Modifiche all'Attenuazione del Danno:
Con le modifiche all'Attenuazione del Danno ne La Mente Profonda delle Vallis, il nostro intento era quello di normalizzare la difficoltà dei nemici di tipo boss tra gruppi di giocatori. Dopo aver valutato la risposta della comunità, riconosciamo che l’applicazione estesa di tale termine ha reso involontariamente più difficili da eliminare i nemici di tipo “obiettivo” (es: i Demolisher). Stiamo ridefinendo la nostra standardizzazione dell’Attenuazione del Danno affinché si applichi solo ai Veri Boss / nemici con Barra Salute sull’HUD nel prossimo hotfix, grazie ai feedback dei giocatori.
- Le modifiche all’Attenuazione del Danno sono state rimosse dai normali nemici legati agli obiettivi. Di conseguenza, questi normali nemici legati agli obiettivi possono ora essere nuovamente eliminati con un colpo solo.
- L’Attenuazione del Danno è ora riservata esclusivamente ai veri Boss e ai nemici con Barra Salute sull’HUD.
- Per alcuni nemici che mantengono l’Attenuazione del Danno, abbiamo regolato i valori in modo da consentire le uccisioni con un colpo solo, se la build del giocatore è sufficientemente potente.
Nemici che non hanno più Attenuazione del Danno:
- Scaldra Dedicant
- Demolisher (inclusi i Necramech)
- Deimos Jugulus
- Deimos Saxum (e Saxum Rex)
- Rogue Necramech (Voidrig e Bonewidow)
- Amalgam
- Unità Empyrean (Corpus Proxima):
- Aurax Actinic
- Aurax Baculus
- Aurax Vertec
- Numon (tutte le varianti)
- Vambac (tutte le varianti)
- Zerca (tutte le varianti)
 
- Spettri Errant
- Gruzzling
- Necramite
- Segugi delle Sorelle di Parvos
- Techrot Babau
- Treasurer
- Tusk Thumper (tutte le varianti, inclusa Narmer)
Nemici di tipo Boss Attenuazione del Danno che possono essere eliminati con un colpo solo:
- Acolyte
- Infested Oni
Il nostro obiettivo era far sì che le build potenti risultassero più incisive contro i nemici soggetti ad Attenuazione del Danno e, grazie ai vostri continui feedback, potremo assicurarci di raggiungere questo traguardo insieme.
Il team continua a esaminare altre segnalazioni di bug e feedback. Per favore, continuate!
Modifiche:
- Ora l'Amp Mote viene equipaggiata automaticamente non appena i giocatori la ricevono da Quill Onkko a Cetus.
- Aggiornate le animazioni di apertura dell'Elmo Qorvex Sarcophago in base al feedback dell'artista.
- È stato inoltre risolto il problema del materiale dell'elmo che non corrispondeva a quello del corpo di Qorvex.
- È stato inoltre risolto il problema relativo al mancato riconoscimento di Lubox per questo oggetto! Scusa Lubox!
 
- Aumentata la luminosità della Signa Fumolo per migliorarne la visibilità.
- Aggiunta un po' di nebbia al tileset Asteroide Grineer per le macchine con specifiche inferiori.
Correzioni:
Modifiche & Correzioni Miniere Profonde:
- Le Taglie Miniere Profonde del Percorso d'Acciaio ora ti premiano con 1 Essenza d'Acciaio al completamento!
- I funghi pronti per essere analizzati sono ora contrassegnati con un "!" nella Guida Naturalistica.
- Risolto il problema per cui gli Adattatori Arcane Archgun non erano disponibili come ricompensa delle Taglie Miniere Profonde.
- Le note di aggiornamento originali li elencavano solo come ottenibili dalla Taglia Percorso d'Acciaio, ma abbiamo aggiunto questo oggetto anche a tutte le altre.
 
