합성 간소화: 파트 1!
합성 간소화, 그 첫 번째 파트가 곧 PC에 도착합니다!
Опубліковано 2016-08-16 01:09:00
합성 간소화: 파트 1!

워프레임 내의 합성은 플레이어 여러분이 모은 모드 및 장비를 업그레이드하는 데에 시간 및 자원을 투자해야 하는 메인 시스템 중 하나입니다. 조심스러운 클릭 및 힘든 수집을 통해, 0랭크의 모드를 높은 티어의 고성능 모드로 업그레이드시킬 수 있었지요.

그러나 현재의 합성 시스템에는 유저분들께 혼란을 야기하는 여러 문제들이 존재하며, 저희의 다음 목표는 이러한 요소들을 바로잡는 것입니다.

1) 숨겨진 복잡성. 게임 내에선 제대로 설명되지 않는, 합성 시스템 내에 숨겨진 여러 요소들은 분명히 개선해야 할 여지가 있지요. 예를 들어, 한 가지의 뚜렷한 용도를 가진 퓨전 코어 외에, 모드 타입, 극성, 초과 랭크업 등의 요소를 모두 고려해야 하는 중복 모드를 이용한 합성의 경우가 있겠습니다.

2) 불확실한 랭크업 게이지. 다음 합성 레벨을 달성하기까지의 필요 합성치에 대한 뚜렷한 목표치가 전혀 나와있지 않은, 게이지 바 하나만이 주어진 현 상태에선 랭크를 올리기 위해 얼마나 더 많은 미션, 얼마나 더 많은 합성 재료가 필요한지 예측하기가 쉽지 않았지요. 랭크업에 필요한 비용이 확실하게 표시되지 않으니만큼, 이 문제는 유저들 사이에서 모드 랭크업에 따른 비용과 이득에 대한 분석을 어렵게 하는 요소로 작용했습니다.

이 전체적인 문제의 핵심은, 결국 "제대로 된 지표조차 주어지지 않는 지나치게 복잡한 시스템"으로 요약될 수 있으며, 저희는 이 문제에 대한 해결방안을 내놓으려 합니다.

곧 예정된 합성 간소화 시스템은 다음과 같은 두 가지 단계로 나뉘어질 예정입니다.

1) (8월 중으로 예정된) 첫 번째 변경사항에서는 우리 모두가 아는 중심 시스템 (합성 에너지를 찾아 모드 랭크업에 쓰는)이 유지될 예정이나, 이전의 합성보다 훨씬 심플한 방식으로 모드의 랭크를 올릴 수 있게 됩니다.

2) (첫 번째 이후로 예정된) 두 번째 변경사항에 대해서는 여러분께 보여드릴 준비가 되는 즉시 자세히 알려드릴 예정이지만, 기본적으로는 게임 세계관 설정을 좀 더 강화하고 합성에 컬렉션 요소를 가미하는 방향이 될 겁니다.

그럼, 첫 번째 파트에서 등장할 엔도란 무엇인지 좀 더 알아보기로 합시다!

엔도란 무엇인가요? - 엔도란, 합성에 쓰이는 에너지의 새로운 모습으로, 모드를 업그레이드하는 과정에 에너지를 공급하는 천연 자원으로, 기본적으로 합성에 쓰이는 모든 요소를 단순화한 요소입니다. 소유 모드 중 중복되는 모드는 이제 간단하게 엔도로 바꿀 수 있으며, 이전 퓨전 코어가 드롭되던 미션 및 적들에게서 엔도가 대신 드롭됩니다.

엔도 합성 시스템의 도입으로 이전과 같은 게이지 형식의 부분 랭크업은 사라지고, 단수 랭크 단위로만 랭크업이 가능해졌으므로, 모드 랭크의 상승치를 더욱 뚜렷이 알 수 있게 됩니다. 다음 랭크까지 정확히 얼마나 올랐는지 알기 힘든 부분 랭크업 및 퓨전 에너지 낭비가 사라짐으로써, 다음 랭크까지 엔도가 얼마나 필요한지 UI에 뚜렷이 표시되어 앞으로 얼마만큼의 엔도를 모아야 하는지 확실히 알 수 있게 해 줍니다.

업데이트 이전에 1랭크 이하의 부분 업그레이드가 존재하는 상태였던 모드들은 부분 업그레이드만큼에 상응하는 엔도 및 크레딧이 반환됩니다. 그러므로 만약 아직 풀 랭크를 채우지 못한 프라임드 모드 따위가 있다면, 부분 업그레이드에 들인 자원을 낭비할 걱정은 안 해도 되겠지요! 또한 이는 예전처럼 퓨전 에너지가 낭비되는 현상 또한 더 이상은 없단 이야기! 엔도를 통해 랭크 단위로 업그레이드하는 시스템에서라면 더 이상 이런 고민은 필요 없습니다.

이 첫 번째 파트는 8월 경에 PC 버전에 소개될 예정이며, 업데이트 후 로그인 시 소지한 퓨전 코어는 엔도로 변환됩니다! 업데이트가 다가올 즈음 여러분의 인벤토리에 어떠한 변화가 일어나게 되는지 자세히 알아볼 수 있도록 새로운 소식을 전해드리도록 하겠습니다.