TennoGen celebra las historias de sus creadores
Para celebrar el décimo aniversario de TennoGen, vamos a compartir las historias de algunos de sus creadores.
Publicado el 2025-11-10 11:29:00
TennoGen celebra las historias de sus creadores

Han pasado 10 años desde que Digital Extremes lanzó el programa TennoGen, que permite a artistas independientes crear personalizaciones únicas para tus warframes favoritos. Estos artistas de la comunidad dan vida a conceptos y perspectivas únicas, y tu warframe luce aún más espectacular gracias a los creadores de TennoGen.

Cientos de diseños son creados por estos artistas y son revisados minuciosamente por el departamento de arte interno de Digital Extremes antes de ser incluidos en el juego. Una vez que su trabajo se publica a través del programa TennoGen, los artistas reciben una compensación por los objetos aceptados. Esto significa que tus compras pueden cambiarle la vida a estos fantásticos artistas de la comunidad.

Aquí presentamos algunas historias de éxito que los creadores han logrado gracias a tu apoyo al programa TennoGen.

Goosmo

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Las creaciones de TennoGen pueden ser el primer paso en una trayectoria más amplia para ciertos creadores. Para Oliver Thanh An Vu, también conocido como Goosmo, ha sido la puerta que le ha permitido acceder a la industria de los videojuegos. Actualmente, es aprendiz de artista 3D en Bitfire Games, donde perfecciona su técnica y desarrolla sus pasiones.

Goosmo siempre ha sido un constructor y un creador, incluso desde muy joven, pasando de Lego a Minecraft y luego a potentes herramientas 3D como ZBrush y Blender. También ha sido jugador de Warframe desde la beta abierta, pero fue una simple transmisión en vivo lo que lo convenció de dar el salto a TennoGen.

"Vi a Mike Skyers, el artista principal de personajes, esculpir el primer diseño de lujo de Valkyr en directo", nos contó Goosmo. "Creo que fue lo primero que realmente despertó mi interés por TennoGen. Así que pensé: "¡ya, hagámoslo!", conseguí ZBrush y empecé a esculpir. La curva de aprendizaje fue pronunciada, pero valió la pena".

Su primer diseño para el programa TennoGen fue el diseño Draugen de Revenant, pero una de sus creaciones favoritas es el diseño Nitrolyst de Gauss. Seguir participando en TennoGen ha ayudado a Goosmo a perfeccionar su técnica y mejorar su portafolio, lo que le ha valido una beca de aprendiz en Bitfire Games.

"Siempre quise trabajar en la industria de los videojuegos, pero no estaba seguro de qué tipo de puesto sería, ni siquiera de si era posible, ya que la industria es pequeña en Dinamarca. Fue TennoGen lo que me hizo darme cuenta de que tenía que ser un puesto de artista 3D y de que era posible", dijo.

Led2012

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Otro creador que ha alcanzado el éxito gracias al programa TennoGen es el artista filipino Lendel Fajardo, también conocido como Led2012. Fajardo presentó su trabajo en el primer concurso de TennoGen de Warframe en Polycount allá por 2015. "Todo cambió gracias a aquella ronda de prueba de Polycount x Warframe TennoGen hace casi 10 años", nos comentó. Aunque su trabajo no resultó ganador, se contagió del entusiasmo por TennoGen y lanzó su primera personalización unos meses después.

Desde entonces, Fajardo ha creado más de 30 personalizaciones para TennoGen, incluyendo los diseños Kollapsar de Protea y Zamariu de Baruuk, así como la reciente syandana Xikonos. Gracias a los ingresos generados por TennoGen, ha podido mantener a su familia y a su comunidad. En particular, financió la educación universitaria de su hermana, compró alimentos para familias necesitadas durante la pandemia y actualmente está financiando los estudios universitarios de su hermano menor.

"Mi hermana ya tiene su propia familia, con su bebé de un año", explicó. "Todavía tengo un hermano al que estoy costeando sus estudios universitarios. Dos años más y terminaré de pagar la universidad de mis hermanos".

Rekkou

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Rekkou fue uno de los primeros participantes del programa TennoGen, y su primera personalización aceptada: el casco Arrester de Volt, apareció en el concurso original del Taller de TennoGen x Polycount. Su primer objeto sigue siendo su creación favorita de TennoGen.

"Como era para un concurso, existía la presión de crear algo que le gustara a todo el mundo para aumentar las posibilidades de que lo eligieran", dijo Rekkou. "Pero decidí ignorar eso y crear algo que me gustara personalmente, combinando varios diseños de mechas que me gustaban. Cuando resultó ganador, me sentí muy satisfecho".

