Mudanças na Trepidação de Tela e Recuo:
A última atualização trouxe uma mudança ao nosso sistema de trepidação de tela e recuo com acessibilidade em mente: desativar a trepidação de tela removeu o movimento da câmera da arma e adicionou um novo diamante ao retículo que representava o recuo da arma.
Embora muitos Tennos tenham se beneficiado de certos aspectos dessa mudança, uma grande quantidade de comentários refletiu algo que é essencial para a experiência do Warframe: personalização. Muitos jogadores solicitaram a capacidade de aplicar apenas certos elementos desta configuração à sua jogabilidade (ou seja, separar esses elementos em uma alternância), e estamos atendendo a essa solicitação.
Devido à natureza deste sistema, quaisquer ajustes exigem alterações no código do jogo, o que significa que só podemos lançar isso no PC no momento. Os Tennos de console podem esperar por essas mudanças com nossa próxima atualização principal, além de quaisquer ajustes adicionais que possam surgir após essa implementação no PC.
Novas Configurações Trepidação de Tela e Recuo:
- Trepidação de tela e Recuo da arma agora são opções de alternância de acessibilidade separadas!
- Alterna a maioria dos efeitos de trepidação da tela, exceto o movimento da câmera causado pelo recuo. Foi assim que a Trepidação de Tela foi definida durante a maior parte da história do Warframe.
- O Recuo agora tem seu próprio botão de acessibilidade com as três opções a seguir:
- Câmera: a câmera se move a cada tiro. (padrão)
- Retículo: um losango representa o recuo, sem movimentação da câmera.
- Sem Efeito: sem movimentação da câmera ou representação do recuo.
Outras Mudanças e Correções:
- Problema do diamante de recuo que não aplicava cores personalizadas do retículo até que você mirasse em um inimigo.
- Reduzida a trepidação da tela causada pelos efeitos visuais da explosão da Encarnação da Latron.
Mudanças no Objetivo de Contratos de Mundo Aberto:
Com o lançamento da atualização atual, fizemos com que os Contratos agora definam os objetivos aleatoriamente quando selecionados. Isso foi feito para aumentar a variedade de jogabilidade para jogadores que jogavam os mesmos Contratos, mas, como resultado, impactou jogadores que usavam a ordem de objetivo definida para coletar recompensas seletivamente. Mais comumente, a Aya.
Embora mantenhamos nossa intenção com essas mudanças, as conversas resultantes destacaram a grande disparidade na duração do estágio do Contrato dependendo dos objetivos. Após revisão, encurtamos certos temporizadores de objetivos de Contratos da seguinte forma:
- Planícies de Eidolon:
- Ladrão de Recursos: tempo de defesa reduzido de 2m para 1:30m
- Libertação: tempo de defesa reduzido de 2:30m para 1:30m
- Vallis das Orbes:
- Resgate: cada coleta agora reduz o tempo de defesa em 30s (era 10s)
- Invasão de Ciclomóvel: tempo de defesa reduzido de 2:30m para 1:30m
- Deriva de Cambion:
- Libertação: tempo de defesa reduzido de 2:30m para 1:30m
- Escavação: reduzido o número de perfuratrizes necessárias de 2/3/4/5 para 1/2/2/3
- Todas as perfuratrizes necessárias agora são implantadas no início do estágio do Contrato
Mudanças na Atenuação de Dano e na Vida Efetiva:
- Aumentamos o dano máximo por instância que pode ser causado em Liches de Kuva, Irmãs de Parvos e no Tecnócito Coda, para que armas como rifles de precisão sejam mais eficazes contra esses inimigos.
- Removida a Atenuação de Dano da Gatuna.
- Ela agora tem 90% de redução de dano e sua Vida Base* foi aumentada de 50 para 600.
- Aumentado o dano máximo por instância para Eidolons.
