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Devstream 176 振り返り
「解き放たれしDante」のコンテンツ紹介
記載先 2024-01-29 14:27:00
Devstream 176 振り返り

2024年初のDevstreamへようこそ! 2024年初期に実装予定の「解き放たれしDante」や、そのアップデートで実装される最新WARFRAME「Dante」、2種類の新インカーノン武器、QOL変更について知りましょう。

配信のアーカイブは公式YouTubeチャンネルでチェックでき、要約はこの記事から読むことができます:

まずはじめに

- 配信終了から24時間、Lotusの贈り物アラートが発生します。ピストルRiven MODとオロキンリアクターの設計図をゲットするチャンスをお見逃しなく。
- Gauss Prime Accessトレイラーで使用されたサウンドトラック「Gauss: Redline」が YouTubeや様々なストリーミングサービスで配信を開始しました。
- 星の日イベントが2月2日から開始し、バレンテンノコミュニティコンテストが開催されます!
- Warframe x HyperX コラボでWarframeテーマのキーキャップが登場しました!
- QorvexとDagath、及びエントラティ一家のTennoGenサポートが開始しました。
- クロスプラットフォームセーブが現在実装中であり、現段階で300,000以上のアカウントの連携が行われました。
- Nitroとの共同により、WarframeのiOS版の開発が着々と進んでいます! 追加情報は2月に公開される予定です。Nitroチームとのグループ写真:

 Devstream #176 Overview

「解き放たれしDante」が3月に実装予定!

 Devstream #176 Overview

アップデート「壁の中の囁き」の「反響する~」アップデートである「解き放たれしDante」が今年3月に実装される予定です! 次回アップデートでは以下のコンテンツなどが期待できます:
- 新WARFRAME「Dante」
- Styanax デラックススキン
- 2種類の新インカーノン武器:Ruvox、Onos
- Albrechtの研究所:新分裂ミッションタイプ
- Albrechtの研究所:新マップ
- 新増強
- その他色々!

新WARFRAME「Dante」

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オロキンの書記、人は彼を「Dante」と呼んだ。次回実装されるWARFRAMEはアビリティ武器として魔導書「Noctua」を使用し、彼のアビリティモチーフは「物語」です。

彼の追加情報は次回のDevstreamで発表される予定ですが、現段階で公表できるのは、彼が記すページ、最初に発動する2つのアビリティによって第4アビリティが変動することです。

Danteには特有の浮遊移動アニメーションがあり、魔導書使いならではのエフェクトなどが見られます。

以上のコンセプトはアビリティ武器を使用した際の表示ですが、別ヘルメットのデザインも用意されています:

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新インカーノン武器:Ruvox、Onos

Ruvox


更にDanteは彼を象徴するインカーノン武器(拳)が用意されます。そう、言葉だけで解決できない問題は、拳で語る必要があります。エントラティ一家をテーマにしたこの武器はインカーノン・フォームで強力な爪武器へと進化します。

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インカーノン・フォーム

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Onos

Onosはエントラティ一家テーマのハンドキャノンであり、インカーノン・フォーム進化でアームキャノンへと変わります!

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その他のコンテンツ:Styanaxデラックススキンなど

次回のアップデートで期待されるその他のコンテンツは以下の通りです:

- 8種類の新Somachordトーン(Prime AccessトレイラーやGranum Voidマップのサウンドトラック)。
- 10種類の新増強MOD(Nidus、Yareli、Loki)。追加情報は次回のDevstreamで公開されます!
- Liger Inuzuka氏によってデザインされたStyanaxデラックススキン。

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QOL変更

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新コンテンツに加え、アップデート「解き放たれしDante」では様々なQOL変更が追加されます:

- Inaros 改変
- アルコンの欠片システム拡張:アセント・フュージョン
- フォーチュナーシンジケート:エコノミー調整
- アーセナルでのステータス見直し
- より多様なシステムコンテンツ
- デュヴィリ QOL
- その他色々!

Inaros 改変

従来のInarosは、使用頻度は決して低くないWARFRAMEでしたが、使用されるアビリティにかなり傾きがありました。ほとんどのプレイヤーが装甲値を上げるアビリティだけを使い、後は武器で戦うスタイルを用いていました。今回の調整ではInarosのステータスへの変更はほぼありませんが、彼のアビリティキットの汎用性を上げること目的とした調整が加わります。

詳細は2月のDevstreamで!

