
이번 데브스트림에서는 워프레임의 다음 업데이트, 해방된 단테에 대해 더욱 심층적으로 들어가는 시간을 가졌습니다! 아래 이어지는 요약에서 다음 워프레임 (단테!), 이나로스 개편, 신규 게임 모드, 텐노젠 등 수많은 소식들을 확인해보세요! 늘 그렇듯, YouTube 채널에서 전체 스트림을 언제든 감상하실 수 있습니다:
- 본 스트리밍 후 24시간동안 로터스의 선물 얼럿이 진행됩니다! 오로킨 리액터 설계도 및 오로킨 카탈리스트 설계도를 놓치지 말고 얻어가세요.
- 메사에게 드디어 자기 자신의 스태츄가 생겼으며, 이제 워프레임 스토어에서 만나보실 수 있습니다! 해당 스태츄는 store.warframe.com에서 단일 상품으로 구매하시거나 건슬링거 컬렉션의 일부로 구매하실 수 있습니다.
- 워프레임 팀이 PAX East로 찾아갑니다! 현지 시간 3월 22일 현장에서 직접 저희와 함께하여 PAX 무대에서 진행되는 생방송 데브스트림을 방청석에서 실시간으로 즐겨보세요. 만약 티켓을 구하신 운 좋은 분이라면, TennoVIP 이벤트 역시 참여하실 수 있습니다!
워프레임의 다음 기념일이 곧 다가옵니다! 11년의 세월을 기념하여, 이번에는 덱스 니카나를 배포해드릴 예정입니다!
늘 그렇듯, 기념일 행사에는 이외에도 얼럿을 통한 구 덱스 아이템들의 귀환, 신규 커뮤니티 글리프 등 더 많은 요소가 계획되어 있습니다! 이 엄청난 11주년이 다가옴에 따라 더 자세한 뉴스를 기대해주세요.
북미 시각 3월 28일, tennocon.com에서 실물, 혹은 디지털 텐노콘 티켓을 구매하세요! 북미 시각 2024년 7월 20일 (캐나다 런던 온타리오에서) 저희와 함께하실 수 있는 분이든, 집에서 편안히 이 날을 기념하고자 하시는 분이든, 어느 쪽이라도 이 날을 놓치지 마세요.
현장 참가자 여러분은 7월 19일에 열리는 텐노콘판 특별 TennoVIP에 대한 소식도 기대하실 수 있을 겁니다!
커뮤니티 아티스트 여러분, 텐노콘 코스튬 플레이 컨테스트 및 텐노콘 커뮤니티 쇼케이스에서 스포트라이트를 받을 시간입니다!
참가를 희망하시는 분이 계시다면, 제출은 동부 표준시 기준 6월 23일 마감됩니다.
북미 시각 2월 20일 워프레임의 공식 iOS 빌드가 런칭되었습니다! 이 5번째 플랫폼을 새로 더하게 되어 정말 기쁩니다.
iOS 팀은 현재 문제가 확인되는 대로 핫픽스를 통해 열심히 수정하고 있으므로, 이 새로운 플랫폼에서 나타나는 문제들을 완화하는 데에 도움을 주시는 모바일 텐노 여러분께 깊은 감사를 드립니다! iOS 런칭에 대한 더 자세한 정보는 여기를 참조해주세요.
해방된 단테에서는 새로운 워프레임, 신규 게임 모드, 이나로스 개편, 개조 모드 등 수많은 요소들이 찾아옵니다 - 하지만 가장 중요한 건, 이번 업데이트에선 도서관을 통째로 사려고 하는 어떤 부자의 이야기가 나온다는 겁니다.
이번 업데이트에 독자적인 퀘스트는 없지만, 여러분은 캐릭터 중심의 한 레베리안 항목을 탐험하게 되며, 이 곳에서는 파보스 그라넘이 드루수스와 맞붙고, 그들의 이야기에서 단테의 역할이 조명됩니다. 레베리안과 새로운 교란 게임 모드를 통해 풀려나가는 이 스토리는 상실에 대한, 그리고 희생에 대한 이야기를 들려주며, 동시에 벽 속의 속삭임 직후 어떤 일이 일어났는지, 그 후폭풍에 대한 스토리 진전을 제공해줄 겁니다.
하지만 이번 업데이트가 전해주는 신규 요소는 그 외에도 한참 많으므로, 어떤 요소들이 올지 함께 찬찬히 살펴보기로 할까요!