- Conforme declarado em nossa Oficina dos Desenvolvedores, nossa intenção era manter essa luta o mais próximo possível da iteração original. O tempo de eliminação estava um pouco maior do que antes, então essas mudanças devem trazer essa luta de volta à velocidade original.
- Aumentada a Vida Base* do Babau do Tecnovírus de 1.500 para 10.000, e aumentado o bônus de Vida Base da Arquimídia Temporal de 1.000 para 9.000.
- Como a atenuação de dano foi removida desses inimigos na atualização 40.0.2, seu tempo de eliminação foi reduzido significativamente. Agora, eles devem ser um pouco mais desafiadores para refletir seu status de inimigo raro.
*Para relembrar, a Vida Base se refere ao valor de Vida de inimigos de nível 1.
Mudanças Gerais:
- O Arcano Vendeta de Escopeta agora pode ser equipado nas Arch-Armas Corvas (Prime) e Mandonel.
- O Arcano Disparo Deslizante agora pode ser equipado nas Arch-Armas Decurions Duplas (Prisma).
- Agora, a habilidade Esporo-Mola do Nokko exibe o número de projéteis ativos na interface de habilidades.
Mudanças e Correções na Tela de Aprimoramentos/Mods:
- Reduzido o tamanho da fonte dos atributos para que mais deles caibam na tela nos menus de Aprimoramento e Mods, seguindo os comentários da comunidade.
- Restauradas as telas de Aprimoramento e Mods para fundos transparentes, seguindo os comentários da comunidade.
- Os jogadores não precisam mais passar o cursor sobre a barra de atributos para rolar por eles no menu de Aprimoramento.
- Agora, a rolagem moverá a barra de atributos se o cursor estiver acima da lista de Mods e rolará pela lista de Mods enquanto o cursor estiver dentro dela.
- Ajustado o posicionamento da mensagem de aviso de capacidade para evitar cortes com outros elementos da interface. Também foram feitos alguns pequenos ajustes no posicionamento dos elementos da interface da tela de Aprimoramentos e de Mods.
- Removidas animações desnecessárias que eram reproduzidas ao alternar entre configurações.
- Ícones de espaços de Mods desalinhados nas telas de Polarização (exemplo: instalação de uma Forma, troca de Polaridade, etc.).
Alterações e Correções nas Minas Profundas:
- Aumentados os Créditos de Contrados das Minas Profundas para 10.000 e 15.000 (rotação B e C) e para 20.000 e 30.000 (rotação B e C) no Percurso de Aço.
- Problema onde jogadores não conseguiam pegar um item secreto nos Contratos das Minas Profundas.
- Agora, todos os jogadores do esquadrão devem poder adquiri-lo!
- Cronômetro de Defesa de Área que não pausava corretamente quando os jogadores saíam da área de Objetivo em Contratos das Minas Profundas.
- Também corrigimos o problema do Nível de Controle que não caía mais se os jogadores entrassem no elevador em Fortuna.
- Primeiro diálogo do Cogumelo Noturno que estava faltando uma linha.
- Várias decorações sem dioramas nos itens do Berçário do Cogumelo Noturno.
- Conclusão do Bônus de Objetivo nos Contratos das Minas Profundas que fazia com que o ícone do Estágio do Contrato ficasse prateado em vez de dourado.
- Emblema Stratos aparecendo dentro do Emblema Esporo Maroto.
- Pedra que podia aparecer na frente do elevador em Contratos das Minas Profundas, bloqueando parcialmente a porta.
- Problema onde as cores emissivas do Cogumelo Noturno não brilhavam enquanto ele falava.
- Ícone de requisitos de nível do Cogumelo Noturno sobrepondo o custo de Fergólito dos diagramas em seus produtos.
Correções:
Correções Principais:
- Ampliação Nightwatch Napalm da Ogris que não estava funcionando.
- Habilidade Neuro-Pestilência do Nokko que não causava dano se o Nokko não fosse o jogador Líder do Esquadrão.
