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Résumé Devstream 176
Prochaine Warframe et plus dans "Dante Libéré" !
Publié sur 2024-01-29 09:27:00
Résumé Devstream 176

Bienvenue pour ce premier résumé de l'année ! Voici un premier aperçu de ce qui s'en vient en 2024, dont notamment notre prochaine màj, Dante : Libéré ! Découvrez Dante, notre nouvelle Warframe, deux nouvelles armes Incarnon, une pléthore de changements apportés à la qualité de jeu et bien plus encore.

Vous pouvez retrouver le stream complet sur Youtube, ou lisez le résumé ci-dessous :

Ce qu'il se passe dans l'espace :

- Les Alertes du Lotus sont disponibles après le stream pendant 24h - ne ratez pas votre chance d'obtenir un Mod Riven pour Pistolet et un Schéma de Réacteur Orokin !
- La musique de notre bande-annonce du Prime Access Gauss Prime, "Gauss : Hors limites", est maintenant disponible sur YouTube ainsi que sur d'autres plateformes de streaming.
- Les Jours Stellaires débarquent le 1er février et avec, leur propre concours communautaire Valentenno !
- Nous avons lancé une série de KeyCaps sur le thème de Warframe en partenariat avec HyperX. Obtenez-les ici !
- Le programme TennoGen accueille officiellement les soumissions pour Qorvex et Dagath ainsi que pour la Faction Entrati !
- La Sauvegarde Cross-Platform est toujours disponible et il y a eu déjà eu plus de 300 000 Liaisons de comptes !
- Dédicace spéciale à nos partenaires de chez Nitro qui nous aident avec notre version iOS et dont vous entendrez davantage parler plus tard en février ! Voici une image de l'équipe :

 Devstream #176 Overview

Dante libéré - disponible en mars !

 Devstream #176 Overview

Notre mise à jour de style "Échos" pour Murmures dans les Murs arrive en mars, mais elle a bien plus à offrir ! Dans cette nouvelle mise à jour, nommée "Dante Libéré", les joueurs peuvent s'attendre au contenu suivant :
- Dante, la prochaine Warframe
- Aspect Styanax Deluxe
- 2 nouvelles armes Incarnon : Ruvox et Onos
- Nouvelle variante Perturbation pour les Laboratoires d'Albrecht
- Nouveaux ensembles d'environnement pour les Laboratoires d'Albrecht
- Mods d'Augmentation
- et bien plus encore !

Prochaine Warframe : Dante

 Devstream #176 Overview

Ils l'appellent Dante. Le scribe Orokin. Notre prochaine Warframe arrive avec son propre Volume Exalté (le Noctua) et son thème tourne autour des histoires - tissez votre récit via ses Pouvoirs et dévoilez-en le contenu via son Ultime.

Nous irons plus en détails sur son kit dans notre prochain Devstream mais l'équipe a confirmé que les pages que vous "écrivez" via vos deux Pouvoirs les plus récents affecteront son Ultime.

Dante viendra avec des mouvements personnalisés et des effets visuels "d'écriture" pour l'aider à laisser sa marque sur ce monde :

Le concept plus haut met en évidence son apparence par défaut et son Volume Exalté mais voici également un aperçu de son Casque alternatif :

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Nouvelles armes Incarnon : l'Onos et le Ruvox

Ruvox


Dante arrive aussi sa propre arme de poing Incarnon emblématique - parce que des fois, parler ne suffit pas. Cette arme sur le thème Entrati se développe en griffes via sa forme Incarnon.

 Devstream #176 Overview

Forme Incarnon

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Onos

L'Onos est un canon portatif Entrati tenant dans votre main qui évolue en canon plus grand prenant tout votre bras dans sa forme Incarnon !

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Autre contenu - Deluxe Styanax et plus

Voici un bref aperçu de certains des autres contenus promis pour cette mise à jour !

- 8 nouveaux sons Somaccord avec la musique des trailers Prime et de l'ensemble d'environnement du Néant de Granum.
- 10 nouveaux Mods d'Augmentation dont certains pour Nidus, Yareli et Loki ! Assurez-vous d'être là pour le PROCHAIN Devstream pour plus d'infos !
- Styanax Deluxe, d'après le concept de Liger Inuzuka !

