Ушануймо ТенноҐен історіями митців
Під час святкування річниці ТенноҐену ми розповімо трішки історії кількох митців.
Опубліковано 2025-11-10 11:29:00
Ушануймо ТенноҐен історіями митців

10 років тому Digital Extremes започаткували програму ТенноҐен, давши незалежним митцям змогу створювати унікальні оздоблення для улюблених ворфреймів. Саме ці митці спільноти втілюють неповторні ідеї та бачення, завдяки чому ваші модні ворфрейми стають ще яскравішими. Усе це завдяки творцям ТенноҐену.

Перш ніж потрапити в гру, ці сотні предметів створюються митцями зі спільноти та ретельно перевіряються художнім відділом Digital Extremes. Після того як їхню роботу випускають через програму ТенноҐен, творці отримують винагороду за прийняті предмети. Це означає, що ваші покупки буквально можуть змінити життя цих неймовірних митців.

Ось кілька історій успіху, яких вдалося досягнути завдяки вашій підтримці програми ТенноҐен.

Goosmo

 Ушануймо ТенноҐен історіями митців

Творіння ТенноҐену можуть стати першим кроком на великому шляху для певних творців. Для Олівера Тан Ан Ву, відомішого як Goosmo, ТенноҐен став дверима в ширшу ігрову індустрію. Наразі він учиться на 3D-художника в Bitfire Games, удосконалює свої навички та прагнення.

Goosmo завжди був творцем ще змалку: він пройшов шлях від Lego до Minecraft, а потім і до потужних 3D-інструментів як ZBrush і Blender. Він також був гравцем Warframe ще з відкритої бети, але саме проста трансляція спонукала його спробувати себе в ТенноҐені.

«Я побачив, як [провідний художник персонажів] Майк Скаєрс створював перший добірний вигляд для Валькірії просто під час трансляції», — розповідає Goosmo. — «Саме це справді зацікавило мене в ТенноҐені. Тож я просто взявся за ZBrush і спробував ліпити. Навчання було складним, але воно того варте».

Першим його предметом у програмі ТенноҐен був вигляд «Драуґр» для Ревенанта, але одна з улюблених його робіт — вигляд «Нітролист» для Ґаусса. Подання наступних робіт до ТенноҐену допомогло Goosmo відточити свою майстерність та доповнити портфоліо, що й відкрило йому шлях до стажування в Bitfire Games.

«Я завжди хотів працювати в ігровій розробці, просто не був певен, якою буде ця посада, чи взагалі це можливо, адже індустрія в Данії досить маленька. Саме ТенноҐен дав мені зрозуміти, що це має бути робота 3D-художника, і що це в принципі реально», — каже він.

Led2012

 Ушануймо ТенноҐен історіями митців

Ще один творець, який здобув успіх за допомогою ТенноҐену — філіппінський митець Лендел Фахардо, відомий як Led2012. Фахардо подав свою роботу на перший конкурс ТенноҐену на Polycount у 2015 році. «Усе змінилось завдяки тому тестовому раунду Polycount x Warframe майже 10 років тому», — згадує він. Хоч перемоги й не здобув, але «захопився ТенноҐеном» і вже за кілька місяців випустив своє перше оздоблення.

Відтоді Фахардо випустив понад 30 оздоблень Тенноґен, зокрема вигляди Protea Kollapsar, Baruuk Відтоді Фахардо випустив понад 30 оздоблень Тенноґен, зокрема вигляд «Колапсар» для Протеї, сяндана «Замарів», вигляд «Замарів» для Баруука, а нещодавно й cяндану «Зайкон». Він зміг використати дохід від ТенноҐену, щоби підтримати свою сім’ю та місцеву спільноту. Він раніше оплатив навчання сестри в університеті, купував їжу родинам під час пандемії, а нині сплачує за навчання молодшого брата.

«У моєї сестри вже своя сім’я, є однорічна дитина», — розповідає він. — «Зараз я ще утримую одного брата — оплачую йому коледж. Ще два роки — і завершиться моя сімейна освітня місія».

Rekkou

 Ушануймо ТенноҐен історіями митців

Rekkou — один із перших учасників програми ТенноҐен, його шоло «Розрядник» для Вольта став першим прийнятим і з’явився під час оригінального конкурсу TennoGen x Polycount Workshop. До нині цей перший предмет залишається його улюбленим творінням для ТенноҐену.