アルコンの欠片:アセント・フュージョン

アップデート「壁の中の囁き」ではアルコンの欠片システムし拡張があり、アップデート「解き放たれしDante」では更なる追加が施されます。アセント・フュージョンでは、プレイヤーは4つのアルコンの欠片を融合させ、Tauforgedを錬成することができます。

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フォーチュナーシンジケート:エコノミー調整

この変更ではフォーチュナーにある2つのシンジケート「ソラリス連合」と「Vox Solaris」のランクアップに必要な素材の数に影響を与えます。大規模な見直しを行い、全体的に必要な素材の数が減ることが期待できます。

この変更は、開発速度によっては次回のアップデート前に実装される場合があります。近日、既にランクアップを行ったプレイヤー、これからランクアップを行うプレイヤーに向けて、特別アラートを開催する予定です。

MirageのEclipseに関する問題:フィードバックのリクエスト

Mirage(あるいはHelminthシステムでのEclipse)を使うプレイヤーは、常にマップの照明に注意を払う必要があります。そして時にこの行動がプレイのテンポを下げてしまう恐れがあります。例として以下のシチュエーションがあります:

このようにマップによって照明設定の統一が行われておらず、現在2つの解決方法が提案されています:

1.アビリティ自体を修正し、照明システムは据え置き(開発時間が長く掛かる恐れあり)
2.アビリティの効果自体を変更(Helminth版は再調整、弱体化される恐れあり)

次のステップへ進む前に、公式フォーラムでこの件に関してフィードバックを集めています。Eclipseを使用しているプレイヤーは是非ディスカッションに参加してください:https://forums.warframe.com/topic/1382344-eclipse-feedback-megathread

角スタックの修正

問題です。地球のグリニアステージで、爽快にマップを駆け抜けている時、ストレージコンテナに触れた場合、どうなりますか? A)問題なく通り抜ける。B)急停止し、ジャンプするまでスタックする。

B)と答えた方は、この10年間でWarframeをプレイしたことのあるプレイヤーです! A)と答えた方は、未来から来た可能性があります。

アップデート「解き放たれしDante」では、物理演算を担当するエンジニアが長年テンノを困らせたこの問題を修正し、オブジェクトの角で唐突にスタックすることがなくなります!

アーセナルでのステータス名

現在のアップグレード画面では、パッと見意味が分からないステータスが表示される時があります。現在この画面で各ステータスが何を意味するかを分かりやすくするため表示の見直しが行われています。

より多様なシステムコンテンツ

鋼の道のりやAxi Void亀裂ミッションを多くプレイするテンノへ朗報です。アップデート後はZariman Ten ZeroとAlbrechtの研究所マップでこれらのコンテンツがプレイできるエリアが増えます!

デュヴィリ QOL

デュヴィリやアンダークロフトコンテンツでは、以下の調整が実装される予定です:
- Jackal戦の調整
- サーキット進捗がステージ間で保存され、失敗時もサーキット進捗と素材が保存されるようになります。

クブロウファーのアップグレード

愛くるしいクブロウの毛並みが向上されます! よりモフモフ感が増した新テクスチャをご覧ください:

GIボリューム ライティング:オービター

Warframeで最も時間を過ごす場所「オービター」でGIボリューム ライティングが搭載されました。

その他の予定変更

- 現在ネットセルドロップに関するプレイヤーの懸念を理解しており、今後のアップデートではネットセルクリア時確定でレジェンダリアルケインが入手できる変更が検討されています。
- 現在敵タイプによってフィニッシャータイプが統一されておらず、これの変更が提案されています。
- iOS版の開発に伴い、メモリ節約が今後のアップデートで期待されます。この最適化によって低スペックハードウェアを使用した際、ハブエリアやオープンワールドなどでのロード時間が向上されます。

Albrechtの研究所:新マップと分裂ミッションタイプ

「壁の中の囁き」クエストをクリアしAlbrechtの研究所を探検しているプレイヤーは、アップデート後に12種類の新マップと、分裂ミッションの新タイプを体験できます。

現在開発中のマップがこちらになります:

新敵ユニット「グラズリング」

新マップを探検中、新敵ユニットの「グラズリング」に遭遇するかもしれません。この厄介な敵はあなたのドロップ報酬を狙っており、逃げ足の速いコソ泥です。

カビア達と戯れ

注意:次の項目は「壁の中の囁き」クエストのネタバレを含むため、まだクエストをクリアしておらずカビアシンジケートのランクを進めていない方はCtrl+Fで「Soulframe」までスキップしてください。

スキップするなら今の内ですよ!

アップデート後は、サンクタム・アナトミカでカビアシンジケートの各メンバーと戯れることが可能となります。

Tagfer:

Fibonacci:

Bird 3:

<3

Soulframe

『Soulframe』に関する新情報は限られていますが、開発は着実に進んでいます! 現在開催中のプレリュードでは限られた数の使者がテストプレイを行っていますが、現在開発中のコンテンツをこちらでも紹介していきたいと思います。

ゲームへの招待は登録順に行われるため、「Soulframe:プレリュード」の参加に興味があるプレイヤーは、「soulframe.com」で使者名を登録することをお忘れなく!

以下では開発途中のスクリーンショットや、重要度の高い開発メモをピックアップし紹介していきます。

まず最初に、オレンガルと戯れる機能が追加されました!

ビーバー!
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新たな兆候の獣、「ブロミウス」
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新勢力「嘲笑うモノ」は夜時間にのみ出現します:
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ナイトフォールドで調べられるファミリーツリー:
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クラフト画面の現デザイン:
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新敵ユニット:
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芽農家(アヴァコットに繋がりが?)
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ゲームで登場する武器とアニメーションなど:
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新テクスチャ素材:
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