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Qualité de jeu et autres améliorations

 Devstream #176 Overview

En plus du nouveau contenu, nous avons des changements à foison pour améliorer la qualité de jeu lors de la sortie de "Dante Libéré", dont :

- Refonte d'Inaros
- Extension du système de Fragments d'Archonte : Fusion d'Ascension
- Rééquilibrage de l'économie pour les Syndicats de Fortuna
- Audit des Stats de l'Arsenal
- Plus de variété dans le contenu systémique
- QOL pour Duviri
- Et bien plus encore !

Refonte d'Inaros

Une des demandes que Pablo voit le plus au niveau des refontes concernait Inaros et cette refonte sera également un peu différente. Inaros est beaucoup utilisé mais plusieurs de ses Pouvoirs ne le sont pas du tout - la plupart des joueurs se concentrent sur l'Armure et utilisent des armes tout en ignorant le reste de son kit. Le résultat de cette refonte, du coup, ne sera pas un boost évident au niveau de ses stats, comme avec Hydroid, mais s'orientera plutôt vers l'ajout d'une certaine valeur à son kit.

Attendez-vous à plus d'informations à ce sujet lors du Devstream de février !

Fragments d'Archonte : Fusion d'Ascension

Murmures dans les Murs a vu le système des Fragments s'étendre et cela ira encore plus loin dans "Dante Libéré". Les joueurs pourront fusionner 4 Fragments normaux en une variante Tauforgée grâce à la nouvelle Fusion d'Ascension.

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Rééquilibrage de l'économie des Syndicats de Fortuna

Ce changement touche aux coûts globaux pour monter de rang dans les Syndicats de Fortuna, à savoir Union Solaris et Vox Solaris. Nous avons audité les coûts des Sacrifices des rangs et nous les réduirons à tous les niveaux.

On croise les doigts, cela pourra peut-être arriver plus tôt. Quoi qu'il en soit, nous avons prévu des Alertes pour aider à compenser les coûts pour ceux qui ont déjà investi dans ce système, ou qui espèrent le faire bientôt.

Incohérence d'Éclipse de Mirage – Demande de feedbacks

Les joueurs de Mirage (ou ceux qui utilisent la version Helminth d'Éclipse) sont encouragés à faire attention à l'éclairage des niveaux - et peuvent des fois s'arracher les cheveux car le système ne fait pas de sens lors de son utilisation. Nous en montrons un exemple ci-dessous :

Cet état non fonctionnel n'est pas idéal et nous cherchons à résoudre le souci de deux façons :

1. Corriger cela proprement pour garder la mécanique de jeu liée à l'éclairage, ce qui demandera beaucoup de travail
2. Changer les mécaniques du Pouvoir tout en gardant à l'esprit que la version Helminth pourrait du coup être nerfée pour des soucis d'équilibrage.

Avant de passer à ces étapes, nous voulions voir l'avis de la communauté et nous avons un topic pour vous où vous pourrez partager vos opinions à ce sujet : https://forums.warframe.com/topic/1382344-eclipse-feedback-megathread

Plus de blocages dans les coins

Imaginez ceci, vous traversez un camp Grineer sur Terre et vous frôlez une caisse de ravitaillement. Est-ce que vous a) passez en douceur, ou b) restez maladroitement coincé dans le coin et devez sauter par-dessus pour continuer votre route ?

Si vous avez répondu b), vous avez joué à Warframe à un moment donné au cours des dix dernières années ! Si vous avez répondu a), vous venez peut-être du futur...

Mais avec "Dante Libéré", nos programmeurs physiques ont fait de la magie (et/ou ont utilisé une quantité massive de graisse) : les coins de Warframe ne sont plus collants ! Voici un aperçu de leur magie en action :

Nomenclature des Stats de l'Arsenal

Si vous regardez votre écran d'Améliorations, il se peut qu'il y ait des statistiques dont vous ne comprenez pas très bien la signification. Nous procédons à une révision des statistiques répertoriées et travaillons à améliorer leur lisibilité pour les joueurs.

Plus de variété dans le contenu systémique

Les amateurs des missions de la Route de l'Acier et et des Fissures du Néant Axi peuvent s'attendre à ce que ce contenu soit disponible dans de nouvelles régions, y compris les ensembles d'environnements du Zariman Ten Zero et des Laboratoires d'Albrecht !