«Змагання створює тиск — хочеться зробити щось, що сподобається всім, аби підвищити шанси на відбір», — каже Rekkou. — «Але я вирішив просто зробити те, що самому буде до вподоби, поєднавши різні варіації дизайнів меха, які мені подобаються. Коли мою роботу обрали серед переможців — це було справді приємно!».

Rekkou побудував тривалу кар’єру творця ТенноҐену, серед його яскравих оздоблень — вигляд «Аґіто» для Ґаусса, вигляд «Зенер» для Вольта, вигляд «Лицарка» для Трініті. Його старання зрештою допомогли відкрити власний бізнес у Японії.

«Зараз я відкриваю свою фірму 3D-друку, яка спеціалізується на спорядженні для страйкболу та гаражних наборах», — розповідає Rekkou. — «Саме завдяки пасивному доходу від ТенноҐену я маю змогу відкрити компанію в Японії й спокійно слідувати своїй мрії жити тут».

LostEpoch

 Ушануймо ТенноҐен історіями митців

Для деяких творців ТенноҐен — це спосіб повністю розкрити творчий потенціал. LostEpoch колись займався лише скетчами й фанартом, але підказка від родича підштовхнула його спробувати себе в програмі ТенноҐен як демонстрації власних робіт. «Мій брат порадив спробувати сили в ТенноҐені», — розповідає він. — Чесно, я трохи боявся складності навчання, тож пообіцяв собі: якщо моя робота потрапить у Prime Time — спробую. Минув місяць, і це сталося!».

Його перша робота — наплічник «Ламасу» 2022 року, і відтоді він створили чудові предмети, як-от шолом «Спадкоємець» для Калібана та вигляд «Герулист» для Лісета.

LostEpoch каже, що до роботи над ТенноҐеном взагалі не думав над 3D-артом і не розглядав ігрову індустрію як напрям. Тепер же це стало справжньою пристрастю, способом вкладати енергію у справу. «Це дуже захопило! Було круто бачити, як ідеї оживають, це додало змісту творчості», — ділиться він.

Додатковий дохід допоміг LostEpoch і в особистому житті. «Невдовзі після затвердження я витратив гроші з ТенноҐену на обручку й зробив пропозицію дружині просто на горі. Тепер у нас щаслива родина й ми чекаємо на первістка цього року», — розповідає він.

Ventralhound

 Ушануймо ТенноҐен історіями митців

VentralHound раніше працювала рентгенологом у медичній сфері. Через зайнятість вона навіть не могла виділяти час на ігри. Але побачивши в соцмережах новини від друзів про їхніх ууброу та каватів, іскра творчості спалахнула знову.

Вона зізнається, що проводила години, досліджуючи ігровий ринок, намагаючись розібратись у складниках різних предметів. «Я й не думала тоді створювати власні вигляди, бо була далека від технічної сторони процесу», — ділиться Ventralhound. Після певного часу в медицині вона взяла підробіток текстурницi, тож почала розуміти, яка робота стоїть за створенням 3D-моделей для ігор.

«Моє перше, ще нечітке розуміння повного виробничого циклу було з тієї фірми», — згадує вона. — «Та саме програма ТенноҐен справді змусила мене розібратися у всьому циклі. Я раптом зрозуміла, що навіть такі складні 3D-програми мені під силу. Дуже допомогли уроки Hydroxate на YouTube — вони дуже докладні, ідеальні для новачків».

Саме тоді іскра стала полум’ям: VentralHound вирішила полишити медицину й зосередитися на мистецтві для ігор — шляху, яким іде й досі. Вона продовжує вдосконалюватись, а її улюблена робота для ТенноҐену — новий вигляд і шолом «Саркостема» для Гільдрини. Тим, хто теж мріє про подібне, VentralHound радить:

«Просто любіть те, що робите», — каже вона. — «Можливо, звучить банально, але це ключ до щастя. Я дуже любила свою роботу лікаря, і не менше — нинішню художниці; обидві дають радість. Так, суміщати це було складно, але коли є мотивація створити щось дійсно класне — неможливого немає. Не женіться за досконалістю — її не існує. Учіться, дозвольте собі помилятися й не бійтеся нових речей, зокрема й свіжих поглядів на ігрову розробку!».

Якщо хочете приєднатися до ТенноҐену, усе необхідне для початку ви знайдете у нашій інструкції щодо майстерні Steam! А переглянути ювілейний розпродаж ТенноҐену та купити топові вподобані товари можна тут.