- Corretto il matchmaking del nodo Malva che portava alle Taglie Miniere Profonde.
- Risolto il problema per cui gli Accoliti non potevano generarsi in determinate parti del tileset Miniere Profonde, per cui a volte apparivano molto lontano dai giocatori.
- Risolto il problema per cui le Taglie Miniere Profonde erano necessarie per dispiegare gli Estrattori su Venere.
- Corretti gli effetti visivi mancanti in alcune "visioni" del Principe.
- Corretta una stringa di testo segnaposto che si verificava quando si tentava di nutrire il principe dopo che era stata rilasciata una nuova build.
- Risolti alcuni piccoli problemi di navigazione dei nemici nel tileset Miniere Profonde.
Correzioni principali:
- Risolto il problema che impediva di avviare Prologo Chimera.
- Risolto il problema per cui i giocatori non riuscivano a progredire ne Il Premio di Vor se completavano solo fino allo sblocco del Segmento Mod prima dell'uscita de La Mente Profonda delle Vallis.
- Risolto il problema per cui le statistiche di Blaze Artillery di Protea subivano modifiche indesiderate. Sono tornate ai valori precedenti a La Mente Profonda delle Vallis.
- Risolti i crescenti problemi di prestazioni causati dai controlli della linea di vista di Sporespring di Nokko.
- Questa abilità ora utilizza un controllo di raycast semplificato per trovare i bersagli.
 
- Risolto il problema per cui gli operatori potevano distruggere i Rift creati dall'aumento prematuro del Rift di Xaku.
- Risolto il problema per cui il Precetto Investigator di Helios non funzionava per i Client nelle missioni avviate tramite un tunnel di streaming (ad esempio Ascensore Fortuna, ecc.).
- Risolto il problema del lancio automatico di Trasmutation Probe di Lavos quando si combinava un elemento che coinvolgeva l'Elettricità.
- Risolti i casi in cui non era possibile progredire nella quest Angeli della Zariman.
- Risolto il problema per cui i nemici ragdoll a volte morivano all'istante su terreni irregolari.
Problemi di Prestazione & Arresti anomali:
- Risolti importanti problemi di prestazioni causati dagli effetti visivi del Tenet Arca Plasmor.
- Risolti i problemi di prestazione causati dagli effetti visivi dello Schianto.
- Risolto il problema per cui Concentrated Arrow di Ivara causava l'arresto anomalo del gioco se sparata contro una Nullifier Bubble.
- Risolto un crash causato da Redeemer Prime.
- Risolto un crash che si verificava quando si tornava a Fortuna da una Taglia Miniere Profonde.
- Risolto un raro crash al termine della missione.
Correzioni Generali:
- Corretto il valore errato del Danno Radiale di Smite infuso da Helminth.
- Ora corrisponde a Smite di Oberon!
 
- Risolto il problema di collisione delle Ali Sentinella Altra.
- Risolto un problema relativo all'azione contestuale indesiderata che appariva sulla console di navigazione dopo aver generato un Technocyte Coda.
- Corretto il problema per cui gli elementi di sfondo del gameplay si sovrapponevano al menu Mod.
- Risolto il problema per cui lo sfondo del menu Mod spariva dopo essere entrati e usciti dalla schermata Tesori Ayatan.
- Risolto il problema per cui l'effetto sonoro di Ripline di Valkyr era a pieno volume per i compagni di squadra, indipendentemente dalla loro distanza dalla Valkyr che la utilizzava.
- Risolto il problema che consentiva di scambiare lo Scenario Yareli e Merulina Prime.
- Se lo hai scambiato, contatta il nostro team di supporto!
 
- Corretta la texture mancante nelle trasmissioni di Natah.
- Risolto il problema per cui il Riven Mod Compagno mostrava una tabella di drop invece della descrizione dell'oggetto nelle Offerte di Cephalon Simaris.
- Risolte le animazioni non funzionanti durante l'anteprima dei Warframe nell'Arsenale Conclave con Melee Doughty equipaggiato.
- Risolto il problema per cui gli Sprodling dell'Ephemera Sprodling sparivano mentre si era nell'Orbiter.
- Corretto un buco della mappa nel tileset Laboratorio Marino Grineer.
- Risolto un punto in cui Otak poteva rimanere bloccato nei Vault d'Isolamento.
- Risolto un errore di script dopo aver completato una Fase Taglia presa da una console radio nelle Piane di Eidolon dopo una migrazione dell'host.
- Risolto un errore di script causato dal Mod Potenziamento Tharros Lethality di Styanax.
- Risolto un errore di script causato da Reroot di Nokko.
- Risolto un errore di script nelle missioni infinite Frattura Void, che a volte causava la randomizzazione dei livelli dei nemici su un valore negativo dopo una Migrazione dell'Host.
- Corretti gli errori grafici che si verificavano quando DLSS e SSGI erano abilitati contemporaneamente.
Per un elenco dei problemi noti che stiamo monitorando, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/
 
             
         
                        