Rocana
  • Visual Roshaka
  • Visual Sahoda
  • Visual Tarunya
  • Visual Virama
  • Visual Yotaka

Cada maquiagem é totalmente personalizável em termos de cores, com a possibilidade de ajustar a transparência de cada tonalidade.

A maquiagem pode ser combinada com Tatuagens Faciais (Peregrino) e Somáticas (Operador) para criar visuais ainda mais exclusivos!

Maquiagem das Escolas de Foco

Dê cor às Artes Tenno com novos visuais de maquiagem inspirados na Escola de Foco para seu Operador e Peregrino!

Para quem é novo no sistema Foco, a loja de Representação é desbloqueada assim que você desbloquear e maximizar totalmente cada habilidade em uma Escola de Foco*.

Unairu:

  • Maquiagem da Unairu (A)
  • Maquiagem da Unairu (B)

Zenurik:

  • Maquiagem da Zenurik (A)
  • Maquiagem da Zenurik (B)

Vazarin:

  • Maquiagem da Vazarin (A)
  • Maquiagem da Vazarin (B)

Naramon:

  • Maquiagem da Naramon (A)
  • Maquiagem da Naramon (B)

Madurai:

  • Maquiagem da Madurai (A)
  • Maquiagem da Madurai (B)

*Conforme explicado na seção de Expansão das Escolas de Foco, os requisitos de desbloqueio da loja de Representação permanecem inalterados. Os jogadores não precisam maximizar as habilidades de Tauron para obter acesso à loja de Representação.

Somáticas Remasterizadas (Operador)

Cada marcação somática do Operador também recebeu um tratamento de remasterização! Também adicionamos um novo estilo chamado Somáticas Zz-70, bem como uma opção padrão.

Alterações Adicionais do Operador/Peregrino

  • Agora é possível equipar os operadores com Signas!
    • Vá para as configurações de Aparência do Operador > Trajes > Anexos > Signa > Selecione a Signa a ser equipada e ajuste o eixo Y e cores conforme sua preferência.
    • Adicionamos a possibilidade de equipá-las no Peregrino no Subconsciente do Vallis, mas devido a problemas com a configuração dos Operadores, esse recurso não foi incluído nessa atualização. Agora, tanto os Operadores quanto os Peregrinos podem usar Signas com estilo!
  • As seguintes roupas do Operador foram todas convertidas para poderem ser equipadas no Peregrino.
    • Comprar ou forjar qualquer uma dessas personalizações incluirá as versões do Operador e do Peregrino! Para aqueles que já possuem esses itens, as versões do Peregrino serão adicionadas ao seu inventário após entrar no jogo:
      • Coleção do Emissário
      • Coleção Koppra
      • Coleção Maduka
      • Coleção de Escolta
      • Coleção de Órfão dos Dutos (Kubrodon)
      • Coleção Varida
      • Coleção de Órfão dos Dutos (Pobber)
      • Coleção de Rato dos Dutos
  • Todas as roupas e acessórios foram ajustados para melhor se adequarem aos novos modelos, com algumas pequenas revisões para aprimorar certas peças.
  • Foram feitas as seguintes alterações nas personalizações de Brasão:
    • Adicionamos um canal de cor secundário para personalizar ainda mais os Brasões com efeitos visuais. A cor primária é dedicada ao canal estático, enquanto a secundária altera os efeitos visuais.
    • O controle deslizante "Alfa" foi alterado para "Transparência".
  • A remasterização também se aplica aos NPCs Operadores (incluindo Tennos nas cinemáticas e nosso sósia "E aí, criança!").
  • Ao passar o cursor sobre as tonalidades de cor do traje, elas serão destacadas no seu Operador/Peregrino, para que você saiba exatamente onde essa cor será aplicada.

Descrição da imagem: captura de tela da interface do sistema KIM exibindo uma conversa com o apelido POM2_LAB1.

EXPANSÃO DO SISTEMA KIM: TRINDADE DO DIABO

Uma nova aba apareceu no Sistema KIM do seu POM-2!

Nessa interface estilizada, você poderá desvendar os segredos da Trindade do Diabo: Roathe, Lyon e Marie! Loid deu a eles acesso ao terminal no Sanctum Anatômica, para que você possa conversar com eles (ou cortejá-los) à vontade.

Requisitos

Os jogadores devem completar a jornada "A Paz Ancestral" para poderem falar com a Trindade do Diabo através do POM-2.

Não há outros requisitos, mas recomendamos que você conheça os Entrati de Deimos, caso ainda não o tenha feito. Você poderá ver seus esforços darem frutos à medida que se envolver mais com este sistema.

Intimidade e Níveis

Assim como no Hexa, você conquista a simpatia da Trindade do Diabo através da Intimidade. Neste lote, a Intimidade só pode ser obtida através de conversas com KIM. Esqueça os presentes: o Roathe, a Marie e o Lyon não se deixarão influenciar por quaisquer ninharias que você possa oferecer.

Embora tenhamos equilibrado cuidadosamente o nível de Intimidade para garantir que os jogadores possam subir de nível com as conversas disponíveis, recomendamos que você aproveite esta nova expansão do Kim com a opção "Reproduzir todas as conversas do Kim" ativada.

Para relembrar, obter Intimidade aumentará seu progresso com cada Protoframe através dos seguintes níveis:

  • Desconhecidos
  • Conhecidos
  • Amigos
  • Amigos de Confiança
  • Amigos Próximos
  • Melhores Amigos (relação platônica) / Almas Gêmeas (relacionamento amoroso)

Assim como acontece com o Hexa, se você quiser namorar um Protoframe, pode confessar seus sentimentos a ele(a) em uma conversa no KIM ou visitando-o(a) em La Cathédrale. Os requisitos para desbloquear essa opção (e obter reciprocidade) variam de personagem para personagem.

Se você decidiu experimentar um novo amor, também pode terminar seu relacionamento com seu futuro ex em La Cathédrale.

Nível de Intimidade do Lyon
Se você abordar o Lyon Allard na Catedral, poderá ter dificuldades em fazê-lo falar com você. Isso também se aplica ao sistema KIM. Até que você prove ser um aliado valioso, será devidamente ignorado.

Assim que você atingir o nível de "Amigos" com a Marie Leroux, ele o considerará um parceiro de conversa aceitável (e também permitirá que você compre seus produtos). Desbloquear o Lyon no KIM aumentará imediatamente sua classificação para "Amigos".

Reinicialização através do Grimório Digital:

Um novo ícone apareceu no POM-2, ao lado das configurações: o Grimório Digital!

Descrição da imagem: captura de tela da interface do POM-2 escurecida, destacando um novo ícone ao lado das Configurações. Este novo ícone é o Grimório Digital e aparece como um livro aberto.

Esta nova janela serve como ponto de partida para a redefinição de conversas. Não apenas para a Trindade do Diabo, mas também para outros Lotes de Protoframes! As mensagens automáticas não aparecerão mais quando o calendário de 1999 mudar. Em vez disso, os jogadores agora podem acessar o Grimório Digital e iniciar uma redefinição quando quiserem.

A função de redefinição possui um período de espera de 28 dias, que se aplica a cada lote de Protoframes. (Exemplo: se você redefinir a Távola Redonda, terá que esperar 28 dias antes de apagar as memórias deles novamente, mas o Hexa e a Trindade do Diabo não serão afetados.)

Descrição da imagem: captura de tela da opção "Redefinir Suas Memórias" na janela do Grimório Digital do KIM. No lado esquerdo estão as opções para selecionar o Hexa, a Távola Redonda e a Trindade do Diabo. À direita, com a Trindade do Diabo selecionada, clique no botão "Confirmar" para redefinir suas memórias.

Casos Amorosos:

Se você demonstrou interesse romântico por um Protoframe e esse interesse foi correspondido, você pode namorá-lo(a)! Diferentemente do Hexa, a Trindade do Diabo não se mudará de La Cathédrale após o início do namoro, mas você ainda poderá se envolver em algumas travessuras diabólicas com seu(sua) amado(a) de diversas maneiras:

Cena do Beijo: Seu(sua) parceiro(a) terá uma nova mensagem quando você o(a) visitar em XX99: "Passar um tempo a sós…".

Selecionar esta opção irá ativar uma cinemática de beijo, com um período de recarga de 7 dias.

Cenas de Encontro do Modo Captura: Às vezes, para o romance florescer, é preciso se afastar do mundo.

Assim que você atingir o nível "Almas Gêmeas" com seu Protoframe, eles enviarão uma cena de encontro do Modo Captura para sua caixa de entrada toda semana. Cada Protoframe possui 5 Encontros que você pode ganhar desta forma.

Essas Cenas de Encontro permitem que você passe um tempo a sós com seu(sua) pretendente e aprenda mais sobre ele(a) por meio de falas exclusivas. Você pode usar as ferramentas do Modo Captura para tirar fotos com a pessoa amada ou simplesmente aproveitar o prazer da companhia dela.

