Il TennoGen celebra le storie dei suoi Creator
In occasione del decimo anniversario del TennoGen, facciamo luce sulle storie di alcuni creator.
Pubblicato il 2025-11-10 11:29:00
Il TennoGen celebra le storie dei suoi Creator

Sono passati 10 anni da quando Digital Extremes ha lanciato il programma TennoGen, che consente ad artisti indipendenti di creare Personalizzazioni uniche per i tuoi Warframe preferiti. Questi artisti della comunità danno vita a concetti e punti di vista unici, mentre il tuo Fashion Frame brilla ancora di più grazie ai creator TennoGen.

Centinaia di design vengono realizzati da questi artisti, attentamente esaminati dal reparto artistico interno di Digital Extremes prima di essere inclusi in gioco. Una volta che i loro lavori vengono pubblicati tramite il programma TennoGen, gli artisti vengono pagati per gli oggetti accettati. Ciò significa che i tuoi acquisti possono letteralmente cambiare la vita a questi fantastici artisti della comunità.

Ecco alcune storie di successo dei creator ottenute grazie al vostro supporto al programma TennoGen.

Goosmo

 Il TennoGen celebra le storie dei suoi Creator

Per alcuni creator, le creazioni TennoGen possono rappresentare il primo passo verso un percorso più ampio. Per Oliver Thanh An Vu, noto anche come Goosmo, è stata la porta che gli ha permesso di entrare nel più ampio settore dei videogiochi. Attualmente è apprendista 3D Artist presso Bitfire Games, dove affina la sua arte e coltiva le sue passioni.

Goosmo è sempre stato un costruttore e un creatore, fin da giovane, passando dai Lego a Minecraft e poi a solidi strumenti 3D come ZBrush e Blender. Gioca a Warframe fin dall'Open Beta, ma è stato una semplice live streaming a convincerlo a passare al TennoGen.

"Ho visto il [Principal Character Artist] Mike Skyers scolpire la prima Skin Deluxe di Valkyr in diretta streaming", ci ha raccontato Goosmo. "Credo che sia stata la prima cosa che ha davvero suscitato il mio interesse per il TennoGen. Quindi ho detto 'al diavolo', ho messo le mani su ZBrush e ho provato a scolpire. La curva di apprendimento è stata ripida, ma ne è valsa la pena."

Il suo primo oggetto nel programma TennoGen è stata la Skin Revenant Draugen, ma una delle sue creazioni preferite è la Skin Gauss Nitrolyst. Continuare a inviare creazioni per il TennoGen ha aiutato Goosmo ad affinare la sua arte e ad arricchire il suo portfolio, ottenendo un apprendistato presso Bitfire Games.

"Ho sempre desiderato lavorare nel settore dei videogiochi, ma non ero sicuro di che tipo di posizione avrei voluto, o se fosse possibile, visto che il settore è piccolo in Danimarca. È stato il TennoGen a farmi capire che doveva essere un lavoro da artista 3D e che era possibile", ha detto.

Led2012

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Un altro creatore che ha avuto successo grazie al programma TennoGen è l'artista filippino Lendel Fajardo, noto anche come Led2012. Fajardo ha presentato un progetto per il primo Concorso Warframe TennoGen su Polycount nel 2015. "Tutto è cambiato grazie a quel 'round di test' Polycount x TennoGen Warframe di quasi 10 anni fa", ci ha raccontato. Pur non avendo vinto, è stato contagiato dal TennoGen e ha pubblicato la sua prima Personalizzazione diversi mesi dopo.

Da allora, Fajardo ha rilasciato più di 30 Personalizzazioni TennoGen, tra cui la Skin Protea Kollapsar, la Skin Baruuk Zamariu e la Syandana Xikonos, recentemente rilasciata. Ha potuto utilizzare i ricavi TennoGen per sostenere la sua famiglia e la comunità locale. In precedenza ha pagato l'istruzione universitaria di sua sorella, ha acquistato cibo per le famiglie durante la pandemia e attualmente finanzia le tasse universitarie del fratello minore.

"Mia sorella ha ormai la sua famiglia, e un bambino di un anno", ha spiegato. "Ho ancora un fratello che mantengo e mando all'università. Tra due anni non dovrò più mandare i miei fratelli a scuola."

Rekkou

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Rekkou è uno dei primi partecipanti al programma TennoGen, con la sua prima Personalizzazione accettata, l'Elmo Volt Arrester, apparso nel Concorso originale TennoGen x Polycount Workshop. Il suo primo oggetto è ancora la sua creazione TennoGen preferita.

"Dato che si trattava di un concorso, c'era questa pressione di dover creare qualcosa che piacesse a tutti per aumentare le probabilità che venisse scelto", ha detto Rekkou. "Ma ho deciso di ignorare questo aspetto e di creare qualcosa che mi piacesse personalmente, combinando vari design mecha che mi piacevano. Quando è stato scelto come uno dei vincitori, mi sono sentito molto gratificato."