Rekkou ha disfrutado de una larga trayectoria como creador de TennoGen, con excelentes personalizaciones anteriores, incluyendo el diseño Agito de Gauss, el diseño Zener de Volt y el diseño Knightess de Trinity. Sus esfuerzos finalmente dieron fruto, permitiéndole iniciar su propio negocio en Japón.

"Ahora mismo estoy abriendo mi propio negocio de impresión 3D especializado en equipamiento de airsoft y kits para aficionados", dijo Rekkou. "Gracias a los ingresos pasivos de TennoGen puedo abrir mi propia empresa en Japón y perseguir cómodamente mi sueño de vivir aquí".

LostEpoch

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Para algunos creadores, TennoGen es una forma de expresar plenamente su creatividad. LostEpoch era un artista que hacía bocetos y creaciones de fans, pero un familiar le animó a usar el programa TennoGen para mostrar su trabajo. "Mi hermano me sugirió que probara TennoGen", explicó. "La verdad es que me preocupaba un poco la curva de aprendizaje, así que dije que lo intentaría si conseguía que mostraran mi arte en Prime Time. ¡Lo conseguí un mes después y aquí estoy!".

Su primera creación fue la hombrera Lamassu en 2022 y desde entonces han aportado excelentes objetos al programa, como el casco Scion de Caliban y el diseño Herulyst de Liset.

LostEpoch comentó que, antes de trabajar en el programa TennoGen, nunca se había planteado el arte 3D como una opción profesional ni como una carrera en la industria de los videojuegos. Ahora tiene un espacio donde canalizar su creatividad. "Rápidamente se convirtió en una pasión. Fue genial ver mis ideas cobrar vida y le dio un propósito a mi arte", nos dijo.

Los ingresos adicionales también han ayudado en aspectos más personales de la vida de LostEpoch. "Poco después de ser aceptado, usé el dinero ganado con mis objetos TennoGen para comprar un anillo de compromiso y le propuse matrimonio a mi esposa en la cima de una montaña. Ahora estamos felizmente casados y esperamos nuestro primer hijo a finales de este año", comentó.

Ventralhound

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VentralHound trabajaba como radióloga, completamente inmersa en el sistema médico. De hecho, había dejado de jugar videojuegos como pasatiempo debido a su ajetreada vida. Sin embargo, cuando empezó a ver publicaciones en redes sociales de sus amigos mostrando sus nuevos kubrows y kavats, se le encendió la chispa.

Admite que pasó horas explorando el mercado del juego, intentando comprender la composición de los distintos objetos. "Nunca me planteé crear mis propios diseños en aquel entonces, ya que tenía muy poca habilidad para la parte técnica del trabajo creativo", explicó Ventralhound. Mientras seguía trabajando en el sector médico, comenzó a trabajar como artista de texturas, lo que le permitió apreciar el trabajo que implica la creación de modelos 3D para videojuegos.

"Mi primera comprensión, aún vaga, del proceso de desarrollo completo provino de mi trabajo en esa empresa", dijo, "pero fue el programa TennoGen el que realmente me impulsó a aprender todo el ciclo. La idea de que podía dominar estos intimidantes programas de software 3D me impactó de repente. Los tutoriales de Hydroxate en YouTube fueron invaluables; eran increíblemente detallados, perfectos para una principiante como yo».

Fue entonces cuando la chispa se convirtió en llama y VentralHound decidió dejar la medicina para dedicarse al arte de los videojuegos, una trayectoria que sigue hasta el día de hoy. Continúa mejorando y esforzándose por alcanzar una mayor maestría. De hecho, su creación favorita de TennoGen es la más reciente: el diseño y casco Sarcostema de Hildryn. Para quienes deseen seguir un camino similar, ofrece un pequeño consejo:

"Simplemente ama lo que haces", dice. "Puede sonar a cliché, pero es uno de los pasos más importantes para ser feliz. Amaba mi antiguo trabajo como médica y amo mi nuevo trabajo como artista; ambos me llenan de alegría. Sí, compaginar ambos fue un reto, pero nada es imposible cuando tienes la motivación de crear algo realmente genial. No persigas la perfección: no existe. Sigue aprendiendo, permítete cometer errores y mantente abierto a nuevas ideas, ¡incluyendo perspectivas innovadoras sobre el diseño de videojuegos!"

Si quieres embarcarte en tu aventura de TennoGen, encontrarás toda la información necesaria en nuestra Guía de Steam Workshop. Además, echa un vistazo a nuestras promociones actuales del 10.º aniversario de TennoGen aquí y aprovecha los descuentos en los objetos más populares.