Se você optar por terminar o relacionamento com seu Protoframe, você manterá todas as Cenas de Encontro do Modo Captura que ganhou, e poderá continuar usando-as para revisitar seus antigos amores, como desejar. Não contaremos a ninguém! Além disso, você manterá todas as Cenas que possui ao redefinir as memórias da Trindade do Diabo*.

* Algumas falas nessas cenas de encontro estão ligadas às suas escolhas de diálogo com o Protoframe, então você poderá notar uma mudança no diálogo após redefinir.

Consentimento Através do Espaço-Tempo: O Hexa trouxe os primeiros personagens com quem você podia ter um relacionamento amoroso, então a introdução de um novo grupo de personagens românticos pode deixar os jogadores mais fiéis um pouco apreensivos. Poderíamos entrar em detalhes técnicos aqui. Eternalismo e etc. Mas, no fim das contas, agora você consegue conquistar e beijar duas pessoas ao mesmo tempo.

Para aqueles interessados em seguir esse caminho, namorar um Protoframe do Hexa e um Protoframe da Trindade do Diabo desencadeará uma conversa KIM com cada indivíduo, onde eles darão consentimento para que o Peregrino tenha múltiplos relacionamentos.

Alterações e Correções Gerais no KIM

  • As notas do perfil agora serão atualizadas dinamicamente para refletir os principais estados do seu relacionamento com o Protoframe. Isso permitirá que os jogadores identifiquem mais facilmente se atingiram estados de falha em determinados objetivos, para que saibam que pode ser necessário reiniciar.
    • Isso foi introduzido na Trindade do Diabo e também foi estendido aos outros lotes de Protoframes.
  • Corrigido o problema em que o KIM rolava a tela para baixo à força enquanto os jogadores tentavam ler mensagens anteriores durante o envio de novas mensagens.

HONÓRIA

Nenhum Tenno está completo sem uma Honória para exibir alguma proeza. Honórias são títulos que aparecem abaixo dos apelidos dos jogadores no menu, nas listas de amigos e membros do clã, nas telas de carregamento e no seu perfil. Uma forma de todos demonstrarem sua força!

Como Equipar/Alterar Honórias

Você pode alterar suas Honórias acessando o Menu de Pausa > Perfil > Honórias. A partir daí, você pode selecionar qual Honória deseja exibir, com uma prévia de como ela aparecerá na interface do usuário na parte superior. Se você não estiver se sentindo particularmente confortável, pode sempre selecionar a opção "Nenhuma" para removê-la.

Descrição da imagem: captura de tela da interface do menu exibindo a opção para selecionar Honórias. Encontrado entre as opções de Glifo e Sair.

Descrição da imagem: captura de tela da janela de seleção de Honória mostrando algumas opções para o ClemPrime. ClemPrime pode optar por não ter Honória, ou pode escolher uma que se torne um prefixo ou sufixo para seu nome, como "ClemPrime Em um Relacionamento Sério" ou "ClemPrime Cria de Sangue".

Como Adquirir Honórias

Honóriaa podem ser adquiridas de duas maneiras:

  1. Adquirido de fornecedores e lojas específicas.
    1. Para a Paz Ancestral, isso inclui as lojas do Roathe e de Representação das Escolas de Foco (detalhes abaixo).
  2. Concedidas por conquistas notáveis, como completar jornadas, derrotar certos inimigos, superar desafios e muito mais.
    1. Ao entrar no jogo, se você for elegível, receberá retroativamente uma certa quantidade de Honórias! Essas informações aparecerão na tela para te informar sobre as Honórias recebidas.

Estamos muito animados para que você descubra todas as diversas Honórias que serão concedidas e para vê-lo exibindo-as com orgulho! Embora queiramos manter a maioria dos itens não listados nas notas de atualização para que vocês possam descobri-los por conta própria, temos o prazer de compartilhar as seguintes que podem ser adquiridas dos vendedores:

Você pode adquirir as seguintes Honórias do Roathe em La Cathédrale (no Sanctum Anatômica) com diversos recursos relacionados ao tema do título.

Uma prévia de como a Honória aparecerá com seu apelido é exibida na tela de compra.

  • Espinho Abissal - 75 Espinobres
  • Dona Aranha na Parede - 100 Carapaças de Rastejador
  • Humilde - 100.000 Créditos
  • Classe Média Alta - 1.000.000 Créditos
  • Magnata - 2.500.000 Créditos
  • Faísca da Revolução - 150 Cordas Palpitantes
  • Demoníaca - 20 Máphicas
  • Hora do Rango - 100 Baços de Goopollas
  • Ninfa Fátua - 100 Noctrul Coração
  • Ardência Infernal - 1.000 Ígnias
  • Validade Infinita - 20 Cristais de Argônio
  • Tá Pagando - 150 Pérolas do Destino
  • Parte da Família - 20 Ascaris Prime
  • Lama Quentinha - 200 Lama Térmica
  • Tenno de Ferro - 400.000 Ferrites
  • Vigilante da Jade - 200 Partículas Vestigiais
  • Jóquei de Duviri - 100 Arbusto Yao
  • Fonte da Lamentação - 200 Lamentus
  • Matriarca - 500 Símbolos da Mãe
  • Governante da Cidade Corpus - 2.000 Hexeno
  • Patrulha da Colheita Noturna - 150 Fergólitos
  • Na Costa Distante do Limiar - 10 Conexões Liróicas
  • Regente da Célula Orokin - 150 Células Orokin
  • Patriarca - 75 Símbolos do Pai
  • Tenho Troco Sobrando - 100.000 Óbolos Entrati
  • Sentinela da Paixão - 200 Fragmentos de Cristal do Belric e 200 Fragmentos de Cristal da Rania
  • Macro-Esporo - 500.000 Nano-Esporos
  • Infantaria de Aço - 200 Essência de Aço
  • Irmã Espectral - 50 Resíduos Espectrais
  • Guru do Cobre - 200 Cóprum
  • Entidade Acima do Conhecimento - 10 Vóca Eco
  • Invencível - 50 de cada Parte do Juggernaut (Tubérculos Pulsantes, Palpadores Infectados, Cascas Quitinosas e Sacos de Bílis Rasgados)
  • Amante de Literatura - 150 Capilares do Receptáculo
  • Rei Maluco - 1.000 Plasma Thrax
  • Biruta de Deimos - 1.000 Gânglios
  • GPS Ambulante - 1.000 Coordenadas de Navegação
  • Sentenciado à Morte - 40 Maldições do Kullervo
  • O Poder de Harrow Expulsa Você - 250 Diagramas do Chassi do Harrow
  • Chefe da Sucata - 600.000 Sucatas
  • De Grão em Grão - 200 Fragmentos de Riven
  • Salvação da Ticker - 100 Títulos-Dívida de Família
  • Tripulante - 5.000 Asterite
  • Mãe da Alcateia - 150 Plasma Thrax Lunar
  • Yuvan em Ascensão – 100.000 Kuva

As seguintes Honórias podem ser adquiridas nas respectivas lojas de Representação das Escolas de Foco:

  • Vanguarda da Naramon - 5.000.000 de Pontos de Foco da Naramon
  • Vanguarda da Zenurik - 5.000.000 de Pontos de Foco da Zenurik
  • Vanguarda da Madurai - 5.000.000 de Pontos de Foco da Madurai
  • Vanguarda da Unairu - 5.000.000 de Pontos de Foco da Unairu
  • Vanguarda da Vazarin - 5.000.000 de Pontos de Foco da Vazarin

Descrição da imagem: Uriel, o Warframe com tema demoníaco, está pronto para a batalha com sua fiel baioneta - a Vinquibus. Os dois chifres curvos de seu capacete alternativo são acentuados por uma boca aberta que evoca a sensação de um grito agudo. Correntes brilhantes podem ser vistas ao fundo.

NOVO WARFRAME: URIEL

Lutar com o Herege de Xata significa possuir demônios ao seu lado. Uriel incinera os inimigos com enxofre escaldante e comanda três criaturas demoníacas para concretizar seu trabalho maléfico.

Habilidades do Uriel

Habilidade Passiva: Legião
Uriel comanda, fortalece e protege 3 demônios únicos.

CATENAQUE: prenderá e desacelerará os inimigos ao acorrentá-los em grupos. O dano causado a qualquer inimigo acorrentado será infligido a todos os alvos acorrentados. (Desbloqueado com a habilidade Infernalis)

GULFAGOR: se agarrará aos inimigos e causará dano ao longo do tempo. Ao ser eliminado, um círculo de dor será gerado. (Desbloqueado com a habilidade Remedium)

VITELAS: escreverá runas demoníacas nos inimigos eliminados, que fornecerão Cadência de Tiro e Dano Ígneo adicionais ao serem coletadas. (Desbloqueado com a habilidade Daemonium)

1ª Habilidade: Infernalis
Manifestará uma aura de chamas, que infligirá o Efeito de Status e Dano Ígneo aos inimigos próximos.

Esquive para decolar como um meteoro flamejante de destruição.

Infernalis é a habilidade da Railjack do Uriel.