- Feroglândula não aumentando mais o progresso da Kalymos nas missões de Captura de Legácito.
- Habilidade Esporo-Mola do Nokko que nem sempre saltava nos cogumelos se o FPS do jogo estivesse definido como 30.
- Problemas com a Habilidade Reenraizamento do Nokko se fosse ativada ao correr para um volume de teletransporte ou durante uma cena.
- Problema onde jogadores não visualizavam o ponto de referência de extração nas missões de Cascata do Void.
- Consoles de invasão não funcionando se o Nokko ativasse sua habilidade passiva no meio da decodificação.
- Bolhas sobrepostas de Anuladores na habilidade Cataclismo do Limbo, fazendo com que os Anuladores se tornassem invulneráveis.
- Problema onde a Sombra do Sevagoth Prime apresentava valores de armadura incorretos.
- Problema onde a Sombra do Sevagoth ficava invisível.
- Problemas de desempenho causados pela habilidade Reenraizamento do Nokko.
- Remoção da habilidade Renovação do Oberon quando os membros do esquadrão saíam do seu Alcance da Afinidade.
- Casos de contas criadas antes do lançamento da jornada "Recompensa de Vor" não recebendo a chave da jornada "O Mentor".
- Problema onde inimigos não apareciam mais em missões de Interferência (Ganimedes) após uma migração de partida.
- Caso onde a habilidade passiva do Oberon se acumulava infinitamente.
- Problema de redefinição dos níveis dos inimigos para 1, que ocorria após uma migração de partida.
Correções:
- Modificador de missão "Prenda a Respiração" podendo ser aplicado em missões que não fossem de sobrevivência na Arquimídia Temporal.
- Problema onde os disparos do Lança-Foguetes Termiano não eram contabilizados se a arma fosse largada antes de atingir a barreira em missões de assassinato do Tanque Efervão H-09.
- Espaço de Mod adicional inexistente que estava sendo exibido ao dourar uma Zaw.
- Problema onde Finalizações desequipavam armas armas da categoria de Soqueiras.
- Indicador de bônus do Julgamento Sagrado do Oberon usando o ícone e a sequência de texto da quarta habilidade do seu Warframe equipado.
- Casos de jogadores abatidos indefinidamente caso ativassem a habilidade Último Suspiro em um momento específico.
- Casos em que era impossível pular continuamente nos cogumelos de Nokko se os jogadores tivessem feito pulo duplo ou tivessem máquinas com especificações mais baixas.
- Problemas no Orbe de Vitoplasta do jogador caso ele fosse eliminado ao depositar Vitoplasta em uma ruptura durante missões de Inundação do Void e Fendas do Void.
- Mais problemas de textura e animação em decorações de hera.
- Problema que impedia a seleção da Escultura Ayatan Chattraka após colocá-la.
- Jogadores ficando presos sob os painéis de equipamentos na Jornada "O Mentor".
- Surgimento de contêineres de recursos em um local estranho na Jornada "O Mentor".
- Buraco no mapa do cenário do Laboratório Submarino Grineer.
- Mais correções para lugares onde Otak poderia ficar preso em Cofres de Isolamento.
- Erro de script na habilidade Cataclismo do Limbo.
- Problema ao pressionar "," em uma caixa de bate-papo que fazia com que os jogadores digitassem na barra de pesquisa se um menu aplicável estivesse aberto.
- Travamento raro que ocorria ao sair de uma central durante um aperto de mão. Ser grosseiro tinha seu preço.
- Travamento genérico que poderia ocorrer.
- Falha que ocorria no primeiro login após criar uma conta da Steam ou Epic.
- Travamento raro causado pelo uso da habilidade Nascente Energética durante um túnel de carregamento (ex: Elevador de Fortuna).
Para visualizar a lista de problemas conhecidos na atualização que exigem mudanças no código do jogo e que não podem ser resolvidos em uma Correção, por favor, visite o nosso tópico dedicado: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/