여기 56번째 워프레임, 단테 및 그와 함께 찾아올 모든 것들에 대한 모든 정보가 있습니다! 이 책벌레 워프레임은 수많은 워프레임들 사이에서 돋보일 수 있도록 자신만의 공용 오라 극성, 커스텀 공중부양 동작 세트를 탑재하고 있습니다.
단테의 어빌리티 키트로 더 깊이 들어가기 전에, 단테가 여러분의 마음에 더 쏙 들 수 있도록 단테의 외형 옵션과 애니메이션 세트를 잠시 보고 가도록 합시다!
단테는 다음과 같은 세트 아이템과 함께 찾아옵니다:
- 샨다나
- 체스트 아머
- 숄더 아머
- 대체 헬멧
패시브: 녹투아가 목표물을 스캔합니다. 완전히 스캔한 목표물들은 상태 이상에 걸릴 확률이 증가합니다.
첫 번째 어빌리티: 녹투아
단테의 익절티드 서책, 녹투아를 펼쳐 적들에게 비애의 이야기를 선사합니다.
참고: 녹투아는 모든 서책 모드를 제한없이 장착할 수 있는 고유 특성이 있습니다!
두 번째 어빌리티: 라이트 벌스
생명을 불어넣는 단테의 문장으로 자신과 동료들에게 오버가드를 부여하고 최대 체력을 증가시킵니다.
세번째 어빌리티: 다크 벌스
단테의 문장이 주변의 적들로부터 피를 끌어들여, 베기 피해를 입힙니다.
네번째 어빌리티: 파이널 벌스
이 파이널 벌스를 시전하기 위해서는 다른 벌스의 문장을 두 번 자아내야만 합니다. 플레이어가 마지막으로 시전한 2개의 벌스 (두 번째 혹은 세 번째 어빌리티) 가, 시전하는 순서를 포함해 어떻게 시전했느냐에 따라 파이널 벌스에 영향을 미칩니다! 어빌리티 시전으로 하나의 이야기를 만들고, 파이널 벌스로 그 이야기를 모두에게 들려주세요!
각 벌스가 구현되는 형식은 다음과 같습니다:
- 두 번의 라이트 벌스를 연속으로 쓰고 (2, 2) 시전 시 승리의 고취감으로 아군들에게 활력을 불어넣으며, 생존성 관련 능력치들을 재생시켜줍니다.
- 두 번의 다크 벌스를 연속으로 쓰고 (3, 3) 시전 시 비극으로 적들을 공격하며, 많은 양의 피해를 가합니다.
- 다크 벌스 후 라이트 벌스를 쓰고 (3,2) 시전 시 적들을 급습하고 베기 상태 이상을 가하는 파라그림, 페이지플라이트를 소환합니다!
- 라이트 벌스 후 다크 벌스를 쓰고 (2, 3) 시전 시 녹투아의 사본인 워드워든을 소환하여 아군을 지원합니다.
단테의 어빌리티 키트를 보는 것만으로는 충분하지 않다면, 사운드 디자인에 감춰진 작업 과정을 살짝 들어보고 넘어갑시다:
게임 모드 이야기로 본격 들어가기 전에, 커뮤니티 피드백에 따라 네트라셀의 드롭 테이블이 조정된다는 사실을 먼저 알려드리러 합니다. 네트라셀 외의 다른 곳에서도 얻을 수 있는 아케인들을 드롭 테이블에서 모두 제거하였으며, 이에 따라 남은 아이템들의 드롭률도 조정됩니다.
알브레히트의 연구실에 새로운 게임 모드가 찾아오지만, 물론 그냥 찾아오진 않습니다! 플레이어 여러분은 교란 미션에서 늘 찾을 수 있던 교란 키 (여기서는 "명부"라고 불립니다) 를 찾아 도관에 설치해야 하지만, 그 직후 네크라메크 데몰리셔들을 상대해야만 할 겁니다.
데브스트림 176에서 선보여드렸던 그러즐링 역시 이 게임 모드에서 모습을 선보이며, 여러분이 죽일 수만 있다면, 교란 열쇠를 들고 있을 겁니다!
위에서 말씀드린 대로, 이 미션의 드롭 테이블에는 여러분이 구할 수 있는 단테, 루복스, 오노스 부품들이 포함됩니다. 이 미션에서 얻을 수 있는 새로운 자원은 로이드에게서 설계도를 구매할 수 있는 "천장" 시스템의 일부로써 작용할 겁니다.