*Na Devstream 191, demonstramos que isso pode ser feito tocando no botão de esquiva de qualquer lugar, mas alteramos isso antes do lançamento, já que esquivar-se com frequência é um padrão de movimento comum para os jogadores. Para evitar acionar acidentalmente o giro meteórico em momentos indesejados, ele agora é ativado enquanto o personagem está no ar.

2ª Habilidade: Remedium
O Uriel fornecerá cura a si mesmo e aos seus demônios. Se seus demônios já tiverem sido eliminados, eles serão ressuscitados.

Remedium é a habilidade do Helminte do Uriel, alterada com cura reduzida e remoção do Gulfagor.

3ª Habilidade: Daemonium
O Uriel arrancará as almas de seus demônios, drenando sua Vida, e as enviará em busca de novas vítimas. As almas explodirão ao contato com um inimigo, tornando-o vulnerável a dano.

4ª Habilidade: Ignis Aeternus
O Uriel e seus demônios criarão um anel crescente de enxofre flamejante. Carregue a habilidade ao usar habilidades demoníacas. O dano infligido aumentará a cada acerto consecutivo.

Nota sobre a substituição das habilidades do Uriel no Helminte: assim como Cyte-09 e outros Warframes com habilidades de aumento de dano, Uriel só pode ter uma única habilidade de aumento de dano. Habilidades de aumento de dano aplicadas através do Helminte devem sobrepor a habilidade Daemonium.

Como Adquirir o Uriel

  • O diagrama principal do Uriel é fornecido como recompensa na caixa de entrada após concluir a jornada da Paz Ancestral.
  • Os diagramas dos componentes do Uriel podem ser obtidos nas recompensas da Descêndia.
  • Os diagramas principais e dos componentes do Uriel podem ser adquiridos na loja de mercadorias do Roathe em La Cathédrale (Sanctum Anatômica) por Máphicas.
  • Compre o Uriel individualmente no Mercado ou como parte do Conjunto do Uriel da Paz Ancestral e da Coleção Completa da Paz Ancestral. Saiba mais na seção "Adições ao Mercado".

Carta Prex do Uriel

Descrição da imagem: a Carta Prex do Uriel mostra o Warframe com tema demoníaco em uma postura firme enquanto sua armadura pulsa com chamas infernais. Atrás dele estão as figuras sombrias de seus três servos demoníacos.

Somente aqueles que sobreviverem à penitência poderão explorar a área onde reside a Carta Prex do Uriel…

Aumento na Quantidade Máxima dos Espaços de Armamentos

Com o lançamento do Uriel, o número máximo de Espaços para Armamentos adquiríveis aumentou de 31 para 32.

Os Glifos do Uriel também podem ser adquiridos no menu de seleção de Glifos, acessível em Menu de Pausa > Perfil > Glifo.

NOVAS ARMAS

Novo Tipo de Arma: Baioneta (Vinquibus)

A Vinquibus introduz uma classe de armas totalmente nova: a Baioneta!

Infernize o campo de batalha com a arma tradicional do Uriel, a combinação perfeita de rifle e baioneta. Ocupando os espaços de arma primária e corpo a corpo, esta arma única combina tiros de precisão com combate corpo a corpo implacável.

Características Únicas:

  • Precisão da Vinquibus (Atributo de Primária): Acertos de Precisão concederão 250% de Dano Corpo a Corpo aos próximos 2 ataques, acumulando até 16 vezes.
  • Ferocidade da Vinquibus (Atributo de Corpo a Corpo): Eliminações no Corpo a Corpo concederão +100% de Eficiência da Munição de Rifle aos próximos 4 disparos, acumulando até 16x.

Detalhes da Vinquibus/Baioneta:

  • A afinidade entre a arma primária e a arma corpo a corpo é compartilhada, então se você só conseguir eliminações com a arma corpo a corpo em uma missão, a arma primária receberá a mesma quantidade para que ambas tenham o mesmo nível.
    • Dito isso, a Vinquibus conta somente como 1 arma para fins de Nível de Maestria.
  • Os aprimoramentos são compartilhados entre a arma primária e a arma de combate corpo a corpo, o que significa que, se você melhorar uma, a melhoria será replicada na outra. Isso se aplica ao seguinte:
    • Catalisador Orokin
    • Lente Focal
    • Adaptador Exilus
    • Forma (normal, Ômnica e Umbra)
      • Aplicar qualquer tipo de Forma irá redefinir o nível para 0 tanto para a arma primária quanto para a corpo a corpo.
      • O espaço polarizado é compartilhado entre ambos. Por exemplo, se você adicionar a Polaridade Madurai ao primeiro espaço da sua arma primária, ela também será aplicada à arma corpo a corpo nesse mesmo espaço.
        • ATENÇÃO: a Forma Umbra equipada na arma corpo a corpo também aplicará a polaridade Umbra à arma primária. É importante ter isso em mente antes de fazer isso, pois afetará a capacidade da arma primária.
  • Os Adaptadores Arcanos não são compartilhados, e exigem o seu respectivo tipo de Adaptador para serem desbloqueados para a Arma Primária e a Arma de Corpo a Corpo.
  • Devido à sua natureza única de dois espaços, a Vinquibus não aparecerá como opção na Arquimídia Profunda/Temporal ou na Caverna do Teshin em Duviri.
  • O espaço para Mod de Postura da Vinquibus possui a polaridade Ômnica.
  • Equipá-la como arma primária ou corpo a corpo a equipará em ambos os espaços.
  • A Vinquibus é capaz de gerar Rivens separados para Rifle e Arma Corpo a Corpo. Você pode equipar tanto um Riven de Rifle quanto um Riven de Corpo a Corpo em seus respectivos espaços.
  • As personalizações de cores são compartilhadas entre a arma Primária e Corpo a Corpo.

Como Adquirir a Vinquibus

  • Os diagramas principais e dos componentes da Vinquibus podem ser adquiridos na loja de mercadorias do Roathe em La Cathédrale.

Novo Mod de Postura de Baioneta: Harrowing Spire

Golpes implacáveis e estocadas poderosas e amplas.

Como adquirir a Harrowing Spire:

Novas Armas Grineer da Era Orokin

Armas que outrora pertenceram aos Grineer da era Orokin, agora podem ser suas!

Observação: estas não são armas Prime típicas devido à sua natureza Grineer. Elas compartilham a mesma categorização que a Gotva Prime, o que significa que, assim como a Gotva Prime, estas podem ser trocadas, mas não vendidas por Ducats no Baro.

Galariak Prime

Os Grineer da era Orokin revestiam suas foices com ouro, como símbolo de devoção aos seus Lordes Áureos. Receberá uma porcentagem de Chance Crítica para cada Tipo de Status que afetar o alvo.

Sagek Prime

A Sagek Prime, arma secundária preferida dos Grineer Prime, combina a brutalidade Grineer com a estética Orokin. Quando a Sagek Prime realizar um acerto crítico, seu próximo disparo terá uma chance de receber uma alta quantia de Chance de Status.

Como obter a Sagek Prime e a Galariak Prime:

  • Obtenha os diagramas principais e componentes da Sagek Prime e da Galariak Prime ao concluir as missões da Rebelião de Perita.
  • Os diagramas principais e dos componentes da Sagek Prime e da Galariak Prime podem ser obtidos com Máphica na loja de mercadorias do Roathe, em La Cathédrale.

NOVOS ARCANOS

Após concluir a Paz Ancestral, explore a Descêndia para ter a chance de obter novos Arcanos!

Esses 9 novos Arcanos servem para fortalecer seus Warframes e armas! Obtenha esses novos aprimoramentos na Descêndia, ao trocar por Máphica ou Ígnia na loja de mercadorias do Roathe, em La Cathédrale.

Os atributos abaixo são exibidos no nível máximo.

Concentração Arcana (Warframe)
Ao Conjurar Habilidade: +60% de Duração da Habilidade por 3s.

Transposição Arcana (Warframe)
Rolar através dos inimigos roubará 50% das defesas deles para você. A Armadura roubada durará 15s.

Perícia Arcana (Warframe)
100% dos modificadores de Força da Habilidade também serão aplicados aos Escudos Máximos.

Persistência Arcana (Warframe)
Removerá todos os Escudos. Se sua Armadura estiver acima de 700, o dano máximo que poderá ser recebido por segundo será de 500.

Baluarte (Armas Primárias)
Fornecerá acúmulos de +1% de dano para cada unidade de Armadura acima de 1.000, até o limite de +500%.

Debilitação (Armas Primárias)
Se um inimigo tiver 10 acúmulos de um Efeito de Status combinado, infligir o mesmo efeito novamente terá 100% de chance de infligir um dos Efeitos de Status dos elementos base que o compõem.

Saturação (Armas Primárias)
Ao possuir pelo menos 90% de Energia: fornecerá 35% da Energia Máxima como Tiro Múltiplo, até o limite de 100%.

Irradiação (Armas Secundárias)
Ao atingir inimigos afetados por 10 acúmulos do Efeito de Status Radioativo: causará 180% do dano do ataque em todos os inimigos dentro de 7m.

