텐노 여러분 - 워프레임이 처음 런칭한 지 공식적으로 10주년을 맞이했습니다! 이 믿을 수 없을 정도로 놀라운 기념일을 축하하며, 이번 데브스트림 169에서는 두비리에서 볼 수 있을 약간의 새 컨텐츠를 선보여드리고, 지금까지의 10년동안 워프레임에서 저희가 시도하고 배웠던 모든 것들을 돌아보는 시간을 가졌습니다.
공식 유튜브 채널에서 오늘 있었던 난장판을 풀로 감상하시거나, 아래 공식 요약본에서 논의 및 공개된 정보들의 선별판을 감상하실 수 있습니다:
- 텐노콘 2023이 캐나다 온타리오 주 런던에서 8월 26일에 열립니다 -- 그리고 티켓 판매는 공식적으로 한국 시각 4월 6일 오전 3시에 시작됩니다! 자세한 내용은 tennocon.com을 참조해 주세요. 이벤트 회장에서 만나요, 텐노!
- 본 스트리밍 후 24시간동안 로터스의 선물 얼럿이 진행됩니다! 오로킨 리액터 및 오로킨 카탈리스트를 놓치지 말고 얻어가세요.
- 두비리의 역설 런칭 전, 4월 중에 레딧의 /r/Warframe에서 "무엇이든 물어보세요" 코너를 개최할 예정입니다. 공식 일정에 대해서는 차후의 소식을 기다려주세요!
공식적으로 워프레임이 10살을 맞이한 지금, 오늘까지의 여정을 함께 걸어와주신 모든 텐노 여러분께 진심으로 감사드립니다. 이 중대한 기념일을 기리고자, 3월부터 8월까지의 기간동안 내내 기념 행사를 진행하며, 텐노콘으로 그 대미를 장식할 예정입니다!
이 기념 행사의 개막으로, 북미 시각 3월 24일부터 많이 익숙하실 기념 얼럿과 부스터 주말이 진행될 예정입니다! 이벤트 일정에 대한 전체 정보를 확인하시려면, warframe.com/ko/anniversary를 방문해 주세요.
이미 익숙한 전년도까지의 덱스 아이템 복각에 더해, 텐노콘이 가까워짐에 따라 배포될 예정인 덱스 드리프터 수트 또한 기대하실 수 있습니다!
데브스트림 168에서 여러 두비리 유닛들을 선보여드린 바 있지만, 그 중에 기병 닥스는 없었지요! 여러분이 매일 두비리 미션에서 만나게 될지도 모를 또 하나의 적을 아래 클립에서 보실 수 있습니다:
물론, 하나의 문제를 풀 수 있는 방법이 하나만 있으란 법은 없지요 -- 여러분이 이 문제를 어떻게 풀어나갈지 두비리에서 확인해보기로 합시다, 텐노.
이전 방송에서 전설처럼만 회자되던 오로 용 전투를 언급해드린 적 있었지요 -- 그래서 여기 플레이어 여러분이 마주하게 될 장면을 살짝 미리 보여드렸습니다.
소울프레임은 아직도 절찬 개발 중입니다만, 모처럼 구 데브스트림 멤버들이 모였는데 이분들이 작업하는 작품을 안 보고 갈 순 없죠! 당사자들은 이렇게 이른 시기에 게임플레이를 보여드리는 게 별로 좋지 않다고는 했지만, 그래도 어쨌든 보여드렸답니다:
올해 8월, 텐노콘에서 소울프레임에 대한 더 자세한 정보를 기대해주세요!
아래 내용은 차후 워프레임에 찾아올 미래의 요약이 아닌, 지난 10년여 동안 있었던 일들의 회상입니다! 그럼 함께 추억 여행을 떠나보기로 할까요, 텐노 여러분.
저희가 또 통계를 좋아하죠! 이 숫자가 이렇게 커질 대로 커진 데에는 선호하는 플레이스타일에 상관 없이, 여러분 모두가 한 역할씩을 한 거랍니다!
제작된 포르마 개수: 213,022,601개
- 제작된 오라 포르마 개수: 721,107개
- 제작된 스탠스 포르마 개수: 274,318개
- 제작된 움브라 포르마 개수: 1,401,519개
획득한 쿠브로 알 개수: 32,846,244개
(분명 전부 부화시켜서 하나하나 다 입양해 보살펴 주셨겠죠 -- 그쵸?)
바로에게 쥐어준 두캇 액수: 30,502,075,210두캇
총 사격 횟수: 5,600,982,403,829회
- 헤드샷 총 횟수: 80,006,256,499회
코덱스/시마리스 스캔 총 횟수 11,239,572,735회
(시마리스가 엄청나게 자랑스러워할 거예요!)
총 처치된 적 수:
- 그리니어: 474,817,456,048체
- 인페스티드: 280,239,708,567체
- 코퍼스: 303,951,534,530체
- 센티언트: 442,761,028체
선물 보낸 총 횟수: 16,204,552회
아래 영상들은 수 년동안 워프레임이 자라온 과정들을 보여주는 다양한 모습들입니다! 세상에, 움직이는 아기 성장 앨범을 보는 것 같아요!
아래 영상은 워프레임의 개발이 몇 년이란 시간에 걸쳐 어떻게 성장해왔는지, 스트림에서 그에 대한 이야기를 들려주며 팀원들이 회상에 잠기는 부분만을 딱 잘라와서 길게 편집한 내용입니다:
회상에 잠기는 중에도, Megan이 팀원들을 위한 질문 몇 가지를 뽑아왔습니다 - 팀원들이 어떻게 대답했는지 몇 가지 살펴보기로 할까요!
출시해야 했던 업데이트 중 가장 무서웠던 것은 무엇인가요?
- Rebecca: 업데이트마다 전부 다 그래요!
- Geoff: 두번째 꿈이요.
- Sheldon: 업데이트 13이요. (참고: 왜 무서웠는지 참 그게 100% 알 수가 없네요, 이 업데이트에 딱히 새가 들어 있는 건 아니었을텐데!)
옛날 버전의 워프레임을 플레이할 수 있는 날이 올까요?
- Rebecca: 아뇨.
- Geoff: 이 게임의 옛날 어느 특정 시점의 부분을 "옛날 버전"이라고 해야 하는지가 어렵네요.
향후 10년 동안의 희망과 꿈:
- Rebecca: 우선은 두비리를 살아서 넘겨야죠.