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パフォーマンスの最適化とは
コンソールテンノ用にトライアルをできるだけスムースにプレイできるよう調整し続けた結果、Warframe の全体的なパフォーマンス品質を向上するきっかけとなりました。トライアルの開発で最も高かったハードルが、トライアルで最大8人の分隊がものすごい数の敵に立ち向かう際に、確実にきちんと演算処理できるようにするというものでした(以前のデザインでは処理し切れなかったもの)。
だからこそアップデート 16.5 は、新しいコンテンツを実装しただけでなく、ゲームパフォーマンスの完全なるオーバーホールなのです。近距離のフレンドとマッチしようが、Void の深遠から完全にランダムな分隊にマッチしようが、分隊でプレイする際のマッチメーキングの工程でフレームレートが劇的に向上したことに気づくことでしょう。