Arrastão (Armas Brancas)
Fornecerá x2,5 de Dano Corpo a Corpo contra inimigos congelados. Ao rolar: Congelará os inimigos em um raio de 5,5m, com um tempo de recarga de 2s.

Descrição da imagem: Gyre Prime está posando graciosamente com eletricidade azul circulando sua saia.

PRIME ACCESS DA GYRE PRIME

Gyre Prime

Circuitos dourados acendem e energizam movimentos frenéticos que ecoam através das eras. Dance rumo à eternidade com a Gyre Prime.

Alternox Prime

O ouro Orokin aumenta a condutividade do rifle tradicional da Gyre Prime, permitindo que ele dispare orbes eletrizantes colossais.

Kestrel Prime

Com agilidade e poder aprimorados, os ataques pesados da Kestrel Prime derrubam facilmente os inimigos, garantindo que nada fique em seu caminho.

Descrição da imagem: Gyre Prime está sombreada para destacar a armadura da Gyre Prime (peitoral, pernas e ombreiras) e a Syandana Triodic Prime.

Syandana Triodic Prime

Encante a todos com os adornos cristalinos da Syandana tradicional da Gyre Prime.

Armadura da Gyre Prime

Conjunto de Armadura tradicional do Warframe Gyre Prime.

Itens movidos para o Prime Vault

Agora que o Prime Access da Gyre Prime já está disponível, os seguintes itens serão adicionados ao Prime Vault, para retornarem em uma futura rotação da Ressurgência Prime. Se você tiver Relíquias que contenham esses itens, elas permanecerão em seu Inventário.

  • Grendel Prime
  • Zylok Prime
  • Masseter Prime

Assim como em cada rodada do Prime Access, as Disposições dos Rivens foram atualizadas - confira a lista completa de mudanças nas Disposições aqui: https://forums.warframe.com/topic/1478510-december-2025-riven-dispositions/

ADIÇÕES AO MERCADO

Descrição da imagem: O Operador está à esquerda de Uriel, o Warframe demoníaco, vestindo o Traje do Temível Carnus - um traje de batalha vermelho-sangue com uma coroa facial dourada. Uriel está empunhando a baioneta Vinquibus.

Conjunto do Uriel da Paz Ancestral

Invoque a devastação com enxofre escaldante e comande criaturas demoníacas com Uriel, o Herege de Xata.

Este conjunto inclui os itens a seguir, que podem ser comprados individualmente ou como parte da Coleção Completa da Paz Ancestral:

Warframe Uriel

Lutar com o Herege de Xata significa possuir demônios ao seu lado. Uriel incinera os inimigos com enxofre escaldante e comanda três criaturas demoníacas para concretizar seu trabalho maléfico.

Arma Vinquibus (Baioneta)

Infernize o campo de batalha com a arma tradicional do Uriel, a combinação perfeita de rifle e baioneta. Ocupando os espaços de arma primária e corpo a corpo, esta arma única combina tiros de precisão com combate corpo a corpo implacável.

Capacete Asmodion para o Uriel

Equipe os temíveis chifres de um comandante lendário. O mero rumor do capacete alternativo do Uriel inspirava desespero nos campos de batalha ancestrais.

Equipamento do Temível Carnus

Este traje de batalha em vermelho-sangue personifica o auge do estilo e luxo Orokin. Compatível com o Peregrino e com o Operador. Inclui:

  • Elmo do Temível Carnus
  • Traje do Temível Carnus
  • Luva do Temível Carnus
  • Calça do Temível Carnus
  • Equipamento do Temível Carnus

A Coleção do Temível Carnus também está disponível para compra separadamente do Conjunto do Uriel da Paz Ancestral.

Trono Infernal (Decoração)

Para aqueles aprisionados em sua própria mente, um trono pode ser uma prisão.

  • Bônus ao Presentear: presenteie o Conjunto do Uriel da Paz Ancestral a outro jogador e receba um Trono Infernal em troca.

Bônus de Afinidade (3 Dias)

Duplica a taxa de afinidade adquirida. Aprimore suas armas e Warframes mais rapidamente. Os bônus são ativados imediatamente após a compra!

Todo o conteúdo deste pacote também está incluído na Coleção Completa da Paz Ancestral.

Descrição da imagem: da esquerda para a direita: Marie (Protoframe da Wisp) olhando para a câmera com as mãos juntas, Roathe (Protoframe do Uriel) posando ameaçadoramente no centro com um sorriso irônico e Lyon (Protoframe do Harrow) segurando seu Turíbulo à sua frente.

Coleção Gemini da Paz Ancestral

Aprofunde os laços de camaradagem entre os três companheiros inusitados da Trindade do Diabo com esta coleção de Skins Gemini dos Protoframes.

Ao ativar o Emote Gemini correspondente, cada Skin poderá alternar entre as aparências de Warframe e Protoframe.

Este conjunto inclui os itens a seguir, sendo que as Skins Gemini podem ser compradas individualmente ou como parte da Coleção Completa da Paz Ancestral!

Descrição da imagem: Marie Leroux, uma freira, está em posição de sentido com as mãos ligeiramente abertas ao lado do corpo em frente a uma escadaria na ardente Descêndia.

Skin Gemini da Marie

A Irmã Marie Leroux, uma freira determinada a servir o Sol e provar que até o diabo pode ser redimido, traz um rosto humano ao Warframe Wisp.

O Capuz da Marie (acessório de cabeça tradicional) pode ser equipado/removido em Acessórios > Auxiliar no Arsenal.

A maquiagem da Marie pode ser ajustada usando os canais de cores dos anexos.

Emote Gemini da Marie

Alterne entre a Wisp e a Skin Gemini da Marie com o Emote Gemini da Marie, até mesmo durante suas missões.

Descrição da imagem: Lyon Allard, um sacerdote, está de pé com metade do rosto escondido pelo braço erguido que segura seu Turíbulo.

Skin Gemini do Lyon

O Padre Lyon Allard, um sacerdote da Lua atormentado por visões atormentadoras, traz um rosto humano ao Warframe Harrow.

A Mitra do Lyon (acessório de cabeça tradicional) pode ser equipado/removido em Acessórios > Auxiliar no Arsenal.

Emote Gemini do Lyon

Alterne entre o Harrow e a Skin Gemini do Lyon com o Emote Gemini do Lyon, até mesmo durante suas missões.

Descrição da imagem: Roathe, um Orokin, está em uma pose que exala força com um sorriso de escárnio no rosto.

Skin Gemini do Roathe

Roathe, o Temível Carnus, o Herege de Xata, traz um rosto humano (e Orokin) ao Warframe Uriel.

O Chyrinte do Roathe (acessório de cabeça tradicional) pode ser equipado/removido em Acessórios > Auxiliar no Arsenal.

O Roathe possui uma tonalidade única dividida entre as partes do seu corpo no Warframe (que utilizam os canais de cor base) e a armadura Orokin (que utiliza os canais de cor dos acessórios).

Emote Gemini do Roathe

Alterne entre o Uriel e a Skin Gemini do Roathe com o Emote Gemini do Roathe, até mesmo durante suas missões.

Todas essas novas Skins Gemini também estão incluídas na Coleção Completa da Paz Ancestral.

Descrição da imagem: um Operador está pronto para atacar enquanto é flanqueado por dois Excaliburs, um representando uma Syandana da Conquista de Lustratus laranja (à esquerda) e o outro, uma Syandana do Estandarte de Lustratus (à direita). O Operador usa um Óculo do Itzam dourado enquanto uma flor etérea desabrocha (as Decorações de Xenoflora) no centro.

Conjunto de Histórias de Guerra

Relembre memórias de campos de batalha esquecidos com esta coleção de lembranças. Certas coisas jamais devem ser esquecidas.

Observação: como o pacote inclui componentes de Amp, ele só estará visível no Mercado para jogadores que concluíram a jornada da Guerra Interior e falaram com o Onkko Quill, em Cetus.

Este pacote contém os seguintes itens, sendo que os cosméticos podem ser adquiridos individualmente:

Componentes de Amp

Este pacote inclui os seguintes componentes de Amp! Leve-os ao Onkko Quill, em Cetus, ou à Little Duck, em Fortuna, e selecione a opção "Montagem de Amp" para criar um novo Amp para o seu Operador/Peregrino.

Aprimorar seu Amp é um passo importante para aumentar seu poder no Warframe. Tradicionalmente, esses itens estavam disponíveis apenas por meio dos Sindicatos, mas estamos experimentando adicionar uma opção para pular a etapa de obtenção, para aqueles que estiverem interessados.

Implementamos um desconto experimental para os componentes do Amp. Se você tiver qualquer nível de Afinidade no Prisma Granmu (já que os Prismas são o único componente dos Amps que contam para a Maestria), o pacote considerará todos os componentes do Amp como "possuídos" e aplicará o preço proporcional, excluindo-os da compra. Isso é para jogadores que estão interessados nos outros itens, mas não precisam do Amp.