Passe QOL sur Duviri

Pour ceux qui se promènent dans Duviri ou s'aventurent dans l'Hypogée, vous pouvez vous attendre aux améliorations suivantes :
- Passe de rééquilibrage du Jackal
- Sauvegarde de la progression du Circuit entre les étapes, ce qui signifie que votre progression du Circuit et vos Ressources seront préservées même en cas d'échec.

Amélioration de la fourrure des Kubrows

Nos amis à quatre pattes ont une plus belle fourrure ! Préparez-vous à des fourrures super douces !

Éclairage GI - Orbiteur

Nous étendons notre nouvelle technologie GI Lighting à l'un des endroits les plus utilisés dans Warframe : votre Orbiteur ! Levons notre verre aux anciennes lightmaps, elles ont bien servi. O7

Autres informations :

- Nous sommes au courant des feedbacks concernant les butins des Cellules de Netra et prévoyons une nouvelle activité pour ces Cellules qui offrira un Arcane Légendaire garanti. Pablo était assez vague sur ce système, alors attendez les détails à venir sur sa mise en œuvre.
- Les types de Coups de Grâce ne sont pas cohérents selon les types d'ennemis, et nous travaillons à uniformiser cela !
- Des économies de mémoire sont à venir, grâce à notre développement iOS. Cette optimisation permettra d'améliorer la vitesse de chargement, en particulier pour le streaming des Hubs vers des zones ouvertes sur des machines moins performantes.

Extension des Labos d'Albrecht - Nouveaux ensembles + variante Perturbation

Pour ceux qui se sont aventurés dans les Laboratoires d'Albrecht après avoir terminé la Quête des Murmures dans les Murs, vous pouvez vous attendre à 12 nouveaux ensembles d'environnements et à une nouvelle variante du mode Perturbation.

Voici un aperçu de l'un des ensembles en cours de travail, avec quelques commentaires de notre équipe du son :

Nouveau type d'ennemi : Gruzzling

En explorant les nouveaux ensembles d'environnements disponibles, vous pourrez également rencontrer un nouveau type d'ennemi : le Gruzzling. Cet ennemi effronté n'a qu'une chose en tête : votre butin, et bon sang, il veut le voler.

Montrer de l'affection aux Cavias

Sans aucun doute, l'ajout PHARE de cette mise à jour, mais nous l'avons inclus en fin de liste pour éviter les spoilers. Si vous voulez éviter de gâcher quoi que ce soit au niveau de la Quête des Murmures dans les Murs, CTRL+F et "Soulframe" afin d'ignorer ce passage.

Ça y est ? Parfait.

Les joueurs pourront montrer toute leur affection bien méritée aux membres du Syndicat Cavia dans le Sanctum Anatomica.

Voici l'animation pour Tagfer :

Pour Fibonacci :

Et Oiseau-3 :

Ça réchauffe le cœur, n'est-ce pas ?

Soulframe

Il n'y a pas tant à dire pour Soulframe, mais il y a quand même tellement à partager pour Soulframe. Notre version Préludes est actuellement disponible pour un petit nombre de Hérauts, mais nous voulions présenter certains des autres travaux incroyables en cours réalisés par l'équipe.

Pour ceux qui souhaitent recevoir une invitation à Soulframe : Préludes, veuillez vous assurer que vous êtes inscrits sur soulframe.com et que vous avez réservé votre titre de Héraut. Les invitations continueront à être envoyées par email par ordre chronologique pendant que nous testons et réalisons le jeu !

Vous trouverez ci-dessous un ensemble de captures d'écran étonnantes des travaux en cours, avec quelques commentaires de l'équipe que nous jugeons pertinents d'inclure.

Mais d’abord et surtout, une mise à jour sur Orengall : vous pouvez lui gratter le ventre.

Un castor ! (il ne parle pas) :
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Bromius, notre prochaine Bête Sybilline (il se relaxe) :
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Nouvelle faction "The Mockeries", qui ne sort que la nuit :
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Concept d'exploration pour l'Arbre généalogique dans le Nightfold :
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Écran d'essai pour le crafting :
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Nouvel ennemi :
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Un fermier (l'oncle d'Avakot ???) :
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Plein d'armes très sympas (animations créées avec l'aide de bandes de résistance généreusement offertes par Rebecca Ford) :
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Nouveaux matériaux :
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