Rekkou ha una lunga carriera come creator TennoGen, con eccellenti Personalizzazioni in passato, tra cui la Skin Gauss Agito, la Skin Volt Zener e la Skin Trinity Knightess. I suoi sforzi sono stati infine ripagati, consentendogli di avviare la sua propria attività in Giappone.

"Al momento sto aprendo la mia attività di stampa 3D specializzata in attrezzature da softair e kit da garage", ha detto Rekkou. "È grazie al reddito passivo del TennoGen che posso aprire la mia azienda in Giappone e realizzare il mio sogno di vivere qui".

LostEpoch

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Per alcuni creator, il TennoGen è un modo per esprimere appieno i propri impulsi creativi. LostEpoch un tempo era un artista che realizzava schizzi e creazioni per fan, ma un membro della famiglia ha incoraggiato l'utilizzo del programma TennoGen per mostrare le sue creazioni. "Mio fratello mi ha suggerito di provare TennoGen", ha spiegato. "C'era un po' di preoccupazione per la curva di apprendimento, quindi ho detto che l'avrei provato se la mia arte veniva mostrata durante il Prime Time. Il mese dopo è successo ed eccomi qui!"

La prima creazione sono stati gli Spallacci Lamassu nel 2022 e da allora ha contribuito al programma con oggetti eccellenti come l'Elmo Caliban Scion e la Skin Liset Herulyst.

LostEpoch ha affermato che, prima di lavorare nel programma TennoGen, non aveva mai considerato l'arte 3D come un obiettivo o addirittura una carriera nel settore dei videogiochi. Ora ha un luogo in cui incanalare la sua creatività. "È diventata rapidamente una passione per me. È stato fantastico vedere le mie idee prendere vita e ha dato uno scopo alla mia arte", ha detto.

Il reddito aggiuntivo ha aiutato anche gli aspetti più personali della vita di LostEpoch. "Poco dopo l'accettazione, ho usato i soldi guadagnati con i miei oggetti TennoGen per acquistare un anello di fidanzamento e ho chiesto a mia moglie di sposarmi in cima a una montagna. Ora siamo felicemente sposati e aspettiamo il nostro primogenito entro la fine dell'anno", ha detto.

Ventralhound

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VentralHound in precedenza lavorava come radiologa, immersa nel mondo medico. Aveva infatti abbandonato il gaming come hobby a causa della sua vita così piena di impegni. Tuttavia, quando ha iniziato a vedere i post sui social media dei suoi amici che condividevano i loro nuovi Kubrow e Kavat, è scattata una scintilla.

Ammette di aver passato ore a curiosare nel Mercato in gioco, cercando di capire la composizione dei vari oggetti. "Non ho mai pensato di creare le mie Skin all'epoca, perché ero piuttosto carente con l'aspetto tecnico del lavoro creativo", ha spiegato Ventralhound. Pur rimanendo nel campo medico, ha intrapreso un ulteriore lavoro come texture artist, acquisendo un apprezzamento per il lavoro che si cela dietro la creazione di modelli 3D per i videogiochi.

''La mia prima vaga comprensione del processo di sviluppo completo è arrivato dal mio lavoro in quella impresa'' ha detto, "ma è stato il programma TennoGen a spingermi a imparare l'intero ciclo. Il pensiero di poter effettivamente imparare ad utilizzare quegli spaventosi programmi 3D mi ha colpita all'improvviso. I Tutorial su YouTube di Hydroxate sono stati di grande aiuto; incredibilmente dettagliati e perfetti per una principiante come me."

Fu allora che la scintilla si trasformò in una fiamma e VentralHound decise di lasciare la professione medica per dedicarsi alla grafica per videogiochi, un percorso che segue ancora oggi. Continua a migliorare e a impegnarsi per raggiungere una maggiore padronanza. Infatti, la sua creazione TennoGen preferita è la sua ultima creazione: la Skin e l'Elmo Hildryn Sarcostema. Per chi volesse seguire un percorso simile, offre un piccolo consiglio:

"Ama semplicemente ciò che fai", dice. "Potrebbe sembrare un cliché, ma è uno dei passi più importanti per essere felici. Amavo il mio vecchio lavoro di medico e amo il mio nuovo lavoro di artista; entrambi mi danno gioia. Sì, destreggiarsi tra i due è stato impegnativo, ma niente è impossibile quando si è motivati a creare qualcosa di veramente bello. Non inseguire la perfezione: non esiste. Continua a imparare, permettiti di commettere errori e rimani aperto a nuove esperienze, comprese nuove prospettive sul game design!"

Se sei interessato a dare inizio alla tua avventura TennoGen, puoi trovare tutte le informazioni necessarie nella nostra Guida Steam Workshop! Puoi anche dare un'occhiata alle nostre Offerte del 10° Anniversario del TennoGen qui per degli sconti sugli oggetti più popolari.