Prisma Granmu
Um prisma robusto instalado com um repetidor de disparos triplo. Dispáros múltiplos de granadas.

Ligação Klebrik
Um agregador de prótons que adere ao inimigo e acaba com ele.

Amarra Lohrin
A peça do braço age como um sobrecarregador, aumentando a chance de Acertos Críticos e Chance de Status.

Syandana do Estandarte de Lustratus

Uma Syandana que, antes utilizada para distinguir os comandantes Dax em Tau, agora é usada como um símbolo de orgulho.

Syandana da Conquista de Lustratus

Recuperada dos campos de batalha de Tau, esta Syandana desgastada reflete o custo da guerra.

Óculo do Itzam

Homenageie um Arquimediano inigualável usando seu óculo tradicional.

Decoração de Xenoflora

Criada em memória da Xenoflora de Tau, sua beleza poderá ser preservada em sua Orbital. Este pacote inclui 3 variações das Decorações da Xenoflora:

  • Decoração de Xenoflora
  • Arbusto de Xenoflora (1m)
  • Arbusto de Xenoflora (2m)

Descrição da imagem: Voruna Medeina ergue-se orgulhosa em sua armadura prateada com detalhes metálicos em roxo e azul que se estendem até os quatro lobos em seus ombros e quadris. Em sua mão direita, ela empunha a Lâmina Pesada Iltis, um machado cuja energia azul espelha as caudas azuis da Efêmera Manegarmr.

Coleção da Voruna Medeina

Invoque a Voruna Medeina, a deusa da floresta. Sua selvageria é uma bênção para aqueles que anseiam por justiça.

Esta conjunto inclui os itens a seguir, que podem ser comprados individualmente:

Skin Medeina para a Voruna

A Voruna surge como uma gloriosa deusa da floresta, com lobos leais compondo sua graciosa armadura. A caçadora selvagem também é protetora dos inocentes, reverenciada por aqueles injustamente perseguidos.

Skin Iltis para Lâmina Pesada

Aqueles que sentem a mordida implacável da pesada lâmina tradicional da Voruna Medeina sabem o motivo pelo qual sua portadora não precisa de sutileza.

Efêmera Manegarmr

A pluma em forma de cauda de lobo tradicional da Voruna Medeina, que revela a natureza refinada da fera interior.

https://www-static.warframe.com/uploads/2cdfe02282a02d1905e9e927bd150355.png Descrição da imagem: Voruna Medeina no modo Archwing, empunhando a Skin de Arch-Arma de Dax de Tau.

Conjunto de Skins do Armamento dos Dax de Tau

Empunhe as armas inconfundíveis dos Dax de Tau com esta coleção de visuais para armas.

Esta conjunto inclui os itens a seguir, que podem ser comprados individualmente:

Skin dos Dax de Tau para Martelo
Uma Skin para martelos, inspirada no mesmo utilizado pelo Libritor Lustratus Anarquista, em Tau.

Skin dos Dax de Tau para Arco
Esta Skin para arcos, com sua parte superior alargada, é baseada nos modelos utilizados pelos Arcus Dax.

Skin dos Dax de Tau para Arma de Haste
Uma Skin para armas de haste, que replica o armamento utilizado pelos Capsarii Dax em batalha, um símbolo de esperança de vitória.

Skin dos Dax de Tau para Arremessável
Esta Skin para arremessáveis representa o modelo robusto e característico da Kunai utilizada pelos Tenebra Dax.

Skin dos Dax de Tau para Nikana
Uma espada fiel é a alma de um guerreiro. Esta Skin para Nikanas, decorada com detalhes em laranja, é portada pelos Gladius Dax de Tau.

Skin dos Dax de Tau para Rifle
Esta Skin para rifles replica o modelo da arma padrão das forças Dax que lutam em Tau.

  • Observação: nem todas as armas desta categoria são compatíveis com esta Skin. A compatibilidade pode ser verificada em Arsenal > Aparência > Lista de Skins.

Skin Dax de Tau para Arch-Arma
Esta Skin para Arch-Armas, com modelo Dax, oculta seus anéis de disparo ao longo do cano exposto, enquanto as alças acopladas mantêm as mãos do usuário livres.

Descrição da imagem: 3 membros da Trindade do Diabo posam para exibir os penteados da gangue. Da esquerda para a direita, os estilos de Lyon Allard, Roathe e Marie Leroux.

Pacote do Salão de Beleza do Esplendor

Adote o estilo gótico da Trindade do Diabo com esta seleção de penteados para o Peregrino e o Operador.

Inclui os seguintes estilos dos novos Protoframes, que também podem ser adquiridos separadamente:

Penteado da Marie

Fios soltos e ondulados, o estilo tradicional da Marie, são raramente vistos, mas nem por isso são menos elaborados.

Penteado do Lyon

Cabelo é vaidade. O penteado tradicional do Lyon é o auge da praticidade.

Penteado do Roathe

Somente a elite Orokin podia arcar com o tempo e o custo de portar este penteado com miçangas intrincadas.

Descrição da imagem: 10 Peregrinos posam para exibir alguns dos diversos penteados dos Protoframes. Nas extremidades esquerda e direita estão os penteados de Kaya e Arthur, respectivamente, com os penteados de outros membros do Hexa, da Távola Redonda e da Trindade do Diabo no centro.

Pacote do Salão de Beleza Gemini

Esteja na moda, independentemente de o ano terminar em 99 ou não, com esta coleção de visuais para o Operador e o Peregrino, contendo os penteados característicos dos Protoframes do Hexa, da Távola Redonda e da Trindade do Diabo.

Inclui os seguintes estilos dos novos Protoframes, que também podem ser adquiridos separadamente:

  • Penteado do Amir
  • Penteado da Aoi
  • Penteado do Arthur
  • Penteado da Eleanor
  • Penteado de Flare
  • Penteado da Kaya
  • Penteado da Lê
  • Penteado do Loid
  • Penteado do Lyon
  • Penteado da Marie
  • Penteado da Minerva
  • Penteado do Roathe
  • Penteado da Rusalka
  • Penteado do Velimir

Pacote do Salão de Beleza Definitivo

Você só é tão bom quanto seu último corte de cabelo. Tenha o melhor de todos com esta coleção definitiva de visuais para o Operador e o Peregrino, contendo todos os penteados clássicos.

Inclui os seguintes estilos dos novos Protoframes, que também podem ser adquiridos separadamente:

  • Penteado da Jillian
  • Curto à Frente
  • Rabo de Kaithe com Lateral Baixa
  • Amarrado e Duplo
  • Curto à Direita
  • Curto com Lateral Baixa
  • Lateral Baixa com Ponta Virada
  • Crista Completa
  • Coque Arrumado
  • Chanel com Mechas Soltas
  • Chanel Curto
  • Crista Trançada
  • Rabo de Kaithe Trançado
  • Cachos Altos
  • Cachos Curtos
  • Cachos Completos
  • Rabo de Kaithe Curto
  • Rabo de Kaithe Longo
  • Cachos com Coque Baixo
  • Rabo de Kaithe Alto
  • Rabo de Kaithe Completo
  • Cachos com Coque Alto
  • Raspado e Ondulado
  • Raspado e Rente
  • Penteado da Lillian
  • Médio e Reto
  • Médio e Desfiado
  • Amarrado com Nó Alto
  • Tranças Arrumadas
  • Rabo de Kaithe Arrumado
  • Médio com Risca Lateral
  • Tranças com Mechas Frontais
  • Coque com Mechas Soltas
  • Amarrado com Mechas Soltas
  • Trança com Lateral Baixa

Descrição da imagem: uma imagem composta dos 3 Exibidores da Comunidade da Trindade do Diabo que, juntas, formam uma obra de arte maior. Da esquerda para a direita estão a Marie, o Roathe e o Uriel, e o Lyon, todos em profunda reflexão.

Conjunto da Comunidade da Trindade do Diabo

Um conjunto contendo representações da Marie, do Lyon e do Roathe. Juntos, eles formam a Trindade do Diabo. Esses exibidores podem ser colocados individualmente ou lado a lado para criar uma composição harmoniosa. Cada um deles também pode ser adquirido separadamente.

Arte por EnergyFalcon (Salt).

Exibidor da Marie Leroux (Comunidade)
Um exibidor da freira Marie.

Exibidor do Roathe e do Uriel (Comunidade)
Um exibidor do Herege de Xata e do Uriel, o diabo.

Exibidor do Lyon Allard (Comunidade)
Um exibidor do padre Lyon.

Descrição da imagem: 6 Warframes Prime estão prontos para o combate no campo de batalha desolado da Rebelião de Perita. Em primeiro plano estão Ash Prime, Ember Prime e Caliban Prime, enquanto ao fundo estão Mesa Prime, Protea Prime e Volt Prime.

Exibidor da Vanguarda Prime

Uma exibição ornamentada apresentando a obra da Vanguarda Prime, por Kevin Glint.