*여기 나온 모든 가격들은 어디까지나 임시입니다!*
새로운 게임 모드, 심층 아르키메디아는 상당한 변칙 요소를 가미한 더욱 어려운 버전의 출격으로 이번 업데이트에서 소개됩니다. 이 주간 미션은 텐노 여러분께 무기고의 자산들을 한계까지 밀어붙여 볼 새로운 방식을 제공해줍니다!
심층 아르키메디아 미션에 접근하기 위해서는 카비아 신디케이트의 랭크가 5랭크여야 하며, 2개의 네크라셀 수색 펄스를 희생해야 합니다. 펄스를 희생한 후에는 이 미션을 원하는 만큼 다시 플레이할 수 있지만, 각 주당 받을 수 있는 보상은 5개 뿐입니다.
이 보상들을 해금하려면, 플레이어 여러분은 연구 가치를 높여야 하며, 이 연구 가치는 미션 메뉴에서 여러 방법을 통해 높일 수 있습니다.
1. 로이드의 추천 장비 아이템 사용하기.
2. 미션에 다양한 특수 조건 적용하기.
연구 가치가 높을수록, 더 높은 티어의 보상을 해금할 수 있게 됩니다. 티어 1과 2의 보상은 네트라셀 드롭 테이블에서 드롭되며, 티어 3은 네트라셀 드롭 테이블이되 희귀 보상 확률이 더 높은 테이블, 그리고 마지막 티어는 확정 레전더리 아케인입니다.
참고: 이는 즉 심층 아르키메디아에 참여하는 플레이어 여러분은 해당 주에 3번의 네트라셀 미션을 여전히 완료할 수 있다는 의미입니다. 심층 아르키메디아를 플레이할 경우 한 주에 5개의 수색 펄스로 얻을 수 있는 보상의 최대 갯수는 8개이며 (심층 아르키메디아에서 5개, 네트라셀에서 3개) 네트라셀만을 플레이할 경우 5개가 됩니다.
준비가 되면, 텐노 여러분은 중간중간에 장비 설정을 변경할 수 없는 상태에서 세 개의 미션을 연속으로 수행해야만 합니다. 그러니 장비를 선택할 때는 신중히 결정하세요! 미션에 뛰어들기 전에 여러 가지 미션 편차와 위험 변수 (예: 게임플레이를 더욱 어렵게 만드는 조건 등), 게임플레이 제한 등을 염두에 두고 가는 것이 좋습니다.
참고: 눈썰미가 좋은 텐노분이라면 알브레히트의 연구실 방어 미션이 아직 미완인 상태로 데브스트림에 등장했다는 걸 눈치채셨을 수도 있습니다. 이 방어는 사실 거울상 방어로, 해부의 성역에 일반 방어 노드를 추가할 계획은 현재 시점에선 없습니다.
이나로스가 개편을 앞두고 있습니다! 파블로가 이나로스의 새로운 키트에 대한 5분짜리 꽉 찬 설명을 제공해주었지만, 정확히 뭐가 바뀌는가에 대한 요약은 여기를 보시면 됩니다!
사망 상태 사망할 시, 이나로스가 스스로의 그림자 버전으로 변합니다. 부활하려면 일정 횟수의 공격을 명중시켜야 합니다 - 하지만 죽는 횟수가 많아질수록, 타격해야 하는 적들도 많아진다는 점 주의하세요!
어빌리티 1
- 전체적으로 바뀐 게 없으나, 특정 적에게 마무리 일격을 가할 수 없던 문제를 해결하였습니다! 이제 전보다 훨씬 일관적으로 작동할 수 있을 겁니다.
어빌리티 2
- 현재 2번 및 3번 어빌리티의 조합입니다.
- 샌드스톰 회오리를 소환할 수 있으나, 여러분이 쓰러진 상태의 마무리를 할 수 있도록 적들이 발밑으로 끌려들어오게 됩니다.
- 회오리 안에 있는 적 하나 당 회복을 부여합니다.
어빌리티 3
- 현 4번 어빌리티에서 아머 부분만 떼온 겁니다!
- 이제 시전하는 도중 움직일 수 있습니다
- 이 어빌리티의 개조 모드가 이제 기본으로 탑재되며, 이에 따라 아머가 활성화된 동안에는 상태 이상 효과를 받지 않게 됩니다*.
*변경 후의 개조 모드는 대신 사망으로부터 보호해 주나, 무적 시간이 종료됨과 동시에 출혈 상태 이상이 걸립니다.
어빌리티 4
- 스카라브 스웜의 스웜 부분입니다 -- 적에게 퍼져나가는 벌레 떼를 생성합니다.
- 스웜에 적이 처치될 시 적을 공격하고 스웜을 퍼뜨리는 모래 카밧이 소환됩니다.