Adições Gerais ao Mercado

  • Pacote de Aquisição dos Artefatos Tektolistas (compra única)
    • Desvende os segredos ancestrais das Escolas de Foco e liberte seus poderes supremos, as Ofensivas Tauron. Inclui todos os recursos necessários para adquirir um Artefato Tektolista com a Marie Leroux, em La Cathédrale.
    • Inclui:
      • 150 Conexões Liróicas
      • 150 Hipernúcleos Reno
      • 150 Ascaris Primes
  • Todas as Lentes Lunares das Escolas de Foco foram adicionadas ao Mercado!
    • As Lentes Lunares possuem o maior poder de conversão entre todos os tipos de lentes, convertendo 5,5% do excesso de Afinidade em foco. Com a expansão de Foco, elas (assim como todas as outras Lentes de Foco) concedem um bônus de +10% na Taxa de Carga das Ofensivas Tauron.
    • Estes itens estão disponíveis no mercado para jogadores que concluíram a jornada do Segundo Sonho.

OFERTAS NA VÁRZIA DA VANGUARDA PRIME (A PARTIR DE 18 DE DEZEMBRO)

Como parte do próximo evento de fim de ano da Ressurgência Prime, os Warframes da Vanguarda Prime farão parte dos itens da Várzia na primeira rotação, de 18 de dezembro de 2025 a 15 de janeiro de 2026.

Este é um evento especial por tempo limitado da Várzia para celebrar o lançamento da Paz Ancestral e dar aos jogadores a oportunidade de obter os Warframes que compõem a Vanguarda Prime:

  • Mesa Prime
  • Ash Prime
  • Volt Prime
  • Ember Prime
  • Caliban Prime
  • Protea Prime

As Relíquias da Vanguarda estarão disponíveis por Aya, contendo os diagramas para os Warframes listados. Essas novas Relíquias foram criadas especificamente para este evento, oferecendo aos jogadores a chance de obter todos os 6 Warframes Prime. Devido à natureza única dessas Relíquias, com suas ofertas exclusivas, haverá um limite de compra de 100 por Relíquia da Vanguarda (400 no total para todas as Relíquias) por jogador, a fim de manter o equilíbrio da economia Prime.

O pacote de cada Warframe (com exceção do Caliban Prime e da Protea Prime*) estará disponível para compra por Ayas Régias e inclui suas armas e acessórios. O conteúdo dos pacotes também estará disponível para compra individual.

*O Caliban Prime e a Protea Prime estiveram recentemente disponíveis através do Prime Access e ainda não foram para o Vault. Para manter a ordem das operações com a Ressurgência Prime e respeitar aqueles que compraram esses pacotes através do Prime Access, eles foram excluídos dos pacotes de Ayas Régias.

Mais detalhes serão divulgados mais perto do lançamento, em 18 de dezembro!

ADIÇÕES

  • Adicionamos a opção de selecionar o mandarim como idioma de áudio no inicializador! Isso alterará as falas dos personagens (detalhes abaixo) ao iniciar o jogo.
    • Como alterar: clique no ícone de engrenagem no inicializador, navegue até o menu suspenso "Idioma do Áudio" e selecione "Chinês Simplificado"* na lista.
    • O que esperar:
      • Migramos as dublagens em mandarim existentes (vozes em missões, jornadas, etc.) da nossa versão WeGame para a versão global. Fornecer falas para um jogo tão grande quanto o nosso não é tarefa fácil! Assim, pode haver áreas onde não haja dublagem em mandarim disponível e, nesses casos, será exibida a versão em inglês com legendas em chinês simplificado.
      • As legendas foram atualizadas para acompanhar mais de perto a nova dublagem em mandarim, mantendo intencionalmente a terminologia global existente em vez dos termos específicos da versão chinesa. Em alguns casos, adicionamos o nome em inglês entre parênteses (por exemplo, 莲 (Lótus)).
    • Aguardamos seus comentários sobre a adição de dublagem em mandarim ao jogo. Agradecemos aos nossos amigos da WeGame pelo excelente trabalho em fornecer as dublagens em mandarim para o Warframe!
  • O Teste do 6º Nível Lendário de Maestria já está disponível para os jogadores elegíveis!
    • Ao concluir esta missão, você será recompensado com a Ardósia de Maestria do Nível Lendário (Auricalco).
  • Adicionadas 54 novas decorações de Dojo com a temática de Holvânia! Variando de escadas, túneis de lona, chaminés, corrimãos, andaimes e muito mais. Você estará pronto para abrir sua própria construtora!
    • As decorações restantes do Dojo com temática de Holvânia que mostramos no início deste ano serão lançadas futuramente.
  • Adicionada a trilha sonora do Somacorde "O Mentor" à loja do Percurso de Aço do Teshin, disponível para compra com Essência de Aço.

MUDANÇAS

Mudanças no Sindicato dos Entrati

Com a introdução da Trindade do Diabo ao sistema KIM, sua posição no Sindicato dos Entrati influencia um dos caminhos narrativos disponíveis. Com isso em mente, revisamos o Sindicato dos Entrati para facilitar o acesso ao nível de Família.

Alterações nos Sacrifícios:
Os sacrifícios para subir de nível no Sindicato dos Entrati estão ligados à história da família, mas substituímos vários itens para reduzir a raridade e a dificuldade de obtenção.

  • 1º lugar: 6 Tumores Infestados Benignos e 6 Bexigas Fermentadas
    • Era: 3 Seções do Núcleo Espinhal (encontradas exclusivamente em peixes por meio de Pesca em Cavernas)
  • Nível 2: Diagrama da Keratinos, 1 Símbolo da Filha e 1 Símbolo do Pai
    • Era: 1 Diagrama da Lâmina da Keratinos, 1 Diagrama do Punho da Keratinos, 1 Símbolo da Filha e 1 Símbolo do Pai
    • O custo fixo para adquirir o diagrama permaneceu o mesmo, mas agora é um item a menos para comprar.
  • Nível 3: 3 Marcadores do Vulpaphyla Astuto, 3 Marcadores do Predasite Vizir, 1 Símbolo do Filho e 1 Símbolo da Mãe
    • Era: 5 Marcadores de Avichaea Comum, 1 Marcador de Predasite Medjai, 1 Símbolo do Filho e 1 Símbolo da Mãe
    • Os marcadores necessários agora são de subespécies comuns e apresentam espécies mais fáceis de encontrar na Deriva de Cambion.
  • Nível 4: Diagrama do Agente Mutagênico Zarim, Diagrama do Agente Mutagênico Arioli, 1 Símbolo do Filho e 1 Símbolo do Pai
    • Era: Agente Mutagênico Zarim, Agente Mutagênico Arioli, 1 Símbolo do Filho e 1 Símbolo do Pai
    • Os jogadores não precisam mais construir os Mutagênicos.
  • Nível 5: Estilhaço de Vitral Serigrafado, 1 Símbolo da Mãe e 1 Símbolo do Pai (Inalterado)
    • Embora as recompensas permaneçam inalteradas, fizemos alterações nos Símbolos e no preço do Estilhaço de Vitral Serigrafado, o que facilitará sua aquisição.

Alterações na Reputação dos Símbolos:

  • Símbolo da Filha: aumento de 100 para 500 de Reputação.
  • Símbolo do Pai: aumento de 100 para 500 de Reputação.
  • Símbolo do Otak: aumento de 100 para 500 de Reputação.
  • Símbolo do Filho: aumento de 500 para 1.000 de Reputação.
  • Símbolo da Avó: aumento de 1.500 para 3.000 de Reputação.

Outras Mudanças:

  • Reduzido o preço do Estilhaço de Vitral Serigrafado de 20 para 10 Símbolos da Avó
  • Ajustamos as taxas de conversão de Símbolos da Família para manter a taxa de Reputação da seguinte forma:
    • Reduzimos o número de Símbolos do Pai, da Filha e do Otak necessários de 10 para 4.
    • Aumento no número de Símbolos da Mãe necessários de 10 para 20.
    • Observação: a troca de Símbolos concede aos jogadores 1,5x mais Reputação em Símbolos da Avó. Com as alterações nos valores de Reputação dos Símbolos, o número de Símbolos necessários para trocar por um Símbolo da Avó foi ajustado para manter essa proporção.

Mudanças Gerais

  • Melhoramos a visualização dos números de dano para que você veja os números de dano dos NPCs sobre os quais você tem autoridade quando eles causam dano, em vez de apenas os seus próprios. Basicamente, se o jogador causou o dano (esteja ele controlando o avatar ou não), ele poderá ver o valor do dano!
    • Adicionamos isso ao Nokko para que você pudesse ver os números de dano dos seus Esporos, mesmo quando ele estivesse no modo de Esporo. Agora, tornamos isso aplicável a todo o jogo, para que você possa ver qualquer dano latente causado pelas habilidades do Warframe. Isso é especialmente útil com as novas Ofensivas Tauron para ver o dano causado depois de usar a Transferência para trocar para o Operador.
  • Alteramos a munição elemental (ex: Municiamento do Cyte-09) para aplicar seu dano elemental duas vezes ao receber melhorias/bonificações de Acertos de Precisão/Pontos Fracos.
    • Anteriormente, essa instância adicional era aplicada ao "torso" do alvo em caso de Acertos de Precisão. Isso poderia resultar em alguns problemas, onde atingir o Ponto Fraco de um chefão impediria que a munição elemental causasse dano, pois tentaria atingir o "tronco", e não o Ponto Fraco. Isso tem o benefício adicional de ativar os benefícios de acertos em Pontos Fracos várias vezes (exemplo: carregar Encarnações)!
  • Adicionadas dicas durante a modificação para melhor auxiliar os jogadores a combinar Polaridades e atingir a capacidade máxima.
  • Adicionados indicadores de Archwing (exemplo: Arch-Arma, Arch-Arma Branca) nas dicas de ferramentas e no Mercado do jogo.
  • Alterados os efeitos sonoros da passiva da Valkyr.
    • Reduzido o volume do indicador de efeitos sonoros após carregar completamente sua habilidade passiva.
    • Removido o efeito sonoro de "embainhar a espada" que a habilidade passiva apresentava ao ser carregada.
  • Melhorias no sistema de violência explícita para que fique mais… bem, sangrento!
    • Caso não queira ver os respingos de sangue resultantes dos seus ataques, você pode desativar a opção de "Violência Explícita" nas suas configurações.
  • Adicionamos um texto explicativo ao filtro de "Ordenar Por:" ao expandir uma lista suspensa para explicar melhor a função da lista.
  • Melhorias nos efeitos visuais da interface com raios radiais para janelas deslizantes (principalmente ao coletar destroços).
  • Atualizadas as texturas e materiais da Detron.
  • Aprimorada a lógica de cenários na etapa "Proteja a Lua" da jornada do Segundo Sonho.

DESEMPENHO E OTIMIZAÇÕES

  • Otimizações no uso de memória em todos os mapas.
  • Melhoria no uso dos recursos do sistema ao otimizar o cache.
  • Melhoria na velocidade de otimização do cache em PCs de alto desempenho.
  • Otimização do uso de memória durante um segmento da jornada da Nova Guerra.
  • Otimização do uso de partículas da GPU ao utilizar a Cernos Mutalista.
  • Pequenas otimizações no tamanho do download.
  • Otimizações em capturas de tela, para torná-las mais rápidas em algumas situações.
  • Otimização no uso de memória em todas as plataformas.
  • Otimizações no sistema de carregamento de texturas.
  • Pequena otimização no carregamento de mapas.
  • Micro-otimizações no sistema de aprimoramento.
  • Otimizações nas amostras de som de Duviri, da Koumei e de decodificação.
  • Otimizações no tempo de inicialização e consumo de memória do jogo.
  • Problemas de desempenho após sair de Duviri ao usar a Skin Gemini da Minerva na Saryn.
  • Problemas de desempenho causados pelo carregamento dos Protoframes do Hexa nas missões de Holvânia.
  • Problema visual nas habilidades da Oraxia, que causava problemas de desempenho.
  • Micro-otimizações sistêmicas na replicação de rede.

CORREÇÕES

Correções Principais

  • Problema que impedia a aplicação dos bônus de conjunto de Mods Gladiador, Vigilante, Carnis, Mecha, Nira, Saxum, Synth e Tek.
  • Problema que impedia o líder do esquadrão de retornar ao Contrato das Minas Profundas do qual ele havia migrado.
  • Problema que impedia a opção "Reposicionar Texto na Orientação da Câmera" de mover o texto para a posição da câmera.
  • Projéteis explosivos sendo bloqueados por superfícies atravessáveis (ex: Ogris).
  • Problema em que a Ligação Phahd (componente de Amp do Operador) ativava os efeitos de outras melhorias de armas.
    • Como o disparo secundário da Phahd deriva de uma arma do tipo "Glaive", a arma era tratada exclusivamente como um projétil e durava tempo suficiente para ser erroneamente contabilizada como qualquer arma que você tivesse equipado em seu Warframe.
    • Os ataques da Phahd agora serão considerados exclusivamente como uma arma do Operador, e receberão melhorias de Mods e habilidades de acordo.
  • Problema em que a opção "Sair do Jogo" estava ausente no menu de pausa enquanto estivesse no Dojo de Teshin durante a jornada "O Mentor".
  • Problema em que o progresso da jornada não era atualizado corretamente caso a conexão de rede fosse perdida ao concluir uma etapa.
  • Problema que permitia iniciar outra jornada a partir do Códex enquanto a jornada "O Mentor" estiver ativa, o que impedia o progresso.
  • Problema que permitia ativar uma versão incompleta da corrida na parede com uma arma branca equipada.
    • A corrida an parede estará totalmente implementada em uma atualização futura. Uma versão parcial disso vazou acidentalmente em Subconsciente do Vallis.
  • Problema com o preceito Scan Matter da Oxylus, que não funcionava nas jazidas de minério da Deriva de Cambion.
  • Problema em que o Warframe era enviado de volta para um local de ressurgimento anterior após cair fora do mapa como Operador em outro local.
  • Problema em que a habilidade passiva de Nokko funcionava involuntariamente para os líderes do esquadrão em Arbitragens.
  • Problema da habilidade passiva de Oberon não funcionar após iniciar uma missão de 1999 a partir do Shopping Central de Holvânia.
  • Problema em que a habilidade Beijo da Misericórdia de Oraxia não executava corretamente inimigos abaixo de 50% de Vida.
  • Problema que impedia o desbloqueio do Percurso de Aço devido aos Contratos das Minas Profundas.
  • Problema em que jogadores em máquinas com especificações baixas podiam perder a conexão ao tentar acessar uma missão de Holvânia.

Correções de Warframes e Armas

  • Problema em que o atributo de Penetração fazia projéteis de certas armas ricochetearem de inimigos mortos em vez de atravessá-los.
  • Problema em que a Cortege travava os jogadores no modo de disparo alternativo após pressionar o botão enquanto a arma estiver descarregada.
  • Problema em que clientes usando Nokko não conseguiam conjurar a habilidade Reenraizamento no Simulacro após o líder do esquadrão os convidar enquanto utilizava o Arsenal.
  • Problema em que Oraxia não conseguia se prender ao elevador de Ascensão com a habilidade Caminho da Seda.
  • Problema em que os jogadores perdiam suas configurações de Mods até a morte após uma migração de partida no Circuito de Duviri.
  • Problema com as pernas da Beneficiária tendo caixas de colisão inusitadas, que davam a impressão de Arch-Armas de acerto instantâneo não estarem causando dano. (fazia aparecer 0 ao causar dano).
  • Problema que fazia com que o jogador flutuasse descontroladamente no estado de ressurreição de Esporo logo após ser derrubado ao sair da habilidade Reenraizamento do Nokko.
  • Problema que fazia com que a habilidade Chapéu-Luminoso do Nokko reabastecesse a Energia do Operador.

Correções na Interface

  • Problema em que as Caçadas do Subconsciente apareciam Phoebe - Saturno ao visualizar a atividade dos amigos.
  • Problema no menu de mercadorias do Ordis no Acampamento do Peregrino não exibindo a quantidade de Partículas Vestigiais obtidas.
  • Problema em que as opções de interação durante a jornada do Sacrifício não eram exibidas devido ao tamanho reduzido do texto interativo.
  • Problema em que as notificações genéricas não apareciam no local correto imediatamente após a alteração da Escala de Interface.
  • Problema em que o indicador de tamanho do espaço de Mod aumentava excessivamente e ficava travado em um tamanho maior após equipar um Mod.
  • Problema de sobreposição das telas de Amizades e da Nightwave ao iniciar uma troca.
  • Problema em que a tecla de atalho da janela de seleção de Duviri não aparecia após a conclusão do objetivo dos Tomos da Paragrime em Duviri.

Correções de Efeitos Visuais e Sonoros

  • Corrigimos casos em que o efeito visual da bonificação dos cogumelos das Minas Profundas não era dimensionado adequadamente nos Warframes, principalmente no caso da Titania quando ela encolhia em sua forma da habilidade Asas Feéricas.
  • Problema com os efeitos visuais de ataques pesados que não funcionavam com as Skins Gemini.
  • Problema que desativava os efeitos sonoros de disparo de certas escopetas ao usar Skins universais de escopetas.
  • Efeito visual da efêmera Florescer dos Esporos que aparecia no Warframe em vez de no chão, como pretendido.
  • Problema em que o Vitoplasma ficava quase invisível nas missões de Inundação do Void quando a configuração de intensidade dos Efeitos Visuais é definida para 10.
  • Ajustamos a mixagem de áudio dos Gatunos, pois eles estavam um pouco mais barulhentos do que outros inimigos Murmúrios.
  • Problema com os efeitos visuais do Necramech Bonewidow.
  • Acúmulo de efeitos sonoros do salto giratório da Valkyr enquanto a habilidade Histeria estava ativa.

Correções Cosméticas

  • Corrigido o problema do capacete Sarcostema para Hildryn não estar vinculado a uma plataforma específica.
  • Vários problemas de posicionamento com o conjunto da Armadura Brazontik.
  • Problema em que os acessórios Eos Prime, Edo Prisma e Daedalus Prisma só podiam ser equipados de um lado quando a opção "Alterar Lados Separadamente" estivesse desativada.
  • Problema em que as falas dos Emotes Gemini não funcionavam em todas as Bases de Operações.
  • Problemas com o tecido das Luvas e do Traje Tempestade. • Essa correção também resolveu problemas com as roupas de um NPC em Duviri.
  • Problema em que as placas do Gauss Prime atravessavam suas pernas nas Skins Padrão, Agito, Graxx e Nitrolyst.
  • Efeito brilhante do ouro no Traje Commodore Prime, que estava quebrado e aparentava estar distorcido.
    • Para corrigir esse problema, o tom dourado foi ligeiramente ajustado. Portanto, talvez seja necessário atualizar um pouco o seu esquema de cores para compensar.
  • Problema que fazia com que a troca para Nokko e a redefinição de suas cores em centrais o fizessem herdar as cores do Warframe equipado anteriormente.
  • Links de Visuais usando as cores gratuitas da paleta Clássica não as aplicando caso você não possua a paleta completa.
  • Texturas defeituosas nas mãos da Skin Conquera da Zephyr.
  • Mais correções nos canais de cor do Kullervo Apóstata.
    • Esta é uma continuação da correção original que fizemos na atualização do Subconsciente do Vallis para resolver o problema dos canais de cor da pele, que faziam as cores parecerem muito opacas. Aprimoramos ainda mais o equilíbrio entre cor e textura, o que também foi aplicado à sua Syandana Culpa.

Correções de Ambientação/Cenários

  • Ponto de extração impreciso em Desdemona - Urano.
  • Planta flutuante na cena dos Cinco Destinos.
  • Árvores que não estavam devidamente fixadas ao solo de Duviri.
  • Problemas de textura na sala "Júbilo do Cortesão" do Dojo.
  • Texturas ausentes em um Posto Avançado Grineer nas Planícies de Eidolon.
  • Uma rocha flutuante próxima ao Lago Gara Toht nas Planícies de Eidolon.
  • Buraco no mapa do cenário do Laboratório Submarino Grineer.
  • Possibilidade de enxergar através do mapa em uma certa parte do Porto Espacial no Vallis das Orbes.
  • Problema de cintilação nas texturas do chão durante o jogo no cenário de Nave Corpus.
  • Problema de geometria no cenário de Asteroide Grineer.
  • Buraco no cenário do Posto Avançado Corpus.
  • Um quadrado verde flutuante acima da entrada de Fortuna no Vallis das Orbes. Avakote?
  • Problema em cenas de Captura de Duviri que não possuíam barreiras verticais ou horizontais para teletransportar o jogador de volta à área de jogo especificada.
  • Problema de cintilação na textura de um bloco no cenário de Holvânia.
  • Portas do dojo de Teshin se duplicando na jornada "O Mentor".
  • Uma porta no cenário das Minas Profundas que possuía uma má detecção de proximidade para abrir.
  • Problemas de renderização de cabos no cenário de Holvânia — isso causava espessura e texturas incorretas.
  • Um buraco em um dos mapas da jornada "O Mentor".
  • Folhagem solta em uma das paredes rochosas do cenário das Minas Profundas.
  • Câmera atravessando a geometria quando o jogador está no final de um dos túneis nas Minas Profundas.
  • Problema que permitia ver o lado de fora do cenário ao se posicionar em cima da bancada de Mods na jornada "O Mentor".
  • Cercas flutuantes em uma passarela do cenário da Cidade de Gás.
  • Problema de textura em uma parte do cenário de Holvânia.
  • Problema em que as bombas orbitais na batalha contra Kela De Thaym não atingiam o solo antes de explodirem.
  • Problemas com reflexos na Orbital que estavam causando exageros na iluminação.
  • Geometria invisível na entrada da tumba do Inaros na jornada Areias de Inaros, caso a Skin Skaut de Nave de Pouso estivesse equipada.

Diversas Correções

  • Correções direcionadas a inimigos afetados por Efeito de Status Radioativo sobrevivendo em fogo amigo e depois se unindo contra o jogador.
  • Problema que fazia com que o Menu de Armamentos abrisse ao pisar em um determinado local próximo ao Necraloid, no Sanctum Anatômica.
  • Partes do modelo da Skaut que estavam ausentes durante a extração com a Skin Dia dos Mortos equipada.
  • Problema em que o efeito sonoro final da habilidade Mobilidade Infestada era reproduzido prematuramente se sua duração fosse superior a 300% do valor original.
  • Problema em que Gaviões Corpus ficavam presos em portas.
  • Texturas inferiores ausentes em várias decorações tematizadas de 1999 para o Dojo.
  • Escorpiãs Grineer atacando infinitamente no mesmo lugar.
  • Falas ausentes do Peregrino após acariciar um Kubrie, Kexat ou Kaithe em Duviri.
  • Problema em que a notificação "Saia do Arsenal e Retorne ao Teshin" persistia na tela até o jogador instalar o Mod Cryo Rounds.
  • Problema em que Açougueiros e Escorpiãs Grineer permaneciam passivos durante a jornada do Despertar.
  • Problema que fazia com que a decoração do Paragrime do Noctua aparecesse invertida.
  • Casos de artefatos gráficos que ocorriam ao usar resolução dinâmica.
  • Inimigos Corpus que usam mochilas a jato (como o Provedor Terra) que exibiam a animação de caminhada enquanto usavam a mochila a jato.
  • Impossibilidade de girar dioramas de Adversários ao usar um controle.
  • Problema em que o Peregrino ficava fora de visão na tela de Foco na Orbital e no Acampamento do Peregrino ao utilizar o conjunto de animações ágil.
  • Problema na animação de ajoelhar do Warframe nos menus, que era interrompida após atingir um ponto de teleporte enquanto os menus estivessem abertos.
  • Imagens estáticas permanecendo na tela durante a luta de Kela De Thaym, mesmo após ela e seu público terminarem de falar.
  • Problema em que o modelo do Operador atravessava o chão durante a cena de susto com a cadeira giratória na parte "Encontre o Entrati" da jornada "O Hexa".
  • Problema que permitia ver os braços da Sombra de Sevagoth através do caixão durante a cena final da jornada do Chamado da Tempestarii.
  • Perda de funcionalidade ao iniciar missões de Railjack como Operador.
  • Problema em que as legendas da cena de introdução da jornada do Despertar estavam ausentes.
  • Corrigido o comportamento errático do K-Drive em Captura e Simulacro quando desarmado por habilidades de Warframe (por exemplo, Desarme Radial do Loki) enquanto fogo amigo está ativo.
  • Uma das personalizações da comunidade de Yareli que estava faltando do Prime Time 447.
  • Um problema de sobreposição de pixels no peito dos Operadores na cinemática de Erra.
  • Problema com a Chave de Janus do Capitão Vor, que estava usando o material errado (não parecia dourada como deveria).
  • Problema na listagem da Larkspur Prime na Ressurgência Prime, que não indicava incluir um Gravimag não instalado (anúncio original).
  • Três postes de luz em 1999 que tinham uma barra de vida embora não deveriam ter.
  • Transmissões do Operador na jornada Sombras de Jade que causavam interações estranhas com o Stalker.
  • Uma frase que faltava nas legendas dos diálogos do Cogumelo Noturno.
  • Inimigos Corpus que usam mochilas a jato (como o Provedor Terra) não podendo voar no Subconsciente do Vallis.
  • Caso extremo em que você poderia ser desconectado à força se tentasse remover uma solicitação de amizade pendente cujo nome de usuário continha um espaço.
  • Malha de coleta ausente da Vadarya Prime ao ser desarmado.
  • Ausência dos símbolos necessários para acessar os painéis de controle no quebra-cabeça da Cidade de Gás.
  • Problema em que a munição infinita na missão "O Mentor" não aparecia corretamente na interface.
  • Problema onde o Warframe permanecia visível na tela da Nightwave.
  • Caso raro em que não era possível comprar o Pacote de Acessórios de Inverno.

Correções de Erros de Script e Travamentos

  • Erro de script causado pela habilidade Reenraizamento do Nokko.
  • Erro de script causado pela habilidade Magnetização de Mag.
  • Erro fatal após usar habilidades que concedem velocidade.
  • Erro de script causado pela Efêmera "Florescer dos Esporos".
  • Erro de script na jornada Areias de Inaros durante a luta contra o Inaros.
  • Erro de script na seção de Railjack da jornada da Nova Guerra.
  • Erro de script causado pelas cores personalizadas da interface ao utilizar o Mini-Propulsor da Archwing.
  • Erro de script com a Emissária Oculta.

Para visualizar a lista de problemas conhecidos na atualização que exigem mudanças no código do jogo e que não podem ser resolvidos em uma Correção, por favor, visite o nosso tópico dedicado: https://forums.warframe.com/topic/1478410-known-issues-the-old-peace/