- 이제 스웜이 끝날 때만이 아닌 매 틱마다 부식 상태 이상을 겁니다.
데브스트림 176 이후, 커뮤니티 여러분께 미라지의 이클립스를 조정하는 데 있어 희망하시는 방법을 설문한 적이 있습니다. 어떤 이야기였는지 상기시켜드리자면, 이 어빌리티는 플레이어 주변의 조명 레벨에 따라 효과가 바뀌나, GI 조명 및 오픈월드 맵에서는 이 효과가 제대로 작동되지 않는 문제가 있었습니다.
플레이어 여러분의 전체적인 합의 사항은 빛 / 어둠 기능을 토글로 바꾸자는 것이었고, 그리하여 그 합의를 이행하기로 했습니다! 이 부분이 미라지의 이클립스에 어떻게 적용될지 한 번 살펴보세요:
짧게 누를 시: 최대 90%의 피해 감소를 부여합니다 (다른 피해 감소 어빌리티와 보조를 맞추기 위해 95%에서 90%로 감소하였습니다).
길게 누르기: 무기 피해가 최대 300% 상승합니다. (기존 200%에서 상승하였지만, 보정치 계산식이 달라졌습니다*)
*참고: 이 버프는 더 이상 최종값에 곱연산으로 적용되지 않고, 합연산으로 적용됩니다.
이 스탯들은 헬민스 흡수 버전에서는 더욱 추가로 조정될 예정입니다. 최종 세부 사항에 대해서는 해방된 단테 업데이트 노트를 확인해주세요!
노리쉬는 현재까지 가장 인기있는 헬민스 어빌리티이므로, 헬민스 버전에서만 그 효과를 약간 감소시킬 필요가 있다고 느꼈습니다. 저희의 목표는 이 어빌리티를 아예 못 쓰게 만드는 것이 아니라, "노리쉬를 안 쓰는 거면 게임 잘못 하고 있는 거다" 라는 인식을 심을 수 있는 상황을 피하고자 하는 것입니다.
참고용으로, 가장 많이 주입된 헬민스 어빌리티의 능력을 살펴보도록 하겠습니다 (DevourerConsume 이 노리쉬입니다!)
이 변경점이 해방된 단테에서 적용된 후, 이 조정으로 너무 지나친 너프가 되지 않나 확인할 수 있도록 사용 통계를 계속 주시하도록 하겠습니다!
오비터에 있는 동안의 소모품 휠에도 더 많은 기능을 부여하기로 했습니다. 사용하지도 못하는 소모품을 빙글빙글 돌리는 대신, 소모품 휠에 들어가면 이제 오비터의 중요 장소로 쉽게 갈 수 있는 빠른 이동 메뉴를 볼 수 있게 됩니다! 이 빠른 이동 목록에는 여러분의 무기고, 보이드 성유물, 헬민스, 오퍼레이터 등이 포함됩니다.
지면 강타 근접 공격은 하나의 적에게 많은 피해를 가하지만, 지면 강타의 공격 범위 (AOE) 에 있는 다른 적들에게는 그닥 피해가 크지 않았습니다. 이는 지면 강타의 범위 피해가 무기에 장착된 모드에 영향을 받지 않기 때문이었지만 - 이제 이 부분이 고쳐집니다!
이제 범위 공격으로 가하는 피해는 지면 강타 지점에 적이 얼마나 가까이 있었느냐에 따라 달라집니다.
출시 시, 일부 속삭임 적들에게는 마무리 일격을 가할 수가 없었습니다. 이번 단테 업데이트로, 이제 여러분은 드디어 그들의 약점을 찌르는 방법을 알게 됩니다! 속삭임들의 자비의 일격 애니메이션은 여기서 확인하실 수 있습니다:
로키의 디코이 체력이 이제 스폰될 당시 주변에 있던 적의 체력에 비례하게 됩니다.
야렐리가 이제 두 가지 어빌리티를 시전할 때 더 이상 그 자리에 고정되지 않게 되므로, 기동성에 영향을 받을 일이 없어집니다!
나르메르 파괴 작전 미션을 매 주 반복해야 할 필요가 없도록, 주간 집정관 샤드 구매가 치퍼의 상점에서 카비아 상점으로 옮겨집니다.
향상 합성 (여러 개의 집정관 샤드를 타우포지드 아종으로 합성) 에 소모되는 기본 샤드가 4개에서 3개로 조정되었습니다. 이 기능은 해방된 단테에서 도입될 예정이지만, 초기 예정했던 4개에서 커뮤니티 피드백에 따라 3개로 줄이기로 했습니다.
데브스트림 176에선 해방된 단테에서 찾아올 10종의 새 개조 모드를 보여드리겠다 약속했지요. 그래서 여기 있습니다! 나열된 능력치는 출시 시 변경될 여지가 있으며, 최대 랭크 기준입니다.
스티아낙스 - 악시오스 자벨리니어
악시오스 자벨린 개조 모드: 한 쌍의 스티아낙스 스펙터가 생성되어 자벨린을 던지며, 명중 시 소용돌이를 생성합니다. 적을 꿰뚫을 시 소용돌이 지속 시간이 5초 증가합니다.
로키 - 데미지 디코이
디코이 개조: 디코이를 공격하는 적들이 3개의 상태 이상 효과를 무작위로 받게 되며, 반사 피해가 350% 증가합니다.
나타 - 디바인 레트리뷰션
디바인 스피어 개조 모드: 창에 관통당한 적들이 상태 이상 효과에 걸렸을 경우, 해당 상태 이상 효과가 창에 관통당한 적들 모두에게 확산됩니다. 창이 폭발할 시, 10배의 상태 이상 피해가 적용됩니다.
바루크 - 일루시브 레트리뷰션
일루드 개조 모드: 바루크가 일루드로 공격을 회피할 때마다 근접 공격 속도와 근접 치명타 피해가 5%씩 증가하며, 최대 30%까지 중첩됩니다. 중첩은 4초 동안 지속됩니다.
크로마 - 가디언 아머
벡스 아머 개조 모드: 크로마의 체력에 아군이 입은 피해의 50%가 가해집니다. 분대원이 적을 처치 시 크로마의 체력이 5% 회복되며, 벡스 아머의 지속 시간이 1초 증가합니다.
야렐리 - 로얄 메룰리나
메룰리나 개조 모드: 야렐리가 더 이상 메룰리나에 탑승하지 않으며, 대신 메룰리나가 야렐리를 따라다니며 근처의 적들에게 씨 스네어즈를 시전합니다. 재사용 대기 시간: 2초.
나이더스 - 패러시틱 바이탈리티*
패러시틱 링크 개조 모드: 나이더스 자신과 패러시틱 링크로 이어진 모든 아군들이 패러시틱 링크가 이어지는 동안 변이 당 4%의 최대 체력 증가를 얻게 됩니다.*
*참고: 이 모드는 다른 바이탈리티 모드들과 함께 사용할 수 없습니다.
시트린 - 리크리스탈라이즈
크리스탈라이즈 개조 모드: 자라나는 수정으로 죽은 적들이 20m 내의 다른 적들에게 비틀거림 효과를 적용하고 크리스탈을 확산시킵니다.
라보스 - 베일런스 포메이션
패시브 개조 모드: 어빌리티 시전 시 250%의 속성 피해가 적용됩니다. 어빌리티의 속성이 20초 동안 자신의 무기에 상태 이상 효과로 남아 있게 됩니다.
쿨레르보 - 라스 오브 우코
스톰 오브 우코 개조 모드: 라스풀 어드밴스 어빌리티 시전 시 단검 폭풍을 순간 이동 위치로 이동시키며, 지속 시간이 6초 증가합니다.
동료 커뮤니티 구성원들이 만들어낸 이 창작물들로 여러분의 무기고 스타일을 한 단계 더 업그레이드시켜보세요! 승인된 아이템들의 전체 항목은 공식 포럼 글에서 보실 수 있습니다.
여기, 영광으로 가득찬 그가 도래했습니다! 이 샨다나에는 플레이어들이 가만히 서 있을 시 날개처럼 활짝 열리는 특별 애니메이션이 있습니다. 게임 내에서 볼 수 있는 스티아낙스 디럭스 컨텐츠의 미리보기입니다:
지난 데브스트림에서 루복스와 오노스 인카논 무기를 선보여드렸지만, 루복스의 실제 모습을 여기에서 이렇게 보여드립니다!:
스토리적 관점에서 볼 때, 이 무기들은 연구실 제조 풍으로 제작되었으며, 이는 인카논 보이드 효과가 다양한 실험의 결과라는 점을 시사합니다. 인카논 모드에서 지면 강타 시 적들을 기둥으로 관통시킬 겁니다 -- 멋지죠!
이 요약을 마무리하는 마지막 주제로, 해방된 단테와 벽 속의 속삭임에서 작업해주신 우리 놀라운 음향 팀의 작업들을 한 번 보고 가도록 합시다: